Perubahan Pilar Diablo III pada PTR.


Minggu lalu saya berada di Blizzard, memainkan Diablo 3 beta. Perjalanan ini mungkin akan selamanya tersimpan dalam ingatan saya dan kenangan karyawan Blizzard. Dan bukan berkat permainannya, tapi kepada Zhora Kurgan, yang pingsan di toko segera setelah presentasi, dan memberi saya episode langsung Dr. House dengan perjalanan ambulans melalui Irvine dan kunjungan ke rumah sakit Amerika. Semuanya baik-baik saja, terima kasih Tuhan, tapi ada banyak rasa gugup. Tapi sekarang ada materi unik untuk artikelnya). Nah, untuk saat ini - tentang permainannya. Ada embargo sampai tanggal 1, jadi saya dengan rendah hati tetap diam.


Secara keseluruhan, pengalaman bermain Diablo 3 sama seperti hampir 15 tahun lalu. Secara pribadi, menurut saya game ini sudah sangat ketinggalan jaman. Artinya, tidak demikian halnya dengan StarCraft 2, ketika ide-ide lama dibawa ke dalamnya tingkat baru, baik dalam pementasan maupun kegembiraan. Semuanya di sini persis sama dengan di Diablo 2. Karakternya dianimasikan dengan sederhana, permainannya terlihat biasa-biasa saja, dan komentar para pahlawan menjadi klise seperti “ada yang tidak bersih di sini” atau “tolong aku. ” Satu-satunya hal yang membuat saya senang adalah sistem keterampilan dan rune baru, serta pahlawan yang sangat berbeda. Diablo 3 adalah Diablo 2 yang benar-benar dapat Anda mainkan sesuai keinginan. Kelas benar-benar mengubah permainan secara radikal - sampai-sampai mereka melemparkan musuh yang berbeda ke arah mereka. Sistem dengan rune secara umum baik-baik saja - dengan bantuannya Anda dapat mengubah bola api, misalnya, menjadi bola pelindung yang akan terbang mengelilingi pahlawan. Banyak berubah arti aslinya mantranya bagus. Dalam hal ini, semuanya sangat keren. Ini dimainkan dengan susah payah pada awalnya, tetapi pada titik tertentu Anda masih berpikir bahwa itu membuat ketagihan. Namun, kemudian, Anda masih tertidur karena monoton; Setelah menerima keterampilan baru, Anda bangun lagi. Lalu kamu tertidur lagi. Secara umum, game ini pasti memiliki kedalaman, tetapi keseluruhan konsep dan presentasi game ini sangat-sangat ketinggalan jaman. Saya tidak berpikir pemain generasi baru akan mendapatkannya. Proyek ini khusus untuk penggemar serial ini, tetapi jumlahnya banyak - itulah faktanya. Selain itu, Blizzard tidak bodoh, dan akan menghasilkan uang dari para penggemarnya - game ini akan memiliki lelang bawaan untuk memperdagangkan item virtual dengan uang sungguhan.
Plotnya sangat buruk dan menandai waktu. Kami kembali ke Tristram, lalu kami akan berkeliling dunia lebih jauh, termasuk tempat-tempat Diablo 2. Saya akan menulis lebih banyak tentang semuanya nanti.

Lewatlah sudah hari-hari ketika komunitas mengambil setiap informasi tentang D3 (atau bahkan “seputar D3”) dengan keinginan untuk menemukan di dalamnya sebuah pengumuman, sebuah petunjuk, atau setidaknya sebuah tanda, atau bahkan sebuah tanda dari sebuah tanda. Sekarang setelah game tersebut dirilis, ketika semua orang telah memutuskan tempat yang ditempati oleh bagian ketiga dari franchise tersebut dalam hati dan kehidupannya, komunitas tidak lagi angkat tangan dari setiap pesan baru dari KMa (seperti yang ada di gambarnya), dari setiap tweet baru di Twitter pribadi salah satu karyawan Blizzard. Jadi sekarang, saat melihat berita tentang Diablo III, saya memfilter postingan berwarna biru, yang artinya bermuara pada frasa seperti " yah, topik yang sangat menarik", "penulis menulis lebih banyak, kami sangat tertarik membaca", "kita boleh menambahkan sesuatu - saya tidak akan mengatakan apa, suatu hari nanti - saya tidak akan mengatakan kapan", atau bahkan permintaan untuk tidak mempublikasikannya di forum resmi, atau melaporkannya" ke mana harus pergi".

Dan intinya secara umum tidak secepat itu Tahun Baru, dan liburan CM dimulai lebih awal. Kami, tim hubungan komunitas, bekerja dengan semua komunitas game Blizzard. Dan jika ada jeda di Diablo III setelah patch berikutnya, dan informasi baru tidak ada informasi tentang patch baru, lalu di WoW, di mana patch baru terus dirilis, PTR aktif bekerja, liburan diadakan, kereta luncur anjing dijual... di StarCraft II, di mana kejuaraan terus diadakan tingkat yang berbeda, di mana pengujian beta untuk tambahan baru sedang berlangsung - ada sesuatu untuk dikatakan dan ditulis. Dan mereka menulis. Twitter resmi Blizzard dan Twitter pribadi karyawan yang kami ikuti penuh dengan berita, komentar, dan emosi - tentang Kejuaraan Dunia Battle.Net, tentang WoW, tentang SC2...

Namun demikian, beberapa publikasi di forum kami membuat kami berpikir bahwa jika Anda tidak memberi tahu apa yang Anda katakan di beberapa postingan biru KM, orang lain mungkin akan membuat “berita” tentang apa “ sangat ingin kukatakan" KM. Dan untuk memahami perbedaannya, terkadang Anda perlu membaca tidak hanya teks resminya, tetapi juga konteksnya.

Lilirra berkata: "suatu saat nanti"

Topik yang berkaitan dengan kemungkinan perubahan penampilan penanda dada. Seorang pengguna yang tampaknya melewatkan catatan tempel "menemukan" kemungkinan ini dan bertanya apakah itu rahasia atau "informasi publik" (saya tidak melebih-lebihkan). Tentang kemampuan untuk menyesuaikan tab peti yang ditulis Lilirra:

Kutipan Badai Salju Resmi (tautan)
Ini ada di log perubahan 1.0.5, dan beberapa situs penggemar juga telah menulis tentangnya (dengan gambar!), tetapi mungkin beberapa pemain masih belum menyadarinya. Meskipun merupakan fitur hebat, itu bukanlah sesuatu yang Anda gunakan saat bermain.

CM memaparkan aksennya dengan cukup transparan. Dan komunitas yang menggunakan bahasa Inggris sebagai bahasa ibu mereka tidak menunjukkan minat terhadap topik ini. Meskipun beberapa pengguna berpegang teguh pada jumlah tab di dada pada gambar: ada 5, bukan 3. KM mengatakan bahwa perubahan serupa telah dilakukan sejak lama selama versi beta. Dan dia memberikan postingan biru yang mengesankan yang menjelaskan fitur dan kompleksitas penyimpanan informasi tentang item di Diablo 3. Dan dia menyimpulkannya:

Tidak segera, tidak ada "di patch berikutnya"... Baiklah, Anda mengerti.

KM bukanlah seorang penulis, KM adalah seorang pembaca

Dengan kata lain, dengan memparafrasekan anekdot tersebut, kita dapat mencirikan suasana yang kini berkuasa di forum resmi. Dengan patch saat ini, semua masalah saat ini telah teratasi. Bug yang diakui secara resmi telah diperbaiki secara resmi. Alih-alih “masalah dan perselisihan saat ini” muncullah fantasi Yang Mulia. Omong-omong, tren ini juga dapat dilihat di blog kami, di mana penulis terkadang menulis utopia/distopia tentang apa yang bisa/tidak boleh dilakukan Diablo III. Singkatnya, pengguna membicarakan fantasi mereka, dan KM muncul di topik untuk mengatakan bahwa mereka “tidak bisa mengatakan apa-apa”, namun tetap mendengarkan dengan penuh minat.

Kutipan Badai Salju Resmi (tautan)
Kami mendengarkan! Kami tidak selalu mudah untuk diperhatikan, tetapi saya beri tahu Anda bahwa kami tidak mengabaikan Anda.

Kami menghabiskan banyak waktu setiap hari membaca forum. Kami terus-menerus mengumpulkan umpan balik pemain, pendapat, masalah, ide, dll., sehingga kami dapat meneruskannya kepada pengembang Diablo III.

Para pengembang sangat tertarik untuk mendengar apa yang Anda katakan, dan meskipun pengembangan Diablo III bukanlah sebuah demokrasi, masukan Anda mempengaruhi pekerjaan mereka.

Topik serupa dan postingan biru serupa muncul di AS dan UE, mungkin di kawasan Asia. Rasanya seperti para pengembang mengatakan semua yang mereka inginkan di PvE. Pekerjaan berlanjut di PvP (yang, seingat kita, telah berlangsung sangat lama). Namun rilis patch 1.1. Belum. Mungkin ada yang tidak beres untuk Jay Wilson dan kawan-kawan: mereka tidak bisa melakukan “sesuatu yang sangat keren” (dan bukan penggiling daging berbasis kipas selama beberapa malam, yang diharapkan banyak pemain dari PvP tanpa harapan yang terbaik) . Oleh karena itu, diperlukan pembaruan besar-besaran di PvE yang membawa sejumlah besar pemain kembali ke dalam permainan (yang, seperti kita ketahui, saat ini sedang menurun). Jika tidak, tidak akan ada seorang pun yang tersisa di dalam game kecuali FlyDragX dan bot, yang akan belajar menjual barang satu sama lain. Masukan dengan mereka yang masih peduli - tempat terbaik, di mana Anda bisa mendapatkan ide-ide baru. Tapi saya ingin memperingatkan mereka yang berpikir bahwa idenya, yang disuarakan kemarin di forum resmi, akan muncul di game besok: mekanisme Diablo 3 sangat kompleks dan menambahkan elemen baru ke sana tidak mungkin dilakukan, dan membangun koneksi baru. dapat menghancurkan yang lama (membuatnya tidak berguna bagi siapa pun, seperti beberapa keterampilan). Atau para pengembang tidak melihat ada gunanya. Atau, menurut mereka, game tersebut tidak sepadan (maksud saya bukan game Diablo3). Atau si Barbar tidak akan cukup keren. Atau sesuatu yang lain...

Ringkasnya: kedepannya kita akan melihat perubahan dan pembaruan yang sama-sama dibutuhkan oleh pemain, pengembang, dan game itu sendiri. Kami pasti akan diberitahu tentang hal ini. Dan kami pasti akan memberi tahu Anda tentang hal itu. Namun sebelumnya para pengembang memutuskan perubahan apa yang ingin mereka tambahkan ke dalam game. Sampai saat itu tiba, semua keinginan kita hanyalah keinginan.

Kutipan Badai Salju Resmi (tautan)
Kami semua berharap satu hal di sini (kami adalah komunitas), kami berharap mendapatkan game terbaik.

Jadi saya berharap pembaruan "sangat rahasia" yang akan datang ini akan memperbaiki perekonomian yang terus lesu dan membuat kita bersemangat lagi dengan seri Diablo.

Anda (dan banyak lainnya) telah menulis beberapa hal menarik dan saya hanya ingin memberi tahu kalian bahwa saya sedang menuliskan semuanya.

Perubahan masa depan yang saya isyaratkan di sini bukanlah "sangat rahasia", alasan saya belum siap membicarakannya adalah karena perubahan terus-menerus yang sedang terjadi saat ini.

Seperti apa "fitur" baru saat ini, misalnya, mungkin akan sangat berbeda seminggu dari sekarang, dan Anda dapat membayangkan betapa sulitnya mengumumkan atau mendeskripsikan fitur baru yang akan bekerja dengan cara yang sangat berbeda setelah ditambahkan ke dalam game.

Kami juga tidak ingin ekspektasi palsu meningkat, karena jika kami mengumumkan sebuah fitur baru dan orang-orang antusias dengan fitur tersebut, maka orang-orang tersebut mungkin akan sangat kecewa jika pengembang menemukan bahwa fitur baru tersebut tidak benar-benar berfungsi dan memutuskan untuk menggantinya. dengan sesuatu yang tidak berhasil. Mereka akan menganggapnya lebih bisa diterapkan.

Saya rasa pembaca tetap kami tidak belajar banyak hal baru dari artikel ini. Tapi mungkin banyak yang kini menjadi lebih jelas tentang keadaan saat ini dengan apa yang baru di Diablo 3.

Conduit akan menerima penyeimbangan kembali, sehingga tidak lagi banyak membantu di level ekstrim portal besar dan akan menjadi kurang efektif dalam melawan target tunggal. Pillar of Speed ​​​​memiliki bonus tambahan - sekarang, di bawah pengaruhnya, Anda dapat dengan aman melewati rintangan (barikade, dll.), menghancurkan objek-objek ini di sepanjang jalan.

Kutipan resmi Blizzard ()

Seperti yang kami katakan sebelumnya di Blizzcon, kami ingin menghindari penghapusan pilar petir sepenuhnya. Mereka luar biasa, menyenangkan berada di dekat mereka, dan kami ingin menjaga perasaan itu. Tidak semua pemain bersaing (atau ingin) berada di peringkat teratas, dan penting untuk menjaga momen menarik tersebut tetap hidup bagi semua orang. Namun, kami menyadari bahwa Lightning Pillar terlalu bagus saat ini dan berencana untuk melakukan nerf padanya.

Lebih khusus lagi, kami ingin mengurangi efektivitasnya terhadap target tunggal. Untuk mencapai hal ini, kami akan melakukan beberapa perubahan pada pembaruan PTR berikutnya. Anda mungkin tidak melihat perubahan apa pun (atau melihat beberapa peningkatan) terhadap beberapa target, namun hal ini akan menjadi kurang berguna jika diterapkan pada satu target. Selain itu, damage yang ditimbulkan akan didasarkan pada damage senjatamu dan bukan level Greater Rift. Ini berarti bahwa itu akan lebih kuat di portal tingkat rendah, kira-kira sama tingkatnya untuk portal yang sesuai dengan item Anda, dan kurang efektif pada level tinggi. Secara umum, pilar petir harus tetap dingin dan kuat, tetapi tidak mengubah permainan, atau sesuatu yang tidak boleh Anda kaitkan dengan bangunan Anda.

Kami ingin (a) Anda menemukan pilar-pilar yang berbeda dan (b) tidak ada pilar tertentu yang menentukan keberhasilan atau kegagalan Anda. Kami tahu bahwa hal ini tidak terjadi saat ini, namun kami berupaya keras untuk mewujudkannya.

Mengambil kesempatan ini, saya juga akan mengatakan: Pilar Kecepatan juga akan menerima perubahan; ia akan mulai secara otomatis menghancurkan objek dan pintu yang dapat dirusak sementara efeknya tergantung pada Anda. Agak aneh rasanya berhenti dengan kecepatan penuh di depan pintu yang tertutup dengan buff ini, sehingga sekarang kamu bisa dengan mudah melewati barikade dan lain-lain. Secara pribadi, saya sangat bersemangat untuk dapat memecahkan penghalang suara dengan Varzhechan Bracers dan Steed.

Kedua perubahan ini akan hadir pada update PTR berikutnya.

Nerf conduit terlihat jelas di taman barbarian yang masih Rekora dengan patch di PTR. Baiklah, mari kita lihat apa yang terjadi, mungkin nerf ini akan menjadi permintaan maaf bagi sebagian orang. Kalau kita belum tua menunggu patch ini, bhh =(

Membagikan: