“Ini adalah dunia baru.” Ulasan Final Fantasy XIII

Gagasan Square Enix Jepang tetap berada di puncak gaming Olympus. Dan ini tidak mengherankan, karena setiap bagian dari seri ini menetapkan standar baru untuk genre jRPG, jadi saya yakin bahwa kreasi perusahaan Jepang berikutnya tidak akan menjadi pengecualian dari aturan tersebut.

Mengirim

Lebih dari 20 tahun telah berlalu sejak rilis yang pertama, tetapi merupakan gagasan Jepang Kotak Lembut(sejak tahun 2003 Square Enix) secara permanen tetap berada di puncak gaming Olympus. Dan ini tidak mengherankan, karena setiap bagian dari seri ini, jika bukan sebuah wahyu, setidaknya menetapkan standar baru tidak hanya untuk genre jRPG, tetapi juga untuk seluruh industri game secara keseluruhan. Jadi tidak ada yang ragu bahwa pendirian perusahaan Jepang berikutnya tidak akan menjadi pengecualian dari aturan tersebut.

Plot permainan ini berkisar pada enam karakter - gadis prajurit Lightning, pemuda gelisah Snow, anak laki-laki dengan nama liris Harapan, Sazh hitam dengan ayam chocobo di kepalanya, Fang misterius dan adik perempuannya Vanilla. Atas kehendak takdir, mereka berlima menemukan diri mereka berada di tempat yang salah, di waktu yang salah - makhluk purba misterius fal'Cie menjadikan para pahlawan sebagai pelayannya, l'Cie, sekaligus membingungkan mereka dengan misi menyelamatkan dunia dari bencana. bencana alam yang akan datang dan memberikan berbagai macam bakat ajaib. Pembayaran untuk kegagalan menyelesaikan Tugas (Fokus), seperti l'Si mana pun, tinggi - transformasi menjadi monster, imbalannya ambigu - tidur abadi dalam kristal. Prospek menjadi makhluk tak berakal dalam waktu dekat masa depan tampaknya lebih tidak menyenangkan bagi para pahlawan, jadi, dengan enggan, mereka memulai perjalanan melintasi hamparan dua dunia - Cocoon dan Pulse.

Ini adalah monster yang menjadi l'Si ketika mereka gagal dalam Tugasnya

Namun, ternyata pernyataan “melintasi luasnya” adalah pernyataan yang terlalu kuat. Tidak ada game lain dalam seri ini yang begitu intim. Seringkali kita harus bergerak di sepanjang berbagai koridor, yang bisa lurus seperti penggaris, melengkung seperti akar ginseng atau berkelok-kelok seperti ular gunung, melintasi pemandangan kota atau hutan perawan - intinya tidak akan berubah dari ini: the pahlawan tidak akan diizinkan untuk mengambil satu langkah pun ke samping, kecuali hal itu telah ditentukan sebelumnya oleh plot. Langkah terakhir yang diambil bahkan ditandai dengan garis putus-putus di mini map - hampir mirip dengan sinyal "salah jalan" di simulator mobil, sehingga pemain tidak berbalik secara tiba-tiba atau tidak sengaja. Peralihan dari video ke video hanya dilemahkan oleh pertarungan penuh warna dengan banyak lawan.


Jika ada satu hal yang dia kuasai, itu adalah pertarungan. Pertukaran serangan tidak pernah terlihat lebih indah dan dinamis. Menyaksikan kemajuan pertarungan sungguh menyenangkan, tetapi segera setelah Anda mengambil joystick sendiri, situasinya berubah.

Sistem pertarungan baru sangat mirip dengan game online. Meskipun kami sekali lagi kehilangan kendali atas pergerakan karakter dalam pertempuran, sebagai imbalannya sang pahlawan sendiri yang bergerak di sekitar medan perang, mengitari musuh dan memilih serangan yang paling efektif. Ya, Anda tidak berpikir demikian - mulai sekarang, alih-alih opsi "menyerang", kami ditawari fungsi untuk secara otomatis memilih tindakan yang paling efektif saat ini. Apakah musuh mempunyai kelemahan dalam menembak? Hebat - kita sudah memilih "Fira" yang berapi-api. Apakah musuh berkumpul bersama? Hebat - pahlawan memutuskan untuk melakukan serangan "Blitz" melingkar.


Peralihan antar karakter juga telah terlupakan - hanya pemimpin kelompok yang dapat mengendalikannya dalam pertempuran. AI bertanggung jawab atas tindakan para mitra, yang taktiknya didasarkan pada sistem paradigma yang diperkenalkan - peran yang diberikan kepada pahlawan tertentu. Totalnya ada enam - Warrior (Commando), Defender (Sentinel), Black Mage (Ravager), White Mage (Medic), Support Mage (Synergist) dan Saboteur. Peralihan antar paradigma dilakukan secara langsung dalam pertempuran dan merupakan dasar dari komponen taktis gameplay. Peningkatan karakteristik dan keterampilan pembelian terjadi sesuai dengan prinsip “Sphere grid” dari Final Fantasi X, dan biayanya dihitung dalam poin CP khusus (Poin Kristal) yang diperoleh dalam pertempuran. Namun, bahkan di sini dimungkinkan untuk memilih jalur pengembangan hanya dalam kerangka penentuan paradigma prioritas - pergerakan antar tahap pemompaan dalam jalur tersebut terjadi secara eksklusif dalam garis lurus.

Elemen Limit Break yang biasa juga dilupakan. Sebuah strip menggantikannya

TP (Poin Teknis), karena teknik khusus dibuat dan makhluk kuat Eidolon dipanggil, salah satunya kartu nama seri. Totalnya ada enam - satu untuk setiap karakter. Pemimpin kelompok untuk sementara memanggil Eidolonnya ke dalam pertempuran, dan setelah waktu yang ditentukan habis, dia dapat bergabung dengannya untuk melakukan serangan terakhir.


Meski tampak beragam, pertarungan tersebut sebenarnya membangkitkan perasaan aneh. Musuh utama pemain bukanlah musuhnya, tapi... ketidaksabarannya sendiri. Gameplaynya dengan keras kepala meluncur ke arah gameplay satu tombol yang sekarang populer, ketika pilihan telah dibuat untuk Anda dan yang tersisa hanyalah menikmati gambarnya. Pertarungan dengan banyak lawan dan bos berlangsung selama puluhan menit, dan terkadang menjadi sangat sulit untuk menahan godaan dan tidak mengirim semua karakter untuk menyerang, yang penuh dengan “permainan berakhir” yang cepat.

Dan bahkan grafiknya membangkitkan perasaan yang saling bertentangan. Tim pengembangan menghadapi tugas yang sulit untuk membuat gambar game sedekat mungkin dengan kualitas video CG “final” yang diberi merek. Sebagian pembuatnya mengatasi tugas ini, dan transisi dari video CG yang dibuat dengan baik dan terarah ke mesin game tidak terlihat jelas. Terkadang jantung berdebar kencang karena keindahan tak terlukiskan yang terbuka di mata kita, namun seringkali kita harus melawan keinginan untuk melemparkan joystick ke layar TV, hanya agar tidak melihat gambar yang tidak layak untuk produk kelas AAA. Tentu saja, mengembangkan game untuk dua platform yang bersaing tidak membantu. Akibatnya, Jepang tidak dapat sepenuhnya memanfaatkan sumber daya dari sistem mana pun. Pembuatnya tidak menyisihkan poligon dan tekstur berkualitas tinggi untuk model karakter, tapi Dunia terkadang tampak seperti tumpukan poli rendah dengan tekstur buram dan hanya sedikit sentuhan teknologi modern.


Namun masalah utama dan paling menyedihkan dari game ini adalah ketidakkonsistenan informasi yang diterima pemain. Dari menit pertama hingga hampir akhir kita akan tersiksa oleh pertanyaan: “Apa yang terjadi? Aku bermain sebagai siapa? Kemana semua orang lari?

Dari opening credit, kita dibombardir dengan segudang masalah dan siksaan moral dari karakter-karakter yang tidak hanya tidak punya waktu untuk mengenal dan akrab, kita bahkan tidak punya waktu untuk memahami untuk siapa kita bermain. Plotnya tidak memberikan jawaban yang jelas atas sebagian besar pertanyaan yang muncul, dan untuk memahami apa yang terjadi, Anda harus membaca beberapa kilometer teks di database Datalog bawaan. Seseorang mendapat kesan semacam “benda dalam dirinya sendiri”, di mana pemain tidak hanya diberikan kesempatan untuk mempengaruhi plot, tetapi juga setidaknya untuk menyadari apa yang sedang terjadi. Pendekatan ini dapat dimaafkan jika lanskap berubah dengan cepat dan NPC baru memenuhi seluruh perhatian kita, tetapi hal ini juga tidak terjadi. Lokasinya adalah koridor-koridor yang disebutkan di atas, tidak jauh berbeda satu sama lain, karakter non-pemain yang ditemui selama permainan dapat dihitung dengan satu tangan, dan dunia sekitar tampak seperti pemandangan statis.

Dan terlepas dari segalanya, kita memiliki salah satu pertandingan utama tahun ini, yang paling pantas untuk kita dapatkan perhatian yang cermat tidak hanya penikmat serial ini, tetapi juga mereka yang berusaha untuk terus mengikuti perkembangan industri game. Namun yang paling menyinggung adalah bahwa para pengembang melakukan pendekatan terhadap pembuatan game ini bukan sebagai seniman, melainkan sebagai pengrajin, seperti pandai besi dalam keahlian mereka. Mereka membuat tapal kuda yang indah yang tidak malu untuk memakai sepatu kuda terbaik, tetapi Anda tidak akan pernah ingin menggantungnya di depan pintu Anda untuk keberuntungan.

Dengan dirilisnya setiap game baru dalam seri ini Fantasi Terakhir terutama pemain aktif pasti akan berorganisasi melawannya perang salib untuk membuktikan kepada semua orang bahwa "Final Fantasy" yang baru jauh lebih buruk daripada yang sebelumnya. Suatu kegiatan yang tidak ada gunanya seperti perdebatan antara orang yang blak-blakan dan orang yang tajam. Final Fantasy tidak baik atau buruk. Dia bisa membuatmu jatuh cinta padanya sejak frame pertama, atau dia membuatmu membenci dirinya sendiri sejak frame pertama. Inilah kekhasan serial ini: tidak mungkin untuk tetap acuh tak acuh terhadapnya. Jika Anda sudah ketagihan, keajaiban yang terjadi di sisi lain layar akan membuat Anda takjub dan membuat Anda merinding. Dan jika tidak, itu dianggap sebagai penghinaan pribadi, kehancuran tragis sebuah kastil di udara, yang dibangun selama penantian panjang dongeng berikutnya. DENGAN Final Fantasi XIII cerita yang sama terjadi sekarang.

Melewati kehidupan

Namun kali ini perselisihan dan gosip lebih kencang dari biasanya. Untuk lebih memahami situasinya, Anda harus melihat jalur evolusi serial ini. Selama bertahun-tahun, hingga bagian kesepuluh, permainan ini menceritakan kisah yang sama tentang menyelamatkan dunia, tetapi setiap kali berada di alam semesta yang benar-benar baru, ditemukan dari awal, dengan karakter berbeda dan dalam keadaan berbeda. Gameplaynya tetap tidak berubah, hanya sistem role-playing yang memberikan sedikit kemiringan ke satu arah atau yang lain. Perubahan besar hanya terjadi pada bagian kedua belas dari seri ini. Final Fantasy tiba-tiba mengalihkan fokusnya dari cerita ke gameplay dan berubah menjadi semacam RPG Barat: dunia menjadi lebih terbuka dari sebelumnya, klasik pencarian sampingan, dan pertarungan acak berbasis semi-giliran digantikan oleh pertarungan real-time dengan kemampuan untuk menyempurnakan perilaku teman (seperti di Zaman Naga: Asal). Ini merupakan langkah maju yang besar bagi JRPG, namun ceritanya harus dikorbankan. Bagi sebagian besar pemain, pertengkaran politik di kerajaan dongeng ternyata kurang menarik dibandingkan kisah dramatis emosional dari game sebelumnya, dan laju narasinya harus diperlambat secara signifikan.

Square Enix saat ini sedang melalui masa-masa sulit (kepergian orang-orang penting dan, secara umum, stagnasi seluruh industri game Jepang), dan karena dua alasan permainan terbaru seri andalannya dengan jelas menunjukkan bahwa ia sedang berusaha mencari jalan lebih jauh untuk pengembangan seri tersebut. Hasilnya, Final Fantasy XIII hampir merupakan kebalikan dari bagian kedua belas. Sebaliknya, seluruh komponen Final Fantasy ketigabelas berfungsi untuk menceritakan kepada pemain sebuah kisah menarik dengan cara yang luar biasa dan fantastis dunia yang indah. Namun di saat yang sama, para pengembang bahkan menghilangkan ilusi kecil kebebasan yang ada di semua game sebelumnya dalam seri ini.

Sebuah permainan emosi yang kuat

Saat Anda duduk untuk memainkan Final Fantasy XIII, Anda harus sangat menyadari bahwa selama dua puluh lima jam ke depan Anda akan memainkan permainan yang sepenuhnya linier. Tidak akan ada peta dunia, tidak ada kota, tidak ada komunikasi dengan orang lain, tidak ada belanja, atau bahkan kemampuan untuk kembali ke lokasi yang sudah selesai atau mengubah komposisi grup pertempuran. Hanya bergerak maju sepanjang koridor yang berkelok-kelok, bertarung dengan monster dan adegan cerita. Dengan kata lain, ini terdengar mengerikan. Begitu mengerikannya sehingga banyak penggemar serial ini, setelah mengetahuinya, memegangi kepala mereka bahkan tanpa melihat game itu sendiri.

Kesalahan utama para desainer game adalah Final Fantasy XIII membutuhkan waktu yang sangat lama untuk dikembangkan. Bagian pendahuluan berlangsung hampir sepuluh jam, dan permainan terungkap sepenuhnya saat cerita melewati pertengahan. Seolah-olah para pengembang takut untuk membuang semua kemungkinan pada pemain sekaligus dan memberikannya satu sendok teh sekaligus. Banyak yang tidak siap menghadapi keadaan ini dan mengkritik permainan ini dengan segala cara.

Pada awalnya, hanya keajaiban khas Final Fantasy yang memegang layar, yang mulai terjadi dari frame pertama video pengantar. Dunia game ini ternyata sangat menarik dan orisinal sehingga semakin lama Anda menghabiskan waktu di dalamnya, semakin banyak Anda ingin mengetahuinya. Dan sangat menyenangkan bahwa untuk pertama kalinya dalam seluruh sejarah serial ini, kita diberi cerita baru. Sebuah cerita tentang bagaimana sekelompok orang menemukan diri mereka dalam situasi tanpa harapan dan apa yang terjadi dalam jiwa mereka saat ini. Para pahlawan Final Fantasy XIII tidak menyelamatkan alam semesta, seperti yang sebelumnya diterima secara diam-diam. Mereka menyelesaikan masalahnya sendiri, yang bukan masalah sepele, dan tidak peduli dengan apa yang terjadi di sekitar mereka. Pada awalnya, cukup sulit untuk memahami motif tindakan mereka, sekali lagi, motif tersebut akan menjadi jelas hanya menjelang pertengahan permainan. Juga tidak mungkin untuk langsung menebak bahwa masing-masing dari mereka memiliki kerangkanya sendiri di dalam lemari (atau bahkan lebih dari satu). Nah, masalah apa yang bisa dialami oleh seorang gadis remaja periang yang hanya tertawa dan menyemangati semua orang bahkan di saat-saat paling menyedihkan? Atau bagaimana Anda dapat membayangkan bahwa seorang pria kulit hitam ceria dengan gaya rambut bergaya mikrofon (yang di dalamnya terdapat seekor ayam chocobo) akan segera menodongkan pistol ke kepalanya?

Untuk memahami bagaimana para pahlawan menjalani kehidupan ini, kita perlu mengatakan beberapa kata tentang dunia tempat segala sesuatu terjadi. Itu dibagi menjadi dua bagian: planet Pulse dan kota buatan Cocoon yang melayang di atasnya. Orang-orang di sini bukanlah ras yang paling maju. Semuanya dijalankan oleh makhluk mirip dewa fal'Cie (fel'Cie). Penduduk Cocoon hidup dalam ketakutan terus-menerus terhadap dunia bawah, perang yang terjadi beberapa abad yang lalu. Orang dilarang meninggalkan kota, dan secara umum tidak ada orang yang mau meninggalkan kota. Nasib terburuk dianggap ditandai sebagai fal'Cie. Orang malang seperti itu menjadi l'Cie (el'Cie), budak fel'Cie dan musuh Cocoon. Masing-masing dari mereka menerima tugas tertentu, dan jika dia gagal mengatasinya, dia menjadi monster yang tidak berjiwa. “Hadiah” untuk sukses juga bukan yang paling menyenangkan: orang yang menyelesaikan misi menerima kehidupan kekal, tetapi berubah menjadi kristal.

Seperti yang bisa Anda tebak, semua pahlawan kita menjadi el'Sie dan mendapati diri mereka berada dalam situasi yang mengerikan: tidak hanya seluruh populasi Cocoon yang mengangkat senjata melawan mereka, tetapi penghitung waktu terus menghitung mundur detik-detik yang tersisa hingga akhir hidup mereka. dalam bentuk manusia. Keseluruhan plot dibangun di sekitar drama ini. Sangat menarik untuk menyaksikan bagaimana, di bawah tekanan seperti itu, karakter-karakter yang tampaknya dapat dimengerti terungkap. Emosi meluap-luap. Final Fantasy XIII adalah salah satu dari sedikit game yang benar-benar menyentuh jiwa Anda. Setelah beberapa waktu, Anda menyadari bahwa Anda sama sekali tidak peduli dengan nasib para pahlawan. Dari seorang pengamat Anda berubah menjadi peserta dalam suatu peristiwa. Untuk permainan modern sebuah fenomena langka: Final Fantasy XIII membuat Anda merasakan dan berempati, dan ini adalah salah satu kartu truf utamanya.

Apalagi seiring berjalannya waktu menjadi jelas mengapa game tersebut dibuat begitu linier. Tidak ada cara lain untuk menceritakan kisah ini. Akan sangat bodoh jika karakter dalam situasi mereka pergi menjelajahi dunia dan menyelesaikan masalah orang lain - seperti jika Jack Bauer dari serial TV 24 tiba-tiba memutuskan untuk tidur siang selama beberapa jam di tengah-tengah pekerjaan. musim.

Hanya ketika para pahlawan mengatasi penderitaan mental mereka dan mengembangkan rencana tindakan yang kurang lebih jelas, laju permainan akan melambat dan Anda akan diizinkan untuk menjalankan bisnis Anda: menjelajahi area tersebut, naik level, berburu monster pencarian. Semua ini ada di dalam game, tetapi muncul sangat lama setelah permulaan.

Melodi piano klasik, yang dibunyikan dalam aransemen berbeda di frame pertama dari semua game sebelumnya dalam seri ini, tidak mendapat tempat di bagian ketiga belas. Mungkin ini adalah simbol perubahan, atau mungkin ketidakhadirannya karena kepergian Nobuo Uematsu, komposer utama Final Fantasy.

Di banyak game, Biggs dan Wedge, karakter karikatur dimata-matai oleh orang Jepang di " Perang Bintang"George Lukas. DI DALAM permainan baru Mereka tidak disini. Sama seperti tidak ada moogle yang hidup, makhluk lucu dengan pom-pom di kepalanya.

Mulai dari bagian ketujuh, “Batas”, serangan super kuat yang tersedia jika pahlawan dikalahkan dengan benar, menjadi tertanam kuat dalam sistem pertarungan. Di bagian ketigabelas tidak ada: rupanya, karena karakternya terluka di dahi di hampir setiap pertempuran.

Banyak mini-game favorit juga telah dihapuskan. Tidak akan ada lagi balap chocobo, tidak ada lagi permainan kartu, tidak ada lagi blitzball (yang terakhir mungkin yang terbaik).

Aku akan terbang, beri aku waktu

Sistem pertarungan adalah komponen penting lainnya dalam game ini, yang, seperti alur ceritanya, tidak langsung terungkap. Pada awalnya mungkin tampak sederhana dan hanya tinggal menekan satu tombol. Ditambah dengan koridor yang lurus, seperti lilitan Tidus, keadaan ini memberikan kesan yang menyedihkan, sehingga banyak yang menolak untuk bermain lebih jauh dan menulis pesan kemarahan di forum. Namun jika diberi sedikit waktu, ternyata sistem pertarungan Final Fantasy XIII bisa dibilang yang terbaik sepanjang sejarah seri tersebut.

Kesan negatif pertama adalah karena pertarungannya sangat otomatis. Anda hanya dapat mengontrol pemimpin grup yang terdiri dari tiga orang, tetapi menugaskan tim secara manual pun sebenarnya tidak diperlukan. Cukup tekan tombol Auto Battle, dan karakter akan memilih dan menerapkan serangan paling efektif dari gudang senjatanya. Namun, setelah beberapa jam, apa yang disebut paradigma, atau, dalam bahasa Rusia, spesialisasi, akan tersedia bagi para pahlawan. Totalnya ada enam: commando (serangan fisik), revager (sihir), medic, guard (tank), sinergis (memperkuat dirinya sendiri) dan saboteur (melemahkan musuh). Hal yang paling menarik adalah paradigma dapat diubah selama pertempuran. Dan di sinilah menjadi jelas betapa pentingnya hal yang dilakukan para pengembang: mereka mengalihkan penekanan dari manajemen mikro yang bodoh (menelusuri menu percabangan dengan lusinan kemampuan, beberapa di antaranya tidak diperlukan sama sekali) ke perencanaan taktis dan respons tercepat terhadap situasi saat ini. Ini adalah transisi ke tingkat pemikiran yang sangat berbeda. Anda harus terus-menerus mengubah paradigma, dan semakin jauh Anda memasuki permainan, semakin sulit pertarungannya, dan bahkan musuh biasa pun dapat menjatuhkan Anda jika perhatian Anda teralihkan sejenak.

Selain kesehatan, lawan Anda memiliki ukuran lain yang terisi saat Anda menyerang dan turun jika Anda bertahan. Jika terisi sampai ke atas, damage yang ditimbulkan meningkat secara signifikan. Tanpa menggunakan ini dari properti yang paling berguna lawan yang sangat kuat akan mati dengan sangat lambat, yang tidak hanya membosankan, tetapi juga berbahaya bagi tim Anda. Game ini mendorong Anda untuk menghadapi musuh seefisien mungkin: semakin cepat Anda meraih kemenangan, semakin tinggi peringkat Anda, dan semakin tinggi peluang menerima item langka setelah pertempuran. Dan mereka, pada gilirannya, sangat penting untuk meningkatkan peralatan. Hasilnya, pertarungan menjadi dinamis, intens, dan sangat spektakuler.

Tentu saja, seseorang tidak bisa tidak mengucapkan beberapa kata hangat tentangnya penampilan permainan. Final Fantasy XIII luar biasa indahnya, dan ini bukan tentang mesinnya, tapi tentang arahan seninya. Setiap lokasi, setiap pemandangan dengan kekuatan dahsyat memberi tekanan pada rasa keindahan: danau beku, pantai tropis di bawah sinar matahari terbenam, hutan megah tempat sinar cahaya menerobos dedaunan... Animasi dan ekspresi wajah karakter umumnya yang terbaik hingga saat ini. Dalam hal ini, bahkan Final Fantasy baru pun gagal Hujan deras . Yah, rasanya canggung untuk mengagumi video CG yang mewah - semua orang sepertinya tahu bahwa dalam hal ini Square Enix selalu menjadi yang terbaik dan, tampaknya, akan tetap seperti itu untuk waktu yang lama.

Sebagai kesimpulan, izinkan kami mengingatkan Anda bahwa game ini dirilis tidak hanya di PlayStation 3, tetapi juga di Xbox 360. Perbedaan antara versi-versi tersebut tidak terlalu signifikan seperti yang dapat disimpulkan dari teriakan orang-orang yang bersemangat di forum. Faktanya, satu-satunya masalah nyata dengan versi Xbox adalah cutscene yang sangat terkompresi. Grafik dalam game praktis tidak bisa dibedakan dengan versi PlayStation 3. Tentu saja lebih baik bermain di platform ini, tetapi jika Anda tidak memiliki PS3 dan tidak berencana melakukannya, Anda tidak akan kalah banyak.

* * *

Final Fantasy XIII kemungkinan akan tercatat dalam sejarah sebagai entri paling kontroversial dalam seri ini. Para pengembang bereksperimen dan membuat game tersebut demi plotnya, alih-alih memakukan plot tersebut pada game yang sudah selesai. Ini menjelaskan semua penyederhanaan dan linearitas, yang belum pernah terjadi sebelumnya bahkan untuk JRPG. Jika keadaan ini dipahami dan dimaafkan, game ini mampu memberikan begitu banyak kegembiraan yang belum pernah diberikan oleh Final Fantasy lainnya. Namun para pengembang juga tidak boleh lupa bahwa trik yang sama tidak akan berhasil untuk kedua kalinya, dan pada bagian kelima belas (yang keempat belas, ingat, akan online), pemain mengharapkan keseimbangan ideal antara plot dan gameplay dari mereka. Square Enix telah membuktikan bahwa mereka dapat mengimplementasikan kedua komponen ini secara terpisah level tertinggi. Yang tersisa hanyalah menggabungkannya dalam satu permainan.

Rumus permainan: 70% Final Fantasy X + 30% Xenosaga

Permainan: 8

Seni grafis: 10

Suara dan musik: 9

Kontrol: 9

Merencanakan: 10

Stabilitas: 9

Keaslian: 8

Adakah yang ingat sudah berapa lama hal ini terjadi? 1987, SquareSoft berada di ambang kebangkrutan dan Hironobu Sakaguchi sedang mengerjakan apa yang dia anggap sebagai proyek terakhirnya, Final Fantasy. Meski terdengar ironis, nama itu diberikan pada saat yang tepat. Perusahaan menghadapi penutupan setiap saat. Tampaknya lagu tentang Lapangan yang memudar dengan cepat telah berakhir. Dan di pasar game juga terjadi pertarungan antara perwakilan industri ini, dan yang terkuat bertahan.

Namun setelah perilisan game pertama dalam seri Final Fantasy, situasi berubah secara tidak terduga bagi Square, atau lebih tepatnya, proyek ini membawa kesuksesan yang tidak terduga bagi perusahaan. Setelah kejayaan ini, game-game dalam seri ini dirilis satu demi satu. Dan sekarang abad ke-21, Sakaguchi telah lama bekerja di perusahaan lain, dan Square telah bergabung dengan Enix, sebuah perusahaan yang sangat besar yang memproduksi game dalam genre yang sama. Saat ini kita mengenal perusahaan ini dengan nama Square Enix. Kedua perusahaan hasil merger ini telah memperoleh pengalaman luas dalam membuat game JRPG selama bertahun-tahun. Dan baru-baru ini, proyek terpenting lainnya bagi mereka, memasuki pasar game - Final Fantasy XIII. Kesuksesan penjualan game ini memang sudah tidak diragukan lagi, karena nama besar ini sudah dikenal oleh setiap penggemar genre JRPG dan jumlahnya sangat banyak. Pada hari peluncuran proyek di Jepang, Final Fantasy XIII terjual lebih dari satu juta kopi, dan jangan lupakan perilisannya di negara lain di dunia. Game Final Fantasy tidak memiliki plot.

Setiap bagian menceritakan kisah baru dengan karakter berbeda, menjadikan setiap bagian unik. Tradisi inilah yang diikuti oleh para pengembang di bagian ketiga belas proyek. Tapi apa jadinya game Final Fantasy tanpa kisah cinta, chocobo, mantra tradisional, panggilan akrab yang menyakitkan, dan intrik? Semua komponen penting ini selalu hadir di Final Fantasy XIII. Terlepas dari semua kritik tentang linearitas dan sebagainya, Anda tidak akan menyesali waktu yang dihabiskan untuk memainkan game ini. Kualitasnya sangat tinggi, sangat grafis yang bagus, dunia dirancang dengan indah dan sering kali ada keinginan untuk berhenti dan melihat-lihat. Plotnya juga bagus dan memikat Anda dari awal permainan hingga akhir, dan sangat luas. Ada baiknya membicarakannya sedikit...

Deskripsi Singkat.

Plotnya terjadi di dunia bernama Pulse. Jauh sebelum manusia lahir, ada ras kuno yang disebut fal'Cie. Kemudian orang-orang muncul dan beberapa di antaranya ditandai sebagai fal'Cie. Mengapa dan untuk tujuan apa pada awalnya tidak jelas, tetapi plot utama akan dibangun berdasarkan hal ini. Orang yang mempunyai tanda ini disebut l'Cie. Seperti di beberapa bagian Final Fantasy, di sini juga terdapat kristal. Sekitar 13 abad yang lalu sebelum kejadian dalam game berlangsung, kristal tersebut memerintahkan ras fal'Cie untuk menciptakan "surga" bagi manusia, setelah itu sebuah kota dibangun, mirip dengan dunia kecil terisolasi yang disebut Cocoon.

Kota yang dibangun melayang di udara di atas dunia Pulse. Belakangan, Cocoon memiliki kristalnya sendiri, yang memberikan teknologi tinggi kepada manusia (mengingatkan secara langsung pada kubus dari Transformers). Namun seiring berjalannya waktu, warga mulai khawatir bahwa Kepompong bisa jatuh dari langit kapan saja, dan ketidakpuasan muncul di pihak sebagian orang. Pemerintahan Cocoon telah memutuskan untuk mengisolasi kelompok yang tidak puas dari mereka yang sangat setia kepada mereka dan kebijakan mereka, yang biasanya mengarah pada pelanggaran hak dan kerusuhan. Dan disinilah plotnya dimulai!

Di antara pemandangan indah tak berujung, kereta melaju dengan penumpang menuju Cocoon. Namun mereka jauh dari penumpang biasa, hal ini terlihat jelas dari para penjaga bersenjata yang berjalan perlahan dari satu ujung mobil ke ujung lainnya. Di antara para budak ini, di bawah tudung menyembunyikan wajah seorang gadis muda yang sedang merencanakan sesuatu, dan di sebelahnya duduk seorang pria berkulit gelap dan juga membisikkan sesuatu kepadanya. Pada saat kereta melewati penghalang dan mulai bergetar, seorang gadis tak dikenal dan seorang pria dengan “potongan rambut bergaya dari tahun 80-an”, dan bahkan dengan cewek chocobo di rambutnya, mulai menyerang. Memanfaatkan posisi dan gaya gravitasi, mereka menyebabkan kekacauan nyata di kereta.

Pada prinsipnya, tujuannya tidak berubah - kereta melaju menuju Cocoon, tetapi hanya pasukan militer yang sudah mengetahui apa yang terjadi di kereta tersebut. Oleh karena itu, penyambutannya ternyata sangat tidak ramah. Semuanya ditutup oleh militer, jet tempur diterbangkan ke udara, dan monster-monster terpilih diteleportasi, berfungsi sebagai sesuatu seperti “anjing pelayan”. Namun di kota, pemberontak mulai beroperasi dari front lain, dipimpin oleh seorang pemimpin bandana bernama Snow. Namun, terlepas dari segalanya, kereta itu mengalami kecelakaan. Jadi, di hadapan kita ada sebuah kota yang penuh dengan teknologi tinggi, namun terlihat sangat suram dan tidak ramah. Kereta yang berhenti... dan di sini kapan saja Cloud akan melompat keluar dengan "pedang terhunus" - menurut Anda? Tapi tidak, kali ini dia melompat keluar dari gerbong gadis menawan, yang menyebut dirinya Lightning, pernah menjalani wajib militer. Tapi, seperti pahlawan terkenal dari bagian ketujuh, dia bersenjata lengkap dan bersemangat untuk bertarung. Di belakangnya, penumpang kulit hitam bernama Saz, bersenjatakan dua pistol, keluar, dan musuh pertama yang cukup besar sedang menunggu mereka di gerbong.

Setelah menghadapinya, mereka terus menerobos kerumunan personel militer, dengan tujuan menembus jantung Cocoon. Selanjutnya, alur ceritanya membawa kita ke para pemberontak di bawah komando Snow, yang memanggil semua tahanan yang bersedia untuk mengangkat senjata. Di antara orang-orang yang ingin mengangkat senjata dan memihak perlawanan adalah ibu dari pahlawan permainan lainnya. Namanya Harapan (diterjemahkan dari bahasa Inggris sebagai Nadezhda). Di depan mata Anda, pria ini lambat laun akan berubah dari remaja pengecut menjadi pemuda pemberani. Dan ke mana harus pergi, hidup akan memaksamu! Pahlawan wanita lain muncul di sana - seorang gadis remaja cantik dengan suasana hati yang selalu positif bernama Vanilla.

Para pemberontak, bukannya tanpa kerugian, menerobos barisan militer, namun bencana melanda. Jembatan runtuh dan sebagian besar orang terjatuh ke dalam jurang. Snow berhasil menempel di tepi jembatan dan meraih ibu Hope, yang terluka parah, dengan tangannya yang lain. Dia mengajukan satu permintaan terakhir kepada Snow. Setelah ini, dia meninggal dan pada saat itu tangannya terlepas dari jari Snow. Harapan mengamati gambaran mengerikan ini dari jauh. Sekarang dia menganggap Snow sebagai musuh, pembunuh ibunya, dan bermimpi membalas dendam padanya di masa depan. Pemimpin perlawanan yang sedih kembali ke saudara-saudaranya yang masih hidup. Di antara mereka sekarang adalah Hope dan Vanilla, yang tampaknya melancarkan invasi independen ke kamar pemerintahan Cocoon. Salju tiba-tiba beterbangan, dan para remaja mengejarnya, membajak sebuah pesawat yang menyerupai sepeda motor.

Tapi Lightning dan Saz juga sudah menuju “pintu depan” Cocoon. Tujuan apa yang dikejar oleh para pahlawan permainan, siapa gadis misterius yang ditandai dengan fal'Cie, bernama Sarah, apa hubungan antara Salju dan Petir, Anda pasti akan mengetahuinya secara pribadi, melalui bab demi bab. Nasib akan memisahkan dan menyatukan karakter lebih dari satu kali, dan alur ceritanya sangat melimpah sehingga hanya sebagian yang menyedihkan yang dapat diceritakan kembali. Jadi, saya menyarankan semua orang untuk melarikan diri dari kenyataan selama 40-60 jam dan terjun ke dalam keindahan dan dunia yang menarik Final Fantasi XIII.

Permainan.

Seperti yang diharapkan, pembuatnya menyiapkan banyak video indah dalam proyek mereka, tetapi grafik dalam gameplaynya juga tidak mengecewakan kami. Namun hal ini berlaku untuk konsol tempat game tersebut pertama kali dibuat, yaitu Playstation 3. Pada versi untuk Xbox 360, cutscene-nya cukup ketat (meski tidak semuanya) dan resolusi di dalam game itu sendiri diturunkan, yang terlihat jelas pada rambut para karakternya. Secara umum, jika Anda memiliki kesempatan untuk memainkan mahakarya ini di PS3, maka saya menyarankan Anda untuk menggunakan konsol asal negeri matahari terbit ini. Kamera dalam game bisa diputar. Mengingat lokasinya dibuat dengan sangat indah, ini merupakan nilai tambah yang sangat besar. Sistem leveling disebut Crystarium. Ini sangat mirip dengan sistem leveling orb di FFX, jadi orang yang pernah memainkan bagian itu akan cepat menguasainya juga. Mereka yang melewatkan proyek ulang tahun Final Fantasy X juga tidak perlu putus asa - akan cukup mudah untuk memahami apa itu.

Jika sistem pertarungan di Final Fantasy XII lebih mengingatkan pada pertarungan dari Vagrant Story atau Parasite Eve, maka di Final Fantasy XIII mereka memutuskan untuk kembali lebih dekat ke pertarungan klasik seri game ini. Namun inovasi di dalamnya juga cukup banyak. Pertarungannya berbasis giliran dan terdapat bilah serangan, namun menyerupai tautan dalam rangkaian beberapa serangan. Musuh dapat mengurangi jumlah serangan yang diberikan dengan melancarkan serangan di waktu yang tepat. Musuh memiliki skala tersendiri, yang terisi dari pukulan yang dilakukan terhadap mereka. Setelah diisi, pertahanan musuh turun beberapa saat dan ternyata menjadi semacam overdrive. Maksimal tiga karakter diperbolehkan dalam pertempuran sekaligus, tetapi ada juga fitur unik dalam sistem pertarungan. Untuk pertama kalinya, dimungkinkan untuk menggunakan opsi Paradigm Shift. Ini mewakili perubahan cepat dalam profesi karakter, dan ada beberapa opsi untuk dipilih; Anda hanya perlu menahan shift kiri dan memilih salah satu yang Anda perlukan. Urutan dan peran Paradigm Shift dapat dikonfigurasi dari menu utama.

Sekarang, dalam hal pemanggilan, para pengembang mendekati mereka dengan sangat baik. Untuk memenangkan hak memanggil pemanggilan, Anda harus melawannya, tetapi bertarunglah dengan bijak. Faktanya adalah pemanggilan memiliki bilah yang disebut Gestalt, yang harus diisi, setelah itu Anda perlu menekan tombol kotak (atau X di versi Xbox 360). Bilah diisi oleh tindakan Anda, di sini Anda tidak hanya perlu melakukan serangan, tetapi juga dapat menggunakan berbagai kemampuan untuk mengesankan pemanggil. Jika Anda memutuskan untuk menyerang mereka secara membabi buta dengan harapan dapat membantu, ini bukanlah solusi terbaik ide terbaik. Bilah Gestalt akan terakumulasi dengan sangat lambat, dan mantra Doom akan dilemparkan ke pemimpin grup di awal pertempuran - ini seperti kematian yang tertunda selama beberapa menit. Dan dalam sistem pertarungan Final Fantasy XIII terdapat aturan - jika ketua grup dikalahkan, pertarungan dianggap kalah, sehingga waktu untuk memamerkan keahlian juga terbatas. Secara tradisional, seperti banyak bagian Final Fantasy, pemanggilan terikat pada pemiliknya, dan hanya dia yang dapat memanggilnya. Pemanggilannya terlihat sangat mengesankan, ide menyatukan pemanggilan dan pemiliknya terlihat luar biasa!

Kekurangan. Saya berharap mereka tidak ada di sini!

Di antara kekurangannya, linearitas paruh pertama permainan sangat mencolok, tetapi hal ini terkompensasi sempurna oleh plot yang menarik. Save point terkadang penuh sesak di setiap kesempatan. Rasanya game tersebut telah mengaktifkan mode “Sangat Mudah”, yang sebenarnya tidak ada. Jika kalah dalam pertarungan, kamu bisa memulihkan diri tepat di hadapan musuh yang membunuhmu. Apa gunanya menempatkan save point begitu sering, Anda bertanya?

Jika tidak, Final Fantasy XIII meninggalkan kesan yang sangat baik bagi saya, dan saya sangat merekomendasikannya kepada semua penggemar genre JRPG. Proyek seperti ini pastinya tidak boleh dilewatkan!

Asli Final Fantasi XIII dirilis pada Maret 2010 dan tidak memenuhi ekspektasi bertahun-tahun. Linearitas absolut dari apa yang terjadi, plot yang bocor, dan Vanilla yang menjengkelkan mendorong hasil yang dihasilkan Kotak Lembut tutup peti mati dari seri yang dulunya kultus. Permainan ini menerima gelombang negatif di kalangan komunitas penggemar setianya dan menerima tinjauan dan komentar beragam di media. Hasilnya, penjualan kelanjutan langsung dari game tersebut - Final Fantasi XIII-2- ternyata jauh lebih rendah dari perkiraan.

Final Fantasi XIII-2 itu dimulai dengan baik. Karakter utama dari aslinya, Lightning, muncul di hadapan kita dalam kedok baru - sebagai penjaga dewi Etro, yang darahnya berasal dari manusia. Di suatu tempat di perbatasan waktu, pertempuran besar antara pasukan kebaikan dan kejahatan terjadi, di mana Lightning mengambil bagian langsung. Pertarungan ini mengingatkan kita pada momen-momen paling mengharukan dalam film tersebut Final Fantasy VII: Anak-anak Advent, karena adegan ini disalin seluruhnya atau sebagian dari sana. Antagonis baru bernama Caius, yang melawan Lightning, disuarakan oleh aktor luar biasa yang meminjamkan suaranya ke War dari orang gelap dan Weiss dari Nier. Karakter baru lainnya – Noel dan Eul pun tak kalah menarik. Kisah-kisah mereka menarik dan segar, tetapi pembuatnya menghabiskan terlalu sedikit waktu untuk itu, memusatkan semua perhatian mereka pada karakter paling loyo dalam serial ini - Sera, saudara perempuan Lightning. Dia adalah karakter utama FF XIII-2.

Penempatan aksen yang salah dalam plot diperkuat dengan serangkaian dialog bodoh dan pementasan yang gagal. Meskipun semua karakter dan pemain mengetahui alur ceritanya pada tahap awal, karakter utama - orang bodoh yang bodoh - selama setengah permainan tidak dapat mempercayai kenyataan dari apa yang terjadi dan menyadari hal yang sudah jelas.

« Aku tidak sedang tidur? Tidak, ini mungkin hanya mimpi! Atau itu bukan mimpi? Ah, aku tidak tahu harus berbuat apa! Petir itu hidup! Meskipun dia mungkin tidak hidup! Aku tidak tahu! Bagaimana jika ini semua hanya mimpi? Tidak, ini mungkin bukan mimpi. Tetap saja, aku tidak yakin. Petir itu hidup, saya tahu itu! Haruskah aku percaya pada Noel saat dia memberitahuku bahwa Lightning masih hidup? Ini mungkin hanya mimpi»…

Prioritas yang diberikan pada ratapan Sera yang tak ada habisnya dan upaya menyedihkan para pengembang untuk memberikan keseriusan ini dengan latar belakang tiga karakter yang sangat menarik yang diberi banyak perhatian dalam plot menyebabkan sedikit kebingungan.

Selain narasinya yang manja, FF XIII-2 memiliki soundtrack terlemah dalam sejarah seri ini. Jika saya memiliki pertengkaran kecil dengan musik pengiring aslinya (terutama, ini menyangkut permainan jazz yang tidak berprinsip di planet Gran Pulse), maka desain musik bagian kedua hanya cocok untuk “Minute of Glory” Kazakh. Metal murahan dengan vokal chocobo dan Pop aneh merusak beberapa momen menyenangkan dalam game.

Saya juga datang ke perayaan keadaan biasa-biasa saja dan kegagalan proses permainan. Sistem pertarungan akhirnya kehilangan semua pesona dan kedalaman taktisnya. Untuk menang, Anda perlu menekan tombol “A” secara monoton. Di sini Anda bahkan tidak perlu mengubah paradigma para pahlawan - hampir semua musuh dibawa ke peringkat ideal dengan tiga pendekar pedang. Sangat jarang, terutama dengan bos, Anda harus mengubah paradigma menjadi tiga penyihir atau kombinasi dengan seorang medis. Anda bisa melupakan profesi bek, penyabot, dan sinergis sama sekali dan, karena poin pengalaman yang melimpah, tingkatkan mereka hanya untuk meningkatkan parameter umum para pahlawan. Berbeda dengan Final Fantasi XIII, di mana penting untuk terus memikirkan spesialisasi yang dipilih dan mengubahnya beberapa kali dalam pertempuran, tantangan dalam sekuelnya dibangun berdasarkan kemampuan siswa berambut pirang di kelas junior, yang tidak jauh dari karakter utama permainan. dalam intelijen.

Pramuniaga setempat, Chocolina, patut mendapat perhatian khusus. Sebagian model baju renang, sebagian lagi chocobo, dia mengintai para pahlawan melintasi ruang dan waktu, menjual barang dagangan yang mahal, dan hanya mengeluarkan kata-kata yang tidak masuk akal. Tidak ada cara lain untuk mendapatkan senjata baru di dalam game.

Namun tidak semuanya demikian Final Fantasi XIII-2 Dengan buruk. Penggemar serial jRPG kultus " Pokemon"akan dengan senang hati mengumpulkan dan meningkatkan monster. Masing-masing dari mereka memiliki kelas dan kemampuannya sendiri, sehingga mereka dengan mudah mengambil peran sebagai pahlawan ketiga partai dalam pertempuran. Pertarungannya sendiri diencerkan dengan semacam penelitian dan pemecahan teka-teki, yang tersedia dalam beberapa jenis: matematis, grafis, dan logis. Terdapat segmen permainan yang menarik dan tidak biasa, seperti menunggangi monster, melempar moogle, kasino dengan berbagai mini game, kuis, bahkan jogging ala-ala. Alan bangun dari satu sumber cahaya ke sumber cahaya lainnya. Selain itu, struktur lokasi telah mengalami perubahan dan akhirnya tidak menjadi satu koridor yang tidak ada habisnya. Ada kota, banyak pertigaan, dan berbagai pemukiman dengan karakter non-pemain dan misi sampingan.

Namun, di sini juga para pengembang salah perhitungan. Dunia game praktis tidak bereaksi terhadap para pahlawan dengan cara apa pun dan dihuni oleh klon. Oleh karena itu, untuk memahami pahlawan mana yang dapat memberi Anda tugas dan mana yang tidak, hanya mungkin jika Anda berkeliling semua NPC secara berurutan. Tugasnya sendiri hampir semuanya berkaitan dengan pencarian berbagai objek atau karakter yang tersembunyi di suatu lokasi. Mereka seprimitif mungkin dan tidak bisa dibandingkan dengan tahun lalu Deus Ex dari yang sama Square-Enix dan game top lainnya dari genre ini.

Selain itu, bias yang besar terhadap add-on juga mengecewakan. Tanpa membelinya, Anda tidak akan bisa membuka banyak mini-game di kasino.

Di satu sisi skala terdapat cerita yang absurd, replika paradoks waktu yang digunakan pengembang untuk menambal semua lubang plot, karakter utama yang bodoh, musik vulgar, sistem pertarungan yang disederhanakan, dan ketidakpedulian pencipta terhadap kenyataan. karakter yang menarik permainan membunuh semua minat untuk bermain melalui gagasan dari perusahaan yang dulunya hebat ini. Di sisi lain, terdapat grafik yang indah dengan kota teknogenik yang menakjubkan” Akademi", screensaver pra-render yang fenomenal, sistem perjalanan waktu yang menarik, eksplorasi, Caius, dan Lightning sayang agak sulit Final Fantasi XIII-2, tetapi tidak dapat mengembalikan seri tersebut ke peringkat proyek Tiga-A kelas. Itu sungguh menyedihkan.

Versi diuji untuk Xbox 360

Bagaimana cara menyenangkan para penggemar genre jRPG yang, atas kehendak takdir, bermain secara eksklusif di PC? Ya, kita harus memilih salah satunya bagian terbaik beberapa seri terkenal, menghilangkan debu waktu, menambalnya di sana-sini, memolesnya, menjaga adaptasi yang baik untuk komputer pribadi - dan mendistribusikan kebahagiaan hanya dengan uang receh di layanan populer seperti Steam. Jika Anda mengabaikan resep ini, Anda akan mendapatkan Final Fantasy XIII.

Bagi mereka yang belum mengetahui kejadian lima tahun lalu, “final” ketigabelas - permainan yang buruk. Apapun yang dikatakan para pembelanya, dialah yang menjadi titik gelap reputasi Square Enix dan pertanda kemunduran franchise secara keseluruhan. Kemarahan masih bergema melalui komunitas penggemar, dan sejujurnya, dengan alasan yang bagus.

Selamat datang di Kepompong. Kami sedang melakukan pembersihan di sini, tapi NORA melawan Sanctum dan memulai konflik karena pemimpin pemberontak tidak ingin dipisahkan dari kekasihnya, yang saudara perempuannya ingin membawanya ke fal'ce untuk menghindari nasibnya. dari l'ce. Itu sudah jelas? Bagaimana ini bisa dikatakan “tidak”? Tapi ini Cocoon, dan ini L'si. Hanya fal'cie yang bisa memilih l'cie-nya, artinya hanya mereka yang bisa menghilangkan tanda. Jadi, dengarkan lebih lanjut...

Jika secara ajaib Anda berhasil mengetahui apa yang terjadi, anggaplah diri Anda sangat beruntung. Final Fantasy XIII benar-benar berbeda dari tampilan ceritanya dari sisi layar kita, jadi narasinya dimulai tanpa basa-basi. Pemain, tentu saja, merasa sangat terlambat untuk sesi tersebut: karakter sudah saling mengenal, sengaja berlari ke suatu tempat dan mengomentari situasi dengan pengetahuan penuh subjek. Semua omong kosong palsu dalam paragraf di atas benar-benar ada, dan tanpa terlebih dahulu membaca artikel tematik di Wikipedia, diperlukan waktu puluhan jam untuk memahaminya. Apalagi itu tidak sepadan.

Ketika tabir kerahasiaan dan kesalahpahaman terungkap, ternyata layar dramanya adalah sekotak karton besar berisi karakter busa yang sama sekali tidak Anda rasakan emosinya. Dialog mereka menyakiti telinga Anda dengan banyaknya istilah yang dibuat-buat dan pura-pura sedih, langsung terlupakan dan hampir tidak membuat Anda merasakan apa pun kecuali apa pun. Mereka sendiri hanya mengumpulkan semua stereotip yang mungkin ada dalam gambar mereka: komandan pemberontak Snow impulsif dan tidak berpikir, mantan tentara Lightning tegas dan pendiam, dan Vanilla yang melengking sepertinya ada di sini hanya karena kesal. Tidak ada gunanya melanjutkan daftarnya, karena begitu karakter buka mulut, kamu sudah bisa mengetahui di mana dan kapan dia akan bertengkar dengan tim dan berpisah, sehingga gameplaynya lebih variatif.

Namun hal ini tidak menyelamatkan mekaniknya, karena para pemikir terbaik di Square Enix tiba-tiba memutuskan untuk mendesain ulang sistem pertarungan seri ini. Meskipun berbasis partai, kita hanya diperintah oleh pemimpin. Pemimpinnya mati - permainan berakhir, dan rekan satu timnya berdiri dengan acuh tak acuh. Kelihatannya sangat liar pada beberapa jam pertama, saat partisipasi kami dalam pertarungan hanya sebatas mengonfirmasi serangan otomatis. Setelah tutorial yang panjang, mini-game satu tombol diambil dari kami, menambah kesenangan sistem paradigma: pada setiap tahap pertarungan partai, Anda dapat mengatur salah satu model perilaku yang sudah jadi, sehingga rekan-rekanmu ditangani tepat waktu, menyerang atau bertahan pada saat yang tepat.

Sejujurnya, ini terdengar jauh lebih baik daripada yang sebenarnya. Bergulat dengan paradigma setelah pertempuran ketiga atau keempat menghasilkan satu taktik yang aman dari kegagalan: menyerang, menyembuhkan, menyerang lagi. Itu tidak berhasil, artinya masih terlalu dini untuk datang ke sini.

Perkelahian diperpanjang secara artifisial karena fakta bahwa setiap musuh memiliki indikator khusus yang diisi ulang dari pukulan yang diberikan kepadanya. Sampai mob tersebut dicambuk di bagian pipi sebanyak yang seharusnya, ia tidak akan menerima damage yang serius, jadi menjaga musuh dalam keadaan lemah menjadi perhatian yang abadi dan rutin. Karena hal ini, Anda berusaha menghindari tabrakan yang tidak disengaja agar tidak membuang waktu berharga dan hidup dalam damai.

Mereka yang suka melenceng dari plot utama kali ini juga sangat dimanjakan. Mulai saat ini, tidak ada kota besar, tidak ada lokasi luas dengan quest tambahan, atau apapun yang bisa bangkit kembali dunia virtual. Anda dipersilakan untuk membeli sampah yang tidak perlu di titik penyimpanan tanpa wajah dan, tanpa terganggu, berlari sepanjang tabung plot yang besar, merenungkan nasib permainan yang dulunya hebat di bawah suara gemerincing kaki yang terus-menerus.

Mungkin hanya bagian visualnya saja yang bisa dipuji secara pasti. Final Fantasy XIII tampak hebat bahkan setelah bertahun-tahun. Detailnya mungkin tidak menakjubkan, namun pemandangan yang indah, desain lingkungan yang indah, dan efek khusus yang sangat bagus melengkapinya. Tidak ada yang bisa dikatakan tentang videonya - hampir semua adegan dipentaskan dan dipoles pada tingkat yang sesuai untuk serial tersebut, tidak ada keluhan di sini.

Jika dilihat lebih dekat, kalian sudah tidak heran lagi kenapa FF ketigabelas mendapat aliran kemarahan seperti itu. Lebih banyak pertanyaan yang muncul oleh fakta bahwa permainan yang bukan peringkat tertinggi dan usia terhormat tiba-tiba disajikan kepada pekerja keyboard dan mouse dalam bentuk yang paling buruk.

Dalam volume yang diterima rata-rata pengguna, game ini memiliki berat sebanyak 50 GB, yang pertama-tama disebabkan oleh pengunduhan wajib berton-ton akting suara Jepang, yang sangat diperlukan bagi orang biasa. Namun bahkan pemilik hard drive tak berdimensi dan koneksi berkecepatan sangat tinggi pun tidak akan selamat - kesenangan baru saja dimulai.

Final Fantasy XIII, diperkenalkan oleh peluncur yang dibuat dengan tergesa-gesa, hanya berjalan pada 720p dan sama sekali tanpa pengaturan resolusi, grafik, atau suara apa pun. Jika mau, Anda dapat menggunakan program tambahan dan mencapai FullHD yang adil dengan anti-aliasing yang dipaksakan, tetapi ini tidak akan menyelamatkan Anda dari kemacetan gambar dan batas atas 30 FPS pada prosesor AMD.

Membagikan: