Ulasan game Destiny 2. Grafis dan implementasi teknis

Hal ini hampir tidak bisa disebut sebagai wahyu suci, namun ada potensi di dalamnya yang dirusak oleh penerapan yang biasa-biasa saja. Awalnya permainan ini membuat ketagihan, namun dengan cepat berubah menjadi rutinitas dan menjadi membosankan. Dengan dirilisnya add-on, tentu saja menjadi jauh lebih baik, tetapi peluang untuk menciptakan efek wow sangat terlewatkan. Dan sekarang, tiga tahun kemudian, Bungie melakukan pekerjaan ekstensif terhadap bug tersebut - dengan berbagai tingkat keberhasilan.

Hal ini dimulai dengan sangat cepat dan segera memperjelas bahwa skala konflik telah menjadi jauh lebih besar dan taruhannya jauh lebih tinggi. Pemain segera diperkenalkan dengan penjahat utama Gol dan Legiun Merahnya. Orang-orang ini menggulingkan Menara Penjaga ke tanah dalam sekali duduk dan menguras energi dari Traveler. Pertahanan planet ini rusak, para Pembela kehilangan kekuatan mereka, dan beberapa pahlawan yang masih hidup terpaksa mundur ke dalam hutan, di mana mereka dikelompokkan menjadi sekelompok pemberontak.

Berikut adalah trik sederhana namun efektif yang langsung mengatur ulang semua yang dicapai pemain di bagian pertama. Memang kasar, tapi menyelesaikan beberapa masalah sekaligus: sekarang tidak perlu mengenalkan pendatang baru pada liku-liku plot dan karakternya, karena sebagian besar pemandangannya hancur, dan banyak karakter yang mati total.

Permainan ini dengan cepat dan hampir tanpa basa-basi membangun prioritas: mengumpulkan semua penyintas, mendapatkan kembali kemampuan mereka, dan menghadapi Gol dan anak buahnya. Dua langkah pertama dari rencana besar ini terpenuhi dalam misi perkenalan, dan para Penjaga dengan cepat mendapatkan kembali kekuatan mereka yang hilang.

Pengalaman diperoleh jauh lebih cepat daripada bagian pertama, sehingga memungkinkan Anda melakukannya waktu singkat memompa inti dari kemampuan yang diperlukan. Dan secara umum, sistem pemompaan menjadi lebih mudah dipahami dan diakses - bahkan pendatang baru di seri ini pun dapat dengan mudah mengetahuinya.

Namun hanya para veteran yang akan melihat perubahan paling signifikan: alur cerita tanpa keributan rutin secara maksimal. Misalnya, untuk menjual jarahan, Anda tidak perlu lagi melakukan perjalanan ke orbit dan kembali lagi, dan layar pemuatan yang panjang jauh lebih sedikit. Semua misi cerita tersebar merata di berbagai planet dan bertransisi dengan lancar dari satu planet ke planet lainnya tanpa mengganggu laju cerita.

Lagi Bungie bekerja untuk mengirimkan naskah. Untuk sedikit memahami apa yang terjadi di bagian pertama, saya harus membaca lusinan halaman teks yang banyak di situs resmi game tersebut. Narasi disajikan beserta tugas, dan karakter serta motivasi karakter terungkap dalam video. Anda juga dapat merasakan hubungan antar pahlawan, yang semakin kuat di setiap misi.


Semua hal di atas melengkapi fondasi gameplay itu Bungie dipoles selama bertahun-tahun. Penjaga menyerbu peta seperti peluru, membanjiri musuh dengan plasma dan mendekompresi mereka dengan kemampuan destruktif. Aksi luar biasa ini dibantu oleh desain level halus yang mengubah pertempuran kecil sekalipun menjadi sesuatu yang istimewa.

Misi penyerangan dan patroli kini dikaitkan dengan tantangan, yang dapat diselesaikan sendiri atau bersama teman atau orang asing secara online. Dan misi cerita yang paling Anda sukai dapat diputar ulang dengan cara baru berkat sistem “Meditasi”.

Namun ada beberapa masalah serius. Yang pertama adalah mode multipemain, yang timpang pada kedua kakinya. Alasannya adalah sistem bayar-untuk-menang yang tidak bertuhan, karena sekarang Anda bisa mendapatkan peningkatan nyata dalam ketebalan armor dan kerusakan yang diberikan jika Anda mengeluarkan sedikit uang. Dan ini adalah obskurantisme Bungie mencoba menyamarkannya dengan perubahan kosmetik.


Masalah kedua lebih serius. Terlepas dari kenyataan bahwa ia melampaui bagian pertama dalam hampir segala hal, alasan utama frustrasinya tetap ada. Faktanya adalah itu Bungie Saya kembali mengosongkan game tersebut, bukan game itu sendiri. Hal ini dapat dilihat dengan mata telanjang: ada banyak pernyataan yang meremehkan dalam plot, dan masih sangat sedikit planet, serangan, dan peta yang tersedia untuk multipemain. Sementara itu, rincian DLC pertama telah muncul secara online, meskipun perilisan bagian kedua baru dilakukan beberapa hari yang lalu: semua ini jelas menunjukkan rencana penerbit untuk menyedot uang dari pemain selama mungkin, menjualnya. tambahan demi tambahan.

Seperti bagian pertama, yang pernah bergemuruh di konsol, ini adalah proyek yang kompleks. Penembak? Mungkin yang pertama. RPG aksi? Tidak diragukan lagi, ada berbagai kelas, pengembangan karakter, dan segunung “peralatan” dengan ukuran berbeda, dihiasi dengan angka. MMO? Dan sekali lagi jawabannya adalah afirmatif - klan, perjalanan kelompok ke "ruang bawah tanah" dan kerumunan pemain yang sibuk menjalankan bisnis mereka tidak akan membiarkan Anda berbohong. Meskipun membandingkan permainan baru tidak terlalu tepat dengan RPG online sungguhan. Ini, seperti konsep serupa, jauh lebih cocok dengan definisi samar “penembak dengan elemen.”

Semoga Cahaya memandu langkahmu

Jika Anda pernah bermain, maka Anda harus menyadari mengapa hanya ada satu Kota yang tersisa di Bumi, mengapa bola ajaib besar dari luar angkasa bernama “The Wanderer” tergantung di atasnya, siapa Penjaganya dan apa manfaat bola tersebut bagi mereka. Cahaya - keabadian dan kemampuan magis. Jika Anda belum bermain, tidak masalah. Tidak, dia tidak akan menjelaskan situasinya secara detail - untuk pemula mereka telah menyiapkan pengarahan twister lidah yang panjangnya sekitar tiga kalimat. Hanya saja alam semesta ini secara umum tidak membutuhkan lebih banyak lagi: semuanya datar, primitif, dan dapat dimengerti tanpa penjelasan panjang lebar. Kota ini adalah tempat perlindungan terakhir umat manusia setelah bencana yang berkepanjangan, Penjaga adalah tatanan Kebaikan yang agung, yang melindunginya dari segala macam agresor. Apa itu “Pengembara”, katamu? Nah, dengan kekecewaan ini, kemungkinan besar penulis sendiri tidak mengetahui jawabannya.

Gambaran indah itu dimanjakan oleh perwakilan ras alien Cabal. “Legiun Merah” mereka, yang dipimpin oleh diktator brutal Dominus Ghaul, dengan mudah menghancurkan pertahanan Bumi, menyerang “Pengembara”, merampas kekuatan sihir para pembela, dan merebut Kota. tujuan utamanya Ghaul, tentu saja, bukanlah orang kecil yang menyedihkan - dia membutuhkan Cahaya. Namun gagasan tersebut sama sekali tidak ada harapan dan sangat bodoh, karena dunia misterius itu cerdas dan tidak mungkin mendukung sang penakluk keji. Membantu salah satu Penjaga dengan memulihkan kekuatannya yang hilang adalah masalah yang sama sekali berbeda. Sekarang semuanya tergantung padanya... Bagaimana Anda membuat cerita tentang satu satunya Terpilih dalam sebuah game yang jelas-jelas berfokus pada permainan co-op benar-benar merupakan pertanyaan jutaan dolar.

Namun, masih mustahil untuk menganggap serius apa yang terjadi. Yang terpenting, alur ceritanya mengingatkan kita pada blockbuster Hollywood yang biasa-biasa saja - steril, membosankan, dan sangat dangkal. Suasana umum melonjak seperti mobil di jalan pedesaan yang buruk: sekarang aliran epik yang lengket dan tidak wajar, sekarang pertunjukan stand-up dadakan. Kita harus memberi penghargaan kepada penulisnya - kadang-kadang lelucon di sini benar-benar lucu, meskipun dengan banyaknya lelucon, akan mengherankan jika beberapa persentase tidak berhasil. Tapi dramanya tidak berhasil - kekacauan mental rekan-rekan kita dan ledakan aneh Ghaul terlihat skenario kasus terbaik tidak meyakinkan. Jelas bahwa ini bukan hal utama di sini, tetapi mengapa menampilkan video panjang dan fokus pada karakter dengan segala cara yang mungkin? Seolah-olah seseorang benar-benar bermain demi opera luar angkasa kelas tiga...

Intinya, kampanye itu semacam sebuah jalur wisata, tur keliling yang menampilkan lokasi dan aktivitas yang tersedia. Dia akan menyeret kita melintasi empat peta besar di ujung yang berbeda tata surya(Bumi, Titan, Io dan Nessus), menyodok karakter utama, mengenalkan mereka pada tipe lawan... Ini juga akan memungkinkan Anda untuk sedikit "memompa" pahlawan, membiarkan Anda mengarahkan tank, memusnahkan yang besar gerombolan, setelah itu dia akan melanjutkan ke bagian akhir, dipenuhi dengan kesedihan yang naif, menawarkan lebih jauh bersenang-senang sendiri. Fungsi lainnya adalah memberi makna pada apa yang terjadi, namun hal ini menimbulkan masalah. Ya, game ini penuh dengan misi dengan dialog panjang lebar, tetapi Anda mungkin akan segera menjadi acuh tak acuh terhadap alasan membunuh/meledakkan/menyimpan sesuatu di sana. – penembak “diabloid”, yang mengingatkan kita pada duologi Daerah Perbatasan, jadi hal yang paling menarik di dalamnya adalah menjelajahi dunia kotak pasir yang indah dan tidak biasa, dengan terkenal menghancurkan musuh dan mendapatkan sampah keren, mengagumi jumlah peralatan Anda yang terus bertambah. Dan sangat sulit untuk melepaskan diri dari proses sederhana ini, meskipun skenarionya buruk.

Kami baru saja menembak alien yang mendarat di dekatnya - dan tiba-tiba kami melihat peti berharga di bawah kaki mereka. Kami datang untuk mengambil isinya - dan dua puluh meter jauhnya ikon "petualangan", sebuah pencarian opsional singkat, tampak menarik. Ketika kita selesai melakukannya, “acara publik” telah dimulai di sekitar, yang memungkinkan Anda untuk berpartisipasi bersama dengan Penjaga asing yang kebetulan berada di dekatnya (omong-omong, “acara” sekarang dengan mudah ditandai di peta - kemajuan !). Tapi Anda juga bisa pindah ke arena multipemain yang kompetitif - lumayan juga, namun pertarungan 4 lawan 4 dalam beberapa mode standar membosankan dibandingkan menjelajahi lokasi. Satu hal dengan lancar mengarah ke hal lain, dan meskipun hal itu hampir selalu bermuara pada "pergi dan bunuh semua orang", terkadang Anda benar-benar lupa waktu.

Mekanisme pertarungan yang luar biasa adalah elemen kunci dari ciptaan ini; itulah yang membuat Anda kembali ke sini lagi dan lagi, sampai wajah Anda membiru, melakukan tugas yang pada dasarnya sama, dan menanggung omong kosong yang menggantikan alur cerita. Studio tersebut tampaknya memahami kebenaran sederhana dengan baik: agar pertarungan tidak menjadi membosankan setelah puluhan (dan untuk beberapa, ratusan) jam, pertarungan harus nyaman dan menyenangkan. Dan itu berhasil - menyenangkan untuk menembak di sini, melemparkan "headshots", menyenangkan untuk membubarkan kerumunan dengan pukulan super magis yang spektakuler (bahkan jika itu membuat Anda takut dengan waktu muat ulang yang mengesankan), bahkan menyenangkan untuk mengayunkan tinju dan pedang Anda, meskipun permainan ini jelas bukan tentang pertarungan tangan kosong.

Meskipun menghancurkan makhluk aneh sendirian itu menyenangkan, lebih baik melakukannya dalam "kerja sama" dengan orang-orang yang dikenal - kelompok yang terkoordinasi dengan baik menghasilkan keajaiban di medan perang. "Ruang Bawah Tanah" juga dirancang untuk perusahaan yang ramah: untuk yang paling sederhana, teman acak akan dipilih untuk kami, tetapi versi yang rumit dengan hitungan mundur, dan terlebih lagi satu-satunya serangan (untuk saat ini), memerlukan tim yang berkumpul di maju dan memahami satu sama lain dengan sempurna. Sangat disayangkan kekhasan karakter dalam skuad signifikansi khusus namun mereka tidak melakukan hal tersebut - tembakan yang tepat sasaran dan koordinasi adalah hal yang sangat penting dibandingkan hal lainnya. Sistem bermain peran umumnya sedikit. Tidak hanya itu nama-nama yang indah kelas, tiga arketipe abadi disembunyikan, sehingga mereka juga memiliki perbedaan minimum - sebagian besar, semua orang hanya berlari dan menembak dari "barel" yang sama. Benar-benar penembak silang organik dan permainan peran pengembangnya tidak berhasil, itu jelas miring ke satu arah - oleh karena itu “keterampilan” bodoh yang bekerja seperti granat biasa, dan berpindah subkelas dengan satu klik. “Pembangunan” yang rumit? Lupakan.

“Loot” ternyata juga sangat “menembak”. Ada banyak jenis senjata yang berbeda: revolver, pistol, senapan mesin ringan, penembak jitu dan senapan serbu, peluncur granat, senapan... Setiap jenis diwakili oleh banyak model, setiap model unik dan memiliki beberapa fitur menarik, sebagai tambahan, Anda dapat memodifikasinya sendiri - memasang pemandangan yang sesuai dan menambah magasin atau mengubah jenis kerusakan. Tapi tidak ada jenis armor sama sekali, dan properti yang menarik hal ini hampir tidak pernah terjadi - bahkan varian “eksotis” yang langka biasanya dilengkapi dengan beberapa omong kosong yang membosankan seperti “sedikit cooldown keterampilan yang dipercepat untuk subkelas ini dan itu.” Ini menyedihkan, karena setelah level 20, semua “naik level” selanjutnya hanyalah pemilihan peralatan baru, dan

Perkenalan

Membela kemanusiaan, bersatu dengan teman-teman dan memukul mundur penjajah asing adalah premis yang umum untuk sebuah opera luar angkasa yang bisa menjadi komunitas online yang lengkap. Namun eksklusivitas konsol pada suatu waktu membuat game ini menjadi buah yang diinginkan dan terlarang bagi mereka yang tetap setia pada platform paling universal di dunia. Sekarang aturannya telah berubah, dan PC Guard siap untuk berperang.

Tapi tentang apa permainannya, “dengan apa kamu memakannya”? Tampaknya pertanyaannya sederhana, tetapi cobalah untuk menjawabnya, terutama jika Anda tidak dapat memikirkan bagian pertama. DI DALAM Ulasan takdir 2 kami akan mencoba membahas topik ini.

Bukan Diablo

Perlombaan senjata tanpa akhir dan kemauan kebetulan - dua tunggul tua yang setiap tahun menumbuhkan cabang dalam bentuk yang semakin baru secara kondisional permainan kompetitif. Pikirkanlah dan Anda akan memahami bahwa hampir tidak ada MMO di dunia di mana kesuksesan dicapai dengan perhitungan yang dingin. Di mana-mana ada bagian keberuntungan dan konsep probabilitas: merobohkan pakaian paling berharga, menemukan area rahasia, dan secara umum menjadi lebih baik karena takdir.

Skema ini bekerja dengan sempurna karena semua orang sangat yakin bahwa dia akan beruntung: di minggu pertama dia akan mendapatkan peralatan kelas satu, yang akan memungkinkan dia, meskipun tidak menjadi mahakuasa, tetapi setidaknya mendapatkan keuntungan dibandingkan pendatang baru yang sama. . Dan yang lebih mengejutkan adalah bahwa dalam permainan yang didedikasikan untuk “materialisme”, meskipun hal-hal ini mempengaruhi proses permainan, lalu sedikit saja.

Pemandangan planet-planet memang enak dipandang, namun jika Anda perhatikan lebih dekat, Anda akan melihat bahwa ini adalah dekorasi biasa. Tidak ada detail kecil, meskipun ini mungkin menjadi lebih baik.

Destiny adalah tentang mekanisme penembakan yang dipoles dan kontrol yang sangat responsif. Di sini nyaman untuk menembak, melompat, mengemudi, melempar granat, menyerbu kerumunan, dan menghabisi musuh dengan tinju Anda. Tidak ada perasaan seolah-olah ada sesuatu yang tidak pada tempatnya atau dilakukan untuk pertunjukan. Dan bagian terbaiknya adalah angka-angka tidak mengganggu bagian "penembak" - aktivitas di dalamnya dunia terbuka disesuaikan dengan kekuatan karakter dengan lancar.

Peralatan di sini hanya memiliki satu indikator daya - "kekuatan" itu, dan tingkat rata-rata peralatanlah yang menentukan seberapa keras Anda memukul dan seberapa banyak rasa sakit yang dapat Anda tahan. Memecahkan masalah keusangan barang-barang yang sangat berharga dengan elegan - cukup dengan melumpuhkan barang-barang "eksotis" satu kali, dan kemudian Anda cukup memperbaikinya dengan melebur barang-barang legendaris dari jenis yang sama, atau membuatnya jika Anda tiba-tiba membongkarnya.
Dari semua tugas, Anda ditakdirkan untuk menyelesaikan prolog sendirian. Dan di sini Anda dapat bertemu dengan orang-orang secara acak.

Permainan ini membutuhkan peningkatan level, tetapi proses ini bersifat final. Setelah mencapai ambang batas kekuatan 260, menembak musuh tanpa tujuan dan berpartisipasi peristiwa acak akan kehilangan maknanya: hanya kosmetik dan sampah yang akan turun, dan pertumbuhan lebih lanjut hanya akan dipastikan dengan menyelesaikan tugas mingguan khusus, termasuk menyelesaikan serangan. Tidak ada yang mendorong Anda untuk mendedikasikan siang dan malam untuk sebuah proyek - proyek itu tidak akan membuahkan hasil.

Apa berikutnya? Tingkatkan karakter kelas lain. Ada tiga di antaranya: titan, pemburu, dan penyihir (prajurit, perampok, dan penyihir, jika Anda mau), dan masing-masing memiliki dua subkelas lagi yang dapat diaktifkan dengan cepat. Namun hampir tidak ada gunanya mengulangi kampanye ini, karena para pahlawan berbeda terutama dalam rangkaian keterampilan aktif mereka (dengan cooldown yang sangat lama). Dan dalam pertempuran, semuanya akan tergantung pada kemampuan menembak.
Bright Engram dijual seharga Rubel Perak, tetapi hanya berisi hadiah kosmetik. Di tahap akhir permainan, Anda tetap akan mendapatkannya.

Di sinilah perbedaan dari Diablo dimulai, bukan berpihak pada Destiny. Variabilitas permainan peran mendekati nol, tidak ada senjata kelas unik, dan pertanyaan tentang kombinasi peralatan dan keterampilan yang optimal layak untuk diangkat hanya dalam serangan dan PvP. Seringkali Anda hanya berlari dan menembak, dan di sini tidak masalah untuk siapa Anda bermain: yang penting bertahan dan memukul, dan tugas ini sama untuk semua orang.

Juga tidak mungkin membuat tipe unik berdasarkan penampilan: editor karakternya sangat pelit, dan templat untuk wajah manusia sangat jelek sehingga lebih mudah untuk memilih robot - lagipula, para pahlawannya bisu dan tidak menunjukkan karakter apa pun. Pakaian di sini tampaknya berbeda tampilannya, tetapi Anda harus mencari perbedaan antara satu baju besi dan baju besi lainnya dengan kaca pembesar - Anda tidak akan bisa pamer dengan cara yang cerah dan berkesan, tidak peduli seberapa keras Anda. mencoba.

Ada sebanyak lima ras musuh, tetapi mereka tidak bersinar dengan variasi. Mereka semua memiliki infanteri yang lemah, penembak jitu, kapten, perisai, dukungan, dan versi yang lebih kuat dari semua hal di atas.

Masalah global lainnya: gameplaynya hampir tidak berubah seiring kemajuan dan peningkatan level. Setelah dua puluh jam, Anda akan melakukan hal yang sama seperti dua jam pertama: menjelajahi planet, menyelesaikan tugas, berpartisipasi dalam acara terbuka. Menjelang akhir cerita akan ada lebih banyak jenis kegiatan, namun kegiatan ini sama dengan semangat “membunuh” atau “mempertahankan pokok”, hanya saja namanya berbeda.

Masalah yang sama juga terjadi pada senjata. Di masa depan yang jauh, Anda berjaga-jaga di tata surya, dan di tangan Anda ada pistol, senapan mesin, dan senapan, yang akrab di akhir abad ke-20. Baik di awal perjalanan maupun setelah final, sang pahlawan bertarung dengan hal yang sama - perbedaannya hanya pada jumlah kerusakan terbang. “Eksotis” juga membuat frustrasi: jumlahnya sedikit, dan senjata khusus sering kali hanya menonjol penampilan dan adanya skill pasif.

Bukan Efek Massal

Sepuluh tahun yang lalu, BioWare memperkenalkan kita kepada Kapten Shepard, relay, dan ancaman misterius dari beberapa Reaper. Itu adalah kisah yang kuat dan dramatis tentang persahabatan, tugas, dan penyelamatan galaksi. Seiring berlalunya waktu, Bungie memutuskan untuk melakukan hal serupa, tetapi untuk anak-anak. Jangan bingung dengan cap "16+" di sampulnya - Kisah takdir ada di halaman buku pendidikan untuk anak-anak.

Semuanya dimulai dengan fakta bahwa benteng terakhir manusia di Bumi diserang oleh Cabal - sejenis marinir luar angkasa volus yang dipimpin oleh Dominus Ghaul. Para penyerbu merampas Cahaya dari semua penjaga, sisa-sisa orang yang masih hidup melarikan diri dan berlindung di hutan belantara di sebuah peternakan. Karakter utama dibiarkan tanpa segalanya, nyaris tidak bisa keluar dari kota yang direbut, dan setengah jam kemudian dia mendapatkan kembali Cahaya dan bergabung dengan barisan perlawanan.
Mereka bahkan tidak mencoba membuat perjalanan melalui kota penduduk bumi yang hancur menjadi sebuah episode permainan yang lengkap. Namun hal itu mungkin terjadi, mengingat kurangnya misi yang baik.

Semua jelas? TIDAK? Ini karena penulis naskah tidak mau repot-repot memperkenalkan situasi kepada pendatang baru, memberi tahu hadiah apa yang diberikan Pengembara kepada keturunan kita, dari mana mesin exo, hantu, dan penjaga abadi berasal, apa yang menghancurkan pemukiman manusia lainnya. Cerita barunya, meski terisolasi dari kejadian bagian pertama dan tambahannya, tetap berasumsi bahwa Anda sudah familiar dengan aturan alam semesta ini.

Namun, studi tentang perangkat keras dapat diabaikan: dunia Destiny berkembang dengan baik, tetapi sulit bagi saya untuk menyebutnya menarik, apalagi orisinal. Plot dan dialog di sini sangat mencolok dalam kenaifan dan kesederhanaannya: penjahat yang nyata memperbudak warga negara yang baik, pahlawan yang gagah berani menyelamatkan semua orang. Jadi sekarang kita harus terbang mengelilingi beberapa planet, membentuk tim dan merebut kembali rumah kita dari penjajah.

Dunia game sangat terbuka, tetapi sebagian besar tugas akan berlangsung di koridor sempit dan labirin.

Di beberapa tempat, apa yang terjadi masih menawan karena karakternya yang berkesan. Neuromatrix pada Ness, sebagai AI dengan kepribadian ganda, dalam segala jenis hiburan verbal akan memberikan peluang bahkan bagi EDI dari trilogi yang sama, terkadang membuat Jim Raynor lokal, exo Cayde-6 dan hantu yang selalu mengobrol tersenyum. . Ada sangat sedikit orang serupa di The Division, yang plotnya juga diceritakan melalui percakapan di luar layar.

Namun secara umum, pertimbangkan Destiny 2 permainan cerita- kesalahan. Ada kampanye penuh selama sekitar dua belas jam, tetapi ini berfungsi sebagai tur pengantar atraksi lokal: selama perjalanan Anda akan memiliki waktu untuk menyegarkan diri dan melihat semua planet yang tersedia untuk dijelajahi, yang ada empat, juga sebagai bertemu (atau bertemu kembali) kepribadian yang penting bagi alam semesta. Ini pemanasan, tidak lebih.

Semua barang yang dijatuhkan dari musuh yang tidak Anda sadari di tengah panasnya pertempuran berakhir di kantor barang hilang setempat. Sederhana, tapi solusi yang bagus.

Sayang sekali bagian plotnya tidak menarik, setidaknya. Ada banyak cutscene berwarna-warni hanya di awal dan akhir cerita, hanya ada sedikit pemandangan unik - sebagian besar waktu Anda berlari melalui tempat-tempat di mana Anda akan berakhir lebih dari sekali selama penggerebekan dan pencarian sampingan. Tiga kali Anda akan diizinkan mengemudikan kendaraan lapis baja, dan di bab lain, selama baku tembak lima menit, Anda akan bersembunyi dari terik matahari - itulah variasinya. Intinya adalah menembak, melompat, mengaktifkan, dan meretas poin.

Dengan latar belakang cerita yang tidak ekspresif dan, sejujurnya, tidak terlalu penting, musiknya menonjol secara positif. Itu cerah, epik, menyapu. Mendengarkannya di luar permainan, Anda akan langsung membayangkan diri Anda terbang dalam misi bunuh diri melalui ruang gelap sambil berteriak “untuk Horde!” ...tidak melawan sekelompok anjing liar atau tempat uji coba supercharger, itulah yang ditawarkan Destiny 2.

Destiny 2 mungkin tidak terlalu membingungkan bagi pemula seperti yang pertama, namun tetap bisa membuat frustasi. Untuk membantu Anda mengatasi rintangan ini, kami telah mengumpulkan beberapa tips tentang cara memilih kelas dan mulai bermain.

Kami telah memilih informasi penting dari daftar Destiny 2 dan subkelas kami sehingga pemain baru dan lama dapat dengan cepat mengakses apa yang tersedia di kelas Destiny 2.

Anda memiliki tiga kelas untuk dipilih, masing-masing dengan dua subkelas lama dan satu subkelas baru, jadi ada banyak opsi untuk dijelajahi.

Dasar-Dasar Kelas Takdir 2

Destiny 2 menawarkan pemain tiga pilihan kelas, masing-masing dengan akses ke beberapa subkelas. Tiga kelas - Titan, Warlock dan Hunter.

Selain subkelas yang tersedia, yang akan kita bahas sebentar lagi, perbedaan utama antara ketiga kelas Destiny 2 adalah level armor (squishiness), animasi jarak dekat, elemen kelas, kemampuan gerakan (lompat), kemampuan kelas, dan atribut pilihan. .

titanium

Titan adalah kelas terberat namun paling lambat. Mereka mampu menimbulkan kerusakan besar, dan Exotic mereka cenderung fokus pada membangun Supers yang kuat atau senjata khusus, terutama senapan serbu. Kelas serba guna yang bagus, terutama untuk pemula, mampu memberikan bantuan nyata dengan penggunaan perlindungan yang cerdas atau menyerap perhatian musuh saat squishies bersembunyi di PvE.

  • Titan adalah kelas yang paling lapis baja.
  • Titanium jarak dekat - serang.
  • Para Titan mengenakan kain panjang bermerek di pinggang mereka.
  • Kemampuan mobilitas Titan adalah Boost, yang dengan cepat meningkatkan mereka dalam garis lurus.
  • Titan secara alami sangat tangguh (meningkatkan pertahanan).
  • Kemampuan kelas Titan memungkinkan mereka memanggil Penghalang, membuka opsi taktis, dan mengisi ulang amunisi.

Ahli sihir

Penyihir sangat efektif jika Anda mempelajari pohon keterampilan dan menguasai loop yang tersedia melalui kombinasi bangunan tertentu. Namun, mereka juga pulih lebih cepat dibandingkan kelas lainnya dan dalam meta saat ini (Oktober 2017), yang sangat penting untuk PvP. Kemampuan dukungan mereka membuat mereka sangat diterima sebagai sekutu di PvE dan PvP, tetapi Anda harus pintar dalam menaikkan level mengingat kemampuan bertahan dasar Anda yang rendah.

  • Penyihir adalah kelas baju besi paling ringan.
  • Jarak dekat sihir adalah serangan datar ke depan (sering disebut tamparan).
  • Penyihir memakai lingkaran yang disebut "Bond" di bahu mereka.
  • Kemampuan mobilitas Warlock adalah Glide, yang memiliki waktu tayang yang lama dan lambat.
  • Penyihir memiliki pemulihan alami, artinya mereka memulihkan kesehatan lebih cepat setelah menerima kerusakan.
  • Kemampuan kelas Warlock memungkinkan mereka untuk menyembuhkan atau memanjakan diri sendiri dan sekutu dekat untuk waktu yang singkat dengan AoE Rift.

Pemburu

Kelas tercepat, Pemburu bisa dibilang adalah pesaing PvP paling kuat, tetapi hanya di tangan anjing Crucible sejati yang menguasai tipu daya yang tahu cara memaksa Mobilitas untuk menggunakan dan memanfaatkan eksotik tertentu untuk keuntungan mereka. Meskipun tidak langsung terlihat, mereka memainkan peran penting dalam co-op PvE, menciptakan Orbs of Light melalui Orpheus Rig (Nightstalker) atau Golden Gun (Gunslinger) untuk mengelola rantai super untuk mega-DPS tim, memberikan buff dukungan untuk bersembunyi dan menunggu menghidupkan kembali pengatur waktu ketika anggota tim lainnya terjatuh. Ini adalah keterampilan yang diremehkan!

  • Pemburu memakai baju besi sedang.
  • Secara default, Hunter melee adalah serangan, tetapi mereka juga memiliki opsi serangan.
  • Pemburu memakai jubah sebagai item kelas.
  • Kemampuan mobilitas Hunter benar-benar merupakan lompatan ganda.
  • Pemburu secara alami memiliki mobilitas yang tinggi, artinya mereka menembak lebih cepat saat membidik, melompat lebih jauh, dan memiliki kecepatan lari tercepat tanpa berlari cepat.
  • Kemampuan kelas Hunter adalah Dodge, yang mengisi ulang senjata atau mengisi ulang energi jarak dekat.

Subkelas Takdir 2

Pemain terkunci dalam pilihan kelas awal mereka di Destiny 2, tetapi dapat dengan bebas beralih di antara subkelas yang tidak terkunci, dengan pengalaman yang diperoleh dengan membeli node peningkatan untuk setiap pohon subkelas.

Setiap subkelas dipetakan ke salah satu dari tiga elemen - Arc, Solar, dan Void - dan selanjutnya dibedakan satu sama lain dengan tipe supers dan granat, buff pasif unik dan bonus atribut, serta peningkatan pada kemampuan jarak dekat dan mobilitas inti. Dikombinasikan dengan eksotik khusus kelas, mereka adalah kunci untuk menciptakan bangunan sinergis yang rapi.

Sembilan subkelas tersedia di Destiny 2 - tiga untuk setiap kelas permainan. Ini termasuk tiga subkelas baru yang ditambahkan ke Destiny 2. Pilihan Anda:

  • Maju (busur)
  • Penjaga (Batal)
  • Sunbreaker (Tenaga Surya)
  • Arcstrider (Busur)
  • Senapan (tenaga surya)
  • Penguntit malam (Batal)

Ahli sihir

  • Fajar (matahari)
  • pejalan hampa
  • Petir (busur)

Anda dapat melihat pohon keterampilan lengkap untuk setiap subkelas pada tautan di atas, dan kami akan memperbarui halaman ini jika ada perubahan melalui patch atau pembaruan.

Jadi kelas mana yang harus saya pilih di Destiny 2?

Mungkin ada baiknya mencoba beberapa kelas yang berbeda sebelum menginvestasikan terlalu banyak usaha ke dalam satu kelas. Tes lompat dan pertarungan tangan kosong sangat penting - beberapa pemain benar-benar membenci kemampuan mobilitas kelasnya, dan Anda mungkin akan jatuh cinta pada pertarungan jarak dekat satu demi satu.

Jika Anda kekurangan waktu, berikut beberapa pertimbangannya. Pertama-tama, bagaimana Anda suka bermain penembak? Apakah Anda suka memuat senapan atau bersandar? Titan sangat hebat di barisan depan, sementara Penyihir dan Pemburu memiliki bonus yang mendorong mereka untuk menjaga jarak.

Bagaimana dengan mobilitas? Takdir secara umum adalah permainan yang memberi semangat permainan seluler, tetapi tidak semua orang senang melompat-lompat mengubah arah di udara. Jika Anda menyukai permainan dengan ketangkasan tinggi, Hunter mungkin cocok untuk Anda.

Jika yang benar-benar Anda sukai adalah melepaskan neraka dengan kemampuan khusus, Warlock adalah pilihan yang tepat. Meskipun semua kelas bisa menjadi sangat menghancurkan dalam situasi yang tepat, para Warlock secara khusus menebusnya dengan kemampuan membunuh yang sangat besar. Jika Anda menyukai pembuatan kaca dan min-maxing, Anda mungkin akan bersenang-senang.

Selain itu, apakah Anda cenderung berkelompok, atau bermain solo secara alami? Penyembuhan dan kemampuan Warlock akan membuatnya menjadi favorit di grup. Titan dapat memuaskan mereka yang ingin bekerja dalam tim untuk menemukan tempat taktis terbaik untuk menyerang. Pemburu, di sisi lain, termasuk yang pertama (walaupun Pemburu yang terampil dikatakan menggunakan ketangkasan untuk dukungan dan kebangkitan).

Semua kelas berguna dan bersenang-senang di PvE, tetapi jika Anda tertarik dengan PvP (Crucible), segalanya menjadi sedikit lebih rumit. Pada bulan Oktober 2017, Warlock mungkin merupakan kelas terkuat karena mereka dapat membangun pemulihan mereka secara maksimal (10) dengan pilihan bagus baju zirah.

Terakhir, dan meskipun terkesan remeh, lihatlah penampilan masing-masing kelas secara keseluruhan. Destiny 2 adalah permainan tentang perlengkapan, dan penampilan Anda adalah salah satu cara untuk menunjukkan betapa mengesankannya koleksi Anda (pemain Titan cenderung tidak mempedulikan hal ini, tetapi Warlocks dan Hunters mengutamakan gaya). Kelas mana yang paling kamu sukai? Jubah, mantel atau baju besi...?

Pada akhirnya, Destiny 2 cukup fleksibel sehingga Anda dapat bersenang-senang bermain di kelas mana pun. Sampai jumpa di permainan.

Membagikan: