Menara Penjaga Kebangkitan Zaman Naga. Panduan permainan Dragon Age: Origins - Awakening

Plot utama
Penyerangan terhadap Menara Vigil
Penjaga abu-abu kami yang gagah berani, yang menerima gelar komandan setelah mengalahkan archdemon, pergi ke Erling dari Amarnatain yang dipercayakan kepadanya untuk memulihkan kemakmurannya dan melindunginya dari makhluk kegelapan. Kami disambut oleh Letnan Mhairi, seorang prajurit wanita dari Vigil Tower Legion yang bercita-cita menjadi penjaga abu-abu. Saat kita mendekati menara itu sendiri, kita melihat kehancuran total dan bekas pertempuran, dan sesaat kemudian makhluk kegelapan akan menyerang kita. Jelas terlihat bahwa menara tersebut telah diserang. Kami mengambil senjata kami dan berjuang menuju bagian dalam menara. Sepanjang jalan kami menyelamatkan semua yang selamat (lihat pencarian "Yang Selamat dari Menara Vigil"), kami bertemu dengan penyihir Anders, yang mengembara ke dalam benteng, melarikan diri dari para templar, dan teman lama kami dari Aslinya, gnome Ogren, yang, setelah melarikan diri dari istrinya, memutuskan untuk menjadi penjaga abu-abu. Kami berempat menuju atap menara dan menyelamatkan Seneschal Varel. Miniboss di akhir misi akan menjadi bibit kegelapan yang bisa berbicara. Kami membunuhnya dan menyelesaikan misinya.

Bangun
Ini adalah pencarian global untuk keseluruhan ekspansi. Untuk menyelesaikannya, Anda harus menyelesaikan sejumlah misi sekunder di jalan cerita utama:
-
-
-
Segera setelah Anda merebut kembali menara dari makhluk kegelapan, Raja Alistair akan tiba di benteng, ditemani oleh seorang templar tingkat tinggi dan beberapa tentara. Bicaralah dengan Anda sahabat sesuai dengan Aslinya. Anda akan mengingat sedikit perjalanan Anda bersama, setelah itu Alistair akan mempercayakan Anda misi memulihkan Erling Amaranthine dan memperkuat pengaruh penjaga abu-abu di dalamnya. Tentu saja, kami berjanji untuk melakukan segalanya yang terbaik. Kemudian templar akan campur tangan dalam percakapan tersebut dan meminta agar penjahat tersebut diserahkan kepadanya untuk dieksekusi. Kita berbicara tentang Anders. Alistair akan mengundang Anda untuk menentukan nasib pesulap buronan. Anda bisa menyimpannya saja, atau Anda bisa menyatakan hak untuk menelepon. Jika Anda memilih opsi terakhir, maka Alistair akan dengan tegas membungkam perwakilan gereja tersebut. Setelah nasib Anders ditentukan, Alistair akan mendoakan Anda beruntung dan berangkat dari menara bersama seluruh pengiringnya. Dan hal-hal besar menanti kita. Pertama-tama, kita perlu menambah jumlah penjaga abu-abu. Seneschal Varel akan menawarkanmu ritual peralihan. Seperti yang Anda ingat dari Aslinya, ketika Duncan menginisiasi Anda, ritual tersebut akan membutuhkan darah makhluk kegelapan, piala perak, dan 3 rekrutan. Kali ini Anda tidak perlu mengambil darah. Seneschal juga akan mendapatkan pialanya (dia adalah orang yang bijaksana). Anda memiliki rekrutan: Mhairi, Ogren dan Anders. Mulailah ritualnya. Sayangnya, tidak semua orang bisa bertahan (Mhairi akan mati).
Setelah ini, Anda akan kembali menemukan diri Anda di ruang singgasana. Varel akan memperkenalkan Anda kepada Nyonya Wolsey (dia akan mengambil tugas sebagai bendahara) dan Kapten Garvel (dia akan bertanggung jawab atas segala sesuatu yang berhubungan dengan tentara dan perlindungan tanah di sekitarnya). Masing-masing dari trio ini akan memiliki tugas untuk Anda, penyelesaiannya akan membantu Anda menyelesaikan misi global "Bangun".

Pencarian kecil
Yang selamat dari Menara Vigil
Kami hanya menyelamatkan semua yang selamat selama pembebasan Menara Kewaspadaan dari makhluk kegelapan (total ada 4 orang, termasuk orang yang akan memberimu misi ini). Hal utama adalah menyelamatkan pedagang, ini akan membantu Anda di masa depan.

Pertolongan pertama bagi yang terluka
Di bagian barat halaman benteng, salah satu tentara akan meminta Anda membawakan obat untuk yang terluka. Peti berisi perbekalan ini terletak di bagian tenggara halaman. Bergegaslah karena yang terluka bisa saja mati.

Tawanan
Segera setelah Anda meninggalkan menara di jalan untuk pertama kalinya, seorang gadis pribadi akan mendekati Anda dan memberi tahu Anda tentang seorang pencuri yang ditangkap beberapa hari yang lalu. Kini dia mendekam di balik jeruji besi di penjara bawah tanah. Ayo pergi kesana. Pencurinya ternyata adalah anak Rendon Howe bernama Nathaniel. Untuk saat ini, kami akan menyelesaikan masalah dengannya dan membicarakan kekejaman ayahnya. Kepala penjara akan membawa Seneschal. Apa yang harus dilakukan dengan tahanan itu terserah Anda. Keputusan yang paling pasti adalah mendeklarasikan hak untuk membuat wajib militer (dalam hal ini, Anda akan segera mendapatkan pencuri yang baik ke dalam pesta). namun, Anda bisa memberinya barang-barang keluarganya dan membiarkannya pergi ke empat sisi (jika Anda melakukan ini, Anda nanti akan bertemu Nathaniel di Amaranthine bersama saudara perempuannya, setelah itu dia masih bisa diterima di penjaga abu-abu). Anda tentu saja bisa mengeksekusi orang malang itu, tapi ini sangat bodoh. Bagaimanapun, setelah Anda memutuskan nasib Nathaniel, pencarian akan selesai.

Invasi dari bawah tanah

Bicaralah dengan Sersan Maverlis. Dia akan memberitahumu bahwa di bawah menara ada jaringan lorong bawah tanah, dan karena makhluk kegelapan muncul di menara secara tiba-tiba, kemungkinan besar mereka datang melalui gua-gua ini. Mungkin mereka bahkan mengarah ke jalan yang dalam, tapi saat ini Tidak mungkin untuk mengetahuinya, karena... Berkat upaya Dworken, seorang penghancur kurcaci gila (Anda melihatnya ketika mereka membebaskan menara), gua itu dipenuhi dengan batu. Anda harus turun ke ruang bawah tanah dan mencapai tempat penyumbatan, menyingkirkan sisa-sisa makhluk kegelapan. Pertama, lihat ke dalam ruangan yang ditandai di peta dengan tulisan "catatan tahanan". Dekati patung Andraste, lalu tarik obor di sebelah kanannya, Anda akan membuka rahasia dengan peti yang berisi barang-barang yang sangat berguna (satu cincin +4 untuk fisik bernilai sesuatu). Selanjutnya, periksa semua ruangan dengan cermat, bebaskan para tahanan dari penjara bawah tanah, Anders dan Nathaniel akan menyetujuinya. Lalu pergi ke mabari yang terluka dan ambil surat dari lehernya (ambil questnya "Nasib Adria"), dengan bantuan Nathaniel, masuk ke ruang bawah tanah keluarga lama. Di dalamnya, tangani kerangka, cari semua sarkofagus, temukan satu kunci (Anda akan menemukan 3 kunci lainnya nanti), lalu periksa tas di tengah aula, ambil busur keluarga Howe dari sana (Anda dapat memberikannya kepada Natanael). Tinggalkan ruang bawah tanah dan berjalan menuju reruntuhan. Di sana, bicaralah dengan Sersan Maverlis dan arsitek gnome Waldrick untuk kedua kalinya. Mereka akan memutuskan untuk membersihkan puing-puing. Puing-puing akan dibersihkan setelah Anda menyelesaikan salah satu dari tiga tugas cerita utama (pilihan Anda) dan kembali ke Menara Vigil.
Jelajahi jalan yang dalam. Pertama, pergi ke utara dan selesaikan tugas kecil "Kuil Cort"(baca lebih lanjut di bawah). Kemudian cari permata milikku dan berjuang melewati mayat hidup dan darkspawn di sepanjang satu-satunya jalan yang dapat diakses, kumpulkan kunci yang hilang ke ruang bawah tanah Avvar. Tidak akan ada lawan yang serius sampai Anda memasuki ruangan di balik pintu yang terkunci. Disana kamu akan diserang oleh hantu yang bertarung sangat menyakitkan dengan listrik. Ketika dia memiliki sisa seperempat hidupnya, dia akan memanggil para kerangka untuk meminta bantuan. Hadapi mereka dan lawan hantu itu lagi. Dia tidak akan membiarkan dirinya dibunuh. Ketika hampir mati, dia akan dipindahkan ke tempat di mana Anda tidak dapat melukainya (dia juga tidak akan merusak Anda). Sinar akan menjaganya tetap di tempat yang aman. Kami mengaktifkan perangkat yang menghilangkan sinar dan membebaskan hantu (pencarian akan muncul "Pembalasan Hantu"). Monster itu akan terbang ke arah yang tidak diketahui, tapi kita akan melihatnya lagi. Mari melangkah lebih jauh untuk menjelajahi jalan yang dalam. Segera kita akan menemukan bos mini di lokasi ini - komandan ogre. Anda harus membunuhnya 2 kali, karena... setelah pembunuhan pertama, hantu akan mengambil alih tubuhnya. Segera setelah musuh dikalahkan, Sersan Maverlis dan Waldrick akan mendatangi Anda. Bicaralah dengan mereka dan tutup jalan menuju jalan yang dalam selama 10 tahun ke depan. Begitu Anda mencapai permukaan, tugas akan selesai.

Nasib Adria
Di ruang bawah tanah Menara Kewaspadaan, ketika kita pergi ke reruntuhan, kita akan menemukan mabari yang terluka. Kami mengambil surat dari lehernya, dari mana kami mengetahui bahwa Adria tertentu dan pengawalnya disergap oleh makhluk kegelapan di suatu tempat di bawah. Ayo kita cari gadis itu. Kita akan menemukan Adria hampir di reruntuhan, tapi sayangnya, saat itu dia sudah menjadi hantu. Kami membunuhnya untuk menyelamatkannya dari penderitaan dan menyelesaikan misi.

Kuil Corta
Setelah pergi ke bagian utara dari jalan yang dalam dalam pencarian "Invasi dari Bawah Tanah", Anda akan menemukan altar dengan persembahan. Sentuh dan putuskan apa yang harus dilakukan dengannya. Pilihannya adalah sebagai berikut:
-donasikan berlian atau patung emas (Anda dapat mengambilnya dari mayat yang tergeletak di dekatnya) dan menerima kapak dua tangan "Fury" sebagai hadiah;
-donasikan besi yang rusak (dapat ditemukan sedikit lebih jauh di jalan yang dalam) dan najiskan altar (dalam hal ini tidak akan ada hadiah;
-ambil sumbangan senilai 15 emas dari altar (dalam hal ini, golem di ruangan itu akan hidup dan Anda harus melawan mereka).
Untuk skenario apa pun yang dipilih, misi akan selesai.

Pembalasan Hantu
Pencarian diaktifkan setelah kemenangan pertama atas semangat jalan yang dalam dan pelepasannya dari penjara bawah tanah ray selama pencarian "Invasi dari Bawah Tanah"(Lihat di atas). Setelah kemenangan kedua atas roh (dengan menyamar sebagai ogre), makhluk ini akan terbang ke ruang bawah tanah kuno Avvar (tempat yang sama tempat kami menemukan busur Howe). Ngomong-ngomong, jika karena alasan yang tidak diketahui kamu belum pernah ke sana (kamu tidak bisa membuka pintu pertama), maka kuncinya bisa diambil dari mayat makhluk kegelapan (terletak di dekat gerbang yang dilas oleh Waldrick) . Kami pergi ke ruang bawah tanah dan memasukkan semua kunci yang ditemukan ke dalam lubang kunci untuk membuka pintu kedua. Kami masuk lebih dalam ke ruang bawah tanah. Hantu itu akan menghuni salah satu dari tiga penguasa Avvar yang menjaga situs pemakaman kuno. Tangani mereka. Kumpulkan semua barang dan selesaikan misi ini.

Sumpah setia
/Pertahanan tanah

Segera setelah Anda memasuki ruang tahta untuk ketiga kalinya, Seneschal Varel akan memberitahu Anda tentang pertemuan dengan bangsawan lokal yang ingin bersumpah setia kepada Anda. Setelah sumpah, Anda akan memiliki kesempatan untuk berbicara dengan tiga bangsawan. Dua dari mereka akan meminta Anda untuk menyediakan tentara untuk menjaga wilayah mereka: Lord Edelbrek untuk desa, dan Lady Eknareth untuk kota. Bicaralah dengan Varel tentang ini. Dia akan menawarkan opsi ketiga: menugaskan tentara untuk menjaga jalur perdagangan. Jadi Anda akan memiliki 4 opsi untuk pengembangan acara:
-melindungi pertanian - dalam hal ini, pemberontakan petani dapat dengan mudah diredakan;
- untuk menjaga kota - akan terjadi kerusuhan disertai perkelahian;
-lindungi jalur perdagangan - akan terjadi kerusuhan, tetapi di dalam benteng pedagang Uria akan mendapat barang baru (ini akan terjadi setelah beberapa saat), para petani dapat diyakinkan untuk tidak memberontak jika Anda memberi mereka gandum;
- untuk melindungi segalanya - tidak ada hal baik yang akan terjadi, karena Anda tidak dapat mengejar dua burung dengan satu batu sekaligus, apalagi tiga.
Putuskan apa yang ingin Anda lindungi, lalu dekati Sir Tamra. Dia akan memberitahu Anda tentang konspirasi yang akan datang melawan Anda (pencarian diaktifkan "Jaringan Konspirasi"). Sekarang Anda bisa meminta seneschal untuk membubarkan semua orang. Latihan "Sumpah setia" ini akan dilakukan.

Jaringan Konspirasi

Saat audiensi dengan kaum bangsawan, Sir Tamra akan memberi tahu Anda tentang konspirasi yang akan datang melawan Anda. Ini tidak mengherankan, karena sebelum Anda, bajingan berdarah Rendon Howe bertanggung jawab di sini, dan dia memiliki kaki tangan. Tamra akan berjanji padamu untuk mendapatkan surat dari para konspirator setelah beberapa waktu, setelah itu dia akan meninggalkan menara. Bicaralah dengan Seneschal Varel tentang plotnya. Dia akan menawarkan Anda dua pilihan untuk memecahkan masalah:
-menahan anggota keluarga dari setiap subjek dari bangsawan setempat untuk memeras mereka agar tunduk;
-pergi ke Amaranthine, temukan mata-mata hebat bernama Serigala Hitam dan, dengan bantuannya, hubungi para konspirator.
Lebih baik memainkan opsi kedua. Serigala hitam akan menemukanmu sendiri. Segera setelah Anda sampai di Amaranthine, penjaga kota biasa pertama akan memberi tahu Anda bahwa Serigala tertentu sedang menunggu untuk menemui Anda di alun-alun pusat. Bicara padanya dan beri dia 50 emas terlebih dahulu. Setelah beberapa hari (tinggalkan saja Amaranthine dan masuk lagi) dia akan kembali ke tempat yang sama dan memberitahu Anda tentang tempat berkumpulnya para konspirator. Pergi ke sana dan bunuh semua orang. Ngomong-ngomong, serigala hitam juga bisa dibunuh setelah menerima informasi yang diperlukan darinya.
Catatan: Tugas ini dapat diselesaikan dengan cara lain. Baca lebih lanjut dalam deskripsi pencarian di bawah ini. "Dan kamu, Esmerel?".

Sidang akan datang!
Quest ini akan tersedia segera setelah Anda menyelesaikan salah satu dari tiga quest cerita utama (pilihan Anda). Kembali ke Menara Vigil dan bicaralah dengan prajurit yang membawakanmu surat. Dia akan mengatakan bahwa Seneschal Varel sedang menunggumu di ruang tahta untuk suatu masalah penting. Kami pergi ke ruang tahta dan berbicara dengan seneschal. Kita harus bertindak sebagai hakim dan menyelesaikan tiga kasus.
Hal pertama
Petani Alec mencuri 2 kantong gandum pemerintah. Menurut hukum Ferelden, pencurian barang milik negara dapat dihukum dengan hukuman gantung. Kamu bisa melakukan ini:
- gantung Alec;
-mencambuk Alec dengan cambuk;
- wajib militer menjadi tentara;
Lebih baik mengambil pilihan terakhir, karena akan lebih mudah bagi Anda untuk mengakhiri pemberontakan petani secara damai.
Hal kedua
Rendon Howe, mantan Earl of Amaranthine, menjanjikan wanita bangsawan Lisa Pacton tanah Sir Derren karena dia sendiri menentang Loghain dan Howe. Lady Pacton memiliki surat resmi yang menegaskan haknya atas tanah ini, tetapi Sir Derren adalah sekutu lama para penjaga abu-abu. Kamu bisa melakukan ini:
-berikan tanah kepada Lady Pacton;
-berikan tanah itu kepada Lady Pacton, tapi berjanjilah pada Sir Derren untuk mengganti kerugiannya;
-berikan tanah itu kepada Sir Derren;
-ambil tanah itu untuk dirimu sendiri.
Opsi terakhir adalah yang paling bisa diterima, karena Anda akan menerima 100 emas!
Kasus ketiga
Ada dua pilihan di sini. Jika Anda belum mengetahui misinya "Jaringan Konspirasi", maka acara akan berjalan sesuai dengan opsi pertama, jika Anda mengetahuinya, maka menurut opsi kedua.
Pilihan 1.
Anda perlu memutuskan apa yang harus dilakukan dengan bangsawan Temmerley, yang dijuluki Bull. dia dituduh membunuh Sir Tamra (gadis yang memberitahumu tentang plot tersebut). Setelah mendengarkan dialognya, akan menjadi jelas bagi Anda bahwa dialah pembunuhnya, tetapi tidak akan ada bukti langsung. Anda dapat melakukan hal berikut:
- lepaskan Temmerley;
- dipenjara untuk waktu yang sangat lama sampai semua keadaan menjadi jelas;
-penggal kepala Temmerley.
Secara pribadi, saya memilih yang terakhir, saya tidak suka wajahnya, dia benar-benar banteng.
Pilihan 2.
Kasus desersi. Prajurit Danielle meninggalkan jabatannya untuk menyelamatkan keluarganya dari makhluk kegelapan. Menurut hukum Ferelden, desersi dapat dihukum mati, bahkan di masa damai. Anda dapat melakukan hal berikut:
-eksekusi Daniella;
-Masukkan Danielle ke penjara selama satu tahun;
-izinkan dia memindahkan keluarganya ke Menara Vigil.
Pilihan terakhir memang bagus, namun akan berdampak buruk pada kedisiplinan prajurit Anda. Pilihan pertama akan meningkatkan disiplin, namun akan membuat para petani semakin keras terhadap Anda. Putuskan sendiri. Secara pribadi, saya selalu memaafkan Danielle.
Setelah ketiga kasus ditangani, pencarian akan berakhir.
Catatan: Anda tidak harus mengambil keputusan sendiri, tetapi mintalah Varel untuk melakukannya. Dalam hal ini, tidak akan ada akibat (baik positif maupun negatif), apapun keputusan yang diambil oleh seneschal.

pemberontakan petani

Peristiwa ini akan terjadi setelah menyelesaikan dua misi dari alur cerita utama. Kembali ke Menara Vigil, Anda akan melihat kerumunan petani yang menuntut pembukaan gudang gandum benteng untuk memberi makan keluarga mereka. Anda memiliki beberapa pilihan:
-membunuh para petani;
-meyakinkan mereka untuk tenang dan memberikan gandum;
-meyakinkan mereka untuk tenang dan membubarkan diri;
Opsi terakhir kemungkinan besar terjadi jika Anda:
-mereka tidak mengeksekusi petani Alec selama menjalankan tugas "Sidangnya akan datang!";
-Memberikan perintah untuk menjaga desa selama misi "Pertahanan Tanah".

Dan kamu, Esmerel?

Quest ini merupakan salah satu pilihan untuk menyelesaikan tugas "Jaringan Konspirasi". Anda bisa mendapatkannya jika Anda tidak melakukan apa pun untuk mendeteksi para konspirator. Dalam hal ini, segera setelah penindasan pemberontakan petani, Anda akan diusahakan di ruang takhta. Varel akan menyelamatkanmu dari panah pembunuh. Kemudian keluarkan senjatamu dan bunuh semua konspirator yang dipimpin oleh Ban Esmerel dan pembunuh Antivan. Setelah semua musuh dihancurkan, misi akan berakhir.

Perdagangan harus terus berjalan

Selama atau setelah Ikrar Kesetiaan, alamat Ms. Woolsey. Dia akan meminta Anda untuk memperluas komunitas perdagangan di benteng. Undang saja semua pedagang yang mungkin ke Menara Vigil, yakinkan mereka dengan segala cara yang mungkin.
Anda perlu menemukan dua pedagang:
- Pedagang Qunari Armaas - dapat ditemukan di tambang perak di hutan Vending;
- Trader Lilith - Anda dapat secara tidak sengaja menaruhnya di peta dan merebutnya kembali dari makhluk kegelapan.
Segera setelah Anda mengundang kedua pedagang, temui Nyonya Wolsey dan terima 60 emas sebagai hadiah.

Masalah harga

Bicaralah dengan arsitek gnome Waldrik. Dia dengan senang hati akan membantu Anda membangun kembali benteng jika Anda memberinya dana yang cukup. Untuk memulai, dia membutuhkan 80 emas (jumlahnya tidak sedikit, tapi sepadan). Membayar. Beberapa saat kemudian, Waldrik akan membutuhkan lebih banyak bahan bangunan (lihat misi di bawah).

Uji ketahanan
Setelah Anda menyelesaikan misi "Pertanyaan harga" dan datang ke Menara Vigil lain kali, Waldrik akan melakukan dialog baru. Dia akan mengeluh bahwa batu lokal tidak cocok untuk membangun tembok benteng yang kuat. Kita perlu menemukan granit. Anda bisa menemukannya di hutan Vending di bagian timurnya. Kami memberi tahu Voldrik tentang deposit tersebut dan berjanji untuk memberikan perlindungan kepada tentara. Ini akan menyelesaikan misi.

Elemen penting

Di benteng Anda akan bertemu teman lama Anda, pandai besi Wade dari Denerim, serta asistennya Heren. Wade selalu senang membuat beberapa perlengkapan mahakarya, tetapi untuk saat ini Anda harus membuatnya kesal dan memaksanya menempa senjata dan baju besi untuk prajurit biasa. Namun untuk ini, ia membutuhkan logam yang baik (veridium dan perak). Anda dapat menemukan simpanan mereka dalam perjalanan Anda keliling dunia. Akan ada total tiga:
Veridius - di ruang bawah tanah di bawah menara Vigil;
Silverite - di tambang perak di hutan Vending;
Besi - di kawasan perbelanjaan Kal Hirola.
Cukup beritahu Heeren tentang setiap deposit yang Anda temukan. Setelah semuanya ditemukan, pencarian akan ditutup.

Beri aku bom!

Temukan pasir lyrium di tambang perak di Vending Forest. Berikan pada Dworken dan Anda akan diberi hadiah bom umpan yang kuat. Gnome akan meminta Anda mencari lebih banyak pasir. Bagian kedua dari pasir lyrium dapat ditemukan di Kal-Hirol, yang ketiga - di jalan dalam di bawah Menara Kewaspadaan. Dworken akan membuatkan dua bom jebakan lagi untuk Anda, dan misi akan ditutup.
Catatan: Lebih baik memberikan porsi pasir satu per satu, jika tidak, bug dapat terjadi dengan pembekuan pencarian (tanda di atas dvorken tidak akan hilang).

pekerjaan Guru
Wade ingin membuat senjata atau baju besi yang unik, tetapi untuk itu dia membutuhkan bahan-bahan yang unik. Ada total 3 dari mereka dan masing-masing dari mereka akan memiliki mini-quest yang terkait dengannya.
Jantung hutan
Di hutan Vending, bunuh Sylvan si Orang Tua dan ambil senapan dari mayatnya. Dari bahan ini Wade akan bisa membuatkanmu busur atau perisai. Untuk melakukan ini, Master Wade membutuhkan bahan tambahan berikut:
-mentega (di dapur di penginapan King and the Lion di Amaranthine);
-ruby sempurna (dapat dibeli dari Master Henley di pasar Amaranthine atau ditemukan di Kal-Hirol);
-pembuluh darah (dapat dikeluarkan dari mabari mati di rawa hitam);
-rune dari ahli petir yang hebat (Anda bisa membuatnya sendiri).
Kekuatan Golem
Di Kal-Hirol, ambil piring dari mayat bos golem. Wade bisa membuat baju besi yang bagus jika Anda memberinya bahan tambahan:
-ramuan lyrium master (Anda tidak dapat membeli atau menemukannya, Anda hanya dapat menyeduhnya; Velanna dapat melakukannya dengan sempurna, dan resep minuman ini dapat ditemukan di sarkofagus di ruang bawah tanah Menara Kewaspadaan, lihat pencariannya" Balas Dendam Hantu");
-besi murni (kami membelinya di Amaranthine dari pembuat senjata Glassrick);
- bantalan wol (dalam kotak dekat pintu masuk pos jaga di Amaranthine);
-teratai darah (bunga ini tumbuh dimana-mana, pasti ketemu).
Mulai bekerja
Temukan tulang di sarang ratu rawa hitam naga kuno. Wade akan membuatnya menjadi pedang satu tangan atau dua tangan (pilihan Anda) jika Anda membawakannya bahan tambahan berikut:
-berlian (dapat ditemukan di jalan dalam di bawah Menara Kewaspadaan);
-telur naga segar (dapat ditemukan di tambang perak di hutan Vending);
-ramuan pelindung api besar (kami membeli dari Uria di ruang singgasana Menara Vigil);
-rune api master agung (Anda bisa membuatnya sendiri atau membelinya).
Anda dapat memilih sendiri bonus apa yang akan ada di pedang:
parameter pertama
Kekuatan penetrasi
+2 untuk penetrasi armor, +5 untuk menembakkan damage.
Mobilitas
+6 serangan, +5 kerusakan dingin.
parameter ke-2
Perlindungan
+10 untuk pertahanan, +10% peluang untuk menghindari serangan.
Menyerang
+15% kerusakan kritis/tusukan dari belakang, +3% peluang serangan kritis.
Kemudahan dampak
+50 stamina, +0,5 pemulihan stamina dalam pertempuran.
Pilihan Wade
+3 untuk semua statistik.
Secara pribadi, saya memilih daya tembus + kemudahan benturan.
Setelah Wade menyelesaikan ketiga mahakarya, misi akan selesai.

Dedikasi Velanna
"Jalan yang Benar". Minta Seneschal Varel untuk melakukan ritual inisiasi. Semuanya akan sukses, Velanna akan bertahan. Setelah ini pencarian akan ditutup.

Dedikasi untuk Sigrun
Quest akan tersedia setelah menyelesaikan tugas "Legiun Terakhir". Minta Seneschal Varel untuk melakukan ritual inisiasi. Semuanya akan sukses, Sigrun akan bertahan. Setelah ini pencarian akan ditutup.
Catatan: selesaikan quest "The Righteous Path" dan "Last of the Legion" sebelum "Shadows of the Black Swamps", karena jika tidak, Varel mungkin tidak memiliki batasan tentang menginisiasi Velanna atau Sigrun ke dalam Pengawas Abu-abu.

Surat dari Prajurit
Seorang gadis pribadi di gerbang menara akan menerima surat dari penduduk. Surat-surat ini akan berisi tugas untuk Anda. Kunjungi dia secara berkala setiap kali Anda mengunjungi benteng.
Putri yang diculik
Lord Edgar Bensley meminta untuk menyelamatkan putrinya, yang diculik oleh bandit. Ikuti beacon di peta menuju lokasi transaksi. Kamu bisa:
-berikan tebusan 30 emas kepada pemimpin - Anda akan menyelamatkan gadis itu, tetapi kehilangan uang;
-menyerang para bandit - gadis itu akan mati;
-meyakinkan terlebih dahulu untuk melepaskan gadis itu, dan kemudian mengambil uang tebusan - dalam hal ini, gadis itu akan tetap hidup, dan para bandit dapat ditipu dan tidak memberikan uang, setelah itu mereka dapat dibunuh tanpa mengambil risiko apa pun (pilihan ini hanya mungkin dengan keterampilan persuasi maksimal).
Bergantung pada opsi eksekusi, hadiahnya akan berbeda:
gadis mati dan bandit terbunuh - 5 emas
gadis itu masih hidup (tidak peduli apa yang terjadi pada para bandit) - 10 emas.
Hadiah untuk pencarian ini diambil dari pribadi bersama dengan surat kedua (ucapan terima kasih) dari Lord Bensley.
Jauh di ladang
Anda diminta untuk menyelamatkan keluarga petani dari makhluk kegelapan. Kami pergi ke penanda baru di peta. Desa akan hancur, penduduknya akan dibunuh (tidak ada cara untuk menyelamatkan mereka). Bunuh semua makhluk kegelapan di area yang dipimpin oleh ogre. Setelah membersihkan area, kumpulkan semua barang dan kembali ke ruang pribadi untuk mendapatkan hadiah.
Operasi penyelamatan
Quest ini akan muncul setelah menyelesaikan dua tugas pertama selama kunjungan ketiga Anda ke Vigil Tower. Pergi ke pantai dan hadapi para penjarah yang ingin mencuri barang dari kapal yang rusak. Kami membunuh para perampok, mengambil barang dan kembali ke benteng secara pribadi.

Ini mungkin adalah game terbaik dalam seri ini "Zaman Naga". Setidaknya untuk saya. Plot menarik, banyak dialog dan humor. Saya memainkan permainan ini, saya bahkan tidak ingat berapa kali... Sebagai seorang pejuang, penyihir, perampok, manusia, peri, dan kurcaci. Juga untuk IGG dan ZHY. Secara umum, untuk semua orang dan segalanya... Nah, ada beberapa poin yang ingin saya catat dalam game ini.

Bagi saya sendiri, saya menemukan pilihan terbaik untuk mengatur karakter dan interaksinya. Yaitu: Alistair tentu saja harus menjadi raja. Dan jika demikian, maka orang Persia saya haruslah seorang wanita untuk menggantikan ratu. (Namun, di masa depan, meskipun ada jaminan dari pengembang tentang transfer simpanan ke bagian selanjutnya, kita tidak akan melihat ini. Ratu akan tetap ada Anora McTeer) Teman dan rekan: Leliana, Wynn, , Ya ampun, ini dia yang langsung tergabung dalam detasemen GG. Semuanya harus diakhiri dengan pernikahan Alistair dan GG. (Ini menjadi mungkin berkat upaya para modder)

Ada karakter di sana yang namanya. Yang memimpin sekelompok bandit yang disebut "Antivan Ravens". Kami bertemu dengannya saat mereka melakukan penyergapan. Tapi apa itu sekelompok pencuri HAI dan untuk Pengawas Abu-abu? Pastinya semua burung gagak telah terbunuh (hanya yang satu ini yang masih hidup),... namun di sini para pengembang membuat langkah yang aneh. Anda bisa menghabisi si idiot ini, atau membiarkannya hidup-hidup. Dan terlebih lagi, bahkan ada percintaan dengan orang bodoh ini, dan... pernikahan... Omong kosong, omong kosong... Tidak pernah ada keinginan untuk membawa Zevran ke dalam skuad. Saya bertindak seperti orang normal dengan jiwa normal, keinginan pertama setelah serangan terhadap saya adalah untuk menghancurkan musuh, itulah yang selalu saya lakukan.

Tidak pernah membiarkan siapa pun hidup. Inti dari karakter ini, tindakan dan tindakannya membuat saya jijik. Tipe ini tidak dapat menimbulkan apa pun selain permusuhan dan rasa jijik sederhana. Fakta bahwa dia adalah seorang komandan yang hebat tidak dikonfirmasi oleh apapun. Ada penyebutan kemenangan yang meragukan dalam pertempuran, tapi dengan latar belakang apa yang terjadi, sulit dipercaya... (...apakah ada anak laki-laki?) Tapi fakta bahwa ini adalah orang keji yang mampu berkhianat sepenuhnya terungkap. Secara umum, saya tidak bisa membayangkan apa yang harus dibimbing untuk menyelamatkan nyawanya, dan selanjutnya memberinya hadiah. Anda harus menjadi seorang masokis untuk membiarkan hal ini terjadi (biarkan dia hidup dan menjadikannya Penjaga Abu-abu).

Tentang Dinding... Mata-mata Qunari. Saya membawanya ke skuad beberapa kali, tapi kemudian saya berhenti. Karakternya biasa-biasa saja, tidak seperti yang mereka katakan. Para pengembang gagal menjadikannya karakter yang menarik, penuh warna, dan patut diperhatikan.

Mengenai urusan cinta. Ada ruang untuk imajinasi Anda menjadi liar di sini. Saya bermain dengan semua orang yang saya bisa dalam permainan. Namun ada yang menarik di sini: semua petualangan ini berdampak pada hubungan antar karakter di masa depan. Seperti dalam hidup, perasaan cemburu dan permusuhan muncul di antara teman-teman Anda jika Anda melampaui batas. Jadi di DLC Perburuan Penyihir, hanya dalam satu kasus saya berhasil membujuk seseorang untuk membawa saya bersama mereka melalui portal. Ternyata setelah keseluruhan "Awal" saya hanya mengikutinya dari awal sampai akhir.

Awal panduan Naga Age: Origins - Awakening, kamu langsung diberikan pilihan apakah akan mengimpor hero lama atau mengambil yang baru. Saya tidak akan menjelaskan semua tahapan pembuatan karakter baru, karena semuanya ada dalam panduan aslinya. Ya, dan saya mengimpor pahlawan lama saya, yang perkembangannya jauh lebih baik daripada karakter baru. Jadi, setelah mengimpor atau membuat pahlawan Anda, kami memulai perjalanan Kebangkitan...

Dan semuanya dimulai dengan Anda menonton screensaver yang menceritakan kisah beberapa bulan terakhir. Archdemon terjatuh, tapi makhluk kegelapan tidak menghilang. Hindari spoiler, karena Anda bisa melihat sendiri apa yang terjadi di video tersebut. Anda menuju ke menara yang dulunya milik Earl Howe, tetapi tidak ada yang menemui Anda di sepanjang jalan. Aneh, bukan? Dan kemudian seorang yang selamat berlari menemui Anda, diikuti oleh makhluk kegelapan. Bunuh mereka dengan cepat, itu tidak sulit. Setelah kematian tiga makhluk mengerikan, bicaralah dengan orang yang selamat, tanyakan padanya tentang segala hal yang Anda bisa. Dia akan mencari bantuan, yang seharusnya ada di jalan, dan sementara itu Anda akan berbicara dengan rekan Anda Mhairi, saya pikir informasi darinya juga tidak akan berlebihan. Selanjutnya, masuk ke dalam, hadapi ogre dan beberapa sampah kecil berwarna gelap dan pergi dulu ke sudut kanan peta, selamatkan yang selamat, lalu ke sudut kiri atas. Dua orang yang selamat akan menunggu di gerbang, dan Anda melewati gerbang dalam.

Hati-hati, Anda mungkin terkena ledakan gerbang ini. Dan, setelah memasukinya, hal pertama yang harus dilakukan adalah membunuh utusan Genlock, yang akan sangat tidak menyenangkan untuk merapal mantra. Secara umum, dalam Awakening, perjalanan pertempuran dalam banyak kasus harus dimulai dengan membunuh penyihir, tapi ini adalah penyimpangan liris. Setelah kematiannya, lari lagi ke pojok kiri atas, selamatkan salah satu yang selamat. Di sini Anda akan memiliki tugas yang diperbarui, yang menurutnya Anda perlu mendapatkan perban untuk para penjaga. Cepat lari ke kanan, di mana Anda harus menyelamatkan dua orang yang selamat lagi dan mendapatkan perban sesuai dengan tanda di peta. Sudah cukup? Lari kembali, yang terluka sekarat! Serahkan perbannya dan lanjutkan ke bagian dalam Menara Vigil. Ngomong-ngomong, lokasi ini akan menjadi rumahmu sepanjang perjalanan Dragon Age: Origins - Awakening, jadi berhati-hatilah.

Dan ketika Anda masuk ke dalam, Anda akan terkejut bahwa pos terdepan telah dihancurkan. Selesaikan dialog dengan Mhairi dan sisir gedung. Segera belok kanan di peta. Disana kamu akan melihat seorang penyihir yang telah membakar salah satu makhluk kegelapan. Bicaralah padanya dan terima dia ke dalam pasukan Anda. Ikuti koridor ini sampai akhir dan selamatkan orang yang selamat, yang akan memperbarui misi untuk Anda. Jadi, kami perlu mencari di seluruh menara dan menemukan korban selamat lainnya, dan ini akan terus kami lakukan. Naik ke benteng di dinding dan maju. Basmi semua orang di sana yang bisa melawan, putar ballista dan tembakkan salvo. Setelah membunuh semua lawan, masuk ke dalam dan tarik tuasnya. Anda akan menonton klip video di mana Anda akan melihat bagaimana seekor kurcaci yang sangat licik meledakkan pasukan makhluk kegelapan. Baiklah, mari kita lanjutkan, karena perjalanan Kebangkitan Zaman Naga - Kebangkitan baru saja dimulai...

Bongkar barikade, turun, bunuh makhluk kegelapan dan bergerak melalui gerbang yang terbuka. Sebelum memasuki aula utama, buka pintu di sebelah kiri dan biarkan orang yang selamat keluar. Sekarang - di dalam aula utama. Setelah kematian semua makhluk kegelapan, masuk ke ruangan di sebelah kiri, lalu lurus ke depan. Berjalan di sepanjang koridor, Anda akan bertemu dengan seorang kenalan lama, Ogren, yang harus diselamatkan dari kerumunan Spawns of Darkness. Bunuh mereka dan bawa teman lama ke tim Anda. Ngomong-ngomong, harus dikatakan bahwa Ogren selalu menemaniku sepanjang perjalanan Kebangkitan Zaman Naga. Lelucon yang bagus, petarung hebat... Oh baiklah. Kumpulkan piala dan ke kanan - Anda juga belum membunuh semua orang di sana. Bebaskan orang terakhir yang selamat dan bergerak ke utara, karena itu adalah satu-satunya jalan yang dapat Anda akses.

Di koridor Anda akan menemukan Rowland berdarah. Dia akan menceritakan kisah penyerbuan benteng. DAN cerita yang menarik tentang bibit kegelapan yang bisa berbicara. Artinya, ada sesuatu yang harus dilakukan selama perjalanan. Kita maju terus, hanya ada satu jalan, sepanjang jalan itu aku habisi makhluk-makhluk kegelapan yang hadir dalam jumlah besar di sana. Sudahkah Anda mencapai pintu keluar baru menuju benteng? Menyimpan! Dan baru sekarang terus bergerak.

Maju dan bunuh bos spawn, yang juga banyak bicara. Pembebasan benteng akan berakhir dengan pembunuhan. Anda akan menonton video menarik di mana Anda bisa membawa Ogren dan Anders ke Grey Guardians. Atau Anda mungkin tidak menerimanya. Pilihan ada di tangan Anda, tetapi saya tetap menyarankan untuk menerimanya. Perusahaan tidak akan berlebihan. Setelah ini Anda akan diberitahu bahwa tanah ini milik Anda. Dan hal pertama yang perlu diputuskan adalah menambah jumlah penjaga abu-abu. Melakukan dedikasi. Benar, tidak semua orang bisa selamat darinya... Semoga sahabat setia Mhairi beristirahat dalam damai. Setelah itu, lanjutkan menonton videonya dan akhiri obrolannya. Ini adalah bagaimana Anda menyelesaikan tahap pertama Kebangkitan Zaman Naga.

Setelah semua ini, Anda akan menemukan diri Anda di Ruang Tahta Menara Vigil. Ada seorang penyihir yang darinya Anda dapat menyihir senjata, dan seorang pedagang yang darinya Anda dapat membeli atau menjual sesuatu. Bicaralah dengan Nyonya Wolsey, yang berdiri di sebelah kiri singgasana, dan setujui bantuannya. Setelah itu, bicaralah dengan Kapten Garvel. Keduanya memiliki tugas yang sama, dan ini merupakan kabar baik. Dan yang terakhir adalah Varel. Setelah berbicara dengannya, Anda sudah dapat meninggalkan ruang singgasana, karena tidak ada lagi yang bisa dilakukan di sini.

Meninggalkan ruang tahta dan memilih asisten Anda, Anda akan berbicara dengan penjaga, yang akan bercerita tentang seorang pencuri kecil yang nyaris tidak dapat ditundukkan oleh empat penjaga. Ambil dua tugas lagi darinya. Setelah ini, segera turun ke ruang bawah tanah Menara Kewaspadaan dan bicara dengan Penjaga Penjara. Dan ternyata pencurinya adalah anak Earl Howe. Pertemuan yang tidak terduga. Saya pikir penjaga abu-abu lainnya tidak ada salahnya. Bawa dia ke barisan Anda dan jangan takut - dia akan bertahan. Setelah ini, bicara lagi dengan Varel dan hadiri pengambilan sumpah. Kemudian lagi percakapan dengan Varel dan dua percakapan berturut-turut dengan orang yang dia sebutkan. Anda juga harus mengambil tugas tentang upaya pembunuhan dari Tamra. Dan secara umum, bicaralah dengan semua orang, saya pikir itu tidak akan berlebihan bagi Anda. Setelah semua ini, Anda harus mengambil keputusan yang sulit. Pilih mana yang lebih penting - melindungi kota, jalur perdagangan, atau pertanian? Saya memilih untuk melindungi pertanian. Dan jangan lupa untuk membicarakan konspirasi, setelah itu Anda dapat mengakhiri janji temu dengan aman. Secara umum, perlu dicatat bahwa perjalanan Kebangkitan Zaman Naga penuh dengan solusi. Terkadang keputusan itu kecil, terkadang penting, tetapi Anda harus mengambil keputusan sendiri.

Keluarlah, ada banyak hal yang harus kamu lakukan. Pertama, pergilah ke pandai besi dan dengarkan rengekannya yang abadi. Di sana Anda akan disebutkan tentang logam dan baju besi yang bagus untuk tentara. Apakah Anda mendapatkan koneksinya? Setelah ini, temui sersan yang berdiri di dekat pintu dan bicarakan tentang makhluk kegelapan yang tersisa. Tentu saja, setuju untuk membantu!

Jadi, pergilah ke ruang bawah tanah benteng, tempat makhluk-makhluk itu masih bisa bertahan. Puing-puing akan dibersihkan dan inilah saatnya bagi Anda untuk bergerak maju. Dan yang pertama kali ditemui adalah mabari. Periksa tubuhnya dan lepaskan gulungan dengan catatan itu. Adria tertentu bersembunyi di lantai bawah. Baiklah, kami akan menyelamatkanmu sepanjang perjalanan. Di kamar sebelah, makhluk kegelapan menanti Anda. Setelah mereka mati, masuk ke ruangan di utara dan ambil surat dan hadiah. Kemudian - ke ruangan di selatan, tempat screamer akan melompat dari langit-langit. Mereka juga perlu dicabut nyawanya, lalu menarik obor ke dinding untuk membuka pintu rahasia dari peti, yang berisi banyak perbekalan. Usahakan untuk tidak memiliki wilayah yang belum dijelajahi atau misi yang belum selesai saat bermain Dragon Age Awakening.

Sekarang Anda dapat kembali ke aula dan terus bergerak menuju ruang bawah tanah. Saat Anda masuk ke penjara dan membunuh hantu, Anda kembali memiliki dua cara untuk pergi. Ayo pergi ke barat dulu. Di depan Anda ada ruang bawah tanah dengan kerangka agresif yang sebaiknya diistirahatkan. Setelah itu, cari semua sarkofagus. Anda akan menemukan satu kunci dan lubang kunci akan ada empat. Kalau begitu, mari kita lanjutkan perjalanan kita. Sekarang dari penjara ke utara. Di sana Anda akan bertemu dengan Adria yang sama yang perlu diselamatkan. Benar, sekarang dia perlu diistirahatkan, bukan diselamatkan, karena dia telah menjadi hantu. Semoga dia beristirahat dengan damai, tapi ini saatnya untuk melanjutkan hidup. Lalu ada puing-puing yang membutuhkan waktu sekitar satu minggu untuk dibersihkan. Baiklah, mari kita naik. Di bagian atas, yang harus kita lakukan hanyalah berbicara dengan gnome dan memberinya sejumlah besar 80 emas, jika, tentu saja, Anda memilikinya. Dan sekarang Anda dapat meninggalkan lokasi tersebut.

Sekarang mari kita pergi ke Lost Sanctuary, tempat gadis malang itu ditawan. Perjalanan Kebangkitan tidak memungkinkan kita untuk rileks. Saat pemimpin perampok berbicara kepada Anda, pertama-tama mintalah untuk menunjukkan gadis itu kepada Anda, lalu yakinkan dia untuk melepaskannya. Saat dia melepaskan tawanannya, para perampok bisa dibunuh. Pastikan untuk mengambil belati level 9 yang sangat bagus dari pemimpin perampok. Itu saja, Anda dapat meninggalkan lokasi ini.

Kami pergi ke perkebunan Turnoblov dan langsung menuju utara. Di sini Anda akan menemukan sekelompok makhluk kegelapan yang dipimpin oleh Ogre. Bunuh mereka, tentu saja. Benar, Anda tidak akan bisa menyelamatkan keluarga Anda. Oleh karena itu, kami akan membatasi diri untuk mengobrak-abrik mayat dan membunuh semua entitas musuh.

Masuk ke Amaranthine dan langsung ke kanan kotaknya. Dari sana, ambillah buku harian yang dibuang, itu akan tetap berguna bagi Anda, karena di Dragon Age: Origins - Awakening, bagian ini dipikirkan sedemikian rupa sehingga setiap hal kecil akan berguna. Berjalan lurus ke depan, Anda akan menemukan Colbert, yang sangat Anda butuhkan. Bicaralah padanya dan tanyakan di mana dia melihat makhluk kegelapan. Selesaikan percakapan dengannya, ucapkan terima kasih dan maju sedikit, di mana mereka akan memberi Anda surat lagi. Bagus sekali. Sekarang saya menyarankan Anda untuk mundur sedikit dan belok kiri untuk mengambil tugas dari Orang Gelap tertentu. Tugasnya adalah berbicara dengan pemilik penginapan. Setuju dan lanjutkan.

Para penjaga akan mencoba menghalangi jalan Anda, tetapi bosnya akan segera muncul dan mengusir petugas perdamaian yang ceroboh itu dari menjalankan bisnis. Dia akan menawarkan Anda untuk berbicara dengannya tentang penyelundup. Ya, kita bisa dan bahkan perlu bicara! Benar, jika Anda menyelesaikan tugas ini sebagai penjaga, maka Anda tidak akan bisa mencapai satu lokasi selama perjalanan Dragon Age Awakening. Setujui tugasnya dan pergi ke pasar (di sebelah kiri) menemui pria yang mencurigakan. Begitu Anda mulai berbicara, dia akan lari. Jangan khawatir, ikuti saja dia, hancurkan kelompok demi kelompok secara sistematis. Setelah menghancurkan kelompok terakhir yang berdiri di belakang benteng, Anda dapat kembali ke kepala penjaga, Polisi Aidan. Dia juga akan mengirim kita ke sarang penyelundup. Bunuh orang gelap di dekat pintu masuk dan ambil kuncinya sendiri. Sekarang kamu bisa turun ke ruang bawah tanah.

Segera di pintu masuk, ambil hadiah di dalam kotak dan lanjutkan. Ngomong-ngomong, harus dikatakan bahwa di Dragon Age Beginning - Awakening, bagian ini penuh dengan hadiah. Dan hadiah berguna karena meningkatkan sikap pahlawan terhadap Anda. Dan di aula pertama, pemimpin penyelundup dan rekan-rekannya akan menunggu Anda. Tidaklah cerdas bagi mereka untuk berdiri dan menunggu di tengah ruangan, tapi yasudahlah, semoga mereka beristirahat dengan tenang. Keluar melalui pintu masuk yang SAMA saat Anda masuk dan serahkan tugas. Lulus? Pergilah ke pasar dan tanyakan harga barang kepada para pedagang, disana sangat bagus. Setelah ini, bicaralah dengan Mervis, perwakilan dari serikat dagang. Dia akan memberitahu Anda bahwa makhluk kegelapan sedang bermain-main di hutan. Ya, kita harus segera berlari ke sana, jika tidak, perdagangannya akan sia-sia. Jadi, ke sanalah kita akan pergi.

Dan di sinilah kita berada di Hutan Penjual. Yang perlu kita lakukan di sini pertama adalah membunuh semua makhluk hidup sampai ke jembatan. Cari di setiap sudut, cari semua peti dan bunuh pohon dan perampok. Setelah selesai, seberangi jembatan. Dan inilah bagian paling menarik dari lokasi ini di Awakening. Seorang elf akan muncul dan menuntut kembalinya saudara perempuannya, jika tidak, dia akan terus membunuh orang dan merampok karavan. Baiklah, maju terus. Di sini Anda kembali harus memukul dan memotong sampai Anda menemukan yang selamat. Lokasinya ditandai di peta, jadi Anda tidak akan tersesat. Setelah kamu memberinya pukulan belas kasihan, makhluk kegelapan akan muncul... Makhluk malang, mereka mengira mereka bisa mendapat untung dari kita... Sekarang kita bergerak menuju kamp elf Dalish, menghancurkan musuh yang dipanggil oleh elf di sepanjang jalan. Di bagian atas Anda harus berbicara dengannya lagi. Di sini Anda harus menerimanya ke dalam pasukan dan pergi menyerbu tambang tempat makhluk kegelapan bersembunyi.

Bukankah di tambang agak gelap? Ya, udara segar pastinya lebih tenang dan nyaman. Turun dan biasakan, perjalanan Dragon Age Awakening akan sering melemparkan kita ke penjuru dunia seperti itu. Saat Anda melewati lingkaran tersebut, Anda akan menyaksikan diri Anda sendiri ditidurkan oleh Utusan. Oke, kita akan menanganinya nanti. Sementara itu, kami menunggu akhir video, di mana Seranni, saudara perempuan dari sekutu baru kami, akan memberi kami kunci dan melarikan diri. Dan kita juga tidak boleh berlama-lama, ini waktunya lari. Pertama, lari ke utara, cari semuanya dan dapatkan beberapa entri buku harian, lalu turun ke selatan. Di sana, gunakan ballista yang akan menghancurkan kerumunan musuh, lalu turun dan menghabisi yang selamat. Lebih banyak makhluk kegelapan akan datang berlari dari aula berikutnya, yang juga perlu dibunuh. Bergerak ke bawah dan ke bawah. Sepanjang jalan, Anda akan bertemu dengan makhluk kegelapan yang mengenakan baju besi Ogren. Bukankah itu makhluk? Bunuh dia dan dandani kembali gnome favorit kita. Di pertigaan pertama Anda akan melihat penjaga abu-abu terakhir yang masih hidup, yang akan meminta Anda untuk memberikan cincin yang dicuri darinya kepada istrinya. Oke, ayo kita ambil. Namun ketika kita menemukannya. Sementara itu, mari kita lanjutkan... Di sebuah gua besar kita berpencar dengan tangan kosong kerumunan makhluk kegelapan lainnya dan kami mulai mengumpulkan piala. Mayat akan tergeletak di sana, mengenakan seragam penyihir Anda. Ayo cepat ganti bajunya, biar dua karakter sudah dilengkapi dengan baik. Sekarang Anda dapat melanjutkan. Hanya ada satu bagian untuk saat ini...

Dan inilah penyimpanan otomatis lagi dan ruangan baru dengan dua subjek tes yang mengenakan pakaian kita. Ambil dan perlengkapi, tidak ada gunanya berjalan telanjang. Meskipun kami bertarung dengan baik tanpa baju besi, perjalanan Kebangkitan Zaman Naga jauh lebih mudah jika Anda berpakaian... Akan ada pertigaan pertama di sana. Kita pergi ke timur dulu. Di jalan buntu kecil, ambil pasir lyrium dari endapan dan jelajahi aula yang tersisa di timur. Ada dua musuh yang berguna di ruangan ini - penjinak naga, yang menjatuhkan palu bagus. Cincin yang kita perlukan untuk misi, dan naga yang kita perlukan untuk mengambil timbangannya. Di sini juga ada telur naga segar, lebih baik diambil daripada dibiarkan membusuk. Tidak ada hal lain yang menarik di sini dan Anda dapat pergi ke terowongan selatan di pertigaan pertama. Dan lagi-lagi ada aula di depan kita, di mana kita harus membunuh semua orang. Satu-satunya hal yang berguna di sini adalah sisik naga yang dikeluarkan dari pemakainya. Dan kami juga hanya memiliki satu jalur - ke selatan.

Di selatan, belok ke ruang Arsitek di timur. Sepotong kecil kodeks dan sejumlah kecil 8 koin emas akan mencerahkan ketidakhadiran barang-barang Anda. Omong-omong, Anda tidak perlu mengumpulkan kodeksnya, tetapi panduan terlengkap Dragon Age: Origins - Awakening adalah panduan dengan kodeks yang dikumpulkan sepenuhnya. Sementara itu, mari kita turunkan peta. Dan di sana Anda akan menemukan pedagang licik yang dapat Anda ajak berdagang dan yang perlu Anda undang ke menara Vigil, serta peti berisi semua barang Anda. Ambil apa yang Anda butuhkan dari pedagang dan pergi ke kamar sebelah. Dan di sana Anda akan melihat pemimpin makhluk kegelapan yang sangat menarik itu. Dan naga yang akan mencoba membunuhmu. Mereka cukup kuat, dan Anda tidak akan bisa membunuh mereka dengan sekali gerakan. Oleh karena itu, cobalah untuk menggabungkan ramuan dan keterampilan, memperlambat lawan Anda. Hal utama adalah jangan biarkan mereka terbang, jika tidak mereka akan keluar dari api, mengganggu keterampilan Anda. Setelah kematian mereka, makhluk kegelapan misterius itu akan pergi, dan Anda harus menerima Velana sebagai penjaga abu-abu. Hebat, sekutu tambahan tidak ada salahnya. Sekarang kumpulkan piala dari tubuh naga dan lanjutkan ke pintu keluar yang telah lama ditunggu-tunggu.

Sekarang saya sarankan Anda mengunjungi Menara Vigil, di mana Anda dapat berbicara dengan pandai besi. Apakah Anda berbicara dan mendapatkan tugas? Bagus, sekarang berikan bijih itu kepada muridnya dan bicaralah dengan Dworkin, yang berdiri di sana, di dekatnya. Anda harus memberinya pasir lyrium yang Anda temukan sebelumnya. Kemudian bicaralah dengan Waldrick, yang akan meminta Anda menemukan deposit granit untuk memperbaiki menara. Setuju dan bicaralah dengan prajurit itu, yang akan memberimu 10 emas, terima kasih dan mengirimmu ke ruang tahta untuk diadili. Pastikan untuk menyimpan sebelum pergi ke sana, jika Anda mengacaukan sesuatu di bagian Kebangkitan...

Di ruang singgasana, bicaralah dengan Varel dan persidangan akan dimulai. Kasus pertama adalah kasus petani Alec, yang mencuri dua karung gandum dari perbendaharaan kita. apa yang akan kamu lakukan dengan itu? Maukah kamu menggantungnya? Atau akankah kamu menghukum dengan cambuk? Saya memutuskan untuk mengundang dia menjadi tentara dan saya benar. Semua orang senang. Kasus selanjutnya adalah kasus perdata. Di sana Anda harus memilih kepada siapa akan memberikan tanah itu - gadis kurang ajar atau sekutu kita. Namun masalahnya, gadis tersebut memiliki dokumen resmi yang menegaskan haknya atas properti. Apa yang akan kamu pilih? Saya memilih opsi ketiga. Dan hal terakhir. Masukkan seorang bangsawan ke dalam penjara dan hanya itu, mengapa berpikir untuk membuat pilihan? Bagus sekali, tugas selesai dan Anda bisa pergi.

Sekarang bicaralah dengan sersan yang berdiri di seberang pintu masuk dan pergi ke reruntuhan yang sudah dibersihkan. Dan mereka menemukan jalan keluar menuju jalan yang dalam. Baiklah, mari kita jelajahi. Kami segera bergerak ke utara, di mana kami dapat memperoleh sedikit keuntungan dan menyumbangkan patung emas, lalu kami pergi ke selatan dan menjelajahi wilayah tersebut. Di sana, setelah berjalan di sepanjang gang dan membunuh beberapa makhluk kegelapan bertanduk, berbelok ke tambang dengan permata dan mendapat untung di sana. Kemudian kembali ke jalur utama dan melanjutkan perjalanan. Ketika Anda sampai di sebuah pertigaan, Anda akan menemukan bahwa itu bukanlah pertigaan sama sekali, dan hanya ada satu jalan - ke selatan. Sebelum lingkaran yang terlupakan, berhati-hatilah, karena kerangka sudah habis dan perlu diistirahatkan. Lakukan dan lanjutkan, karena perjalanan Dragon Age: Origins - Awakening tidak berhenti.

Ikuti jalan tulang dan simpan di depan pintu ruang terlarang. Begitu kamu berjalan, kamu akan diserang oleh hantu yang cukup sulit untuk dibunuh. Dan ketika Anda hampir melepaskannya, ia akan terbang ke arah yang tidak diketahui. Kita harus menemukannya dengan cepat. Jalan kami terletak ke timur. Jalankan sepanjang koridor, kumpulkan semua barang di sepanjang jalan. Saat Anda mencapai koridor dengan roh jahat, penyimpanan otomatis akan terjadi. Bunuh bos ogre dan semua hal kecil di sekitarnya. Lalu segera ambil piala dari tubuh ogre dan bunuh hantu yang muncul. Jadi, dengan membunuh hantu tersebut, Anda akan menyelesaikan tugas dan memulai video di mana teman gnome kita akan memperbaiki mekanisme gnome untuk menutup bagian ini. Bagus, tugas selesai dan Anda bisa naik ke atas bersama Sersan Maverlis. Sekarang Anda dapat keluar dari kartu ini. Saya sarankan menuju ke Bukit Belukar.

Pertama, lari ke utara dan hancurkan dua algojo. Kemudian ikuti jalan ke timur, seberangi jembatan, dengarkan komentar dari Nathaniel dan simpan. Selanjutnya, pergi dan pergi ke satu arah, ambil barang-barang para pemburu di sepanjang jalan dan selamatkan wanita kurcaci yang diseret oleh makhluk kegelapan. Dia akan memberitahu Anda bahwa legiun tidak dapat mengatasi makhluk-makhluk itu dan dialah satu-satunya yang masih hidup. Bawa dia ke tempatmu dan pergi ke Kel Hirol.

Di sini Anda berada di kota gnome yang sudah lama terlupakan. Sekarang kagumi pemandangannya dan turun. Di sana, bicaralah dengan Yukka, si kurcaci yang hampir mati, dan maju terus. Hanya ada satu cara - Anda tidak akan salah. Bunuh makhluk kegelapan, kumpulkan piala, dan seberangi jembatan. Setelahnya segera simpan untuk berjaga-jaga. Tidak akan ada yang luar biasa sampai aula terbesar, tempat Anda pertama kali bertemu dengan anak-anak larva. Bunuh mereka semua, tidak ada gunanya membiarkan sampah hidup, dan masuk ke aula utama. Hati-hati, ada banyak jebakan disini. Bunuh semua orang di lorong dan lanjutkan. Anda akan melihat satu musuh yang belum menyerang Anda. Ini adalah penguasa para golem. Bunuh dia dengan cepat dan cepat dan ambil tongkat kendali golem dari tubuhnya. Ini akan berguna bagi Anda untuk membunuh golem yang disebutkan di atas tanpa rasa sakit. Sekarang kumpulkan piala dari mereka dan lanjutkan. Di depan tangga, hidupkan kembali golem, biarkan dia bertarung untukmu. Dan Anda membunuh semua orang, mengambil piala dari peti di utara dan selatan, dan melampaui lobi. Selanjutnya Anda akan melihat lautan hantu yang berpura-pura menjalani hidupnya. Pergi dan ikuti satu jalan. Anda tidak akan menemukan sesuatu yang penting selama perjalanan. Dengan cara ini Anda akan dengan tenang mencapai pintu masuk kawasan perbelanjaan. Secara umum, perlu dicatat bahwa dalam Awakening, perjalanan lokasi cukup linier, sehingga mudah untuk dilakukan...

Anda akan segera melihat video di mana beberapa makhluk kegelapan membunuh makhluk lainnya. Baiklah, biarkan kejahatan melawan kejahatan, kebaikan akan sedikit membantu. Maju kedepan. Dan dari aula utama ke ruangan di utara. Di sana, ambil sabuk dari sarkofagus dan bunuh tiga golem yang dihidupkan kembali. Setelah ini, Anda bisa bergerak lebih jauh ke timur. Di ruangan berikutnya, bunuh makhluk kegelapan yang bertarung satu sama lain dan pergi ke ruangan di selatan, di mana kamu harus mengambil tablet kurcaci. Mereka akan berguna bagi Anda nanti. Sekarang - ke utara.

Setelah mencapai bengkel dan sekali lagi menghancurkan kerumunan makhluk kegelapan di sana, pergi ke belakangnya, kumpulkan piala dan perbaiki barang-barang yang rusak dengan bantuan golem dan landasan. Izinkan saya mengingatkan Anda bahwa sepanjang Dragon Age: Origins - Awakening tidak ada komponen yang tidak perlu. Barangnya memang kurang bagus, tapi berguna untuk koleksi. Ini akan membawamu ke penjara. Stefan tertentu dipenjarakan di dalam sangkar. Ambil rune darinya dan lepaskan dia ke alam liar. Di sebelah kiri kandang ada landasan. Gunakan dan bicaralah dengan Ogren. Setelah penjara, sebuah percabangan menanti Anda. Pertama pergi ke selatan, di mana Anda akan menemukan area yang ditandai sebagai kuburan. Di depan Anda ada batu rune dan sarkofagus di tengahnya. Klik rune sehingga tanda di atasnya cocok dengan tanda di dinding. Ini mudah dilakukan, jadi tidak perlu khawatir. Ketika kelima tanda sudah terpasang, lari ke kuburan dan ambil sarung tangan yang menarik dari sana. Sekarang Anda dapat kembali dan menuju barat daya dari pertigaan.

Bersihkan sisa area, cari perbendaharaan, dan pergi ke perbukitan, dari sana pergi ke menara penjagaan dan turunkan muatan sedikit. Saya pribadi tidak punya ruang tersisa sama sekali, jadi kami akan terus membersihkan Kal Hirol nanti. Untuk saat ini - ke Menara Penjagaan. Di sini berikan bijihnya kepada pandai besi, dan tabletnya kepada Dvorkin. Pasir Lyrium juga untuknya. Setelah ini, turun lagi ke perbukitan dan dari sana ke kawasan perbelanjaan. Dan dari kawasan perbelanjaan - ke daerah hilir. Kami terus membersihkan...

Dan di bawah Anda mulai berlari melalui terowongan sampai Anda mencapai golem dan penyihir darkspawn. Keduanya harus dibunuh... Yang pada prinsipnya tidak begitu sulit untuk dilakukan. Saya segera melemparkan pencuri saya ke arah penyihir, merantainya, dan ketika pencuri itu sedang bersenang-senang, saya membunuh golem itu bersama yang lainnya. Dan tidak sulit lagi untuk menghabisi si penyihir. Kemudian bergerak sepanjang koridor yang tersisa, bunuh tentakel yang keluar. Ketika Anda mencapai akhir, potong dua rantai, yang akan membunuh ratu. Setelah ini, Anda dapat menganggap Kal Hirol sudah dibersihkan dan pergi dari sana. Tahap lain dalam perjalanan Dragon Age: Origins - Awakening telah selesai.

Dan kita akan pergi lagi ke Tower of Vigil. Hentikan pemberontakan petani sejak awal, lalu bicaralah dengan pandai besi dan berikan dia cangkang golem. Dia akan memberi Anda daftar apa yang dia perlukan untuk mendapatkan pekerjaan. Baiklah, mari kita lihat. Sementara itu, turun ke ruang bawah tanah dan pergi ke ruang bawah tanah, yang masih belum Anda buka. Anda seharusnya sudah memiliki ketiga kunci yang tersisa. Sudahkah kamu membukanya? Masuk ke dalam, bersihkan makam hantu dan kumpulkan piala. Sudah ada sepatu bot yang sangat bagus di sana. Sekarang kamu bisa meninggalkan ruang bawah tanah dan naik ke ruang singgasana. Dan di ruang takhta, upaya pembunuhan sedang dilakukan terhadap Anda. Ya, kematian bagi mereka. Setelah itu, terima mereka yang ingin bergabung dengan penjaga abu-abu dan selesaikan dengan perlengkapannya. Amaranthine sedang menunggu kita!

Di Amaranthine, berikan kuku keberuntungan kepada Mika, dan Anda akan menerima hadiah uang tunai. Setelah itu, pergilah ke pasar dan sampaikan kabar baik tersebut kepada Mervis. Jika Anda meyakinkan dia untuk membayar ekstra, Anda akan menerima total 30 emas. Besar. Di sana, ambil semua tugas dari dewan Serikat Dagang. Pergi sedikit ke utara dan, berkeliling rumah, ambil bantalan wol dari peti dekat pintu yang terkunci. Berikut adalah elemen untuk armornya. Ngomong-ngomong, Velana membuatkan ramuan lyrium master untukku, dan aku sangat berterima kasih padanya. Sekarang mari kita pergi ke Crown and Lion Inn. Pertama, pergi ke ujung penginapan dan bicara dengan Nida. Dia perlu memberinya cincin kawin, bahwa suaminya meninggal saat mencoba membuat dunia ini menjadi tempat yang lebih baik. Lalu pergi ke Pemilik Penginapan dan bicara padanya tentang Christophe, penjaga abu-abu. Ambil kunci kamar, karena Christophe sudah seminggu tidak muncul. Kita perlu memeriksa apa yang mungkin terjadi. Periksa peta, yang akan menjadi jelas bahwa Christophe berada di rawa hitam. Kami akan pergi ke sana, tapi nanti. Ambil piala dari peti dan bicaralah dengan pemilik penginapan. Yakinkan dia bahwa dia perlu berpura-pura mempercayai para penyelundup. Tugas akan berakhir di sini, karena sekarang tidak ada orang yang membantu Anda. Nah, perjalanan Dragon Age: Origins - Awakening tidak akan menjadi lebih buruk untuk ini.

Sekarang mari kita pergi ke gereja. Jika tidak untuk sholat, maka untuk banyak tugas. Ambil semuanya dari papan pengumuman, dan ambil juga pot bunganya. Sekarang bicaralah dengan Wynn, seorang teman lama. Setuju untuk menyelesaikan tugasnya, Anda adalah teman lama. Kemudian menyelam ke dalam gereja. Di sana, kumpulkan semua piala, periksa semua yang Anda bisa, dan bicaralah dengan templar. Kemudian pergi ke gadis itu dan lakukan pencarian untuk menemukan suaminya yang hilang. Sekarang pindah ke penginapan, di mana Anda akan menemukan secarik kertas di sebelah kanan konter. Disebutkan jembatan penyeberangan jauh di atas kota. Oke, kita akan sampai di sana juga. Tapi pertama-tama, melampaui tembok kota dan hancurkan semua perampok. Saat Anda kembali, carilah rumah kedua di sebelah kanan jalan setapak dan di tanah yang padat Anda akan menemukan harta karun yang Anda cari. Ini adalah cincin yang menyedihkan, tetapi tugas akan selesai dan Anda dapat bernapas lega mengenai hal ini. Selanjutnya, lari keliling kota, temukan tiga penjahat, dan bunuh mereka. Setelah ini, Anda akan menerima misi untuk membunuh pemimpin mereka, yang berdiri di sudut ruang ritel. Setelah kematiannya kita pergi ke pengkhotbah untuk mendapatkan hadiah. Apakah kamu mengambilnya? Yah, tentu saja, Anda tidak boleh meninggalkannya, bukan tanpa alasan bahwa di Dragon Age: Origins - Awakening, bagian tersebut selalu berusaha memikat uang dari kita. Sekarang pergilah ke gerbang tempat polisi berdiri, dan masuk ke pintu kiri jika Anda berdiri membelakangi kota. Di sini Anda akan segera melihat peti berisi kotak P3K, dan sedikit lebih jauh - catatan baru. Sekarang pergilah ke luar kota, ke pintu keluar dari area tersebut. Di sebelah kiri adalah rumah tempat suami yang digantung berada. Semoga abunya beristirahat... Ayo pergi ke Alma dan ceritakan semuanya padanya. Sekarang kita telah menyelesaikan semua quest di kota dan akan berjalan-jalan di Vending Forest.

Di Hutan kita perlu menemukan sembilan potong sutra yang dibutuhkan untuk pencarian, delapan patung dan lima potong kulit kayu Sylvan. Jadi berlarilah di sekitar peta, cari mayat, deskripsikan patung, dan bunuh sylvan. Tidak mungkin memberikan lokasi yang jelas. Ketika Anda melakukan semua ini, Anda pasti akan menemukan mayat seorang ilmuwan, dari mana Anda perlu mengambil batu dan buku harian. Selanjutnya, lari ke lingkaran batu, di mana Anda harus meletakkan batu yang hilang. Setelah itu, berjalanlah mengelilingi lingkaran sambil menekan semua batunya. Ini akan menghasilkan peti yang akan muncul dengan kalung di dalamnya. Benar, kalungnya lemah, jadi Anda tidak perlu berusaha terlalu keras. Kemudian, di bagian peta yang sama, pergi ke selatan dan bicara dengan Ines. Dia akan memintamu untuk membawakannya benih dari satu tanaman, duri utara. Dan setelah itu dia akan pergi bersamamu ke dewan penyihir. Ya, pasti begitu. Anda dapat menemukannya di utara Ines, di sebelah kanan tambang. Ambil benihnya dan kembalikan ke Ines. Dia akan berterima kasih, memberimu hadiah, dan melanjutkan perjalanannya.

Sekarang kita bisa kembali ke Amaranthine dan menyerahkan semua tugas. Lulus? Pergi ke Gunsmith Glassrick dan beli besi murni darinya. Anda sekarang dapat pulang ke Menara Vigil. Bicaralah dengan Waldrick di sana, berikan dia sampel granit dan pilih prajuritnya. Dia akan senang dan bahagia, dan Anda akan menerima pencapaian yang tidak terkunci dan tugas yang selesai. Kemudian berikan semua bahan kepada pandai besi dan ambil baju besi darinya. Pandai besi, tentu saja, akan bengkok, tetapi baju besinya akan menjadi luar biasa. Dia banyak mengomel baik di game aslinya maupun di Dragon Age Beginning - Awakening... Sekarang saatnya kita pergi ke rawa hitam...

Anda disambut oleh pemakan bangkai di video. Anda harus menghadapinya segera setelah Anda berjalan beberapa langkah ke depan. Baiklah, mari kita lakukan itu. Sekarang kumpulkan pialanya dan ikuti jalannya. Di pertigaan pertama, hancurkan kelompok serigala berikutnya, ambil surat cinta dari rumah yang hancur di “cabang” jalan di selatan dan bergerak lurus ke utara dari pertigaan. Setelah berjalan sedikit menyusuri jalan setapak Anda akan menemukan tulang naga. Coba tebak mengapa Anda membutuhkannya? Benar, masukkan ke tengkorak yang tergeletak di dekatnya. Maju sedikit ke celah tabir dan periksalah tabir tersebut. Anda tidak akan bisa lewat sini, jadi berbaliklah dan pergi ke pertigaan, dari mana Anda akan pergi ke timur laut, ke rumah yang hancur dan selanjutnya, ke gerbang kota yang hancur. Di sini Anda akan menghadapi manusia serigala yang membawa penyakit sampar untuk pertama kalinya, tetapi mereka adalah lawan yang lemah. Di kota, pertama-tama Anda harus pergi ke utara, di mana letak teka-teki, yang merupakan kelanjutan dari pencarian, dan mencari mayat Mabari, dari mana kita akan mendapatkan pembuluh darah yang kita butuhkan. Juga, sedikit ke kanan, ada peti, surat tua, dan sekawanan manusia serigala yang berperilaku sangat agresif. Hancurkan mereka dan pergi lebih jauh ke timur untuk mengambil arsip kota. Anda sekarang dapat keluar melalui gerbang utara. Akan ada celah lagi, memberi Anda tugas baru. Di pertigaan, pergi ke utara lagi, di mana Anda akan menemukan teka-teki ketiga dan beberapa manusia serigala. Dan tempat penampungan sementara Christophe, yang jauh lebih menarik. Jadi di Dragon Age: Origins - Awakening, bagian itu terungkap secara bertahap...

Baiklah, mari kita melangkah lebih jauh ke barat. Di dalam lingkaran batu, ambil halaman yang robek, bunuh manusia serigala berikutnya dan, pergi sedikit lebih jauh ke barat, ambil tulang naga. Sekarang ikuti tepi atas ke timur. Di sini, di salah satu celah tabir, Anda akan menemukan cache yang ditinggalkan oleh pedagang yang tidak beruntung. Itu saja, misinya selesai, kita bergerak ke selatan untuk misi lain tulang naga dan segudang pengalaman membunuh penghuni rawa. Ketika Anda menemukan bagian ketiga, pergi ke timur, ke Tubuh Christophe. Di sana Anda akan menemukan potongan terakhir tulang naga. Kemudian gunakan tubuh Christophe dan Anda akan menemukan diri Anda dikelilingi oleh makhluk Kegelapan. Dan seseorang yang Pertama akan mencoba melemparkanmu ke dalam Bayangan. Tapi dia akan meninggalkan dirinya sendiri juga. Bodoh sekali...

Kemudian dia akan menolak untuk bekerja sama dan akan melontarkan tuduhan terhadap kita, yang bisa saja dibunuh. Baiklah, mari kita bertindak di sini juga, karena bagian dari Dragon Age: Origins - Awakening mengizinkan hal ini. Ikuti jalan menuju pertempuran pertama. Di sini Anda akan melihat alat untuk membuka tabir di sebelah kanan. Gunakan itu dan salah satu celah akan tertutup. Saya pikir sudah jelas apa yang mereka inginkan dari kami. Lalu kita menyusuri tepi atas peta ke barat. Di sebelah lingkaran rahasia Anda akan menemukan perangkat lain. Hancurkan setan keinginan dan tutup perangkat. Lalu pergi ke lingkaran rahasia dan mulailah menyalakan batunya. Mereka sangat mudah untuk dinyalakan, sehingga tidak layak untuk dijelaskan. Setelah menyala, Anda akan diserang oleh setan murka yang akan muncul satu per satu. Setelah kematian yang terakhir, singkatan rune akan muncul, yang harus diaktifkan untuk mempengaruhi dunia nyata. Lanjutkan lebih jauh ke barat, tetap pertahankan tepi lorong. Di pojok Anda akan menemukan perangkat terakhir yang perlu dipadamkan. Padamkan? Teruskan...

Dan kemudian ke selatan. Saat Anda mencapai pintu masuk dekat desa, simpan. Kemudian putar di sepanjang satu jalan yang tersedia untuk Anda, bunuh segala sesuatu dan semua orang di sepanjang jalan. Akan ada tambahan permanen lainnya pada dermaga. Namun selanjutnya, di depan pintu masuk ruang bawah tanah, Anda akan bertemu dengan seorang gadis yang datang mengunjungi abu ayahnya. Tapi lagi-lagi “seseorang” datang, dan dia bersembunyi ketakutan di ruang bawah tanah. Anda akan berurusan dengan “seseorang” ini. Lalu - selami ruang bawah tanah yang sama. Di sana, larilah sepanjang jalan sampai pertigaan pertama. Jiwa yang gelisah akan menunggumu di sana. Dia akan berlari sepanjang koridor ke barat, dan Anda mengejarnya. Ternyata dia memasang jebakan untukmu. Intimidasi iblis itu dan pergilah ke selatan dari pertigaan

Di sana monster akan menunggu Anda dan transisi ke area baru. Ke sanalah kita harus pergi. Masuklah dengan percaya diri. Berlari keliling desa, kumpulkan tambahan permanen baru, dan datanglah ke pusat, ke Spirit of Justice. Bicaralah padanya dan masuklah ke baroness jahat. Ups, kaget, bagian di Dragon Age: Origins - Awakening banyak yang muntah. Kenalan lama kami sudah setuju dengannya. Jadi, kamu harus membunuhnya terlebih dahulu. Dan bunuh, karena dia terus-menerus terganggu oleh sekutu acak Anda. Ini cukup mudah dilakukan. Sekarang dia adalah mayat dan Baroness mengambil kekuasaannya, dan Anda menemukan diri Anda di dunia nyata. Dan Roh Keadilan yang sama bergabung dengan Anda, hanya dalam tubuh manusia. Rekrut pasukan, dengan mempertimbangkan ketidakmungkinan mengeluarkan Spirit darinya. Setelah ini, lari cepat, hancurkan portal bayangan. Setelah semua portal hancur, kami lari ke perkebunan. Di sana Anda harus membunuh iblis yang ada di Baroness, yang tidak sulit dilakukan. Setelah itu pergi ke barat, buka gerbang yang sebelumnya tertutup dan cari semua kotak, termasuk tulang naga. Anda juga akan menemukan di sana pedang yang dibutuhkan oleh seorang tuan. Bagus, sekarang mari kita beralih ke kepala naga. Saat tulang terakhir terpasang pada tempatnya, Anda akan melihat kilatan sesuatu yang ternyata adalah naga spektral. Naik ke atas dan bunuh dia. Terlebih lagi, ketika dia melompat ke dalam lingkaran, jangan sampai lampu mengenainya, karena dia akan diperlakukan. Tapi membunuhnya tidaklah sulit, itu hanya memakan waktu lama dan membosankan, yang tidak biasa untuk menyelesaikan Awakening. Setelah itu, ambil tulang dan pialanya dan pergi... ke tempat kematian Christophe. Di sana Anda akan menemukan teka-teki kelima. Kemudian lari ke lingkaran batu dan pecahkan teka-teki keenam. Dan dari sana - lari ke kanan di peta, ke kolam, yang ketiga dari kiri. Di sana Anda akan menemukan botol dengan cincin dan catatan, yang akan menyelesaikan pencarian Anda.

Pergilah ke Amaranthine. Di sana, pergi ke penginapan dan ambil minyak di kamar sebelah kanan. Dan kemudian - ke Menara Penjagaan. Berikan pedang kepada pandai besi untuk dieksekusi, kumpulkan semua komponen yang diperlukan dan nikmati membawa senjata terbaik dalam permainan. Ya, tapi jangan terlalu banyak memutar bibir. Setelah permainan berakhir, itu akan dicuri. Dan Anda tidak akan bisa menyelesaikan perjalanan Dragon Age: Origins - Awakening agar tetap bersama Anda. Tapi untuk saat ini itu milikmu, jadi gunakanlah. Kemudian, jika Anda telah menyelesaikan semuanya, bicaralah dengan Seneschal Anda dan pergi berperang. Maka Anda, sebagai pemimpin sebuah detasemen kecil, berangkat untuk memusnahkan makhluk kegelapan. Tidak mengingatkanmu pada apa pun? Dan saya memiliki hubungan yang baik dengan game aslinya...

Datanglah ke kota dan bunuh orang-orang di dekatnya. Kemudian mereka akan membawakanmu kabar bahwa Ibu akan segera menyerbu Menara Penjagaan. Dan pilihan Anda adalah ke mana harus pergi dan apa yang harus dilindungi. Saya memilih untuk membakar Amaranthine dan bergerak mempertahankan menara saya. Mungkin pilihan tersulit sepanjang perjalanan Dragon Age: Origins - Awakening...

Dan kemudian ada pertahanan menara. Banyak pertengkaran dan tidak banyak yang bisa diceritakan. Empat tahap pertahanan, semuanya terkait dengan membunuh musuh - itu saja. Varel terjatuh, dan itu merupakan kerugian besar. Namun setelah musuh mundur dari tembok benteng, saya memutuskan untuk mengikuti mereka untuk membunuh ratu. Tinggalkan area tersebut dan pergi ke sarang Ibu. Di sana Anda harus bergerak dalam garis lurus, membunuh makhluk kegelapan. Di ujung lokasi kamu akan melihat seekor naga tinggi yang juga harus kamu bunuh. Ketika semua orang sudah mati, masuklah ke dalam. Segera setelah Anda masuk, saudara perempuan penyihir Anda akan berbicara kepada Anda. Dan dia akan memberi kita pesan dari Arsitek. Oke, mari kita cari tahu. Meskipun hanya ada satu jalan, maju terus, hancurkan lawan dan kumpulkan kristal. Di bawah tangga spiral, masukkan empat kristal ke dalam sel, yang akan mengaktifkan artefak. Melangkah lebih jauh dan Anda akan melakukan percakapan dengan Arsitek. Terserah Anda untuk memilih apakah akan mendengarkannya atau tidak. Saya hanya tidak percaya pada semua jenis makhluk, jadi saya menolak tawarannya dan membunuh makhluk kegelapan. Lalu dia mengaktifkan menara kedua. Apakah Anda mengumpulkan kristal? Saat ketiga artefak diaktifkan, selami Sarang.

Dan di dalam sarang semuanya cukup sederhana - bicaralah dengan Ibu dan bunuh dia. Membunuhnya membutuhkan waktu lama, tapi sederhana. Lebih baik segera melemparkan tiga pejuang ke tentakel, dan dengan satu, yang terkuat, tebas Ibunya sendiri. Dengan cara ini Anda akan menjaga keseimbangan dan memberikan pencapaian menarik pada pahlawan. Dan dengan kematian Ibu, permainan akan berakhir... Anda akan membaca banyak hal menarik tentang kejadian di masa depan, tapi... Anda bisa membacanya sendiri. Saya menyerah untuk ini, panduan Dragon Age: Origins - Awakening telah selesai!


Salah satu game yang paling dinantikan di tahun 2010. Temui Fallout New Vegas, kelanjutan dari RPG populer.


Bagian keempat dari seri terkenal permainan peran Gotik! Game yang diperbarui sedang menunggu pahlawan baru.


Satu dari permainan terbaik genre RPG yang menjadi contoh game role-playing petualangan. Ke gurun!


Strategi luar angkasa kolosal. Pedang bintang menunggu di sayap!


Game strategi real-time yang diharapkan tentang masa Perang Salib.


Bagian kedua dari permainan strategi klasik. Keseimbangan kekuatan rusak - bintang-bintang menunggu!


Penembak orang pertama yang menarik. Siapa yang ingin mengambil gambar di reruntuhan New York?


Petualangan Assassin di Renaissance Italia merupakan kelanjutan dari Aksi kultus.


Orang mati yang hidup adalah abadi. Pergi ke Afrika dan hancurkan sumber bahayanya! Mereka kembali!


Penembak orang pertama yang dinamis. Siap berperang? Teman buruk sedang menunggumu lagi!


Simulator kehidupan sehari-hari - bertemu orang, mengobrol, membangun rumah, dan berkarier di Sims 3!


Simulator helikopter untuk mengendalikan helikopter Rusia modern "Hiu Hitam"


Simulator mobil yang mengasyikkan bagi pecinta kecepatan dan deru mesin bertenaga. Kenakan helmmu dan pergi!


Simulator sepak bola menarik yang memungkinkan Anda terjun ke dunia sepak bola profesional.


Dengan menyelesaikan tidak hanya tugas-tugas utama, tetapi juga tetap pada tugas-tugas sekunder, Anda akan meningkatkan tim Anda dengan lebih baik dan juga memperpanjang waktu bermain Anda. Di rawa-rawa Anda dapat menemukan satu set baju besi yang dirancang untuk seorang pejuang, atau mengumpulkan tulang-tulang aneh yang dapat digunakan setelah menyelesaikan misi cerita.

Taktik tempur telah berubah di Awakening. Semakin kompeten tim yang dipilih untuk melawan bos ini atau itu, semakin mudah Anda mengalahkannya. Misalnya, magma golem adalah salah satu bos pertama. Tidak ada gunanya menggunakan sihir api, senjata dengan efek api, dan busur untuk melawannya. Namun serangan es dan jarak dekat memberikan efek yang besar padanya. Oleh karena itu, Anda perlu membentuk kelompok penyihir yang mengetahui sihir es, penyihir penyembuh (yang dapat menyembuhkan grup), dan dua petarung jarak dekat. Penyembuh akan sangat berguna bagi Anda jika bos akan mengeluarkan mantra Firestorm besar-besaran.

Musuh baru telah ditambahkan ke dalam game. Sekarang Anda sedang menunggu makhluk kegelapan yang bisa berbicara dan disebut anak-anak, yang memiliki tiga tahap perkembangan. Bos baru juga telah ditambahkan. Anak dalam tahap perkembangan pertama tidak begitu sulit untuk diatasi. Anda akan bertemu mereka di Kal Hirol ketika Anda tiba di sana selama jalan cerita. Mereka muncul dari kepompong putih di dinding, dan berpindah ke tahap perkembangan berikutnya ketika mereka memakan makhluk kegelapan yang mati. Pada perkembangan tahap kedua, makhluk ini memiliki kaki tipis panjang, rahang bawah dan tubuh larva. Mereka biasanya menjatuhkan korban dan menggigitnya hingga mati. Pada tahap ketiga, mereka memiliki paku yang mencerminkan sebagian dari kerusakan Anda, dan mereka mulai memukul lebih keras.

Panduan permainan Dragon Age: Origins Awakening.

Di awal permainan Dragon age: Origins - Awakening, Anda akan melihat video di mana Anda akan "senang" karena meskipun Archdemon telah mati, makhluk kegelapan bahkan tidak berpikir untuk menghilang. Anda dikirim ke Erling of Amaranthine, wilayah paling berbahaya di Ferelden. Anda mendekati menara milik Earl Howe, tetapi saat Anda mendekat, Anda melihat bahwa tidak ada penjaga di sana. Setelah ini, seorang pria akan keluar dari sana, diikuti oleh dua garlock. Bantu dia menyingkirkan mereka dan berbicara dengan yang diselamatkan. Dia akan pergi mencari bantuan, dan Anda akan berbicara dengan teman Anda Mhairi. Setelah percakapan, pergilah ke halaman dan menuju gerbang kayu, bersihkan jalan Anda dengan segala cara yang tersedia.

Setelah gerbangnya meledak, segera bersihkan halaman benteng dari semua roh jahat. Pertama-tama, selalu berusaha untuk menyingkirkan para penyihir, mereka dapat menyebabkan banyak kerusakan. Setelah halaman bersih, dekati korban dan temukan perban untuk penjaga. Sekarang masuk ke dalam Menara Vigil. Ini sekarang adalah markas besar Anda.

Di dalam menara Anda akan melihat kekacauan total, makhluk-makhluk bersenang-senang di sini. Sekarang lari ke jalan yang benar, di sana pesulap mencoba mengatasi garlock sendirian, bantu dia. Setelah pertarungan, bicaralah padanya dan dia akan pergi bersamamu. Ikuti koridor, selamatkan orang-orang yang selamat di sepanjang jalan. Setelah menyelamatkan semua orang, kembali ke aula utama, dan dari sana pergi ke benteng. Di sana Anda juga harus bertarung, lalu tekan tuas dan turun. Setelah menonton adegan itu, lanjutkan.

Anda perlu membongkar barikade dan turun. Setelah menghancurkan makhluk kegelapan, lewati gerbang yang terbuka. Setelah mencapai aula utama, Anda akan menemukan teman lama Anda Ogren, yang sedang bertarung dengan kelompok musuh lainnya. Bantu dia mengatasinya, lalu bawa dia ke tim dan lanjutkan. Di koridor Anda akan menemukan Roland yang terluka, yang akan memberi tahu Anda bahwa selama penyerangan, salah satu makhluk memerintahkan yang lain. Pergi lebih jauh sampai Anda mencapai pintu masuk ke dinding. Sepanjang jalan Anda juga harus menghancurkan musuh. Saat Anda mencapai dinding, pergilah ke luar.

Anda akan bertemu dengan Garlock dan panglima tertinggi mereka, pertama-tama berbicara dengannya dan kemudian membunuhnya. Pertarungan seharusnya tidak menimbulkan banyak masalah, terutama karena Anda memiliki penyembuh di pesta Anda - penyihir Anders, yang Anda selamatkan di bawah. Setelah berhadapan dengan musuh, pergilah ke benteng. Anda akan ditawari inisiasi menjadi Pengawas Abu-abu, terima. Sayangnya, Anda akan kehilangan Mhairi selama ritual tersebut. Sekarang bicaralah dengan tiga manajer di ruang singgasana dan lanjutkan. Bagian perkenalan sudah selesai.

Menara Vigil diserahkan kepada Pengawas Abu-abu. Tiga manajer menjalankan urusan di sana, tetapi Anda masih akan memasok benteng. Anda harus mencari granit untuk dinding, lyrium, dan logam. Saya menyarankan Anda untuk menyelesaikan semua tugas di benteng, meskipun beberapa bersifat opsional, di masa depan ini akan membantu Anda saat melewatinya misi cerita. Ada banyak rahasia di katakombe, lihat sekeliling dengan cermat. Pada awalnya, hanya katakombe tingkat atas yang akan tersedia untuk Anda, dan setelah menyelesaikan misi cerita besar pertama, akses ke tingkat kedua akan terbuka.

Di halaman Anda akan menerima surat dari gadis itu dan pesan tentang perampok di penjara. Temui tahanan itu. Ternyata ini adalah putra Earl Howe, Nathaniel. Anda harus menerimanya ke dalam Pengawas Abu-abu, jika Anda membiarkannya pergi sekarang, dia akan bergabung dengan Anda nanti. Setelah menyelesaikan masalah ini, kembali ke ruang singgasana dan ambil semua tugas yang tersedia. Di sini Anda harus memutuskan apa yang akan Anda lindungi - kota, pertanian, atau jalur perdagangan. Buat keputusan dan pergi keluar. Di sini bicara saja dengan semua orang, dapatkan dari mereka Tugas tambahan tentang logam, lyrium, dan uang untuk memulihkan tembok kastil. Anda akan segera menerima misi untuk membersihkan katakombe. Setelah menyelesaikan tugas, pergi ke kota Amaranthine.

bayam - Pusat perdagangan utama Ferelden. Sebuah kota kecil, barang-barangnya sebagian besar dikirim ke Denerim. Karena perdagangan yang berkembang, kota ini menarik pencuri dan penyelundup. Di sini sekali lagi Anda harus membuat pilihan. Siapa yang harus saya bantu? Penjaga Kota, atau kepribadian gelap tidak akur dengan hukum? Hanya Anda yang dapat memutuskan, dan keputusan Anda bersifat final; Anda tidak dapat mengubahnya. Pilihan Anda mungkin memengaruhi akhir permainan dan mungkin memblokir akses ke lokasi khusus. Di sini, di Amaranthine, Anda dapat menyelesaikan tugas beberapa teman Anda, serta melanjutkan pencarian “Konspirasi”.

Sebelum memasuki kota, Anda akan bertemu Colbert, yang akan memberi tahu Anda tentang sejumlah besar Spawn, dan menandai tempat di peta Anda di mana dia baru-baru ini melihatnya. Setelah itu, pergilah ke kota. Setelah memasuki gerbang, belok kiri dan cari perwakilan dari guild pedagang Mervis. Setelah berbicara dengannya, ambillah tugas darinya untuk menangani serangan terhadap karavan di Hutan Penjual. Ini adalah misi cerita.

Pergi ke Hutan Penjual. Letaknya di dekat jalur perdagangan dari Amaranthine ke Denerim. Berjalan ke depan di sepanjang jalan, Anda akan segera bertemu dengan sekelompok bandit. Setelah menyingkirkannya, cari di troli. Selanjutnya kalian akan bertemu dengan sylvan yang terbakar dan tahan terhadap api, hadapi juga. Setelah sampai di jembatan, kamu akan melihat seorang elf yang memintamu mengembalikan adiknya. Setelah berbicara dengannya, lanjutkan. Anda harus berjuang sepanjang jalan, maju sampai Anda menemukan yang selamat. Habisi orang malang itu dan hancurkan musuh yang muncul. Sekarang pergilah ke kamp elf Dalish, bicaralah di sana dengan elf Velanna yang sama, bawa dia ke timmu dan bersama-sama pergi ke tambang perak.

Kejutan yang tidak menyenangkan menanti Anda di sini - segera setelah kedatangan Anda, Anda akan ditidurkan. Anda akan melihat cutscene di mana saudara perempuan Velanna, Seranni, akan memberi Anda kunci dan mengarahkan Anda ke kamar Arsitek sehingga Anda dapat mengobrak-abrik dadanya. Anda menanggalkan pakaian dan melucuti senjata Anda, tetapi tidak ada yang bisa dilakukan - Anda harus pergi apa adanya. Pergi ke utara dan cari semua yang ada di sana. Setelah itu, menuju ke selatan, ke bawah. Untuk membersihkan aula, gunakan ballista. Tunggu sebentar, makhluk akan lari dari ruangan lain, singkirkan mereka dengan cara yang sama. Sekarang Anda dapat melanjutkan. Anda akan menjumpai makhluk yang berani memakai pakaian salah satu anggota party Anda, menghancurkan orang kurang ajar tersebut dan mengembalikan pakaian tersebut kepada pemiliknya. Ketika Anda mencapai pertigaan, Anda akan menemukan penjaga benteng terakhir yang masih hidup. Dia akan meminta Anda untuk menemukan cincin yang diambil darinya dan mengembalikannya kepada istrinya. Bergerak lebih jauh, Anda akan bertemu makhluk lain yang mengenakan baju besi Velanna, ambillah.

Anda akan menemukan diri Anda di aula di mana Anda akan menemukan lebih banyak pencuri mengenakan pakaian Anda. Lepaskan barang-barangmu dan pergi ke pertigaan. Pertama, pergi ke timur, di mana Anda akan menemukan lyrium untuk benteng, dan kemudian pergi ke lorong yang berdekatan, di mana Anda akan memasuki aula, di mana Anda akan melihat garlock besar, dipersenjatai dengan palu - penjinak naga. Di garlock ini Anda akan menemukan cincin yang perlu dibawa ke Amaranthine. Di ruangan yang sama Anda akan menemukan telur naga, yang nantinya akan berguna, dan naga itu sendiri, dari mana Anda dapat menghilangkan sisiknya. Setelah urusan di sini selesai, pergilah menuju terowongan selatan di pertigaan pertama. Lalu ada naga yang harus disingkirkan.

Pergi ke kamar Arsitek. Setelah mencarinya, Anda akan menemukan koin emas dan sepotong kodeks. Lebih jauh lagi di sepanjang jalan Anda akan bertemu dengan seorang pedagang yang dengannya Anda dapat mengisi kembali persediaan Anda. Bicara padanya dan undang dia ke Vigil Tower. Di sana, di sebelah pedagang, Anda akan menemukan peti berisi barang-barang. Pindah. Sesampainya di ruangan selanjutnya, Anda akhirnya akan bertemu dengan sang Arsitek sendiri. Di sini Anda akan bertarung dengan dua "teman" -nya - naga. Jangan biarkan mereka terbang dan usahakan tetap membeku selama mungkin. Setelah Anda mengalahkan naga, Arsitek akan memilih untuk pensiun. Cari semuanya di sini, ambil semua jarahan, dan keluar untuk menyelesaikan misi cerita pertama Anda.

Di Hutan Penjual, Anda dapat menemukan lapisan granit untuk Menara, dua patung berbicara, dan tanda Tevinter kuno di tanah, yang dapat diaktifkan jika Anda terlebih dahulu mengambil batu dari tas yang tergeletak di dekat mayat. Skema aktivasi tersedia.

Sekarang pergilah ke Menara Vigil. Di sini, promosikan Velanna ke Pengawas Abu-abu, beri tahu pembangun tentang urat batu. Anda juga harus menjadi hakim dalam beberapa perselisihan. Sekarang Anda dapat mengunjungi katakombe tingkat bawah. Bicaralah dengan Master Blacksmith Wade, dia bisa membuatkan item unik untukmu jika kamu membawanya bahan-bahan yang diperlukan. Sekarang lengkapi tim Anda dan mulai misi sampingan atau pergilah ke Bukit Belukar. Di sana mereka melihat sebuah bangunan aneh dan makhluk kegelapan. Bawa Oghren bersamamu.

Setibanya di tempat itu, hancurkan serigala mutan dan seberangi jembatan. Lebih jauh menyusuri tangga, turun ke jalan yang dalam, yang sekarang rusak parah. Selamatkan gnome Sigurn dari makhluk kegelapan dan bawa dia ke timmu. Pergilah jauh ke dalam lokasi, ke teig Kal Hirol kurcaci yang ditinggalkan. Kini kota tersebut, yang dulu merupakan kota terbesar kedua, dipenuhi musuh. Kehilangannya merupakan pukulan menyakitkan bagi para kurcaci. Turun ke bawah dan bicara dengan Yukka, yang sayangnya sudah sekarat. Maju ke jembatan. Anda akan mencapai aula, di mana Anda akan bertemu dengan anak-anak larva yang sama. Hancurkan mereka, pastikan mereka tidak bisa memakan mayat makhluk kegelapan lainnya. Sekarang putuskan bagaimana melanjutkannya: langsung melewati jebakan, atau bergerak dengan tenang. Lebih baik memilih opsi kedua. Pergi ke bagian dinding yang salah dan masuk lebih dalam ke Kal Hirola.

Berjalan di sepanjang koridor, singkirkan musuh di sepanjang jalan. Masuki aula depan dengan hati-hati, ada banyak jebakan di sana. Setelah menghancurkan musuh di lorong, lanjutkan. Di sini Anda akan bertemu dengan pemilik golem, yang harus segera Anda singkirkan dan ambil batang kendali golem darinya. Nonaktifkan golem menggunakan tongkat ini. Sekarang masuk ke lobi, di sepanjang jalan Anda akan menjumpai kerumunan hantu, tapi jangan khawatir, lari ke pintu kawasan perbelanjaan Kal Hirola.

Setelah Anda menemukan pintu ini, Anda akan melihat pemandangan di mana makhluk-makhluk itu bertarung satu sama lain, yang hanya menguntungkan Anda. Yang tersisa hanyalah mengumpulkan trofi yang tersisa dari pertempuran ini dan melanjutkan. Setelah Anda mencapai bengkel, bersihkan area tersebut, kumpulkan senjata yang rusak, dan perbaiki. Pergilah ke penjara, disana kamu akan menemukan Stefan dipenjarakan di dalam sangkar. Ambil rune darinya dan bebaskan dia. Sekarang pergilah ke pertigaan, dan dari sana menuju jalan barat daya.

Di sini juga, Anda perlu membersihkan area tersebut dari tamu tak diundang, dan memutuskan ke mana Anda akan pergi selanjutnya. Kembali ke Menara Vigil atau lanjutkan menyelesaikan Kal Hirol. Jika Anda memutuskan untuk kembali, Anda bisa mengatasinya sendiri, tetapi jika Anda ingin menyingkirkan musuh lebih jauh, ayo pergi ke Batas Bawah. Tujuan Anda di sini adalah empat ratu, yang terletak di ujung terowongan.

Saat Anda bergerak maju, Anda akan menemukan golem api dan darkspawn yang mengendalikannya. Mari kita membahas taktik melawan mereka.

Pertama, lihat komposisi grup Anda. Anda akan membutuhkan seorang penyembuh, seorang penyihir yang mengetahui pembekuan dan kontrol; Anders, seorang pejuang tank, atau seorang perampok dengan keterampilan jarak dekat, sangat cocok untuk ini. Jika komposisinya tidak sesuai dengan taktik ini, pergilah ke Menara dan kumpulkan kelompok yang diperlukan. Pertarungan dengan golem itu sulit, tapi pada prinsipnya, dengan penggunaan yang benar anggota kelompok, hal itu menjadi suatu rutinitas. Pertama, saya menyarankan Anda untuk menyingkirkan golem tersebut, dan kemudian mengambil pemiliknya, karena jika Anda mencoba membunuh pemiliknya terlebih dahulu, maka kemungkinan besar golem tersebut akan membunuh penyembuh Anda saat ini. Selama pertempuran, golem menutupi sekitar 70% area dengan mantra Firestorm, posisikan penyembuh Anda agar tidak mengenai dia. Anda dapat menggunakan balsem atau kristal api untuk mengurangi kerusakan. Jaga agar dia tetap beku atau lumpuh selama mungkin. Setelah Anda berurusan dengan raksasa itu, hadapi pemiliknya, dia seharusnya tidak menimbulkan masalah.

Setelah pembantaian, lanjutkan menyusuri koridor, Anda akan melihat sebuah ruangan di mana Anda perlu memotong dua rantai. Jadi, Anda mengubur ratu di bawah tanah. Sekarang setelah Anda mencapai tujuan Anda, kembalilah ke Menara dan sibuk lagi. Setelah menyelesaikan masalah di benteng, Anda dapat menuju ke lokasi cerita terakhir - Rawa Hitam.

Setelah sampai di tempat tersebut, lari ke desa, bersihkan jalanmu dari musuh di sepanjang jalan. Pergi ke rumah yang hancur, ambil surat cinta di sana dan pergi ke utara dari pertigaan. Sepanjang jalan kamu akan menemukan tulang naga, bawalah bersamamu. Di depan, periksa celah di Tirai Bayangan dan masuki gerbang kota Blackmarsh yang hancur. Di sini Anda akan bertemu musuh baru untuk pertama kalinya - manusia serigala yang membawa penyakit sampar. Tidak terlalu kuat, meski menakutkan. Lihatlah ke sekeliling kota, hancurkan penghuninya saat ini. Setelah ini, keluar kota melalui gerbang utara. Di sini sekali lagi Anda akan melihat robekan di tabir. Saat Anda mencapai pertigaan, belok utara lagi. Anda akan disambut oleh beberapa manusia serigala dan teka-teki lainnya. Periksa tempat persembunyian Christophe dan pergi ke barat.

Di sini, di lingkaran batu, ambil halaman yang robek dan sedikit ke barat ambil tulang naga. Anda juga harus berurusan dengan manusia serigala. Sekarang pergilah ke timur. Anda akan menemukan cache di dekat salah satu celah. Jelajahi segala sesuatu di sekitar dan pergi ke penanda pencarian di sebelah timur. Potongan terakhir tulang naga tergeletak di sana. Sekarang, dengan menggunakan tubuh Christophe, tonton videonya, setelah itu Anda akan menemukan diri Anda berada di dalam Bayangan bersama dengan makhluk yang melemparkan Anda ke sana. Singkirkan lawan dan masuk lebih dalam. Segera Anda akan melihat alat untuk membuka tabir, singkirkan pelindungnya dan matikan alat tersebut. Perangkat lain terletak di dekat lingkaran rahasia. Penjaga disana terdiri dari setan nafsu, bunuh mereka dan matikan perangkatnya. Sekarang aktifkan lingkaran rahasia. Setan amarah akan segera mendatangi anda dalam jumlah yang cukup banyak, bersiaplah untuk berperang. Setelah iblis terakhir mati, rune stand akan muncul, aktifkan. Selanjutnya, matikan perangkat pemecah terakhir dan pergi ke desa.

Pergi ke dermaga, di sebelahnya terdapat intisari karakteristik. Selanjutnya kamu akan bertemu dengan seorang gadis yang datang mengunjungi abu ayahnya. Mereka akan menyerang Anda, setelah menyingkirkan mereka, pergi ke ruang bawah tanah. Jalankan maju ke pertigaan, lalu belok kiri dari sana. Gadis itu akan berubah menjadi iblis, dia bisa dibunuh atau diintimidasi. Setelah iblis menghilang, bersihkan ruang bawah tanah dan keluar.

Di Blackmarsh yang ditinggalkan, Anda dapat menemukan peti berisi baju besi yang bagus. Peti-peti ini terletak di tempat di mana perangkat-perangkat itu berada di dunia nyata setelah penghancuran sistem pecahnya tabir. Anda juga dapat menemukan naga spektral di rawa. Untuk melakukan ini, Anda perlu mengumpulkan semua tulang dan membawanya ke tengkorak di dekat pendakian gunung. Setelah memasukkan semua bagian ke dalam alur, lari ke atas menuju benteng. Di sanalah sang naga berdiri, dalam pertempuran ia menggunakan petir dan praktis kebal terhadap entropi dan mantra roh.

Setelah menjelajahi desa, pergilah ke alun-alun dan bicaralah dengan semangat keadilan. Setelah percakapan, roh akan mendobrak gerbang dan Anda akan menemukan diri Anda di depan penyihir dari Blackmarsh. Dia tidak akan datang sendirian, bersamanya akan ada makhluk kegelapan yang melemparkanmu ke dalam Bayangan. Singkirkan dulu, itu tidak akan menimbulkan masalah. Setelah Anda menghadapinya, Baroness akan "meminumnya" dan mengirim Anda ke dunia nyata. Semangat keadilan yang Anda kenal akan muncul di tubuh Christophe dan bergabung dengan Anda. Pergilah menuju desa, hancurkan portal bayangan yang dibuka penyihir di sepanjang jalan. Di Blackmarsh, bicaralah dengan Baroness, dia akan berubah menjadi iblis yang harus kamu bunuh.

Bagaimanapun, semangat keadilan akan tetap ada di tim, jadi pilihlah siapa lagi yang akan Anda bawa ke tim. Jika Anda seorang pejuang, ambillah Anders dan Velanna, jika Anda seorang penyembuh, maka Velanna, jika Anda seorang penyihir penyerang, ambillah Anders. Selama pertempuran, baroness iblis akan membuka portal bayangan, yang harus Anda tutup secepat mungkin, karena makhluk akan keluar dari sana untuk membantu iblis. Untuk menghancurkan portal, Anda dapat memilih seorang penyihir dan satu petarung, sementara dua anggota grup lainnya akan fokus pada baroness itu sendiri. Buat dia tetap lumpuh dengan bantuan Anders. Bawa dia ke halaman perkebunan dan serang dia secara massal. Setelah pertempuran selesai, Anda dapat dengan tenang menjelajahi semua sudut dan celah dan pergi ke Menara Kewaspadaan.

Setelah Anda tiba di Menara, Anda harus mengambil satu lagi keputusan penting. Anda akan diminta untuk pergi membela Amaranthine. Dalam perjalanan Anda akan menemukan sekelompok makhluk, hancurkan mereka. Sekarang buatlah keputusan: apakah Anda menolak untuk melindungi Amaranthine dan memutuskan untuk membakarnya bersama makhluk-makhluknya, atau Anda setuju untuk melindunginya, sehingga meninggalkan Menara begitu saja. Mari kita pertimbangkan kedua opsi tersebut.

Jika Anda memutuskan untuk membakar Amaranthine, Anda dan seluruh Pengawas Abu-abu akan dibenci. Namun jika Anda tetap memilih opsi ini, Anda harus mempertahankan Menara. Akan ada empat tahap pertempuran. Pertama pertahanan gerbang, lalu pertarungan di halaman, lalu gerbang lagi. Tahap terakhir adalah pertarungan dengan komandan penyerang dan ogre lapis baja. Setelah pertarungan, Anda akan menuju ke sarang Ibu.

Jika Anda memutuskan untuk mempertahankan Amaranthine, maka nasib Menara bergantung pada apakah Anda sebelumnya telah menyelesaikan tugas memulihkan tembok Menara, dan tugas tambahan lainnya di Menara. Jika Menara dibentengi maka akan berdiri, tetapi jika tidak maka akan runtuh. Saat mempertahankan kota, Anda harus menyelamatkan tentara, mengalahkan pasukan musuh, dan memblokir aliran musuh melalui kedai minuman dan jalur penyelundupan. Pada akhirnya Anda akan bertarung dengan ogre lapis baja dan perjalanan ke sarang Ibu.

Pergi ke Dragon's Mouth Wasteland, bergerak lurus, hancurkan makhluk kegelapan di sepanjang jalan. Setelah sampai di ujung lokasi, kamu akan bertemu dengan seekor naga tinggi yang harus kamu hadapi. Pada level Anda saat ini, hal ini seharusnya tidak menjadi masalah besar. Gunakan mantra es dan keterampilan jarak dekat. Setelah naga itu mati, pergilah ke Reruntuhan Tevinter. Di sini, kumpulkan kristal dan aktifkan dengan menempatkannya di soket menara. Di menara kedua Anda akan menemukan Arsitek, yang setelah percakapan akan menanyakan apakah Anda akan membunuhnya. Putuskan sendiri. Setelah mengambil keputusan ini atau itu, bersiaplah menghadapi kenyataan bahwa tidak semua anggota kelompok akan menyetujuinya. Jika Anda memutuskan untuk tidak membunuhnya, maka Sigurn bahkan mungkin menyerang Anda, tetapi dalam hal ini Anda akan menerima senjata bagus yang akan membantu Anda dalam pertempuran dengan Ibu - "Tumpukan Tumpukan Arsitek". Bagaimanapun, setelah bertemu Arsitek, lari ke menara terakhir, cari dan pergi ke sarangnya.

Setelah berbicara dengan Ibu, Anda akan mengetahui bahwa Arsiteklah yang harus disalahkan atas semua masalah saat ini. Dia mencoba menghilangkan ketergantungan makhluk pada dewa-dewa kuno dan untuk ini dia memulai penyakit sampar. Bagaimanapun, Anda tidak lagi bisa mendapatkan Arsitek, jadi Anda harus berurusan dengan Ibu. Pertarungan dengannya cukup sederhana, meski panjang. Pertama, hadapi tentakel dan anak-anaknya, yang akan mengalihkan perhatian Anda dari waktu ke waktu. Setelah Anda menghadapinya, lanjutkan bertarung dengan Ibunya sendiri. Setelah membunuhnya, tonton adegan terakhir dan selesai, petualangan kita berakhir.

Fakta Menarik

PENJAGAAN VIGIL - KEDATANGAN

Pencarian cerita

Serangan di Vigil Keep

Setelah memberi tahu Anda secara singkat bahwa Bibit Kegelapan belum mundur ke Jalan Dalam, seperti yang seharusnya dilakukan setelah kematian iblis agung, dan oleh karena itu Anda harus menghadapi situasi ini sebagai Komandan Penjaga Ferelden saat ini, Anda akan dikirim ke Benteng Vigil di Amaranthine. Jika Anda ingat, bekas domain Arl Howe ini diberikan kepada Pengawas Abu-abu oleh raja Ferelden di akhir game sebelumnya.
Ditemani oleh Mairi, seorang pejuang dengan perisai dan pedang, Anda tiba di benteng dan segera menyadari ada sesuatu yang tidak beres. Sedetik kemudian, seorang prajurit yang ketakutan akan terbang ke arah Anda, dikejar oleh beberapa Spawn of Darkness. Setelah Anda menangani mereka, dia akan memberi tahu Anda bahwa benteng itu telah direbut oleh Iblis Kegelapan, yang entah bagaimana berhasil masuk ke dalam tanpa diketahui oleh Penjaga Abu-abu.

Setelah melaporkan situasinya, prajurit itu akan pulang - atas perintah Anda, dia akan pergi mencari tempat yang aman, atau mencari bala bantuan dari kemungkinan patroli di jalan. Sekarang Anda memiliki kesempatan untuk lebih mengenal rekan Anda - Mairi, yang sebelumnya adalah seorang ksatria di Denerim dan sekarang menjadi anggota Pengawas Abu-abu. Mairi belum menjalani ritual Fusion, namun sangat antusias dengan kesempatan menjadi Pengawas Abu-abu. Bersama Mairi, Anda harus membersihkan halaman benteng dari Bibit Kegelapan. Anda akan menemukan genlock, harlock, screamer, dan bahkan satu ogre, tetapi tidak satupun dari mereka yang elit, jadi kemungkinan besar mereka tidak akan menimbulkan masalah bagi Anda.

Di beberapa tempat, tentara yang masih hidup melawan Spawn of Darkness, yang bisa Anda selamatkan. Totalnya ada empat orang (dua di halaman luar, dua di halaman dalam) ditambah seorang pedagang, yang sayangnya, saat ini berakhir di benteng. Anda tidak akan menerima apa pun selain kepuasan moral dari menyelamatkan tentara, tetapi pedagang yang diselamatkan nantinya akan menjual barang-barangnya kepada pedagang benteng dengan harga diskon, dan dia, pada gilirannya, akan memberikan diskon ini kepada Anda.

Jelajahi setiap sudut - terkadang lawan hanya muncul saat Anda melewati titik tertentu. Selain itu, ada banyak peti yang tidak terkunci tersebar di sekitar benteng. Jika Anda mengekspor GG lama Anda ke Awakening, maka isinya mungkin bukan sesuatu yang berarti bagi Anda, tetapi jika Anda memulai permainan sebagai Penjaga dari Orlais, perlengkapan dan persediaan uang tunainya sangat terbatas, dan biaya yang besar harus dikeluarkan - sehingga setiap sedikit saja akan membantu penyebabnya.

Saat Anda mendekati gerbang bagian dalam benteng, Anda akan disambut dengan penghormatan yang menakjubkan oleh utusan Genlock - seorang utusan biasa, meskipun bukan elit. Setelah berurusan dengan dia dan para Iblis lainnya di halaman, lihat sekeliling untuk berjaga-jaga untuk memastikan Anda tidak melewatkan apa pun, dan masuklah ke dalam gedung.

Setelah dialog singkat dengan Mairi saat memasuki benteng (di mana Anda bisa kehilangan atau mendapatkan pengaruh dengannya), Anda langsung diserang oleh beberapa screamer. Setelah berurusan dengan mereka, periksa area tersebut. Anda akan melihat bahwa koridor utara ditutup dengan jeruji, dan pintu barat dikunci dengan kunci yang tidak dapat dibuka. Hanya ada satu hal yang harus Anda lakukan - ikuti koridor timur.
Segera setelah Anda melangkah melalui pintu ke koridor timur, Anda akan bertemu dengan orang lain yang selamat dari serangan itu - penyihir Anders. Jika Anda sendiri bermain sebagai pesulap (tidak masalah apakah Anda seorang GG dari Awal atau Orlesian), Anders mungkin memperhatikan bahwa dia mengingat Anda dari Menara, tetapi, pada prinsipnya, ini tidak terlalu menjadi masalah. Anders secara terang-terangan mengakui bahwa dirinya adalah seorang mage pemberontak yang melarikan diri dari Menara Mage. Para Templar menangkapnya dan sedang dalam perjalanan kembali ketika, sayangnya, mereka memutuskan untuk berhenti di Benteng Vigil. Tak satu pun dari mereka selamat dari bentrokan dengan Spawn of Darkness. Terlepas dari bagaimana tepatnya Anda melakukan dialog dengan Anders, dia akan menawarkan Anda untuk bergabung sementara.

Anders adalah seorang penyembuh spiritual yang juga memiliki mantra yang sangat berguna, Cone of Cold, yang bisa sangat berguna, terutama jika GG Anda bukan seorang penyihir (tetapi meskipun dia seorang penyihir, kemungkinan besar yang kedua dalam situasi ini tidak akan berhasil. terluka). Dia juga memiliki beberapa poin yang belum terpakai yang dapat segera Anda investasikan dalam mantra dan keterampilan sesuai kebijaksanaan Anda.
Kalian bertiga mengikuti pintu ke tembok benteng. Di sana, sekelompok Spawn of Darkness menanti Anda, dipimpin oleh lawan elit pertama Anda di Kebangkitan - utusan Genlock. Jika GG Anda tahu cara bersembunyi, maka dia dapat diam-diam menyelinap ke dalam ballista dan memberikan pukulan yang mengesankan kepada musuh sebelum mereka memperhatikan Anda. Setelah mengalahkan musuh, ikuti lebih jauh. Setelah melewati ambang pintu berikutnya, Anda akan menemukan diri Anda berada di bagian barat aula masuk - tepat di belakang pintu yang tidak dapat dibuka sebelumnya. Ternyata, tidak mungkin untuk membukanya karena alasan yang sangat bagus - di belakangnya terdapat barikade mengesankan yang terdiri dari berbagai perabot dan batu. Tuas di belakang pintu membuka jeruji di koridor utara. Saat Anda memutarnya, Anda akan melihat bagaimana gnome tertentu dengan sangat spektakuler meledakkan sekelompok Spawn of Darkness dan menghilang.

Hadapi beberapa orang yang masih hidup dan ikuti jeruji ke utara. Di ruangan utara jeruji, Anda akan menemukan Ogren melawan beberapa Darkspawn, termasuk Utusan Genlock dan Alpha Harlock. Setelah pertempuran berakhir, Ogren akan bergabung dengan pesta Anda. Pidato sambutannya akan sedikit berbeda tergantung pada apakah PC Anda adalah pahlawan Asal atau Penjaga dari Orlais, tetapi bagaimanapun juga, rasa hormatnya terhadap Anda akan beralih ke Nol, seolah-olah dia belum pernah melihat Anda sebelumnya seumur hidupnya. Sayang. Di luar pandangan, di luar pikiran, tidak kurang...

Jadi, sekarang Anda akhirnya memiliki grup lengkap yang dapat Anda gunakan! Lanjutkan, hadapi lawan yang terkadang elit. Dalam perjalanan, Anda akan bertemu dengan seorang pria terluka bernama Rowland. Secara umum, dia tidak akan memberi tahu Anda sesuatu yang baru kecuali satu detail menarik - dia melihat Bibit Kegelapan, yang berbicara dalam bahasa manusia biasa, yang, pada prinsipnya, sangat tidak biasa bagi mereka. Bergantung pada bagaimana Anda berperilaku dalam percakapan dengannya, Anda dapat menurunkan atau meningkatkan rasa hormat Mairi. (Jika Anda memerintahkan dia untuk membunuh Rowland, tentu saja, dia tidak akan menyukainya, tetapi jika Anda menyuruhnya untuk "Kumpulkan kekuatanmu!", maka rasa hormatnya terhadap Anda akan meningkat.) Rowland, sayangnya, tidak dapat diselamatkan . Setelah menyelesaikan percakapan dengannya, lanjutkan ke pintu di dinding luar.

Setelah melewati ambang pintu, Anda akan bertemu dengan Iblis yang diceritakan Rowland kepada Anda. Dia memang berbicara, namun percakapan tersebut tidak akan berlangsung lama dan akan segera berubah menjadi pertarungan. Ini adalah pertarungan bos oranye pertamamu di Awakening. Di akhir pertempuran, Seneschal Varel akan berterima kasih karena telah menyelamatkannya, tetapi rasa terima kasihnya akan terganggu oleh kedatangan langsung raja Ferelden.
Jika Anda mengekspor PC dari Origins, dialah yang akan menjadi penguasa di akhir permainan, dan jika Anda memainkan Guardian dari Orlais, maka Alistair akan selalu menjadi penguasa. Dalam percakapan selanjutnya, Ogren akan menawarkan dirinya sebagai rekrutan Pengawas Abu-abu. Jika Anda menolak, maka Anda tidak lagi memiliki kesempatan untuk menjadikannya sebagai sekutu. Selain itu, templar yang menemani raja akan menuntut penangkapan Anders segera. Jika Anda memutuskan untuk tidak ikut campur, Anda tidak akan melihat Anders lagi. Alternatifnya, Anda dapat mengklaim Hak Pemanggilan Anda dan, meskipun ada keberatan dari para Templar, penguasa akan mengizinkan Anda mengambil Anders sebagai rekrutan Pengawas Abu-abu. Alistair/Anora akan berbicara dengan Anda sedikit tentang tugas langsung Anda di Amaranthine. Percakapan akan sedikit berbeda tergantung pada apakah PC Anda mengenal penguasa secara pribadi dan bagaimana secara pribadi, tetapi bagaimanapun juga, setelah itu dia akan berangkat kembali ke Denerim, mendoakan semoga Anda beruntung. Sekarang Anda harus menghadiri ritual Fusion yang akan dilakukan oleh Seneschal Varel. Setelah selesai, Anda akhirnya akan mendapatkan kendali atas pahlawan Anda dan dapat mulai menjalankan tugas Komandan Penjaga.

Catatan: Hasil Penggabungan telah ditentukan sebelumnya. Terlepas dari bagaimana Anda bertindak atau apa yang Anda katakan sebelumnya, hal ini tidak akan mempengaruhi hasilnya.

Pencarian non-plot

Peralatan medis

Di tembok benteng di bagian barat halaman, salah satu pembela yang masih hidup akan meminta Anda membawa peralatan medis untuk yang terluka. Peti berisi perbekalan kesehatan terletak di bagian paling tenggara halaman. Perlu diingat - prajurit ini bisa mati jika Anda tidak datang membantunya tepat waktu, dan Anda tidak akan bisa menerima misi ini.
Catatan: di peti tidak jauh dari yang terluka, yang Anda cari obatnya, ada helm dari set Stormchaser.

Yang selamat dari serangan itu

Di dalam benteng, temukan dan bantu beberapa penduduk yang masih hidup untuk melarikan diri. Anda akan menerima pencarian ini ketika Anda menemukan seorang pria melawan dua Iblis Kegelapan sedikit lebih jauh dari tempat Anda bertemu Anders. Anda perlu mencari sisanya, dan totalnya ada empat (menghitung yang di atas). Korban kedua duduk di ruang samping di koridor utara, beberapa langkah setelah jeruji yang menghalangi jalan Anda. Pergilah ke aula besar melalui pintu di sebelah ruangan kecil ini dan kemudian belok ke timur - di kamar berikutnya setelah aula Anda akan menemukan dua lagi. (Dan di ruang timur terakhir Anda juga akan menemukan Utusan Genlock dan Alpha Harlock.)


  • Kay Owald menyukai ini

Kris Everheart

Kris Everheart

  • kota Moskow

BENTENG WAGIL – SETELAH SERANGAN

Jadi, Anda memiliki seluruh benteng yang dapat Anda gunakan, yang mulai sekarang menjadi basis operasi Anda. Ada peti di dekat pintu ke halaman tempat Anda dapat menyimpan barang-barang yang tidak ingin Anda masukkan ke dalam ransel Anda. Semua rekanmu akan berada di Ruang Tahta ini.
Duta penyihir Sera, selain menjual resep rune dan rune itu sendiri, juga dapat mempesona senjata dan baju besi Anda jika Anda membutuhkannya.
Sering-seringlah memeriksa kembali ke sini. Tidak semua tugas muncul sekaligus - beberapa memerlukan pemenuhan kondisi tertentu atau berlalunya waktu tertentu. Selain itu, di sinilah dari waktu ke waktu teman Anda akan merasa perlu untuk berbicara dengan Anda (ini terjadi setelah Anda mencapai pengaruh tertentu dengan mereka atau setelah menyelesaikan misi pribadi mereka).

Pencarian cerita

Bangun

Bicaralah dengan Seneschal Varel, Kapten Garevel dan Lady Wolsey, yang akan memberi tahu Anda tentang situasi di Amaranthine. Berbicara dengan mereka akan memberi Anda tiga misi utama permainan: Last of the Legion, Path of Justice, Shadows of Blackmarsh.

Pencarian non-plot

Tawanan

Prajurit yang menjaga pintu masuk kastil akan memberitahu Anda bahwa Penjaga Abu-abu menangkap orang tak dikenal yang mencoba masuk ke dalam benteng. Mereka harus bekerja keras untuk menangkapnya, dan salah satu Penjaga dengan setengah bercanda mengatakan bahwa dia akan menjadi rekrutan yang bagus. Tahanan tersebut disimpan di kasemat kastil sampai Anda, sebagai Komandan dan Earl of Amaranthine saat ini, memutuskan apa yang harus dilakukan terhadapnya.
Pergi ke ruang bawah tanah dan bicara dengan penjaga. Dia tidak tahu apa-apa tentang tahanan itu, karena dia menolak menyebutkan namanya. Pergi dan bicara padanya. Tahanan tersebut akan memberi tahu Anda bahwa namanya adalah Nathaniel Howe dan dia adalah putra mendiang Earl Howe. Nathaniel akan sedikit lebih agresif jika GG Anda adalah Penjaga dari Awal dan terutama jika dia adalah Cousland, tetapi dengan satu atau lain cara dia mengakui bahwa dia datang ke benteng dengan ide untuk membunuh Anda, tapi sudah berubah pikiran saat itu juga dan hanya ingin mengambil sesuatu yang berupa memorabilia, karena dia tidak punya apa-apa lagi yang berhubungan dengan keluarganya.
Di akhir percakapan, seorang seneschal akan muncul dan menanyakan keputusan Anda. Pilihan Anda adalah mengeksekusi Nathaniel, membebaskannya, atau menggunakan Hak Pemanggilan, menjadikannya rekrutan Pengawas Abu-abu. Dalam hal ini, seneschal akan melakukan ritual Fusion dan Nathaniel - harus saya akui tanpa banyak kegembiraan - akan bergabung dengan barisan rekan Anda. Nathaniel adalah pemanah nakal, analog dari Leliana. Dia bisa sangat berguna jika PC Anda bukan perampok, mengelola kastil dan jebakan, serta mengintai area tersebut.

Perdagangan harus terus berjalan

Jika Anda kembali ke Ruang Tahta sedikit lebih lambat dari kemunculan pertama Anda, Anda dapat bertanya kepada Nyonya Woosley apakah dia dapat membantu menyiapkan perlengkapan untuk prajurit Anda. Dia akan menyarankan Anda untuk mencari lebih banyak pedagang yang setuju untuk menjalin hubungan dagang dengan Benteng Vigil. Anda dapat menemukan dua pedagang tersebut. Anda akan menemukan Lilith saat bepergian di peta dunia, di mana Anda akan memiliki kesempatan untuk menyelamatkannya dari serangan. Pedagang lainnya, qunari Armas, terletak di tambang perak di Hutan Vending. Agar dia setuju untuk bekerja sama dengan Benteng Vigil, Anda perlu menggunakan Persuasi.

Sumpah setia

Seneschal Varel akan memperkenalkan Anda pada larangan Amaranthine. Jika Anda telah menaikkan level Persuasi, gunakan itu dalam salam Anda untuk mendapatkan lebih banyak dukungan.
Jika PC Anda adalah Penjaga dari Orlais, maka Lord Guy, jika Anda berbicara dengannya, akan dengan lantang menyatakan ketidaksenangannya atas penaklukan Amaranthine kepada Orlaisian. Anda dapat menenangkannya dengan Persuasi, dan kemudian Anda harus memutuskan apa yang harus dilakukan terhadapnya. Anda dapat mengeksekusinya untuk mengintimidasi orang lain yang tidak puas (yang akan memperburuk hubungan Anda dengan kaum bangsawan), membebaskannya dengan damai, atau menahannya.

Melindungi Bumi

Quest ini muncul saat kamu mengambil sumpah setia dari larangan Amaranthine jika kamu berbicara dengan Lord Eddelbrek. Masalahnya adalah Anda tidak memiliki cukup tentara untuk menjaga kota dan wilayah sekitarnya, dan Anda harus memilih mana yang menjadi prioritas. (Sebagai opsi ketiga, Anda dapat memilih untuk menjaga jalur perdagangan.)
Lord Eddelbrek, seorang pemilik tanah yang besar, akan menyarankan Anda untuk mempertahankan desa. Jika Anda berbicara dengan Bann Esmerell, dia akan mencoba meyakinkan Anda bahwa kota, sebagai pusat Amaranthine, membutuhkan perlindungan lebih dari petani biasa. Tentu saja, mereka memiliki kepentingan sendiri dalam memberikan nasihat seperti ini - Bann Esmerell tinggal di kota, dan Lord Eddelbrek memiliki tanah di sekitarnya. Beritahu seneschal tentang saran mereka dan beri dia instruksi sesuai dengan pilihan prioritas pertahanan Anda.

Jika Anda memilih untuk melindungi pedagang, pedagang di Benteng Uriah akan menawarkan lebih banyak jenis barang kepada Anda. Jika Anda memutuskan untuk tidak melindungi para petani (yaitu, Anda memilih perdagangan atau kota), maka di masa depan akan lebih sulit bagi Anda untuk bernegosiasi dengan mereka. Jika Anda memilih untuk melindungi para petani, hal ini akan tercermin dalam epilog dan Anda akan mendapatkan lebih banyak pengaruh dengan mereka untuk menenangkan mereka ketika ada kemungkinan pemberontakan.

Konspirasi yang Baru Lahir

Jika Anda menggunakan opsi Persuasi dalam salam Anda saat mengambil sumpah setia dari Banns of Amaranthine, bicaralah dengan Ser Tamra - dia akan memperingatkan Anda bahwa sebuah konspirasi sedang dipersiapkan untuk melawan Anda. Dia akan berjanji untuk mengirimkan surat para konspirator kepada Anda dalam beberapa hari. Jika Anda tidak menggunakan Persuasion, bicaralah dengan Anders selama upacara dan dia akan memberi tahu Anda bahwa dia mendengar percakapan mencurigakan yang berbau konspirasi melawan Anda.
Bicaralah dengan seneschal dan Anda akan memiliki beberapa pilihan untuk menyelesaikan situasi tersebut. Anda tidak dapat melakukan apa pun dan menunggu kabar dari Ser Tamra (atau tidak melakukan apa pun, jika Ser Tamra tidak menyampaikan kecurigaannya kepada Anda, dan Anda mengetahui plot tersebut dari Anders). Anda dapat mengundang anggota keluarga bangsawan sekitar untuk “tinggal” di kastil, yang akan bertindak sebagai sandera jika perlu. Seneschal tidak akan terlalu menyetujui opsi ini, dan pengikut Anda juga tidak akan menyukainya. Anda dapat mengirim tentara untuk memata-matai para bangsawan, tetapi ini tidak akan membawa hasil yang nyata, karena tentara biasa tidak terlalu kuat dalam hal kecerdasan. Dan terakhir, seneschal akan menyebutkan “Serigala Hitam” tertentu, yang dapat Anda pekerjakan untuk mendapatkan informasi.
Jika Anda memutuskan untuk mencarinya, maka di Amaranthine mereka akan memberi Anda pesan yang mengundang Anda ke pertemuan. Serigala Hitam (atau siapa pun yang berpura-pura menjadi dia... Anda tahu ini jika Anda menyelesaikan garis pencarian tertentu di Awal) akan memberi Anda informasi yang Anda butuhkan, tetapi pertama-tama mintalah 50 emas sebagai pembayaran. Jika Anda tidak memiliki jumlah yang diperlukan, dia akan menunggu sampai Anda mengambilnya. Setelah menerima bayaran, dia akan menunjukkan tempat berkumpulnya para konspirator, setelah itu yang harus Anda lakukan hanyalah pergi ke sana dan membunuh mereka. Jika mau, Anda bisa membunuhnya setelah dia memberi Anda informasi.
Catatan: Anda dapat menerima catatan dari Serigala Hitam meskipun Anda memutuskan untuk tidak menggunakan jasanya dalam percakapan dengan seneschal.
Catatan 2: agar Serigala Hitam menerima informasi yang Anda butuhkan, Anda harus menjauh dari jalan Amaranthine (pintu masuk dan keluar ke gedung mana pun cukup cocok).

Dan kamu, Esmerell?

Satu dari pilihan yang memungkinkan pengembangan pencarian The Nascent Conspiracy. Muncul jika GG memutuskan untuk menunggu perkembangan peristiwa dugaan konspirasi tersebut dan tidak berbuat apa-apa. Dalam hal ini, setelah upaya pemberontakan petani, beberapa larangan yang dipimpin oleh Esmerell akan menunggu Anda di ruang tahta. Seneschal Varel akan melindungi Anda dari panah pembunuh, tetapi Anda harus melakukan pertempuran selanjutnya tanpa dia. Bann tidak terlalu kuat (dan selain itu, rekanmu akan bersamamu), tetapi mereka akan memiliki bos oranye bersama mereka - pembunuh dari Antivsky Ravens.
Setelah pertempuran selesai, keluarlah dari ruang singgasana agar semua isinya kembali ke tempatnya.
Catatan: Quest ini tidak akan muncul jika Anda telah mengunjungi tempat berkumpulnya para konspirator, berdasarkan informasi yang diterima dari Serigala Hitam.
Menyelesaikan quest ini juga akan mengakhiri quest "The Nascent Conspiracy".

Hari Penghakiman

Pencarian ini akan muncul kepada Anda setelah Anda menyelesaikan salah satu pencarian cerita. Penjaga di gerbang akan memberitahu Anda bahwa seneschal sedang mencari Anda.
Pergi ke ruang tahta. Sebagai Earl of Amaranthine, Anda harus membuat keputusan untuk menghukum bawahan Anda yang melakukan pelanggaran. Anda juga dapat sepenuhnya menolak untuk memahami suatu hal dan menyerahkan keputusannya kepada kebijaksanaan seneschal. Jika Varel mengambil keputusan, maka tidak akan ada konsekuensi dari keputusan tersebut - baik positif maupun negatif.

Secara total, Anda harus menangani tiga kasus. Salah satu petani, Alec, mencuri dua karung gandum pemerintah untuk menyelamatkan keluarganya dari kelaparan. Pencurian properti mahkota membawa hukuman mati, meskipun jika gandum itu milik orang lain, dia mungkin akan lolos dengan tongkatnya. Anda dapat mengeksekusinya, mencambuknya, atau memaksanya bergabung dengan tentara, sehingga dia bisa menghidupi keluarganya. Eksekusi Alec (singkatnya - cambuk) akan menimbulkan ketidakpuasan para petani dan di masa depan akan lebih sulit bagi Anda untuk mencapai kesepakatan dengan mereka.

Kasus kedua menyangkut kasus desersi. Seorang tentara bernama Danella meninggalkan jabatannya karena keluarganya diancam oleh Spawn of Darkness. Anda dapat mengeksekusi Danella, karena bahkan di hari-hari damai, desersi selalu berarti hukuman mati, Anda dapat mempertimbangkan keadaannya dan memenjarakannya selama satu tahun, atau Anda tidak dapat melakukan apa pun terhadapnya dan menawarkan dia untuk memindahkan keluarganya ke Benteng , di mana mereka akan aman. Dalam kasus terakhir, hal ini akan memperburuk situasi dengan desersi tentara yang tidak takut akan hukuman berat. Jika Anda mengeksekusi Danella, ini akan memperburuk reputasi Anda di mata para petani.

Jika Anda menerima peringatan dari Ser Tamra dan belum pergi untuk berurusan dengan para konspirator berdasarkan tip dari Serigala Hitam (atau tidak mempekerjakannya sama sekali), maka alih-alih Danella Anda harus berurusan dengan kasus Ser Temmerly , dijuluki Banteng. Ser Tamra ditemukan terbunuh dan Ser Temmerly terlihat lari dari TKP, namun tidak ada bukti lebih lanjut yang memberatkannya. Anda dapat mengeksekusinya, melepaskannya, atau menahannya tanpa batas waktu sementara penyelidikan berlanjut.

Kasus terbaru adalah persidangan klaim tanah. Earl Howe menjanjikan Lady Lysa Pacton tanah Ser Derren, yang pernah menentangnya dan Tairn Loghain di masa lalu. Selain pilihan yang jelas untuk memihak Lisa atau Derren, Anda dapat mengambil tanah itu untuk diri Anda sendiri (ini akan memberi Anda 100 emas) atau memberikannya kepada Lisa, tetapi berikan Persuasi pada Ser Derren, menjanjikan dia kompensasi yang sesuai.

pemberontakan petani

Harga bisnis

Waldrik Glavonak, seorang pembuat gnome, akan mendekati Anda dengan permintaan sumber daya tambahan untuk meningkatkan benteng. Anda dapat memintanya untuk puas dengan jumlah yang telah diberikan kepadanya, tetapi jika Anda ingin meningkatkan kastil Anda dengan teknologi terbaru Kurcaci, maka janjikan dia 80 emas (atau segera bayar jika Anda memilikinya) .
Catatan: Keputusan Anda mengenai dana tambahan untuk benteng dapat mempengaruhi peristiwa tertentu di akhir permainan.

Bangun agar tahan lama

Jika Anda berbicara dengan Waldrik Glavonak beberapa saat setelah menyelesaikan misi Price of Business, dia akan mengeluh tentang kondisi tembok benteng yang buruk dan menyarankan agar Anda mencari bahan yang cocok - misalnya granit - untuk memperbaikinya. Anda dapat menemukan granit di Vending Forest, tempat Anda akan pergi selama pencarian cerita “Path of Justice”. Laporkan temuan Anda ke Waldrik dan kirim tentara untuk menjaga para pekerja.
Apakah Anda memperkuat dinding dengan granit atau tidak dapat mempengaruhi kejadian tertentu di akhir permainan.

Bahan yang diperlukan

Herren dan Master Wade, yang untuk sementara menetap di benteng Anda, akan meminta Anda untuk memberi mereka bahan-bahan yang dapat digunakan untuk membuat perlengkapan yang cocok untuk prajurit Anda.
Secara total, Anda dapat menemukan tiga setoran:
Deposit Viridium terletak di ruang bawah tanah benteng Anda sendiri, tempat Anda akan pergi selama pencarian "What Lies in the Abyss".
Deposit besi terletak di area perdagangan Kal'Hirol, tempat Anda akan pergi selama misi utama "Last of the Legion".
Deposit perak terletak di tambang di Hutan Vending, tempat Anda akan pergi selama pencarian cerita “Jalan Keadilan”.

Apa yang tersembunyi di dalam jurang

Bicaralah dengan Sersan Maverlyce. Dia akan mengungkapkan kecurigaannya kepada Anda bahwa Bibit Kegelapan yang menyerang benteng muncul dari ruang bawah tanah kastil, yang menurut beberapa orang, mencapai Jalan Dalam. Sersan juga menduga bahwa ledakan yang disebabkan oleh gnome Dvorvik menyebabkan beberapa keruntuhan di ruang bawah tanah, dan sekarang ada Iblis di sana, terputus dari permukaan. Katakan padanya untuk memerintahkan puing-puing dibersihkan dan masuk ke dalam ruang bawah tanah.

Di sebuah ruangan kecil yang ditandai di peta sebagai “Daftar Tahanan”, beberapa screamer akan menyergap Anda. Ada cache di ruangan yang sama - aktifkan patung Andraste, lalu obor di dinding, dan dinding rahasia akan bergerak ke samping, memperlihatkan peti dengan jarahan bagus, termasuk cincin yang memberi +4 pada fisik.

Di sebuah ruangan bertanda "penjara bawah tanah" ada beberapa tahanan yang terkunci. Jika Anda membiarkan mereka pergi, Nathaniel dan Anders akan menyetujuinya. Mayat di lantai sini akan hidup kembali saat Anda memasuki ruangan, jadi bersiaplah. Sedikit ke barat sel penjara ada pintu tertutup. Jika Anda membuka kuncinya, Anda akan menemukan ruang bawah tanah Avvar di belakang koridor kecil. Selusin kerangka - prajurit dan pemanah - akan muncul di ruang bawah tanah saat Anda memasukinya. Penampilan mereka dapat diaktifkan dalam mode sembunyi-sembunyi - jika Anda ingin melemparkan mantra ke arah mereka dari jauh sebelum mereka memperhatikan Anda. Setelah pertempuran, periksa sarkofagusnya. Di salah satunya Anda akan menemukan kunci. Ini adalah salah satu dari empat kunci yang Anda perlukan untuk membuka kunci pintu ruang bawah tanah, sisanya akan Anda temukan nanti saat Anda membersihkan puing-puing ke bagian bawah tanah yang lebih dalam. Jika Anda tidak membawa perampok atau keterampilan membuka kuncinya tidak cukup tinggi untuk membuka pintu, tidak apa-apa. Beberapa saat kemudian, setelah membersihkan puing-puing kedua, Anda akan menemukan kuncinya.

Di bagian paling utara penjara bawah tanah Anda akan menemukan Adraya, mayat hidup, dan deposit veridium, yang dapat Anda laporkan ke Herren. Anda juga akan menemukan bahwa karena penyumbatan lain Anda tidak dapat bergerak maju. Sersan Maverlyce akan berjanji untuk segera memberi tahu Anda ketika puing-puing sudah dibersihkan.

Puing-puing akan dibersihkan setelah Anda menyelesaikan salah satu misi cerita. Bicaralah dengan Sersan Maverlyce - dia akan membawa Anda ke area yang dibersihkan.
Jadi, Anda menemukan diri Anda berada di Jalan Dalam, jadi tidak mengherankan jika Anda akan bertemu dengan berbagai Iblis Kegelapan. Ada juga mayat hidup di sana-sini, tetapi Anda tidak akan menemukan sesuatu yang terlalu serius sampai Anda bertemu dengan bos hantu oranye – Hantu Kegelapan. Dark Wraith dapat menimbulkan banyak damage dengan listrik, yang jika diingat akan menguras mana dan stamina. Setelah beberapa saat, ketika kesehatannya berkurang sekitar 25%, dia akan memanggil beberapa kerangka untuk membantu. Ketika Anda telah berurusan dengan semua orang dan mengurangi nyawa Phantom hingga hampir nol, dia akan mundur ke semacam penjara bawah tanah, di mana dia tidak dapat menyakiti Anda, tetapi Anda juga tidak dapat melakukan apa pun padanya. Aktifkan perangkat asal pancaran sinar penahan hantu. Ini akan membebaskannya dan memberi Anda sub-quest "The Revenge of the Phantom", tetapi quest ini tidak perlu diselesaikan.

Maju terus dan segera Anda akan menemukan bos oranye lainnya - Komandan Ogre, dikelilingi oleh Iblis Kegelapan lainnya. Saat Anda menghadapinya, Hantu Kegelapan akan mengambil alih tubuhnya dan Anda harus melawannya untuk kedua kalinya.

Setelah mengalahkan ogre yang kerasukan, Sersan Maverlyce dan Waldrik akan muncul. Waldrik akan menerapkan mekanisme pertahanan yang akan menjaga Benteng Vigil aman dari serangan dari bawah setidaknya selama sepuluh tahun ke depan. Setelah Anda memberi tahu sersan bahwa Anda ingin naik ke permukaan, pencarian ini akan selesai.

Permohonan Adraya

Quest ini erat kaitannya dengan quest “What Lies in the Abyss”. Di ruang pertama di ruang bawah tanah kastil Anda akan melihat mabari yang terluka. Di dalamnya terlampir catatan bantuan dari seorang wanita bernama Adraya. Anda cukup memeriksa anjingnya dan membuat catatan, atau menggunakan keterampilan Bertahan Hidup dan menenangkan hewan tersebut terlebih dahulu (untuk ini Anda akan menerima +2 poin rasa hormat dengan Nathaniel). Rupanya, Adraya kabur ke basement untuk menghindari Spawn of Darkness. Nathaniel akan sangat senang dengan catatan ini, karena menurutnya Adraya sudah seperti seorang ibu baginya.

Anda akan menemukan Adraya di bagian paling utara penjara bawah tanah. Sayangnya, dia telah berubah menjadi goul dan akan menyerangmu begitu dia menyadarimu. Kematiannya akan menyelesaikan misi ini.
Dari tubuh Adraya Anda dapat mengeluarkan cincin ajaib untuk seorang penyihir - Cincin Penguasaan - yang memberikan +10 pada kekuatan sihir.

Kuil Corta

Di ruangan utara pintu masuk Deep Roads Anda akan menemukan Kuil Cort. Jika Anda menyentuh altar, Anda akan mempunyai pilihan apa yang harus dilakukan dengannya.
Jika Anda menawarkan sumbangan dalam bentuk berlian atau patung emas, yang dapat ditemukan di mayat Spawn of Darkness di dekatnya, Anda akan menerima kapak dua tangan “Fury” sebagai hadiah. Jika Anda menempatkan Besi Rusak di atas altar, yang dapat ditemukan sedikit lebih jauh di sepanjang Jalan, itu akan menodai altar dan menghancurkannya. Anda tidak akan mendapatkan apa pun. Jika Anda mengambil sendiri persembahan dari altar, Anda akan menerima 15 emas, tetapi golem di ruangan itu akan hidup dan menyerang Anda.

Pembalasan Hantu

Pencarian ini muncul di hadapan Anda setelah membebaskan Dark Wraith dari penjara ringannya di Deep Roads. Setelah Anda mengalahkannya sebagai Komandan Ogre, hantu itu akan menghilang. Dia akan mundur ke ruang bawah tanah Avvar, yang mungkin sudah Anda sadari saat Anda membersihkan ruang bawah tanah Benteng Vigil.
Untuk masuk ke ruang bawah tanah itu sendiri, Anda memerlukan kunci, yang terletak di tubuh Fiend of Darkness di Jalan Dalam dekat gerbang yang disegel Waldrik, tetapi dengan cara yang sama Anda cukup mengambil kuncinya. Namun untuk bisa masuk ke ruangan yang berisi hantu tersebut, kamu membutuhkan empat kunci lagi. Salah satunya terletak tepat di ruang bawah tanah, di salah satu sarkofagus. Salah satunya terletak di peti dekat Kuil Cort di Jalan Dalam. Dua lainnya berada di peti terkunci, juga di Deep Roads.

Setelah Anda membuka keempat kunci, Anda dapat melanjutkan ke ruangan tempat Hantu Kegelapan akan mengambil alih tubuh Avvar Lord (bos oranye). Dia akan dibantu oleh dua bangsawan Avvar yang dihidupkan kembali. Ketika Anda mengalahkan ketiganya, pencarian Anda akan berakhir.

Surat kepada Komandan Penjaga:

Penjaga di gerbang kastil mempunyai beberapa surat untukmu. Ini adalah petisi dari pengikut Anda dengan berbagai permintaan bantuan.

Tebusan untuk anak perempuan

Bandit telah menculik salah satu pengikut Anda, Lord Bensley, putrinya, Lady Eileen, dan menuntut uang tebusan sebesar 30 penguasa untuknya. Pergi ke wilayah yang muncul di peta Anda. Anda dapat membayar para bandit sejumlah yang diperlukan - dan semuanya akan berakhir. Anda dapat menolak untuk membayar - dalam hal ini Anda harus berjuang dan kemungkinan gadis itu akan mati cukup tinggi. Jika Anda telah mengembangkan Persuasi, maka Anda dapat membujuk para bandit untuk mengembalikan sandera kepada Anda terlebih dahulu, dan baru setelah itu Anda akan membayar mereka. Setelah Eileen dikembalikan kepada Anda, Anda dapat membayar seperti yang dijanjikan, atau menyerang mereka - gadis itu tidak akan dirugikan dalam kasus ini.
Jika Eileen masih hidup, penjaga di gerbang akan memberi Anda pesan dari Lord Bensley dengan ucapan terima kasih dan 10 emas.

Di sisi yang jauh

Janda yang tinggal di perkebunan Turnobel meminta Anda untuk melindunginya dari Bibit Kegelapan. Sayangnya, tampaknya tidak ada cara untuk melakukan ini - bahkan jika Anda pergi ke lokasi yang ditunjukkan segera setelah menerima surat tersebut, semua penghuni perkebunan dan beberapa pembela mereka sudah mati. Yang harus Anda lakukan adalah membunuh Spawns of Darkness yang telah merebut perkebunan tersebut, dan pencarian Anda akan selesai.
Dari tubuh janda Turnobel antara lain kamu bisa mengeluarkan 13 emas dan sebuah berlian, dan di tubuh templar tidak jauh dari pintu keluar terdapat bagian dari set Storm Catcher.

Barang Hilang

Quest ini akan muncul beberapa saat setelah menyelesaikan dua quest sebelumnya - Ransom for the Daughter dan In the Far Side.

Surat ini bahkan bukan petisi, melainkan sekadar informasi bagi Anda bahwa sebuah kapal berisi barang jatuh di lepas pantai Amaranthine. Orang-orang diselamatkan, tetapi barang-barang tidak, dan mereka tetap berada di pantai, di mana, kemungkinan besar, mereka akan dijarah oleh penjarah dan perampok dalam waktu dekat. Pergi ke sana dan hadapi sekelompok perampok, yang selain pemanah dan prajurit, juga akan termasuk Penyihir Darah. Pencarian akan berakhir ketika Anda mengambil kumpulan barang pertama dari peti.
Catatan: Rupanya item ini hanya bagus untuk dijual - tapi sekali lagi, setiap batch berharga dua keping emas, dan jumlahnya lebih dari selusin.

pekerjaan Guru

Wade masih bermimpi untuk bekerja dengan bahan-bahan eksotis yang mungkin Anda temukan dalam perjalanan Anda. Pencarian ini mencakup tiga subquest kecil - berdasarkan jumlah bahan mentah eksotis yang akan Anda temukan selama tiga misi utama:

Sampai ke tulang

Jika Anda membawa Wade Tulang Naga Kuno yang ditemukan di Sarang Ratu Blackmarsh, dia akan memberi Anda daftar bahan yang diperlukan untuk mengubahnya menjadi senjata pilihan Anda - pedang satu tangan atau dua tangan.

Bahan-bahan:
Tulang Naga Kuno
Telur Naga Segar (ditemukan di Tambang Perak Hutan Wending di kamar Pelatih Naga)
Berlian (dapat ditemukan - misalnya, di Jalan Dalam di bawah Benteng Vigil)
Ramuan Pelindung Kebakaran Besar (dapat dibeli dari Uriah di ruang singgasana)
Rune Api Grandmaster

Pedang Vigil akan memiliki bonus yang sama terlepas dari apakah Anda memilih versi dua tangan atau satu tangan. Selain ciri-ciri dasar, Anda bisa meminta Wade untuk memperhatikan serangan, pertahanan, kemudahan menyerang, atau membiarkan dia menentukan pilihan sendiri.
Bonus Pertahanan: +10 Pertahanan, +10% Peluang Menghindari Serangan
Bonus Serangan: +15% Kerusakan Kritis/Tusuk Belakang, +3% Peluang Serangan Kritis
Bonus kemudahan memukul: +50 stamina, +0,5 pemulihan stamina dalam pertempuran.
Pilihan Wade sendiri: +3 untuk semua statistik

Tergantung pada apakah Anda memilih Mobilitas atau Kekuatan untuk pedang, ia akan menerima bonus berikut: Mobilitas: +6 serangan, +5 kerusakan dingin Kekuatan: +1,5% penetrasi armor, +5 kerusakan api

Kekuatan Golem

Jika Anda membawakan Wade sepotong baju besi Inferno Golem yang harus Anda lawan dalam pertempuran terakhir misi di Kal'Hirol untuk misi "Last of the Legion", dia akan memberi Anda daftar bahan-bahan yang dia butuhkan. menempa baju besi.

Bahan-bahan:
Armor Golem Neraka
Ramuan Master Lyrium (Saya pribadi tidak menganggapnya sebagai drop dari monster atau pedagang, tetapi Anda dapat membuatnya sendiri jika penyihir memiliki keterampilan Ramuan yang sesuai. Resep ramuannya ada di sarkofagus di ruang bawah tanah Vigil Benteng - tempat Anda akan datang untuk pertempuran terakhir dalam pencarian "Pembalasan Hantu")
Besi Murni (dijual di Amaranthine dari pembuat senjata Glassrick)
Isian wol - di peti di jalan paling utara Amaranthine, tidak jauh dari Serigala Hitam
Bloody Lotus - dapat ditemukan hampir di mana-mana, termasuk di sekitar Vigil Keep (saat Anda tiba di sana di awal permainan) dan Vending Forest.

Golem Armor adalah baju zirah besar dengan peningkatan Kekuatan, Konstitusi, Ketahanan Api, dan Ketahanan Fisik yang luar biasa.

Jantung Hutan

Jika Anda membawakan Wade sepotong kayu dari Penatua Sylvan, yang terletak di Hutan Penjual, dia akan memberi Anda daftar bahan-bahan yang dia perlukan untuk membuat busur atau perisai pilihan Anda.

Bahan-bahan:
Kayu Penatua
Ruby Sempurna (dapat ditemukan - misalnya, di Kal'Hirol - atau dibeli dari Master Henley di Amaranthine)
Minyak (di dapur kedai Lion and Crown di Amaranthine)
Cat Veins (ditemukan pada mabari mati di Blackmarsh)
Rune Grandmaster Listrik (bisa dibuat sendiri)

Setelah menyelesaikan quest Heart of the Forest, Golem's Strength dan Working on the Bone, quest A Master's Work akan dianggap selesai.

Lebih banyak ledakan!

Quest ini akan kamu terima dari Dvorkin Glavornak setelah menyelesaikan salah satu quest cerita. Untuk mengerjakan bom, yang membuatnya memiliki kecanduan yang tidak sehat, ia membutuhkan pasir lyrium (jangan sampai tertukar dengan debu!). Untuk menyelesaikan questnya kamu hanya perlu memberinya 2 porsi pasir lyrium.
Pasir Lyrium dapat ditemukan di Kal'Hirol dan di Tambang Perak di Hutan Vending.


  • Kay Owald menyukai ini

Kris Everheart

Kris Everheart

  • kota Moskow

AMARANTIN

Pencarian cerita

Bayangan Rawa Hitam/Blackmarsh

Seneschal Varel memberitahumu bahwa salah satu Pengawas Abu-abu tidak hadir dalam penyerangan benteng dan kemungkinan besar masih hidup. Penjaga ini, bernama Kristoff, mencoba mencari tahu alasan mengapa Spawn of Darkness tidak melarikan diri ke Deep Paths setelah kematian archdemon, seperti yang terjadi sebelumnya. Seneschal berasumsi bahwa Kristoff saat ini berada di Amaranthine dan akan menyarankan Anda untuk bertanya di hotel tentang dia.

Di Lion and Crown Hotel di Amarantine, bicaralah dengan pemilik hotel. Dia akan memastikan bahwa Kristoff memang menginap bersamanya - faktanya, salah satu kamar masih terdaftar sebagai miliknya - tetapi sudah beberapa hari tidak muncul di hotel. Pembantu Sorcha, yang menurut Kristoff kadang-kadang diajak bicara, akan memberi tahu Anda bahwa dia sering membuat catatan, dan jika Anda ingin tahu apa sebenarnya yang dia selidiki, Anda mungkin menemukan petunjuk di catatannya yang tertinggal di kamar. Di kamar Kristoff Anda akan menemukan peta Amaranthine dengan area yang dicoret. Satu-satunya area yang belum dilintasi di peta adalah Blackmarsh, jadi wajar jika berasumsi bahwa ini adalah area yang dijelajahi Kristoff.
Tidak ada lagi yang bisa Anda lakukan di sini; penelitian Anda akan dilanjutkan langsung di Blackmarsh, yang kemudian akan muncul di peta Anda.

Yang terakhir dari Legiun

Kapten Garevel telah memberitahumu bahwa sepasang pemburu secara tidak sengaja menemukan pintu masuk Deep Paths. Anda akan menemukan pasangan ini di dekat gerbang kota. Colbert akan memberi tahu Anda dengan tepat bagaimana dia dan temannya Micah menemukan pintu masuk dan menandainya di peta Anda. Jika mau, Anda bisa menghadiahinya dengan kedaulatan. Sisa quest akan diselesaikan langsung di rift site.

Jalan yang Benar

Tidak jauh dari papan pengumuman serikat dagang berdiri pedagang Mervis, yang karavannya, jika Anda ingat cerita Nyonya Wolsey, terus-menerus diserang di Hutan Penjual. Mervis akan menjanjikan Anda sumbangan yang besar jika Anda dapat menghentikan perampok karavan, dan akan menandai Vending Forest di peta Anda. Anda harus menyelesaikan sisa tugas di sana.

Pencarian non-plot

Kasus Hukum dan Ketertiban/Penyelundup

Kedua misi ini saling eksklusif, jadi pikirkan baik-baik sebelum menerima salah satunya.

Tidak jauh dari gerbang kota, “Orang Mencurigakan” tertentu akan berbisik kepada Anda bahwa dia memiliki tawaran yang menggiurkan untuk Anda dan akan meminta Anda untuk mengikutinya. Inti dari proposal tersebut adalah sebagai berikut: para penyelundup percaya bahwa Anda, sebagai Komandan Penjaga dan Earl Amaranthine, harus menerima persentase keuntungan dari mereka. Tidak sulit menebak layanan apa yang mereka butuhkan sebagai imbalannya.

Saat Anda memasuki kota, Anda akan dihentikan oleh seorang penjaga yang akan mengumumkan perlunya menggeledah barang-barang selundupan Anda. Setelah ini, Polisi Aidan akan turun tangan, mengakui Anda sebagai Komandan Penjaga. Polisi akan mengeluh tentang kesulitan yang dihadapi para penyelundup dan mengisyaratkan bahwa jika Anda ingin membantu, dia akan sangat senang.

Menerima misi dari Subjek Mencurigakan atau Polisi Aidan akan selamanya memblokir kemampuan pihak lain untuk menyelesaikan misi.

Hukum dan ketertiban

Jika Anda menerima tawaran Polisi Aidan, pergilah ke pusat perbelanjaan. Di sana, di sebelah pembuat senjata, Anda akan menemukan Subjek Mencurigakan. Setelah Anda berbicara dengannya, dia akan mulai berlari. Kejar dia, sepanjang jalan berhadapan dengan geng bandit yang muncul di jalan Anda (totalnya akan ada lima orang, dan pemimpin mereka selalu penyihir).

Setelah geng terakhir, Subjek Mencurigakan akan menghilang ke ruang bawah tanah Rumah Terbengkalai yang terkunci, dan Anda dapat melaporkan keberhasilan Anda ke Polisi Aidan. Polisi akan berasumsi bahwa mungkin ada penjaga di dekat sarang penyelundup, dan dia mungkin punya kunci. Kembali. Subjek Mencurigakan memang sedang berjaga (dan beberapa bandit lagi akan bergabung dengannya setelah pertarungan dimulai). Ambil kunci dari mayatnya dan pergi ke ruang bawah tanah.
Ruang bawah tanahnya kecil - hanya beberapa langkah kemudian Anda akan bertemu dengan Pemimpin Penyelundup dengan beberapa asisten. Percakapan singkat akan berakhir dengan perkelahian. Kembali ke polisi untuk melaporkan dan menyelesaikan misi. Jika mau, Anda dapat melakukannya melalui pintu keluar kedua - yang mengarah ke Lion and Crown Tavern.
Nathaniel dan Sigrun akan menyetujui tindakan Anda.

Kasus Penyelundupan

Jika Anda memutuskan untuk membantu para penyelundup, maka Subjek Mencurigakan akan memberi Anda tugas pertama Anda: membujuk bartender kedai Lion and Crown untuk membukakan jalan rahasia di salah satu ruangan bagi mereka.
Pergi ke hotelnya. Yakinkan atau intimidasi bartender (sebagai alternatif, Anda cukup membayarnya 1 emas) dan kembali ke Subjek Mencurigakan. Sekarang dia memiliki masalah lain - beberapa perampok yang bukan dari organisasinya menghalangi.
Pergi ke tempat yang ditunjukkan dan bunuh mereka. Sekarang bicaralah dengan Pemimpin Penyelundup. Sepertinya letnan penjaga menimbulkan masalah bagi mereka. Letnan itu perlu disingkirkan, tetapi untuk mendapatkannya, Anda memerlukan kunci gedung penjaga kota. Kunci ini ada pada sersan, dan dia sendiri ada di tembok kota. Bunuh dia dan ambil kuncinya.
Setelah menerima kunci, masuk ke dalam rumah. Setelah percakapan singkat dengan letnan, hadapi dia dan penjaga lainnya. Di tubuh letnan Anda akan menemukan kunci sel. Ada Jacen tertentu di dalam sel. Jika Anda membebaskannya, dia dapat membantu Anda di akhir permainan dalam mempertahankan Benteng Vigil. Laporkan keberhasilan Anda kepada Pemimpin Penyelundup dan pencarian akan selesai.

Masalah perdagangan

Quest ini sangat erat kaitannya dengan quest cerita "Jalan Benar", tetapi Anda tidak perlu menyelesaikan yang terakhir untuk menyelesaikannya. Ikuti cerita utama sampai Anda bertemu Velanna untuk ketiga kalinya (di kamp Dalish) dan dia bergabung dengan Anda. (Untuk lebih jelasnya, lihat deskripsi story quest “The Righteous Path” di bagian “Forest Vending”.) Segera setelah ini, Anda dapat melaporkan kesuksesan Anda ke Mervis.
Jika Anda memberi tahu Mervis bahwa para elf berada di balik penghancuran karavannya, Velanna tidak akan menyetujuinya, tetapi Nathaniel akan menyetujuinya. Jika Anda tidak menyebut para elf, tetapi hanya mengatakan bahwa Anda memecahkan masalah dan menghukum pelakunya sesuai keinginan Anda, maka Velanna akan menyukainya.

Hingga maut memisahkan kita

Quest ini akan kamu terima jika berbicara dengan wanita bernama Alma yang terletak di Gedung Gereja. Dari ungkapannya yang tiba-tiba orang dapat memahami bahwa suaminya Karrem telah menghilang entah kemana. Pergi ke Kedai Singa dan Mahkota. Di sudut aula utama Anda akan menemukan secarik catatan yang menunjukkan bahwa Karrem memiliki kebiasaan berjalan di sepanjang tembok kota. Pergi melalui pintu di sebelah kanan Polisi Aidan - dan di ujung lorong Anda akan melihat catatan lain di dinding. Sekarang menuju ke bagian selatan kota. Di rumah di seberang pintu keluar peta dunia Anda akan menemukan Karrem. Sayangnya, tidak ada yang dapat Anda lakukan untuknya - beri tahu Alma apa yang terjadi, dan pencarian Anda akan berakhir di sana.

Kutu buku Ines

Quest ini diberikan kepadamu oleh Wynn, yang berdiri di dekat pintu masuk Gereja Amaranthine. Jika Anda mengekspor pahlawan dari Inception dan Wynn mati selama permainan, maka misi ini tidak akan tersedia untuk Anda.
Temukan Ines di Hutan Penjual, karena Wynne ingin dia menghadiri pertemuan para penyihir. Ines terletak di sudut paling tenggara peta Hutan. Namun, dia tidak akan pergi ke mana pun begitu saja, karena pertama-tama dia ingin menemukan tanaman langka. Bunga yang diinginkan tumbuh di perbatasan utara peta, sedikit ke timur laut dari pintu masuk tambang perak.
Selain Inez yang akhirnya menghadiri pertemuan tersebut, Anda akan menerima hadiah tambahan darinya - resep ramuan kesehatan dan lyrium yang luar biasa.


  • Kay Owald menyukai ini

Kris Everheart

Kris Everheart

  • kota Moskow

Misi Serikat Dagang

Kumpulkan empat botol racun Antiva yang tersebar di seluruh jalan kota (sebenarnya ada sepuluh, namun tersebar hanya di empat lokasi). Botol-botol itu terletak: di konter pembuat senjata Glassrock, di gerobak sedikit di utara Constable Aidan, di atas meja di jalan paling utara (tidak jauh dari Dark Wolf), dekat Master Henley.

Pedang Ser Alvard yang Hilang

Anda dapat menemukan pedang Ser Alvard di salah satu kotak di dermaga Blackmarsh. Dermaga ini hanya akan terbuka untuk Anda setelah Anda kembali dari Shadow. Anda tidak akan dapat menemukan pedang sampai Anda menerima misinya. Tidak perlu memberikan pedang Alvard kemanapun, kamu bisa menyimpannya sendiri. Pencarian dianggap selesai segera setelah Anda menemukannya. Ini adalah pedang dua tangan yang cukup bagus.

Patung Maferath

Temukan delapan patung pagan bertulisan di Hutan Penjual dan salinlah untuk tujuan penelitian. Ada empat patung yang terletak di bagian peta sebelum jembatan tempat Anda bertemu Velanna, dan empat di belakang jembatan.
Patung-patung tersebut berada:
di sebuah bukit hampir tepat di sebelah timur pintu masuk peta Vending;
di kamp perampok;
di kedua sisi jalan selatan menuju jembatan;
di barat daya jembatan itu sendiri (yang di utara berdiri di atas bukit);
di selatan jembatan, sangat dekat dengannya;
sedikit di utara kamp Dalish;
di bukit sebelah utara Ines;
tidak jauh dari perkemahan Iblis Kegelapan;
patung terakhir berada di ujung jalan buntu hampir persis di sebelah timur patung sebelumnya - atau tepat di sebelah barat tambang perak.

Dari sudut pandang saya, jauh lebih nyaman untuk mencari patung-patung ini dalam mode “kamera belakang”, karena, tidak seperti mode “kamera atas”, Anda dapat melihat area yang jauh lebih luas.

Barang Pedagang

Temukan sutra yang seharusnya dikirimkan oleh karavan yang menghilang di sepanjang jalan ke Merchants Guild.
Secara total, Anda perlu menemukan sembilan barang, dan semuanya terletak di Hutan Penjual:
di dalam tong dekat karavan yang dijarah, hampir di awal peta;
di peti di sisi lain karavan yang sama yang dijarah;
di dalam tong dekat tempat Anda bertemu dengan kelompok perampok pertama;
di tumpukan pakaian di kamp para perampok;
pada mayat perampok setelah pertempuran di kamp perampok (sudut tenggara);
di sepanjang jalan utara di dalam kotak dekat gerobak yang terbalik dan sedikit lebih jauh di dalam kotak di sebelah gerobak kedua yang terbalik;
di dalam peti dekat karavan terakhir yang dijarah.

Dari Bawah Bumi

Quest ini hanya muncul di papan pengumuman setelah menyelesaikan misi Hukum dan Ketertiban/Perselingkuhan Penyelundup. Pergi ke lorong bawah tanah tempat Anda bertemu dengan Pemimpin Penyelundup dan hadapi beberapa Spawn of Darkness (termasuk seorang utusan).


  • Kay Owald menyukai ini

Kris Everheart

Kris Everheart

  • kota Moskow

Pencarian Gereja

Seperti biasa, misi Gereja digantung di papan pengumuman di sebelah gedung Gereja, dan Anda menerima hadiahnya dari pendeta yang berdiri di samping Anda.

Berburu yang lemah

Perampok dan pemeras menghantui penduduk Amaranthine - terutama mereka yang tinggal di pinggiran kota, di mana hampir tidak ada penjaga. Yang perlu Anda lakukan hanyalah menghadapi empat kelompok bandit di bagian selatan Amaranthine.

Kotak P3K untuk Gereja

Sumbangkan lima kotak P3K reguler kepada Gereja.

Ramuan untuk Gereja

Sumbangkan lima ramuan penyembuh yang manjur kepada Gereja.

Lepas kendali

Bicaralah dengan Ser Rylien di gedung Gereja. Dia akan meminta Anda untuk membantu para templar menemukan tiga penyihir pemberontak (yang menurutnya juga penyihir darah). Ingatlah bahwa menerima misi ini akan membuat Anders dan Velanna tidak senang (walaupun rasa hormat mereka hanya akan berkurang satu).

Penyihir cukup mudah dikenali - mereka berkeliaran di jalanan kota, terus-menerus menggumamkan sesuatu. Yang satu terletak di dekat pusat perbelanjaan, yang lain di dekat pintu masuk tembok benteng di utara, dan yang ketiga di bagian selatan, lebih dekat ke kedai Lion and Crown.
Jika Anda mencoba berbicara dengan mereka, mereka akan lari dan menjadi bermusuhan. Setelah Anda menghadapinya (sayangnya, Anda tidak memiliki pilihan untuk hanya berbicara dan mendapatkan pilihan apakah akan melepaskan mereka atau tidak), Anda akan menerima kunci (yaitu, tanda di peta) ke lokasi pemimpin mereka. Dia bersembunyi di salah satu jalan buntu di selatan pusat perbelanjaan dan bermusuhan sejak awal. Ini bos oranye, jadi bersiaplah. Setelah kematiannya, pergi ke papan pengumuman dan terima hadiahmu.

Dari Kedalaman Hutan Hidup

Para Templar membutuhkan lima sampel kulit kayu Sylvan kuno, karena bagus untuk perisai anti-sihir.
Sylvan kuno ditemukan di Hutan Penjual. Mereka tidak bermusuhan sejak awal, tetapi terlihat seperti pohon biasa dan hanya menyerang jika Anda berada cukup dekat. Dua orang menunggu Anda di sudut tenggara peta, timur laut tempat Anda menemukan Inez. Salah satunya terletak di dekat anggota milisi yang masih hidup, sedikit di utaranya. Satu lagi berada di bukit hampir persis di sebelah timur bukit sebelumnya. Yang terakhir terletak sedikit di selatan lubang dengan mayat di bagian barat laut peta.
Jika Anda menyelesaikan misi ini, Anders dan Velanna tidak akan menyetujuinya.


  • Kay Owald menyukai ini

Kris Everheart

Kris Everheart

  • kota Moskow

Pencarian Anak Yatim Mora

Serangkaian lelucon terhadap penduduk kota (dan Anda) dari beberapa orang iseng lokal yang menyamar sebagai anak yatim piatu. Quest ini bisa didapatkan dengan membaca papan pengumuman di aula utama Lion and Crown Tavern.

Yatim piatu Mora

Donasi 50 koin perak untuk anak yatim (klik kotak donasi di sebelah pengumuman).

Anak Yatim Mora - Lagi

Untuk kebahagiaan yang utuh, anak-anak yatim piatu sangat membutuhkan sebotol wine terbaik dari kedai (Antivo Brandy) dan dua orang penguasa sebagai tambahannya. Beli anggur dari bartender dan masukkan serta uangnya ke dalam kotak sumbangan.

Cahaya Bulan untuk Anak-anak

Hubert tertentu terlibat dalam produksi "Moonlight", sesuatu yang mirip dengan ganja lokal. Anak-anak yatim piatu yang malang memohon kepada dermawan mereka untuk memberikannya kepada mereka, karena mereka pasti dapat menemukannya untuknya. penggunaan terbaik(khusus untuk tujuan medis, tentunya). Pondok Hubert terletak di dekat toko kelontong Oktam. Ketiga penghuninya akan menyerang Anda saat Anda memasukinya. Tangani mereka, ambil Cahaya Bulan dan masukkan ke dalam kotak sumbangan di kedai.

Kitab Khotbah Justinia II

Anak-anak yatim piatu yang malang meminta Anda untuk memberi mereka buku khotbah, yang disimpan oleh ibu terhormat di Gereja. Buku itu terletak di altar dan tidak dijaga oleh siapa pun, jadi kamu bisa maju tanpa bersembunyi dan mengambilnya. Hal ini akan menyebabkan ketidaksenangan Nathaniel dan Justice serta persetujuan Velanna dan Anders (karena, karena alasan yang jelas, kedua penyihir ini tidak menyukai Gereja). Bagaimanapun, sikap mereka hanya akan berubah satu kali. Tempatkan buku itu di kotak sumbangan di kedai.

Anak Yatim Piatu Yang Tercinta Ini

Anak-anak yang bersyukur ingin melakukan sesuatu yang baik untuk Ibu Terhormat Lianna dan meminta Anda untuk melemparkan ramuan wangi khusus ke tempat tidurnya. Rerumputan terletak di sebelah papan pengumuman. Tempat tidur Ibu Terhormat terletak di salah satu ruang samping Gereja.
Nathaniel, Sigrun, dan Justice tidak akan menyetujui tindakan Anda, tetapi Ogren dan Anders akan menyukai lelucon seperti itu.
Jika Anda datang ke Gereja beberapa saat kemudian dan mendengarkan gumaman ibu Lianna, Anda akan memahami bahwa dialah yang diberikan “anak yatim piatu”.

Kembali Hilang

Anak-anak terkasih berhasil kehilangan banyak barang di jalan, yang dengan rendah hati mereka minta agar dikembalikan kepada dermawan mereka. Jadi apa yang mereka butuhkan? Dan mereka membutuhkan: kue, palu, sepasang sol, boneka, dan garpu rumput. Semuanya terletak di jalan Amaranthine. Kue itu terletak di sebelah Master Henley, solnya tidak jauh dari pandai besi Glasserik, bonekanya ada di bagian tenggara kota, di sebelah gerobak jerami, palu ada di sebelah kanan pintu masuk Singa dan Crown Inn (tidak terletak di tanah, tetapi seperti di dinding), garpu rumput - di utara pintu masuk hotel.

Hadiah untuk Melissa

Anak-anak yatim piatu ingin sedikit menakuti seorang wanita bernama Melissa. Tidak ada yang terlalu menakutkan - mereka hanya menyarankan agar Anda meletakkan orang-orangan sawah dengan pisau di tangannya di luar rumahnya. Pisau dapat ditemukan di dapur Lion and Crown Inn, dan orang-orangan sawah dapat ditemukan di bagian selatan peta, di lapangan di luar gerbang kota. Sedikit ke timur laut Polisi Aidan adalah rumah Melissa. Tempatkan orang-orangan sawah dan pisau di tempat yang bertanda "Tanah Lunak".
Ogren akan menyukai lelucon ini, tapi Justice dan Sigrun tidak akan menyetujuinya.

Penebusan

Anak-anak ingin meminta maaf kepada Melissa atas lelucon mereka dengan orang-orangan sawah. Anda harus meletakkan karangan bunga di depan pintu rumahnya. Bunga dapat ditemukan di kamar Ibu Terhormat di Gereja. Justice, Sigrun dan Nathaniel akan menghargai permintaan maaf Melissa.

Ini adalah yang terakhir dari rangkaian pencarian ini. Jika kamu menyelesaikan semuanya, orang-orang iseng akan disebutkan di epilog dan kamu akan melihat sesuatu yang baik muncul dari semua kekacauan ini. (Terkadang karena bug di versi 1.3, mereka disebutkan meskipun Anda belum menyelesaikan misinya, tapi itu hanya bug.)


  • Kay Owald menyukai ini

Kris Everheart

Kris Everheart

  • kota Moskow

PENJUAL HUTAN

Pencarian cerita

Jalan yang Benar

Segera setelah Anda memasuki hutan, Anda akan melihat bandit berlarian di sekitar karavan yang dijarah. Silakan dan tangani mereka - tapi hati-hati: jumlahnya lebih banyak daripada kelompok yang Anda perhatikan di awal.

Vending Forest secara kasar dibagi menjadi dua bagian - Anda mulai dari bagian selatan yang lebih kecil. Terhubung ke bagian utara melalui sebuah jembatan di bagian timur peta. Pergi kesana. Sepanjang jalan, Anda harus menghadapi bandit dan sylvan - yang tidak hanya menyerang Anda, tetapi juga satu sama lain. Segera setelah Anda menyeberangi jembatan, salah satu tentara yang selamat akan langsung berlari ke arah Anda. Dari ungkapan-ungkapannya yang sangat terpisah-pisah, orang dapat mengetahui bahwa karena alasan tertentu para elf menghidupkan kembali pepohonan dan memaksa mereka menyerang manusia. Namun, dia tidak akan berbicara lama denganmu, dan akan melarikan diri secepat yang dia bisa, dan peri tersebut—atau lebih tepatnya, peri—akan muncul di hadapanmu. Dia akan menyampaikan pidato singkat, yang intinya adalah Anda harus meninggalkannya sendirian, dan menghilang.

Kamp elf Dalish terletak kira-kira di tengah peta, tetapi saat ini kosong. Anda hanya akan menemukan beberapa kuburan dangkal di sana dan, entah kenapa, senjata berserakan dimana-mana. Setelah memeriksa kamp, ​​​​pergi ke bagian barat peta. Di sana Anda akan bertemu teman baik Anda - Bibit Kegelapan, yang berkemah di bagian utara hutan. Di sana Anda juga akan menemukan lubang besar berisi mayat.
Lanjutkan ke selatan dan Anda akan menemukan anggota milisi yang masih hidup, yang jelas menderita serangan racun Darkfiend. Dia akan memberi tahu Anda fakta yang sangat menarik: bukan mereka yang menyerang para elf, tetapi Spawn of Darkness, yang menyebarkan senjata standar Fereldan di kamp Dalish, yang memaksa para elf (atau lebih tepatnya, salah satu elf yang masih hidup) berasumsi bahwa manusia adalah patut disalahkan atas serangan itu. Namun, semua anggota milisi telah terbunuh sebelumnya – ingat lubang di utara?
Orang malang itu akan meminta Anda untuk mengakhiri penderitaannya - Anda dapat melakukan apa yang dia inginkan atau tidak, tetapi di akhir percakapan, bagaimanapun juga, sekelompok Bibit Kegelapan akan menyerang Anda. Tangani mereka dan cari mayatnya. Di salah satunya Anda akan menemukan Medali Elf.

Kembali ke kamp. Seorang elf akan menemuimu di jalan, tapi dia tidak berniat mendengarkanmu saat ini. Setelah memanggil serigala dan Sylvan untuk meminta bantuan, dia akan menghilang lagi. Pergi ke kamp di mana Anda akan menemukannya di dekat kuburan. Untuk meyakinkan dia bahwa orang-orang tidak bersalah, tunjukkan medali elf yang ditemukan di mayat Bibit Kegelapan. Velanna, yang akhirnya yakin dengan kata-kata Anda, akan bergabung dengan pesta Anda (bahkan jika Anda tidak menginginkannya) untuk mencoba menemukan saudara perempuannya yang diculik.
Karena Darkspawn memiliki kebiasaan tinggal di bawah tanah, dia akan berasumsi bahwa mereka mungkin bersembunyi di tambang perak yang mungkin sudah Anda sadari sebelumnya. Pergi ke tambang, yang terletak di bagian paling utara-tengah peta.
(Peringatan: Ada satu kesalahan buruk di versi 1.3 yang dapat menyebabkan PC Anda kehilangan peralatannya secara permanen, jadi simpanlah secara permanen sebelum Anda memasuki tambang.)

Mereka tidak akan membiarkan Anda pergi jauh ke dalam belantara tambang. Dalam beberapa menit Anda akan disambut oleh Arsitek - orang yang banyak bicara dan sangat cerdas, meskipun termasuk dalam spesies Makhluk Kegelapan. Arsitek akan dapat memaparkan Anda pengaruh magis, akibatnya Anda akan menemukan diri Anda berada di ruang bawah tanah tanpa peralatan atau seragam.
Perhatian - jika GG Anda ternyata mengenakan pakaian sederhana dengan ransel kosong, maka semuanya beres. Jika dia masih memiliki setidaknya beberapa peralatan lama, maka Anda mengalami kesalahan dan harus melakukan boot ulang, karena dalam hal ini Anda tidak akan lagi melihat seragam lama Anda.

Setelah Anda terbangun di balik jeruji besi, saudara perempuan Velanna, Seranni, akan berbicara kepada Anda. Dia akan memberi Anda kunci penjara dan jika Anda berhasil menggunakan Persuasi, dia juga mungkin memberi Anda kunci peti di kamar Arsitek. Setelah Seranni pergi, Anda harus bertarung dengan beberapa Spawn of Darkness, tetapi mereka tidak terlalu kuat, jadi kurangnya senjata dan perlengkapan tidak akan menghalangi Anda untuk menghadapinya. Ambil kunci dari mayat salah satu Iblis. Ini membuka ruang bawah tanah lainnya - Anda tidak bisa meretasnya begitu saja.

Jadi, untuk saat ini, Anda harus menggunakan perlengkapan apa pun yang Anda miliki. Di laboratorium Arsitek, seperti balkon, Anda akan menemukan sepasang tuas. Lihat ke bawah dan Anda akan melihat ruangan yang tersembunyi oleh awan kabut. Pintu ruangan ini berada di bawah pelindung (yang tidak hanya mencegah Anda membukanya, tetapi juga akan menyebabkan kerusakan listrik yang signifikan setiap kali Anda mencoba menyentuhnya). Untuk menghilangkan penghalang, Anda perlu menarik tuas dalam urutan tertentu. Menghitung tuas kiri sebagai nomor satu, urutannya adalah satu-dua-satu-dua.
Di peti di ruangan ini Anda dapat menemukan pelindung kulit dari set Blackblade dan busur dengan kerusakan luar biasa terhadap naga.

Pindah. Peralatan Anda dibagi di antara mereka sendiri oleh makhluk mirip goul yang disebut "Objek Eksperimental" - setiap kali mereka muncul di cakrawala, teman Anda akan mengomentari penampilan mereka. Lanjutkan, lawan gerombolan musuh di sepanjang jalan. Ketika Anda sampai di pedagang Qunari bernama Armas, Anda hampir sampai di pintu keluar. Peti tidak jauh darinya seharusnya berisi sisa barang-barang Anda.
Armas bahkan mungkin akan memberi Anda diskon untuk barangnya jika Anda berhasil menggunakan opsi Persuasi. Anda juga dapat membujuknya untuk menjalin perdagangan dengan Vigil Fortress (pencarian Nyonya Wolsey "Perdagangan Harus Dilanjutkan").

Setelah melewati pintu di sebelah Qunari, Anda harus melawan dua naga jantan. Hal yang paling tidak menyenangkan dalam pertempuran ini adalah dari waktu ke waktu mereka suka meninggalkan pertempuran dan terbang mengelilingi seluruh aula, tetapi ini juga bisa menguntungkan Anda, karena Anda dapat, misalnya, menyembuhkan atau meminum ramuan pelindung tambahan. selama ketidakhadiran mereka.
Tidak perlu mengejar naga di seluruh aula - tembak mereka dengan busur dan tongkat - dan mereka akan kembali kepada Anda.

Setelah kemenangan Anda atas lawan Anda, tonton video pendek di mana Aritektor dan asistennya meninggalkan tambang sedemikian rupa sehingga tidak mungkin untuk mengikuti mereka.
Jadi, jalan ke atas sekarang terbuka dan Anda telah menyelesaikan misi Anda. Pada titik ini, Velanna akan mengungkapkan keinginannya untuk bergabung dengan Pengawas Abu-abu - Anda bisa setuju atau tidak, yang utama alur cerita itu tidak akan mempengaruhi.
Perhatian: Anda tidak akan dapat kembali ke tambang setelah Anda meninggalkannya. Oleh karena itu, jika Anda belum mengkajinya secara menyeluruh, lakukanlah sekarang juga.

Pencarian non-plot


Saudara Batu

Di hutan Anda akan menemukan dua patung batu - Patung Perang dan Patung Perdamaian. Patung Perang akan memanggil Anda ketika Anda mendekatinya. Dia akan menceritakan kisahnya (yang sedikit mengingatkan pada kisah patung serupa di prolog penyihir di Awal) dan akan meminta Anda untuk membunuh master Tevinter, yang memenjarakan roh dua saudara Avvar di dalam batu.
Setelah Anda mendengarkan Patung Perang, Patung Perdamaian akan berbicara kepada Anda. Semangat saudara kedua akan memberikan sudut pandangnya tentang apa yang harus Anda lakukan.
Jadi, pilihlah apakah kamu akan menuruti permintaan saudara pertama atau kedua. Jika Anda memutuskan untuk membunuh master, aktifkan tumpukan batu sedikit di utara patung - Horor Rahasia (bos oranye) akan muncul darinya. Tangani dia dan lapor ke Patung Perang. Jika Anda memutuskan untuk mengikuti jalur saudara kedua, kembali saja dan bicara dengan Patung Perang. Yakinkan semangat pejuang bahwa balas dendam tidak akan memberinya kedamaian yang diinginkannya, dan kembalilah ke Patung Perdamaian untuk melaporkan kesuksesan Anda.
Patung Perdamaian akan menghadiahi Anda resep beberapa ramuan: ramuan stamina yang hebat dan ampuh serta Ramuan Perlindungan Lebih Besar dari Kerusakan Spiritual. Patung Perang akan menghadiahi Anda pedang satu tangan yang bagus, Pedang Musim Dingin.

Permintaan terakhir

Di salah satu gua timur tambang perak Anda akan menemukan Penjaga yang terluka parah bernama Keenan. Keenan adalah salah satu Penjaga Orlesian yang tiba di Benteng Vigil sebelum kedatanganmu dan masih hilang setelah serangan Darkspawn. Dia akan meminta Anda untuk memberikan cincin kawinnya kepada istrinya Nida dan menyampaikan kata-kata perpisahannya kepadanya. Tidak mungkin membujuknya untuk menerima bantuan Anda dan keluar dari tambang hidup-hidup - orang malang itu tidak tergoyahkan dalam keinginannya untuk mati sebagai pahlawan.
Cincin kawin itu ada bersama pelatih naga di dalam kandang bayi naga. Setelah kamu berurusan dengannya dan mengambil cincin dari mayatnya, berikan kepada Nida, yang berada di Hotel Lion and Crown di Amaranthine ditemani... um... mungkin itu sebabnya Keenan begitu bertekad untuk mati. ?
Berikan dia cincin itu dan pencarianmu akan berakhir.

Misteri Lingkaran Batu

Pada mayat seorang ilmuwan di sekitar bagian utara-tengah hutan Anda akan menemukan batu dan catatan yang tidak biasa. Bacalah dengan cermat. Saat menjelajahi hutan, Anda akan menemukan lingkaran batu dengan satu ruang kosong tempat Anda dapat meletakkan temuan Anda. Jika Anda mengaktifkan batunya, batu itu akan menyala. Ini adalah teka-teki yang mirip dengan teka-teki iblis dari desa Honnlit di Awal. Anda perlu membuat garis api (dimulai dan diakhiri dengan batu pertama) yang berkesinambungan dan menutupi semua batu di dalam lingkaran, baik besar maupun kecil. Mungkin ada beberapa variasi di sini, seperti dalam teka-teki Honnlit. Saat Anda menggambar garis api terus menerus di semua batu, Anda akan menerima hadiah.
Catatan: karena adanya bug, terkadang peti hadiah muncul segera setelah Anda mengganti batu yang hilang.

Quest lain yang berhubungan dengan hutan:

Lebih Banyak Ledakan!

Tambang perak mengandung pasir lyrium, yang dibutuhkan Dworkin Glavonak untuk membuat bom yang kuat. (Lihat bagian pencarian Vigil Keep untuk detailnya.)

Pekerjaan Guru

Di hutan, Anda dapat mengambil sepotong kayu dari Penatua Sylvan, yang dibutuhkan Wade untuk pencarian "Heart of the Forest", dan di kandang bayi naga di tambang Anda akan menemukan telur naga, yang dia butuhkan untuk pencarian “Ke Tulang.” (Lihat bagian pencarian Vigil Keep untuk detailnya.)

Dibangun Untuk Tahan Lama

Kira-kira di bagian utara-tengah hutan Anda akan menemukan endapan granit yang dibutuhkan Waldrick untuk meningkatkan bentengnya. (Lihat bagian pencarian Vigil Keep untuk detailnya.)

Kutu buku Ines

Di hutan Anda akan bertemu Ines, yang dikirim Wynn untuk Anda temukan. (Lihat bagian pencarian Amaranthine untuk detailnya.)

Dari Kedalaman Hutan Hidup

Di Hutan Penjual, Anda dapat menemukan kulit kayu yang dibutuhkan para templar untuk membuat perisai anti-sihir. (Lihat bagian pencarian Amaranthine untuk detailnya.)

Patung Maferath

Di hutan Anda dapat menemukan patung-patung pagan, dari mana Anda harus menyalin prasasti atas instruksi dari serikat dagang. (Lihat bagian pencarian Amaranthine untuk detailnya.)

Barang Pedagang

Sutra dari karavan yang dijarah tersebar di seluruh hutan, yang harus Anda kembalikan atas instruksi dari serikat pedagang (Untuk detailnya, lihat bagian pencarian Amaranthine)

Informasi tambahan:

Tidak jauh dari tempat kamu bertemu dengan Subjek Eksperimen kedua, kamu akan menemukan Spyglass - hadiah spesial untuk Sigrun.

Helm set Blackblade dapat ditemukan di peti di balik dinding tersembunyi di ruangan di depan tempat Anda bertemu Subjek Eksperimen pertama.


  • Kay Owald menyukai ini

Kris Everheart

Kris Everheart

  • kota Moskow

KAL'HIROL

Pencarian cerita

Yang terakhir dari Legiun

Setelah Colbert dan Micah meletakkan lokasi baru di peta Anda - Knotwood Hills - pergilah ke sana.
Hanya beberapa langkah kemudian, Anda akan melihat jalan bercabang dan musuh elit menunggu Anda sedikit ke utara - bereskarn - makhluk mirip beruang yang mirip dengan Iblis Kemalasan dari prolog Penyihir di Awal. Jika, setelah Anda menghadapinya, Anda pergi lebih jauh ke utara, Anda akan bertemu dengan dua bandit dan korban malang mereka. Sayangnya, korban tidak dapat ditolong, tetapi Anda dapat membalas dendam pada algojonya. Di dada pria yang digantung, Anda akan menemukan catatan yang menjelaskan mengapa pria malang itu mengakhiri hidupnya dengan cara ini, tetapi ini tidak ada hubungannya dengan pencarian terpisah.

Kembali dan ikuti jalan sampai Anda mencapai jembatan yang sangat sempit dan tampak tidak terlalu aman. Turun melalui serangkaian jembatan dan jalan sempit serupa. Di kaki jembatan terakhir, penyergapan dari Deep Pursuers akan menunggu Anda. Berjalanlah sedikit lebih jauh dan Anda akan melihat bahwa Spawn of Darkness telah menangkap seorang kurcaci berbaju besi yang mencoba melawan mereka. Bergabunglah dalam pertarungan dan bantu wanita itu. Setelah pertempuran, dia akan memberitahu Anda bahwa dia adalah anggota Legiun Orang Mati yang Anda kenal dan bertekad untuk kembali ke Kal'Hirol untuk menyelesaikan misinya, yaitu penghancuran sarang Spawn of Darkness.

Sigrun adalah seorang nakal, tetapi karena skor Liciknya yang sangat rendah, beberapa keterampilan perampok belum tersedia untuknya. Dia adalah pejuang yang sangat baik, karena karena Kekuatannya yang bagus dia bisa memakai baju besi yang cukup bagus dan bertarung dengan dua pedang. Jika Anda sendiri bukan seorang perampok dan tidak memiliki Nathaniel di pesta Anda, mungkin Anda harus mempertimbangkan untuk meningkatkan parameter Liciknya - kecuali, tentu saja, keterampilan seperti Membuka Kunci dan Melucuti Perangkap penting bagi Anda.

Setelah percakapan, Sigrun akan bergabung dengan grup Anda, tetapi Anda tidak perlu membawanya ke Kal'Hirol jika karena alasan tertentu Anda tidak ingin melakukan ini.

Urusanmu di area ini sudah selesai - jadi turunlah ke Deep Paths. Kagumi pemandangan Kal'Hirol dari atas dan lanjutkan perjalanan.

Hanya beberapa langkah kemudian Anda akan menemukan Jukku kurcaci yang sekarat, salah satu rekan Sigrun. Dia akan menyebutkan pasukan Bibit Kegelapan dan Ratu - ya, ya, dalam bentuk jamak. Melangkah lebih jauh, melawan beberapa lawan yang tidak terlalu tangguh di sepanjang jalan - yang terkuat di antara mereka adalah elit Alpha Harlock - dan seberangi jembatan. Setelah Anda berurusan dengan Deep Stalkers yang menunggu Anda, berjalan sedikit ke kanan jembatan. Di Peti Kurcaci Kuno Anda akan menemukan Sepatu Bot Kuno. Saat ini mereka tidak berguna, tetapi Anda akan memiliki kesempatan untuk membuatnya dapat dipakai nanti. Sedikit lebih jauh, detasemen Spawn of Darkness lainnya, yang dipimpin oleh Alpha, akan menunggu Anda. Di peti di timur laut jembatan yang hancur Anda akan menemukan Batu Asah - hadiah untuk Nathaniel.

Pergi melalui gerbang. Jika Sigrun ada di grup Anda, dia akan bercerita tentang pengalaman sedih rekan-rekannya dan menyarankan agar Anda mencari jalan rahasia daripada melalui pintu tengah. Setelah berbicara dengannya, Anda akan diserang oleh Anak-anak yang disebutkan Jukka - tergantung tempat yang pernah Anda kunjungi sebelumnya, ini mungkin pertemuan pertama Anda dengan makhluk lucu ini. Mereka sendiri tidak sekuat itu, tapi mereka punya kemampuan buruk untuk menjatuhkan musuh seperti laba-laba atau mabari, yang bisa sangat berbahaya - terutama bagi penyihir lemah.

Terlepas dari peringatan Sigrun, Anda dapat dengan berani melanjutkan langsung melalui gerbang utama dan menghadapi Iblis Kegelapan secara langsung, tetapi jika Anda masih lebih suka menangani kerusakan fisik minimal dalam pertempuran, maka Anda harus menemukan pintu samping dan mengapit pasukan Iblis Kegelapan menunggumu di pintu masuk. Mekanisme rahasia yang membuka jalan menuju pintu rahasia terletak kira-kira di tengah tembok barat.

Setelah melewati pintu tengah atau samping, Anda akan menemukan diri Anda di Kamar Pusat Kal'Hirol.Ruangan di belakang pintu masuk utama dipenuhi setidaknya selusin jebakan - argumen lain yang mendukung penggunaan jalan rahasia, karena selama melawan perampok kemungkinan besar tidak punya waktu untuk melucuti senjata mereka. Di sisi lain, mereka kebanyakan meludahkan api, jadi jika kelompok Anda memiliki ketahanan api yang cukup, jebakan mungkin tidak menimbulkan banyak masalah. Terserah Anda. Anda masih punya untuk melewati ruangan ini untuk melangkah lebih jauh, tetapi jika Anda melewati pintu samping, Anda akan punya waktu untuk bersiap menghadapi pertarungan.
Perhatian: di versi 1.3 terdapat bug yang menyebabkan perampok GG terkadang tidak dapat melihat jebakan, terlepas dari indikator Cunning dan perkembangan skill Dexterous Hands. (Nathaniel, dengan skill Dexterous Hands level ketiga, mengenali semuanya tanpa kesulitan.)

Pintu masuk samping tidak akan menyambut Anda dengan penyergapan apa pun - jadi Anda dapat bersiap sesuai keinginan sebelum membuka pintu aula dengan pasukan musuh yang mengesankan. Terdiri dari harlock, golem, dan Golem Master. Jika Anda membunuh Golem Master, semua golem akan langsung mati (tetapi Anda masih akan menerima pengalaman untuk mereka). Ambil batang kendali golem dari tubuh Master Golem - ini mungkin berguna bagi Anda nanti. Berjalan di sepanjang koridor ke timur, Anda akan melihat Golem yang tidak bergerak menempel di dinding. Jika Anda memiliki tongkat kendali di ransel Anda, Anda dapat mengaktifkannya. Sayangnya, Anda tidak akan bisa mengendalikannya sebagai rekan satu tim - dia hanya akan bergegas maju untuk menghancurkan musuh Anda.

Di ruangan sedikit lebih jauh ada pasukan Spawn of Darkness yang dipimpin oleh seorang utusan - jadi mengalihkan perhatian mereka dengan golem mungkin merupakan ide yang bagus. Hati-hati saat memasuki ruangan ini - ada beberapa jebakan lagi di sana. Di ruangan kecil di utara jembatan dengan utusan Anda akan menemukan tumpukan gulungan berisi resep Masterpiece Paralysis Rune dan Paragon Paralysis Rune. Sedikit lebih jauh di tangga Anda akan melihat hantu para kurcaci yang sedang bertarung. Ini adalah perjalanan pertama Anda ke masa lalu, ke hari-hari terakhir Kal'Hirol - mirip dengan yang bisa Anda lihat di Benteng Penjaga di Awal. Sedikit lebih jauh Anda akan melihat pemandangan hantu lainnya di mana pemimpin kurcaci memanggil yang lain untuk memperjuangkan Kal'Hirol. Di ruangan di sebelah barat dayanya, Anda akan melengkapi resep untuk rune besi dingin yang luar biasa dan sempurna serta pelindung dada yang retak, yang dapat Anda perbaiki nanti.

Di bagian peta bertanda "Daerah kumuh", Anda akan disergap oleh laba-laba. Di lorong menuju ruangan paling selatan, Anda akan menemukan Pramuka Magang, jenis baru Spawn of Darkness - dan juga para elit. Sedikit lebih jauh, pasukan Genlock akan menunggu Anda, termasuk dua utusan elit dan seorang alfa. Di ruang tengah-timur (di sebelah utara tempat Anda menemukan Pasir Lyrium), Anda akan menemukan resep untuk rune kekebalan yang luar biasa dan sempurna serta Cincin Lyrium - hadiah khusus untuk Keadilan. Di ruang paling timur laut ada pasukan Spawn yang dipimpin oleh Alpha Harlock dan utusan Herlock. Di mayat utusan Anda akan menemukan staf yang sangat bagus untuk penyihir dan Palu Patah - hal lain yang dapat Anda pulihkan nanti. Ini adalah musuh terakhirmu di wilayah ini.

Anda sekarang dapat melanjutkan lebih jauh ke Trade Quarter, pintu masuknya berada di bagian timur-tengah peta. Saat memasuki Trade Quarter, Anda akan menyaksikan adegan di mana Spawn of Darkness bertarung satu sama lain. Salah satu Spawn yang berbicara akan menyebutkan “Yang Hilang” tertentu, setelah itu dia akan pergi. Silakan menghadapi kedua kelompok (musuh dari musuh saya, tentu saja, bisa menjadi sekutu saya, tetapi makhluk-makhluk ini jelas tidak berpikir demikian saat ini dan akan memusuhi Anda dengan cara yang sama seperti satu sama lain). Di ruangan utara aula besar pertama, ditandai di peta sebagai "Kuil Hirol", Anda akan menemukan resep Elemental Rune, dan di sarkofagus - sabuk yang sangat bagus. Jika Anda mengambil sesuatu dari sarkofagus, tiga golem elit yang berdiri di dekatnya akan hidup dan menyerang Anda.

Di ruangan paling timur laut, bertanda "Forge" di peta, Anda akan menemukan resep rune api yang megah dan sempurna, kapak rusak, bengkel, dan golem. Jika Anda mengaktifkan bengkel, golem akan memperbaiki benda-benda rusak yang berhasil Anda kumpulkan di Kal'Hirol. Bagian dari baju besi yang rusak, misalnya, akan menjadi bagian dari set baju besi besar "Pertahanan Hirol". The Forge juga berisi seember lyrium - istilah sehari-hari untuk Anders.

Jika Anda pergi dari Forge ke lorong selatan, Anda akan menemukan sangkar dengan tahanan di kamar sebelah - serta beberapa Spawn of Darkness, termasuk alpha dan utusan. Setelah pertempuran, tahanan - Stefan - akan meminta Anda untuk melepaskannya dan menawarkan sebagai imbalan beberapa barang berharga yang dia temukan di reruntuhan. Jika Anda bertanya kepadanya apa yang dia lakukan di sini, dia akan mengakui bahwa dia mendengar Colbert dan Mickey berbicara tentang tempat ini dan memutuskan untuk melihat apakah ada keuntungan dari sini. Jika Anda memainkan pahlawan yang kurang baik hati, Anda dapat mengambil hadiahnya dan membiarkannya di dalam sel atau membunuhnya. Jika Anda melepaskan Stefan, Anda dapat menemuinya nanti di Amaranthine, di mana dia akan berterima kasih lagi karena telah menyelamatkannya.
Hadiah Stefan adalah mahakarya rune of fire.

Di gua di selatan aula bersama Stefan, Anda akan menyaksikan pemandangan lucu Anak-anak melahap Makhluk Kegelapan lainnya, sebagai akibatnya mereka berevolusi menjadi bentuk yang sedikit lebih maju tepat di depan mata Anda.

Jika Anda mengikuti koridor selatan dari gua bersama Anak-anak, Anda akan menemukan ruangan dengan sarkofagus dan beberapa lempengan yang menggambarkan berbagai rune. Itu adalah misteri. Anda perlu memastikan bahwa gambar rune yang sama muncul di pelat vertikal dan horizontal. Untuk melakukan ini, aktifkan pelat horizontal apa saja dan setelah itu rune horizontal, pelat vertikal di dekatnya memiliki gambar yang sama dengan yang telah kita aktifkan. Ulangi proses ini sampai Anda telah memproses semua lempengan dan sarkofagus terbuka. Di dalamnya, antara lain, Anda akan menemukan sarung tangan dari set Pertahanan Hirol.

Di ruang paling selatan, ditandai di peta sebagai “Perbendaharaan”, Anda akan menemukan helm dari set “Pertahanan Hyrol”, resep untuk rune Benteng yang megah dan sempurna (Masterpiece/Paragon Stout Rune), sejumlah uang yang layak dan hal-hal kecil yang menyenangkan lainnya, termasuk permata berukir - hadiah untuk Velanna.

Ikuti koridor selatan ke barat. Sepanjang jalan, Anda akan disergap beberapa kali oleh Anak-anak - terkadang diperkuat oleh Bibit Kegelapan lainnya. Di gua terakhir di ujung koridor kamu akan kembali melihat Spawn of Darkness bertarung satu sama lain. Hati-hati - saat Anda mendekati mereka, Anak lain akan menyergap Anda. Gua ini memiliki tiga pintu keluar. Di sebelah utara ini, jika Anda memutar tuas di ujung koridor kecil, Anda bisa keluar hampir sampai ke pintu menuju Ruang Pusat. Di sepanjang tembok selatan ada lorong yang akan membawa Anda keluar menuju Knotwood Hills. Terakhir, lorong di tembok barat akan membawa Anda ke tempat yang lebih dalam di Kal'Hirol. Pergilah ke sana.

Terowongan Dalam cukup kecil. Setelah melintasi jembatan, Anda akan melihat adegan di mana "Yang Hilang", dengan bantuan golem neraka yang besar, berhadapan dengan pemimpin penyerang Spawn of Darkness, yang Anda lihat sebelumnya. Setelah ini, dia akan mengalihkan perhatiannya yang sangat tidak bersahabat kepada Anda. "Lost" adalah seorang penyihir, dan golem, tentu saja, adalah petarung jarak dekat yang sangat kuat, jadi bagilah kelompokmu sesuai dengan itu. Dari mayat "Yang Hilang" Anda dapat mengeluarkan tongkat penyihir yang luar biasa.

Setelah berurusan dengan pasangan ini, lanjutkan ke koridor barat. Di beberapa tempat, tentakel ratu akan menyerang Anda - tetapi yang paling biasa, tanpa satu pun elit. Di ujung koridor Anda akan melihat sebuah ruangan dengan parit di mana beberapa Ratu sedang duduk. Yang perlu Anda lakukan hanyalah merobohkan lempengan besar yang tergantung di atas langit-langit (saya bertanya-tanya siapa dan mengapa menggantung hiasan aneh ini di tempat yang tidak pantas?), yang mana Anda harus menghancurkan dua dari empat rantai yang menahannya. Jika Sigrun ada di pesta Anda, Anda akan memiliki kesempatan untuk memintanya bergabung dengan Anda sebagai Pengawas Abu-abu. Setelah percakapan berakhir, jika Anda sudah selesai menjelajahi semuanya, Anda dapat keluar dari Deep Tunnels langsung ke peta dunia. Pintu keluarnya terletak di dinding timur.

Pencarian non-plot

Jimat Keberuntungan

Di jalan buntu di selatan kaki jembatan terakhir di Perbukitan Knotwood terdapat sebuah tas yang di dalamnya Anda akan menemukan jimat kuku rusa milik elf Mika - salah satu pemburu yang bercerita tentang Kal'Hirol. Yang harus kamu lakukan hanyalah memberikannya pada Mika, lain kali kamu mengunjungi Amaranthine.

Masa Lalu yang Terkubur

Di kaki jembatan kedua di Knotwood Hills, Anda akan menemukan surat di dalam peti. Dari situ akan menjadi jelas bahwa Darren Lyle tertentu menemukan beberapa harta karun di sini di masa lalu, setelah itu dia berangkat ke Amaranthine. Di Amaranthine, di rak buku di pintu masuk kamar Ibu Terhormat, Anda akan menemukan catatan yang menunjukkan bahwa Darren Lyle tinggal di pinggiran kota. Pergilah ke luar gerbang kota dan di tanah dekat rumah di timur laut pintu keluar peta dunia Anda akan menemukan cincin perampok yang indah. Ini akan menyelesaikan pencarian Anda.

Memori Batu

Di distrik perdagangan, di sebuah ruangan kecil di selatan aula dengan sumur bercahaya (tempat dua faksi Darkspawn yang bermusuhan bertempur), Anda akan menyaksikan detik-detik terakhir kehidupan pemimpin pembela Kal "Hirol Daylan. On sisa-sisanya Anda akan menemukan perisai Pard yang sangat bagus dan pedang patah yang dapat memperbaiki golem di bengkel, dan pada lempengan di sebelahnya ada daftar nama kurcaci tak tersentuh yang jatuh selama membela Kal'Hirol. Untuk menyelesaikan misi, berikan salinan daftar ini kepada Dworkin Glavonak di Vigil Keep, yang akan mentransfernya ke Arsip Orzammar.

Quest lain yang berhubungan dengan Kal'Hirol

Lebih banyak ledakan!

Di ruangan tepat di sebelah timur penanda Daerah Kumuh, Anda akan menemukan Pasir Lyrium pada kerangka, zat yang dibutuhkan Dworkin Glavonak untuk membuat bom. (Lihat bagian pencarian Vigil Keep untuk detailnya.)

Bahan yang diperlukan

Di Forge di Trade Quarter Anda akan menemukan deposit besi, yang dapat Anda laporkan ke Herren dan Wade. (Lihat bagian pencarian Vigil Keep untuk detailnya.)

Pekerjaan Guru

Dari Inferno Golem Anda dapat melepaskan sepotong armor yang dibutuhkan Wade untuk misi “The Power of the Golem”. (Lihat bagian pencarian Vigil Keep untuk detailnya.)

Perdagangan harus terus berjalan

Saat Anda pertama kali melakukan perjalanan ke Knotwood Hills, pertemuan acak di peta dunia akan memberi Anda kesempatan untuk menyelamatkan pedagang Lillith. Setelah Anda menghadapi penyerang, dia akan berterima kasih dengan 15 emas dan melanjutkan perjalanannya ke Benteng Vigil, tempat yang dia tuju awalnya. Anda dapat berbicara dengannya di sana, dan dia akan memberi tahu Anda bahwa dia telah menjalin hubungan dagang dengan Benteng.


  • Kay Owald menyukai ini

Kris Everheart

Kris Everheart

  • kota Moskow

BLACKMARSH (RAWA HITAM)

Pencarian cerita

Bayangan Rawa Hitam

Setelah menerima penanda baru di peta Anda setelah memeriksa peta di kamar Kristoff di Amaranthine Inn, pergilah ke Black Swamp.
Rawa-rawa, seperti yang Anda duga, adalah tempat yang agak membosankan, gelap, dan tidak menyenangkan. Hanya beberapa langkah setelah tiba, Anda akan disambut oleh sekelompok serigala rawa yang dipimpin oleh pemimpin elit alfa. Sedikit lebih jauh dari lokasi pertempuran terdapat pohon yang “berbicara” - jika Nathaniel ada di grup Anda, dia akan memberi tahu Anda apa yang dia ketahui dari sejarah area tersebut. Sekelompok serigala lainnya - kali ini dengan dua pemimpin elit - menanti Anda lebih jauh lagi. Beberapa dari mereka menyergap Anda di belakang Anda, jadi awasi penyihir Anda.

Ikuti jalan lebih jauh dan itu akan membawa Anda ke reruntuhan desa. Hampir di depan gerbang kamu akan menemukan mayat Spawn of Darkness, setelah itu kamu akan diserang oleh beberapa werewolf. Penyergapan manusia serigala, termasuk beberapa manusia serigala elit, juga akan menunggu Anda di pintu keluar utara reruntuhan. Seperti biasa, beberapa manusia serigala akan muncul di belakang Anda. Gerbang menuju dermaga tidak dapat dibuka saat ini, jadi ikuti satu-satunya jalur yang tersedia untuk Anda - ke arah utara. Setelah keluar, ikuti pertigaan dan tetap ke kiri. Anda akan menemukan sebuah kamp tua - tampaknya milik Kristoff - tetapi jelas sudah lama tidak dikunjungi. Di sana, beberapa Manusia Serigala Bayangan elit akan menyerang Anda - dari mayat salah satu dari mereka, Anda dapat melepaskan cincin yang bagus untuk seorang pejuang.

Pergi ke bagian timur laut peta. Saat Anda disergap oleh Anak-anak (ini mungkin atau mungkin bukan pertemuan pertama Anda dengan makhluk lucu ini, tergantung di mana Anda pernah berada sebelumnya) - ini berarti Anda sedang berada di jalan yang benar dan hampir sampai. Berjalanlah sedikit lebih jauh dan Anda akan menemukan Kristoff, dan setelah itu Yang Pertama, salah satu Makhluk Kegelapan yang cerdas, akan berbicara kepada Anda. Tidak masalah apa atau bagaimana Anda menjawabnya - sebagai hasilnya, dia akan melakukan ritual magis yang akan mengirim Anda, dia, dan seluruh pasukannya langsung ke dalam Bayangan.

Setelah bangun, Yang Pertama akan mengungkapkan kemarahannya pada "Ibu" tertentu, karena itu dia berakhir di Bayangan bersamamu, dan akan pergi mencari jalan keluar sendiri, meninggalkanmu untuk mengurus sisa hidupnya. pasukan - beberapa Anak dan Genlock.

Bayangan, seperti yang Anda duga, penuh dengan setan dalam segala bentuk dan ukuran. Anda harus menuju ke dermaga - dermaga itu terletak di bagian tenggara peta. Kelilingi dermaga dan Anda akan keluar ke pintu ruang bawah tanah. Setelah berbicara dengan roh gadis yang akan mengundang Anda untuk bersembunyi di ruang bawah tanah, Anda akan disergap oleh kerangka. Terlepas dari apakah Anda ingin bersembunyi dari musuh atau tidak, Anda masih harus melewati ruang bawah tanah untuk mendapatkan akses ke seluruh peta.

Hati-hati di ruang bawah tanah - kerangka di lantai biasanya menjadi hidup ketika Anda terlalu dekat dengan mereka, dan bala bantuan tambahan merangkak keluar dari peti mati yang tersebar di sekitar sini untuk bergabung dengan mereka. Pintu ke permukaan berada di titik paling selatan ruang bawah tanah.

Setelah berbicara dengan penjaga di gerbang, pergi ke gerbang kastil. Kerumunan yang marah, dipimpin oleh roh yang sama yang diceritakan oleh penjaga itu, sedang mencoba menyerbu mereka. Roh tersebut akan memperkenalkan dirinya kepada Anda sebagai Hakim dan menanyakan apakah Anda akan bergabung dengannya melawan Baroness. Secara umum, tidak masalah sisi mana yang Anda ambil, tetapi bagaimanapun juga, jangan buru-buru pergi ke halaman kastil - Anda tidak akan bisa kembali. Pertama, kelilingi area tersebut dan aktifkan esensi yang tersebar di sekitar. Setelah Anda yakin tidak ada yang terlewat, kembalilah ke gerbang. Bicaralah dengan Justice (jika Anda memutuskan untuk mendukung penduduk desa) atau dengan penjaga di halaman (jika Anda memutuskan untuk mendukung Baroness). Bergabunglah dengan grup yang lebih dekat dengan keyakinan Anda dan ikut serta. Baroness dan Justice saat ini sedang sibuk satu sama lain - jadi Anda harus melawan Yang Pertama dan Shadows (jika Anda memihak para petani) atau para petani (jika Anda mendukung Baroness). Di akhir pertempuran, Anda tiba-tiba menemukan diri Anda kembali ke dunia nyata.

Setelah kembali ke Rawa, periksa perlengkapan Justice - Anda mungkin perlu menggantinya. Dari mayat Yang Pertama yang tergeletak di dekatnya, misalnya, selain benda-benda kecil lainnya, Anda dapat melepaskan baju besi cantik yang sangat cocok dengan sekutu baru Anda. Keadilan adalah seorang pejuang dengan perisai dan pedang, hampir mirip dengan Alistair.

Pergilah ke kastil. Anda akan melihat bahwa lawan baru telah muncul - mereka muncul dari beberapa portal Bayangan yang dibuka oleh Baroness. Setiap portal dijaga oleh elite revenant. Hancurkan mereka. Portal tersebut dapat diserang dengan senjata atau sihir sama seperti musuh lainnya. Totalnya ada empat.

Di halaman kastil, Anda harus berurusan dengan baroness secara pribadi - atau lebih tepatnya, dengan iblis yang telah menetap di jiwanya. Dia terlihat seperti ogre yang sangat jahat - tetapi selain kekuatannya yang luar biasa, dia juga mampu merapal mantra - dan tampaknya lebih menyukai ruang bawah tanah yang membekukan dan menghancurkan. Siapkan mantra dan kemampuan yang menghilangkan sihir. Selama pertempuran, iblis akan membuka portal Bayangan - segera hancurkan mereka, atau bala bantuan tanpa akhir akan mengalir dari mereka ke Baroness. Kematian iblis akan menyelesaikan misi ini.

Setelah pertempuran, bicaralah dengan Justice dan putuskan apakah Anda membutuhkannya sebagai sekutu atau tidak. (Dia mungkin memutuskan untuk tidak bergabung dengan Anda jika Anda sebelumnya mendukung baroness melawan para petani.) Jangan lupa untuk memeriksa mayat iblis itu. Antara lain, itu berisi kunci yang membuka gerbang ke dermaga, di mana Anda perlu mencari beberapa pencarian plot tambahan.

Pencarian non-plot

Tentang Jejak Cinta

Di rumah yang hancur beberapa langkah dari tempat Anda bertemu kelompok serigala kedua, Anda akan menemukan sebotol racun kosong di kerangka dan surat kemarahan dari seorang gadis bernama Bonnie.
Lanjutkan sampai Anda mencapai reruntuhan desa. Belok kiri tepat setelah gerbang. Di kandang ayam anda akan menemukan "kunci tersembunyi" dengan petunjuk kemana anda harus pergi selanjutnya, yaitu mencari kunci selanjutnya di dekat pohon dengan semacam penerangan. Keluar dari gerbang utara dan ikuti jalan. Di pertigaan, belok kiri. Tepat di selatan kamp tua Kristoff, dekat pohon dengan obor, Anda akan menemukan "kunci tersembunyi" lain yang menyebutkan naga mati. Anda mungkin pernah memperhatikan tulang naga berserakan di mana-mana, dan karena kuncinya berbicara tentang mata, maka tampaknya Anda memerlukan tengkorak.
Tengkorak terletak di bagian tengah-barat peta, tetapi Anda hanya bisa sampai di sana setelah kembali dari Bayangan dengan mengikuti pencarian cerita "Bayangan Rawa Hitam". Di seberang tengkorak pada petunjuk berikutnya Anda akan membaca tentang suatu tempat di tepi air “di seberang sarang Baroness.” Pergi ke tempat Anda menemukan tubuh Kristoff. Di dekat tepi danau Anda akan menemukan petunjuk lain - tentang "batu tinggi". Pergi ke tempat yang ditandai di peta sebagai Lingkaran Pemanggilan. Di batu tertinggi Anda akan menemukan kunci terakhir yang akan mengarahkan Anda ke kolam tertentu. Ini mengacu pada sebuah kolam kecil kira-kira di tengah-tengah antara Lingkaran Pemanggilan dan tempat Anda menemukan tubuh Kristoff. Di dekat pantainya Anda akan menemukan sebuah botol, dan di dalamnya - surat dengan lamaran pernikahan dan cincin yang ditujukan untuk Bonnie (+2 untuk semua karakteristik). Ini akan menyelesaikan pencarian ini.

Beban Rasa Bersalah

Di bagian utara reruntuhan desa - tepat di sebelah timur tempat Anda menemukan "kunci tersembunyi" - Anda akan menemukan Surat Lama. Ini menggambarkan bagaimana seorang pedagang tertentu mencari nafkah dengan cara yang tidak jujur ​​di masa lalu. Peti berisi hadiahnya terletak di bagian utara-tengah peta, hampir di perbatasannya, di sebelah salah satu celah di Kain Kafan. Menjarah isinya akan menyelesaikan misi ini.

Kesenjangan di Pokrov

Saat berada di Blackmarsh, Anda telah memperhatikan bahwa di beberapa tempat Kerudung menjadi lebih tipis. Teman Anda mungkin mengomentari fenomena ini saat Anda lewat. Anda dapat memperbaiki situasi ketika Anda jatuh ke dalam Bayangan. Di bagian utara Shadow Blackmarsh terdapat tiga titik yang masing-masing dijaga oleh beberapa setan nafsu. Hadapi iblis dan aktifkan perangkat yang mereka jaga. Ini akan menambal lubang-lubang di Kain Kafan dan memungkinkan Anda, antara lain, memasuki daerah rawa-rawa yang sebelumnya tidak dapat diakses. Di peti yang akan muncul di tempat-tempat ini di Blackmarsh asli setelah manipulasi Anda di Shadow, Anda akan menemukan bagian dari set Guardian (Sentinel) yang luar biasa.

Teka-teki tentang batu

Quest ini tidak muncul di jurnal dan mirip dengan quest Rip in the Shroud. Anda perlu memecahkan teka-teki kecil di Shadow Blackmarsh untuk mendapatkan hadiah di kehidupan nyata. Di bagian barat laut Shadow Blackmarsh, Anda akan menemukan enam balok batu yang disusun melingkar. Saat Anda menekannya dalam urutan yang benar garis api akan mengalir dari mereka ke tengah. Aktifkan sehingga hasilnya adalah segi enam menyala di sekitar tengahnya. (Petunjuk - setelah aktivasi pertama yang benar, aktifkan batu yang persis di seberangnya. Setelah menemukan batu ketiga, aktifkan kembali batu yang berlawanan.) Inilah yang akan Anda dapatkan sebagai hasilnya:

Setelah Anda menguraikan keseluruhan segi enam, beberapa setan akan menyerang Anda satu per satu. Hadapi mereka dan aktifkan alas yang muncul di tengah lingkaran. Di peti yang akan muncul di tempat ini di Blackmarsh asli, Anda akan menemukan Sabuk Gladiator yang luar biasa.

Gadis dalam bahaya

Di dekat ruang bawah tanah di bagian timur Shadow Blackmarsh, Anda akan bertemu dengan seorang gadis yang, tidak seperti penghuni lain di area tersebut, tampaknya sangat menyadari bahwa dia ada di dalam Shadow, dan bukan di dunia nyata. Setelah percakapan singkat, undead akan menyerang Anda dan mereka akan lari ke ruang bawah tanah.
Hadapi lawan dan ikuti dia. Anda akan menemukan gadis itu di ruangan paling timur. Percakapan lebih lanjut akan mengungkapkan bahwa dia sebenarnya adalah Iblis Kelaparan. Jika Anda memutuskan untuk melawannya, bersiaplah untuk melawan bos oranye dan beberapa asistennya. Jika Anda berhasil menggunakan opsi Ancaman, dia akan berubah pikiran untuk menyerang Anda. Bagaimanapun, pencarian akan selesai, tetapi jika Anda mengalahkan Demon of Hunger, ini akan membebaskan hantu gadis sejati dari penawanannya. Benar, ini hanya akan memberi Anda sedikit kepuasan moral dan beberapa pengalaman tambahan dari lawan yang terbunuh. Kamu putuskan. Di kamar bersama gadis itu Anda akan menemukan esensi sihir, dan di balik tutup salah satu peti mati di ruangan yang sama - esensi fisik.

Tulang Naga Kuno

Kumpulkan lima tulang naga yang tersebar di seluruh Blackmarsh. Anda akan dapat mengumpulkan semuanya hanya setelah Anda kembali dari Shadow, karena beberapa wilayah Blackmarsh tidak dapat diakses oleh Anda sebelum itu.
Tulang-tulangnya terletak:
di tepi danau hampir persis di sebelah timur tanda "Pengangkatan di Pokrov" paling selatan di peta;
hampir persis di tengah-tengah antara tanda di peta Celah di Kain Kafan (paling selatan) dan Lingkaran Pemanggilan;
di reruntuhan kecil di tenggara tubuh Kristoff;
di dermaga (hanya tersedia setelah mengalahkan Baroness);
di tengkorak naga di bagian tengah-barat peta (hanya tersedia setelah kembali dari Shadow).

Setelah Anda mengumpulkan kelimanya, kumpulkan (aktifkan) dari tengkorak naga tempat Anda menemukan salah satu tulangnya. Jalan ke utara kemudian akan terbuka.

Bersiaplah untuk melawan naga. Dia menyerang dengan listrik, jadi minumlah ramuan yang sesuai. Setelah Anda menghilangkan sekitar 25% kesehatan naga, itu akan berubah menjadi bola yang tidak bergerak. Bola-bola kecil yang terletak disekitar bola besar akan mulai bergerak ke arahnya. Setiap kali bola kecil menyatu dengan bola besar, naga akan menyembuhkan sejumlah nyawa (semakin tinggi tingkat kesulitannya). Setelah semua bola bergabung menjadi satu, naga akan kembali ke bentuk semula. Dia akan berubah menjadi bola beberapa kali lagi setelah kehilangan 25% kesehatannya. Perlu diingat bahwa kamu tetap bisa memberikan damage pada naga - meski dalam bentuk bola, meski dalam bentuk ini dia kebal terhadap serangan kritis.

Jika Anda memiliki penyihir di grup Anda dengan setidaknya dua mantra seperti Force Field, Paralysis, atau Paralysis rune, maka pertarungan bisa menjadi sangat mudah. Keluarkan Paralysis atau Force Field pada salah satu bola kecil, cegah agar tidak menyatu dengan naga, tetapi tidak merusaknya. Biarkan rekanmu yang lain menangani bola lainnya, lalu urus naganya. Dalam bentuk bola, dia tidak bisa menjawab Anda - jadi pukul saja dia sampai Anda menghancurkan seluruh hidupnya. Dan jangan lupa untuk menyusun kembali mantra penahan pada bola kecil tersebut - jika menyatu dengan naga, ia akan segera mendapatkan kembali penampilan sebelumnya.
Kematian naga spektral akan menyelesaikan misi ini.

Quest lain yang berhubungan dengan Rawa Hitam:

Pekerjaan Guru

Pada mayat mabari di sudut barat laut reruntuhan pertama - tepat di utara tempat Anda menemukan "kunci tersembunyi" pertama dalam pencarian "Di Jejak Cinta" Anda akan menemukan pembuluh darah yang dibutuhkan Wade untuk pencarian tersebut “Jantung Hutan”. Di tumpukan batu setelah mengalahkan naga spektral, Anda akan menemukan tulang naga kuno, yang dibutuhkan Wade untuk misi "To the Bone".

TEMAN

Anders

Hadiah istimewanya adalah seekor anak kucing (terletak di halaman Benteng Vigil).
Hadiah - perhiasan, syal rajutan, kerah dengan lonceng, buku tentang filakteri.
Tempat perbincangan adalah patung Andraste di halaman Benteng Vigil, pohon di Jalan Amaranthine, lyrium di bengkel Kal'Hirol.

Pencarian - Kebebasan untuk Anders

Tak jauh dari kedai Lion and Crown ada seorang elf bernama Namaia. Jika Anda berbicara dengannya dengan Anders di grup, dia akan memberi tahu dia bahwa dia menemukan apa yang dia minta, dan itu ada di Amaranthine. Setelah ini, Namaya akan pergi, dan Anders akan memberitahumu apa maksud filakterinya. Anders berniat mencuri filakteri miliknya, karena ia tidak mempercayai para templar dan tidak terlalu percaya bahwa status Pengawas Abu-abu dapat melindunginya jika mereka memutuskan untuk mengejarnya. Pergilah ke gedung gudang yang ditinggalkan di bagian timur kota - terletak tidak jauh dari pembuat senjata Glassrick. Masuk ke dalam. Jelajahi gudang dan Anda akan dihadang oleh para templar (biasanya mereka muncul saat Anda mendekati pintu belakang) yang sengaja memasang jebakan untuk Anda. Tampaknya Anders merasakan bahaya karena suatu alasan. Jika Anda menolak keinginan para Templar untuk menangkap Anders, Anda harus melawan mereka. Dalam hal ini, tidak mungkin menyelesaikan masalah ini secara damai. Catatan: jika Anda memberi Anders seekor anak kucing, ia akan muncul di inventaris Anda dengan nama Ser Lancelap. Mengaktifkan Ser Lancepaw menghidupkan kembali semua rekan yang gugur selama pertempuran, selama setidaknya satu anggota kelompok masih sadar.

Akhir

Jika Anda meninggalkan Anders di Vigil Keep dan tidak kembali untuk mempertahankannya, dia akan tetap hidup jika Anda telah menyelesaikan semua misi untuk memperkuat kastil dan memperlengkapi prajurit Anda. Anders akan mati jika kamu belum menyelesaikan semua quest di benteng. Bergantung pada apakah Anda menyelesaikan misi pribadi Anders atau tidak dan seberapa tinggi persetujuannya, dia mungkin tetap menjadi Pengawas Abu-abu atau meninggalkan barisan mereka.

Ya ampun

Hadiah spesialnya adalah mainan kuda poni (di reruntuhan desa di Rawa Hitam).
Hadiah – alkohol dalam bentuk apa pun.
Poin Percakapan - Papan pengumuman di bawah tangga menuju Gereja di Amaranthine, bengkel di distrik perdagangan Kal'Hirol, perahu di Rawa Hitam.

Quest - Pria Keluarga

Felsi akan muncul di Benteng Vigil ketika rasa hormat Ogren terhadap Anda melebihi 25. Argumen sengit mereka akan menunjukkan kepada Anda bahwa Ogren bergabung dengan barisan Pengawas Abu-abu bertentangan dengan keinginan Felsi dan tidak berniat untuk kembali ke keluarganya. Untuk menyelesaikan misi ini, Anda harus menunggu sampai sikap Ogren terhadap Anda melebihi 75. Setelah itu, dalam percakapan, dia mengakui kepada Anda bahwa dia tidak cocok untuk sebuah keluarga dan bahwa Felsy, kemungkinan besar, memahami hal ini juga. Bergantung pada bagaimana Anda berperilaku, Anda mungkin mendapatkan atau kehilangan pengaruh dengan Oghren, tetapi misi tersebut akan diselesaikan dengan cara apa pun.

Akhir

Oghren akan mati jika kamu meninggalkannya untuk mempertahankan Benteng Vigil, tetap mempertahankan Amaranthine dan tidak menyelesaikan semua quest untuk memperkuat benteng. Jika Ogren selamat, dia selalu bersama Pengawas Abu-abu. Bergantung pada apakah dan bagaimana Anda menyelesaikan misi pribadinya, dia mungkin tetap berhubungan baik dengan Felsy dan mengunjungi putranya, atau menjauhkan dirinya dari kehidupan mereka sepenuhnya.

Natanael

Hadiah spesial adalah busur Hou (di ruang bawah tanah di penjara bawah tanah Benteng Vigil).
Hadiah - segala sesuatu yang berhubungan dengan keluarga Hou, hal-hal berguna (sextant, perkakas, batu asah).
Pokok pembicaraan - Patung Andraste di Gereja di Amaranthine, sebuah pohon di dekat pintu masuk Rawa Hitam

Pencarian - Keluarga Howe

Di halaman Vigil Keep, penjaga tua itu mengenali Nathaniel dan memberitahunya tentang nasib saudara perempuannya. Nathaniel akan mengungkapkan keinginannya untuk menemukannya di Amaranthine.
Adik Nathaniel, Delilah, terletak di dekat pembuat senjata Glassrick. Percakapannya dengan kakaknya akan menyelesaikan misi ini.

Akhir

Jika Anda tidak membawa Nathaniel bersamamu ke Amaranthine dan tetap mempertahankan kota, Nathaniel akan mati kecuali Anda telah menyelesaikan semua misi untuk meningkatkan Benteng. Jika Anda memperkuat Benteng dengan segala cara, dia akan bertahan. Bergantung pada seberapa tinggi persetujuannya, dia mungkin tetap menjadi Pengawas Abu-abu atau meninggalkan barisan mereka.

Keadilan

Pokok pembicaraannya adalah patung Andraste di pintu masuk Kuil di Amaranthine, mayat elf di kamp Dalish di hutan Vending.
Hadiah khusus adalah cincin lyrium (di Kal'Hirol, di salah satu ruangan timur Kamar Pusat).
Hadiah - segala sesuatu yang berhubungan dengan lyrium dan Kristoff.

Pencarian - Keadilan untuk Kristoff

Aura, istri Kristoff, akan berbicara dengan Justice saat dia pertama kali muncul di halaman Vigil Keep, karena mengira dia adalah suaminya. Setelah mengetahui kebenarannya, wanita malang itu akan sangat marah dan pergi, dan Justice akan mengundang Anda untuk menemukannya di Amaranthine untuk mencoba menenangkannya sedikit. Auranya terletak di gedung Gereja di ruangan seberang kamar Ibu Terhormat. Percakapan antara dia dan janji Justice dan Justice untuk membalas kematian Kristoff akan menyelesaikan pencarian ini.

Akhir

Keadilan akan mati selama pengepungan Benteng Vigil jika Anda tidak membawanya bersamamu saat pergi ke Amaranthine dan tetap mempertahankan kota. Dia mungkin mati di tangan Anda jika Anda membawanya, memihak Arsitek dan tidak dapat meyakinkan dia bahwa ini adalah keputusan yang tepat. Bergantung pada apakah Anda menyelesaikan misi pribadi Justice atau tidak dan seberapa tinggi persetujuannya, dia mungkin tetap melayani Pengawas Abu-abu atau memilih jalannya sendiri.

Velanna

Hadiah khusus adalah buku harian kosong (di Gereja di Amaranthine).
Hadiah - segala sesuatu yang berhubungan dengan elf, batu berharga.
Titik perbincangan adalah patung Andraste di halaman Benteng Vigil, pohon di Amaranthine dekat Gedung Gereja, dua elf di dekat pintu masuk selatan wilayah Amaranthine.

Pencarian – Pengasingan

Ada bug di versi 1.3 - kemungkinan pertemuan acak yang memulai misi ini sangat kecil, dan mungkin tidak terjadi sama sekali. Saat bepergian keliling peta dunia (biasanya antara Amaranthine dan Vigil Keep), Anda akan bertemu dengan sekelompok elf Dalish. Bicaralah dengan pemimpin mereka, lalu, di Benteng, bicaralah dengan Velanna. Hanya itu yang Anda perlukan untuk menyelesaikan misi.

Akhir

Velanna akan hilang dalam pertempuran dengan Spawn of Darkness selama pengepungan Benteng Vigil jika Anda tidak membawanya ke Amaranthine dan tetap mempertahankan kota. Menurut saksi mata, sebuah batu besar jatuh menimpa peri itu selama pertempuran, tetapi tubuhnya tidak dapat ditemukan.
Selain persetujuan, sikap Velanna terhadap GG setelah acara Awakening berakhir mungkin juga bergantung pada apakah GG berpihak pada Arsitek. Setelah menyelesaikan pencarian pribadi, persetujuan tinggi dan penerimaan dari pihak Arsitek, Velanna tetap bersama Pengawas Abu-abu. Dalam kasus lain, dia akan pergi setelah beberapa saat atau tetap tinggal, tetapi hubungannya dengan GG meninggalkan banyak hal yang diinginkan.

Sigrun

Hadiah spesial adalah teropong (di tambang perak di hutan Vending).
Hadiah – mainan, buku “Heart of a Warrior”, bunga dalam pot.
Poin percakapan - Konter pembuat senjata Glassrick di Amaranthine, sebuah pohon dekat pintu masuk ke hutan Vending.

Quest – Masa Lalu Sigrun

Ada bug yang tidak menyenangkan di versi 1.3 - jika Anda memulai quest Law and Order atau Smuggler's Path, maka Anda mungkin tidak menerima quest Sigrun sama sekali. Pertemuan yang memulainya tidak terjadi begitu saja.
Di Amaranthine, dekat pembuat senjata Glassrick, Anda akan bertemu dengan seorang kurcaci bernama Misha, yang dulu akrab dengan Sigrun. Bicaralah dengan Sigrun tentang dia, dan dia akan mengakui bahwa dia tidak bertindak baik (walaupun dipaksakan) terhadap Misha pada suatu waktu. Sigrun ingin mencari Misha untuk meminta maaf. Misha menemukan dirinya di sebuah kedai minuman di Amaranthine. Sigrun akan meminta maaf dan menawarkan cincin itu sebagai kompensasi atas kerugiannya.
Jika mau, kamu bisa membayar sendiri Misha agar Sigrun menyimpan cincin itu sebagai pengingat temannya, tapi bagaimanapun juga, setelah ini questnya akan selesai.

Akhir

Sigrun akan mati selama pengepungan Benteng Vigil jika Anda tidak membawanya bersama Anda ke Amaranthine dan kembali untuk mempertahankan Benteng, terlepas dari apakah Anda telah menyelesaikan semua pencarian Benteng atau belum. Dia mungkin mati di tangan Anda jika Anda membawanya, memihak Arsitek dan gagal meyakinkannya bahwa ini adalah keputusan yang tepat.
Sigrun akan tetap bersama Grey Warden jika rasa hormatnya terhadap PC tinggi dan misinya selesai. Dalam kasus lain, dia akan kembali ke Jalan Dalam. KEBANGUNAN - AKHIR

Vigil Keep - Dewan

Setelah Anda menyelesaikan tiga misi cerita - Bayangan Rawa Hitam, Jalan Benar, dan Legiun Terakhir - Seneschal Varel akan mengumpulkan para penguasa Amaranthine untuk membahas strategi militer. Dewan akan diinterupsi oleh seorang gadis peri yang akan melaporkan bahwa pasukan Bibit Kegelapan sedang berbaris menuju Amaranthine. Dalam percakapan lebih lanjut, akan diputuskan untuk mengirim detasemen ke sana di bawah komando Anda. Setibanya di Amaranthine dan pertarungan dengan kelompok pertama dari Spawn of Darkness, Polisi Aidan akan berbicara kepada Anda. Dia akan menyatakan bahwa kota itu telah jatuh dan tidak ada yang bisa dilakukan. Dalam beberapa menit lagi, seorang anggota parlemen akan mendekati Anda - salah satu Makhluk Kegelapan yang cerdas, yang dikirim oleh Arsitek. Arsitek membawakan Anda berita yang mengkhawatirkan - pasukan Ibu sedang berbaris di Benteng Vigil.
Anda harus mengambil keputusan penting. Tinggallah dan cobalah untuk menyelamatkan kota atau membakarnya bersama semua musuh (dan penduduk yang masih hidup) dan mencoba untuk kembali dan membantu para pembela benteng. Jika Anda bertanya-tanya tentang konsekuensinya, jatuhnya Amaranthine akan berdampak cukup negatif terhadap reputasi Grey Wardens di masa depan. Di sisi lain, jika Anda telah menyelesaikan semua misi untuk memperkuat benteng, benteng tersebut memiliki peluang untuk bertahan dari serangan tanpa bantuan Anda. Jika Anda belum menyelesaikan misi untuk memperkuatnya dan meningkatkan amunisi untuk prajurit Anda, maka benteng tersebut akan runtuh, dan hampir semua teman Anda yang tersisa di dalamnya akan mati. Tapi itu terserah Anda.

Pertempuran Amaranthine

Jika Anda memutuskan untuk menyelamatkan Amaranthine, maka tugas pertama Anda adalah membantu para pembela yang masih hidup. Kelilingi kota, bantu para prajurit menghadapi Spawns of Darkness. Secara umum, lawan-lawannya cukup lemah, meskipun dari waktu ke waktu ada juga lawan-lawan elit di antara mereka.

Ketika Anda telah menangani semua Bibit Kegelapan di jalanan dan menerima kabar terbaru di jurnal, bicaralah dengan pemimpin polisi. Dia akan mengundang Anda untuk beristirahat di gedung Gereja, tempat para pembela yang masih hidup melakukan pertahanan, setelah itu Anda secara otomatis akan sampai di sana. Setelah meninggalkan ruangan tempat Anda bermalam, Anda akan menerima pesan bahwa Spawn of Darkness entah bagaimana masih menyusup ke kota - dan, dilihat dari laporan saksi mata, masuk dari hotel. Tinggalkan Gereja. Hati-hati - beberapa Spawn of Darkness elit sedang menunggu Anda di pintu keluar, termasuk seorang pemanah yang dapat mengirim penyihir Anda ke nenek moyang mereka dengan satu tembakan.

Setelah berurusan dengan Spawns di jalan, pergi ke hotel. Bos oranye sedang menunggumu di sana, Jenderal Magang - prajurit dua tangan. Setelah berurusan dengan dia dan antek-anteknya, pergilah ke jalan rahasia di salah satu kamar hotel, yang mungkin telah Anda perhatikan sebelumnya selama pencarian penyelundup atau polisi Aidan. Di ruang bawah tanah kecil, Jenderal kedua sedang menunggu Anda - kali ini seorang pesulap. Setelah melewati lorong, melangkah lebih jauh dan Anda akan sampai di pinggiran Amaranthine.

Sedikit ke tenggara tempat Anda muncul adalah Jenderal Spawn lainnya, kali ini ditemani bos lain untuk perubahan - Ogre Alpha yang lapis baja berat. Jika Anda menimbulkan beberapa kerusakan pada Jenderal, dia akan bergegas ke belakang rumah tetangga, dan bos ogre akan menggantikannya. Lebih baik melawan ogre di tempat Anda pergi keluar, agar tidak terganggu oleh Jenderal - dia sendiri tidak akan mendekati Anda. Dengan si ogre, semuanya jelas - bagi sang jenderal, kelasnya tetap menjadi misteri bagiku. Dia merapal banyak mantra, tapi di saat yang sama dia bisa bertarung satu lawan satu dan mantra Mana Strike tidak mempengaruhinya. Mungkin seorang Penyihir Pertempuran?

Bagaimanapun, setelah Anda menangani pasangan ini, pertahanan Amaranthine akan selesai. Anda akan diberitahu bahwa utusan Arsitek sekarang mengetahui di mana sarang Ibu berada, jadi yang harus Anda lakukan hanyalah pergi ke sana untuk memberikan pukulan terakhir. Weaponsmith Glassrick dan Enchanter Mage terletak di dekat pintu keluar peta dunia jika Anda membutuhkan layanan mereka sebelum dorongan terakhir.

Pertempuran untuk Penjagaan Penjagaan

Jika Anda memutuskan untuk kembali dan membantu para pembela benteng, maka setelah kembali Anda akan disambut dengan gembira oleh rekan-rekan yang tersisa di dalamnya (dan Anda akan menerima keuntungan dalam pengaruh mereka semua).

Setelah laporan singkat seneschal tentang situasinya, Anda harus melawan kelompok Spawn of Darkness yang menyerang halaman benteng. Pertempuran ini akan jauh lebih mudah jika Anda telah menyelesaikan semua misi untuk memperkuat benteng dan memperlengkapi prajurit Anda. Jadi, misalnya, jika Anda memperkuat dinding dengan granit dan menyewanya pengrajin yang baik, maka Anda tidak perlu mempertahankannya - musuh tidak akan mampu menerobosnya.

Di sisi kanan Anda akan melihat ikon cadangan - mirip dengan yang Anda gunakan di bagian akhir Inception. Jika Anda telah menyelesaikan misi Dworkin tentang bom, maka Anda dapat menggunakannya (bom) dari sana. Anda juga akan memiliki ikon pemanah di sana - jika Anda mengikuti jalur penyelundup di Amaranthine dan melepaskan pemanah yang ditangkap, panah Anda akan sedikit lebih efektif. Pemanah dan bom dapat digunakan berkali-kali, tetapi memerlukan waktu untuk diisi ulang setelah digunakan.

Pertempuran untuk Vigil Keep sebagian besar terdiri dari pertempuran yang cukup singkat di satu bagian halaman, setelah itu Anda biasanya diberitahu bahwa gelombang musuh baru sedang menyerang dari sisi lain - jadi Anda harus lari ke sana dan memperbaiki situasi. Setelah beberapa pertempuran, Anda akan melihat video di mana Seneschal Varel sendirian mempertahankan gerbang dari ogre. Sayangnya, Anda tidak akan bisa ikut campur dalam apa yang sedang terjadi.

Manfaatkan jeda pertempuran dan, jika perlu, beli persediaan medis dari tabib yang berdiri di halaman. Pertempuran untuk Benteng akan berlanjut sampai bos oranye muncul di halaman - raksasa alfa lapis baja. Setelah Anda menghadapinya, lanjutkan ke Herald. Seperti kebanyakan Murid, dia adalah seorang pesulap.
Kematian Herald akan mengakhiri pertempuran memperebutkan Benteng. Anda akan diberitahu bahwa Spawn yang mundur telah meninggalkan jejak yang jelas di belakang mereka dan Anda dapat mengikutinya langsung ke sarang mereka.

Lonjakan Terakhir

Pergilah ke wilayah baru yang terbuka di peta Anda. Ini adalah jalur pegunungan sempit tempat tinggal berbagai Spawn of Darkness - dari harlock biasa dan herlock hingga ogre lapis baja berat yang pernah Anda lihat (walaupun kali ini, bukan bos, tapi elit).

Di akhir lorong Anda akan menemukan reruntuhan kuno. Jangan terburu-buru lewat di bawah lengkungan - lebih baik memancing Bibit Kegelapan ke arah Anda. Jika Anda lewat di bawah lengkungan, Naga Tinggi akan menyerang Anda, dan dalam pertempuran dengan makhluk seperti itu, lebih baik fokus pada mereka dan tidak terganggu oleh hal-hal sepele.

Masuk ke dalam reruntuhan. Mereka sebagian besar terdiri dari jembatan sempit dan tangga yang sama sempitnya, di mana berbagai Spawn of Darkness menunggu Anda, termasuk ogre dan Apprentice yang bersenjata lengkap (yang terakhir biasanya adalah penyihir). Di dalam reruntuhan, kristal Tevinter emas tersebar di mana-mana. Mereka dapat ditemukan di peti, di “gumpalan daging”, di mayat musuh yang dikalahkan. Totalnya ada dua belas. Ada juga tiga lingkaran sihir kuno di dalam reruntuhan - jika Anda memasukkan empat kristal ke dalam setiap lingkaran, Anda akan menerima bonus sihir kecil untuk pertempuran terakhir - Anda dapat mengucapkan mantra kelumpuhan massal, penyembuhan (yang juga membangkitkan dari kematian) dan bola api masing-masing satu kali.

Arsitek akan menyambut Anda di lingkaran sihir kedua. Anda bisa langsung menyerangnya atau tetap mendengarkan penjelasannya baru kemudian memutuskan apakah akan menyetujui lamarannya atau tidak. Jika Anda menolak tawaran Arsitek, Nathaniel, Velanna dan Ogren tidak akan menyetujuinya. Jika Anda setuju dengan usulannya, Sigrun, Justice dan Anders tidak akan menyetujuinya. Dalam kasus Sigrun dan Keadilan, Anda harus menggunakan Persuasi ( pengaruh yang baik juga akan membantu penyebabnya) - jika tidak, mereka akan menyerang Anda. Jika Anda memutuskan untuk berurusan dengan Arsitek, ingatlah - dia adalah penyihir yang sangat kuat dan mengeluarkan mantra pemusnah massal yang kuat. Anda dapat mengabaikan Uta sepenuhnya atau mengalokasikan paling banyak satu anggota regu kepadanya. Dibandingkan dengan Arsitek, dia tidak menimbulkan banyak kerusakan. Jika Anda menerima tawaran Arsitek, maka dalam pertempuran terakhir dia akan, atas perintah Anda, melemparkan badai api untuk membantu Anda. (Perintah muncul di jendela keempat di sebelah mantra Tevinter.)

Salah satu hal yang paling menjengkelkan tentang Ibu adalah dia suka memberikan Rune Netralisasi pada penyihir Anda, yang secara instan menghabiskan semua mana mereka dan membatalkan semua mantra pertahanan, jadi siapkan ramuan Lyrium. Di awal pertempuran, Ibu akan memanggil beberapa tentakel elit untuk membantunya. Setelah Anda menanganinya, dia akan terus-menerus memanggil Anak-anak untuk meminta bantuan. Siapkan mantra atau keterampilan pemusnah massal – Anak-anak selalu muncul dalam jumlah yang mengesankan. Jangan lupa bahwa mereka dapat menjatuhkan Anda. Spell Mass Paralysis dan sejenisnya biasanya sangat membantu dalam pertarungan ini. Sisanya tergantung pada komposisi grup Anda dan taktik favorit Anda.

Di akhir pertempuran, tonton epilognya, di mana Anda akan diberitahu tentang nasib Amaranthine selanjutnya, penduduknya, dan rekan-rekan Anda. Selamat telah menyelesaikan permainan!


  • Kay Owald menyukai ini
Membagikan: