Panduan dosa asal keilahian dirinci. Panduan Dosa Asal Keilahian

Di awal permainan kamu akan diminta untuk membuat dua hero, yang nantinya bisa kamu tambahkan hingga dua pendamping. Pendamping diberikan selama permainan dan memiliki miliknya sendiri alur cerita. Pendamping ini termasuk: Jaan the Caster, Madora the Fighter, Beidotr the Ranger, dan Wolgraff the Thief (dua pendamping terakhir dari DLC Beruang dan Penjarahan). Alih-alih salah satu dari mereka, Anda dapat membeli Mercenary, yang tidak memiliki alur cerita.

Fitur khusus dari game ini adalah sistem tanpa kelas untuk menciptakan pahlawan, yang dengannya Anda dapat mengonfigurasi semua parameter secara mandiri, termasuk: karakteristik dasar, kemampuan, bakat, dan keterampilan awal. Secara default, game ini menawarkan 11 tipe untuk setiap pahlawan.

Tipe ini dapat dibagi menjadi dua kelompok besar: kelas mono (memiliki satu keterampilan utama atau beberapa keterampilan dalam sihir unsur dan sihir) - ini adalah Ksatria, Pejuang, Pencuri, Penemu Jalan, Penyihir, Perapal Mantra, Penyihir, dan kelas multi atau hibrida (memiliki dua atau lebih jenis keterampilan yang berbeda) - seorang prajurit-penyihir, seorang penembak jitu-penyihir, seorang pencuri-penyihir. Saya tidak akan merekomendasikan hibrida sebagai pahlawan, karena jumlah statistik dan poin kemampuan yang diperoleh selama permainan jelas tidak cukup untuk meningkatkannya secara efektif.

Fitur lain dari game ini adalah sistem pertarungan berbasis giliran, di mana setiap karakter yang dapat dimainkan menggunakan poin aksi dalam jumlah terbatas. Selama pertempuran, poin-poin ini digunakan untuk bergerak dan melakukan tindakan; menyerang dan mengucapkan mantra. Poin tindakan maksimum bergantung pada karakteristik “fisik”. Titik awal tindakan bergantung pada kecepatan dan karakteristik persepsi. Poin aksi di awal putaran kedua dan selanjutnya ditentukan oleh karakteristik “kecepatan” dan bakat “Meriam Kaca”. Berdasarkan hal ini, karakter pertarungan jarak jauh memiliki keuntungan besar dalam pertempuran, karena mereka tidak menghabiskan poin aksi untuk bergerak menuju musuh. Selain itu, petarung jarak dekat musuh tidak dapat menjangkau mereka, dan jika berhasil, mereka tidak akan menimbulkan kerusakan. Di antara karakter pertarungan jarak jauh, kita dapat membedakan Wizard, yang dapat menimbulkan kerusakan elemen AOE yang kuat, terutama api, dan Pathfinder, yang menimbulkan kerusakan menusuk yang sangat tinggi dengan panah pada satu sasaran.

Fitur lain dari permainan ini adalah senjata apa pun (kecuali tongkat) akan rusak dan harus diperbaiki. Hal yang sama berlaku untuk armor jika terkena pukulan musuh. Ini adalah keuntungan lain bagi pesulap, yang tidak membutuhkan peralatan berkualitas tinggi dan perbaikannya. Penyihir hanya memberikan kerusakan dengan mantra. Namun, pesulap memiliki satu kelemahan serius dibandingkan penembak. Seorang pesulap hanya dapat merapal satu mantra per giliran, dan seorang pemanah dapat menembakkan anak panah dua atau tiga kali dan dari jarak yang jauh lebih jauh daripada seorang pesulap dapat merapalkan mantranya, yang masih perlu dipelajari dan diperhitungkan ketahanan musuh terhadap serangan tersebut. elemen.

Penemu Jalan - Merah.

Statistik: Agility +3, Kecepatan +1, Persepsi +1.

Kemampuan: Busur +1, Penembak Jitu Ahli +1, Legendaris +1, Pandai Besi +1, Kerajinan +1.

Bakat: kekasaran, ilmuwan.

Keterampilan awal default.

Penyihir - Roderick.

Karakteristik: kecerdasan +3, kecepatan +2.

Kemampuan: pirokinetika +1, hidrosofistik +1, aerothyurgi +1, geomansi +1, kepemimpinan +1.

Bakat: penyayang binatang, lengan panjang.

Keterampilan awal: flash, penyembuhan kecil, teleportasi.

Karakter ditingkatkan dengan menambahkan poin karakteristik dan kemampuan saat berpindah ke level baru. Satu poin ditambahkan ke karakteristik di level genap, dan tiga poin untuk kemampuan ditambahkan di setiap level. Talenta baru dapat dibeli di level 3,7,11,15 dan 19. Transisi ke level baru dilakukan dengan memperoleh poin pengalaman (XP) untuk menyelesaikan tugas dan membunuh monster. Tidak ada respawn massa dalam game. Dengan setiap transisi ke tingkat baru Kesehatan karakter secara otomatis meningkat. Poin karakteristik dan kemampuan dapat ditingkatkan melalui peralatan magis (biru), langka (hijau) dan legendaris (oranye), yang dapat ditemukan di peti dan wadah lainnya (kotak, tong, keranjang, tunggul, dll.). Peralatan apa pun dapat ditingkatkan melalui kerajinan, yang menjadi tanggung jawab keterampilan “Kerajinan Tangan”. Tapi ini adalah topik yang terpisah. Selain itu, Anda dapat membeli buku tebal khusus dari pedagang rahasia di Akhir Zaman, membaca yang memberikan 1 poin stat dan 3 poin kemampuan (harganya cukup mahal).

Di bawah ini adalah contoh menaikkan level Pathfinder dan Wizard.

Kecepatan dan persepsi penjaga hutan meningkat, dengan perkiraan kesetaraannya memperhitungkan pencapaian jumlah poin tindakan maksimum. Kelincahan dipompa berdasarkan sisa, dengan mempertimbangkan kemampuan memakai yang diperlukan pelindung kulit. Poin kemampuan harus digunakan pertama-tama pada keterampilan Penembak Terampil hingga 5, dan kedua pada senjata busur hingga 5. Lebih baik tidak menggunakan busur silang dan tidak menghabiskan poin untuk memompanya, karena memerlukan 2 poin tindakan lebih banyak daripada busur, dan tembakan akan lebih jarang terjadi, meskipun kerusakan dari panah otomatis sedikit lebih tinggi. Di level 11, Anda dapat mengambil bakat meriam kaca, yang akan menggandakan poin aksi Anda pada putaran kedua dan selanjutnya. Saat skill Marksman sudah mencapai skill 5, kamu perlu mengambil talent Fast Hand yang akan mengurangi biaya poin pengalaman sebesar 1. Misalnya dengan poin aksi 18, kamu bisa menembakkan busur sebanyak 6 kali dalam satu putaran, tapi hanya 3 kali dengan panah otomatis.

Kami meningkatkan kecerdasan dan kecepatan penyihir dalam rasio perkiraan 2:1. Keterampilan ditingkatkan dengan mempertimbangkan persyaratan mantra. Oleh karena itu, saya akan mencantumkan kumpulan mantra penyihir minimum tertentu dan persyaratannya. Elemen Api: “Bola Api Kecil” level 4, skill 2, “Panas Api” level 7, skill 3, “Api Menular” level 16, skill 4, “Meteor” level 18, skill 5. Elemen Air: “Ice Piercing” level 7, skill 3, “Regenerasi Kuat” level 7, skill 3, “Serangan Musim Dingin” level 16, skill 4. Elemen Tanah: “Serangan Batu” level 4, skill 2, “Spora Mematikan” level 10, skill 3. Elemen udara: "Lightning" level 10, skill 3, "Cast Invisibility" level 14, skill 4, "Chain of Lightning" level 18, skill 5. Sebagai bakat, ada baiknya menggunakan "Glass Cannon" untuk mengeluarkan dua mantra di detik berbelok.

Lebih baik tidak menginvestasikan poin pada talenta yang tidak terdaftar, tetapi menyimpannya sampai aula kegelapan muncul di Akhir Zaman. Di sana, di iblis Moloch, Anda akan menukar setiap bakat yang tidak terpakai dengan poin kemampuan dengan perbandingan 1:10. Dengan cara ini, penyihir akan dapat mengambil 40 poin kemampuan dan dengan mudah memompa semua keterampilan elemen yang diperlukan dan masih memiliki kemauan maksimum dan sisa kemampuan lainnya. Pathfinder akan menerima 30 poin kemampuan tambahan dan dapat meningkatkan Legend Expert dan Craft menjadi 5 (tidak diperlukan lagi), serta pertahanan.

Fitur lain dari game ini adalah dialog antar karakter setelah kejadian tertentu. Selama dialog ini, karakter memperoleh ciri karakter positif atau negatif yang dapat meningkatkan kemampuan dan faktor pertahanan tertentu. Saya menyarankan Anda untuk mengambil karakter positif.

Bab 1. Tiba di Cysil bagian 1

Bab 1. Tiba di Cysil

Dua pahlawan, Pencari Sumber, setelah lulus dari Akademi, naik kapal ke kota Cysil untuk menyelidiki pembunuhan Anggota Dewan Jake. Kota diserang oleh para Orc, undead memblokir semua jalan, Penyihir Sumber mengamuk di seluruh kota, sehingga para pahlawan mendarat di pantai selatan dekat Saisil. Misi cerita “Misteri Pembunuhan” dimulai. Pantai selatan Saisil. Setelah para pahlawan mendarat di pantai, kita pergi ke utara dan menemukan orang mati di depan tebing. Kami mencarinya dan mengambil buku harian itu. Dari buku harian tersebut kita mengetahui bahwa pria malang ini melemparkan dirinya dari tebing, percaya bahwa patung tertentu memberinya kemampuan untuk terbang. Tugas "Patung Berbicara" terbuka. Dialog antara para pahlawan dimulai, di mana Anda dapat mengungkapkan keraguan tentang kebenaran tindakannya, kami akan menerima properti karakter Pragmatisme +1, yang akan meningkatkan keterampilan Kerajinan sebesar 1. Di sebelah orang mati kami memilih "Hujan" gulir (pastikan untuk menyimpan mantra ini sampai ke kota, Anda akan membutuhkannya di sana) .

Misi pelatihan.

Lalu kita pergi ke barat dan bertemu dengan trio penyihir yang berlari keluar dari gerbang batu. Menyadari kami, mereka memanggil satu pemanah kerangka dan dua prajurit kerangka. Pertarungan pelatihan terjadi. Setelah pertarungan dengan kerangka, kita memasuki gerbang batu dan menemukan diri kita di sebuah makam kuno. Misi pelatihan dimulai. Selama perjalanannya kita mempelajari beberapa fitur penggunaan kemampuan dan permainan. Di pintu keluar makam kami mendekati sarkofagus, tempat kerangka Reijkin muncul. Dia yakin kita mencuri Bloody dari sarkofagusnya. Pertempuran dimulai dan Razhekin meminta bantuan dari dua pemanah, dan setelah kematiannya, hantunya muncul menggantikannya.

Pantai selatan Saisil.

Setelah kemenangan, kami meninggalkan makam dan pergi ke selatan, di mana kami menemukan gundukan di dekat kepala batu; untuk menggalinya Anda memerlukan sekop. Kami pergi lebih jauh ke selatan dan menemukan teleport South Beach Saisila. Ada sekop di sebelahnya dekat laci. Kita pergi ke tenggara, melewati sebuah lengkungan batu, dan di sebelah selatannya ada sebuah pulau dengan kapal yang rusak. Di pulau itu kita melihat cangkang moluska berukuran besar. Saat berbincang dengan kerang, kita perlu mengambil keputusan apakah akan mengambilnya untuk dijual atau dibuang ke laut. Lebih baik membuangnya ke laut, maka kita akan mendapatkan poin pengalaman dan karakter Altruisme +1. Kemudian kerang itu akan membuang peti itu untuk kita.

Kami kembali ke gundukan dan menggali peti itu. Di jembatan kita melihat dua legiuner mabuk. Kami mendekati mereka dan dialog dimulai, di mana kami menolak diantar ke kota Saisil. Kami mendapatkan properti Kemerdekaan +1, kemauan meningkat 1. Pertarungan dengan mereka dimulai. Setelah pertempuran, dialog muncul antara para pahlawan mengenai pembunuhan para legiuner. Jika kita bertobat dari pembunuhan ini, kita akan menerima properti Compassion +1, peluang kritis meningkat sebesar 3%. Setelah pertarungan kita mendapatkan level kedua, tapi masih terlalu dini untuk naik level, lebih baik melakukannya di level 3-4. Pastikan untuk mengingat apa yang Anda lakukan dengan legiuner yang mabuk.

Kami menyeberangi jembatan dan melanjutkan perjalanan. Kita melihat beberapa legiuner mengalahkan seorang orc, dan kemudian rombongan pendarat yang terdiri dari dua prajurit orc muda, seorang penyihir orc, dan penembak jitu sektarian gelap mendarat di pantai. Sebelum pertempuran, ada baiknya beralih ke mode sembunyi-sembunyi, lalu Anda bisa mendekati para Orc tanpa terdeteksi. Jangan terburu-buru untuk langsung terlibat perkelahian, melainkan tunggu hingga para Orc mendekati tong minyak dan membakarnya. Ledakan laras akan menghancurkan Orc yang terperangkap di zona ledakan. Kemudian, bersama dengan para legiuner, hancurkan lawan yang masih hidup, terutama penyihir.

Kota Saysil.

Setelah pertempuran, kami mendekati gerbang kota, tempat penyihir Arhu menemui kami. Dia menyarankan untuk berbicara dengan penduduk kota tentang pembunuhan Jake dan mengunjungi dia dan Kapten Aurey di markas legiun.

Kami memasuki kota dan berbelok ke dermaga, tempat para pelaut memadamkan kapal yang dibakar oleh para Orc. Kami menggunakan mantra "Hujan" dan memadamkan kapal. Kami mendapatkan 900XP. Kami mendekati para pelaut kapal yang karam dan menyapa mereka. Mereka meminta Anda untuk menemukannya pekerjaan Baru. Misi “Pelaut Tanpa Kapal” dimulai.

Kami meninggalkan dermaga dan belok kiri menuju altar Pelabuhan Saisila. Di kota kita harus menyelesaikan dua tugas utama. Pertama, tambahkan teman ke tim pahlawan Anda. Ada dua di antaranya di game utama: petarung Madora dan perapal mantra Jaan. DLC Beruang dan Perampok akan menambahkan dua pendamping lagi; penjaga hutan Beidotr dan pencuri Volgraff. Gim ini memungkinkan Anda untuk hanya menyimpan dua teman di tim Anda, sisanya akan menjadi cadangan. Penting agar rekan cadangan secara otomatis menerima semua poin pengalaman yang diperoleh tim saat ini. Oleh karena itu, lebih baik meminumnya lebih awal. Kedua, Anda perlu meningkatkan pahlawan dan teman Anda ke level 4 dengan menyelesaikan tugas di kota. Hal ini diperlukan untuk penyerangan selanjutnya ke sekitar Saisil.

Kami melanjutkan perjalanan kami dan berjalan dari altar di sepanjang jalan yang mengarah langsung ke kota. Dari alun-alun kecil dengan air mancur yang tidak berfungsi, kami pergi ke timur menuju alun-alun pusat kota. Di gerobak, Robin menghubungi kami untuk meminta nasihat tentang cara mencuri ikan dari pedagang. Lebih baik cegah dia mencuri, lalu kita akan mendapatkan properti karakter Righteousness +1, yang meningkatkan Leadership sebanyak 1. Ingat pilihan Anda, ini akan berguna di masa depan.

Di alun-alun pusat terdapat pasar tempat Anda bisa membeli berbagai barang dari para pedagang. Anda dapat membeli dari Enchanter Celia: kaca pembesar untuk mengidentifikasi objek, palu perbaikan untuk memperbaiki peralatan yang usang, lesung dan alu untuk mengolah bahan, panci kemah untuk memasak dan memasak, beliung untuk menambang bijih, peralatan pencari ranjau untuk membersihkan tambang. Di sebelah air mancur adalah seniman Jerome, dari siapa Anda dapat membeli peta lokasi harta karun (harga peta tidak sesuai dengan harga harta karun tersebut).

Di bagian utara alun-alun terdapat kedai King Crab, Balai Kota dan toko Esmeralda, di bagian selatan terdapat Rumah Sakit Telirona.

Sahabat cerita.

Pertama kita pergi ke kedai, di pintu masuknya Mendiy akan menghentikan kita. Dia mengundang kita untuk bergabung dengan guild Fab Five. Kami setuju dan bertanya tentang tugas kami, di mana Walikota Cecil meminta Magnificent Five untuk menghancurkan robot Arhu yang marah di gua utara. Misi “The Fab Five” terbuka. Kami pergi ke kedai dan mencari prajurit Madora. Saat berdialog dengannya, kami mengajaknya menjadi pendamping kami. Nyonya tua Madora adalah petarung level 3, ahli dalam menggunakan senjata dua tangan. Di aula kedai, Anda dapat berbicara dengan dua anggota Fab Five lagi, Alistair dan pedagang Anna.

Kami meninggalkan kedai dan pergi ke rumah berikutnya di sebelah kanan, ini adalah Balai Kota. Di Balai Kota kami berbicara dengan Walikota Cecil. Setelah bertanya tentang staf walikota yang hilang, pencarian “Staf Hebat Cecil” terbuka. Kami bertanya kepada walikota tentang Fab Five, dan dia mengarahkan kami ke penyihir Arch, yang mungkin tahu cara menghancurkan robot yang marah itu. Setelah menanyakan tentang perpustakaan tersebut, walikota menawarkan untuk menunjukkannya. Kami mengikutinya ke lantai dua. Di sana, walikota berbicara tentang putri angkatnya, Victoria, dan mengundang kami untuk bertemu dengannya. Gadis Orc Victoria mengizinkan kami meminjam buku dari perpustakaan. Kami memeriksa perpustakaan, mengambil buku, dan menemui penyihir Jaan. Kami menghubungi dia, dia senang bertemu kami dan menawarkan kerja samanya dalam perang melawan para penyihir Sumber. Anggap saja dia sebagai pendamping, Jaan adalah Spellcaster Level 3, dia memiliki keterampilan sihir air dan udara.

Bab 1. Tiba di Cysil bagian 2

Gua di bawah kuburan.

Kami pergi ke utara dari balai kota ke pemakaman kota. Di balik pintu kisi kita melihat gundukan besar, di dekatnya Anda dapat mengambil sekop. Kami menggali gundukan ini, lalu pintu masuk gua bawah tanah terbuka. Kami pergi ke sana dan menjelajahi gua. Dalam perjalanan kita bertemu mayat hidup: seorang pejuang, seorang pembunuh dan seorang penyihir. Kami membunuh mereka dan melanjutkan. Kami bertemu kerangka penyembur api. Jika Anda tidak segera membunuhnya, dia akan memanggil tiga asisten kerangka. Penyembur api itu sendiri kebal terhadap sihir api. Jika wadah berisi cairan yang mudah terbakar ditembus, maka akan meledak dan dapat menyebabkan kerusakan area yang signifikan.

Setelah pertempuran, kita masuk jauh ke dalam gua dan di akhir gua kita menemukan pencuri Volgraff. Untuk memasukkannya ke dalam skuad, kami memutuskan sementara salah satu rekan, misalnya Madora, yang akan menunggu kami di kedai. Kami menjadikan Wolfraff sebagai rekan kami dan mengenal sejarahnya. Di bagian gua ini kita melihat ember dari sumur. Kami mengaktifkannya dan menemukan diri kami berada di luar kota. Di sebelah timur sumur kita melihat tiga sarang lebah dan sebuah rumah kosong. Kami mencari sarangnya dan pergi ke jalan dekat rumah. Ada dua anjing berlarian di sana, Toxa dan Sheba. Kami masuk ke dalam rumah dan menemukan kerangka di dekat tempat kami memilih buku harian. Kita baca diary, ternyata Toxa dan Sheba adalah anak anjing kesayangan pemiliknya, namun mereka kerasukan setan dan menggigitnya hingga tewas. Setelah membaca buku harian tersebut, dalam dialog para pahlawan kami mengungkapkan rasa kasih sayang kepada anak-anak anjing. Kami mendapatkan properti Compassion +1. Lalu kita bunuh anak anjing yang berubah menjadi zombie dan mendapatkan 750XP.

Kami kembali ke gua dan mengikuti aliran air ke bagian barat daya gua. Dalam perjalanan kami menemui kendala berupa beberapa tong dan kotak yang di antaranya terdapat ranjau. Kami membersihkan rintangan, mencari tong dan kotak. Kami melangkah lebih jauh dan kembali menemukan kotak-kotak yang ditambang. Setelah membersihkan ranjau, kami pergi ke tangga, di dekatnya kami mencari peti dan tong. Lalu kita naik tangga dan menemukan diri kita di peti. Kami memeriksanya dan kembali turun ke dalam gua.

Kami pergi ke tempat pertempuran dengan penyembur api. Di sebelah selatannya, di belakang dua obor, ada pintu masuk menuju tangga. Kami memilih kunci di dekat ember dan naik ke tangga. Kami menemukan diri kami di ruang bawah tanah, di mana terdapat perangkap api yang diaktifkan jika Anda menginjak balok tekanan. Kami memisahkan satu karakter dengan kunci yang ditemukan dari tim (sebaiknya penjaga hutan atau pencuri) dan menggunakannya untuk melompat ke tuas di sudut utara ruangan. Kami menekan tuas dan jebakan dimatikan. Kami mencari ruang bawah tanah, melewati balok tekanan, dan membuka pintu ke koridor dengan kunci yang kami pilih sebelumnya. Kami melompati balok tekanan di belakang pintu. Kami mencari di koridor, mematikan perangkap api dengan tuas (hati-hati ada ranjau), dan mengambil kunci di sebelahnya. Gunakan kunci ini untuk membuka pintu ke kamar sebelah. Di ruangan ini kami menemukan buku harian dan membacanya. Lalu kami menaiki tangga dan menemukan diri kami di rumah pandai besi yang ditinggalkan. Kami mencarinya. Ada lukisan seorang wanita di dinding utara ruangan panjang itu. Kami mengaktifkannya, gambar menjauh, memperlihatkan tombol untuk membuka pintu rumah. Kami meninggalkan rumah dan pergi ke kuburan. Kelompok utama meninggalkan ruang bawah tanah melalui lubang palka kembali ke dalam gua. Dari sana ia menuju ke kuburan, di mana semua karakter bersatu kembali menjadi satu tim.

Kami pergi ke timur menuju markas legiun, melewati altar Gerbang Utara Saisila, kamp legiun, dan melewati gerbang alun-alun di depan markas. Di dekat pintu masuk alun-alun kami melihat seorang gadis di dalam sangkar, dijaga oleh dua legiuner. Kami untuk sementara menolak layanan Jaan dan memulai percakapan dengan para legiun tentang tawanan. Kami mengambil tawanan dari mereka untuk menjadi rekan kami. Gadis hutan Beydotr (begitulah namanya diucapkan dengan lebih tepat) adalah seorang ranger level 3. Sekarang kita memiliki satu set pendamping cerita yang lengkap dan kita dapat mulai naik level dengan menyelesaikan tugas utama dan tambahan di kota.

Misteri Pembunuhan (awal)

Kami pergi ke markas legiun dan berbicara dengan Kapten Aurey. Setelah percakapan, kami mendapat izin untuk melakukan penyelidikan atas pembunuhan Penasihat Jake, serta sejumlah lainnya tugas tambahan: "Legiuner di Gereja", "Arkeolog yang Hilang", "Perjanjian Pengecut", "Invasi Mayat Hidup".

Lalu kita naik ke lantai dua menuju kantor penyihir Arhu, yang menyamar sebagai kucing. Kami bertanya kepada Arha tentang pembunuhan Anggota Dewan Jake dan mengetahui detail malam ketika Jake terbunuh di kedai minuman. Lalu kami bertanya kepadanya tentang eksperimen yang gagal dengan robot yang marah itu. Untuk menenangkan robot ini, Arhu memberi kami pengontrol universal Iskramaster-5000, dan kami mengambil instruksi penggunaannya dari tabel.

Setelah menerima informasi yang diperlukan, kami menuju ke kedai minuman. Kami pergi ke ujung kedai, di mana seorang legiuner berdiri di depan pintu kamar. Kami memberi tahu legiuner bahwa kami mendapat izin dari Kapten Aureus untuk memeriksa ruangan tempat Jake dibunuh. Kami memasuki ruangan dan kilatan batu bintang (116) terjadi, dan kami dibawa ke dunia lain.

Akhir zaman.

Setelah perpindahan ajaib ke sudut ruang yang hilang, kami didekati oleh imp (imp) Zixzax, yang terkejut dengan kemunculan kami di dunia ini dan menyarankan bahwa kami entah bagaimana terhubung dengan Batu Bintang. Lalu dia mengajak kita melihat melalui teleskop. Kita melihat dan melihat bagaimana angin puyuh yang dahsyat melahap dan mendorong materi ke dalam pusaran Kehampaan. Kemudian kita beralih ke imp untuk penjelasan tentang gambar yang kita lihat. Ia mengatakan bahwa kita telah melihat AKHIR DARI SEGALANYA, angin puyuh yang melahap tubuh alam semesta. Kami bertanya kepada imp siapa dia dan bagaimana hubungannya dengan batu bintang.

Lalu kita masuk ke portal yang terbuka dan menemukan diri kita di aula Tempat Tinggal. Zixzax membawa kita ke ujung aula, di mana Time Weaver berdiri di Permadani Waktu yang besar. Dalam percakapan dengannya, kita mengetahui bahwa kita berada di akhir Abad, dan Kekosongan, yang melahap alam semesta, telah menyela jalinan benang waktunya. Penampilan kami, yang dikaitkan dengan Batu Bintang, memungkinkan Penenun untuk mulai menenun benang waktu lagi. Oleh karena itu kita harus mencari Star Stone (total ada 16 buah) agar alur waktu tidak terputus. Kami menyampaikan isi percakapan kami dengan Time Weaver kepada imp. Zixzax mengatakan bahwa menemukan Batu Bintang adalah tugas utama kami. Setiap Batu Bintang yang kami temukan akan membuka portal baru di aula Abode. Imp memberi kita rune teleportasi, yang memungkinkan kita mengunjungi aula Abode kapan saja (dengan sisi kanan sebuah tombol untuk melewati celah muncul di layar), dan juga memberi Anda piramida teleportasi pribadi, yang dengannya Anda dapat berpindah ke piramida serupa lainnya. Namun piramida kedua masih perlu ditemukan.

Di sebelah kiri Time Weaver adalah Peti Terakhir. Kami menoleh padanya dan mengetahui bahwa untuk membukanya, Anda perlu menemukan empat saudara perempuan yang terletak di setiap wilayah di dunia Rivellon. Saudari-saudari ini akan memberi tahu Anda cara membukanya.

Bab 1. Tiba di Cysil bagian 3

Piramida kedua.

Kami berteleportasi ke altar Gerbang Utara Saisil dan mengaktifkan piramida merah kami. Kami menemukan diri kami di pemandian Balai Kota, tempat Cecilia sedang mencuci di bak mandi. Dia marah dengan invasi kami yang tiba-tiba dan meminta kami meninggalkan pemandian, jika tidak, dia akan memanggil penjaga. Kecil kemungkinan Anda bisa setuju dengannya untuk tidak membuat keributan, tetapi ini tidak diperlukan. Di sebelah Cecilia di lantai pemandian kita menemukan piramida kedua. Kami menyeretnya ke inventaris dan keluar melalui pintu selatan. Sekarang kita bisa berteleportasi dari satu piramida ke piramida lainnya. Kami mendistribusikan piramida di antara para pahlawan.

Kami pergi ke kedai dan mengambil batu inert dari ruangan tempat Jayok dibunuh - sisa batu bintang (pastikan untuk mengumpulkan semua batu inert). Ada peti terkunci di ruangan yang bisa dibuka Wolfraff dengan kunci utama. Jika ini tidak memungkinkan, maka kita patahkan peti itu. Kami mengeluarkan surat dari Duke of Ferol dari peti dan membacanya. Pencarian "Istri Penasihat" terbuka.

Kami meninggalkan kedai dan menuju ke alun-alun. Di sebelah kiri air mancur kami menemukan Kelvania yang gelisah dan bertanya padanya, "Apakah orang asing tidak mengganggumu?" Setelah itu muncul dialog antar karakter. Tergantung pada jawabannya, kita akan mendapatkan satu atau beberapa sifat karakter. Jika kita setuju dengan kesimpulan Kelvania tentang penghuninya, kita mendapatkan properti Straightforwardness +1, yang memberikan kekebalan terhadap faktor Enchanted, yang penting nantinya, serta properti Caution +1, stealth meningkat 1 (penting untuk pencuri). Kemudian kami mendekati Kapten Jack, menanyakan tentang awak kapal yang hilang dan mengundangnya untuk menyewa pelaut dari kapal yang rusak. Dia setuju. Di tenda di bagian selatan alun-alun kita beralih ke pedagang ternak Bertia. Kami mengetahui tentang hilangnya domba kesayangannya, Hoggett. Pencarian "Domba Bertia Kecil Hilang" terbuka.

Kami pergi ke rumah sakit Teliron dan berbicara dengannya. Kami mengetahui bahwa muridnya Evelyn memiliki batu ajaib yang dapat menyembuhkan orang sakit mana pun. Tertarik dengan ini, kita pergi ke kamar sebelah. Evelyn mengajak kita untuk memutuskan siapa yang akan disembuhkan dengan batu ajaib, Boris muda atau Stephen tua. Kami menyarankan dia untuk menyembuhkan Boris, maka kami akan mendapatkan properti Pragmatisme +1. Setelah perawatan, batu bintang berkedip (216) dan ruangan baru terbuka di Abode. Kami memilih batu lembam, dan ketika Evelyn meninggalkan ruangan, kami mencuri mantel bulu yang berbau dari meja samping tempat tidur di sudut barat ruangan. Di bawah jendela kiri dinding Anda juga dapat mencuri kunci ruang belakang Teliron.

Akhir Zaman.

Kami berteleportasi ke aula Abode untuk memeriksa ruangan baru. Kami memasuki portal yang terbuka dan menemukan diri kami di aula para pahlawan. Kami menuruni tangga menuju meja besar tempat Astarte duduk. Ternyata dia mengenal kami dan terkejut melihat betapa lemahnya kami sekarang.

Di Hall of Heroes ada penjual tentara bayaran, John Pont. Tentara bayaran, tidak seperti rekannya, tidak memiliki misi plot dan tidak melakukan dialog dengan para pahlawan. Tentara bayaran memiliki kelas dan level yang berbeda. Pahlawan dapat menyewa tentara bayaran dengan level yang lebih tinggi dari level mereka. Semakin tinggi level tentara bayaran, semakin tinggi harganya. Jika Anda membeli tentara bayaran, dia menjadi pendamping penuh para pahlawan, tetapi jumlah pendamping tidak boleh lebih dari dua. Dengan demikian, Anda dapat membuat tim dari kelas satelit yang berbeda. Sekarang ada baiknya memikirkan tim yang memainkan permainan secara maksimal. Seperti yang ditunjukkan oleh praktik bermain berulang kali melalui permainan, komposisi tim yang optimal adalah tiga pesulap dan satu penembak dan dua pesulap dan dua penembak. Milisi praktis tidak berguna dalam permainan. Mengetahui hal tersebut, di awal permainan saya menciptakan dua hero yaitu Wizard dan Pathfinder. Penyihir kedua adalah Jaan, dan penembak kedua adalah Beidotr. Untuk memainkan tiga penyihir dan seorang penembak jitu, saya membeli penyihir level 1 Nerea (Nairi) dengan kemampuan pirokinetik +2 dan geomansi +2, tetapi sebelum menaikkan levelnya saya meninggalkan Jaan dan Beidotr di tim. Setelah meninggalkan aula pahlawan, semua teman Anda akan ditempatkan di mana mereka dapat digunakan untuk membentuk tim.

Pesona langka.

Dari Abode kita teleport ke altar Pelabuhan Saisila. Di sebelah kanan altar adalah gudang pelabuhan. Kami melewati gudang ke halaman. Kami melihat dua legiuner dan seorang wanita orc. Kami menghubungi salah satu legiuner dan mengetahui bahwa orc itu diberikan secara tidak sengaja ramuan cinta, dan dia jatuh cinta dengan seorang legiuner. Kita perlu memutuskan apa yang harus dilakukan, membunuh orc atau membiarkannya hidup. Lebih baik merekomendasikan legiuner untuk membunuh orc, maka kita akan mendapatkan properti karakter Pragmatisme +1.

Pelaut tanpa kapal.

Sekarang kita pergi ke dermaga menuju kapal yang rusak dan memberi tahu para pelaut bahwa Kapten Jack telah mempekerjakan mereka. Misi “Pelaut Tanpa Kapal” selesai.

Staf Hebat Cecil (awal).

Di sebelah kiri para pelaut dari kapal yang karam, sebuah kapal besar yang indah ditambatkan. Kami pergi ke deknya dan beralih ke Kapten Conrad. Kami bertanya kepadanya tentang staf Pergamus, tetapi dia tidak tahu di mana staf tersebut berada dan menyarankan kami untuk bertanya kepada pelaut kapalnya tentang hal itu. Di dermaga dekat kapal kami menoleh ke pelaut Marv dengan pertanyaan tentang staf Pergamus. Dia melihat pedagang Dietmar melarikan diri dari kapal dengan membawa kotak tertutup, mungkin ada staf di sana. Kami bertanya kepada Conrad tentang Dietmar, dia menyarankan bahwa Dietmar mungkin mencoba berlayar dari salah satu pantai sepi di daerah tersebut. Kami akan mendapatkan 190XP. Tugas ini akan dilanjutkan sebagai hasil dari perjalanan selanjutnya.

Misteri Pembunuhan (lanjutan).

Mari kita lanjutkan penyelidikan yang terhenti atas pembunuhan Jake dan lanjutkan ke layanan pemakaman, yang terletak di belakang kedai. Di kamar mayat kami mengambil “Roberts Journal” dari peti mati. Setelah membaca majalah tersebut, kita mengetahui bahwa jenazah Jake dicuri dari kamar mayat dan ada beberapa tersangka dalam kasus ini. Kami naik ke lantai dua menuju ruang tamu rumah duka. Di sana kami berbicara dengan pengurus rumah tangga Roberts, mencari tahu darinya mengapa dia mencurigai Walikota Cecil, murid tabib Evelyn, Kapten Aurey dan istri anggota dewan Esmeralda mencuri tubuh Jake. Setelah ini, Anda dapat membunuh Roberts dan menyesali perbuatan Anda. Kami mendapatkan properti Welas Asih +1. Kami menggeledah daerah pemukiman dan meninggalkan rumah duka.

Pemakaman Utara.

Kami pergi ke pemakaman utara ke makam Jake. Anjing Murphy berlarian di sekitar kuburan. Kami menggali peti mati dari kubur dan menemukan mayat domba di dalamnya. Inilah bangkai domba kesayangan Bertia. Ayo bawa dia. Pahlawan dengan bakat Pencinta Hewan dapat berbicara dengan Murphy si anjing. Ternyata Murphy adalah anjing kesayangan Jake dan menyukai baunya. Jika Anda membawakan Murphy barang-barang yang berbau seperti Jake, dia akan dapat mengidentifikasi si penjambret. Kami sudah memiliki mantel bulu wangi Evelyn, jadi biarkan dia mencium bau Murphy. Anjing itu mengenali bau yang familiar dari pemiliknya, tetapi bukti tersebut tidak dapat ditambahkan ke dalam kasus ini.

Untuk saat ini, mari kita melihat-lihat kuburan dan menggali sejumlah kuburan. Mari kita mulai dengan makam Dave, anjing Murphy selalu menggonggong. Kami menggali kuburan ini, sebagai akibatnya kerangka Dave yang dihidupkan kembali melompat ke permukaan. Kami membunuhnya, kami mendapatkan 1545XP. Di sebelah kanan makam Dave kami menggali makam Nemris. Hantunya muncul dari kubur, yang darinya kami meminta Anda untuk membaca bukunya “Filsafat Kematian”. Untuk membaca buku ini Anda harus lulus tes kecerdasannya. Jawaban yang benar: 1) tidak, 2) tidak, 3) keselamatan Anda. Untuk jawaban yang benar kita akan menerima pengalaman dan peti berisi berbagai hal. Di jalan buntu selatan kami menggali kuburan Helen, kerangkanya muncul, yang dengannya kami terlibat dalam pertempuran. Setelah menang kita mendapat 1800XP. Kami meninggalkan kuburan dan menggali makam Jarred, yang terletak di utara obelisk. Kami bertarung dengan kerangka Jarred the Demoman. Setelah menang kita mendapat 1200XP.

Bab 1. Tiba di Cysil bagian 4

Perseteruan darah antara elf dan orc.

Kami menaiki tangga menuju tangga di belakang rumah pengurus. Peri tua Eglander berdiri di sana. Kami menghubunginya, dia mengundang kami pergi ke kamarnya untuk membicarakan masalah sensitif. Kami mengikutinya ke kamar di lantai paling atas kedai. Setibanya di kamar, Englander meminta kami untuk membunuh gadis orc Victoria. Pencarian “Perseteruan Darah Elf dan Orc” dimulai. Kami memiliki empat pilihan: 1. Beritahu Victoria tentang bahayanya (+300XP) dan yakinkan Victoria untuk memberi kami jimat untuk menipu peri itu. 2.Bunuh Victoria dan ambil jimatnya. 3.Bunuh elf tersebut (+750XP) dan beri tahu Victoria tentang prestasi Anda. 4. Menangkap elf Pilihan untuk membunuh elf memberikan jumlah pengalaman terbesar. Caranya, cukup tutup pintu ruangan dari dalam, lalu pertarungan pun dimulai. Setelah mengalahkan elf tersebut kita akan menerima 750XP.

Kami pergi ke ruangan berikutnya, di mana pedagang keliling Sheret, ditemani oleh penjaga, berada. Kami menghubunginya dan mendiskusikan produknya. Kami menghubunginya lagi dan mendiskusikan produknya lagi. Kami memberi tahu pedagang bahwa barangnya berhubungan dengan sihir, maka ada dua pilihan yang mungkin. Untuk membunuh atau tidak membunuh pedagang itu. Lebih baik biarkan pedagang itu pergi, maka kita akan mendapatkan properti Pragmatisme +1. Jika kami memutuskan untuk membunuhnya, kami akan menerima properti Efisiensi +1, tetapi kemudian kami harus terlibat dalam pertempuran, yang juga dapat diikuti oleh penduduk.

Kami mencari di lantai dua dan turun ke lantai pertama. Di bagian bawah tangga, di belakang tong besar, ada lubang menuju ruang bawah tanah. Ada ruangan besar di basement, ruangan di belakang layar dan ruangan kecil dipenuhi gas beracun. Kita periksa dulu ruangan sakit dan kecilnya, pilih kunci peti bermotif. Lalu kami membakar gas beracun di kamar ketiga. Lebih baik masuk ke sana dengan satu pahlawan, karena jebakan dipicu di sana, mengeluarkan api. Kami segera berlari ke pojok kiri ruangan di mana ada dua kotak. Kami memilih kunci peti sederhana dari laci kiri. Kami menggeledah ruangan, membuka peti bermotif. Kami memeriksa ruangan ini, membuka peti bermotif.

Kami meninggalkan kedai dan pergi ke perpustakaan Balai Kota untuk menemui Victoria. Kami memberi tahu dia tentang kematian peri itu. Kami mendapatkan 1800XP. Tugas selesai. Kami pergi ke pasar dan memberikan Bertia mayat domba kesayangannya. Kami mendapatkan 300XP dan Hubungan +50. Tugas “Domba Bertia Kecil Hilang” selesai.

Istri penasihat.

Saatnya kita memeriksa istri anggota dewan, Esmeralda, yang mungkin punya alasan untuk membunuh suaminya. Kami pergi ke toko Esmeralda yang terletak di sebelah kanan Balai Kota. Setelah menunjukkan surat itu kepada penjaga Septim, dia akan terkejut karena selain dia Esmeralda punya kekasih lain. Esmeralda akan menyatakan bahwa surat dari Duke of Ferol bukanlah bukti keterlibatannya dalam pembunuhan tersebut, dan Duke bukanlah pernah menjadi kekasihnya. Kami memutuskan untuk menggeledah rumah Esmeralda untuk menemukan kemungkinan bukti kesalahannya. Pertama kita naik ke lantai dua menuju kamar tidur Esmeralda dan disana kita mengambil kunci rumah Esmeralda.

Kami meninggalkan toko dan pergi ke ruang tamu di seberang rumah menggunakan kunci yang ditemukan. Dari meja di pintu depan Ambillah buku “Merencanakan Pembunuhan yang Sempurna.” Kami pergi ke kamar sebelah, di mana kami mengambil kunci peti dan kunci peti kedai. Kami turun ke ruang bawah tanah dan di dinding ruang rahasia di antara dua rak dengan ham kami menemukan sebuah tombol. Kami mengkliknya, rak buku bergerak ke samping, dan pintu masuk ke penyimpanan rahasia terbuka. Di sini kita mengambil bukti lain, belati berdarah. Setelah ini, kita bisa mencari di seluruh ruang bawah tanah dan mengumpulkan barang-barang paling berharga.

Mari kita kembali ke Esmeralda. Kami menunjukkan bukti barunya: buku “Pembunuhan Sempurna” dan belati berdarah. Gadis itu juga menemukan penjelasan logis untuk ini. Esmeralda jelas tidak bersalah. Usai diinterogasi, dia menyarankan untuk melihat lebih dekat Evelyn, murid dokter Temiran. Karakter saya telah mencapai level 4.

Cari Evelyn.

Ayo pergi ke klinik Teliron untuk menemui Evelyn. Tapi dia sudah tidak ada lagi. Teliron memberi tahu kami bahwa Evelyn melarikan diri dengan tergesa-gesa dan menyarankan kami untuk memeriksa rumahnya. Pertama kita masuk ke ruang perawatan, dimana tas punggung Evelyn ada di atas meja di pojok kiri ruangan, dan di dalamnya terdapat kunci rumahnya. Kami meninggalkan klinik dan pergi ke rumah kecil Evelyn. Kami mendekati pintu selatan rumah dan mengambil kunci kotaknya. Di sebelah kanan pintu depan, buka peti dan ambil mantra pendeteksi, dan ambil buku harian Evelyn dari rak buku. Kami mengambil surat untuk Pythia dari meja dan membuka kotaknya. Kami membaca buku harian Evelyn dan mengetahui tentang perlindungannya di pantai utara. Sebuah tanda muncul di peta, tapi kita belum bisa sampai ke sana.

Menghangatkan kerumunan.

Lalu kita akan pergi ke pekan raya yang terletak di sebelah timur rumah sakit Telirona. Ada dua artis yang tampil. Artis Reginald punya banyak penonton, tapi artis Cedric tidak. Kami mendekati Cedric dan bertanya mengapa tidak ada yang menonton penampilannya. Dia mengatakan bahwa pesaingnya Reginald telah menarik penontonnya, dan bahkan ketika dia memiliki satu penggemar, dia berteriak “bravo.” Tugas “Memanaskan Kerumunan” terbuka. Di antara penggemar Reginald, kami memperhatikan Gallagher, yang terus-menerus membangkitkan minat publik terhadapnya. Kami berbicara dengan Gallagher, ternyata Reginald mempekerjakannya untuk menghangatkan penonton. Kami mendekati Reginald dan bertanya kepadanya tentang “penghangat” dan Kepala yang Berbicara. Kemudian kami memberi tahu Cedric tentang "penghangat" dan dia meminta kami mempekerjakan Gallagher untuknya. Kami membujuk Gallagher untuk bekerja untuk Cedric, dan memberi tahu Reginald tentang hal ini. Tugas selesai.

Kami pergi ke timur laut dari Cedric dan dalam perjalanan kami bertemu dengan seorang Pengemis di dekat rumah dengan derek. Dalam percakapan dengannya, kita mengetahui bahwa dia dengan bodohnya mengikuti saran dari Patung Penjaga dan membakar rumahnya. Pada dialog selanjutnya antar hero, kita bisa mengutuk tindakannya, lalu kita akan mendapatkan properti Materialism +1, yang akan meningkatkan skill Expert sebanyak 1, atau kita bisa memujinya, maka kita akan menerima properti Spirituality +1, dan memperoleh kekebalan terhadap Ketakutan (sebaiknya di masa depan).

Sekarang mari kita pergi ke kamp legiuner dan mengunjungi ruang makan. Kami memasuki gedung ruang makan dan dihentikan oleh tangisan putus asa Jack si ayam jago, yang darinya juru masak hendak menyiapkan makan malam. Kita bisa mengasihani ayam tersebut dan membiarkannya keluar dari dapur, atau memberikannya kepada juru masak. Dalam kasus pertama kita mendapatkan properti Compassion, yang kedua - Heartlessness. Saya merasa kasihan pada ayam jago dan menerima Compassion +1. Di lantai dua, di ruang makan, terdapat Quartermaster, yang darinya Anda dapat membeli item peralatan. Kami meninggalkan ruang makan dan berbelok ke kanan, di jalan buntu antara ruang makan dan dinding kami menemukan peti bermotif. Dari situ kami mengeluarkan perkamen berdebu, teka-teki saudara perempuan pertama dari Peti Terakhir tertulis di sana.

Semua karakter tim telah mencapai level 4, tugas di kota telah selesai, dan Anda dapat mulai menjelajahi hutan barat Saisila.

Bab 2. Hutan Barat Saisila

Kami meninggalkan kota melalui Gerbang Utara. Di depan gerobak yang dijarah kita melihat tiga zombie. Kami berperang dengan mereka. Setelah menang, kita mendapat 2550XP.

Ruang Bawah Tanah Ganda.

Kami berjalan di sepanjang jalan ke barat laut dan di tempat terbuka dekat bebatuan tajam kami melihat seekor anjing yang sakit. Kami mendekatinya, tapi tiba-tiba mayat hidup muncul dari bawah tanah: seorang pria besar, seorang pendekar pedang, seorang pemanah dan seorang penyihir. Kami berperang dengan mereka dan anjing itu. Setelah menang kita mendapatkan 2220XP. Di dekat bebatuan tajam kita melihat lubang menuju ruang bawah tanah, tapi kita belum turun ke sana, tapi melewati bebatuan ke utara. Kami pergi ke utara dan melihat tempat terbuka dengan api, dan tiga chimera neraka dan seorang pyromancer yang gelisah berkeliaran di balik batu besar. Dari kejauhan kami mengirimkan “Hujan” ke tempat terbuka. Kemudian kita memasuki pertempuran, sebaiknya dari sisi kanan. Chimera dan pyromancer tidak rentan terhadap kerusakan akibat kebakaran, yang harus diperhitungkan dalam pertempuran. Setelah kemenangan kita mendapatkan 2685XP. oleh karena itu, lebih mudah untuk menghancurkan mereka dengan keajaiban air dan udara. Setelah kemenangan, kami membuka peti itu dan melihat lubang lain di ruang bawah tanah kedua. Kami turun ke sana dan menuruni tangga. Kami melihat sebuah platform di sekelilingnya yang terdapat pilar elemen dengan kancing. Kita membaca tanda di depan mereka, yang berarti hanya dua orang yang bisa masuk ke dalam sangkar pilar. Urutan penekanan tombol pilar elemen juga tertulis di sana. Kami membagi tim menjadi dua regu dengan pahlawan sebagai pemimpin. Pasukan pertama tetap berada di ruang bawah tanah utara, dan pasukan kedua pergi ke ruang bawah tanah selatan dan di sana membaca urutan menekan tombol pilar elemen. Keunikannya adalah kita harus memasukkan kombinasi yang tertulis di ruang bawah tanah selatan di utara, dan yang utara di selatan. Di ruang bawah tanah utara, tekan tombol: Air, Tanah, Udara, Api. Ini akan menyebabkan pahlawan ganda musuh muncul di ruang bawah tanah selatan. Kami segera beralih ke grup selatan dan bertarung dengan ganda. (Untuk beralih antar grup, klik dua kali pada ikon pahlawan). Setelah kemenangan, kami memilih medali putaran. Di ruang bawah tanah selatan, tekan tombol: Bumi, Air, Udara, Api. Di ruang bawah tanah utara kita mengalahkan ganda lainnya dan mengambil medali kotak kedua. Kemudian setiap detasemen turun melalui lubang palka tempat si kembar keluar ke dalam gua. Di ujung gua terdapat sebuah gerbang ajaib, di depannya terdapat tiang kecil. Kami menyeret jimat dari inventaris ke alas. Saat jimat dipasang, pintu ajaib menuju ruang bawah tanah akan terbuka. Kami menyatukan regu, mencari 4 peti, yang masing-masing berisi beberapa item sihir. Kami meninggalkan ruang bawah tanah melalui pintu selatan.

Arkeolog yang hilang.

Di barat kita melihat sebuah rumah, kita mendekati pintu masuknya. Di rumah, Wulfram meminta bantuan legiun. Dari pintu masuk menuju rumah kami langsung menyelam ke dalam lubang palka. Kami menemukan diri kami berada di ruang bawah tanah sebuah rumah yang ditinggalkan, di mana Anda dapat menemukan barang-barang berguna di dalam kotak dan tong. Kami meninggalkan ruang bawah tanah dan berbicara dengan Wulfram. Ini adalah arkeolog hilang yang sama yang dikirim oleh Kapten Aurey untuk menjelajahi gundukan kuburan. Wulfram takut pada mayat hidup, itulah sebabnya dia tidak meninggalkan rumah. Kami menawarkan bantuan untuk menemaninya ke kota. Di sepanjang jalur pengawalan, pertama-tama kita hancurkan satu kerangka, lalu beberapa kerangka lainnya. Saat kami membawa Wulfram ke kota, kami akan menerima 1715 XP. Kami pergi ke markas legiun dan memberi tahu dia tentang ekspedisi yang hilang ke gundukan kuburan. Tugas “The Missing Archaeologist” selesai, kita mendapatkan 3000 XP.

Petualangan di Hutan Barat.

Kami meninggalkan kota melalui Gerbang Barat dan dalam perjalanan kami bertemu dua kerangka dan zombie. Kami membunuh mereka dan melanjutkan perjalanan. Di depan adalah rumah yang ditinggalkan, di mana ada sekelompok 6 perwakilan mayat hidup. Selama pertarungan dengan mereka, Anda dapat menggunakan tong racun, dan kemudian membakar asap racun tersebut. Setelah pertempuran kita pergi ke barat. Di sana, di tempat terbuka dengan orang-orangan sawah, ada beberapa kerangka dan kerangka pembongkaran. Kami memulai pertempuran dengan demolitionist, lalu menghancurkan sisa undead. Kami pergi ke selatan ke gerobak yang rusak. Di dekatnya, dua kerangka melompat keluar dari tanah. Kami membunuh mereka, memeriksa barelnya. Setelah pertempuran, kami mengikuti jalan ke barat laut dan mendekati altar Saisil Barat. Dari altar kita mengikuti jalan menanjak ke arah timur laut. Dalam perjalanan kita bertemu dengan dua kelompok kerangka, kelompok dekat terdiri dari tiga prajurit kerangka dan seorang penyihir, dan kelompok jauh terdiri dari tiga kerangka pemanah. Setelah mengalahkan mereka, kita pergi ke tebing dan memeriksa peti yang terletak di antara dua batu tajam. Karakter mencapai level 5.

Kami kembali ke altar dan belok kiri ke rumah yang hancur. Ada sekelompok undead di sana. Kami bertarung dengan mereka, setelah kemenangan kami memeriksa rumah. Di sayap selatan rumah, dekat kotak, kami mengambil Kunci pintu rahasia. Di dinding utara rumah kami memindahkan tikar dan menemukan pintu masuk ke ruang bawah tanah rahasia. Kami membukanya dengan kunci yang ditemukan dan menemukan diri kami di Ruang Bawah Tanah yang Terlupakan. Ruang bawah tanah berisi barang-barang berguna dan sarkofagus. Kami menyeret tutup sarkofagus (diperlukan kekuatan 9), setelah itu hantu mantan orang kuat Snorri muncul darinya. Hantu itu menawarkan untuk mengikuti tes - memecahkan bola Snorri dalam 35 detik. Kami memecahkan bola, kami mendapatkan 600XP.

Hadiah untuk kepengecutan.

Kami meninggalkan ruang bawah tanah dan pergi ke barat. Kami melihat dua legiuner berdiri di bawah pohon dekat pantai. Ayo dekati mereka. Ternyata para legiuner ini diutus oleh Kapten Aurey untuk memeriksa mercusuar, namun mereka takut untuk pergi ke sana. Kami setuju untuk pergi ke mercusuar, bukan mereka, dan kemudian memberi tahu mereka apa yang terjadi di mercusuar. Kami pergi ke barat ke sudut kiri area, kami melihat Mercusuar, dan di depan pintu masuk berdiri Ghoul dari Mercusuar, dikelilingi oleh 3 serigala zombie, dua pemanah kerangka, dan kerangka penghancur. Ghoul tersebut dapat memanggil serigala zombie, membangkitkan kerangka, berteleportasi, dan menyerang kita dari belakang. Hal utama adalah membunuh Ghoul agar dia tidak meminta bala bantuan. Ada 2 barel minyak di dekatnya, yang memudahkan tugas kita. Untuk menang kita mendapatkan 4195XP.

Kami memasuki Mercusuar dan turun ke ruang bawah tanah. Hantu Samson berkeliaran di sini, dia adalah penjaga mercusuar setempat. Karena cemburu terhadap istrinya Desdemona, ia menenggelamkan kapal yang mereka tumpangi. Tugas “Kehilangan Cinta di Mercusuar” terbuka, yang akan kita selesaikan nanti. Selain itu, dia melaporkan bahwa dia tidak terlibat dalam kemunculan undead di mercusuar. Kami mengumpulkan barang-barang berharga di sekitar dan pergi ke permukaan. Jika pada dialog antar hero kita merasa kasihan dengan hantu Samson, maka kita akan mendapatkan properti Forgiveness +1, kebal terhadap faktor Curse.

Kami turun dari mercusuar dan mengambil kunci peti kuat di sana. Kami kembali ke legiuner dan memberi tahu mereka apa yang terjadi di Mercusuar. Kami mendapatkan properti Altruisme +1. Kami mencari peti, kunci yang kami temukan di Mercusuar. Kami kembali ke kota dan menemui Kapten Aurey. Di kantornya, para legiuner pengecut berbicara tentang eksploitasi mereka di Mercusuar. Kami informasikan kepada Anda bahwa mercusuar sekarang aman. Kami dengan jujur ​​​​memberi tahu Aurey tentang kejadian di Mercusuar dan kepengecutan para legiuner. Kapten mengirim para pengecut ke dapur. Tugas selesai, kita mendapat 3000XP.

Bab 3. Lingkungan utara Saisil

Kami meninggalkan gerbang utara dan lurus menyusuri jalan setapak yang menanjak menuju bukit. Kami mendengar dengkuran babi hutan dan menemukan sekelompok mayat hidup: 4 babi hutan dan 3 kerangka. Setelah mengalahkan mereka kita mendapatkan 5040XP. Kami terus mendaki gunung dan melihat peti berpola terbakar. Kami memadamkannya dengan hujan, lalu peti itu mulai menjauh dari kami dan mengarah ke tempat terbuka menuju reruntuhan tiang. Goblin kamikaze melompat keluar dari peti. Kami membunuhnya dan membuka peti tempat Anda dapat menemukan item sihir.

Kami kembali ke tempat pertemuan dengan peti dan pergi ke timur menuju jembatan di atas sungai. Kami melewati jembatan dan di arah utara kami melihat sekelompok besar mayat hidup: 2 penyihir, pemanah kerangka dan prajurit, babi hutan zombie. Musuh memiliki keunggulan dalam jumlah, jadi dalam pertempuran kita bergerak ke pojok kiri belakang batu, disini kita menunggu musuh yang cocok dan membunuh mereka satu per satu. Kami mendapatkan 6540ХР.

Eksperimen Arhu yang gagal.

Di sebelah kanan air terjun terdapat pintu masuk ke gua utara. Kami masuk ke sana dan menemukan diri kami di sebuah gua yang disebut "Terowongan Bau". Kami mendapatkan 450XP. Kami melewati terowongan dan bertemu tiga anggota Magnificent Five, yang dikirim untuk menenangkan robot Arhu yang marah. Salah satu dari mereka mengatakan bahwa mereka mengharapkan bantuan dari Mendia dan Anna, tetapi mereka tidak datang. Dia memohon agar kita menyelamatkan mereka dari robot, karena mereka adalah petani sederhana dan tidak terlatih dalam seni perang. Kami setuju untuk membantu mereka.

Setelah percakapan berakhir, ketiga petani ini akan mengikuti kita. Kita harus merawat sendiri robot Arhu. Untuk melakukan ini, kami memberikan pengontrol universal Iskramaster-5000 kepada pahlawan paling proaktif (kami menampilkannya di panel). Kemudian kita pindahkan hero tersebut ke mode Stealth, maka Lima petarung tidak akan mengikuti kita dan karena itu akan tetap hidup (kita akan menerima bonus 900XP untuk ini). Kami mendekati robot (level 6, kesehatan 1172, armor 42, kebal terhadap api, menembakkan penyembur api), dan pahlawan dengan Perangkat Kontrol Sparkmaster-5000 mengaktifkannya. Kita perlu memilih kombinasi tombol. Kombinasi yang tepat: kucing mengantuk, kucing mengantuk, kucing bahagia. Setelah kombinasi ini, robot akan tertidur dan dapat dikalahkan tanpa mendapat hukuman. Pertama, kita membunuh tiga prajurit kerangka, lalu kita menghadapi robot yang tak berdaya. Ada baiknya untuk memukulnya dengan kerusakan yang menghancurkan. Sangat efektif untuk menimbulkan hujan dan mengeluarkan muatan listrik pada robot, serta mengeluarkan mantra Teleportasi. Setelah kemenangan kita mendapatkan 5760XP.

Para petani yang diselamatkan berterima kasih kepada kami atas penyelamatan tersebut dan pergi ke kamp legiun untuk mengobati luka mereka. Tugas "Eksperimen Arhu yang gagal" selesai, kita pergi ke ujung gua dan pergi ke pantai utara.

Staf hebat Cecil.

Kami menyeberangi jembatan ke barat ke portal Barat Laut Cysila. Di utara portal di atas bukit ada sebuah kamp yang di dalamnya terdapat 5 perampok. Kami menyerang mereka. Setelah menang kita mendapat 5250XP. Kami turun ke altar dan melangkah lebih jauh ke barat. Kami melihat Dietmar dan dua pekerjanya telah menetap di dekat api. Ini adalah pencuri yang sama dari staf Pergamus. Dietmar memulai pertarungan dan memanggil 5 asisten lagi pada giliran berikutnya (bahkan jika dia terbunuh). Lebih baik bunuh Dietmar dulu, lalu penjahat lainnya. Setelah kemenangan kita mendapatkan 7385XP. Kami mengambil staf Pergamon dari Dietmar yang terbunuh.

Patung yang bisa berbicara.

Dari kamp Ditmar kita pergi ke barat menuju perahu, lalu ke utara, di mana kita menemukan mayat. Cakar Kepiting berlari di sampingnya, yang dapat menceritakan tentang keterlibatan Patung Penjaga dalam kematian pemancing mutiara. Kami mendaki gunung dan di sana kami menemukan altar Patung Saisil. Di sebelah kanan altar terdapat area dimana Patung Penjaga berada empat elemen: api, udara, air dan tanah. Setiap Patung harus dipukul dengan elemen terkait menggunakan mantra, panah khusus, atau tongkat. Setelah serangan terhadap Patung, muncul elemen iblis kecil yang harus dibunuh.

Mengalahkan empat iblis akan membuka jalan menuju Gua Primordial. Kami memeriksa situsnya, mengambil kuncinya. Kami pergi ke Gua Primordial. Di ujungnya ada penyihir Bellegar yang dipenjara di dalam gua dan kedua putrinya. Setelah berbicara dengannya, kami pergi (nanti kami akan bertemu dengannya lagi). Tugas selesai.

Sarang Evelyn.

Di pantai utara kita mendekati tempat yang ditandai dengan spidol peta global. Kami mendekati batu itu dengan dua obor dan menggunakan mantra Deteksi yang ditemukan di rumah Evelyn. Sebuah lorong di batu akan muncul. Kami mendapatkan 1270XP.

Kami pergi ke Gudang Rahasia. Kami menyusuri lorong, berbelok ke koridor, membunuh sektarian yang kelelahan dan mengambil darinya kunci pintu masuk sarang Evelyn. Kami melangkah lebih jauh di sepanjang koridor dan melihat empat orc berdiri di depan pintu. Kita bisa bernegosiasi dengan mereka untuk membiarkan kita lolos ke Evelyn, atau lebih baik lagi, bunuh saja kita. Kami membuka pintu dengan kunci dan memasuki laboratorium alkimia. Ada 9 sektarian di sini. Pertama, lebih baik menghancurkan sektarian di sebelah kiri pintu masuk ruangan, dan kemudian sisanya. Setelah menang kita mendapat 9000XP.

Kami membuka pintu berpola dan memasuki aula besar. Di tengah aula, Evelyn membacakan mantra pada mayat Jake. Kami mendekati Evelyn dan dialog dimulai dengan dia. Dia menyebut Raja Braccus. Pencarian “Mencari Raja Brakk” dimulai. Di akhir dialog, pertempuran dimulai. Di awal pertempuran, Evelyn (level 7) akan memanggil undead: iblis haus darah, dua anjing neraka, letnan tulang hangus, dan penyihir cyclops. Evelyn sendiri bisa menyerang kita dengan spell yang sangat kuat dan memanggil undead secara berkala. Itu sebabnya dia harus membunuh dulu. Letnan Tulang tahan api, pertimbangkan hal ini saat memilih mantra. Setelah kemenangan, Jake berterima kasih kepada kami karena telah menyingkirkan Evelyn dan memberi tahu kami detail malam pembunuhannya. Menurut versinya, dia dibunuh oleh Penyihir Putih, yang mengetahui keajaiban Sumber, dan Evelyn mencuri mayatnya dan menghidupkannya kembali. Dia memberi kita jimatnya dari Yang Tercerahkan sehingga kita dapat berkomunikasi dengannya di kuburnya. Misi “Misteri Pembunuhan” selesai. Tugas “Temukan Penyihir!” terbuka.

Kami kembali ke Cecil dan pergi ke Walikota Cecil. Kami bertanya kepadanya tentang Fab Five. Dia mengatakan bahwa Fab Five menerima bagian tugas mereka dan meninggalkan kota. Misi "Lima Luar Biasa" selesai. Kami memberikan staf Pergamon kepada Walikota (Anda dapat memberikannya nanti jika Anda membutuhkannya). Pencarian "Staf Hebat Cecil" telah selesai.

Lalu kita pergi ke Kapten Aurey. Dalam dialog kita berbicara tentang hasil penyelidikan pembunuhan Jake dan tentang Evelyn. Kami bertanya kepadanya tentang Penyihir Putih dan Raja Brakk. Kami mengetahui bahwa Raja Brakk dimakamkan di Saisila dan makamnya mungkin berada di gereja tua. Pencarian “Mencari Raja Brakk” selesai.

Kami turun ke ruang bawah tanah markas dan berbicara di sana dengan penjaga bendahara. Ini adalah salah satu petani yang kami selamatkan dari robot Arhu yang marah, yang diterima di legiun Aurey. Anda dapat meyakinkan penjaga untuk membuka perbendaharaan dan mengambil beberapa barang. Quest "Eksperimen Gagal Arhu" selesai.

Bab 4. Teluk Hitam bagian 1

Sebelum menuju ke Black Bay, kita akan mengambil tugas lain yang akan kita selesaikan di sana. Kami pergi ke kedai minuman dan di lantai pertama, tepat setelah memasuki kedai dekat perapian besar, kami menemukan kucing Sam yang Tidak Dapat Tenggelam. Jika hero tersebut memiliki talent “Animal Lover”, maka kita memulai percakapan dengan si kucing. Sam akan meminta kita mencari tahu mengapa kucing impiannya, Maxine, tidak menunjukkan minat padanya. Kami pergi ke balai kota, tempat Maxine tinggal. Kami berbicara dengannya dan mengetahui bahwa dia tidak ingin menghabiskan hidupnya dengan kucing yang tidak mampu menghidupi anak-anaknya. Kami menemui Sam dan memberitahunya alasan sikap dingin Maxine terhadapnya. Untuk merayu Maxine, Sam si kucing meminta kami menemukan kalungnya yang tidak biasa.

Pantai Barat.

Dari pelabuhan kita akan menuju gerbang barat daya kota dan meminta penjaga untuk membukanya. Ayo pergi ke pantai dan menjelajahinya. Ada banyak legiuner yang dibunuh oleh Orc di pantai. Di perahu yang terbalik kami bertemu Alien Misterius yang menghilang setelah berbicara dengan kami. Sekarang kita pergi ke barat menyusuri pantai. Dalam perjalanan kita bertemu dengan orc Broggnar, yang sedang berduka atas kematian saudaranya Oggy di sini. Mari bersimpati dengan kesedihannya dan dapatkan karakteristik Spiritualitas +1, yang memberikan kekebalan terhadap faktor Ketakutan sebesar 1. Kita mendapatkan +300XP. Kalau begitu, mari kita mulai menggali kuburan Auggie. Broggnar tidak akan menyukai ini dan pertarungan akan dimulai. Setelah mengalahkan orc kita akan menerima 900XP. Kami mencari mayat Auggie. Di sana, di dekat totem, Anda dapat menemukan dua mayat orc lagi.

Kami berjalan di sepanjang pantai dan melihat sebuah batu, di dekatnya terdapat beberapa obor yang menyala, dan jejak kaki orc di pasir. Anda harus berhati-hati di sini, karena jalannya sudah ditambang. Kami mengikuti jejak di sepanjang pantai dan melihat 5 orc yang ingin berada di dekat kapal. Kami memulai pertempuran dengan mereka. Setelah kemenangan kita mendapatkan 4650XP. Kami pergi lebih jauh ke utara dan melihat lima orc yang dipimpin oleh Gulbarg the Terrible (level 7) berpatroli di pintu masuk Teluk Hitam. Gulbarg sendiri merupakan petarung jarak dekat, namun memulai pertarungan dengan mantra “Fear”. Jika pahlawan tidak kebal terhadap mantra ini, maka mereka keluar dari pertempuran selama 2 putaran. Imunitas memberi karakter properti “Spiritualitas” (usahakan untuk menjaga properti ini pada tingkat tinggi, Anda akan sering membutuhkannya). Setelah kemenangan, kami menerima 6930ХР, pilih "pesanan" dan bacalah.

Teluk Hitam.

Kami melewati kepala batu menuju Teluk Hitam. Kami melewati altar Black Bay dan maju menyusuri jalan setapak. Dalam perjalanan kita melihat orc terbunuh. Ada perangkap gas di depan; untuk melucuti senjatanya, seret laras ke lokasi pemasangannya di tengah awan. Kami mendekati alun-alun di mana terjadi pertempuran antara bajak laut kerangka dan orc. Mereka semua adalah musuh kita, jadi kita serang mereka berdua. Semakin sering kita membunuh mereka, semakin besar pula pengalaman lebih kita akan mendapatkannya.

Kami mencari area tersebut dan mengikuti jalan menuju jauh ke dalam gua. Sepanjang jalan, Anda harus mengatasi sejumlah jebakan beracun. Kami mematikan asap beracun dengan memasang sumbat berupa tong dan kotak. Setelah melewati lorong, kita melihat manusia kepiting besar Spawn of the Source (level 6), yang berdiri di depan pintu markas bajak laut. Ia memiliki banyak kesehatan dan ketahanan yang baik terhadap unsur air. Sangat baik untuk memukulnya dengan cairan edukatif setelah membasahinya dengan hujan, dan dia secara berkala memanggil dua ekor kepiting untuk meminta bantuan. Oleh karena itu, Anda harus segera menjepitnya di sudut sebelum dia memunculkan seluruh pasukan kepiting untuk dirinya sendiri. Kekejian tersebut tidak tahan terhadap kerusakan akibat pukulan dan rentan terhadap kerusakan udara, terutama kerusakan akibat muatan listrik yang diperburuk dengan membasahinya dengan hujan.

Setelah mengalahkan Spawn, kami memeriksa kotak dan tong, lalu masuk ke ruangan di sebelah kanan dan membersihkannya. Lalu kita naik jalan menuju ruang atas. Kita masuk, klik di piring, muncul hantu Bille Gar. Dia akan mengatakan bahwa ruangan itu ditambang, dan jika kita tidak menemukan tombol untuk mematikan sekring, kita akan mati di sini. Untuk mengosongkan ruangan, kita putuskan sambungan pahlawan yang tidak menginjak tombol dari tim. Pencari ranjau pergi ke kotak, memindahkannya ke kanan dan membuka tombol tersembunyi. Aktifkan, dan ruangan dibersihkan dari ranjau.

Kami turun dan pergi ke kantor bajak laut. Kami mengambil kunci dermaga di teluk dari meja. Kami membukakan pintu berpola untuk mereka dan turun ke dermaga. Ada ranjau dan perangkap beracun ditempatkan di lereng kayu, yang kami tancapkan dengan tong. Di bagian paling bawah turunan ada tumpahan minyak dan terdapat dua barel minyak. Pembom Goblin berdiri di dekat pantai. Kami menyalakan api kecil, api menyebar ke para goblin, dan mereka meledak.

Di ujung dermaga kita melihat dua hantu. Kami mendekati mereka dan menoleh ke gadis hantu Lillian. Ayahnya Nick dipotong oleh bajak laut dan dibuang ke laut, dia meminta kami untuk menemukannya. Masih ingat kisah artis Reginald tentang Kepala yang Berbicara? Jadi ini kepala Nick.

Kami kembali ke kamar bajak laut. Di dinding seberang meja makan ada gambar seorang wanita, dan di pojok ruangan ada tuas. Klik di atasnya dan gambar bergerak. Di belakangnya ada tombol rahasia. Kita tekan tombol ini, lalu di pojok ruangan sebelah kiri pintu bermotif akan muncul palka berisi tong. Kami membukanya dan menemukan diri kami berada di teluk bajak laut bawah tanah. Kami berjalan di sepanjang jalan dan mendekati jembatan. Ada dua jebakan yang dipasang di dekatnya, satu di pintu masuk jembatan, yang lain di peti berpola. Kami menetralisir jebakan dan terus bergerak melintasi jembatan. Di belakang jembatan kita membunuh kepiting batu dan melanjutkan perjalanan. Setelah memeriksa area tersebut, kami membunuh tiga kelompok kepiting.

Kemudian kita naik ke sebuah kotak batu, di ujungnya terdapat tengkorak batu besar dengan rongga mata yang bersinar. Tengkorak ini menghalangi jalan menuju kapal bajak laut. Untuk membuka lorong tersebut, Anda perlu menemukan saklar yang diinginkan di antara banyak saklar lain yang terletak di dalam dan sekitar alun-alun. Kebanyakan saklar memicu berbagai jebakan: api, pembekuan, racun, petir, dan sejenisnya. Ada satu jebakan yang sangat menarik yang disebabkan oleh Ominous Switch. Dengan mengkliknya Anda akan dibawa ke pulau dengan kerangka. Untuk meninggalkan pulau, Anda perlu menemukan Saklar Misterius di utara pulau. Setelah mengkliknya, Anda akan menemukan diri Anda berada di ruangan terbengkalai yang terletak di Black Bay di bawah ruangan pesulap gila Bille Gar. Ada banyak tong dan peti, dan juga ada dua jebakan. Untuk penelitian Anda akan menerima 630XP. Untuk kembali dari sana lebih cepat, Anda harus meninggalkan salah satu piramida di Ominous Switch.

Kami menuruni tangga di sebelah kanan tengkorak dan berbelok ke barat. Di balik semak-semak dekat dinding kami menemukan Saklar Berdarah. Klik di atasnya dan tengkorak batu itu menghilang. Kami melewati lorong yang terbuka dan melihat kapten bajak laut Pontius si Bajak Laut (level 6) di dekat kapal. Kami menyerang Pontius, dia menggunakan intimidasi, tapi kami kebal terhadap "Ketakutan", dan memanggil tim yang terdiri dari lima bajak laut. Pontius dan bajak laut memiliki perlindungan yang sangat lemah terhadap sihir unsur (terutama api, dan ada juga tong minyak yang tersebar di sana) dan kerusakan senjata. Jadi pertarungannya tidak terlalu sulit. Setelah pertempuran, semua karakter naik ke level 8. Dari Pontius yang terbunuh kami mengambil Kunci Hitam yang Tidak Menyenangkan dan Kunci Pontius. Di kapal, kami membuka peti Pilatus dan mengambil dari sana Bloodstone - Batu Bintang yang tidak diaktifkan (316), yang menyembuhkan segala penyakit termasuk Busuk, dan catatan Pontius.

Kami kembali ke alun-alun tempat para bajak laut kerangka bertarung dengan para Orc. Menggunakan Kunci Hitam yang Tidak Menyenangkan, kami membuka Pintu Hitam yang Tidak Menyenangkan. Kami menyusuri jalan sempit. Dalam perjalanan kami menemukan kerangka naga, di bawahnya Anda dapat menemukan berlian seharga 2500 emas. Kita menyeberangi air terjun, lalu akan ada lagi kerangka naga di sisi batu. Kami mendekati pantai kecil tempat penyergapan menanti kami. Kami bergerak menuju salib yang terbuat dari papan, dan di sini a laba-laba besar Nightmare of the Source (level 6), yang membunuh para naga. Perkelahian pun terjadi. Meskipun ukurannya mengesankan, ia hanya memiliki 1000 kesehatan dan kerusakan 80-130. Ada baiknya untuk memukul laba-laba dengan mantra udara. Setelah kemenangan, di antara hal-hal yang kami temukan Sam's Collar.

Bab 4. Teluk Hitam bagian 2

Kehilangan cinta di mercusuar.

Di bagian utara pantai, hantu Desdemona berdiri di dekat bangkai kapal. Di tepi kanan teluk kita bertemu dengan hantu seorang gadis bernama Desdemona. Dia ingin bertemu suaminya, penjaga Mercusuar Samson. Kami memberitahunya bahwa Simson, karena cemburu padanya, membunuhnya. Desdemona pergi ke Mercusuar untuk berurusan dengan suaminya. Teleportasi ke portal Saisila Barat. Kami pergi ke Mercusuar dan turun ke ruang bawah tanahnya. Kita menyimak adegan pertobatan Simson di hadapan istrinya. Kemudian Desdemona bertanya kepada kami apa yang harus kami lakukan terhadap Simson. Kami memutuskan untuk memaafkan Samson dan mendapatkan properti Compassion +1. Misi "Cinta yang Hilang di Mercusuar" selesai.

Cinta kucing (penyelesaian).

Kami kembali ke kota. Kami pergi ke kedai ke kucing Sam dan memberinya Kerah. Sam berlari dengan gembira ke Maxine di Balai Kota. Kami mengikutinya dan mendengarkan percakapan mereka di kantor walikota. Dalam dialog bersama kami menarik kesimpulan: positif – Romantis +1, negatif – Pragmatis +1. Kami mendapatkan 1400XP.

Nick tanpa kepala (penyelesaian).

Di kota, kami pergi ke tempat pekan raya dan beralih ke Talking Head, yang merupakan kepala Nick. Ada dua pilihan: 1) menyerahkan kepala sesuai permintaannya, 2) membawa kepala ke hantu tanpa kepala. Kami membawa Talking Head ke Lillian. Kami mendapatkan +2100 XP dan peti. Kami kembali ke Cysil.

Bab 5. Lingkungan Timur Saisil, bagian 1

Legiuner di gereja.

Kami pergi ke gerbang timur laut kota dan meminta legiuner untuk membukanya. Kami meninggalkan kota dan pergi ke utara. Kami melihat kincir air, di dalamnya terdapat dua kerangka legiuner. Kami pergi ke sana dan Blossy menyapa kami. Dia dan rekannya Livia berasal dari kelompok legiuner yang dikirim oleh Aurey untuk memeriksa gereja tua. Blossy meminta kami mengirimkan surat kepada istrinya Marisa di Silverglen. Tugas "Perjanjian Legiuner" terbuka. Dalam percakapan dengan Libya, kita mengetahui tentang ladang lava berbahaya yang menyebabkan kematian sekelompok legiun. Kami kembali ke kota dan memberi tahu Aurey tentang nasib para legiuner yang dikirimnya untuk memeriksa gereja tua. Tugas “Legiuner di Gereja” telah selesai.

Kami meninggalkan kota melalui gerbang tenggara dan berbelok ke selatan. Saat menuruni tangga kita melihat area yang dipenuhi racun, yang terus-menerus diisi dari patung ikan. Kami meledakkan racun dengan sihir api. Kami memeriksa tong dan naik ke gerbang taman di dinding batu. Ada tambang di sebelah kanan di tengah area bundar. Kami menetralisirnya dan mengambil kunci gerbang taman dari tong. Kami membuka pintu, melucuti jebakan, dan mendekati altar Cysil: vila. Kami melangkah lebih jauh ke sudut situs. Di sana Anda bisa menggali peti.

Kebun kering.

Kami menaiki tangga dan memasuki area Withered Gardens. Di sebelah kanan adalah area dengan tanah terbakar yang tidak bisa dipadamkan. Ini jebakan, siapa pun yang melangkah ke sana akan terbakar. Kami pergi ke utara dan di depan gerbang masuk kami bertemu tiga penjaga kerangka. Setelah bertarung dengan mereka, kami mendapatkan 3600XP. Kami memasuki gerbang dan naik ke ruang tahta Bone Baron Morteric (level 7) dan istrinya Lady Anna. Setelah berbicara dengan kami, Morterik memanggil asisten yang terdiri dari empat penyihir dan dua pemanah. Pertarungan dimulai, Baron dan semua skeleton sangat rentan terhadap api dan kerusakan akibat pukulan. Tugas utamanya adalah membunuh baron agar dia tidak memanggil undead. Setelah menang kita mendapat 9000XP. Di sudut timur aula kami memilih Kunci peti kerajaan timur, yang dengannya kami membuka peti yang sesuai. Di bagian barat taman ada Peti Kerajaan Barat, yang kami buka.

Kami meninggalkan Taman Layu dan pergi dari Gerbang Timur Saisil sepanjang jalan ke timur. Dalam perjalanan kami bertemu dengan penggembala Vargo.

Kami pergi ke kanan dan menaiki tangga menuju rumah. Ini adalah bengkel yang hancur. Jika ingin memeriksanya, bersiaplah menghadapi perjalanan yang sulit melewati berbagai jebakan dan sarang lahar. Lebih baik melewati bengkel dengan satu hero, ranger atau pencuri, yang memiliki persepsi tinggi dan bisa melompati kantong lava. Jika tidak ada karakter seperti itu, lebih baik tidak pergi ke sana.

Kami kembali ke jalan dan mengikuti penggembala. Dia akan membawa kita ke sekelompok serigala, yang tidak sulit untuk dihadapi. Kami melewati bukaan di dinding batu dan belok kanan. Altar Saisila Timur terletak di sana.

Rumah pengurus.

Dari altar kita menaiki jalan setapak dan bertemu dengan sekelompok kerangka: tiga pemanah lapis baja berdiri di jalan kayu, dan tiga prajurit lapis baja berat. Pertama kita hancurkan para pejuang, dan kemudian para pemanah. Kami menaiki jalan menuju rumah pengurus. Dia mendobrak pintu rumah. Lalu kita pisahkan satu hero dari tim. Hero ini masuk ke dalam rumah dan berjalan (melompat) ke tuas yang terletak di sebelah kanan pintu dekat meja. Menekan tuas akan mematikan perangkap gas. Dari meja kami mengambil Surat yang ditujukan kepada Teliron, dan dari rak buku, Surat kedua yang ditujukan kepada Teliron dan Buku Harian Teliron. Kami membobol peti rahasia Teliron dan mengambil dari sana Surat Belum Terkirim untuk Pythia. Kami membaca dokumen-dokumen ini. Ternyata Teliron berhubungan langsung dengan Pythia, peramal gelap Sumber, dan merupakan alasan pemanggilan undead di sekitar Cysil. Dia juga menghidupkan kembali Raja Brakk, penguasa mayat hidup. Kita harus memberi tahu penyihir Arkh tentang hal ini.

Baiklah saudara-saudara.

Dari rumah pengurus jenazah kami menuju barat laut dan mendekati sumur, yang terletak di sebelah kiri gereja yang ditinggalkan. Kita beralih ke sumur, yang bernama Walter, dia memiliki saudara laki-laki William, yang terletak di negara bersalju. Walter menawarkan untuk memindahkan kita ke saudara kita. Kami setuju, dan kami menemukan diri kami berada di sumur William di depan bangunan kuno. Di pojok area terdapat peti bermotif. Kami beralih ke Well William. Dari dia kita mengetahui bahwa kita berada di Hiberheim, tepi musim dingin di kerajaan peri.Sebuah gulungan mantra, yang dimiliki Raja Boreas, dapat membantunya bertemu dengan saudaranya. Kami kembali ke Cysil ke Sumur Walter. Tugas “Baiklah Saudara” terbuka, yang akan kita selesaikan nanti.

Pemakaman gereja.

Dari sumur kita pergi ke utara. Di sebelah kiri kita melihat padang lahar, dan di sebelah kanan ada gereja tua. Kami memasuki lorong dan menemukan diri kami di kuburan. Di sana Anda dapat menggali kuburan, mengambil peti atau barang berguna. Beberapa kuburan berisi jebakan. Kami menaiki tangga dan di dekat ruang bawah tanah kami menemukan kuburan rahasia. Dari situ kita menggali buku “The Legend of the Were-Sheep”, membacanya, dan tugas “The Legend of the Were-Sheep” terbuka, yang akan kita selesaikan sepanjang permainan.

Di bagian utara kuburan kita bertemu dengan Cemetery Madman. Dia ingin bereksperimen pada kelangsungan hidup kita dan memanggil 16 kerangka peledak yang mengelilingi kita di kedua sisi. Sangat situasi berbahaya. Taktik di sini kira-kira seperti ini. Pertama kita menyusuri tepi utara kuburan sampai ke sudut kuburan, jauh dari orang gila. Kemudian kami menyebabkan hujan menutupi seluruh area kuburan ini. Kami memisahkan satu pahlawan dari skuad yang memiliki kesehatan lebih banyak. Dia mendekati orang gila itu. Setelah ini, dari jauh kami menghancurkan kelompok penghancur di sebelah orang gila, dan sisanya. Dengan cara ini kita akan menghindari kematian karakter. Setelah pertempuran kita akan menerima 17000XP.

Setelah menggali semua kuburan, kami pergi ke bagian paling utara kuburan dan naik ke teras. Di sebelah kiri ada jembatan menuju medan lava yang dijaga oleh zombie Troll berukuran besar. Kami menunggu sampai troll itu menjauh, lalu kami membakar rumput beracun di bawah kakinya. Selama pertempuran, saat troll itu sampai ke kita, dia sudah kehilangan separuh kesehatannya. Kita bisa memindahkannya kembali, dan dia akan terbakar seluruhnya. Kami mendapatkan 1800 XP. Karakter saya pindah ke level 9.

Kami sekarang pergi ke selatan kuburan. Kami pergi ke belakang gereja tua dan menemukan altar Cysil: gereja tua. Kami melewati lebih jauh dan beberapa zombie dan kerangka merangkak keluar dari tanah. Kami membunuh mereka dan pergi ke barat dari altar ke area dimana hantu berkeliaran.

Memberitakan nafsu duniawi.

Kami mendekati hantu Ebenezer dan memulai percakapan dengannya. Ternyata ini adalah hantu dari kapal yang dihancurkan oleh penjaga mercusuar Samson. Para hantu ingin pergi ke Aula Gema, di mana jalan menuju surga menanti mereka. Tapi Ebenezer tidak percaya pada surga ini dan ingin menemukan hewan peliharaannya - kucing kapal Oscar. Tugas “Memberitakan Gairah Duniawi” terbuka.

Kita hanya tahu satu kucing kapal - Sam. Oleh karena itu, kami pergi menemuinya di kedai Saisila. Kami menemukan Sam di kedai dan bertanya apakah dia Oscar si kucing? Ternyata begitulah sebutan juru masak kapal Sam ketika ia masih kecil. Sam bercerita kepada kami tentang masa lalu buruk juru masak Ebenezer dan mengatakan bahwa jika dia bisa, dia akan membunuhnya.

Lalu kita pergi ke markas legiun dan menanyakan Arha tentang Bone Baron dan Raja Brakk. Arhu meminta kita mencari tahu siapa yang menghidupkan kembali kelinci undead, Brakk. Kami naik ke lantai dua dan memberi tahu Arkh bahwa tabib Teliron telah memanggil mayat hidup yang dipimpin oleh Raja Brakk, dan sekarang dia sedang mencari makam. Arhu meminta kita untuk mengikuti Teliron, pencarian “Siapa yang Memanggil Raja Tengkorak” dimulai.

Kami berteleportasi ke gereja tua dan pergi ke hantu para pelaut. Kami bertanya kepada Ebenezer tentang kehidupan masa lalunya. Setelah ceritanya kita

informasi Umum

Merencanakan

Di masa lalu, Penjaga Sumber menyembuhkan orang sakit dan terluka dengan bantuan kekuatan besar yang disebut Sumber. Tapi kegelapan yang mengerikan memenuhi tanah Rivellon dan Sumbernya rusak selamanya. Kegilaan telah mencengkeram para Penjaga dan sekarang mereka hanya menghancurkan segala sesuatu di sekitar mereka.
Hanya beberapa Pemburu Sumber pemberani yang menghalangi Rivellon dan Kekuatan Gelap, yang mengancam akan menghancurkannya. Dimanapun Sumbernya muncul, para Pemburu akan mengikuti."

Kedatangan

Di awal permainan kita dapat mengkustomisasi dua pahlawan: pendeta Roderick dan perampok Scarlett.
Para pahlawan melakukan perjalanan dengan kapal ke kota Cysil untuk menyelidiki kejahatan. Karena para Orc berada di lepas pantai kota, para pahlawan harus mendarat sedikit lebih jauh ke selatan.

Keilahian: Panduan rinci Dosa Asal dengan gambar

Kita bisa mengumpulkan kerang di pantai. Mereka sulit untuk dilihat dengan mata Anda, tetapi Anda dapat menekan "Alt" sehingga semua item yang dipilih disorot, ini sangat menyederhanakan tugas.
Di depan kita melihat sekelompok ahli nujum berlari keluar dari gua, salah satu dari mereka memanggil mayat hidup. Kami melakukan pertempuran pertama, berkenalan dengan mode pertempuran berbasis giliran. Untuk setiap tindakan seperti bergerak, menyerang, menggunakan ramuan, atau mengganti senjata, poin tindakan akan dihabiskan (ditunjukkan di bagian bawah layar). Di akhir gerakan, tekan bilah spasi.
Setelah kemenangan kita bisa masuk ke dalam gua, tapi ini tidak perlu.

Keilahian: Dosa Asal. Panduan

Yuk cari tahu fitur-fitur game Divinity: Original Sin berikut ini:
- Sihir air dapat digunakan untuk memadamkan area kebakaran.
— Awan asam dapat dibubarkan dengan sihir api.
— Genangan minyak bisa dibakar dengan sihir api.
— Objek di sekitar dapat dihancurkan dengan pukulan (tahan “Ctrl” dan tekan “tombol kiri mouse”). Mereka bahkan pingsan pintu kayu. Namun hal ini membuat ketahanan senjata terbuang sia-sia.
— Kunci dapat diambil dengan kunci utama. Mungkin ada jebakan di kuncinya, mereka perlu dinetralkan dengan alat.

— Anda dapat beralih ke mode sembunyi-sembunyi dan menyelinap ke arah musuh tanpa diketahui.
- Mungkin ada jebakan tipe ranjau di lantai. Semakin tinggi level jebakannya, semakin sulit untuk menyadarinya. Kemampuan “persepsi” bertanggung jawab untuk menemukan jebakan dan objek lainnya.
— Dalam permainan Anda dapat memindahkan objek di sekitarnya seperti kotak, peti, vas (pilih objek, tahan tombol kiri mouse, seret objek, lepaskan tombol).
- Item dapat ditempatkan pada pelat penekan untuk mengaktifkannya.
- Pahlawan dapat dipisahkan sementara agar tidak saling mengikuti. Untuk melakukan ini, seret ikon satu karakter menjauhi karakter lainnya sehingga rantai di antara keduanya terputus. Anda dapat menggabungkan karakter dengan cara yang sama.
Di ujung gua kita menemukan diri kita di sebuah makam, tempat seorang penyihir mayat hidup dan beberapa muridnya hidup kembali. Kita mengetahui bahwa dari kuburan hantu inilah para ahli nujum mencuri kristal itu.

Keilahian: Panduan rinci Dosa Asal dengan gambar

Kami kembali ke permukaan. Di bagian bawah dekat pantai Anda dapat menemukan portal akses cepat. Ada sekop di dekatnya, dan sedikit lebih tinggi ada tumpukan pasir tempat Anda bisa menggali cache pertama.

Pencarian Shell di pantai
Dari teleport kita menyusuri pantai ke kanan. Di jalan buntu kami menemukan cangkang raksasa. (Di sini Anda perlu memiliki keuntungan “Teman Hewan” untuk mendengar cangkangnya. Jika kita tidak memilikinya sejak awal, maka kita perlu kembali ke sini nanti). Cangkangnya minta dibuang kembali ke laut. Ada dua pilihan: 1) kita mengambil cangkangnya untuk diri kita sendiri dan menjualnya di pasar, 2) kita membuang cangkangnya, sebagai rasa syukur ia memberi kita peti emas dari bawah (altruis +1).

Kami pergi ke sudut kiri atas dan bertemu dua penjaga mabuk di jalan. Kita bisa bertarung, tapi lebih mudah untuk mencapai kesepakatan dengan mereka dan pindah ke kota.
Kami pergi ke pantai besar. Sudah ada pertempuran kecil yang terjadi di sini, dan kemudian sebuah kapal orc tiba dan beberapa pejuang lainnya mendarat. Di bawah, dekat para Orc, ada satu tong minyak; kita bisa menghancurkannya dengan panah, lalu membakar genangan air yang dihasilkan.
Setelah kemenangan, kami pergi ke gerbang, berkomunikasi dengan Master Arhu, dia mengetahui sesuatu tentang tugas kami, dan meminta untuk bertemu di bagian timur laut kota. Kami memasuki kota.

Kami merekomendasikan berkeliling seluruh kota dan mengunjungi semua rumah. Ada beberapa gerbang keluar kota, tetapi ada monster berbahaya di sekitar kota. Yang terlemah di antara mereka adalah level 5. Tugas Anda sekarang: kelilingi semua penghuni dan selesaikan misi tambahan paling sederhana untuk mendapatkan pengalaman dan naik level setidaknya ke level 3. Anda juga dapat menambahkan dua anggota baru ke grup Anda.
Anda dapat menemukan banyak barang berguna di rumah. Semuanya disorot dengan warna merah, artinya milik seseorang, dan Anda tidak bisa mengambilnya begitu saja. Jika kita ketahuan mencuri, penjaga akan dipanggil, dan bersama mereka kita akan kalah dalam pertempuran atau dipenjara. Tetapi jika kita mengambil benda itu sehingga tidak ada yang memperhatikan kita, maka tidak ada hal buruk yang akan terjadi. Pertama-tama, Anda harus mengumpulkan piring emas dari meja dan lukisan di dinding. Barang-barang rumah tangga lainnya harganya sangat mahal, mencurinya tidak ada gunanya.

Pencarian: Api! Api Api!
Keilahian: Dosa Asal. Panduan Cyseal

Di pantai selatan kota kita melihat orang-orang memadamkan kapal yang terbakar dengan ember berisi air. Waktu untuk menyelesaikannya terbatas, jadi kami bertindak cepat. Kami lari ke pasar pusat kota, membeli rune "Hujan" dari penyihir seharga 920 emas. Kami menggunakan Rune dan mendapatkan mantra baru di panel akses cepat. Kami kembali ke pantai, menurunkan hujan di atas kapal. Hadiah: 900 XP.

Quest: Pelaut tanpa kapal
Keilahian: Dosa Asal. Panduan

Dari kapal yang padam kita turun lebih jauh ke tepi dermaga. Kami melihat tiga pelaut di dekat kapal yang karam, mereka meminta untuk mencarikan pekerjaan baru untuk mereka.
Pekerjaan itu bisa ditawarkan oleh Kapten Jack yang berdiri di pasar pusat sebelah air mancur. Hadiah: 180 XP.

Quest: Terpesona, saya yakin
Keilahian: Dosa Asal. Panduan

Kami memasuki gudang pelabuhan, pergi ke pintu kanan. Di halaman belakang, dua penjaga sedang berdebat tentang orc perempuan. Ramuan cinta secara tidak sengaja digunakan pada orc, dan sekarang dia jatuh cinta dengan salah satu penjaga. Penjaga kedua ingin menyingkirkan kemungkinan bahaya ini.
Legiuner menanyakan pendapat kami. Ada dua kemungkinan jawaban. Jika kita membiarkan orc tetap hidup, kita akan mendapatkan perubahan karakter “Romance +1”. (Tetapi ketika kita kembali ke sini lain kali, kita akan melihat legiuner yang sudah mati).
Hadiah: 225 XP.

Quest: Menghangatkan penonton
Keilahian: Dosa Asal. Panduan Menghangatkan Kerumunan

Di sebelah selatan pasar induk terdapat area tersendiri tempat para seniman tampil. Artis pertama adalah Reginald, dia menghibur penonton dengan menunjukkan kepala ajaib yang bisa berbicara. Di antara penonton kami menemukan Gallagher, yang bekerja sebagai biang keladi, mengumpulkan kerumunan di sekelilingnya, dan menerima uang dari Reginald untuk ini. Di ujung timur alun-alun kita melihat artis ke-2 - Cedric. Dia tidak memiliki penonton sama sekali. Kami berkomunikasi dengan Cedric dan memberi tahu dia tentang alasan kesuksesan artis lain.
Cederic meminta kita mengalahkan pemimpin kelompok Gallagher. Kami menemui Gallagher dan mencoba meyakinkannya: kami mengintimidasi (kekuatan), menyanjung (daya tarik) atau meyakinkan (karisma). Kami memilih metode yang karakteristik pahlawannya paling tinggi. Jika semuanya berjalan baik, kami memberi tahu Reginald tentang hal ini, dan kemudian mengambil hadiah dari Cederic.
Hadiah: 125 XP.

Keilahian: Dosa Asal. Panduan Pembunuhan Misterius

Mari kembali ke misi utama. Kami pergi ke barak di sudut timur laut kota (ditandai dengan penanda di peta global). Di lantai bawah kami berkomunikasi dengan Kapten Aureus, dia memberi kami izin untuk menggeledah TKP. Kami juga mendapatkan tiga dari dia pencarian sampingan– bantuan kepada legiuner biasa di luar kota.
Di lantai dua barak kami berkomunikasi dengan kucing - ini adalah penyihir Arhu yang telah berubah. Penyihir akan memberi tahu Anda semua yang dia ketahui dan menyarankan Anda untuk bertemu dengan penggali kubur untuk memeriksa mayat orang yang terbunuh.


Kami mendekati kedai lokal "King Crab" di utara pasar pusat. Mendinus berdiri di pintu masuk dan menawarkan untuk bergabung dengan serikat pahlawannya. Meskipun deskripsinya tentang guild lebih mirip perusahaan pemasaran modern, dia tidak mencoba menipu Anda. Setelah bergabung dengan guild, Anda akan memiliki akses ke seluruh cabang misi tambahan. Namun perlu dilakukan di luar kota.
Pahlawan baru. Di dalam kedai itu ada seorang gadis bernama Madora. Dia siap bergabung dengan grup kami. Madora adalah spesialis senjata dua tangan dan dapat dengan mudah mematahkan kerangka menjadi dua. Namun perlu kalian ketahui bahwa Madora sangat militan terhadap musuh-musuhnya. Jika Anda mencoba bernegosiasi secara damai dengan lawan Anda, hal ini akan menyebabkan perselisihan dalam hubungan Anda dengan Madora.

Di pojok barat daya kedai terdapat ruangan terkunci yang dijaga oleh seorang penjaga. Kami memberi tahu Anda bahwa kami mendapat izin dari kapten dan masuk ke dalam.
Di kamar penasihat yang terbunuh Jake kami menemukan Batu Bintang yang aneh (16/1), itu akan menghasilkan kilatan, tetapi tidak akan menyebabkan kerusakan. Setelah ini, anehnya batu itu membawa kita ke dunia lain.




Kami menemukan diri kami berada di sebuah pulau kecil di luar angkasa. Di dekatnya kita melihat imp bernama Zixzax dan teleskop besar. Dari dunia kecil, melalui portal di selatan, kita menemukan diri kita berada di aula dengan banyak portal yang tidak aktif. Di sini kita berbicara dengan gadis yang duduk di depan alat tenun waktu. Kami mendapat tugas mengumpulkan lebih banyak batu ajaib untuk membuka semua portal lainnya. Imp akan memberi kita portal piramida, yang dapat langsung membawa kita ke piramida serupa lainnya.
Untuk keluar dari dunia ini, Anda dapat menggunakan panel teleportasi cepat (tombol kecil di tepi kanan layar). Namun kali ini lebih baik segera berteleportasi menggunakan piramida. Kami menemukan diri kami di kamar tidur, tempat gadis itu sedang mencuci dirinya di kamar mandi. Gadis itu panik dan ingin menelepon keamanan, kita perlu meyakinkannya dengan cara apa pun. Setelah itu, kami mengambil piramida kedua dan meninggalkan ruangan melalui pintu selatan.
(Jika Anda bermain dalam co-op, serahkan pada karakter lain, dan simpan yang asli untuk Anda sendiri. Berkat ini, Anda dapat melakukan porting satu sama lain kapan saja).

Kami telah menemukan batu pertama selama pencarian utama “Misteri Pembunuhan”. (Membuka akses ke dunia lain).
batu ke-2. Kami memasuki rumah sakit Teliron. Kami pergi ke ruang timur. Perselisihan tentang batu itu kita selesaikan dengan cara apapun: 1) menyembuhkan orang tua dan keluarganya dengan batu, 2) menyembuhkan orang muda. Saat Evelina menggunakan Batu Bintang (16/2), kita akan menerima energinya. (Batu itu membuka akses ke ruang "Hall of Heroes".
Batu selanjutnya akan kita temukan lebih jauh di dalam cerita.

Pahlawan baru. Di “Hall of Heroes” Anda dapat menyewa satu lagi pahlawan baru pilihan Anda (biaya sewa: 600 – 1500 emas). Juga, semua pahlawan yang kami kecualikan dari grup akan disertakan di sini).

Keilahian: Syn Asli. Panduan


Mari kita kembali ke pencarian cerita. Di ruang pembunuhan kita perlu membuka peti level 5. Jika tidak ada master key atau skill hacking setingkat ini, maka kita cukup berdiri sebentar dan mematahkan peti dengan pukulan biasa. Kami menemukan surat di peti. Kami memilih batu inert dari lantai.
Kami pergi ke Rumah Duka di timur laut kota, tepat di atas kedai minuman. Di dalam kita memasuki ruang kiri, ambil buku di peti mati tergeletak dan membacanya. Kami mengetahui bahwa mayat orang yang terbunuh itu dicuri. Kami naik ke lantai dua, di sudut selatan kami berkomunikasi dengan pengurus rumah tangga. Dia mengonfirmasi semuanya, tetapi Anda perlu memverifikasinya secara pribadi.
Kami pergi ke pemakaman di bagian utara kota. Makam Jake yang kita butuhkan adalah yang paling atas, di pojok utara. Kami menggali kuburan orang mati dan menemukan mayat binatang di dalam peti mati. Mayatnya memang dicuri.

Quest: Bo Bertia kecil kehilangan dombanya
Mayat domba yang ditemukan dapat dikaitkan dengan gadis Bertia, dia berdiri di selatan alun-alun pusat kota. Dombanya yang dicuri, kami kembalikan (+300 XP).

Pencarian: Filsuf
Di kuburan, di kuburan di sebelah kiri ibu yang menangis, Anda bisa menggali hantu Nemris. Penting untuk lulus tes pengetahuan tentang buku filosofisnya (buku itu terletak -). Jawaban yang benar: tidak, tidak, keselamatanmu. +600 XP, peti dan prestasi.

Ada seekor anjing berlarian di sekitar kuburan di dekatnya dan terus menggonggong. Jika kita memiliki keterampilan berkomunikasi dengan hewan, maka anjing akan mengatakan bahwa dari barang-barang pribadi tersangka pasti dapat mengetahui siapa pembunuh Jake. Kami mulai mencari barang-barang pribadi.
1) Anda dapat mencuri kaus kaki dari Kapten Areus.
2) Kamu bisa mencuri celana dalam Esmeralda dari peti di lantai dua.
3) Di rumah walikota di ruang terkunci utara, Anda dapat mencuri sepatu bot dari lemari.
4) Di Rumah Sakit, kamu bisa mencari di meja samping tempat tidur Evelina di pojok kanan atas, disana kita akan menemukan mantel.
Kami membawa semua barang ke anjing, dia akan mengatakan bahwa bau Jake hanya ada di mantel Evelina. Anda tidak dapat mengaitkan kata-kata anjing dengan bisnis, tetapi untuk itu kami memperoleh pengalaman tambahan.
Harap dicatat bahwa anjing di kuburan terus-menerus menggonggong di kuburan di sebelah kanan, tempat nama David diukir. Kami menggali kuburan ini juga, dan sebagai hasilnya, kerangka hidup muncul di permukaan. Kami membunuhnya dan mendapatkan pengalaman. (Tapi kami melakukan ini hanya setelah menyelesaikan misi dengan sesuatu, karena kemungkinan besar anjing akan terbunuh dalam pertarungan dengan kerangka).
Di salah satu kuburan selatan Anda dapat menggali bom kerangka. Musuh ini akan mencoba meledak di sebelah kita. Cara termudah untuk mengalahkannya adalah dengan mantra teleportasi, menjauhkannya dari Anda.

Istri Anggota Dewan

Sekarang kita perlu mewawancarai para tersangka. Yang utama adalah istri dari pria yang terbunuh, Esmeralda.
Ayo ke toko Esmeralda di wilayah selatan kota. Gadis itu berdiri di belakang konter, dijaga oleh salah satu penjaga. Kami berkomunikasi dengan Esmeralda. Dia perlu diberikan fakta spesifik tentang kesalahannya. Kami memberi tahu dia tentang surat dari kekasihnya yang ditemukan di lokasi pembunuhan, tetapi dia menolak bukti ini sebagai bukti dan dengan yakin menganggap dirinya tidak bersalah.


Dari toko kami naik ke lantai dua dengan ruang tamu. Di antara hal-hal yang kami temukan kunci Esmeralda. Kami keluar ke jalan, mendekati gedung yang sama dari sisi utara atas, dan menggunakan kunci untuk membuka pintu kamar.
Di atas meja di pintu masuk kami menemukan buku "Pembunuhan Sempurna". Di ruang selatan berikutnya, buka palka di lantai dan turun ke ruang bawah tanah.
Di ruang bawah tanah kami melepas potongan daging yang menggantung dari dinding, di belakangnya kami menemukan tombol, tekan, akibatnya ruang rahasia akan terbuka. Di dalam kami menemukan pisau berdarah. Setelah ini, kita bisa mencari di seluruh ruang bawah tanah dan mengumpulkan barang-barang paling berharga. Ada banyak armor di sini dengan efek magis yang harus Anda identifikasi terlebih dahulu sebelum memakainya.

Kami kembali ke toko Esmeralda. Kami menunjukkan padanya bukti baru: buku dan pisau. Gadis itu juga menemukan penjelasan logis untuk ini. Esmeralda jelas tidak bersalah. Usai diinterogasi, dia menyarankan untuk melihat lebih dekat asisten dokter, Evelyn.
Hadiah: 1800 XP.

Quest: Misteri Pembunuhan (Evelyn)
Keilahian: Dosa Asal

Kami pergi ke rumah sakit di selatan pusat kota. Jika Anda pernah datang ke sini sebelumnya, Anda pernah melihat seorang gadis muda, Evelyn. Tapi saat kita datang ke sini setelah interogasi Esmeralda, Evelyn sudah tidak ada lagi. Dokter Teliron sendiri tidak mengetahui ke arah mana asistennya pergi, namun ia mengetahui dimana letak rumahnya di luar kota. Di kamar sebelah, di atas meja di antara jendela, kami memeriksa ransel Evelyn yang ditinggalkan dan menemukan kunci rumahnya.
(Di dalam rumah sakit, kita dapat diam-diam mengambil kunci dan membuka ruang selatan. Ada banyak barang berharga dan ajaib di sana).
Kami meninggalkan rumah sakit melalui pintu selatan. Ada kuburan di halaman belakang yang berkilauan dari waktu ke waktu. Ini adalah jebakan berbahaya dari para pengembang. Jika Anda mulai menggali kuburan ini, Anda akan langsung meledak.

Rumah Evelina adalah rumah kecil di sebelah kiri rumah sakit. Kami mendekati pintu selatan rumah, ambil kunci di dekat ember. Kami membuka pintu, di dalam peti di sebelah kanan kami mengambil mantra untuk berlindung. Kami mengambil buku harian Evelina dari meja dan membacanya. Kami belajar tentang tempat persembunyiannya di pantai utara. Sebuah tanda muncul di peta, tapi kita belum bisa sampai ke sana.

Quest: Elf – Perseteruan Darah Orc
Panduan Keilahian melalui Perseteruan Darah Elf-Orc

Di rumah walikota kami naik ke lantai dua dan menemukan diri kami di perpustakaan. Di sini Anda dapat membaca sekitar selusin buku resep secara gratis. Seorang gadis orc menjaga perpustakaan.

Pahlawan baru. Di sini, di perpustakaan kita bertemu dengan seorang penyihir air dan udara bernama Jaan. Dia ingin bergabung dengan skuad kami. Jaan memiliki mantra: teleport musuh, tembakan es, panggil hujan, sambaran petir, penyembuhan. Ini akan menjadi akuisisi yang berguna bagi tim.

Kami pergi ke luar. Di peron utara rumah duka duduk lelaki tua Eglandir. Dia meminta bantuan kami dalam satu hal, dan pergi ke lantai dua kedai minuman. Di kamarnya, dia melaporkan bahwa dia ingin membunuh orc terakhir dari suku musuh - Victoria yang sama. Kami memiliki tiga opsi:
1) Beritahu kapten tentang kejahatan yang akan terjadi dan penjarakan Eglandir.
2) Bunuh pustakawan Victoria.
3) Beritahu Victoria tentang bahayanya (+300 XP), ambil jimat darinya, bawa ke Eglandir dan tipu dia untuk membunuh orc (1800 XP, Forgiving +1).

Pencarian kota lainnya, lokasi pedagang
Keilahian: Dosa Asal. Apa yang ada di kota

Kami kembali ke pantai selatan kota. Di sini, di dermaga ada peti, yang jalannya terhalang oleh tali yang direntangkan. Untuk melewati tali, kamu bisa menggunakan kemampuan Dash Madora. Anda juga bisa melempar piramida teleportasi. Di dalam peti ada beberapa potong baju besi.

Di gedung dapur, tidak jauh dari barak, saat pertama kali kita masuk, akan ada seekor ayam yang lari dari juru masak. Kita punya pilihan: 1) menangkap ayam, 2) membiarkannya hidup. Jika kita mempunyai keuntungan Animal Friend, kita bisa berbicara dengan ayam.

Di jalan buntu di bawah dapur kami menemukan peti berisi perkamen berdebu "Suster Pertama". (Ini adalah kode peti terakhir di Akhir Zaman).

Setelah menabung lebih banyak uang, kita bisa pergi ke pasar, di mana mereka menjual kartu rahasia di sebelah kiri lukisan. Setelah membeli setiap kartu, tanda dengan rahasia muncul di peta global kami.

Sebelum meninggalkan kota, Anda perlu mempersenjatai para pahlawan secara maksimal.
Item untuk prajurit dijual di toko Esmeralda.
Barang-barang untuk pemanah di pasar pusat di sebelah kiri lukisan.
Hal-hal untuk pencuri di kedai di lantai dua bersama gadis Sheriff.
Item untuk penyihir udara dan air tersedia dari penyihir di pasar sebelah kanan.
Item untuk penyihir api dan bumi di barak lantai dua dekat Arhu.

Pantai Selatan Saisila

Setelah pembuatan karakter (lebih detail), kita diperlihatkan sisipan plot. Dari pengenalan singkat kita mengetahui bahwa sekarang keajaiban Sumber tidak terkendali, di Cysila digunakan untuk membunuh Penasihat Jack, dan kota tersebut diserang oleh para Orc dan undead. Setelah mendarat di pantai, kami memiliki 2 tugas yang tersedia untuk kami.

Di dekat tebing terjal, tidak jauh dari bibir pantai, kami menemukan sesosok mayat laki-laki. Patung Penjaga menipunya untuk melompat dari tebing.

Gua sebelah kanan merupakan lokasi latihan yang wajib dikunjungi bagi pemula.

Mari kita lalui dan temukan hal berikut:

  • Peti dapat dibuka dengan kunci atau kunci utama. Beberapa peti bisa dipatahkan menggunakan senjata.
  • Pintu juga bisa dibuka dengan kunci atau dirusak.
  • Senjata lebih cepat rusak ketika benda dihancurkan. Segalanya juga menjadi usang selama pertempuran.
  • Untuk pertama kalinya di dalam gua, Anda dapat bertemu dengan binatang (tikus) dan berbicara dengannya (diperlukan keterampilan “Komunikasi dengan Hewan”).
  • Banyak objek dalam game yang dapat dipindahkan atau dirusak.
  • Lebih baik menetralisir ranjau dan jebakan menggunakan peralatan ranjau. Penyihir dapat menggunakan mantra atau tongkat untuk menembak dari jarak jauh.
  • Air menetralisir api, minyak dapat dibakar, dan racun juga dapat dinetralkan dengan api. Air bisa dibekukan, dan cairan apa pun (bahkan racun) bisa diubah menjadi uap.
  • Perangkap berlubang untuk memasok racun dinonaktifkan dengan sangat sederhana - Anda perlu meletakkan benda apa pun di lubang tersebut.
  • Seringkali di dalam gua akan ada teka-teki dengan lempengan di lantai: teka-teki tersebut harus diaktifkan hanya dengan menekan, atau menggunakan benda apa pun yang tersedia (vas atau kotak).
  • Semua anggota tim Anda terhubung ke dalam satu rantai. Itu bisa dirobek jika perlu, misalnya menempatkan pahlawan di pelat yang berbeda untuk mengaktifkan pintu. Rantai yang putus nantinya dapat dengan mudah diperbaiki.
  • Mode siluman berguna saat menjelajahi lokasi baru. Jika Anda tidak menarik perhatian musuh, Anda dapat menghindari pertempuran yang sulit, mencuri item, menusuk Anda dari belakang, atau menyerang dari posisi yang lebih menguntungkan.
  • Di pintu keluar gua kita bertemu kerangka yang dihidupkan kembali. Kita belajar bahwa dalam pertempuran yang sulit tidak mungkin mengalahkan musuh tanpa pengobatan. Pintu keluar gua mengarah ke air terjun kecil di dekat pintu masuk.

    Berjalan di sepanjang pantai kami menemukan altar perantara pertama, yang dengannya Anda dapat dengan cepat bergerak di sekitar lokasi utama. Di dekatnya ada sekop untuk mencari dan menggali harta karun (Anda dapat mencobanya sedikit lebih tinggi di dekat batu dengan pohon yang tumbuh). Tepat di bawah altar kita bertemu dengan raja kerang/Ismallusk.

    Kami naik dan menemukan satu-satunya jembatan di seberang pantai, yang dijaga oleh dua penjaga mabuk.

    Kami menemukan diri kami berada di tengah-tengahnya - ada pertempuran yang sedang terjadi di pantai. Para Orc dikendalikan oleh seorang pria berkerudung hitam.

    Di pintu masuk kota kita disambut oleh penyihir Arhu sendiri.

    Dosa Asal Keilahian: Panduan Saysil

    Di kota, sebuah kapal terbakar di dermaga.

    Kami memeriksa pelabuhan dan menemukan peti yang menarik, yang jalannya terhalang oleh tali biasa.

    Tidak aman di sekitar Saisil, karena pantai barat daya dipenuhi Orc. Kota ini dikelilingi oleh zombie dan kerangka dari utara dan timur, jadi Anda harus mempersiapkan diri dengan baik dan meningkatkan level karakter Anda secara maksimal. Kami mengelilingi seluruh area yang dapat diakses searah jarum jam, mulai dari pelabuhan.

    Salah satu ruangan gudang pelabuhan disegel dengan kunci ajaib dan dijaga oleh beberapa penjaga sekaligus. Kunci tersebut dapat dibuka menggunakan gulir “Magic Lockpick”. Agar tidak ketahuan, kami saling pukul dua penjaga, setelah berbicara dengan mereka masing-masing.

    Di belakang rumah penggali kubur di salah satu tembok kota kita bertemu dengan peri tua Eglander.

    Di bagian selatan kota kami bertemu dengan seorang pengemis yang menceritakan kisah tentang Penjaga Patung. Atas perintah mereka, dia membakar seluruh harta bendanya untuk menyucikan dirinya secara spiritual. Kini dia menjadi seorang pengemis dan menyesali perbuatannya. Pameran kota berlangsung sangat dekat.

    Setelah menyelesaikan misi, kepala yang berbicara dibiarkan tanpa pengawasan, sehingga Anda dapat dengan mudah berbicara dengannya. Kami mengetahui bahwa dia kehilangan tubuhnya saat kapal karam. Informasi ini perlu kita ingat, karena kita akan membutuhkannya untuk menyelesaikan side quest lainnya. Setelah menyelesaikan lingkarannya, Anda harus kembali ke tugas utama dan mengunjungi rumah Aures. Ada dapur kecil di dekat kamp pelatihan tempat juru masak berusaha mati-matian menangkap ayam. Kita bisa membantunya: kita membiarkan ayam itu hidup dan mendapatkan Compassion +1, dan jika kita membunuh - Heartlessness +1. Di sisi timur dapur, dekat dinding di jalan buntu, kita menemukan peti No.1.

    Dari kapten sendiri kita mengetahui informasi bahwa undead secara aktif mengelilingi kota dan banyak tentara yang dikirim untuk misi tidak kembali. Kita perlu mencari tahu sumber ilmu hitam.

    Quest yang diterima melibatkan penjelajahan lokasi di sekitar Cysil. Namun hal pertama yang perlu Anda lakukan adalah menjelajahi kota itu sendiri dengan benar, berbicara dengan penduduk setempat, dan menyelidiki pembunuhan Jake. Di lantai dua rumah Aures kita menemukan Arhu berwujud kucing. Dia menceritakan rincian kejahatannya. Akses ke lokasi pembunuhan kini terbuka.

    Ini tentang waktu mengunjungi pasar. Di sini Anda dapat menjual barang-barang yang tidak diperlukan dan melakukan beberapa misi. Di tengah-tengah kita menemukan Kapten Jack, yang siap memberikan pekerjaan kepada tiga pelaut dari kapal yang terbakar (Anda dapat segera kembali ke pelaut dan menutup pencarian). Berjalan di sampingnya adalah Kelvania, dengan kecenderungan feminis. Tergantung pada pilihan pemain, karakter memperoleh Keterusterangan +1 dan Kehati-hatian +1 atau Ketanggapan +1 dan Keberanian +1 setelah berbicara dengannya. Anda dapat membeli peta harta karun dari seniman yang melukis ayam jago dari kehidupan di dekat air mancur.

    Kami bertemu pencuri di sebelah penjual ikan, dan Bertia kecil di bawah.

    Kami bergerak lebih jauh dan menemukan rumah penggali kubur. Kami menemukan pengurus jenazah di lantai dua dan, dilihat dari percakapannya, dia sangat gugup ketika topiknya menyangkut Jake. Di ruang kedua di lantai pertama kami membaca majalah, yang menjadi jelas bahwa tubuh orang yang terbunuh telah menghilang. Kecurigaan jatuh pada Esmeralda, Mer Cecil, Aures dan Evelyn. Di bagian utara kota terdapat kuburan dengan kuburan Jake yang baru. Anjing setianya terus-menerus berkeliaran di dekatnya. Menggunakan skill “Animal Lover” kita berbicara dengan anjing. Hewan itu sama sekali tidak mengenali bau pemiliknya.

    Kami menggali peti mati dan menemukan domba busuk Bertia (kami kembali ke sana dan menyelesaikan pencarian). Kita perlu membawa barang milik tersangka ke anjing tersebut dan kemudian kita akan tahu pasti apakah mereka memiliki bau Jake. Karena semua orang mengira Esmeralda membunuh suaminya, kami menemuinya dan mencoba mencari tahu kebenarannya. Percakapannya tidak mengarah ke mana pun, jadi Anda harus mencari bukti sendiri.

    Di lantai dua rumah Esmeralda kami menemukan kunci, dan di peti ada celana dalam yang bau. Kuncinya memberikan akses ke kamar lain di lantai pertama. Penjaga yang menjaga toko akan mencegah Anda memasukinya. Oleh karena itu, kami berkeliling rumah dan masuk ke pintu yang terletak di sisi utara. Kami menemukan buku tentang perencanaan pembunuhan yang sempurna. Kami turun ke basement, ada ham yang tergantung tepat di sebelah tangga, kami melepasnya dan menemukan tombol tersembunyi. Dia memindahkan rak buku ke samping dan sekarang kamu bisa masuk ke ruang rahasia. Ada belati berdarah di atas meja. Semua bukti mengarah pada Esmeralda. Tapi dia, tentu saja, menyangkal semua tuduhan. Kami kembali ke anjing itu dan membiarkannya mengendus celana dalam - hewan itu tidak mendeteksi bau Jake. Di kamar Aures kami menemukan kuncinya, membuka meja samping tempat tidur dan mengambil kaus kaki kotor. Kami membawanya ke anjing, tapi sekali lagi baunya tidak seperti Jake. Kami pergi ke kedai dan bertemu Mendia.

    Di dalam kita juga bertemu dengan kucing Sam, yang ingin memenangkan cinta kucing Mera Maxim.

    Di lantai dua kedai kami melanjutkan percakapan dengan Eglander, yang meminta untuk membunuh orc Victoria dan membawakan jimatnya. Tersangka ketiga pembunuhan Mer Cecil - saatnya mengunjungi rumahnya. Kami berbicara dengan kucing Maxim, dia tidak akan bersama Sam saat dia miskin. Kami berbicara dengan Cecil, yang perlu mengembalikan staf Pergamon dan menghancurkan robot Arhu yang marah. Kami menemukan Charlene, pembantu walikota, dan mengetahui tentang hilangnya kakaknya.

    Di rumah Mer di lantai satu kami menemukan kuncinya, membuka pintu yang tertutup dan mengambil sepatu Mer yang berbau dari salah satu lemari. Kami membawa mereka ke anjing Jake lagi. Dan sekali lagi kegagalan lainnya. Hanya satu tersangka yang tersisa – asisten dokter Evelyn. Kami berbicara dengan Arhu, yang memberi kami kendali jarak jauh untuk robotnya dan dokumentasi kendali. Di lantai dua perpustakaan kami bertemu Jaan dan membawanya ke tim kami. Sekarang kami memiliki 3 penyihir dan mantra dari semua elemen (cara membentuk tim yang kuat).

    Di antara buku-buku tersebut, kami hanya tertarik pada tiga - Filsafat Kematian, Pertarungan Tikus, dan Bahasa Peri yang Terlupakan (Anda perlu membelinya dari pustakawan orc). Kami mengambilnya dan membacanya dengan cermat (ilmunya akan berguna untuk pencarian selanjutnya). Kami berbicara dengan Victoria, yang setuju untuk memberikan jimatnya sebagai bukti kematiannya. Satu-satunya hal yang harus dilakukan adalah menipu Eglander. Kami kembali padanya dan menutup pencarian. Kami pergi ke kuburan dan menggali filsuf Nemeris.

    Di tengah kuburan ada kuburan besar, kami menggalinya dan menemukan jalan rahasia bawah tanah di bawah Saisil.

    Hanya ada 3 pintu keluar dari gua: salah satunya mengarah ke gurun, dekat gerbang utara Saisila (bukan yang paling pilihan terbaik, terlalu banyak lawan yang kuat). Pintu keluar kedua akan menuju ke peti tersembunyi di bawah jembatan di kota, dan pintu keluar ketiga akan menuju ke ruangan dengan lebih banyak jebakan. Kami melewatinya dan merobohkan pintu ke level 10. Setelah naik ke permukaan, kami menemukan diri kami berada di sebuah rumah kosong yang dulunya milik pandai besi kota. Dia membarikade dirinya sendiri dan memasang jebakan karena undead muncul dari kedalaman Cyseal. Kami menemukan tombol di belakang salah satu lukisan, membuka pintu dan keluar.

    Kami kembali ke pencarian "Staf Cecil yang Hilang", pergi ke pelabuhan, berbicara dengan para pelaut dan kapten. Kami mengetahui bahwa barang tersebut mungkin saja dicuri oleh pelaut Ditmar, yang kini hendak berlayar dari salah satu pantai Saisil.

    Di dalam rumah sakit kami berbicara dengan dokter Teliron dan mengetahui bahwa bangsalnya Evelyn menggunakan batu ajaib untuk mengobati orang sakit.

    Saat menggunakan batu tersebut, para Pencari Sumber disambar petir, dan mereka menemukan diri mereka berada di tempat yang tidak biasa, di luar ruang dan waktu. Kami berbicara dengan Imp, Penenun Waktu, mendapatkan piramida teleportasi dan bertemu Peti terakhir.

    Kita mengetahui bahwa nasib kedua pahlawan tersebut saling terkait erat. Agar Time Weaver dapat melanjutkan pekerjaannya dan mencegah dunia ditelan oleh Void, dia membutuhkan batu bintang, yang memberinya bahan untuk permadani. Dan Pencari Sumber menciptakan energi untuk mereka. Kami menggunakan piramida dan kembali ke Cysil. Di rumah sakit kami mengambil bintang/batu inert pertama.

    Kami juga menemukan mantel bulu Evelyn yang berbau di salah satu lemari. Kami membawanya ke anjing, dan dia akhirnya mencium bau Jake dari benda itu. Artinya asisten dokter itu pasti terlibat dalam pembunuhan tersebut. Kami memeriksa lokasi pembunuhan penasihat. Kami menemukan batu bintang lain, yang membuka ruangan di Abode dan puisi dari Duke of Ferol, pengagum Esmeralda, dengan petunjuk tentang pembunuhan Jake. Jika Anda mendatanginya lagi dan memberikan bukti, dia akan mengabaikan tuduhan itu lagi.

    Kami kembali ke rumah Walikota Cecil, di ruang utara kami melihat piramida teleportasi biru, kami menggunakan yang kami miliki dan dipindahkan ke pemandian wanita. Kita ambil piramidanya dan sekarang kita bisa menggunakan keduanya untuk bergerak di luar angkasa.

    Kami pergi ke rumah sakit dan mengetahui bahwa Evelina melarikan diri dengan tergesa-gesa, dan dokter sendiri meminta untuk memeriksa rumahnya. Kunci rumahnya ada di ransel siswa di rumah sakit itu sendiri. Di rumah kami mengambil surat dari Pythia, buku harian dan mantra perwujudannya. Setelah memeriksa catatan, menjadi jelas bahwa Jake dibunuh oleh Evelyn. Mayatnya disembunyikan di laboratorium rahasia di barat daya. Untuk mendeteksinya, Anda perlu membaca mantra.

    Saatnya meninggalkan kota. Namun sebelum itu, Anda perlu mempersiapkan diri dengan baik: beli semua buku mantra, senjata, baju besi yang tersedia (mudah untuk menukar barang apa pun dari pedagang dengan lukisan mahal atau piring emas, yang sebelumnya dicuri dari rumah penduduk kota).

    Populer * * * * * * * * * * * * * *
    Panduan * *
    Kelas
    Pencarian Pantai Selatan Saisila * *
    Saisil * * * * * * * * * * * *
    Saisila Barat *
    Saisila Barat Laut * * *
    Pantai Saisila Barat Daya
    Teluk Hitam

    Jika Anda mengalami masalah dengan melewati permainan Keilahian Asli Dosa, Anda selalu dapat menggunakan saran dan informasi kami untuk mengambil tindakan. Kami menjelaskan secara rinci langkah-langkah yang perlu diambil untuk menyelesaikan permainan sepenuhnya. Dosa Keilahian. Di tempat tersulit kami menambahkan gambar yang dapat membantu Anda. Panduan Keilahian baca di situs web kami.

    Misteri Pembunuhan Pencarian

    Hadiah: 8250 pengalaman

    Jadi, misi pertama di jurnal Anda adalah tugas ini. Anda harus memecahkan kasus pembunuhan misterius. Tapi pertama-tama Anda harus pergi ke kota, yang jalannya diblokir oleh gerombolan Orc. Di ruang bawah tanah Anda akan menjalani pelatihan. Ikuti terus dan saksikan potongan adegan yang menunjukkan bagaimana para ahli nujum meninggalkan ruang bawah tanah. Saat mereka memperhatikanmu, mereka akan memanggil undead. Lawannya mudah, Anda bisa menghadapinya tanpa banyak usaha.

    Sekarang ikuti lebih jauh atau kembali ke makam. Ada tutorial di dalamnya yang akan mengajarkan Anda dasar-dasar permainan. Selain itu, Anda akan menemukan sejumlah emas. Setelah Anda menemukan tutorialnya, Anda dapat dengan mudah menemukan jalan keluar dari ruang bawah tanah tersebut. Jika Anda memilih jalan lain dan ke kiri, maka setelah beberapa saat Anda akan menemukan jembatan. Bicaralah dengan penjaga yang mabuk, tangani mereka, atau biarkan mereka mengantar Anda langsung ke tembok kota. Jika Anda membunuh mereka, Anda dapat mencari mayat mereka untuk dijarah. Jika Anda membiarkan mereka hidup, mereka akan membantu Anda menghadapi para Orc.

    Akan terjadi pertempuran di pantai, di depan gerbang kota. Melewati jembatan, cutscene dengan penyergapan orc dan pertarungan sebenarnya dengan mereka. Pertama-tama, bunuh dukun yang sedang menyembuhkan teman-temannya. Perhatikan tong minyak yang berdiri di tengah medan perang. Jika kamu menggunakan api padanya, itu akan meledak dan menyebabkan kerusakan pada Orc yang berdiri di dekatnya. Jangan lupa bahwa dukun sendiri yang bisa meledakkan tong ini.

    Setelah pertempuran, pergilah ke gerbang kota dan temui Master Arhu, seorang pria yang mengetahui detail kasus pembunuhan tersebut. Dia akan meminta Anda untuk menemuinya dan Kapten Aureus di bagian timur laut kota. Setelah Anda mencapai tujuan Anda, naiki tangga dan bicaralah dengan kucing yang menjadi inkarnasi Arhu. Cari tahu tentang malam pembunuhan itu terjadi. Arhu akan memberitahumu bahwa kamu harus bertemu dengan penggali kubur dan memeriksa mayatnya.

    Di lantai pertama, bicaralah dengan kapten, yang akan mengizinkan Anda memeriksa lokasi pembunuhan, serta menerima beberapa misi sampingan. Jadi, pertama-tama pergilah ke kedai lokal tempat pembunuhan itu terjadi. Kamar Penasihat Jake (sebenarnya, dia terbunuh) terletak di lantai pertama, penjaga akan membukakan pintu untuk Anda segera setelah Anda melaporkan izin kapten. Saat pintu dibuka, Anda akan diserang oleh aliran magis yang tidak membahayakan Anda.

    Anda harus membuka peti itu, dan jika Anda tidak memiliki kunci utama, pecahkan saja, yang hanya akan memakan waktu lebih lama. Selain itu, di sini Anda dapat menemukan batu untuk quest “The Story of The Stones”. Jika Anda belum menerima misi ini, menyentuh batu itu akan memindahkan Anda dan misi akan dimulai secara otomatis. Setelah membaca surat dari peti, Anda akan menerima tugas baru - "Kisah Batu", yang akan selesai segera setelah Anda melihat mayatnya. Pergi ke rumah duka, yang terletak di timur laut, di ruangan sebelah kiri, temukan catatan dari mana Anda akan mengetahui bahwa mayat itu dicuri. Penggali kubur mencurigai empat orang dalam hal ini: Walikota Cecil, Kapten Aureus, tabib Evelyn dan Esmeralda, istri dari pria yang terbunuh.

    Sekarang Anda harus menyelesaikan misi "Istri Penasihat", yang akan Anda temukan di bawah.

    Setelah menyelesaikan tugas ini, pergilah ke Evelyn, tetapi tuannya Teliron akan mengatakan bahwa dia menghilang ke arah yang tidak diketahui, dengan tergesa-gesa. Dia akan memberitahumu di mana rumah Evelyn berada, ke mana kamu harus pergi sekarang. .tapi pertama-tama, ambil tas Evelyn dari kamar sebelah, dekat jendela, dan temukan kunci rumah di dalamnya. Masuk ke rumah Evelyn, buka peti di sebelah kanan dan temukan mantra untuk masuk ke laboratorium rahasia. Di rak sedikit lebih jauh Anda dapat menemukan jurnal Evelyn, yang mengatakan bahwa laboratorium rahasia terletak di utara.

    Laboratoriumnya sendiri terletak di pantai utara. Penting agar mantra ini digunakan pada Anda. Tinggalkan kota melalui gerbang timur, pergi ke utara dan Anda akan segera diserang kelompok besar mayat hidup. Setelah mengalahkan mereka, masuki gua yang mereka jaga, di mana Anda akan menemukan salah satu bos untuk pencarian tambahan The Fabulous Five. Setelah Anda menghancurkannya, keluar melalui lorong lain dan pergi ke pantai timur. Jelajahi Tebing Selatan sampai partner Anda mengatakan Anda ada di sana. Gunakan mantra itu pada diri Anda sendiri dan buka pintu masuk ke laboratorium.

    Seorang pemuja akan menunggu Anda di dalam. Bunuh dia dengan cepat sebelum dia membunyikan alarm, dan ambil kunci dari mayatnya. Jika dia berhasil mencapai para Orc, mereka akan menyerang Anda. Setelah membunuh para Orc, turun satu level, tempat pertempuran akan dimulai. Anda akan bertemu Evelyn dan selusin pemuja. Selain itu, wanita tersebut akan memanggil zombie, yang setelah mati, akan meledak dan menyemprotkan asam secara melingkar. Jika salah satu hero kalian mempunyai kemampuan Zombie, maka kalian akan menang banyak. Yang terpenting adalah membunuh Evelyn secepat mungkin. Biarkan yang memiliki kerusakan lebih kuat menyerangnya sementara yang lain melindunginya.

    Setelah pertempuran, bicaralah dengan zombie Jake dan dia akan memberitahu Anda siapa yang membunuhnya. Misi terselesaikan.

    Quest Istri Anggota Dewan

    Hadiah: 1800 pengalaman

    Setelah Anda mengunjungi lokasi pembunuhan dan membuka peti, membaca surat dari pria yang terbunuh, Anda menerima pencarian yang menurutnya istri Jake dianggap sebagai tersangka. Anda dapat menemukan Esmeralda di tokonya. Setelah menunjukkan surat itu kepada penjaga, dia akan terkejut karena selain dia, Esmeralda punya kekasih lain. Esmeralda akan memberitahumu itu fakta ini bukanlah bukti keterlibatannya dalam pembunuhan tersebut.

    Untuk memastikan dia tidak bersalah, kami menaiki tangga dan menemukan kunci di apartemennya. Naiki tangga dan buka pintu terdekat. Melalui ruang bawah tanah untuk menemukan buku tentang bagaimana merencanakan pembunuhan, mereka tergeletak di atas meja. Kembali ke kamar sebelah dan naik ke ruang bawah tanah melalui pintu rahasia. Ada daging yang tergantung di kiri tangga - lepaskan dan Anda akan menemukan saklar. Klik di atasnya dan pintu ke ruang rahasia akan terbuka. Minta penjelasan dari Esmeralda. Dia akan mengatakan bahwa buku dan pisau itu milik suaminya yang menyembelih babi. Istri dari pria yang terbunuh akan mengatakan bahwa akan lebih baik jika Anda mencurigai Evelyn dalam segala hal.

    Anda bisa bertanya kepada kapten siapa yang akan menangkap Evelyn atau tidak. Lanjutkan melalui pencarian sebelumnya.

    Patung Berbicara Quest

    Hadiah: 3400 pengalaman

    Dalam perjalanan ke kota di awal permainan, Anda dapat menemukan catatan tentang mayat. Dari majalah tersebut Anda akan mengetahui bahwa patung misterius memberi pria malang ini kemampuan untuk terbang, tetapi ini ternyata tidak benar. Anda memutuskan untuk memecahkan misteri ini, tetapi pertama-tama Anda harus pergi ke kota. Saat Anda berada di kota, bergerak ke utara, temukan pintu masuk gua dan lihat beberapa musuh di sana. Hadapi mereka, gunakan api dan asam dari musuh. Sekarang masuklah ke dalam di mana Anda akan bertemu dengan robot yang merupakan bos dari pencarian The Fabulous Five. Di bawah ini Anda akan belajar cara melawannya. Setelah mengalahkan robot, pergi ke pintu masuk lain dan menuju ke barat. Akhirnya, Anda akan mencapai empat patung yang bisa berbicara.

    Untuk menyelesaikan misi ini, Anda perlu menggunakan mantra air, api, tanah, dan udara. Setiap kali Anda menggunakan satu mantra, iblis api, tanah, air, atau udara akan muncul. Mereka sendiri agak lemah, tapi ingat bahwa mantra api pada iblis api akan berfungsi sebagai penyembuhan, dll. Selain itu, setelah kematian, iblis meninggalkan berbagai jenis jebakan - iblis api - api, iblis tanah - menyemprotkan asam, dll.

    Quest Hiburan untuk umum

    Hadiah: 125 pengalaman

    Di pasar Anda bisa bertemu Reginald yang menghibur penonton dengan menunjukkan kepala yang bisa berbicara. Setelah berbicara dengan Gallagher, yang merupakan salah satu perwakilan dari penonton yang bersorak, Anda akan mengetahui bahwa Reginald membayarnya untuk semua ini. Sekarang pergilah ke sisi lain alun-alun, di mana Anda akan bertemu Cedric, yang tidak memiliki penonton. Katakan padanya bahwa Reginald membayar Gallagher untuk kerumunan palsu itu, dan dia pada gilirannya akan meminta Anda untuk menyuap orang-orang itu.

    Selama percakapan, gunakan atribut terbaik Anda untuk meyakinkan dia agar berpindah pihak. Jika berhasil, Gallagher akan bekerja untuk Cedric. Kembali ke Reginald, katakan padanya bahwa karyawan korupnya sekarang sudah tiada. Dia tidak akan mengingatnya, dan pencariannya akan berakhir di sana.

    Sejarah Pencarian Batu

    Hadiah: Kamera baru

    Imp tersebut meminta Anda untuk menemukan lebih banyak batu yang digunakan Evelyn. Semakin banyak batu yang Anda temukan, semakin banyak ruang yang terbuka untuk Anda. Untuk meninggalkan ruangan ini, lihat melalui teleskop, setelah itu Anda akan mendengar dari Imp cara membuka pintu ke aula utama. Bicaralah dengan wanita yang duduk di dekatnya. Bicaralah dengan Imp lagi, dia akan memberi Anda portal portabel yang memungkinkan Anda melakukan perjalanan ke piramida lain.

    Setelah menggunakan piramida, Anda akan menemukan diri Anda berada di bak mandi bersama seorang wanita yang sedang mandi. Untuk keluar, Anda perlu menggunakan simbol di sisi kanan layar dan berteleportasi ke lokasi lain. Setelah Anda kembali ke kota, Anda dapat menggunakan piramida untuk menemukan batu kedua. Jika Anda bermain secara co-op, serahkan pada karakter lain dan simpan yang asli untuk Anda sendiri. Berkat ini, Anda dapat melakukan porting satu sama lain kapan saja.

    Anda akan menemukan batu pertama selama pencarian "Pembunuhan Misterius", di kedai minuman, di TKP. Kemudian Anda akan membuka "Hall of Heroes", di mana Anda akan menemukan semua rekan Anda yang tidak lagi bepergian bersama Anda. Anda akan menemukan batu kedua di sebelah timur kota, di mana terdapat kerumunan mayat hidup yang berapi-api. Lanjutkan sepanjang jalan, dan ketika Anda melewati Monster Magma, Anda akan melihat sebuah batu di jalan. Berkat ini Anda akan membuka "Lingkungan Perumahan".

    Quest Pakta Menakutkan

    Hadiah: 4250 pengalaman

    Pemimpin penjaga akan berbagi dengan Anda rumor bahwa Mercusuar tua itu penuh dengan hantu. Dia mengirim beberapa anak buahnya ke sana, tetapi di dalam jangka waktu yang lama mereka tidak pernah kembali. Anda harus mencari tahu tentang nasib mereka. Pergilah menuju gerbang barat, kamu akan segera diserang oleh undead. Bunuh mereka dari jarak jauh, karena... yang meledak setelah kematian dengan asam. Di rumah pertama Anda akan menemukan mayat seorang penjaga yang dikirim ke Mercusuar. Ikuti jalan ke barat dan lawan kumpulan undead lainnya. Beberapa dari mereka memasang bom di punggungnya. Jangan biarkan mereka mendekati Anda. Biasanya, mereka meledak dalam satu tembakan. Berjalanlah melewati pertanian dan rumah sampai Anda bertemu dengan dua penjaga lainnya yang masih hidup. Mereka terlalu takut untuk mengunjungi mercusuar.

    Lanjutkan sepanjang jalan sampai Anda mencapai tujuan Anda. Sebelum masuk, lawan mini-boss, anjingnya, dan pemanahnya. Bosnya sendiri mudah dibunuh, tetapi lebih sulit untuk mendapatkannya. Selain itu kesulitan yang kedua adalah ia dapat menghidupkan kembali unitnya yang sudah kalian bunuh. Oleh karena itu, kirim dua orang untuk membunuh bos, dan dua lainnya untuk mengalihkan perhatian anjing. Setelah membunuh Lighthouse Guardian, hadapi musuh biasa yang kini tidak memiliki siapa pun untuk dihidupkan kembali.

    Begitu masuk, Anda akan bertemu Samson, hantu yang akan memberi Anda tugas “Cinta yang Hilang di Mercusuar” dan menceritakan kisahnya. Sekarang kembalilah ke dua penjaga, beri tahu mereka apa yang Anda lihat, atau mungkin tidak. Jika Anda menceritakan kisah Anda kepada mereka, mereka akan kembali ke kapten dan mengambil semua pujian Anda untuk diri mereka sendiri. Kemudian Anda dapat menyela mereka dan memberi tahu kapten apa yang sebenarnya terjadi. Para penjaga akan dihukum. Jika Anda tidak memberi tahu mereka apa pun, mereka akan pergi ke Mercusuar sendiri. Dengan satu atau lain cara, misi akan selesai segera setelah Anda kembali ke kapten.

    Quest Kehilangan cinta di mercusuar

    Hadiah: 3075 pengalaman

    Quest ini akan kamu terima dari hantu Samson yang berada di mercusuar dan akan menceritakan tentang cintanya pada seorang wanita. Anda harus menemukannya. Kembali ke kota dan keluar melalui gerbang barat daya, dekat pelabuhan. Akan ada mayat orc dan manusia, ikuti jejak orc besar dan pengiringnya. Pertarungan dengan musuh ini dijelaskan di bawah dalam pencarian “Kepiting vs. Tengkorak”. Lalu masuk ke dalam gua. Di dalamnya Anda akan menyaksikan pertarungan antara kerangka dan Orc. Terlibat dalam pertempuran atau tunggu sampai mereka saling menghabisi. Kemudian temukan kunci milik pemimpin bajak laut (level bawah) dalam pencarian Crabs vs. Skeletons. Temukan tangga yang terletak satu meter dari medan perang dan naiki itu. Saat Anda melihat sisa-sisa naga, Anda tahu bahwa Anda bergerak ke arah yang benar.

    Akhirnya, Anda akan mencapai suatu area di mana Anda akan diserang oleh kepiting besar. Bunuh dia dengan mudah, karena... dia tidak berbeda dengan musuh lainnya. Angkat jarahannya, karena... Anda membutuhkannya untuk pencarian "Kitty love". Ambil beberapa langkah ke depan, maka Anda akan melihat kepiting yang jauh lebih besar, itulah bosnya. Dia memiliki skill "serangan air" yang sangat kuat, yang akan dia gunakan dalam pertarungan jarak dekat. Selain itu, dia memanggil kepiting biasa. Gunakan api dan listrik untuk melawan bos. Setelah menghancurkannya, maju dan bicara dengan hantu wanita yang Anda temui di sini. Arahkan dia ke Samson, kembali ke Mercusuar. Putuskan apakah mereka akan berangkat bersama atau terpisah.

    Pencarian Arkeolog yang Hilang

    Hadiah: 3100 pengalaman

    Aureus meminta Anda untuk menemukan arkeolog yang hilang, yang dia kirim untuk menjelajahi reruntuhan bawah tanah di tengah hutan, di timur laut. Keluar melalui Gerbang Utara, belok kiri. Seorang arkeolog bernama Wulfram bersembunyi di salah satu rumah yang ditinggalkan.

    Arkeolog akan meminta Anda untuk menemaninya ke kota. Jika Anda setuju, ikuti terus pria itu. Selain itu, Anda harus melawan mayat hidup. Yang terbaik adalah jika Anda memiliki "tank" di tim Anda, biarkan dia berlari di depan. Setelah Anda mencapai kota, pergilah ke kedai dan bicaralah dengan arkeolog di sana. Bahkan jika dia mati, Anda perlu memberi tahu kapten tentang hal itu. Dia tidak akan senang dengan pekerjaan Anda, tetapi misinya akan selesai. Jika Anda menolak ditemani oleh seorang arkeolog, Anda mungkin tidak mengharapkan imbalan.

    Pencarian cinta Kucing

    Hadiah: 3350 pengalaman

    Untuk menerima quest ini, karaktermu harus memiliki skill "Pet Pal" yang memungkinkannya berkomunikasi dengan hewan. Kucing itu akan mempercayakan misi ini kepada Anda. Kecuali, tentu saja, Anda bisa berkomunikasi dengannya. Pergi ke King Crab Inn, temukan kucing bernama Sam dan bicara padanya. Dia akan meminta Anda mencari tahu mengapa kucing bernama Maxine tidak tertarik padanya.

    Kucing dan kucing lain dapat ditemukan di perpustakaan. Ternyata Maxine tidak mau berkencan dengan Sam karena... dia sudah terlalu tua dan ini mungkin mempengaruhi kemampuannya untuk bereproduksi. Kembalilah dan beritahu Sam tentang hal ini. Anda perlu menemukan kerah yang indah untuknya.

    Kerahnya bisa diambil dari kepiting di Gua Hitam setelah kamu mengalahkannya di tugas sebelumnya. Gua ini terletak di tepi pantai, dekat pintu masuk barat pelabuhan. Ada Orc di dekatnya. Di dalam gua, kerangka melawan Orc. Setelah pertempuran, ambil kunci dari mayat pemimpin bajak laut dalam pencarian Crabs vs. Skeletons. Ada pintu besar di salah satu dinding. Buka dengan kunci, turun, periksa sisa-sisa naga. Bergerak ke arah ini. Kepiting raksasa akan segera muncul. Kelilingi dia dan serang. Segera setelah Anda membunuh seekor kepiting, kerahnya akan terlepas. Ambil. Ada juga kepiting lain yang lebih ganas di sini, yang Anda bunuh pada tugas sebelumnya yang dijelaskan di atas.

    Quest Lima Hebat

    Hadiah: 2975 pengalaman, bergabung dengan guild

    Sebelum memasuki kedai, Anda akan bertemu dengan Mendinus yang akan mengundang Anda untuk bergabung dengan guild. Jika Anda menerima persetujuannya, Anda akan diberikan tugas untuk menghancurkan robot yang beroperasi di gua utara. Tinggalkan kota melalui gerbang timur, pergi ke utara, bunuh musuh yang menjaga pintu masuk gua. Bunuh satu kepiting, ia akan meledak dengan asam, mengeluarkan api. Di dalam Anda akan bertemu dengan seorang tentara yang akan meminta Anda membantunya melawan robot. Di sini Anda akan menerima tugas tambahan, yang menurutnya Anda perlu menyelamatkan tentara sebanyak mungkin.

    Bosnya sendiri percaya diri, tetapi memiliki kelemahan dalam kedinginan. Gunakan mantra hujan dan dingin untuk membekukan robot. Robot tersebut menggunakan serangan api, dan kebalikannya adalah air. Gunakan fakta ini. Saat robot dibekukan, ia tidak dapat menyerang Anda. Oleh karena itu, peluang Anda untuk menyelamatkan tentara meningkat.

    Setelah kamu membunuh bosnya, pergilah ke kantor Cecil, lalu ke kedai minuman dan selesaikan misi "Fabulous Five".

    Pencarian Barang Perkasa Cecil

    Hadiah: 3825 pengalaman

    Cecil akan meminta Anda untuk mencarikannya relik kuat yang dicuri darinya. Anda harus memulai pencarian Anda dengan Conrad, yang sedang mengumpulkan barang di dermaga. Conrad berada di kapal besar yang diawetkan, bersama salah satu pelautnya. Dia akan mengatakan bahwa dia tidak tahu apa-apa, tetapi seseorang di timnya mungkin pernah mendengar sesuatu, dan Anda harus menanyakannya sendiri kepada mereka.

    Sailor Marv mengatakan bahwa selama penyerangan, Kapten Ditmar berlari dengan sebuah paket di bawah lengannya. Setelah Anda memberi tahu Conrad tentang hal ini, dia akan mengatakan bahwa kaptennya harus berada di salah satu pantai. Cari dia di sana. Lewati gua tempat Anda menyelesaikan pencarian Fabulous Five dan menuju pantai di utara kota. Cara mengalahkan musuh di jalan sudah tertulis pada chapter diatas. Setelah Anda melewati gua, sampai ke titik teleport ke barat, dan dari sana ke pantai. Dietmar ada di sana bersama dua pelautnya. Begitu Anda mendekat, dia menyerang Anda. Sam menggunakan mantra tembus pandang, tetapi Anda dapat dengan mudah menangani dua musuh lainnya. Setelah mengalahkan Dietmar, dia akan menjatuhkan artefaknya, dan Anda dapat mengembalikannya ke Cecil. Anda dapat memutuskan apakah akan memberikan artefak tersebut atau menyimpannya untuk Anda sendiri.

    Quest Kepiting vs Tengkorak

    Hadiah: 3150 pengalaman

    Di pantai sebelah barat kota Anda akan menemukan mayat Orc. Ada juga gua aneh di sana. Pintu masuknya dijaga oleh orc raksasa. Bunuh dia. Hambatan pertama di dalam adalah medan listrik. Untuk mematikannya, letakkan laras pada alat tersebut berbentuk lingkaran di tengah lapangan. Ikuti lebih jauh dan temui orc yang berdarah. Selanjutnya akan terjadi pertarungan antara undead dan para Orc. Tunggu sampai mereka menghabisi satu sama lain.

    Setelah memenangkan pertempuran, turun melalui awan asap dan temui bos. Pertama, bosnya tahan terhadap dingin dan juga cukup mobile. Janganlah kamu berdiri berdekatan dengan pasanganmu, karena... dia akan menyerangmu dengan senjata terkuatnya - serangan air. Gunakan api untuk melawan bos, jangan perhatikan kepiting biasa.

    Setelah mengalahkannya, masuki ruangan di belakang mayat, temukan lukisan di bawah meja, pecahkan, tarik tuas dan temukan tombol tersembunyi. Tekan tombol dan sebuah lubang muncul di bagian lain ruangan. Turun melalui itu ke tingkat yang lebih rendah. Di bawah ini Anda akan menemukan ranjau dan kepiting yang perlu dibunuh. Jalan mana pun akan membawa Anda ke sebuah ruangan di tengah, di mana terdapat beberapa tuas. Anda perlu menemukan tuas yang tepat, karena... pilihan yang salah akan menarik murka gua kepada Anda dalam bentuk pancaran api, bola petir, dll.

    Tuas ini terletak sendirian di tangga sebelah kanan, di di luar kamar. Di antara pakis.

    Berkat tuas ini, Anda akan membuka kunci jalan ke depan dan menemukan bos - Kapten Tengkorak. Tentu saja pengiringnya akan bersamanya. Bunuh bosnya dulu, karena... dia menghidupkan orang mati. Hancurkan laras di tengah. Mayat hidup tahan terhadap asam. Ambil kristal darah dari peti di kapal. Ini adalah tambahan yang bagus untuk hadiah misi.

    Pencarian Nick Tanpa Kepala

    Hadiah: 4100 pengalaman

    Setelah menyelesaikan quest Crabs vs. Skeletons, cari ruangan di tengah dan temukan kunci di dekat meja yang akan membuka pintu berikutnya. Lewati koridor dan waspadai jebakan di papan. Lemparkan sesuatu ke mereka untuk diperiksa. Di bagian paling bawah Anda akan menemukan beberapa zombie yang meledak berdiri di genangan minyak besar. Anda bisa meledakkannya.

    Di bawah ini Anda akan menemukan hantu Ayah dan Anak, di mana sang ayah dipenggal. Gadis itu meminta untuk menemukan kepala ayahnya. Jika Anda melihat sekeliling kota, Anda akan melihat Regenald di alun-alun, menghibur orang banyak dengan kepalanya yang bisa berbicara. Kembali ke kota, temukan Reginald ini. Jika Anda menyelesaikan misi "Menghibur Kerumunan", maka pria itu akan memberikan kepalanya kepada Anda tanpa masalah. Untuk meyakinkan sang kepala bahwa ia harus pergi bersama Anda, Anda harus mengalahkannya dalam pertempuran. Setelah Anda melakukan ini, kembalilah ke gua dan berikan putri Anda kepala ayahnya. Pencarian akan selesai.

    Quest Elf dan Orc: Perseteruan Darah

    Hadiah: 1075 pengalaman

    Pertemuan pertama dengan Elgandar

    Elf bernama Elgandar terletak di dekat kuburan, dia akan memintamu untuk menemuinya di lantai pertama kedai King Crab. Masuk ke dalam, naik ke atas, lihat ke dalam ruangan dengan pintu terbuka dan dengarkan apa yang elf katakan padamu. Dia ingin kamu membunuh Victoria, orc wanita yang ada di lantai pertama perpustakaan. Dia diyakini sebagai anggota suku yang membunuh keluarga Elgandar.

    Anda memiliki beberapa pilihan:

    1. Kamu bisa meyakinkan Victoria untuk mengembalikan jimat yang diinginkan elf tersebut sebagai bukti bahwa orc perempuan telah dibunuh.

    2. Anda dapat membunuh peri tersebut dan memberi tahu Victoria tentang prestasi Anda.

    3. Anda dapat membunuh Victoria dan mengambil jimatnya. Pukul saja dia, jangan lepaskan CTRL agar dia mulai menyerangmu.

    4. Anda dapat menangkap peri itu. Ambil jimat berdarah itu, Anda membutuhkan dua kunci utama. Berikan ini pada kapten. Kembali ke peri dan lihat bahwa dia telah ditangkap. Beritahu Victoria tentang penangkapan itu.

    Salah satu keuntungan utama dari kreasi Larian Studios yang baru-baru ini dirilis adalah adanya sejumlah besar tugas tambahan yang beragam, dan sebagian besar adalah petualangan yang mengasyikkan, dan bukan tugas “datang dan ambil” yang dangkal. Beberapa di antaranya terkait dengan jalan cerita utama, sementara yang lain dapat dengan mudah dilewati jika Anda ingin memusatkan seluruh perhatian Anda pada cerita utama. Namun, beberapa misi ini sangat sulit untuk diselesaikan, jadi kami memutuskan untuk menulis panduan terperinci misi sampingan di Divinity: Original Sin 2.

    Izinkan kami menambahkan bahwa jika Anda tertarik untuk menyelesaikan misi pribadi untuk pendamping, kami menyarankan Anda untuk membaca panduan yang sesuai. Ini menjelaskan penyelesaian semua tugas pendamping.

    Benteng Sukacita

    Pemerasan

    Sesampainya di tempat bernama ghetto Fort “Joy”, kami memperhatikan 3 karakter yang sedang berbicara diam-diam satu sama lain. Kami ikut campur dalam percakapan mereka dan mengetahui bahwa peri bernama Elodie terlambat membayar pembayaran yang harus dibayarkan setiap penduduk kepada pengawas setiap bulan. Karena alasan ini, dia mengirim anak buahnya ke gadis itu untuk mengambil uang darinya. Di sini kita akan menemukan diri kita berada di persimpangan jalan, karena kita akan dapat memilih beberapa cara untuk menyelesaikan misi ini sekaligus.

    Kami memutuskan untuk mendukung Elodie

    Jika kami memutuskan untuk membantu gadis itu, tentara sipir akan menyerang kelompok kami. Pada awalnya mereka akan mencoba untuk merusak elf tersebut, dan oleh karena itu mereka harus bertindak secepat mungkin. Sebelum berdialog dengan para preman, kami mendekati mereka pada jarak minimum - ini akan membantu kami menyerang mereka di awal pertempuran.

    Setelah mengalahkan anak buah sipir, Elodie akan memutuskan untuk membawa kita ke Gua, di mana kita bisa belajar banyak. fakta Menarik tentang tempat ini. Saat percakapan berhenti, kita akan menerima kepala yang terpenggal sebagai hadiah. Jika ada elf di dalam party, kamu bisa menggunakan bakatnya “Corpse Eater” untuk memperkaya skillmu.

    Hadiah: kepala terpenggal dan 480 poin pengalaman. Selain itu, Anda bisa masuk lebih jauh ke dalam gua dan menemukan beberapa hal berguna lainnya di sana.

    Kami memutuskan untuk membunuh Elodie

    Kami dapat membantu para preman mendapatkan uang dari peri tersebut. Wanita muda ini cukup berbahaya, tapi sepertinya dia tidak akan menjadi ancaman yang berarti bagi kita. Selain itu, dia akan mencoba membunuh orang-orang sipir terlebih dahulu.

    Hadiah: 240 poin pengalaman per pertempuran. Anda tidak akan bisa mendapatkan apa pun lagi, jadi opsi pertama masih lebih baik.

    Kami memutuskan untuk menjauh

    Kami memulai percakapan, tapi kemudian memutuskan untuk memilih sisi netral. Dalam hal ini, Elodie akan dapat bernegosiasi dengan para bandit dan melarikan diri. Nanti kita bisa bertemu dengannya di Gua, tapi dia tidak mau berbicara dengan kita.

    Hadiah: TIDAK.

    Kami mengabaikan tugas itu

    Kita bisa sepenuhnya mengabaikan percakapan orang yang lewat dan terus menjalankan jalan cerita utama. Dalam hal ini, setelah jangka waktu tertentu, kita akan dapat menemukan mayat elf tersebut di tempat dia biasanya tinggal. Tentu saja, tugas tersebut tidak dapat diselesaikan lagi setelah ini.

    Hadiah: TIDAK.

    Mimpi buruk ibu

    Di dekat gerbang Fort Joy kami bertemu Farah, yang sedang berusaha mencari anak itu. Kami bertanya padanya apakah dia membutuhkan bantuan kami. Dia akan berterima kasih kepada kita dan memberikan boneka putrinya agar kita lebih mudah menemukannya.

    Tidak jauh darinya kami berbicara dengan Jet, yang akan memberi tahu kami bahwa wanita tersebut benar-benar membutuhkan bantuan, tetapi tidak dengan menemukan putrinya. Faktanya adalah dia kehilangan akal sehatnya setelah kehilangan anaknya. Erma, menurutnya, sudah lama pergi ke dunia lain dan belum pernah ke benteng tersebut.

    Kami menuju ke Farah dan memberitahunya bahwa Erma meninggal. Wanita itu akan mengerti bahwa kami sedang berbicara dengan Jet dan akan mengatakan bahwa dia berbohong. Tugas akan selesai.

    Hadiah: 480 poin pengalaman.

    Pembunuh geist

    Di dekat pintu masuk Fort “Joy” di dinding pelindung kami berbicara dengan Master Arnika. Dia akan bertanya kepada kita apakah kita baru saja bertemu Migo, temannya. Kemudian dia akan meminta Anda untuk menemukannya, dan juga akan menyarankan Anda untuk tidak kembali padanya tanpa informasi tentang Migo. Kita akan mempunyai dua pilihan.


    Membunuh Migo

    Kami pergi mencari Migo dan menemukannya di pantai dekat benteng dalam genangan darah. Kita mengetahui bahwa dia telah menjadi monster mengerikan yang melahap tubuh manusia. Dia tidak akan menyerang kita sampai kita memutuskan untuk berbicara dengannya.

    Migo merupakan musuh yang sangat berbahaya, tidak hanya mampu memberikan damage yang cukup besar dalam pertarungan jarak dekat, tapi juga menggunakan skill area-of-effect. Pertarungan dengannya menghabiskan sebagian besar persediaan ramuan penyembuh kami, tapi pada akhirnya kami mengalahkannya. Helm dan cincinnya jatuh dari monster itu.

    Kami mengambil cincin itu dan membawanya ke Arnika. Kita bisa berbohong padanya atau mengatakan bahwa kitalah yang berurusan dengan Migo. Bagaimanapun, kita harus menunjukkan padanya perhiasan itu (kita menaruhnya pada protagonis). Setelah dialog, pencarian akan menuju ke bagian yang selesai.

    Hadiah: 300 poin pengalaman dan helm.

    Reuni keluarga

    Pilihan ini hanya tersedia jika salah satu sahabat memiliki bunga Arnica. Itu dapat ditemukan di reruntuhan dekat menara, di mana menurut plotnya, kita harus bertemu dengan Master Boris. Kami berdiri menghadap menara, lalu belok kanan dan masuk ke reruntuhan. Jangan lupa tekan tombol Alt untuk menyorot semua objek di sekitar.

    Selanjutnya kita bicara dengan Migo, beri dia bunga. Monster itu akan bingung dan memberi kita cincin itu. Kami kembali ke Arnika dan memberi tahu dia di mana temannya sekarang. Kami menunjukkan padanya cincin itu dan menerima hadiah. Gadis itu kemudian akan pergi ke pantai.

    Kami mengikuti masternya, dan kemudian berbicara dengannya lagi, tetapi di area pantai. Dia akan memberi kita kunci yang dirancang untuk membuka salah satu pintu di benteng. Ini akan menyelesaikan tugas.

    Hadiah: 600 poin pengalaman dan kunci master.

    Peri tawanan


    Kami berbicara dengan Saheila, percaya bahwa dia mampu bertahan dalam pertemuan dengan Loshe. Hasilnya, kami mengetahui bahwa wanita muda ini mampu melihat masa depan. Kami percaya pada bakatnya untuk membuka dialog di mana Anda bisa bertanya padanya bagaimana cara melarikan diri dari benteng. Dia akan memberitahu kita bahwa untuk melarikan diri kita perlu berbicara dengan Amiro - ini adalah teman perinya. Dulunya ia tinggal di Gua, namun baru-baru ini ditemukan oleh Griff, komandan kamp. Kami setuju untuk menemukan temannya dan menerima petunjuk tambahan - kadal ada hubungannya dengan ini.

    Kami menuju ke dapur kamp dan mengetahui bahwa Griff telah mengirim peri itu ke penjara. Saat Anda mencoba mengobrol dengan peri tersebut, Griff akan bergabung dalam percakapan tersebut. Jika kita memutuskan untuk membawakannya barang-barang yang mungkin telah dicuri Amirault, komandan akan memberi kita kesempatan untuk berbicara dengan “si bertelinga panjang”. Peri itu akan memberi tahu kita bahwa dia tidak mencuri apa pun, tetapi hanya akan melarikan diri dari Fort Joy. Dia akan berjanji untuk menunjukkan jalan menuju kebebasan jika kita membantunya keluar dari kandangnya. Amiro juga akan mengatakan bahwa penjahat sebenarnya yang mencuri materi tersebut selalu batuk.

    Pengembalian bahan

    Untuk menemukan barang curian, kita menuju ke Gua. Setelah mencapai mereka, kami berbelok ke barat dan menemukan sebuah tanjung kecil dengan kamp nelayan.

    Kita mengetahui bahwa pencurian itu dilakukan oleh seekor kadal bernama Stingtail. Untuk mengembalikan materi, diperlukan karakter yang memiliki persuasi yang baik, oleh karena itu sebaiknya Anda tidak memulai percakapan tanpa ciri-ciri yang diperlukan. Karakter dengan parameter agility tinggi juga cocok.

    Catatan: Jika Anda memiliki Pangeran Merah di pesta Anda, biarkan dia berbicara dengan si pemimpi. Hal ini akan memajukan misi pribadi satelit.

    Jadi, kita membangunkan cicak dari tidurnya dan menanyakan apa yang dia ketahui tentang perbekalan yang dicuri dari dapur. Kami melanjutkan pembicaraan hingga muncul opsi persuasi. Kita juga bisa menaruh minat pada karakter ini dan menggunakan ketangkasan untuk mengembalikan semua material yang dicuri.

    Hadiah: 240 poin pengalaman.

    Kami sekarang akan memiliki opsi berikut untuk dipilih:

    • Kami mengembalikan perbekalan, mengkhianati kadal dan membantu membunuhnya.
    • Kami mengembalikan perbekalan, membicarakan tentang kadal itu, tetapi tidak membantu membunuhnya.
    • Kami mengembalikan perbekalan dan melindungi kadal.
    • Kami menyimpan semua barang untuk diri kami sendiri.

    Saat berbicara dengan Griff, kami memberi tahu dia bahwa kami dapat menemukan barang curian. Jika kami memutuskan untuk mengembalikannya kepada komandan, dia akan segera mengambil barang-barang itu dan menanyakan siapa pencuri sebenarnya. Kami memutuskan untuk mengatakan yang sebenarnya kepadanya sehingga dia akan membiarkan peri itu pergi. Kami berbicara dengan Amiro dan mencari tahu di mana jalan keluar rahasia dari Fort Joy. Dia juga akan meminta kita untuk mengambil jimat itu dan memberikannya kepada Saheila. Kami setuju dan menerima pencarian baru, yang hanya bisa diselesaikan di bab berikutnya.

    Hadiah: 840 poin pengalaman. Griff memutuskan untuk mengirim orang-orangnya untuk membunuh kadal itu. Anda dapat membantu mereka dan mendapatkan beberapa koin emas untuk itu.

    Jika kita berhadapan dengan Stingtail, kita tidak akan bisa menyelesaikan dua misi sekaligus. NPC ini diperlukan untuk melanjutkan pencarian pribadi para sahabat - Pangeran Merah dan Sebilla. Omong-omong, yang terakhir dapat ditemukan di sebelah perkemahan kadal. Anda pasti harus berbicara dengan mereka tentang mereka untuk menyelesaikan misi ini.

    Hadiah: 840 poin pengalaman dan 50 unit emas.

    Menyelamatkan kadal

    Kami berbicara dengan Griff dan memberitahunya bahwa kami dapat menemukan tanaman itu. Kami memberikannya kepada komandan, tetapi tidak mengungkapkan kepadanya nama pencurinya. Setelah ini, Griff akan memutuskan untuk menahan karakter utama dan sebagai hasilnya, pertempuran baru akan dimulai.

    Kami menempatkan petarung kami di balkon di atas lawan untuk menerima bonus kerusakan dan kemampuan menghadapi pemanah musuh. Kami mengalahkan semua lawan, mengambil kunci dari mayat komandan dan membebaskan elf itu. Amiro akan memberitahu kita tentang jalan tersembunyi dan memberi kita jimat yang perlu diberikan kepada peramal.

    Hadiah: 840 poin pengalaman

    Kami menyerahkan segalanya pada diri kami sendiri

    Kami memutuskan untuk menyimpan semua perbekalan untuk diri kami sendiri. Dalam hal ini, komandan akan segera menyerang kita. Kami mengalahkannya dan membebaskan peri itu. Namun, imbalannya akan lebih kecil dibandingkan jika kita memutuskan untuk menyerahkan cicak tersebut.

    Hadiah: 840 poin pengalaman

    Teleportasi

    Catatan: Jangan lewati misi ini dalam keadaan apa pun, karena Anda akan diberikan kemampuan Teleportasi sebagai hadiah untuk menyelesaikannya.

    1. Gavin ada di sini
    2. Di sini Anda dapat menemukan sarung tangan teleportasi.
    3. Ada pintu masuk menuju sel tahanan.
    4. Pelabuhan


    Saat menjelajahi ghetto Ford Joy, kita akan didekati oleh orang asing misterius yang akan menanyakan apakah kita datang ke sini sendirian. Kami menjawab ya, meskipun satelit kami berada di dekatnya. Jika Anda memilih opsi lain, misi tidak akan selesai. Namun, Anda dapat menipu sedikit dan mengambil karakter lain, lalu berbicara dengannya lagi dan menjawab pertanyaannya dengan positif.

    Percaya bahwa kami setuju untuk "meninggalkan" tim kami, Gavin akan mengungkapkan kepada kami rencananya yang brilian, yang implementasinya dia akan membutuhkan bantuan kami. Karakter level rendah akan menganggap tugas ini sangat sulit, jadi Anda harus menyelesaikannya saat Anda mencapai setidaknya level 4.

    Apa bantuan kami? Penting untuk mendapatkan artefak kuat yang memungkinkan untuk berteleportasi dalam jarak yang cukup jauh. Sarung tangan teleportasi bisa kamu temukan di pantai yang dijaga oleh 3 ekor buaya jahat. Jika Anda memiliki karakter yang levelnya bagus, tidak akan ada masalah dengan mereka, tetapi Anda tetap harus berhati-hati dengan efek slownya, karena saat menyerang, buaya dapat memperlambat dua atau lebih anggota party, jadi kami menempatkan karakter jauh dari satu orang ke orang lainnya.

    Kami memberikan perhatian khusus pada buaya yang memiliki penghalang magis. Kamilah yang mengenakan sarung tangan teleportasi, yang memungkinkan dia untuk langsung berpindah ke petarung kami. Kami menghindari pukulannya yang berapi-api dan berusaha untuk tidak mengumpulkan status negatif.

    Setelah mengalahkan monster, kami mengambil sarung tangan dan kembali ke Gavin. Untuk memulai percakapan yang diinginkan, lengkapi artefak pada pahlawan dan kirimkan dia ke NPC yang diinginkan. Gavin akan senang kami bisa mendapatkan gelangnya dan meminta kami membantunya melarikan diri. Kami mengikutinya ke lokasi yang disebut "Alcove Rahasia". Dua pilihan akan muncul di sini.

    Teleport Gavin ke pantai

    Kami memindahkan Gavin ke tempat terbuka di pantai. Namun, begitu dia berada di tempat yang tepat, Anda akan tahu bahwa dia tidak akan bisa membantu kita keluar dari tempat kita saat ini.

    Hadiah: 960 poin pengalaman dan sarung tangan teleportasi

    Teleportasi Gavin ke bebatuan

    Dalam hal ini, Gavin akan bisa mencapai pelabuhan. Pertama, teleport dia ke batu yang terletak sedikit di bawah tujuan akhir. Selanjutnya, Gavin akan memindahkan Anda ke tempatnya dan meminta Anda untuk memindahkannya ke batu berikutnya. Lalu dia akan pergi begitu saja.

    Catatan: cara ini akan memberi kita kesempatan untuk masuk ke dalam gua-gua yang terletak di bawah pulau dan merupakan rumah bagi ratu siput api. Pada suatu waktu dia berbisnis dengan Brakk sendiri.

    Hadiah: 960 poin pengalaman dan sarung tangan teleportasi.

    Apa yang terjadi pada Gavin?

    Setelah teleportasi, tugas akan selesai, tetapi jika Anda ingin mengetahui apa yang terjadi pada Gavin, Anda dapat mengejarnya menggunakan sarung tangan. Anda hanya perlu memindahkan semua anggota grup ke titik yang diinginkan, lalu mentransfer artefak ke yang lain untuk menteleportasi anggota partai terakhir.

    Jika Anda dapat mengikuti karakter ini, Anda akan mengetahui bahwa para master telah menanganinya, dan hasil seperti itu menanti anak laki-laki itu dalam hal apa pun.

    Kendi Jiwa Withermoor

    Di dalam Gua kita bisa bertemu dengan seorang anak bernama Modi. Menemukannya cukup mudah, karena dia selalu bermain di dekat pintu masuk Gua. Setelah berbicara dengannya, kami sepakat untuk bermain petak umpet.


    Pada pertandingan pertama kami mencari seorang anak laki-laki di atas alas kayu. Dia akan memuji kita atas perhatian kita, dan kemudian meminta kita bermain lagi. Kami setuju lagi dan mencarinya di ceruk sebelah pintu masuk. Setelah ini, Modi ingin memperkenalkan kita kepada temannya. Pastikan untuk menyimpan sekop (atau kadal), jika tidak, Anda tidak akan dapat menyelesaikan misi.

    Anak itu akan berlari ke dalam gua kecil dan mengajak kita menggali tanah untuk menemukan lubang palka. Kami menemukan tanggul dan menggunakan cakar kadal atau sekop di atasnya. Hasilnya, kami menemukan palka.

    Percakapan dengan Lord Withermoor

    Sebuah lubang di lantai akan membawa kita ke Sel yang Terlupakan. Kami menemukan seorang anak di sebelah patung besar. Anak laki-laki itu akan memberi tahu kita bahwa ini adalah sahabatnya. Kami mendekati patung itu dan memulai percakapan dengannya. Kita mengetahui bahwa Lord Withermoor menjadi patung batu lebih dari seribu tahun yang lalu. Dia akan meminta kita untuk menemukan tombak Raja Brakk di peti, yang akan memungkinkan dia untuk bergerak lagi.

    Kita bisa mendapatkan tombaknya atau menghancurkannya. Saat Anda memilih opsi pertama, opsi itu akan muncul di inventaris kami. Bagaimanapun, Tuhan akan berhenti menjadi patung, tapi dia tetap tidak bisa berjalan. Ada hal lain yang menghalanginya untuk bergerak. Dia akan meminta kita untuk menemukan jiwanya dan membebaskannya dari penawanan.

    Sebelum meninggalkan lokasi, kami berbicara lagi dengan anak itu. Kemudian kami memberi tahu dia bahwa dia harus berterima kasih kepada kami karena telah membantu temannya. Dia akan menunjukkan di peta di mana hartanya yang paling berharga berada.

    Kami memasuki benteng

    Setelah meninggalkan Gua, kami menuju ke Tempat Suci Tujuh, yang disebutkan Withermoor. Kami berinteraksi dengannya dan melihat opsi dialog baru. Pahlawan kita akan menarik tuas yang terletak di belakang patung dan membuka jalan sedikit ke depan.

    Lalu kita turun. Tidak ada lawan di sini, tetapi ada banyak peti tempat harta karun berada. Selanjutnya kita mencapai pintu terdekat, tidak jauh dari situ akan digambarkan sebuah kuil. Kita bisa mendobrak pintunya jika salah satu karakter mempunyai skill Stealth level 2.

    Kamu juga bisa mencapai lokasi ini dengan menyelesaikan quest “Captured Elf”. Setelah dibebaskan, Amir akan memberitahu kita tentang jalan tersembunyi. Untuk menggunakannya, Anda hanya perlu menggali tanah dengan sekop atau cakar cicak. Setelah melewati jalan itu, kita akan menemukan diri kita berada di salah satu sel tahanan Fort Joy.

    Kami pergi ke ujung koridor dan bertarung dengan beberapa master. Jika tuan yang terluka itu selamat, kita akan bisa menyelamatkannya. Selanjutnya, kita membutuhkan kunci yang membuka akses ke tingkat atas benteng. Itu terletak tepat di lantai di ruangan yang sama. Tahan tombol Alt untuk mempermudah pencarian.

    Menemukan toples jiwa


    Sesampainya di penjara benteng, kami menggunakan pegangan rahasia, seperti yang ditunjukkan pada gambar di atas. Hasilnya, kami membuka jalan menuju “Jalur Kuno”.

    Sepanjang jalan kita akan menemukan beberapa jebakan beracun. Mereka dapat dinetralkan dengan menggunakan alat khusus. Jika tidak ada, pertama-tama kita melewati satu jebakan, menunggu hingga status negatifnya hilang, lalu melalui jebakan kedua. Jangan lupa untuk menyembuhkan semua anggota party nanti. Anda juga bisa menghilangkan racun menggunakan kemampuan Pyromancy.

    Kemudian kita masuk ke sebuah ruangan besar yang ditengahnya terdapat 5 buah kendi. Salah satunya berisi jiwa Withermoor. Kami pergi ke sarkofagus yang berdiri di dekatnya. Kami tidak menyentuh kendi dalam kondisi apapun.

    Di atas ruangan kami menemukan patung Braccus, tersedia untuk interaksi. Jika hero tersebut memiliki parameter Perception yang rendah (atau tidak memiliki skill Loremaster), maka dia hanya akan mengutarakan pendapatnya tentang patung tersebut. Jika tidak, daftar opsi dialog akan muncul dan dengan memilih salah satu darinya kita akan menerima legging Brakk.

    Tangkapan layar di bawah menunjukkan kendi yang harus disentuh untuk menyelesaikan misi ini. Di bawah semua kendi ada sebuah plakat dengan nama Withermoor. Kita membutuhkan yang bertuliskan: Withermoore sang Pemohon.

    Jika Anda mengklik kendi yang salah, lawan baru akan muncul di lokasi tersebut. Kita bisa menghubungi mereka jika perlu untuk mendapatkan pengalaman tambahan. Setelah berinteraksi dengan kendi yang diinginkan, jendela dialog akan muncul. Dengan memilih opsi tindakan, kami akan memulai percakapan dalam grup untuk memutuskan apa yang harus dilakukan dengan kendi tersebut.

    Menghancurkan kendi

    Energi tersebut akan dilepaskan dari kendi, sehingga Withermoor akhirnya dapat menemukan kedamaian yang telah lama ditunggu-tunggu.

    Hadiah: 1400 poin pengalaman

    Menghisap energinya

    Kami memilih salah satu karakter dan berinteraksi dengan kendi untuk menyedot semua energi darinya. Opsi ini hanya akan tersedia setelah menyelesaikan misi "The Collar".

    Hadiah: satu Titik Asal.

    Mencari Emmy

    Untuk memulai quest ini kita membutuhkan karakter dalam grup yang memiliki talent Animal Friend. Satelit tersebut, misalnya, termasuk Ifan ben Mezda. Kemudian kita menuju ke Gua dan di dekat pintu masuk kita menemukan seekor anjing bernama Druzhok. Kami berbicara dengannya dan mengetahui bahwa penjaga menangkap temannya, Emmy. Kami setuju untuk membantu yang berkaki empat dan mengambil kunci di sebelah reruntuhan kapal laut, yang akan ditunjukkan oleh anjing itu kepada kami.


    1. Lokasi Druzhka
    2. Menemukan pintu masuk menuju penjara benteng
    3. Menemukan pintu masuk menuju sel tahanan

    Emmy dapat ditemukan di penjara Fort Joy - dia akan duduk di kandang. Kita bisa mencapainya dengan dua cara.

    Menggunakan pintu masuk rahasia di Fort Joy

    Kami menemukan jalan menuju penjara tidak jauh dari gerbang, yang dijaga oleh Master Borriss dan antek-anteknya. Mereka yang belum pernah ke sini sebelumnya harus mendapatkan kunci untuk membuka gerbang - untuk ini kita kalahkan para penjaga. Kami menemukan kuncinya di mayat tuannya.

    Kami pergi ke benteng melalui Gua

    Metode ini hanya tersedia setelah menyelesaikan tugas “Teleportasi”. Kami menuju ke "Ceruk Rahasia" dan memindahkan seluruh rombongan ke pantai. Selanjutnya kita pergi ke penjara, melewati jalan menuju gua. Di sini kita menemukan Master Houndmaster mengalahkan salah satu master (kemungkinan besar, dia mengkhianati mereka). Kami berbicara dengan penjahat, dan kemudian terlibat pertempuran dengannya.

    Kami tidak menempatkan anggota partai kami di dekat pintu masuk ruangan, karena ada barel minyak di dekatnya yang dapat diledakkan oleh musuh Anda. Selama pertempuran, kami berusaha untuk tidak membiarkan Delorus mati, karena dalam hal ini dia akan memberi tahu kami kata sandinya, sehingga kami dapat menghindari pertempuran dengan dua tuan yang berbahaya. Setelah mengalahkan semua musuh, kami mengambil kunci penjara, berbaring di kursi terdekat.

    Emmy terselamatkan

    Setelah memasuki penjara, kami langsung menuju ke tempat kandang. Anda dapat mengenali tempat ini dari 4 anjing yang berjalan di sini. Kami membuka ruangan dengan kunci yang ditemukan atas petunjuk Druzhka. Setelah memasuki ruangan, percakapan dimulai dengan karakter yang tadi mengobrol dengan Druzhok. Kami menyebutkan nama anjing ramah dalam percakapan dan mengatakan bahwa dia ingin membawa pulang Emmy. Dalam hal ini, anjing tidak akan menyerang kita. Ngomong-ngomong, salah satu anjingnya adalah Emmy yang sama.

    Hadiah: 2200 poin pengalaman.

    Emmy tidak bisa diselamatkan

    Jika nama Druzhka tidak disebutkan, anjing-anjing itu akan langsung menyerang kita. Dalam hal ini, perhatian khusus harus diberikan pada hewan dengan busur panah, yang menyebabkan kerusakan besar. Kami menggunakan pintu sebagai penghalang lawan.

    Setelah menyelesaikan pertempuran, kami pergi ke kamar tidur dan menemukan beberapa barang berharga, termasuk panah otomatis anjing itu.

    Hadiah: 120 poin pengalaman per pertempuran.

    Kami kembali ke Druzhku dan memberitahunya tentang kematian Emmy. Tentu saja, kami tidak akan menerima imbalan apa pun untuk ini dan sangat sedikit poin pengalaman yang akan diberikan.

    Bersudut

    Tugas ini dapat diselesaikan dengan dua cara. Yang pertama, kita perlu berbicara dengan setidaknya satu pencari yang berada di tempat suci Amadia. Dari dia kita mengetahui bahwa Gareth, pemimpin mereka, pergi mencari senjata yang bisa membantu mereka melarikan diri dari Fort Joy, tapi dia masih belum kembali. Kami setuju untuk membantu mereka menemukan Gareth.


    1. Lokasi Suaka Amadia
    2. Lokasi Gareth

    Kami mencari Gareth di Reruntuhan Lama - dia akan bertarung dengan beberapa tuan. Jika sebelumnya kita belum pernah berbicara dengan teman-temannya, maka tugas dimulai dengan mencari lokasi NPC tersebut. Kami mengikuti jalan sepanjang dinding agar tidak bertabrakan dengan Shriker (Screamer). Lalu kami masuk ke dalam dan memulai percakapan dengan para master. Jika kita memiliki rekan yang memiliki kemampuan persuasi yang baik, kita dapat meyakinkan mereka untuk pergi dengan berpura-pura menjadi ahli rahasia. Selanjutnya, kami terus bergerak maju dan bertemu Gareth yang sedang melawan sekelompok musuh. Pencarian dapat berakhir di salah satu dari tiga akhir.

    Menyelamatkan Gareth

    Kami membantu Gareth dalam pertempuran dengan para master dan jangan biarkan dia mati selama pertempuran. Lalu kami berbicara dengannya. Dia akan mengatakan bahwa dia dapat membantu kita melepaskan kerahnya, dan akan menyebutkan rencananya untuk melarikan diri dari benteng menggunakan perahu tuannya. Dalam kasus terakhir, Anda memerlukan senjata yang mampu menimbulkan kerusakan pada Alexander. Hasilnya, misi “Call to Arms” akan terbuka.

    Hadiah: 1800 poin pengalaman.

    Bunuh Gareth

    Kami memihak para master dan dengan mudah membunuh anak itu. Namun, jika dia mati, kita tidak akan bisa menyelesaikan misi “Call to Arms”.

    Hadiah: 2240 poin pengalaman.

    Membiarkan Gareth mati

    Kami tidak mengambil tindakan apa pun dan membiarkan Gareth mati di tangan para majikan. Dalam hal ini, misi “Call to Arms” akan diblokir dan kami tidak akan menerima pengalaman apa pun.

    Hadiah: TIDAK.

    Bukan permainan anak-anak

    Saat berada di penjara Fort Joy, Anda dapat menemukan penguasa Goa dan Karin, yang menangkap Khan ketika dia mencoba membuka kunci. Jika kami tidak dapat menyelamatkan nyawa Delorus sebelumnya dan, oleh karena itu, kami tidak menemukan kata sandi rahasianya, maka dalam hal ini kami tidak dapat melakukannya tanpa perlawanan. Setelah mengalahkan para master, kami berbicara dengan Khan. Dia akan memberitahumu bahwa dia naik ke sini untuk mencari seorang teman bernama Verdas. Untuk mengungkapkan rasa terima kasihnya kepada kami, dia akan menawarkan untuk menggunakan perahunya dan meninggalkan benteng ghetto.

    Hasilnya, Khan akan bisa mencapai pantai yang terletak tidak jauh dari Tempat Suci Amadia, tempat tinggal para pencari lainnya. Mereka bisa memberi tahu kita rencana menarik untuk melarikan diri dari benteng terkait pencurian kapal majikannya.

    Perbendaharaan Raja Brakk

    Ada dua cara untuk menjalankan tugas ini. Yang pertama melibatkan membaca jurnal, yang bisa kita temukan di sebelah mayat Magilla. Metode kedua melibatkan menemukan jalan tersembunyi yang mengarah langsung ke tempat perlindungan.


    Memasuki gua, kita langsung bertemu Trompdoy, yang akan mulai mengejek kita, tapi kita tidak akan bisa berbuat apa-apa padanya. Ketika dialog selesai, kita mendekati kotak ke-3. Di belakang mereka ada sebuah jembatan yang hanya bisa dilihat jika Anda berada sangat dekat dengannya. Kami menyeberangi jembatan dan menemukan diri kami di jalan buntu. Pada akhirnya kami menemukan seekor reptil membantu mencapai langkan. Dalam situasi apa pun kita tidak boleh melewati dua tepian, karena dalam hal ini kita harus terlibat dalam pertempuran dengan salinan Trompdoy lainnya. Mereka akan menggunakan serangan area dan tim kami, yang berdiri di koridor kecil, akan menjadi target yang sangat baik bagi mereka.

    Kami langsung menuju ruangan dengan patung yang terletak di tengah. Kita bisa melanjutkan dengan memberikan dua jawaban yang benar atas pertanyaan yang diajukan oleh sosok batu tersebut. Jawabannya dapat ditemukan.

    Setelah berbicara dengan patung itu, kami melewati pintu yang terbuka. Di sini kita kembali harus melawan Trompdoy. Pertarungan dengannya akan berakhir hanya setelah mengalahkan musuh versi sebenarnya. Namun, itu tidak menonjol dari salinannya sama sekali. Namun, Trompdoy yang sebenarnya akan menyerang Anda di antara gelombang pertama, dan oleh karena itu Anda harus memusatkan perhatian Anda padanya.

    Kami menyelesaikan pertempuran dan menuju ke ruang penyimpanan, di mana terdapat kendi berisi jiwa. Kami menemukan tempat di mana jiwa Trompdoy disembunyikan dan setelah percakapan singkat kami memutuskan apa yang harus dilakukan dengannya.

    Menghancurkan kendi

    Hasilnya, kita akan melepaskan energi yang terkunci di dalam bejana, dan dengan demikian membebaskan Trompdoy.

    Hadiah: 4200 poin pengalaman.

    Menyerap energi

    Kami berinteraksi dengan salah satu pahlawan dengan kendi, meminum semua energi. Tindakan ini akan tersedia bagi kami hanya setelah menyelesaikan tugas "Kerah".

    Hadiah: satu Titik Asal.

    Sentuhan penyembuhan

    Saat berada di Sanctuary of Amadia, kita akan bertemu dengan beberapa seeker yang kondisinya serius. Waktu yang singkat akan diberikan untuk penyembuhan mereka. Jika kita tidak punya waktu untuk menyembuhkan mereka dalam jangka waktu yang ditentukan, mereka akan mati. Anda dapat menyembuhkan orang malang menggunakan berbagai mantra. Ketika ketiga orang yang terluka telah disembuhkan, Anda dapat mengandalkan barang berharga dari Simone.

    Hadiah: 300 poin pengalaman dan salah satu artefak untuk dipilih jika semua pencari telah disembuhkan.

    Gudang senjata

    1. Lokasi lorong menuju reruntuhan yang hancur.
    2. Lokasi jalan menuju kantong orang gila.

    Saat mengunjungi Reruntuhan Lama, kita bisa menemukan sebuah gerbang yang mengarah langsung ke Reruntuhan yang Hancur. Di lokasi ini kita menemukan seorang master yang berada di ambang kematian. Kami berbicara dengannya dan mencari tahu di mana tepatnya kami berakhir.

    Target utama kami akan berlokasi tepat di luar gerbang. Tarik tuas di dekat master untuk membuka penghalang. Tuasnya akan dikutuk, jadi pertama-tama kita gunakan mantra pemberkatan padanya. Lalu kami membuka gerbang dan masuk ke dalam.

    Disini kita menemukan peti yang hanya bisa dibuka jika kita memiliki cincin Raja Brakk atau satu Titik Sumber. Dengan tidak adanya hal-hal ini, kami menuju ke perbendaharaan Brakk, yang terletak di kantong orang gila. Quest akan berakhir setelah kita mendapatkan item yang sangat berharga dari peti.

    Hadiah: 1800 poin pengalaman dan Kuil Braccus Rex.

    Babi Menyala

    1. Lokasi babi yang terbakar
    2. Lokasi Feder
    3. Lokasi Suaka Amadia

    Saat menjelajahi pulau, kita mungkin menemukan area di mana beberapa perangkap dipasang dan babi-babi terbakar tergeletak. Kami menggunakan mantra "Berkah" pada semua babi yang ada di lokasi tersebut. Setelah menyembuhkan babi pertama, Anda harus bertarung sedikit.

    Setelah menyembuhkan hewan malang, kami menuju ke pantai tempat tinggal naga. Di sana kami menemukan babi lain - Federa. Kami berbicara dengannya dan mengetahui bahwa dia dulunya adalah manusia. Kami pergi ke Tempat Suci Amadia.

    Kami berbicara dengannya lagi, setelah mencapai tempat suci. Kami menyarankan Federa pergi ke tempat penyembuhan yang terletak di sebelah patung Amadia. Hasilnya, dia akan menjadi manusia kembali dan bisa menawarkan banyak hal menarik untuk dijual kepada kita.

    Hadiah: 3600 poin pengalaman.

    Naga Tanpa Sumber

    1. Lokasi Slane
    2. Lokasi lorong menuju gua tengkorak

    Di wilayah labirin kita menemukan pantai yang tertutup es. Di sini tinggal seekor naga, dipenjarakan di dalam sangkar. Kami menghancurkan totem yang terletak di sekitar makhluk ajaib, dan memulai percakapan dengannya. Nama naga itu adalah Slaine dan dia dikurung di sini oleh penyihir mengerikan Radek. Hanya tongkat pemurninya yang bisa membantunya mematahkan mantranya. Kami setuju untuk menemukan artefak dan membebaskan Slaine.

    Radek dapat ditemukan di dalam gua tengkorak yang terletak di sebelah pantai, sehingga akan cukup mudah untuk menemukannya, namun melewati gua tersebut akan jauh lebih sulit karena terdapat jebakan di setiap langkahnya. Dengan tidak adanya alat khusus, kita harus mengalami sendiri semua status negatif dari jebakan. Di akhir penjara bawah tanah kita bertemu dengan seorang penyihir. Dia tidak akan setuju dengan argumen kami, dan oleh karena itu pertengkaran dengannya tidak dapat dihindari.

    Setelah mengalahkan penyihir itu, kami mencari tubuhnya dan menemukan tongkatnya. Kami kembali ke Slaine dan memilih salah satu dari dua akhiran.

    Berikan tongkat itu pada naga itu

    Dalam hal ini, binatang ajaib itu akan mematahkan mantra yang menahannya. Dia akan berjanji bahwa Dia akan membantu kita di saat-saat bahaya yang mengerikan.

    Hadiah: 4 artefak bagus dan beberapa artefak lainnya untuk dipilih (tergantung kelas pahlawan).

    Kami menolak memberikan tongkat kepada naga itu

    Lalu kita harus bertarung dengan reptil itu. Pertempurannya akan sangat sulit dan berdarah, jadi kami menyarankan Anda untuk mempersiapkannya terlebih dahulu.

    Hadiah: sejumlah besar poin pengalaman

    Nasib yang lebih buruk dari kematian

    Tugas dimulai setelah mengenai menara yang terletak di ujung labirin gargoyle. Disini kita akan bertemu dengan 3 orang mati yang bisa berbicara.

    Selama percakapan dengan mayat hidup, kami menemukan bahwa ketiganya terpisah dari kenyataan. Kita bisa setuju dengan sudut pandang mereka atau membuktikan bahwa mereka salah. Namun, di sini kita perlu memilih kata-kata dengan hati-hati, karena jika terjadi pertengkaran, undead akan menyerang kita. Dalam kasus terakhir, kami menjauh dari musuh secepat mungkin, karena sangat mustahil untuk membunuh mereka.

    Tujuan utama dari pencarian ini adalah untuk menemukan bejana jiwa tiga orang mati berjalan. Mereka dapat ditemukan di brankas, yang dibuka ketika menyelesaikan misi "Perbendaharaan Raja Brakk". Kendi ditunjukkan pada gambar di bawah.

    Menghancurkan pembuluh darah

    Dalam hal ini, orang mati akan dapat memperoleh kedamaian abadi.

    Hadiah: sejumlah besar poin pengalaman.

    Menyerap energi

    Kami menyedot energi bejana dengan salah satu karakter. Opsi ini hanya akan tersedia setelah menyelesaikan tugas “Kerah”.

    Hadiah: satu Titik Sumber untuk setiap kendi.

    Labirin Gargoyle

    Di pintu masuk Sanctuary of Amadia kita akan menemukan menara dengan pintu masuk ke labirin. Quest ini dimulai segera setelah kita membuka pintu yang menuju ke lokasi ini.

    Ada lusinan jebakan yang ditempatkan di seluruh labirin, dan untuk membuka pintu Anda harus menggunakannya, yang dapat ditemukan di altar tersembunyi dan setelah menggunakan portal. Jika Anda tidak ingin membuang waktu mencari tengkorak, Anda dapat menavigasi labirin menggunakan teleportasi.

    Rute paling nyaman dan aman melalui ruang sumber ditunjukkan pada gambar di bawah. Di pintu masuk, gargoyle akan membunuh kita dengan menggunakan serangan api. Dalam pertempuran ini, ada baiknya menggunakan mantra "Berkah", yang mengubah api sederhana menjadi api suci, menyebabkan peningkatan kerusakan pada undead. Setelah memenangkan pertempuran, kami menuju ke Sejarawan dan membebaskannya dari kutukan. Untuk melakukan ini, Anda perlu menggunakan berkah di kolam yang berisi darah (dibuat oleh mantra “Hujan Berdarah”).

    Jalan menuju menara mengarah melalui pintu yang terletak di bawah gargoyle. Pencarian akan dianggap selesai ketika pahlawan Anda menaiki tangga menuju menara.

    Penting: Jika Anda telah menyelesaikan misi yang berhubungan dengan perbendaharaan Brakk dan Anda memiliki cincinnya, Anda dapat menunjukkannya kepada gargoyle. Dalam hal ini, patung itu mengenali pemiliknya di dalam diri Anda dan segera memindahkan Anda ke menara.

    Pengagum abadi

    Saat berada di Sanctuary of Amadia, kami berbicara dengan Graziana. Dia akan meminta kita untuk mendapatkan bejana dengan jiwanya. Kami setuju dan menuju ke perbendaharaan Raja Brakk, yang berhasil kami temukan sebelumnya. Kendi yang dibutuhkan ditandai pada gambar di bawah. Ketika kita mengambilnya, kita akan langsung mengerti bahwa di dalamnya terkandung jiwa Graziana.

    Kami kembali ke gadis itu dan menyerahkan kendi itu. Dia akan menceritakan kepada kita kisah hidupnya dan pada akhirnya tugasnya akan dianggap selesai.

    Hadiah: 2 item berharga dan 4 item lainnya untuk dipilih (Anda harus memilih tergantung pada kelas pahlawan Anda.

    Arena Fort Joy

    Di sini kita harus menghadapi semua musuh di arena, dan setidaknya satu anggota tim harus tetap berdiri. Kami berbicara dengan karakter yang berdiri tidak jauh dari arena untuk memulai tugas.

    Kami sampai ke arena menggunakan palka yang terletak di dapur kamp. Kami mencari koordinat berikut: X: 215 Y: 131. Kemudian kami berbicara dengan penyelenggara pertempuran dan mengalahkan semua lawan. Setelah kemenangan, kami memilih hadiah kami.

    Semua anggota kelompok kami akan otomatis sembuh jika setidaknya satu dari mereka selamat. Kami tidak menyia-nyiakan gulungan kebangkitan, mengetahui bahwa kami bisa menang bahkan dengan tim yang tidak lengkap. Panduan ini membahas secara rinci perjalanan Arena of the One.

    Setelah menyelesaikan quest, kita menuju ke Nebora. Dia akan bisa melepas kerah dari karakter utama ketika dia mengetahui bahwa dia mampu menjadi juara arena.

    Reaper's Coast - Memanfaatkan Kekuatan Sumber

    Mereka tidak akan lulus

    Sesampainya di pantai Reaper, kami berbicara dengan seorang anak yang menyebut dirinya Barin - dia berada di jembatan yang rusak. Anda juga dapat memulai misi ini dengan berbicara dengan Mary, penjaga jembatan.


    Kami pergi ke rumah penjaga jembatan (kami melewati kastil paladin dan kuburan) untuk menghadapi monster di sana. Untuk membuka gerbang, kita memerlukan kunci utama dan keterampilan meretas yang mumpuni.

    Jika Mary selamat dari pertempuran, dia akan memberi kita hadiah. Di rumahnya kita juga bisa menemukan kunci yang membuka palka Mary.

    Karavan yang Dijarah

    Tugas ini bisa kita ambil setelah menemukan karavan master yang terletak di dekat titik awal lokasi. Kami berdialog dengan anak laki-laki dan para kurcaci yang menjadi gila dan menemukan bahwa iblis dari kehampaan menangkap penyihir dan membawanya ke ruang bawah tanah Gua Penghancur.

    Kemudian kami berbicara dengan Raymond, yang ada di Driftwood, dan kemudian kami memberi tahu Julian, master lokal, tentang apa yang terjadi.

    Petak umpet

    Saat berada di Driftwood, kami berbicara dengan dua anak yang sedang bermain di sebelah dermaga - Harietta dan Ben. Kami mengetahui bahwa sahabat mereka mencoba berenang ke Fort Joy, tetapi kemudian menghilang. Mereka mengkhawatirkannya dan ingin tahu apa yang terjadi padanya.

    Kita menuju titik pada koordinat berikut (X: 450, Y: - 46) dan menemukan di pantai (terletak di sebelah titik awal lokasi) seekor hiu yang terdampar di pantai. Kami berbicara dengannya dan mengetahui bahwa dia tidak ingin berada di dalam air lagi, karena beberapa monster tinggal di dalamnya. Kami membunuhnya, lalu mencari mayatnya dan menemukan kaki seseorang. Kami membiarkan peri itu memakannya untuk mengetahui bahwa itu milik Joe.

    Catatan: Jika tidak ada elf di party Anda, maka Anda dapat memilih Fain, memakaikan topeng transformasi padanya dan menjadikannya elf. Hasilnya, dia bisa melihat kenangan orang yang sudah meninggal.

    Kami kembali ke anak-anak dan memberi tahu mereka apa yang terjadi pada teman mereka. Akibatnya, tugas akan berpindah ke bagian yang sudah selesai.

    Hadiah: 3000 poin pengalaman jika kita mengetahui nasib anak itu.

    Kapan menghitung ayam

    Kami menemukan kandang ayam di pantai Reaper, tempat tinggal beberapa ayam. Jika dalam grup ada karakter yang memiliki talent “Friend of Animals”, kita berbicara dengan salah satu ayam (Big Marge). Dia akan memberi tahu kita bahwa seseorang mencuri telurnya dan meminta kita menemukan barang-barang yang tak ternilai harganya bagi mereka.

    Kami menuju ke titik yang ditunjukkan di peta dan terletak sedikit di utara kandang ayam, dan kemudian kami menghadapi semua iblis di Void. Hampir semua telurnya akan rusak, namun salah satunya masih bertahan - letaknya di pinggir pantai. Kami mengambilnya dan kembali ke ayam.

    Big Marge akan memberitahu kita di mana menemukan harta karun itu. Untuk melakukan ini, Anda harus pergi ke bagian belakang kandang ayam dan menggali peti.

    Kemudian kita kembali ke kandang ayam beberapa saat kemudian (setelah menyelesaikan dua atau tiga quest) dan menemukan ayam hitam Squeak di dalamnya. Kami melihat bahwa dia membunuh semua ayam, tetapi pada saat yang sama dia memperlakukan kami dengan cukup ramah. Apalagi dia akan mulai mengikuti kita seperti kucing hitam di lokasi sebelumnya.

    Kami menggunakan penglihatan hantu untuk memunculkan semangat Big Marge. Dia akan meminta kita untuk menemukan ayah ayam itu. Kami menuju ke titik yang ditunjukkan di peta (X: 437, Y: 304) dan menemukan di sana Ayam Ajaib, Papa Squeak.

    Dia akan memberitahu kita bahwa Squeak perlu ditangani, karena dia adalah pembunuh biasa. Kita bisa setuju untuk membunuh ayam tersebut atau menolak untuk membunuhnya. Bagaimanapun, kita harus melawannya, karena dia akan berubah menjadi monster jahat dan memanggil selusin anak ayam yang mematikan. Setelah menang, sebuah peti akan muncul di dekat Magic Rooster, di dalamnya Anda dapat menemukan beberapa item epik dan legendaris.

    Hadiah: 5000 poin pengalaman dan beberapa hal bagus.

    Ilmuwan Grebb

    Sesampainya di area pemancingan Driftwood, kami menemukan seorang ilmuwan bernama Grebb sedang mempelajari ikan yang terinfeksi Void. Kami setuju untuk makan 3 ikan demi percobaan.

    Dia akan menawarkan untuk makan ikan berwarna coklat, kuning atau merah. Setelah itu, karakter tersebut akan menerima status “keracunan” selama beberapa putaran. Namun peneliti akan memberi kita campuran jamu tergantung ikan yang kita makan. Dia juga akan menyarankan kita untuk mencampur tanaman yang dihasilkan dengan ikan beracun untuk meningkatkan efek ramuannya.

    Satu anggota party hanya bisa memakan satu ikan, artinya kamu membutuhkan 3 karakter untuk memakan semua ikan tersebut. Saat berbicara dengan seorang ilmuwan pahlawan terakhir, yang belum makan apa pun, tugas akan selesai secara otomatis dan Anda akan menerima sejumlah kecil poin pengalaman.

    Catatan: Bahkan rekan sewaan pun dapat berpartisipasi dalam misi ini jika Anda tidak mengadakan pesta penuh.

    Kerugian di buku besar

    Di kedai Driftwood kita bisa menemukan seorang pria bernama Garvan. Dia akan meminta Anda untuk menyelidiki kasus terkait hilangnya perbekalan yang seharusnya datang melalui jalur perdagangan yang terletak di bagian barat area ini. Menuju ke titik yang ditentukan dan kami menemukan troll di sana menjaga jembatan. Kita bisa mengirimnya ke dunia lain atau membantunya dengan menyelesaikan tugas “Pesaing Bisnis”.

    Kami mengikuti jejak darah dan bertemu dengan sekelompok kurcaci dan binatang buas mereka bernama Pasha. Kita dapat memberitahu Garvan bahwa perbekalannya telah dihancurkan atau mengembalikan kotak kayu yang tersisa kepadanya. Atau kami melanjutkan penyelidikan.

    Kami menggali sisa-sisanya di kuburan yang dangkal dan memberikannya kepada peri - dia mengetahui bahwa pedagang itu dibunuh bukan oleh iblis dari kehampaan, tetapi oleh rekan bisnisnya (Anda juga dapat mengubah Fain menjadi peri menggunakan topeng transformasi dan kemudian dia akan dapat melihat dengan tepat bagaimana saudagar itu meninggal). Kami mengaktifkan penglihatan hantu dan berbicara dengan hantu pedagang. Kami setuju untuk membalaskan dendamnya untuk memulai misi “Penangkapan Agresif”.

    Sedangkan untuk Garvan, dia hanya membutuhkan sebuah kotak dan hadiahnya akan langsung bergantung pada isi kotak tersebut (apa yang kita putuskan untuk ditinggalkan di dalam).

    Pesaing bisnis

    Troll Marg dan Gorg mencoba menjalankan bisnis yang sama, dan karenanya merupakan pesaing langsung. Setiap orang akan meminta kita untuk menghadapi pesaingnya. Kami dapat membantu salah satu dari mereka, tetapi kami segera menyadari bahwa troll adalah lawan yang sangat berbahaya; misalnya, Gorg dapat melumpuhkan karakter lemah dengan satu pukulan. Oleh karena itu, ada baiknya mempersiapkan diri dengan baik untuk pertempuran dengan monster-monster ini.


    Dengan menggunakan api, kamu bisa menghilangkan efek regenerasi darah dari Gorg, dan dengan menggunakan keracunan, kamu bisa menghilangkannya dari Marg.

    Pengambilalihan secara agresif

    Jadi, setelah berbicara dengan hantu Liam (pedagang) dalam misi “Kerugian di Buku Besar”, kami mengetahui secara pasti bagaimana pedagang itu meninggal dan setuju untuk menangani pembunuhnya. Anda dapat membunuh Garvan tanpa disadari - untuk melakukan ini, kami memberinya makan sup daging beracun, yang kami buat dari ikan yang terinfeksi Void dan sup sederhana. Setelah itu, dia akan menuju ke rumah sakit yang terletak di belakang kedai. Jika dia melihat kita, dia akan langsung menyerang. Kami membunuhnya dan mencari mayatnya. Hasilnya, kami mendapatkan kepala Garvan yang terpenggal. Kami meneruskannya ke Liam dan mencari tahu lokasi harta karun itu, yang akan menjadi hadiah kami.

    Namun, Anda dapat memberikan kepalanya kepada elf tersebut dan membiarkannya memakannya untuk menerima bakat unik “Rahasia Pedagang”, yang meningkatkan parameter “Pertukaran” sebanyak satu poin. Namun, dalam kasus ini, Liam tidak akan memberi tahu kami di mana harta karun itu berada.

    Kita bisa mencoba membunuh Garven tepat di kedai minuman. Untuk mencegah dia menjadi musuh kami, kami tidak memperingatkan siapa pun tentang serangan itu. Kami mengambil senjata beracun di tangan kami, menuangkan hujan di sebelahnya, dan kemudian menginfeksi genangan air dengan bantuan senjata beracun. Selanjutnya, kami meninggalkan kedai, berdiri di jalan selama beberapa menit dan diam-diam kembali ke gedung. Kami menunggu sampai Garvan meninggal - akibatnya, tidak ada yang tahu bahwa kami yang melakukannya.

    Penting juga untuk menyimpan 1.000 koin sebagai cadangan untuk menyuap individu paling penasaran yang memutuskan untuk menginterogasi Anda (kami dapat meyakinkan mereka). Selanjutnya, kami tidak mendekati kedai tersebut untuk jangka waktu tertentu, sampai semua orang tenang dan kembali menjalankan tugasnya. Setelah ini, kita dapat dengan mudah memenggal kepala Garvan.

    Ngomong-ngomong, kamu bisa menemukan sendiri harta karun Liam, jadi lebih baik berikan kepalanya ke elf itu.

    Jaringan keinginan duniawi

    Kami menuju ke bagian bawah lokasi dan mencari wanita eksentrik di bawah Driftwood, bernama Dorothea. Kami setuju untuk melihat cincinnya dan memilih salah satu penglihatan (semuanya akan menimbulkan reaksi berbeda). Kemudian dia akan meminta kita untuk berbicara dengannya sendirian di tikungan, jadi kita membagi pasukan dan menjauhkan teman kita dari karakter utama. Lalu kami bertemu wanita itu dan melihatnya menjadi laba-laba raksasa. Di sini Anda harus memutuskan: biarkan dia mencium protagonis atau mengambil senjata dan menyerang monster itu.

    Serang laba-laba raksasa

    Kami melawan monster itu dan mengalahkannya. Hasilnya, seluruh anggota grup kami akan menerima 4 ribu poin pengalaman. Kami memeriksa tubuh laba-laba dan menemukan beberapa belati bagus, kunci, dan berhala kebangkitan (secara otomatis menghidupkan kembali pahlawan setelah mati jika ada dalam inventaris).

    Biarkan laba-laba mencium sang pahlawan

    Laba-laba akan segera menggigit leher protagonis, memberinya bakat unik “Spider Bite”. Efeknya akan bergantung pada visi yang dipilih sebelumnya:

    • Towering Oak (meningkatkan Kekuatan sebanyak 2 poin, namun menurunkan Konstitusi sebanyak 2 poin).
    • Curved Feather (meningkatkan Intelijen sebanyak 2 unit, tetapi mengurangi Konstitusi sebanyak 2 unit).
    • Peti emas (menambahkan 2 ribu emas ke inventaris, tetapi mengurangi fisik sebanyak 2 unit).
    • Naga (meningkatkan kecerdasan sebanyak 2 unit, tetapi mengurangi konstitusi sebanyak 2 unit).
    • Cocoon (menambahkan satu idola kebangkitan ke inventaris, tetapi mengurangi konstitusi sebanyak 2 unit).

    Setelah digigit, kita bisa membiarkan laba-laba itu pergi atau menyerangnya. Perhatikan bahwa meskipun Dorothea akan menyuruh kita untuk menemuinya sendirian, kita dapat menggunakan bantuan pahlawan lain yang kita kendalikan, sehingga pertarungannya akan cukup mudah. Untuk memaksimalkan pengalaman, Anda harus mencium laba-laba dengan semua karakter dalam grup, dan menyerang monster terakhir.

    Anda tidak bisa menghilangkan kesedihan

    Kami pergi ke kedai Driftwood dan naik ke lantai 2. Di sana kami menemukan Kapten Ableweather, yang akan memberi kami tugas untuk menyelamatkannya dari dering yang menyakitkan. Kami menggunakan keterampilan penglihatan hantu dan menemukan hantu di dalam ruangan menyiksa seorang gadis. Kami meyakinkan hantu itu untuk pergi, sehingga menyelamatkan kapten dari siksaan.

    Ableweather kemudian akan menunjukkan lokasi kompasnya di peta. Kami menuju ke tempat yang tepat dan menteleportasi salah satu karakter untuk membuka palka. Di dalamnya kita menemukan kompas yang dikelilingi kabut. Untuk mendapatkan item ini kita membutuhkan Undead atau spell teleportasi.

    Kargo yang aneh

    Setelah menemukan Higba di dalam tong ikan yang terletak di ruang pemancingan (tugas “The Lost Masters”), kita dapat membawanya kembali atau membantunya melarikan diri.

    Saat memilih opsi kedua, kita perlu mengawal NPC ini melampaui batas lokasi Driftwood, dan kita harus menghindari pertemuan dengan para master. Dengan menggunakan mini-map, kami melacak lokasi para master dan jangan lupa untuk menggunakan kerahasiaan. Namun, Anda dapat melakukannya dengan lebih mudah dan cukup bawa Higba ke barat pelabuhan dan, dengan menggunakan teleportasi, pindahkan dia ke pantai seberang.

    Hasilnya, kami mendapatkan sedikit poin pengalaman dan petunjuk tentang siapa sebenarnya penjahat sebenarnya (juru masak yang bekerja di kedai minuman). Kita juga bisa mengetahui dimana mencari Master Hanang. Antara lain, kita dapat menteleportasi NPC ke titik yang ditunjuk oleh penanda dan menerima hadiah untuk itu. Bahkan jika Anda memilih untuk melarikan diri, Anda dapat menyerahkan Higba kepada tuannya kapan saja.

    Cinta memiliki harga

    Kami menuju ke kedai Driftwood dan berbicara di sana dengan seorang pria bernama Lovrik. Dia akan berjanji kepada kita untuk mencoba sesuatu yang eksotis. Kami memberinya jumlah tertentu dan mendapatkan kunci ruang atas.

    Kami pergi ke sana sendirian dan menghabiskan satu malam di apartemen. Di pagi hari, bandit akan masuk ke tempat kami dan mulai mengancam kami, menuntut agar kami menyerahkan semua uang kami. Jika Ifan ben Mezd adalah pahlawannya, maka para penjahat akan mengenalinya dan segera meninggalkan ruangan. Jika tidak, kita akan pergi ke dunia lain atau kehilangan banyak uang. Apakah Pangeran Merah masih di dalam kamar? Dalam hal ini, kadal yang kita temui akan menjadi Putri Merah.

    Kami kembali ke Lovrik dan mengetahui bahwa dia terpaksa melakukan ini demi putrinya. Kami bertanya kepada juru masak dan mengetahui bahwa dia berbohong, tetapi Lovrik sudah lari dari kedai.

    Arena Kayu Apung

    Saat berada di kedai Driftwood, kami turun ke basement dan menemukan arena tempat diadakannya perkelahian ilegal. Kami setuju untuk mengambil bagian di dalamnya. Pada pertarungan pertama kita harus bertarung dengan penutup mata, yang akan mengurangi akurasi dan jangkauan hero secara signifikan, jadi kita harus bersiap dengan baik untuk pertempuran tersebut.

    Dalam pertempuran kedua Anda harus melawan Murga, yang bertarung seperti bajingan. Saat dia melakukan gerakan keduanya, Void Fiends akan muncul di arena. Kami mengalahkan monster dan membunuh Murga. Hasilnya, kami akan menerima gelar juara.

    Dalam kedua pertempuran tersebut, ada baiknya menggunakan perisai dan berbagai buff pada karakter terlebih dahulu. Kami tidak terbawa oleh transformasi, karena perban masih akan menghalangi Anda untuk menggunakan sebagian besar keterampilan ini. Dalam pertempuran pertama, ada baiknya memanggil makhluk yang mungkin tidak membatasi diri pada perban.

    Jika Murga tidak dapat menjangkau karakter kita sebelum iblis muncul, maka dia akan mulai melawan musuh bersama kita. Dalam hal ini, lebih baik menjauh darinya. Walaupun Worm tidak menimbulkan bahaya yang sama seperti saat pertarungan dengan Alexander, namun tetap dapat menghancurkan hidup kita, misalnya akan membelenggu rasa sakit. Sebilla mampu menghancurkan mereka, namun dalam kasus ini, titik Sumber akan habis.

    Geomancer level 3 pasti harus membeli tunggangan artileri di pasar (satu titik Sumber dan banyak emas). Dengan bantuannya, kami dapat menangani Murga dengan cepat.

    Nabi yang Terbakar

    Kami menuju ke tebing Kayu Apung dan menemukan patung aneh di sana, di dekatnya terdapat obor. Anda perlu menyalakan semuanya pada saat yang sama, tetapi mereka akan segera padam. Oleh karena itu, pertama-tama kita buat permukaan minyak dan gunakan mantra api di atasnya. Hasilnya, semua obor akan menyala.


    Pelangi akan muncul dan berdialog dengan kita. Setelah percakapan, kami akan dapat menunjukkan hadiah kami.

    bebek jelek

    Kami pergi ke pertanian yang terletak di utara Driftwood. Di sana kami menemukan ayam yang sakit. Jika Anda memiliki tag “Ilmuwan” dan bakat “Teman Hewan”, kami meyakinkan ayam bahwa dia adalah burung phoenix yang tersembunyi. Untuk mengubahnya menjadi burung api, Anda hanya perlu menggunakan semacam mantra api padanya.

    Setelah itu, ayam tersebut akan menjadi telur phoenix. Kita bisa memakannya atau membiarkannya begitu saja di tanah.

    Perawatan binatang

    Di peternakan yang sama tempat kami menyelesaikan misi sebelumnya, kami menemukan dua ekor sapi, yang sebenarnya adalah manusia. Kami mengetahui bahwa mereka diubah menjadi binatang oleh penyihir misterius. Untuk berbicara dengan sapi, Anda memerlukan bakat “Teman Hewan”. Tentu saja, mereka ingin menjadi manusia lagi, dan karena itu akan meminta kita membantu mereka. Untuk memulai quest, kita cukup memilih kunci rumah penyihir yang terletak di sisi kiri gedung, di atas batu.

    Rumah penyihir berada di seberang sapi. Kami masuk ke dalam, menggunakan kunci yang ditemukan sebelumnya, dan menemukan mata penyihir, yang diperlukan untuk mengubah sapi kembali menjadi manusia. Selanjutnya, buka palka yang mengarah ke dungeon (diperlukan skill pencurian level 4). Dengan tidak adanya keterampilan yang sesuai, kami mencari penyihir di hutan biara dan mengambil kunci ruang bawah tanah darinya. Namun, kami akan segera memperingatkan Anda bahwa pertarungan dengannya akan sangat sulit.

    Di ruang bawah tanah, banyak tikus peledak akan menyerang kita. Kami membuat lubang di dinding untuk menghentikan tikus kamikaze. Kita juga bisa menemukan tuas yang membuka pintu. Anda dapat membukanya menggunakan keterampilan mencuri atau cukup memindahkan diri Anda ke dalam.

    Di sini kita menemukan ramuan penyihir (jangan meminumnya, kalau tidak kita juga akan menjadi sapi) dan bukunya tergeletak di atas seekor katak besar (kita membunuhnya). Berkat tag “Mistik” dan “Ilmuwan” kita dapat dengan mudah menguraikan buku tersebut. Jika tidak punya, gunakan resep berikut: jamur cendawan + perangsang tumbuh + mata penyihir.

    Jika kita meminum ramuan penyihir untuk berubah menjadi binatang, tugas akan otomatis selesai dan kita akan diberikan hampir 11 ribu poin pengalaman. Namun, kami menyarankan Anda untuk tidak melakukan ini, karena Anda hanya dapat membuat satu ramuan, dan Anda perlu mengubah dua ekor sapi menjadi manusia.

    Kami membuat ramuan dan pada akhirnya kami memiliki dua ramuan. Kami kembali ke sapi dan memberi mereka ramuannya. Hasilnya, untuk kedua sapi tersebut kami mendapatkan hampir 27 ribu poin pengalaman.

    Ujian semua musim

    Kami pergi ke altar pengembaraan Kayu Apung, lalu berbelok ke timur dan menemukan bangunan peri berdiri di belakang sungai. Di dalamnya kita menemukan 4 patung yang mengelilingi anglo (koordinat persisnya – X: 450, Y: 340).


    Untuk lulus ujian tersebut, kami menyerang patung dengan skill elemen yang berbeda, yaitu:

    • Mantra "Hailstrike" atau "Winter Blast" cocok untuk Pahlawan Musim Dingin.
    • Static Cloud Arrow cocok untuk Hero Musim Gugur. Kita juga bisa menggunakan mantra api di kolam, lalu menunggu uapnya muncul dan menembakkan mantra listrik ke sana.
    • Mantra Sinar Laser cocok untuk Pahlawan Musim Panas.
    • Mantra “Blood Rain” atau skill “Flesh Sacrifice” cocok untuk Pahlawan Musim Semi.

    Catatan: Kamu bisa memanggil siput api (menggunakan cincin penyihir) untuk mengaktifkan patung Musim Panas, karena bisa juga menggunakan balok. Anda dapat menyalakan totem Musim Semi dengan menyerang rekan Anda, yang harus ditempatkan di dekat patung (darahnya harus jatuh ke atasnya).

    Kami menyarankan Anda untuk mempersiapkan pertempuran sebelum menyalakan totem, karena setelah ini kita akan diserang oleh 4 musuh yang kebal terhadap elemen tertentu. Ini adalah musuh yang sangat kuat, terutama jika level Anda setara dengan mereka. Setelah mengalahkan para pahlawan, kami berbicara dengan anglo dan menerima hati phoenix sebagai hadiah.

    Hadiah: 83 ribu poin pengalaman untuk membunuh pahlawan, 52 ribu poin pengalaman untuk menyelesaikan tugas, hati phoenix (berikan kepada elf agar dia bisa memakannya dan mendapatkan skill "Burning Tongues") dan peti.

    Orang asing di negeri asing

    Di dekat pintu masuk utara kuburan kita menemukan roh kadal Vilyanksa Kriva, yang akan meminta kita untuk menggali mayatnya dan membuangnya ke dalam api untuk dikuburkan sesuai dengan tradisi rasnya. Kami mengambil sekop di tangan kami, menggali tubuh dan mengangkat kaki. Kemudian kita cukup membuangnya ke dalam api yang terletak di antara patung naga. Hasilnya, kami mengambil salah satu dari empat item sebagai hadiah.

    Urusan keluarga

    Kami menuju ke kuburan dan menemukan Tarkin di dekat pintu masuk utara ke pemakaman Stonegarden. Dia akan meminta kita untuk pergi ke kuburan, menemukan ruang bawah tanah Joanna Surrey yang terletak di bagian selatan lokasi, dan menemukan artefak kuno di dalamnya.

    Untuk memasuki makam, kita perlu mengambil kunci yang tergantung di Pintu Makam Bayangan. Hal ini bisa dilakukan dengan bantuan hero yang Theftnya sudah dinaikkan levelnya hingga level 4 atau lebih tinggi. Kami juga memerlukan kunci master (jika Anda tidak memilikinya, Anda dapat menggunakan jari karakter Mayat Hidup). Apakah tidak ada pencuri yang bersemangat di grup? Tidak masalah, karena dalam hal ini kita dapat menemukan kunci ruang bawah tanah di Kwanna - kita menuju ke tengah kuburan dan mencari makam, di sebelahnya ada seekor anjing yang berlari. Kami membunuh anjing itu, membuka palka dan menemukan kunci serta catatan yang kami butuhkan.

    Anda sekarang dapat memasuki Surrey Crypt. Kami mulai menjelajahi ruangan pertama. Kami menemukan beberapa tombol di dinding: satu terletak di sisi kanan pintu masuk makam, di ceruk kecil, dan yang kedua di sisi kiri, di dinding seberang. Kami menekan setiap tombol dan dengan demikian membuka jalan rahasia.

    Memecahkan teka-teki tuas

    Di ruangan baru kita akan melihat sarkofagus dan gerbang yang terkunci. Kami memilih pahlawan kami yang paling hidup dan menggunakannya untuk pindah ke ruangan berikutnya, lalu berdiri di atas pelat penekan. Sayangnya, benda sederhana di piring ini tidak akan berfungsi.

    Kemudian kita aktifkan skill “Ghostly Vision” untuk mendapatkan akses ke tuas ke-3 di dinding. Semua tuas berhubungan dengan efek magis tertentu. Pertama tekan tuas tengah dan tunggu hingga muncul air di ruangan tempat pressure plate dan hero kita berada. Kemudian kita tarik tuas kiri dan tunggu hingga listrik muncul. Terakhir, tarik tuas kanan untuk membuat api suci.

    Akibatnya sarkofagus akan bergerak dan membuka palka yang terletak di lantai. Kami turun ke dalamnya dan menuju ruangan baru. Hal pertama yang kami lakukan adalah memeriksa peti dan tumpukan koin emas di dalamnya, lalu kami mengangkat tutup sarkofagus yang berdiri di tengah ruangan.

    Sarkofagus ini akan berisi Artefak Misterius, yang seharusnya kita temukan untuk pemberi quest. Namun begitu kita mencoba keluar dari makam dengan item ini, Clay Warrior akan langsung menyerang kita. Pertempuran bisa dihindari dengan menghancurkan semua patung sebelum membuka sarkofagus. Selain itu, kita selalu bisa melarikan diri.

    Pergi ke Pulau Bulan Darah

    Kami keluar dari ruang bawah tanah dan menemukan Tarkin. Kami memberinya artefak dan belajar darinya bahwa Anda dapat menemukan benda kuno lainnya di Pulau Blood Moon. Untuk menuju lokasi ini, Anda harus melintasi jembatan tersembunyi terlebih dahulu. Kami menggunakan penglihatan hantu untuk melihat jalan yang diinginkan, dan kemudian menggunakan teleportasi untuk menyeberangi jembatan.

    Kami juga membuka titik perjalanan baru yang terletak di selatan pulau. Ini akan membantu kami berpindah lebih cepat antar lokasi di masa mendatang. Kemudian kita menuju ke timur laut pulau. Di sini kita menemukan lubang palka yang tersembunyi di bawah tanggul. Untuk menemukannya kamu membutuhkan hero dengan Perception yang berlevel baik. Anda dapat menggunakan mantra Peace of Mind untuk meningkatkan parameter ini ke nilai maksimumnya untuk sementara waktu.

    Kami masuk ke dalam dan menemukan perpustakaan yang terlupakan. Kami menggeledah ruangan dan kemudian memeriksa dinding belakang– kami menemukan jalan tersembunyi di dalamnya. Kami masuk ke dalam dan menemukan diri kami di ruang rahasia. Selanjutnya, kita pilih Unusual Blade dari altar.

    Kami kembali ke Tarkin di kuburan dan memberinya bagian kedua dari artefak, sehingga menyelesaikan misi.

    Jika Anda tidak dapat menemukan Tarkin di kuburan, maka Anda harus pindah ke penanda Lady Vengeance menggunakan perahu di tepi pantai. Lalu pakai perahu lagi, tapi di kapal. Tarkin kemungkinan besar akan muncul tepat di sebelah perahu.

    Anda bisa masuk ke ruang bawah tanah dengan cara lain yang cukup menarik:

    1. Berdirilah menghadap tangga yang menuju ke ruang bawah tanah.
    2. Belok kiri dan maju.
    3. Saat menuruni bukit di depan gerbang, lihatlah makam yang di dekatnya terdapat patung ksatria berperisai.
    4. Hancurkan atau buka kunci gerbangnya (ada tuas di sebelah kanan).
    5. Masuki makam.
    6. Begitu sampai di dalam kubur, jangan sentuh apapun, kalau tidak kamu akan berubah menjadi batu.
    7. Gunakan mantra Ice Armor atau Blessing.

    bahasa ular

    Kami menuju ke kuburan dan menemukan peti kadal berdiri di samping dua patung yang memuntahkan api. Menggunakan telekinesis, kami memindahkannya ke tempat yang aman dan mengetahui bahwa kata sandi diperlukan untuk mendapatkan akses ke isi peti. Sayangnya, mengubah Fane menjadi kadal tidak akan berhasil dalam kasus ini, tetapi Pangeran Merah dapat meyakinkan peti itu untuk terbuka jika dia memintanya dengan baik.

    Kami pergi ke rumah Riker dan berbicara dengan salamander, siapa yang mengetahui kata sandinya. Untuk itu kita memerlukan karakter cicak dengan talent Animal Friend. Setelah ini, kita kembali ke peti dan mengucapkan kata kode.

    Catatan: Ngomong-ngomong, jika Anda mencoba menteleportasi peti itu dari api dan menghancurkannya, Anda bisa mendapatkan harta karun itu, tetapi misinya tetap belum terselesaikan.

    Krisis eksistensial

    Berjalan menyusuri lereng timur laut kuburan, kami mendengar suara minta tolong (lokasi yang diinginkan terletak pada koordinat X:625; Y:153). Kami mendekati dan setuju untuk menggali sisa-sisanya. Setelah menggalinya, kami menyaksikan kerangka muncul dari tanah, bernama Crispin dan bercita-cita menjadi filsuf terbaik di dunia. Untuk melakukan ini, dia akan menantang kita dalam pertarungan filosofis. Jika pahlawan yang berbicara dengannya bukan undead, maka kita harus bersiap untuk bertarung dengannya. Kalau tidak, kita bisa langsung bertempur dengan kerangka itu.

    Dia menyiapkan 3 pertanyaan rumit untuk kami. Jika kita salah menjawab salah satu saja, pahlawan kita akan langsung mati. Cara termudah untuk mengalahkan filsuf yang gagal adalah dengan membaca 3 jilid “The Essence of Being” (kita berbicara tentang karakter yang bukan undead).

    Jika kita berbicara dengan kerangka, bermain sebagai orang mati berjalan lainnya, maka kita cukup memilih frasa dalam dialog yang ditandai dengan tag [mayat hidup]. Hal ini secara otomatis akan membawa kita pada kemenangan. Kita juga bisa mencoba menjawab semua pertanyaan dengan benar menggunakan tag seperti [jester], [mystic] dan [scientist]. Namun, jika kita memperhitungkan fakta bahwa satu karakter tidak dapat memiliki ketiga tag tersebut, maka kita masih harus menggunakan setidaknya satu buku “The Essence of Being”: volume pertama menjawab pertanyaan pertama, volume kedua – yang kedua , dan seterusnya.

    Anda dapat menemukan buku-buku ini di rumah Riker. Volume pertama sudah masuk akun pribadi pemilik rumah. Yang berikutnya bisa kita temukan di ruang tamu di lantai satu, dan yang terakhir di kamar tidur utama di lantai dua. Namun, kami segera mencatat bahwa mengambil buku-buku ini adalah pencurian. Ditambah lagi kita harus mendobrak pintu untuk masuk ke kamar tidur.

    Jika pertanyaan pertama dijawab dengan benar, kerangkanya akan bergetar. Kedua kalinya dia akan berteriak, dan ketiga kalinya dia akan meledak. Hasilnya, kami akan menyelesaikan tugas dan menerima lebih dari 21 ribu poin pengalaman dan buku keterampilan “Corpse Explosion: Massive”.

    Catatan: Fein, sebagai undead, mampu memberikan jawaban yang benar untuk semua pertanyaan, dan Lohse dapat menjawab dua pertanyaan pertama dengan benar, karena dia adalah seorang mistikus dan badut.

    Tempat Perlindungan Pahlawan

    Di bagian tengah kuburan kita menemukan jeruji yang di belakangnya terdapat peti mati 4 pahlawan terkenal. Kami memeriksa kuburan mereka untuk mengetahui di mana tepatnya 4 harta karun itu berada. Tanpa kendala kita bisa mempelajari 3 kuburan saja, namun jika kita mencoba mempelajari peti mati keempat maka hero yang mati akan langsung menyerang kita. Ada baiknya menangani mereka satu per satu, karena setelah kematian mereka akan mulai terlahir kembali, dan dalam bentuk yang lebih kuat, yaitu pertama kita membunuh satu kerangka dua kali, lalu yang kedua, dan seterusnya.

    Kemudian kita pergi ke tempat-tempat yang ditandai di peta dan menemukan perlengkapan para pahlawan yang mati, sehingga menyelesaikan tugas.

    Para pelayan dengan enggan

    Berkeliaran di sekitar kuburan, kami menemukan seorang penjaga bernama Farima, yang akan memberitahu kami cerita menakutkan tentang Riker. Ternyata dia menahan semua pelayannya dengan bantuan sihir, mencegah mereka berangkat ke dunia lain. Oleh karena itu, gadis itu akan meminta kita untuk membunuh Riker (dapat ditemukan di rumahnya di akun pribadinya).

    Tawaran yang murah hati

    Kami sampai di rumah besar di pemakaman tempat tinggal Riker. Dia akan meminta kita untuk membawakannya tablet di gua yang terletak di Tambang Hitam. Sebagai imbalannya, dia akan bisa menunjukkan kepada kita cara mengendalikan sumbernya. Di penggergajian kayu di ruangan milik Rust, kita dapat menemukan kontrak yang menyatakan bahwa Riker adalah pembunuh bayaran yang menerima perintah untuk menghancurkan semua orang percaya.

    Kami pergi ke Tambang Hitam, yang terletak di tenggara pantai Reaper, dan menemukan gerbang di sana yang dijaga oleh para master. Dengan travel pass yang dikeluarkan oleh Raymond, kita akan bisa melewati jalur ini tanpa kendala apapun. Jika tidak, Anda harus bertarung dengan para penjaga.

    Setelah melewati lebih jauh, kami menemukan seorang penyihir berjubah putih sedang menginterogasi seorang tukang batu (dia adalah murid Hannag dan akan dibutuhkan untuk menyelesaikan tugas "Pada nafas terakhirnya"). Kami berurusan dengan tuannya, dan kemudian kami bertarung dengan para iblis.

    Kami pindah ke seberang pelabuhan, tempat Anna menjaga pintu masuk tambang. Kami menghadapinya dan masuk ke dalam ruang bawah tanah. Tambang ini akan penuh dengan pipa minyak dan perangkap. Kami menggunakan kotak untuk memblokir pipa. Anda juga dapat melewati lokasi ini menggunakan teleportasi. Jika ada dua piramida teleportasi yang kami temukan di ruang rahasia Dallis, yang terletak di kapal Lady Vengeance, kami meninggalkan salah satunya dengan satu pahlawan, dan yang kedua dengan pahlawan lainnya. Dengan cara ini kami dapat dengan mudah mentransfer seluruh grup kami.

    Hampir di ujung gua, Screaming One akan menunggu kita, menjaga altar pengembaraan. Kami menggunakan keterampilan "Pemurnian" (sebelumnya disebut "Sumber Vampirisme") untuk menghancurkannya (ada mayat di jembatan yang hancur - jika kita berteleportasi ke sana, kita dapat menemukan catatan dan kunci).

    Catatan: Jika kami memiliki Tongkat Pemurnian khusus yang dapat ditemukan di Fort Joy, kami menggunakan kekuatannya dan menghancurkan Screaming One. Jika tidak, Anda harus menyingkirkan Kerah tersebut, menguasai Sumbernya dan menjalani ritual dalam misi "Kebangkitan Tajam" untuk akhirnya mendapatkan keterampilan yang diperlukan.

    Kami terus bergerak maju dan memperhatikan beberapa master di depan yang bertarung dengan iblis dari Void. Kami menghadapi monster, dan kemudian kami meyakinkan orang-orang yang masih hidup bahwa kami hanya berjalan di sini. Jika persuasi tidak berhasil, maka kita berperang dengan para majikan. Dari tubuh salah satu lawan kami mengambil kunci menuju ruangan terdekat. Di dalamnya kami menemukan pintu batu rahasia (Anda hanya dapat melihatnya dari jarak yang sangat dekat). Kami membuka pintu dan menemukan alat yang tidak biasa yang dengannya kami akan memahami cara membuat topeng (Anda harus menghabiskan satu titik sumber).

    Kami keluar dari lokasi penggalian dan menuju ke bengkel, di mana kami bertemu dengan sekelompok master. Kami menangani mereka dan menghancurkan gerbangnya (kami menggunakan mantra api pada tong minyak), sehingga membuka jalan menuju Candi kuno. Klik pada perangkat di kuil untuk menerima informasi baru. Petunjuk teka-teki ini bisa kita temukan di sebuah buku yang terletak di atas mayat di dekatnya. Pada halaman kedua terdapat informasi bahwa semua dewa mempersonifikasikan elemen atau atribut tertentu:

    • Ralik melambangkan Bumi.
    • Duna melambangkan Udara.
    • Tyr melambangkan Darah.
    • Zorl melambangkan Api.
    • Vrogir melambangkan Api.
    • Xanthess mewakili Alasan.
    • Amadia melambangkan Sihir.

    Urutan yang benar adalah sebagai berikut: Amadia, Tyr, Duna, Zorl, Xanthessa, Vrogir dan Ralik.

    Setelah mengenai semua pilar dalam urutan yang diperlukan, kami mengamati hilangnya penghalang magis. Barang yang kita butuhkan ada di salah satu kotak dekat sarkofagus. Kami mengeluarkannya dan kembali ke Riker. Jika kita menyentuh sarkofagus, kita harus melawan musuh yang berbahaya.

    Kami menuju ke Riker dan memberinya tanda. Dia menggunakan beberapa jiwa petani untuk memberi kita lebih banyak poin sumber (Anda tidak akan bisa mendapatkan lebih dari 3). Lalu kita bertempur dengan Riker. Kami menggunakan skill “Ghostly Vision” untuk melihat jiwa para pembela dan segera menangani mereka menggunakan mantra “Purification”.

    Di kaki terakhir seseorang

    Sesampainya di Tambang Hitam, kami menemukan master berencana mengeksekusi sebuah keluarga yang terdiri dari beberapa orang. Dalam situasi ini, Anda dapat mencegah para master melaksanakan rencana mereka untuk menyelamatkan semua petani, atau mulai mengamati eksekusi, agar tidak bertarung dengan lima master level 13.

    Setelah memilih opsi pertama dan menyelamatkan seluruh keluarga, ibu akan berbicara kepada kami dan mengatakan bahwa keponakannya ditangkap dan dikirim ke anjungan minyak. Di depan akan ada gerbang tertutup, di dekatnya akan ada beberapa master lagi. Kami tidak menyerang mereka, karena mereka akan berguna bagi kami nanti. Kami melewatinya menggunakan terowongan bawah tanah yang terletak di rumah tetangga, atau dengan menunjukkan izinnya.

    Kami naik menara dan berbicara dengan master berjubah putih. Saat memutuskan untuk menyelamatkan Gwydain Rins, kami menyerang master setelah kalimat pertama. Namun, kami akan segera memperingatkan Anda bahwa pertempuran ini akan menjadi neraka yang nyata. Jika kita menolak pertempuran, tahanannya akan mati, tapi kita akan bisa menghindari pertempuran yang sulit dan membunuh tuannya nanti.

    Jika pertempuran dimulai di menara, tahanan akan memutuskan untuk membantu kita menggunakan keajaiban Sumber. Akan ada 4 master yang melawan kita. Namun, setelah jangka waktu tertentu, iblis minyak akan muncul di medan perang dan segala sesuatu di sekitarnya akan terbakar. Iblis api akan muncul dan memulihkan kehidupan di dalam api. Akibatnya, seluruh situs akan terbakar dengan nyala api nekro yang mengerikan. Kami segera mengirim salah satu pahlawan ke gerbang benteng untuk memaksa lima tuan lagi ikut tawuran. Mereka akan memihak kita dan mulai bertarung dengan iblis. Jangan lupa juga siapkan banyak scroll dan spell yang memulihkan perisai ajaib, jika tidak karaktermu akan terbakar hidup-hidup.

    Jika kami memutuskan untuk tidak terlibat dalam pertempuran tersebut, maka pertemuan berikutnya dengan Jonathan mungkin terjadi di salah satu pertempuran kami sudut bawah lokasi. Di tempat yang sama ada Anna yang menjual beberapa barang bagus.

    Setelah Gvidein dibebaskan, kami pergi ke hutan biara dan memberi tahu Hannag tentang segalanya. Alhasil, dia akan mengajari kita ilmu tentang sumbernya.

    Tiga altar

    Kami menuju ke Hutan Biara dan pergi ke altar pertama, yang dapat ditemukan pada koordinat berikut X: 115, Y: 269. Di sini Anda akan bertemu monster bernama Weeping Abomination, yang akan dibantu oleh 5 serigala hitam. Kami menyarankan Anda untuk terus-menerus membuat manusia serigala pingsan, jika tidak, dia akan dengan cepat membunuh semua pahlawan Anda berkat AP-nya yang tak ada habisnya. Setelah menghadapi lawan, kami berinteraksi dengan altar dan melanjutkan perjalanan.

    Altar berikutnya ada di sungai. Lanjut ke poin: X: 414, Y: 301. Di sini kita harus melawan rusa undead.

    Altar terakhir kita temukan pada koordinat berikut X: 482, Y: 260. Begitu kita mendekatinya, kita langsung diserang oleh iblis dari Void.

    Penjarahan yang berharga

    1. Lokasi Saheila.
    2. Lokasi kamp peri.

    Jika kami berhasil meyakinkan para elf untuk mengizinkan kami masuk ke tempat diadakannya ritual, kami menunggu hingga selesai, lalu kami berbicara lagi dengan si telinga lancip. Kami mengetahui bahwa Saheila diculik oleh serigala tunggal Rust, yang menahannya di penggergajian kayu. Dengan tingkat persuasi yang tinggi, kita bisa meyakinkan para elf untuk meninggalkan elf tersebut di sana.

    Selanjutnya, kita harus pergi ke penggergajian kayu dan menembusnya. Saheila terletak di lantai dua salah satu gedung. Lokasi ini dipatroli oleh banyak orang Rust, jadi kita harus mengeluarkan banyak uang atau melawan banyak lawan yang serius.

    Pertempuran lain akan menunggu kita di lantai dua, di mana kita harus melawan Rust dan pengawalnya yang setia (serigala dan pemanah). Kami mencoba untuk tetap berada di ruangan kecil sepanjang waktu untuk membuat pertempuran lebih mudah bagi diri kami sendiri. Setelah menghadapi semua musuh, kami membebaskan Saheila dan setuju untuk membawanya ke sesama sukunya. Jika kita sudah berurusan dengan Rust guys, maka kita tidak akan mendapat masalah dengan ini.

    Kemudian kita berbicara dengan elf di kamp dan mempelajari cara mengumpulkan Poin Sumber tambahan.

    Hadiah: 4 item berharga dan 1 item lagi untuk dipilih (tergantung kelasnya).

    Hilang dan ditemukan

    1. Lokasi Kurcaci Lagan

    Di dekat Driftwood, Anda dapat menemukan gubuk nelayan, tempat tinggal seorang kurcaci bernama Lagan. Dia akan meminta kita menemukan cincinnya, yang baru saja hilang.

    Untungnya, kita tidak perlu menjelajahi seluruh lokasi untuk mencari pernak-pernik kecil. Perhiasan itu terletak di dekatnya pada titik yang ditandai pada gambar di bawah. Itu akan ditemukan secara otomatis segera setelah pihak kami mendekatinya pada jarak minimum. Begitu kita mengambil cincin itu, iblis akan langsung menyerang kita.


    Jika Lagan tetap hidup, maka kita akan memiliki dua pilihan untuk menyelesaikan misi ini.

    Kembalikan cincin itu

    Kami berbicara dengan gnome dan dalam percakapan dengannya kami mengkonfirmasi keinginan kami untuk memberinya cincin itu. Jika kita mempunyai keyakinan yang kuat, kita dapat meminta lebih banyak emas.

    Hadiah: 5 ribu poin pengalaman dan emas.

    Kami menyimpan cincin itu untuk diri kami sendiri

    Kami hanya menyimpan cincin itu untuk diri kami sendiri. Rupanya, itu sama sekali tidak berguna dan biayanya relatif kecil.

    Hadiah: cincin tembaga.

    suku Saheila

    1. Lokasi perkemahan elf

    Jika kami berhasil membantu Amir di Fort Joy, dia akan meminta kami menceritakan apa yang terjadi pada Saheila kepada para elf lainnya yang tinggal di Reaper Coast. Untuk melakukan ini kita harus pergi ke kamp elf.

    Setelah berada di tempat yang tepat, kami menemukan elf sedang melakukan ritual misterius. Kami mencoba mendekat, lalu memulai percakapan dengan penjaga. Percakapan ini dapat memiliki dua akhir.

    Mendapatkan izin

    Jika kita mempunyai keyakinan yang tinggi, kita akan melewati penjaga menuju tempat di mana ritual tersebut dilakukan. Ini akan memberi kita kesempatan untuk menyelesaikan dua misi baru di masa depan: “Ritus Pemakaman” dan “Penjarahan Berharga.” Selain itu, kami akan menerima 5800 poin pengalaman.

    Kami mendapat penolakan

    Dalam hal ini, para elf bahkan tidak akan mendengarkan kita dan akan meminta kita meninggalkan perkemahan mereka, dan lebih cepat lebih baik. Tentu saja, kami tidak akan menerima imbalan apa pun dalam hal ini.

    Upacara pemakaman

    Setelah mendapatkan akses ke tanah suci para elf, kami mengizinkan salah satu anggota kelompok untuk berpartisipasi dalam ritual tersebut. Dia perlu membesarkan salah satu suku bertelinga lancip (Sebilla adalah yang terbaik untuk menangani ini). Penting juga untuk memilih opsi jawaban dalam dialog yang dapat mengesankan para elf. Biasanya ini adalah frasa paling atas.

    Hadiah: itu secara langsung tergantung pada seberapa besar kita mampu mengesankan para elf, tapi kita dijamin akan diberikan 4 barang berharga dan 1 artefak kuat untuk dipilih (tergantung kelasnya).

    Mimpi kosong

    1. Lokasi Lampu Jin

    Di pantai selatan Reaper Coast kami menemukan lampu misterius, setengah terkubur di pasir. Kami berinteraksi dengannya, sehingga memanggil Jin. Kami mengetahui bahwa seseorang membuang artefak tersebut, sehingga pemiliknya akan berperilaku sangat bermusuhan. Pencarian ini memiliki dua akhir.

    Nyatakan sebuah harapan

    Jika kita memiliki parameter persuasi yang tinggi, kita meminta Jin untuk memenuhi keinginan kita, lalu membubarkan diri dengan damai. Kita akan dapat membuat keinginan tertentu dan Jin akan dengan senang hati memenuhinya.

    Hadiah: 9750 poin pengalaman dan hal kecil yang misterius.

    Melawan Jin

    Jika kita gagal meyakinkan Jin, kita harus melawannya. Pertarungan dengan makhluk ini cukup sederhana. Namun, pada akhirnya kita akan membunuh Jin tersebut, dan karena itu tidak akan bisa menerima hadiahnya.

    Masuk seperti log

    Saat berada di penggergajian kayu, kami mendekati gedung yang tepat dan mengaktifkan penglihatan hantu. Kami memperhatikan bahwa salah satu batang kayu memiliki jiwa - kita berbicara tentang seorang elf knacker. Ia akan meminta kita untuk berurusan dengan mandor dari penggergajian kayu. Kita dapat menemukan jiwanya di barat daya jembatan yang terletak di wilayah penggergajian kayu (jiwa ditunjukkan di peta).

    Kami menggunakan mantra yang berhubungan dengan penyerapan jiwa (“Pemurnian”) pada roh ini, dan sekali lagi pergi ke log untuk menerima hadiah kami. Ngomong-ngomong, skill ini bisa didapatkan dengan menyelesaikan quest cerita “Sharp Awakening”.

    Hadiah: 25950 poin pengalaman dan perisai luar biasa.

    Semangat yang Abadi

    Saat berada di penggergajian kayu, kami mengaktifkan penglihatan hantu dan menemukan roh bisu bernama Syrus Oates di sana.

    Kami mengetahui bahwa dia dibakar oleh satu-satunya serigala Pigsbane, yang masih menodai bumi dengan keberadaannya. Roh akan meminta kita untuk membalas kematian kita. Kami membunuh Pigsbane (lokasinya ditunjukkan di peta), kembali ke pelanggan dan mengumpulkan hadiah kami.

    Mantan kekasih

    Saat berada di penggergajian kayu, kami mengaktifkan penglihatan hantu dan menemukan di sana hantu seorang gadis bernama Edie Engrim.

    Kami mengetahui bahwa dia dibunuh oleh mantan kekasihnya, yang menyebut dirinya Firewater. Dia melakukan kejahatan mengerikan ini untuk menjalani inisiasinya dan bergabung dengan kelompok serigala penyendiri. Dia ingin kita membuatnya menyebut namanya lagi. Hanya dengan cara ini dia bisa tenang dan pergi ke dunia lain. Kami memaksa anak laki-laki itu untuk memberi tahu Eddie, dan kemudian kami kembali ke gadis itu untuk mendapatkan hadiah.

    Kalau tidak dicuci, kita gulung saja

    Kami sampai ke kamp serigala tunggal dan mencari karakter bernama Corbin Day. Kami berbicara dengannya dan mencari tahu kisah sedihnya.

    Ternyata Rust Anlon secara paksa membawanya ke pantai dan kini memaksanya bekerja sebagai buruh di serigala. Kami menangani Rust sesuai alur ceritanya, dan kemudian berbicara dengan Corbin lagi, memberitahunya bahwa dia sekarang bebas. Kita bisa mengundangnya untuk naik ke Lady Vengeance.

    Hadiah untuk pembunuhan

    Dengan bantuan penglihatan hantu, kami menemukan jiwa rusa dan setuju untuk membantunya menemukan karangan bunga yang ditenun dari bunga liar. Kami menggali tempat di mana rusa dan pemburu liar yang membunuh hewan itu dikuburkan, dan kami menemukan barang yang diinginkan di sana.

    Mata untuk mata

    Kami menggunakan skill “Ghostly Vision” saat berada di sawmill (yang merupakan lokasi grup Lone Wolves) dan mencari jiwa sang penyihir. Dia akan meminta kita untuk membunuh pemanah bernama Faithful Eye untuk membalas dendam padanya. Kami membunuh penjahatnya, dan kemudian kembali ke roh untuk mendapatkan hadiah.

    Kami dapat menerima imbalan berbeda darinya:

    • Kami mengatakan kepadanya bahwa kami menyukai udara untuk mendapatkan keterampilan Aeroturgi.
    • Kami mengatakan kepadanya bahwa kami menyukai air untuk mendapatkan keterampilan Hidrosofis.
    • Kami memberitahunya bahwa kami menyukai tanah untuk mendapatkan keterampilan Geomansi.
    • Kami memberitahunya bahwa kami membutuhkan kekuatan Sumber dan menyerap jiwa sang master.

    pahit

    Saat berada di penggergajian kayu, kami menggunakan skill "Ghostly Vision" dan mencari roh kadal yang menyebut dirinya Black Widowmaker, yang merupakan pengirim serigala penyendiri yang terkenal.

    Kami mengetahui bahwa dia dibunuh oleh anggota geng lainnya - Snake Root. Dia akan meminta kita untuk membunuhnya. Kita bisa membantunya dan membunuh si peracun (lokasinya ditandai di peta), atau menolak dan menyerap jiwa kadal.

    Tidak ada bahan tertawaan

    Sesampainya di penggergajian kayu, kami mengaktifkan penglihatan hantu dan mencari roh penggali kubur, yang baru-baru ini ditangani Dremoseka. Dia akan meminta kita mencari tahu di mana dia menyembunyikan emas setelah membunuhnya.

    Kami menuju target, berbicara dengannya dan mengklik frasa yang ditandai dengan tag [mistis] di dialog. Akibatnya, dia akan melihat Penggali Kubur dalam mimpi dan menceritakan di mana harta karun itu dikuburkan. Kami menuju ke pantai barat, menggali peti harta karun dan memberi tahu majikan tentang segalanya. Jika kita menghadapi semua serigala sebelum kita menjalankan misi ini, maka kita tidak akan bisa lagi menyelesaikannya.

    Hadiah bagi penemunya

    Kami menggunakan "Ghostly Vision" di penggergajian flayer dan menemukan hantu milik paladin.

    Kami berbicara dengan paladin dan mencari tahu apa yang dia butuhkan. Selanjutnya kita ambil kepala mumi dan berikan kepada pemberi quest. Misinya cukup sederhana, karena semua tempat ditandai dengan tanda. Setelah menyerahkan kepalanya, pencarian akan berakhir.

    Berbahaya bagi diri sendiri dan orang lain

    Kami menuju timur laut dari kuburan dan menemukan rumah tabib di sana. Di dalamnya kita menemukan tabib bernama Swann. Kami meyakinkan dia untuk mempercayai kami dan memberi tahu kami tentang masalahnya. Kami mengetahui bahwa dia memiliki pencari yang terinfeksi di ruang bawah tanahnya, yang bernama Natalie.


    Kami mengikuti dokter ke ruang bawah tanah (kami bisa meretasnya) dan menemukan seorang gadis yang sakit. Di sini kita memiliki dua pilihan: mengirim pasien ke dunia lain atau mencoba mengatasi penyakitnya. Jika kita mendekatinya dengan hero yang tidak memiliki tag “Ilmuwan”, maka kita tidak akan bisa menyembuhkannya. Dalam hal ini, kita harus menghadapi semua musuh yang muncul di sekitar.

    Jika karakter kita memiliki tag “Ilmuwan”, maka dia akan dapat mengetahui bahwa pencari tersebut menerima luka trepanasi. Dokter akan meminta kita untuk mengampuni gadis itu selama pertempuran, sehingga dia bisa menyembuhkannya nanti. Kami berperang melawan mimpi buruk Natalie. Kita akan bisa mengalahkan gadis itu, tapi kita harus melakukannya dengan hati-hati agar tidak membunuhnya secara tidak sengaja.

    Untuk setiap monster yang terbunuh kita akan menerima hampir 11 ribu poin pengalaman. Saat memutuskan untuk membantu Natalie, pertama-tama Anda harus melemahkannya dengan menurunkan skala hidupnya seminimal mungkin. Tapi begitu kita melakukan ini, semua monster akan menghilang. Oleh karena itu, untuk mendapatkan pengalaman maksimal, Anda harus menghadapi monster terlebih dahulu, baru kemudian menyerang gadis itu.

    Hasilnya, kami akan menyembuhkan Natalie dan menerima sekitar 13,5 ribu poin pengalaman lebih banyak. Kami berbicara dengan dokter dan menerima satu artefak berharga pilihan Anda sebagai hadiah. Selain itu, hubungan kita dengan karakter ini akan meningkat dan dia akan memutuskan untuk menjual ramuan kesehatan kepada kita dengan diskon 50 persen. Hasilnya, tugas akan selesai.

    Jika pasien meninggal selama operasi, kami tidak akan menerima poin pengalaman apa pun. Selain itu, hubungan dengan dokter akan sangat memburuk. Akibatnya, kita hanya akan mendapat pengalaman dari monster yang terbunuh.

    Terkubur masa lalu

    Untuk memulai quest ini, kita pergi ke selatan dari Driftwood dan mencapai rumah yang terletak pada koordinat berikut X: 380, Y: 274. Di sini kita mencari Gareth, yang berdiri di atas Master Jonathan. Setelah percakapan singkat, kami dapat meyakinkan Gareth (Anda memerlukannya kecerdasan tinggi atau Memori) untuk membebaskan atau membunuh Jonathan. Terlepas dari pilihan yang diambil, kita masih bisa menyerang dan membunuh masternya sendiri jika kita mau.

    Jika tidak, Gareth akan memutuskan untuk menyelamatkan musuhnya dan menuju ke Paradise Hills. Kemudian, ketika tulisan “Kami mampu meyakinkan Gareth tentang...” muncul di log tugas di atas, kami akan dapat melanjutkan menyelesaikan misi.

    Kami menemukan Gareth di Paradise Hills. Dia akan menguburkan jenazah orang tuanya. Ada beberapa paladin di dekat rumah. Di sisi kanan anak laki-laki itu terdapat sarung tangan milik pembunuh ayah dan ibunya. Para paladin tidak mengizinkan kita masuk ke dalam. Anda harus meyakinkan mereka atau membunuh mereka.

    Kami menemukan empat pembunuh diam-diam di rumah. Kami mengaktifkan penglihatan hantu dan menemukan jiwa orang tua Gareth. Mereka akan memberitahu kita bahwa mereka tidak ingin anak mereka membalas dendam, tapi tetap menjadi pahlawan. Kemudian Gareth akan masuk, yang akan meminta kita untuk menangani mereka yang diam secara pribadi. Kita bisa mengizinkannya dan kemudian dia akan melakukan balas dendam atau kita bisa menghalanginya agar dia terus berbuat baik dalam bentuk pahlawan.

    Kemudian hantu akan memberitahu kita bahwa Jonathan mengirim para pembunuh. Gareth akan meminta kita untuk menghadapinya. Kami menuju ke Tambang Hitam dan menemukan master di dekat derek minyak. Kami membunuhnya dan mengambil cincin itu sebagai bukti. Kami membawanya ke Gareth untuk menyelesaikan tugas.

    Ketertarikan yang berlawanan

    Kami menuju ke rumah Riker dan pergi ke ruang bawah tanah. Di sana kami menemukan seekor kura-kura bernama Betty dan seekor tikus bernama Rory. Jika Anda memiliki bakat “Sahabat Hewan”, kami berbicara dengan hewan dan mengetahui bahwa kura-kura jatuh cinta pada tikus.

    Kami menggunakan berbagai makanan dan memikat hewan pengerat tersebut ke penyu. Kemudian kita melihat bagaimana pasangan baru terbentuk.

    Pulau Bulan Darah

    Pemburu monster

    Kami menuju ke Hutan Biara dan pergi ke bagian timur lokasi. Di sana kami menemukan sebuah rumah kecil, di dekatnya ada sangkar dengan dua setan. Kami mengetahui bahwa mereka ditangkap oleh penguasa Sumber bernama Jaan (kami bertemu dengannya di Dosa Asal pertama). Kami mendekatinya dan segera menerima hampir 15 ribu poin pengalaman.

    Selama percakapan dengan pemburu, kami menyetujui permintaannya untuk pergi ke Pulau Bulan Berdarah dan menghadapi iblis berbahaya, bernama Pengacara. Jika ada Lowse di grup kami, kami mengizinkan dia berbicara dengan Jaan untuk meningkatkan reputasinya sebanyak 10 unit. Dia akan setuju untuk membantu gadis itu jika pihak kita berurusan dengan iblis itu. Hasilnya, kami akan menerima 7,5 ribu poin pengalaman lagi.

    Di rumah pemburu kita pasti mencari buku berjudul “The Decorated Psalter.” Kami akan membutuhkannya untuk menyelesaikan salah satu tugas di atas. Patut dibaca oleh hero dengan tag “Scientist” untuk mendapatkan tambahan 14,5 ribu poin (dia harus melakukannya terlebih dahulu).

    Kita menuju Pulau Blood Moon dengan menggunakan penglihatan hantu di sebelah jembatan rusak yang terletak di dekat altar pengembaraan (Driftwood Fields) atau dengan pergi ke pelabuhan (Monastery Forest). Kita dapat dengan mudah berteleportasi ke lokasi yang diinginkan dengan melewati jembatan hantu. Sesampainya di pulau, kami menuju ke kamp iblis dan berbicara dengan Pengacara di sana. Selanjutnya, kami setuju untuk menyelesaikan misi pribadinya untuk mendapatkan poin pengalaman tambahan.

    Jika mau, Anda bisa menghadapi iblis itu di pertemuan pertama. Namun kami tidak menyarankan melakukan hal tersebut, karena dalam hal ini kesempatan untuk menyelesaikan quest Lawyer yang ternyata cukup menguntungkan akan hilang.

    Setelah berurusan dengan penguasa Cincin Hitam yang mengepung pohon, kita kemudian bisa menghabisi Pengacara itu sendiri. Seekor anjing dan 3 karakter akan membantunya dalam pertempuran (anjing kedua akan duduk di pantai - kita dapat menanganinya secara terpisah dan mendapatkan sekitar 7 ribu poin lebih banyak). Sebelum menyerang iblis, ada baiknya berurusan dengan pencopet Basatana. Sayangnya, monster tersebut akan memberikan pengalaman yang relatif sedikit (7 ribu), tetapi Anda dapat mengambil jarahan yang bagus dari mayatnya.

    Untuk membunuh anjing dan tiga kaki tangan Pengacara, kami akan menerima sekitar 36 ribu poin pengalaman lebih banyak. Setelah kehancuran mereka, pastikan untuk mencari tubuh Basatan dan menemukan gulungannya. Jangan lupa juga untuk membersihkan lokasi dari segala jenis monster untuk mendapatkan tambahan pengalaman dan item.

    Setelah membunuh iblis, Anda perlu mencari tahu namanya. Kami melapor ke pemburu Jaan, lalu kami mendekati Pohon Leluhur dan mengaktifkan “Penglihatan Hantu”. Kami berbicara dengan roh pohon dan mencari tahu nama iblis agung.

    Untuk berbicara dengan Pohon, Anda perlu mengungkapkan namanya, dicatat dalam jurnal arsiparis yang terletak di Arsip, yang terletak di pulau (lokasinya ditunjukkan pada gambar di bawah). Kami menyebut namanya dan mendapatkan lebih dari 66 ribu poin pengalaman. Kemudian kita mengetahui nama arch-demon yang menetap di Dokter Daeva.

    Untuk menemukan pintu masuk ke Arsip, diperlukan parameter Intelijen yang sangat tinggi. Ayo masuk ke dalam (50,5 ribu poin pengalaman) dan cari tahu informasi yang perlu. Pada akhirnya, kami pergi ke Jaan dan memberitahunya tentang kematian Pengacara, menerima 36 ribu lagi. Saat berbicara dengannya, Anda bisa mendapatkan jumlah poin pengalaman yang sama untuk kedua kalinya. Setelah mengungkapkan nama tersebut kepada pemburu, kami menyelesaikan tugas ini dan menerima hadiah. Jika Louse ada di grup, Jaan akan mencoba membantunya, tapi tidak bisa. Dia kemudian akan menuju ke "Lady of Vengeance" untuk menghadapi Arch-Demon nanti.

    Rahasia Pulau Bulan Darah

    Pencarian ini muncul di jurnal setelah terungkap bahwa Cincin Hitam sedang mencoba melewati kabut kematian yang mengelilingi pulau. Sesampainya di lokasi ini, kita pergi ke tempat yang ditunjukkan pada gambar di bawah - ini adalah jalan menuju Arsip.

    Hanya dengan masuk ke dalam struktur ini kita akan menerima lebih dari 50 ribu poin pengalaman. Kita juga bisa menggunakan “Ghostly Vision” dan berbicara dengan hantu Pengarsip. Terlepas dari frase yang kita pilih, kita akan menerima 14,5 ribu lagi. Di Arsip kami menemukan majalah milik arsiparis dan membacanya. Ini akan membantu kita mengetahui nama Pohon Leluhur - Eleaness.

    Kami maju sedikit dan menentukan bahwa dinding adalah ilusi yang menyembunyikan pintu (ini memerlukan parameter Intelijen yang tinggi). Kami memilih pedang aneh untuk mendapatkan 50 ribu poin pengalaman. Kami berinteraksi dengan pahlawan kadal (Pangeran Merah akan melakukannya) untuk melihat tulisan di bilahnya. Ada juga peti Tenebrium yang terkunci di sini, yang menyerap satu titik Sumber saat berinteraksi. Kami menggunakan kunci utama dan membukanya. Ini berisi piramida teleportasi hijau. Piramida biru dapat ditemukan di kamar Dallis di dapur.

    Pohon itu terletak di bagian tengah pulau. Para penguasa Cincin Hitam berkerumun di sekelilingnya. Mereka akan menyerang kita segera setelah mereka melihat kita jika kita gagal dalam tes percakapan. Kami mendekati pohon dan menyerang lawan. Kami menyarankan Anda untuk terlebih dahulu mengambil tugas "Pengacara" untuk mendapatkan poin pengalaman tambahan untuk membunuh master.

    Jika kita belum berurusan dengan Pengacara, dia tidak akan membiarkan kita mengobrol dengan Pohon, dan karena itu kita harus membunuhnya. Kematiannya juga diperlukan untuk menyelesaikan tugas sebelumnya. Kemudian kita berbicara dengan Pohon dan memanggil namanya untuk mempelajari semua rahasia dan mendapatkan lebih dari 66 ribu poin pengalaman. Kita mengetahui bahwa Dokter Daeva ditembus oleh iblis agung yang kuat, bernama Adramalich (kita berbicara tentang pencarian "Resep Dokter"). Ini akan menyelesaikan tugas.

    Menganjurkan

    Kami menuju ke Pulau Bulan Darah, menggunakan pelabuhan yang terletak di Hutan Biara (kami bersiap untuk menghabiskan sejumlah kecil koin emas), atau mantra "Penglihatan Hantu" di dekat jembatan yang hancur, terletak di dekat altar pengembaraan (ladang Kayu Apung ). Setelah memilih opsi kedua, kami melangkah ke jembatan spiritual dan berteleportasi ke pulau. Kita juga bisa menggunakan skill Spread Your Wings untuk berpindah antar support.

    Setelah mencapai lokasi yang diinginkan, kami menuju ke kamp iblis yang terletak di bagian barat pulau dekat pantai, dan berbicara dengan Pengacara di sana. Kami setuju untuk berurusan dengan penguasa Cincin Hitam, yang berdiri di samping Pohon Leluhur. Kami memanggilnya raja para iblis Kekosongan agar pertempuran dimulai. Iblis dan sekutunya akan memihak kita.

    Catatan: Memanfaatkan kekacauan di medan perang, kita dapat dengan cepat menangani Pengacara. Namun, dalam hal ini, kami tidak akan menerima poin pengalaman untuk menyelesaikan misinya.

    Untuk membantu iblis, kami akan menerima poin Sumber tambahan. Jika kita sudah mempunyai 3 slot, maka dia akan langsung memberi kita buku dengan skill acak. Di dekat pohon kita harus bertarung dengan empat master, beberapa di antaranya mampu memanggil golem (mereka memberikan 29 ribu poin untuk membunuh mereka).

    Setelah pembantaian para master, akan muncul Pengacara yang akan menunjukkan kepada kita di mana letak Pulau Tanpa Nama. Tugas akan berakhir di sini, tapi kita masih bisa menyerang iblis dan menyelesaikan tugas sebelumnya.

    Terlupakan dan terkutuk

    Kami menuju ke pulau dan di dekat pintu masuk jembatan, yang terdiri dari pecahan, kami menemukan peta tergeletak di dekat api. Ini menunjukkan lokasi arsip, tiga patung dan sebuah bengkel. Di dekat kamp Pengacara kami menemukan sebuah patung yang menyembunyikan semacam rahasia, tetapi tidak mungkin untuk memindahkannya.

    Untuk mengaktifkan patung-patung ini Anda memerlukan buku “Menjinakkan Api Suci”. Ini juga disebut "Mazmur Berhias" (ini adalah nama yang disandangnya sebelum dipelajari oleh pahlawan dengan tag "Cendekiawan"). Kita dapat menemukan buku ini di salah satu dari 3 tempat:

    • Di rumah Jaan (kami berbicara tentang cara menemukan buku dalam pencarian Monster Hunter).
    • Di arsip yang terletak di timur laut lokasi.
    • Salah satu penguasa Cincin Hitam, yang dengannya Anda bisa bertarung di dekat Pohon Leluhur.

    Untuk menguraikan buku ini, Anda memerlukan karakter dengan tag “Ilmuwan”. Setelah membacanya, kita akan mendapat 14,5 ribu poin pengalaman. Sekarang kita bisa membuka dungeon yang terletak di bawah patung. Namun, sebelum menuju ke yang pertama, kita pergi ke utara pulau dan mencari bengkel kuno (koordinat - X: 317, Y: 479). Di sana kami membuat tuas perak dari batangan perak. Anda membutuhkan dua pegangan untuk penjara bawah tanah kedua dan ketiga. Batangan itu terletak tidak jauh dari bengkel dan di atas mayat Cincin Hitam, tergeletak di ruang bawah tanah yang belum selesai.

    Di selatan lokasi, tidak jauh dari pasukan iblis, terdapat 3 dungeon. Kami menggunakan buku itu untuk menghancurkan patung dan masuk ke dalam. Masing-masing ruang bawah tanah dikaitkan dengan tugasnya masing-masing. Ngomong-ngomong, misi "Bound by Pain" dan "Exalting Deception" akan mengharuskan kita memiliki tuas perak di inventaris kita.

    Di Arsip Anda dapat mengetahui bahwa ruang bawah tanah berisi makhluk hidup yang telah dirasuki oleh iblis yang kuat. Sayangnya, para tabib tidak mampu menyembuhkan mereka. Akibatnya, mereka hanya dikurung di ruang bawah tanah agar tidak bisa keluar.

    Tangkapan layar di atas menunjukkan ruang bawah tanah yang belum selesai dan tidak ada barang berharga di dalamnya kecuali batangan perak. Namun masih layak dipelajari untuk menyelesaikan misi ini. Selanjutnya, kita akan melihat 3 tugas, yang tanpanya Anda tidak akan dapat menyelesaikan misi saat ini.

    Penipuan yang luar biasa

    Setelah memasuki ruang bawah tanah, pintu masuknya ditunjukkan pada gambar di bawah, Anda akan melihat mekanisme dengan tuas yang rusak. Saat kami mencoba menggunakan pegangan yang dibuat sebelumnya, tidak terjadi apa-apa. Oleh karena itu, kita nyalakan “Ghostly Vision” dan menemukan arwah Robert yang berdiri di dekat patung. Kami berbicara dengannya dan meyakinkan dia untuk membukakan pintu bagi kami untuk membunuh iblis itu.

    Kami memasuki ruangan dan berjalan sedikit ke depan. Jika salah satu hero kita menyerap energi dari Sumber yang terletak di genangan air, maka cicak akan langsung berbicara kepadanya. Oleh karena itu, kami melanjutkan dengan hati-hati. Jika kita setuju untuk melepaskan Rajarima, dia akan menyedot semua Poin Sumber dari karakter tersebut dan mendapatkan gratis, yang akan langsung mengarah pada pertempuran. Dia kemudian akan melepaskan badai anak panah yang dapat menyebabkan kerusakan signifikan pada kelompok kita. Wanita yang kerasukan itu harus ditangani secepat mungkin.

    Jika kita tidak membebaskan iblis wanita itu, maka kita harus mengalahkannya dalam sebuah argumen. Jika berhasil, Rajarima tidak akan bisa mengambil poin Sumber dari pahlawan kita dan melarikan diri menuju kebebasan. Selanjutnya Anda hanya perlu membunuhnya dengan mantra atau panah jarak jauh.

    Namun cara yang paling mudah adalah dengan menyerang musuh dari atas bukit sebelum berbicara dengannya. Kami naik ke suatu tempat yang lebih tinggi dan mulai menembaki kadal itu. Setelah kematiannya, kami menerima hadiah berupa 58 ribu poin pengalaman. Kemudian kami berbicara dengan roh tersebut dan menceritakan kepadanya tentang apa yang terjadi di ruang bawah tanah.

    Terbelenggu oleh rasa sakit

    Pintu masuk ke ruang bawah tanah kedua tercantum di bawah. Kami masuk ke dalamnya dan mengaktifkan keterampilan "Penglihatan Hantu" untuk mengobrol dengan hantu saudara Calvin. Lalu kita maju dan memperbaiki mekanisme yang rusak menggunakan pegangan perak. Selanjutnya, kami berbicara lagi dengan roh tersebut dan membujuknya untuk membuka pintu. Untuk melakukan ini, Anda perlu melakukan pemeriksaan ucapan, yang memerlukan skor Intelijen tinggi. Jika kita memilih Memory, kita bisa lulus ujian meski dengan 5 unit keyakinan.

    Membuka pintu, kita akan bertemu dengan kurcaci kerasukan yang akan meminta kita untuk menghancurkan semua pilar. Setelah penghancuran struktur ini, tentu saja kurcaci akan menjadi bebas, dan karenanya pertempuran akan dimulai. Berbeda dengan musuh sebelumnya, kurcaci akan jauh lebih lemah. Untuk mengalahkannya kita akan menerima hampir 29 ribu poin pengalaman.

    Saat kurcaci itu mati, iblis bernama Morr Rotmaw akan muncul. Tanpa basa-basi lagi dia akan langsung menyerang kelompok kita. Tentu saja, dia akan lebih berbahaya daripada kurcaci, tapi tetap saja tidak akan menimbulkan masalah serius bagi kita. Benar, dia punya satu kemampuan buruk - ada kemungkinan kecil jika kita memukulnya, karakter kita akan kerasukan dan menyerang rekannya sendiri. Dalam hal ini, kami mengalahkan teman kami sampai dia sadar atau mati (Anda kemudian dapat membangkitkannya kembali). Ketika musuh keluar dari tubuh karakter kita, kita kembali menyerangnya secara massal. Untuk membunuhnya, mereka memberikan sekitar 22 ribu poin pengalaman.

    Dalam pertempuran ini, bug mungkin terjadi di mana pahlawan yang memberikan pukulan terakhir kepada iblis akan menerima debuff Invasi Iblis, tetapi tidak akan dirasuki. Pertarungan akan berakhir, tapi debuffnya tidak akan hilang. Itu akan hilang hanya setelah kita memberikan kerusakan fatal pada karakter tersebut. Namun pada akhirnya, iblis itu akan keluar dan pertempuran akan dimulai lagi.

    Ada cara alternatif untuk menyelesaikan misi yang memungkinkan Anda menyelamatkan gnome. Untuk melakukan ini, kita hanya perlu memukul kurcaci tersebut dengan hero yang sama tanpa membunuhnya. Kemungkinan besar, Anda harus menerapkan penyembuhan padanya agar dia tidak mati. Kami terus menyerangnya sampai dia jatuh, lalu kami menghancurkan pilarnya.

    Ketika pilar tersebut runtuh, iblis akan meninggalkan tubuh kurcaci tersebut tanpa membunuhnya. Selanjutnya, kita melanjutkan seperti sebelumnya - kita membunuh iblis itu, berusaha untuk tidak menyentuhnya terlalu sering. Kami menerima hadiah berupa pengalaman, dan kemudian kami berbicara dengan gnome. Percakapan dengannya akan memungkinkan kita memperoleh sekitar 36 ribu poin pengalaman lebih banyak. Jangan lupa juga untuk berbicara dengan Calvin untuk mendapatkan hadiah tambahan. Ini akan menyelesaikan tugas.

    Diam

    Pintu masuk ke ruang bawah tanah terakhir ditandai di bawah. Kami memasukinya dan menggunakan "Ghost Vision" untuk berbicara dengan Brother Morgan. Dia akan meminta kita untuk menyelamatkan gadis kecil yang dipenjara di penjara bawah tanah ini. Kita setuju atau hanya membohonginya agar dia membukakan pintu.

    Begitu masuk, sebelum berbicara dengan anak itu, kita perlu berbicara dengan kucing (diperlukan bakat Teman Hewan) dan lulus tes bicara. Jika kita gagal, kita harus menghadapi yang berbulu halus. Jika kita lulus ujian, kita akan bisa mendekati gadis itu. Selanjutnya, kita hancurkan rantai Sumber yang mengikat anak tersebut dan berbicara dengannya (jika tes bicara tidak lulus, gadis itu tidak akan bangun). Tidak mungkin membunuh gadis itu, karena dia kebal terhadap pukulan dan mantra apa pun. Jadi kematian kucing akan mengakibatkan kegagalan tugas.

    Setelah berbicara dengan anak tersebut, kami akan menerima 14,5 ribu poin pengalaman dan dapat memindahkannya ke kapal, di mana dia dapat diselamatkan dari kepemilikan. Kami berbicara dengan Morgan dan menerima hadiah atas tindakan kami. Ini akan menyelesaikan misi.

    Selain itu, kita akan dapat menyelesaikan tugas “Yang Terlupakan dan Terkutuk”, yang mengharuskan kita menjelajahi ketiga ruang bawah tanah dan menghancurkan iblis.

    Druid

    Kami mempelajari jurnal arsiparis, yang dapat kami temukan di Arsip yang terletak di bagian timur laut lokasi. Hasilnya, kita akan mengetahui nama Pohon Leluhur.

    Kemudian kita menuju ke reruntuhan yang terletak di sebelah barat pulau (beberapa setan tinggal di sini) dan menggunakan skill “Ghost Vision”. Kami menemukan hantu druid dan berbicara dengannya. Dia akan meminta kita untuk menyelamatkan Pohon dari penderitaan. Objek ini terletak di bagian tengah level. Namun, untuk mencapainya kita harus berurusan dengan anggota Lingkaran Hitam.

    Selanjutnya, kita berbicara dengan Pohon, menggunakan mantra untuk berbicara dengan roh. Hasilnya, kami meringankan penderitaannya. Di sini kemungkinan besar kita juga harus menghadapi iblis, pertempuran yang diperlukan untuk maju di sepanjang rantai pencarian Lowse.

    Kemudian Pohon akan memberitahu kita bahwa kita harus berurusan dengan dokter yang dirasuki iblis agung. Untuk menyelesaikan tugas ini dan menerima hadiahnya, kita berbicara lagi dengan hantu druid.

    Sesuai dengan apa yang diperintahkan dokter

    Setelah berbicara dengan Pohon Leluhur dan mengungkapkan nama iblis tertinggi, kami menuju ke Jaan dan mencari tahu darinya di mana dokter itu bersembunyi. Ternyata pangeran kegelapan berada di kota Arx dan berpura-pura menjadi dokter setempat. Setelah sampai di lokasi yang diinginkan, pertama-tama kita mempelajari tempat di mana perayaan pernikahan berlangsung (tugas “Rahasia Para Kurcaci”). Kami mengetahui bahwa iblis ini mengirimi kurcaci kue pengantin berisi bahan peledak.

    Kemudian kami meninggalkan sekolah kota dan berdialog dengan warga malang itu. Dia akan memberi kita pesan bahwa dokter berterima kasih atas layanan yang diberikan kepadanya di Pulau Blood Moon (seandainya kita membantu Pengacara). Kemudian kita bunuh Lord Kemm (misi "Linder Kemm's Vault") atau Isbeil (tugas "Rahasia Para Kurcaci") untuk menerima undangan dari dokter.

    Selanjutnya kita menuju ke Black House yang terletak di bagian timur laut Arx. Di dekatnya kita akan bertemu Penyakit. Kami berbicara dengannya dan dia akan membawa kelompok kami ke dunia nyata iblis. Di sini kita akan melihat banyak lilin. Kita mencium baunya dan membuat pilihan moral yang sulit - ini akan meningkatkan karakteristik kita. Lalu kita pergi ke ruangan tempat iblis itu berada.

    Mari kita segera perhatikan bahwa iblis tertinggi memiliki level 20, jadi akan sangat sulit untuk melawannya. Selain itu, di awal kami akan berbicara sedikit dengannya. Dia akan menawarkan kita kesepakatan - bantuan dalam pertempuran dengan Dallis untuk mendapatkan setengah dari keilahian, yang bisa kita dapatkan di akhir permainan. Jika kami setuju, perjanjian tersebut harus disegel dengan darah (keputusan ini sangat mempengaruhi akhir cerita). Jika kita menolak, setan akan langsung menyerang kita. Kami menyarankan Anda terlebih dahulu berurusan dengan perawat yang memulihkan kehidupan iblis agung. Kami menggunakan serangan fisik terhadap mereka, karena mereka memiliki armor magis yang kuat.

    Setelah membunuh perawat, kami kembali berbicara dengan dokter, yang akan berubah menjadi iblis besar. Kita segera menghabiskan semua Source point agar musuh tidak bisa menyedotnya keluar dari kita. Kami membunuh musuh dan kemudian berbicara dengan Lowse.

    Catatan: Kamu bisa melempar kotak berisi Deadly Mist ke arah lawan untuk langsung membunuhnya.

    Kami pergi ke ruang bawah tanah iblis dan menemukan Jaan di sana, terkunci di dalam sangkar. Selain itu, akan banyak ruangan yang ditutup dengan bantuan sihir. Mereka dapat dengan mudah dibuka kuncinya dengan kunci master sederhana. Kami menemukan baju besi Quinn di sini, yang memberikan karakter melayang.

    Pulau Tanpa Nama

    Wajah yang tidak asing

    Jika kita berhasil menyelamatkan Delorus di penjara Fort Joy, maka kita bisa menemuinya di sebuah bukit kecil yang terletak tidak jauh dari awal lokasi. Dia akan meminta izin kami untuk bergabung dengan grup kami, dan sebagai imbalannya dia akan memberi tahu kami informasi berguna tentang Alexander dan Lingkaran Hitam.

    Kami menemani orang malang level 9 ke kuil peri dan meninggalkannya di sana bersama teman-temannya. Karakter ini cukup lemah, jadi jangan mengandalkan dia untuk membantu Anda dalam pertempuran. Selain itu, kita harus terus-menerus melindunginya dari berbagai monster.

    Untuk membalas dendam

    Para prajurit akan memberi tahu kita bahwa Alexander sudah berada di pulau itu dan telah mendirikan kemah di utara. Anda dapat menemukannya di bagian atas kuil peri. Di sana kita juga akan bertemu Gareth yang akan bertarung dengan uskup. Jika kita berhasil menenangkannya, dia akan kembali ke kapal dan menunggu kedatangan kita. Cara termudah untuk meyakinkannya adalah dengan bantuan Intelijen, karena persyaratan Memori atau Kekuatan akan jauh lebih tinggi. Selain itu, akan lebih mudah bagi kami untuk menyampaikan sudut pandang kami kepadanya jika sebelumnya kami mampu menghentikannya membunuh para biksu yang diam.

    Jika kita memutuskan untuk membunuh Alexander, maka nantinya kita bisa memberikan tangkainya kepada pemimpin Lingkaran Hitam, yang dengan senang hati akan menjelaskan kepada kita cara menuju Akademi. Namun, Anda bisa langsung menuju ke sana dengan menggunakan pintu masuk selatan.

    Jika kita mengampuni Alexander, kita masih harus melawannya di Arena. Oleh karena itu, yang terbaik adalah memihak Lingkaran Hitam dan berurusan dengan uskup, dan Anda dapat melakukan ini bersama Gareth untuk menerima hadiah maksimal. Jangan lupa untuk mengambil kepala musuh nantinya.

    • Sekitar 70 ribu poin pengalaman jika kita meyakinkan Gareth untuk tidak menyerang Alexander.
    • Lebih dari 200 ribu poin dan artefak ilahi jika kita membunuh Alexander bersama Gareth (kita akan mendapatkan 100 poin lagi jika Delorus tetap hidup).
    • Sedikit lebih dari 40 ribu poin jika kita mempertahankan Alexander dan membunuh Gareth.

    penjajah

    Di lokasi ini kita mungkin bertemu dengan banyak anggota Lingkaran Hitam. Kami dapat meyakinkan mereka semua bahwa ada serigala yang bepergian bersama Anda sehingga mereka tetap netral terhadap kami. Hasilnya, kami dapat menyelesaikan misi mereka dan berdagang dengan mereka. Jika persuasi tidak berhasil, maka kita harus menghindari kamp mereka atau membunuh semua anggota aliran sesat ini.

    Untuk menyelesaikan tugas ini, Anda harus menyelesaikan dua misi yang berhubungan dengan pemimpin Lingkaran Hitam: “Pengurangan Kawanan” dan “Pengunjung Tidak Biasa.”

    Pengunjung yang tidak biasa

    Kami menuju ke kuil Ralik (orang) dan melihat bagaimana para master melawan Lingkaran Hitam. Jika kami memutuskan untuk membantu para master, orang-orang yang selamat akan memberi tahu kami bahwa Alexander berada di puncak kuil elf. Kami menemukan uskup di sana dan berbicara dengannya. Jika kita setuju untuk membantunya menghadapi pemimpin Lingkaran Hitam, dia akan memberi kita tudung yang mampu menghilangkan ilusi musuh.

    Kami pergi ke timur dari kuil manusia dan menemukan gua troll di sana (pintu masuknya ditunjukkan pada gambar di bawah). Kami masuk ke dalam dan menggunakan artefak Alexander untuk menghilangkan batu besar ilusi yang berdiri di belakang altar. Dengan cara ini kita bisa sampai ke si Berwajah Putih.


    Kami membunuh pemimpin sekte dan memberi tahu Alexander tentang hal itu. Dia akan memberitahu kita cara masuk ke Akademi.

    Catatan: Di salah satu peti Wajah Putih Anda dapat menemukan pegangan sabit Deliverer, yang akan diminta Almira untuk Anda dapatkan.

    Pengurangan kawanan

    Kami akan menerima tugas ini hanya jika kami memutuskan untuk berpihak pada Lingkaran Hitam. Dalam hal ini, persaudaraan akan memberi tahu kita cara masuk ke Akademi jika kita setuju untuk membunuh semua teman kita dan membersihkan mayat mereka dari “kotoran”. Mungkin tidak akan ada pertumpahan darah jika kita bisa meyakinkan mereka untuk berlutut di hadapan raja dewa. Setelah ini, White-Face akan memberi kita kapasitor yang dibutuhkan.

    Pohon Induk

    Sesampainya di kuil para elf, kami berbicara dengan pendeta setempat. Dia akan meminta kita menemukan keturunan penting para elf. Mari kita beralih ke puncak Pohon.

    Catatan: Tugas ini juga dapat diperoleh dari kadal Pangeran Bayangan yang terletak di area dengan lava di bagian selatan lokasi.

    Scion of the Tree akan meminta kita untuk berurusan dengan Pangeran Bayangan dan membawa hatinya. Di pintu keluar, Saheila akan berbicara dengan kita, yang akan menawarkan untuk menghancurkan jantung Pohon Induk. Kami berurusan dengan Pangeran dan membawa hati, menerima bakat "Akar Dalam" ini, yang meningkatkan Memori sebanyak 3 unit.

    Pohon kemudian ingin berbicara dengan Sebilla (jika dia ada di grup). Dia akan memberitahu kita bahwa Sebilla harus menjadi Pohon Induk yang baru. Jika kita menolak, para elf akan menyerang kita, tapi rekan kita akan tetap hidup. Kami membunuh Pohon itu, sehingga membebaskan para elf dan keluar dari kuil.

    Rahmat Sang Pengamat

    Kami menemukan pengamat mayat hidup di utara Kuil Dune (kurcaci). Dia akan meminta kita untuk menghadapi ksatria kurcaci yang telah bangkit, yang menurut pendapatnya, telah ditelan oleh kehampaan.

    Anda dapat menemukan Knight of Dune di dalam kuil di atas. kita harus melewati banyak jebakan dan menghadapi bek. Lebih aman mengirim satu pahlawan dan kemudian menteleportasi semua pahlawan lainnya kepadanya menggunakan piramida teleportasi.

    Setelah membunuh ksatria, kami mengaktifkan "Ghostly Vision" dan mencari tahu apa yang sebenarnya terjadi di sini. Kami berinteraksi dengan altar untuk mengetahui informasi lebih lanjut tentang Dune. Kemudian kita kembali ke pengamat dan berbicara tentang menyelesaikan misi. Sebagai hadiah, kami menerima jimat dengan keterampilan "Malaikat Penjaga" darinya.

    Di awan

    Kita mengetahui bahwa Kuil Amadia terbang tinggi di langit. Kita bisa sampai disana hanya dengan menggunakan skill teleportasi di barat daya pulau. Lalu kita harus memanjat menggunakan tanaman merambat.


    Sesampainya di candi, kami menemukan sebuah patung tidak jauh dari titik awal. Kami berdoa di dekatnya untuk menerima buff acak.

    Catatan: Saat berada di kuil awan, setelah menerapkan langkah pertama di utara lokasi, kita menemukan pulau terapung kecil yang di atasnya terdapat Batu Berukir. Kami memasukkannya ke dalam inventaris kami, karena kami akan membutuhkannya di masa depan untuk membuka pintu dengan wajah.

    Kami menggunakan teleportasi untuk menjelajahi kuil penyihir dan mengatasi banyak rintangan. Kami bertemu dengan pengikut Amadia, yang akan meminta kami mengaktifkan 3 rune untuk membebaskan dirinya dari penawanan. Setelah mengaktifkan rune pertama, penghalang akan hilang, tetapi Anda tetap tidak dapat melakukannya tanpa teleportasi. Setelah membebaskan pengikut, kami menerima darinya sarung tangan dewi jika Fain ada di grup, yang sebenarnya adalah avatar Amadia.

    Pengejaran ilmiah

    Setelah sampai di perpustakaan Akademi, kami menggunakan skill "Ghostly Vision" dan berbicara dengan hantu Taryan. Dia akan memintamu untuk menemukan jiwa majikannya. Kita bisa menemukannya di bagian terlarang perpustakaan. Kami memindahkan salah satu teman kami ke bagian ini menggunakan genangan Sumber. Lalu kami memberi tahu Rayalada tentang belahan jiwanya dan kembali ke Taryan untuk mengambil hadiahnya.

    Situs pengujian

    Setelah menemukan kantor guru di Akademi, yang dapat diakses menggunakan kunci master biasa, kami menemukan portal yang terletak di belakang ruangan ini. Itu mengarah ke arena tersembunyi. Kami melewatinya, menyalakan "Ghostly Vision" dan berbicara dengan hantu burung. Kami menyetujui permintaannya dan memulai pertempuran dengan Pelindung Agung.

    Pertama, kita aktifkan kapasitor di belakang Defender untuk menghasilkan pancaran sinar yang kuat, lalu, dengan menggunakan cermin, kita ubah arah lasernya sehingga langsung mengenai bos. Akibatnya, dia akan terpana. Kami merekomendasikan penggunaan ramuan tembus pandang untuk menyelesaikan seluruh operasi ini tanpa diketahui.

    Kami mencari tubuh Pembela dan menemukan pisau sabit, yang akan dibutuhkan di masa depan untuk membebaskan Windego. Kami berbicara dengan burung itu lagi, dan kemudian berteleportasi ke ruang atas, di mana Anda dapat menemukan rune yang bagus.

    Kekuatan belas kasihan

    Kami menuju ke kamp Lingkaran Hitam dan menemukan penyihir Windego di ruang samping, yang menenggelamkan kapal kami di awal. Kami menghadapinya, tapi kami tidak akan bisa menyerap jiwanya, karena dia akan segera menghilang.

    Arx

    Pertempuran di Gerbang

    Begitu berada di dekat jembatan menuju Arx, kami melihat bagaimana para paladin bertarung dengan vampir kosong level 18. Kami mengalahkan monster, dan kemudian berbicara dengan kapten. Dia akan berterima kasih kepada kita dan membiarkan kita masuk ke kota tanpa pertanyaan.

    Eksekusi

    Kami pergi ke kota dan memperhatikan bahwa para paladin berurusan dengan semua master yang telah menghubungi Lingkaran Hitam. Kami pergi ke halaman barak dan bertemu dengan seorang gadis yang akan meminta kami untuk tidak mengizinkan eksekusi istrinya, seorang paladin bernama de Selby, yang tidak melaksanakan perintah (pembunuhan tuan yang tidak berdaya). Kami mencoba meyakinkan Lord Kemm untuk memaafkan paladin atau melakukan penyelidikan yang sesuai.

    Jika kita berhasil menyelamatkan paladin, kita bisa menemuinya di ruang bawah tanah master. Dia akan memberi tahu kita informasi menarik tentang Tuhan.

    Gudang Linder Kemm

    Setelah menyelamatkan paladin dari eksekusi di pencarian sebelumnya, kami bertemu dengannya di penjara. Dia akan memberitahu kita bahwa Tuhan menyembunyikan rahasia kotor di lemari besinya. Jika kita membebaskan Windego selama pencarian “The Power of Mercy”, kita akan mengetahui bahwa Kemm sebenarnya adalah antek raja dewa.

    Kami menuju ke alun-alun kota Arx dan menemukan di sana seorang seniman yang melukis gambar berdarah. Kami menggunakan "Penglihatan Hantu" dan melihat roh milik ayah pelukis. Kami berbicara dengannya dan mengetahui bahwa penguasa setempat menyimpan lukisan langka berjudul "The Second Passion of Lucian" di dalam cache-nya. Mari kita segera perhatikan bahwa itu dicuri. Itu bisa dibeli dari anak-anak di guild pencuri lokal, tapi ini membutuhkan karakter dengan parameter Persuasi yang tinggi. Kita bisa mengetahui di mana pintu masuk guild dari gadis di sekolah setempat.

    Adapun pintu masuk brankas Linder Kemm terletak tepat di tamannya. Tarik tuas untuk membuka palka. Kemudian kita melewati lubang yang muncul dan menemukan diri kita berada di ruang bawah tanah kecil.


    Di sini kita harus menghadapi beberapa robot yang berpatroli di area tersebut. Kita bisa menyelinap melewati mereka (jika ada kelompok kecil) atau terlibat dalam pertempuran dengan mereka (mereka bisa dibunuh menggunakan mantra yang menguras Sumber). Kami sampai di ujung lemari besi, gunakan "Ghostly Vision" dan letakkan gambar yang dibeli dari anak-anak di guild ke dalam bingkai kosong. Akibatnya, jalan menuju ruang rahasia akan terbuka.

    Di sini kita menemukan gambaran lain yang dalam beberapa hal berhubungan dengan tanggung jawab. Kami mengambilnya dan meninggalkan ruangan. Selanjutnya, klik buku yang ada di rak sebelah kanan. Sebuah pintu batu akan terbuka, di belakangnya ada lubang palka.

    Kami melewati lubang palka dan menemukan diri kami di kuil raja dewa. Kami berbicara dengannya, lalu klik pada tanda yang terletak di tanah. Akan tertulis di atasnya bahwa hanya raja dewa yang mengetahui beban tanggung jawab. Kami ingat sebelumnya kami menemukan lukisan dengan nama yang mirip - kami mengambilnya dan menaruhnya di altar. Hasilnya, kita bisa membuka palka yang dengannya kita bisa masuk ke penjara Arhu.

    Lord Arhu ditutup di sini oleh Linder Kemm. Untuk membebaskannya, Anda perlu mengaktifkan "Ghostly Vision", dan kemudian menggunakan keterampilan menguras sumbernya untuk mengalahkan dua penyiksa tuan.

    Catatan: Di patung terdekat Anda dapat menemukan sabit Penebus, yang mungkin kita perlukan untuk menyelesaikan misi tertentu.

    Setelah melepaskan Lord Arhu, empat prajurit Lingkaran Hitam akan muncul dan menyerang kita. Nanti, Kemm sendiri akan datang, dengan siapa dia juga harus bertarung. Jika kita ingin Arch tetap hidup, maka kita jauhkan dia dari musuh lain menggunakan skill teleportasi. Namun, meskipun dia pergi ke dunia lain, kita masih bisa berbicara dengannya menggunakan “Ghostly Vision”. Setelah kita mengalahkan semua musuh, Lord Arhu akan memberi tahu kita cara memecahkan teka-teki yang terletak di katedral.

    Pencarian Lord Arhu

    Lord Arhu ada di brankas Linder Kemm. Di atas kami berbicara secara rinci tentang cara masuk ke dalamnya. Akhirnya kita akan bisa mencapai sebuah penjara yang di dalamnya terdapat seorang tahanan yang ditahan oleh dua hantu. Kami menghancurkan mereka dengan menyedot Sumbernya, dan kemudian kami bertarung dengan Lord Kemm dan anak buahnya.

    Setelah ini, Lord Arhu akan bebas, dan kita bisa ngobrol dengannya untuk mengetahui cara memecahkan teka-teki yang terletak di katedral. Ngomong-ngomong, agar Arhu bisa bertahan dalam pertempuran, kamu perlu memindahkannya menjauh dari musuh dan membantunya jika perlu.

    Penguasa Mimpi dan Mimpi Buruk

    Berada di ruang penyimpanan para empu yang letaknya tepat di bawah barak mereka, kita bisa menemukan sebuah buku berjudul “Laporan Penjual Mainan”. Hasilnya, kita akan mempelajari banyak hal menarik tentang karakter ini dan menerima quest yang sesuai. Ada cara alternatif untuk menerima tugas ini - kita berbicara dengan Lord Arhu dan belajar darinya tentang Jefferson, yang dapat membantu kita masuk ke katedral. Kami pergi ke toko mainan dan meyakinkan penjual untuk bekerja sama dengan kami. Dia akan memberi pahlawan kita jimat yang mampu menyimpan Sumbernya. Kami mengisinya dan kembali ke Zanders.

    Kemudian kami berkomunikasi lagi dengan pedagang tersebut. Sekali lagi kami mencoba meyakinkan dia. Jika berhasil, dia akan memberi tahu kita bahwa untuk masuk ke makam ilahi kita memerlukan gulungan penebusan khusus. Beruntung bagi kami, selembar kertas ajaib ini ada di toko di lantai 2. Zanders sendiri akan mengungkapkan kata sandi kotak dengan gulungan itu.

    Kita tidak akan menundukkan kepala jika gagal meyakinkan dalang, karena kita cukup menyelinap ke lantai 2 dan membuka kotak tempat gulungan itu berada. Kita membutuhkan item ini dan jimat untuk membuka palka yang terletak di katedral.

    Benteng terakhir para master

    Setelah mencapai barak milik para master, kami melihat para paladin berusaha menemukan pintu masuk rahasia ke ruang rahasia. Lubang palka yang tidak dapat mereka temukan ada di ruangan dengan banyak jebakan di bawah beberapa peti.

    Di sebelah selatan dapur kita bisa menemukan hantu Marvell, siapa tahu kata sandi yang benar ke palka, tetapi akan sangat sulit untuk mengekstrak kombinasi ini darinya, jadi kami mencoba membuka palka itu sendiri. Untuk melakukan ini, Anda perlu menentukan 4 frasa dalam urutan tertentu. Di kamar tidur terdekat ada tanda yang bertuliskan frasa ini, tetapi Anda hanya dapat melihat 2 di antaranya. Kombinasi yang benar terlihat seperti ini:

    1. Kemurnian pikiran.
    2. Disiplin tubuh.
    3. Ketertiban dalam masyarakat.
    4. Kesetiaan kepada Yang Ilahi.

    Setelah memecahkan teka-teki tersebut, kita akan mendapatkan pengalaman, dan hantunya akan menghilang, jadi jika kita membutuhkan sumbernya, maka kita harus menyedot rohnya sebelum memasukkan kata sandinya. Kami pergi ke ruang bawah tanah dan di dekat tembok selatan kami menemukan tombol yang membuka pintu masuk ke perbendaharaan tuan. Kami turun dan menemukan palka tertutup lainnya.




    Di ruang bawah tanah kami menemukan lukisan besar tergantung di dinding. Kami memindahkannya, tetapi tidak menyimpannya di inventaris dan tidak mengeluarkannya dari dinding. Di belakangnya kita menemukan 4 tombol yang harus ditekan dalam urutan tertentu (nama gambar):

    1. Intelijen.
    2. Masyarakat.
    3. Tubuh.
    4. Keilahian.

    Hasilnya, kita akan mendapatkan akses ke ruang rahasia lain tempat tinggal hantu Hux. Di sebelahnya kita menemukan Kunci Master Putih, yang dengannya kita bisa naik ke tingkat yang lebih rendah.

    Di bawah ini kita bertemu Master Raymond dan tiga pengawal Geist. Sebelum pertempuran, dia akan membakar segalanya, jadi Anda harus melawannya dengan api. Setelah mengalahkan musuh ini, kami menggeledah ruangan dan menemukan buku harian Raymond dan Dallis, yang mengungkapkan semua rencana penjahat utama. Pada saat yang sama, misi baru, “Rise of the King,” akan dimulai.

    Kelahiran Kembali Raja

    Di tingkat bawah kita juga dapat menemukan sebuah buku tergeletak tidak jauh dari meja dan memberi tahu kita tentang siapa yang akan dibangkitkan Dallis. Kami kembali ke aula gema dan berbicara di sana dengan ahli nujum Tarkin, yang akan melaporkan bahwa dia benar-benar membantu Dallis, tetapi hanya di bawah ancaman kematian. Untuk menebus dosa-dosanya, dia akan memberi kita kutukan - ini adalah salah satu senjata dua tangan terbaik dalam permainan.

    Tahanan yang hilang

    Kami memasuki penjara dan berbicara dengan para paladin. Kami mengetahui dari mereka bahwa sebelumnya para majikan mencoba mencari tahu di mana beberapa tahanan menghilang. Sekarang para paladin telah mengambil alih masalah ini, tetapi mereka tidak dapat membuat kemajuan apa pun.

    Saat kita menangani Isbeil dalam tugas "Rahasia Para Kurcaci", kita akan dapat menemukan tahanan ini di laboratorium gadis itu. Mereka semua akan berakhir mati, karena kehidupan mereka disedot keluar untuk mendapatkan Sumbernya.

    Kekuatan belas kasihan

    Di Pulau Tanpa Nama di kamp Lingkaran Hitam kita dapat menemukan surat yang berbicara tentang Windego. Kita akan bisa bertemu dengannya lagi di penjara bawah tanah para master, yang terletak di barak mereka. Untuk sampai ke bagian lokasi ini, kami meyakinkan dua paladin bahwa kami akan mampu mengatasinya.

    Jika kita memutuskan untuk membebaskan seorang wanita, pertama-tama kita memberinya sejumlah koin untuk meningkatkan hubungan kita dengannya. Kemudian kita tekan tombolnya dan buka sangkarnya. Sebagai hasilnya, dia akan mengajari kita keterampilan "Pesona Iblis Kekosongan" dan memberi tahu kita bahwa Linder Kemm sekarang adalah jenderal baru raja dewa dan membantunya dalam mempromosikan kepentingan iblis. Isbeil kurcaci juga melayani iblis.

    Dengan sabit Penebus, kita bisa membebaskan penyihir dari sumpahnya kepada raja dewa. Namun, jika kita hanya memiliki satu dari dua sabit (yang pertama dapat dikumpulkan di Pulau Tanpa Nama, dan yang kedua dapat ditemukan di brankas Kemm), maka kita tidak akan dapat membantu Putri Merah saat menyelesaikan tugas pribadi Pangeran Merah. pencarian.

    Kesalahan masa lalu

    Kita harus masuk ke penjara tuan, yang bisa kita masuki melalui saluran pembuangan. Pertama, kami menggunakan "Ghostly Vision" di barak, lalu kami berbicara dengan Winslow. Kami setuju untuk membantunya menemukan Banne. Tubuh karakter ini terletak di dekat saluran pembuangan. Kami menggunakan visi itu lagi dan berbicara dengan hantunya. Sekarang kita bisa masuk ke dalam saluran pembuangan.


    Di sebuah ruangan tertutup di dalam sangkar kecil kami melihat seorang anak laki-laki bernama Karon. Dia adalah salah satu yang terbangun, dibesarkan oleh perintah, namun akhirnya memutuskan untuk melawan mereka. Kami mengaktifkan "Penglihatan Hantu" dan menemukan pencari mati yang ingin meninggalkan anak laki-laki itu di dalam sangkar selamanya. Jika kita memecahkan kandangnya, anak itu akan menyerang kita dan harus dibunuh.

    Jika kami memutuskan untuk mengampuni anak itu dan meninggalkan ruangan, maka kami pasti akan kembali lagi. Kita akan melihat bahwa selnya kosong. Kami naik ke atas dan menuju ke bagian barat. Di sini Karon yang gila akan menyerang semua orang yang ditemuinya di jalan. Kami berperang dengannya dan membunuhnya. Ini akan menyelesaikan misi.

    Tua berarti emas

    Kami menuju ke bagian barat kota dan menemukan, tidak jauh dari rumah Lord Kemm, seorang pedagang yang menjual barang antik dan menunggu Penilai Kat. Kami pergi ke mansion dan berbicara dengan gadis itu. Kami meyakinkan dia untuk mengungkapkan rahasianya dan dia akan meminta kami menemukan 3 artefak mahal yang ada di brankas Linder Kemm. Kami berbicara tentang cara menembusnya dalam tugas dengan nama yang sama. Di dalam kita harus melawan beberapa automata.


    Setelah menemukan semua relik, kami kembali ke Penilai dan menerima hadiah yang layak kami terima.

    Pelajaran sudah selesai

    Kami pergi ke tenggara kota dan menemukan sebuah sekolah di sana, yang ditempati oleh para biksu yang diasingkan dan dikucilkan. Kami berbicara dengan gadis itu dan meyakinkan dia untuk menunjukkan kepada kami di mana serikat pencuri berada. Kemudian kami berbicara dengan Beryl Griff dan menceritakan kepadanya tentang Griff, yang tinggal di Fort Joy, untuk mendapatkan poin pengalaman tambahan.

    Griff ini akan meminta bantuan kita - dia ingin memulihkan sekolah, dan untuk ini dia harus mengusir semua orang buangan terlebih dahulu. Kami menemui Sister Skory dan meyakinkan dia untuk pergi (kita bisa menggunakan kekerasan). Selanjutnya, kita kembali ke Griff dan menerima hadiah yang pantas diterimanya.

    Rahasia para gnome

    Ada beberapa metode untuk mengaktifkan misi ini, tetapi semuanya melibatkan menghadiri pernikahan para kurcaci, yang diadakan di timur laut lokasi. Kami menuju ke tempat yang tepat dan mencari kurcaci mabuk di dekat gedung, yang darinya kami dapat menawar undangan dan pergi ke pesta pernikahan. Perayaan kehidupan ini juga bisa kita masuki melalui selokan (waspada laba-laba kabut) atau halaman belakang. Dalam kasus terakhir, kita mendekati rumah orang bijak, pindah ke balkon utara gedung dan menemukan kerikil di dinding kiri, di mana kita bisa memanjat tembok.


    Begitu sampai di halaman, kami menemukan banyak mayat dibunuh oleh iblis dari kehampaan. Kami mempelajari patung untuk mencari jejak monster di dekat pipa. Kami menggunakan “Penglihatan Hantu” dan berbicara dengan roh tamu yang telah meninggal. Selanjutnya klik pada kue pengantin yang akan langsung meledak dan musuh akan keluar dari dalamnya. Kami menghancurkan mereka, dan kemudian mencari tahu dari penjaga yang mengirim makanan manis itu. Donor ini adalah dokter misterius, yang telah kita dengar dari Pohon Leluhur. Di bawah kedoknya iblis tertinggi bersembunyi. Untuk lebih Informasi rinci lihat pencarian "Apa yang diperintahkan dokter".

    Selanjutnya kita menuju ke saluran pembuangan. Untuk melakukan ini, kami menemukan kuncinya di mayat yang tergeletak di balkon utara halaman gnome, dan kemudian kami turun ke ruang bawah tanah rumah tempat menantu perempuan yang masih hidup berada, dan mengambil dari di stand terdapat botol bernama “Lulabelle Honey Wine.” Akibatnya, tangga rahasia akan turun dan kita bisa membuka lubang saluran pembuangan.

    Kami menuju ke selokan tingkat kedua dan pergi ke timur. Di sana kami menemukan lubang aneh di dinding. Kami menghancurkannya dan berakhir di gedung pengadilan. Di sana kami bertemu ratu, yang terus-menerus dimanipulasi oleh penasihatnya bernama Isbeil. Jika sebelumnya kami berhasil berbicara dengan penyihir Windego, maka kami memberi tahu ratu bahwa Isbeil bekerja untuk Lingkaran Hitam. Akibatnya, Justinia tidak akan melawan kita. Selanjutnya kita bertarung dengan gnome dan anggota Lingkaran Hitam. Pertarungannya akan sulit karena semua musuh akan berada di puncak. Kami menggunakan skill gerakan cepat untuk keluar dari lubang secepat mungkin.

    Setelah pertempuran, gunakan “Ghostly Vision” dan bicaralah dengan hantu Isbeil untuk mengetahui motifnya. Kemudian kami menemukan pintu rahasia di sudut kiri aula dan menemukan ratu. Kami berbicara dengan Justinia dan memutuskan apa yang harus dilakukan dengannya. Kita bisa menyerangnya, karena dia mencoba meracuni seluruh penghuni Arx, atau mengampuni dia, karena sebenarnya dia hanya dimanipulasi. Selanjutnya, kami memeriksa ruangan untuk eksperimen yang dilakukan pada orang yang terbangun, dan pergi ke luar.

    Konsulat

    Untuk menyelesaikan tugas ini kita membutuhkan sabit khusus, Deliverer. Itu dapat ditemukan di ruang bawah tanah Lord Arhu, atau dirakit dari dua bagian yang terletak di Pulau Tanpa Nama. Tanpa senjata ini mustahil menyelamatkan Putri Merah. Sedangkan untuk gedung konsulat terletak di barat laut Arx. Untuk masuk ke dalam, Anda memerlukan pahlawan dengan parameter Peretasan dan Pencurian yang berlevel baik. Kami menggunakannya untuk sampai ke air mancur, dan kemudian pergi ke pintu, yang bisa diretas atau dibuka menggunakan kunci yang tergeletak di dekatnya.

    Kemudian, dengan bantuan piramida teleportasi, kami menyatukan kembali tim kami. Kami menggunakan "Ghostly Vision" dan menemukan portalnya. Kami melewatinya dan menemukan diri kami di arena. Di sini kita bertarung dengan bayangan penjahat yang mungkin kita temui sebelumnya. Kami menghancurkan semua cermin dari jauh, sehingga menghindari pertempuran.

    Kemudian kami menuju ke pintu dan pindah ke lokasi lain. Kami berbicara dengan pencari di dekat portal dan mencari tahu di mana Anda dapat menemukan Putri Merah. Dengan menggunakan sabit, kami membebaskannya dari sumpah yang dibuat kepada raja dewa. Kami menggunakan nafas berapi-api Pangeran Merah untuk menciptakan seekor naga, dan kemudian meninggalkan mimpi itu.

    Membagikan: