Panduan ruang mati 3 rangkaian listrik. Misi bonus “Penyimpanan Artefak”

Mari kita cari tahu mengapa Tango Gameworks kali ini merilis game survival dengan kualitas yang sangat tinggi, namun horornya agak lemah.

Kecanduan perjudian https://www.site/ https://www.site/

Pada tahun 2014, banyak penggemar survival horror berharap untuk melihat penyelamat genre ini sebagai orang pertama. Itu Kejahatan di Dalam . Mempertimbangkan biaya rendah produksi itu sendiri dan tidak adanya pesaing di pasar (masih Hidup lebih lama dr,Amnesia dan hits indie lainnya yang tidak bisa digolongkan sebagai survival horror), ia bahkan berhasil mewujudkan keinginan para penggemarnya. Sedangkan serialnya Kediaman iblis akhirnya masuk ke kategori “film aksi zombie gagah”, permainan baru dari bapak serial “Abodes” ini terlihat segar bahkan sangar.

Video yang dilokalkan untuk rilis game.

Mikami dan timnya benar-benar berhasil menciptakan kembali suasana akrab film horor era PS2, ketika masyarakat masih belum takut untuk menakut-nakuti sebagian penonton dengan konsep yang berani. Masalah aslinya terletak pada bidang yang sama sekali berbeda. Terlepas dari semua suasananya yang menakutkan dan kental, memainkan The Evil Within yang pertama jelas menyakitkan dan menyiksa: kontrol karakter yang bengkok dan lembam, bermigrasi langsung dari Kediaman Jahat 4, desain lokasi yang tidak dapat dibaca, stealth yang berfungsi buruk, yang terpaksa dilakukan pemain dari waktu ke waktu. Jumlah yang banyak kelemahan kecil, dikombinasikan dengan penggunaan musuh dan adegan basi pada tahun 2004, sejujurnya mengubah game yang telah lama ditunggu-tunggu menjadi proyek horor indie beranggaran rendah tanpa ambisi khusus atau petunjuk standar kualitas AAA.

Desain monsternya masih bagus.

Tidak terduga bagi banyak orang Bethesda mengumumkan sekuel yang hanya ditunggu-tunggu oleh para penggemar yang putus asa. Dan sialnya, kualitas game ini menjadi jauh lebih baik. Kejahatan dalam 2- ini adalah karya luar biasa mengenai kesalahan mendasar dari aslinya, yaitu rencana gameplay. Permainan Tango mengambil contoh film aksi orang ketiga yang sukses secara komersial Ubisoft, dan The Evil Within 2 benar-benar menjadi lebih menyenangkan untuk dimainkan: kontrol pahlawan yang lebih nyaman, penembakan responsif, sederhana namun berfungsi secara sembunyi-sembunyi. Tampaknya ini dia, inilah yang kami harapkan empat tahun lalu dari aslinya. Tapi sialnya, The Evil Within tidak lagi menjadi game horor dan berubah menjadi game shooter dengan screamer. Mari kita coba mencari tahu mengapa ini terjadi.

Berengsek kopi yang enak- sarana universal untuk memulihkan kesehatan di dunia Persatuan.

Jalan menuju dunia nyata

Kisah sekuelnya terjadi tiga tahun setelah peristiwa bagian pertama. Setelah meninggalkan kepolisian, Sebastian Castellanos gagal mencoba melarikan diri dari mimpi buruk dan rasa bersalah di dasar botol. Dalam keadaan inilah “pengkhianat” Julie Kidman menemukannya dan mengundang detektif tersebut untuk menyelamatkan putrinya, yang diyakini Castellanos tewas dalam kebakaran. Katakanlah segera bahwa untuk memahami semua seluk-beluk dan teori konspirasi dari bagian baru, sayangnya, Anda perlu mengetahui plot tidak hanya yang asli, tetapi juga kedua DLC-nya, karena akhir dari bagian pertama menyisakan cukup banyak. pertanyaan. Sekuelnya menjawabnya, tapi dengan datar sehingga akan lebih baik menjaga intriknya.

Temui Obscura, asisten penjahat lokal yang “menawan”.

Drama di The Evil Within 2 terbilang biasa-biasa saja. Hampir semua karakternya memiliki pola dasar: kita memiliki ayah peminum anggur, ibu yang sangat penyayang, dan anak yang baik, yang mana “nasib sulitnya” memaksanya melakukan hal-hal buruk. Bahkan motivasi tokoh antagonis utama tidak melampaui keinginan tipikal fanatik yang memperjuangkan kekuasaan tanpa batas. Semua karakter kecil ditambahkan semata-mata untuk pertunjukan: sampai batas tertentu, masing-masing karakter membantu karakter mencapai tujuan, tetapi di akhir perjalanan mereka terlihat seperti alat tanpa jiwa yang, dengan pura-pura berani, memberikan hidup mereka demi sebuah orang yang mereka temui beberapa jam yang lalu. Tentu saja, masing-masing dari mereka diberi beberapa alasan untuk "pengorbanan diri", tetapi tampaknya begitu tidak berdaya sehingga pada akhirnya pemain berhenti menganggap serius apa yang terjadi bahkan dari jarak jauh.

Dan hanya menaranya yang hilang...

Dan semuanya akan baik-baik saja jika permasalahan sekuelnya dibatasi pada narasi yang lemah. The Evil Within 2 mencoba mengikuti tren game modern, karena sangat sulit menjual chamber horror murni. Banyak pengembang mencoba memperluas audiens mereka dengan menambahkan “penjualan” elemen permainan. Dalam kasus The Evil Within 2, elemen ini menjadi dunia terbuka. Ya, terbuka bersyarat: selama alur cerita, Sebastian mengunjungi tiga area kecil di Union, di mana dia diberi kebebasan bertindak, dan beberapa pencarian sampingan, yang, omong-omong, sama sekali tidak mempengaruhi hasil plot utama, sehingga mengurangi nilainya menjadi nol. Tak perlu dikatakan lagi, menambahkan hal-hal “pop” seperti itu benar-benar mematikan atmosfer yang menindas dan mengganggu dinamika permainan. Dari waktu ke waktu, para pengembang, setelah sadar, melemparkan pemain tersebut ke dalam koridor episode kilas balik sehingga kita tidak sepenuhnya rileks setelah mendengar di radio: “Sebastian, saya telah menandai di peta sumber hati anak Anda -jeritan yang memilukan. Pergi memeriksanya."

Beberapa mahakarya antihero cukup sulit untuk didapatkan...

Bermain Rambo

Hal yang sama dapat dikatakan tentang mekanika siluman yang diperbaiki. Ini akhirnya dapat dimainkan, tapi itu tidak menyenangkan. Di dunia yang penuh monster, Anda tidak lagi merasa seperti korban yang berjuang untuk hidup Anda. Pada suatu saat, Castellanos, dengan ketenangan Sam Fisher, menebas zombie yang kesepian dan berkeliaran, bersembunyi di balik perlindungan, dan setengah menit kemudian menusukkan pisau ke tenggorokan mayat hidup tak berdaya yang sama. Sebagian besar pemain datang ke genre survival horror karena perasaan tidak nyaman. Inilah saatnya Anda tidak ingin merasa seperti Rambo. Mereka mencoba menjual kepada kita kisah tentang seorang pria yang kesedihan dan rasa bersalahnya telah membawanya ke titik kegilaan, namun kenyataannya Sebastian mengatasi monster seperti pemburu hadiah berpengalaman.

Pastor Theodore tahu bagaimana membuat pahlawan yang terluka merasa lebih sakit...

Persenjataan yang besar dan kemungkinan pemompaan juga tidak membantu membangun atmosfer. Ya, tetap terlihat gaya, senjatanya sendiri menjadi berkali-kali lipat lebih besar, dan berbeda tidak hanya dalam peningkatan kerusakan, tetapi juga dalam tujuan penggunaannya. Hampir setiap barel memiliki tiga atau empat opsi yang dapat diubah tergantung gaya bermain Anda.

Kontrol The Evil Within 2 menjadi jauh lebih responsif.

Kompleksitas, serta variasi pola perilaku musuh, telah meningkat, tetapi dengan munculnya stealth yang “nyaman”, bahkan pada level yang sulit pun Anda dapat menyelesaikan permainan menggunakan senjata api hanya dalam pertarungan bos. Trik klasik dengan monster yang tidak bisa dibunuh di lokasi belum hilang, tapi terus berlanjut pada kasus ini kemunculan kembali mereka yang terus-menerus pada titik yang sama hanya mengganggu. Alasannya lagi-lagi adalah dunia terbuka: pemain tidak merasa terancam, karena ia selalu memiliki kesempatan untuk bersembunyi di tempat yang tidak akan pernah dijangkau oleh “boogeyman”. Singkatnya, jika perpaduan harmonis antara kotak pasir dan horor tercipta, ini akan menjadi hari yang menyenangkan bagi desain game dunia, tetapi sejauh ini semua upaya tampak tidak berdaya.

Pementasan adegan individu sungguh menakjubkan.

Panduan lengkap permainan itu Kejahatan Dalam 2.

Bagian 1

Plotnya dimulai dengan semacam prolog dari plot utama The Evil Within 2. Kita harus mengikuti ke dalam rumah (pintu depan akan dikunci), setelah itu kita belok kanan dan berinteraksi dengan pintu kaca. Karakter tersebut kemudian akan melakukan tindakannya sendiri, setelah itu kita akan menemukan diri kita di dalam.

Ikuti tangga, kelilingi balok yang jatuh dan pergi ke dapur. Di sana Anda akan menemukan solusi di lantai atas - ke kamar Lily. Berikut ini adalah cutscene di mana sang pahlawan kembali ke STEM. Ikuti terus ke mercusuar, alih-alih Anda akan melihat meja dan komunikator. Kemudian Anda akan diarahkan ke kantor Sebastian, yang akan berfungsi sebagai semacam markas di masa depan. Bicaralah dengan NPC, pelajari file orang hilang yang terkait dengan Mobius.

Bagian 2

Tinggalkan kantor dan lihat kucing hitam itu. Akan ada perosotan di sebelahnya - ambil dan pergi ke bagian terjauh ruangan. Dekati cermin yang retak, tonton cutscene dan lewati pintu ganda setelah selesai. Ikuti ujung koridor, lari ke pintu yang terkunci dan lewati bukaan lain menuju ruangan dan koridor berikutnya.

Kami maju, belok kiri dan menemukan Baker di balik pintu. Berinteraksi dengannya dan kamera, lalu masuk melalui pintu. Kami mengambil foto Baker di atas meja dan melewati tirai terbuka menuju kamar sebelah. Kami memindahkan lemari ke bagian terjauh ruangan, melewati lubang yang dihasilkan dan berinteraksi dengan telepon. Jangan khawatir, tidak akan terjadi apa pun kecuali suara yang tidak menyenangkan.

Kami naik ke lantai dua, belok kiri dan ikuti gerbang yang terkunci. Kami merangkak di bawah mereka dan mengambil surat itu. Kami kembali ke tangga, naik ke lantai tiga dan melewati pintu yang terbuka ke dalam kamar. Kami mengikuti lebih jauh dan menyaksikan bagaimana orang tak dikenal membunuh seorang pria. Di sini Anda perlu bertindak diam-diam: membungkuk, bergerak ke belakang sofa dan meninggalkan ruangan agar si pembunuh tidak memperhatikan Anda. Bergerak maju melewati foto-foto yang tergantung di udara.

Sebelum naik ke lantai empat, pergi ke kamar 103 dan ambil foto berikut di atas meja. Kemudian Anda dapat mengikuti lebih tinggi ke ruangan dengan pintu terbuka, dimana kamu akan bertemu dengan si pembunuh lagi. Ikuti dia, naik dua anak tangga dan “nikmati” pertemuan dengan makhluk itu. Pergi ke lift di sebelah kiri untuk melanjutkan.

Setelah keluar dari lift, temukan lubang di pagar - Anda menemukan diri Anda berada di sebuah ruangan dengan mayat tergantung di tas. Pergi ke belakang ruangan untuk melihat mata merah di dinding. Kami berbalik dan mengikuti kamera. Kami berbalik lagi dan melihat bagaimana a pintu baru. Setelah kilatan dari kamera si pembunuh, kita kembali menemukan diri kita di depan mata merah. Kami berbalik dan melihat cermin menggantikan kamera. Kami mengambil foto, memperhatikan hantu dan melihat ke cermin. Itu perlu dipatahkan, karena monster dan gergaji mesin muncul di dalamnya. Jalankan melalui lorong yang dihasilkan di mana cermin dulu berada ke gerbang logam, merangkak di bawahnya dan masuk melalui pintu di ujung koridor.

Kemudian kita menaiki tangga dan memasuki lubang ventilasi. Kita maju ke monster berikutnya, tunggu sampai berhenti. Pertama belok kiri, lalu kanan dan maju ke ruangan gelap. Kita ikuti ke sumber cahaya, monster itu akan muncul lagi. Kami berlari sekuat tenaga dan melalui cutscene pendek dengan mekanik QTE.
Sebelum Anda meninggalkan rumah, ambil buku harian di kamar tidur. Kami menemukan diri kami berada di sebuah bangunan yang ditinggalkan dan mengambil pisau. Kami melewati pintu dapur, mengambil jarum suntik dari meja (mengembalikan bagian tertentu dari HP pahlawan) dan menggunakannya, mengikuti petunjuknya. Kami pergi ke kamar tidur, mengambil buku harian dan meninggalkan rumah. Pada akhirnya, pahlawan akan menerima item lain - pistol.

Kami ke kiri, menyusuri jalan dan melihat gadis itu menghilang ke dalam rumah. Dia akan terinfeksi - Anda harus membunuh gadis itu dan meninggalkan rumah. Kami melangkah lebih jauh di sepanjang jalan, menonton cutscene lainnya dan bertemu kerumunan besar musuh. Jangan bunuh mereka, ikuti mobil ke kiri dan, membungkuk, masuk ke halaman rumah. Setelah membunuh dua musuh baru, ikuti tempat persembunyian O'Neil.

Kami menuruni tangga, membuka pintu dan bertemu dengan karakter tersebut. Dia akan membantu Anda menyiapkan perangkat khusus yang memungkinkan Anda menentukan resonansi. Resonansi adalah elemen plot penting yang perlu ditemukan untuk melanjutkan skenario.

Bagian 3

Bab ini akan memungkinkan Anda untuk melewati tidak hanya itu misi cerita, tetapi juga menyelesaikan misi sampingan.
Ngobrol dengan O'Neill tentang semua topik dan minum kopi jika Anda tiba-tiba perlu memulihkan HP Anda. Dengan menggunakan bubuk mesiu yang ditemukan, Anda dapat membuat kartrid di meja kerja.

Menurut yang pertama pencarian sampingan Sebastian perlu mengikuti penanda dan menyetel perangkat ke frekuensi yang diinginkan. Ada juga beberapa dokumen dan dua slide yang dapat ditemukan di bagian Union ini.
Ikuti perawat ke cermin. Pahlawan akan menemukan dirinya di kantor, setelah itu selesaikan peningkatan sesuai petunjuk menggunakan gel hijau.

Tinggalkan tempat perlindungan dan ikuti ke kiri menuju pengangkut personel lapis baja. Di sini kamu bisa menemukan crossbow yang berguna untuk menghabisi musuh secara diam-diam. Ikuti suara Lily ke kafe, pergi ke bar, pindahkan kulkas ke samping dan temukan boneka perempuan di kamar baru. Jelajahi tempat sampah untuk menemukan resonansi berikutnya dan lawan dua monster baru. Tembak di kepala dan hindari tepat waktu - pada tahap permainan ini, makhluk-makhluk ini dapat menyebabkan kerusakan yang signifikan.

Setelah pertempuran selesai, kita pergi ke komunikator. Di sana Anda akan bertemu lagi dengan siluet Lily, dengarkan dia dan ikuti dia. Kami menemukan jejak darah, setelah itu kami melihat gadis itu melarikan diri, dan penanda resonansi berikutnya muncul di peta.

Kami mengikuti jejak gadis itu, memeriksa area truk dan melihat Lily bergerak menuju gudang. Kami pergi ke sana, tapi hati-hati - ada banyak lawan di tempat parkir sebelah gedung. Kami diam-diam melewati mereka sampai kami menemukan relai listrik tersembunyi di halaman. Kami menghancurkan kastil, membunuh dua lawan dan mengaktifkan saklar. Kami mundur sedikit dan menggerakkan tuas, yang membuka jalan masuk.

Untuk menemukan telur paskah dari Permainan Wolfenstein: Yang baru Colossus, sebelum memasuki gudang, pergi ke truk dan temukan item baru di dalamnya.

Kami masuk ke dalam sampai kami bertemu musuh. Kami membunuh mereka, naik tangga dan membuka pintu di sebelah kiri. Di dalamnya kami menemukan dokumen dan meja kerja untuk membuat kartrid. Kami mengambil boneka Lily yang tergeletak berlumuran darah, bergerak menuju pintu keluar dan bertemu si pembunuh lagi. Kami mengikutinya ke koridor yang panjang, menemukan agen yang terbunuh dan bergerak lebih jauh ke pintu keluar.

Setelah cutscene selesai, Sebastian akan diserang musuh baru. Cara termudah untuk membunuh mereka adalah dengan baut peledak. Kami pergi ke tempat penampungan, mendapatkan masker gas dari Liam dan melanjutkan ke bab plot berikutnya.

Bagian 4

Kita perlu pindah ke bagian lain Yunin, tempat balai kota berada. Gunakan komputer Anda untuk mengakses Internet. Komputer itu sendiri terletak di Vault; lewati gerbang ke dua lift. Setelah menembak panel kendali dengan baut listrik, Anda dapat masuk melalui pintu kiri menuju ruangan BE-C03. Pintu ini akan membantu Anda kembali melalui rute yang lebih pendek.

Pergi melalui pintu besar dan diam-diam bunuh musuh yang memakan mayat itu. Selanjutnya, temukan musuh di lantai dan bunuh dia sebelum dia menyerangmu. Anda akan melihat pintu di sebelah kiri, buka menggunakan panel - di sini Anda harus mencapai momen ketika gelombang hijau bertepatan dengan gelombang merah.

Setelah mengaktifkan alarm, musuh akan merangkak ke arah Anda dari pintu yang terbuka. Anda tidak akan bisa melarikan diri, jadi Anda harus melawan mereka. Setelah pertempuran, kami pindah ke kamar sebelah dan melihat pintu terkunci. Kami menghancurkan kastil dalam pertempuran jarak dekat dan menembus terowongan, di mana di sudut kiri atas podium Anda akan melihat tuas. Dengan mengaktifkan perangkat tersebut, Sebastian akan mengalirkan semua air dan membuka jalan lebih jauh.

Pindah ke tangga, lihat ke belakang dan cari mayat prajurit Mobius. Kami naik dan memakai masker gas. Ikuti lebih jauh, hindari musuh - di sini Anda tidak dapat menggunakan senjata apa pun kecuali pisau. Di ujung jalan Anda akan menemukan sebuah pintu. Kami bergerak ke kanan, kami melihat musuh yang asam dan jangan biarkan dia menangkap Anda! Derit itu harus dihancurkan secara diam-diam, menimbulkan beberapa pukulan fatal dengan pisau. Kami melangkah lebih jauh ke panel dengan sakelar, pindahkan yang pertama, kedua dan keempat ke posisi "bawah". Kami kembali ke pintu yang kami buka, mempelajari komputer dan melewati pintu berikutnya di ujung aula. Setelah mendeteksi resonansi berikutnya, kita kembali, membuka saluran udara dan pergi ke bagian lain ruangan. Di sini Anda akan menemukan jalan keluar dari Internet dan kesempatan untuk masuk ke kantor walikota. Cermin, teko kopi, dan meja kerja memungkinkan Anda membuat amunisi, minum kopi, dan kembali ke perawat untuk peningkatan. Menaiki tangga, Anda akan melihat gedung balai kota dan melanjutkan ke bagian cerita selanjutnya.

Bagian 5

Kami mencari Agen Mobius dan bertarung setelah cutscene dengan musuh berikutnya. Anda dapat menghancurkannya dengan memancingnya ke dalam perangkap yang terletak di lokasi tersebut. Anda juga bisa memancingnya ke truk yang dekat dengan bahan bakar yang tumpah. Anda dapat memikirkan sendiri apa yang harus dilakukan dengannya :)

Saat pertempuran selesai, pergilah ke kantor walikota dan bicaralah dengan agen yang terluka. Dia akan memberi Anda komunikator, yang Anda perlukan untuk memulihkan emitor lapangan.

Setelah percakapan kita pergi ke kantor Pos, kami pergi ke belakang meja resepsionis dan menemui agen lain. Kami bergerak lebih jauh di sepanjang balai kota sampai kami melihat tangga menuju lebih tinggi. Di ruang pertama, putar manekin menghadap kamera, gantungkan kalung di sebelahnya di lehernya, dan letakkan mawar di dalam vas. Setelah ini, ambil foto dan lanjutkan melalui bagian yang dihasilkan.

Kami bergerak maju, memeriksa area di sebelah kanan. Kami mengambil koran dari meja dan pergi ke ujung koridor. Pelajari foto-fotonya dan dengarkan komentar Stefano, dan setelah selesai, Anda akan melihat pintu terbuka. Dengarkan monolognya, lewati pintu berikutnya dan ambil foto operator Mobius. Kami kembali ke koridor yang sudah dikenal, yang telah berubah. Dekati pembunuh yang mencoba mengambil foto Anda. Berbalik dan ikuti lampu ke tangga menuju ke bawah. Buka pintu, kumpulkan barang-barang dan tinggalkan ruangan.

Ruangan baru akan berada dalam kegelapan, dan musuh yang membeku akan muncul di sekitar Anda. Melewati mereka, pergi ke luar menuju ruangan dengan manekin. Selanjutnya Anda akan menemukan ruangan dengan emitor, berinteraksi dengannya dan melawan bos. Di sini Anda hanya perlu menghindari flash dan mengaktifkan perangkat tepat waktu. Untuk melumpuhkan musuh, gunakan baut dengan efek listrik.

Setelah pertempuran selesai, kami memeriksa kantor di lantai dua balai kota. Tinggalkan gedung, tonton cutscene dan lanjutkan ke bab berikutnya.

Bagian 6

Melalui input D5 kita kembali ke Jaringan. Anda akan mendengar suara Lily, yang jalannya terhalang oleh pintu yang terkunci. Pecahkan teka-teki, kunjungi kamar dan kembali. Lewati pagar untuk menemukan diri Anda berada di koridor yang panjang. Pada akhirnya kamu akan bertemu dengan dua lawan, setelah membunuh mereka kita turun ke koridor dengan slime putih. Akan ada pintu di depan yang sedekat itu ketika Anda mendekat. Temukan yang tepat, temui monster besar, kelilingi dia dan lanjutkan.

Lari dari siput, pecahkan teka-teki dan lewati pintu yang terbuka. Pindah lebih jauh ke tempat penampungan, periksa komputer dan tinggalkan gedung melalui jalan D5. Dari luar Anda akan langsung melihat resonansi dan menuju ke teater. Bicaralah dengan Stefano untuk melanjutkan ke bagian selanjutnya.

Bagian 7

Ikuti penanda sampai Anda bertemu dengan seorang agen. Dia bertarung dengan musuh, Anda perlu membantunya dan mengaktifkan tugas selanjutnya. Setelah Anda menangani semua musuh, lanjutkan ke tempat perlindungan, di mana Sykes akan menawarkan Anda misi sampingan lainnya.

Ikuti komunikator ke bar, temukan buku harian di atas meja menggunakan tangan kanan dari pintu masuk. Pergi ke ruang belakang ke lukisan itu. Kembali, temukan pintu yang terkunci dan kuncinya. Lewati itu, bunuh musuh dan kembali ke gerbang. Buka kuncinya dan masuk ke ruangan yang penuh dengan jebakan. Berjongkok, bergerak ke kanan sampai celah, di dalamnya hancurkan pekerjaan Stefano dan kembali ke bar.

Pergi ke Abode Hotel, naik ke lantai dua dan periksa lukisan itu. Ini akan menghabiskan Anda, jadi Anda harus mencari kuncinya lagi. Turuni tangga, putar Obscura di sebelah kiri dan ambil item dari meja. Kembali, buka pintunya. Jika Obscura memperhatikan Anda, gunakan baut listrik. Kelilingi kawat dan hancurkan item kedua Stefano - setelah ini jalan menuju teater besar akan dibersihkan.

Bagian 8

Sesampainya di teater, masuk melalui pintu besar menuju lobi, setelah itu Anda akan melihat cutscene dan percakapan antara Sebastian dan Stefano. Setelah selesai, bersembunyi di balik selimut dari mata besar, menembus ruangan yang berdekatan dengan cermin. Setelah mengisi kembali persediaan Anda, turuni tangga dan mulai pertempuran dengan bos.

Stefano akan berusaha mendekati Anda. Saat dia muncul di dekatnya, tembak dia dengan senjata ampuh, setrum musuh, dan menjauh. Lanjutkan cara ini sepanjang pertempuran, hindari kerusakan. Setelah kamu mengurangi HP musuh menjadi setengahnya, monster familiar akan muncul. Anda harus menyerangnya dari tempat berlindung, tanpa diketahui.

Bagian 9

Setelah pertarungan dengan Stefano, Sebastian akan bangun di kantor dan menemukan altar dengan lilin. Jelajahi ruangan untuk mencari barang berguna dan masuk melalui pintu di belakang altar. Lanjutkan ke depan, belok kanan dan masuk ke ruangan. Pergi melalui pintu ke mausoleum dan selanjutnya ke ruangan dengan sel. Pergilah ke sudut ke pintu berikutnya dan berinteraksilah dengan pegangannya. Di sini Anda dapat bertarung dengan musuh yang terbebas dari kandang atau sekadar melewatinya.

Setelah membunuh satu-satunya musuh, di sebelahnya Anda akan menemukan kantong panah, lewati barisan musuh ke gerbang terbuka di sebelah peti mati. Lanjutkan ke gerbang dan mekanisme di mana Anda perlu memasukkan pegangan. Buka gerbang dan lanjutkan, memasuki ruangan baru dengan sel. Di masing-masingnya Anda dapat menemukan jarahan berharga, jadi jangan lewatkan kesempatan ini!

Setelah memecahkan kotak, lewati bukaan yang dihasilkan dan cari operator Mobius. Kembalilah ke arah yang sama saat Anda datang, bunuh orang yang terinfeksi di sepanjang jalan. Di dekat mayat di tempat tidur Anda akan menemukan sebuah lorong di dinding di mana sebuah fragmen memori disembunyikan. Bergerak di sepanjang koridor menuju tangga, turuni dan, tanpa berhenti, lanjutkan perjalanan. Selama cutscene, bergerak menuju rumah dan lawan musuh terbakar yang muncul di sepanjang jalan. Di dinding rumah Anda akan melihat emblem yang akan membuka jalan di dinding. Gunakan cermin untuk mengisi persediaan dan meningkatkan, lalu naik ke ruangan dan cari roda empat. Tugas Anda adalah memutarnya agar lambang mendapatkan bentuk yang benar. Segera setelah Anda melakukannya, sebuah pintu akan terbuka di depan, setelah melewatinya Anda akan melihat cutscene dan melanjutkan ke bab berikutnya.

Bagian 10

Bab ini dimulai dengan membantu seorang gadis yang diserang. Dengan cara ini Anda akan bertemu Tores, yang akan menyatakan kesiapannya untuk mendukung Anda. Dia adalah agen Mobius yang perlu Anda ikuti.

Berjalan melewati pohon tumbang menuju gua. Ikuti gadis itu sampai musuh dengan penyembur api muncul. Lanjutkan melewati musuh yang terbakar menuju tempat berlindung. Buka palka di tanah, turun dan saksikan dialog dengan Thores.

Bagian 11

Navigasikan ke Jaringan setelah Anda menemukan buku harian Thores. Tarik sekring ke bawah untuk membuka pintu. Temukan altar dengan perosotan dan pergi ke tempat persembunyian Yukiko melalui D5. Di tempat gadis itu, Anda akan menemukan resonansi yang akan memberi tahu Anda ke mana Hoffman pergi.

Tinggalkan tempat perlindungan, ikuti lift. Di depannya, cari mayat untuk mengambil kantong senapan. Setelah naik lift, bergerak menuju laboratorium melalui koridor terang dan ruangan dengan tangki. Anda akan menemukan pintu yang memerlukan kode. Buka kotak sekring, buka gerbangnya dan merangkak ke bawah pintu.

Sebelum meninggalkan area tersebut, pergilah ke kantor, ambil file, setelah itu akan muncul hantu. Menyelinap melewatinya menggunakan penutup, menuruni tangga dan bergerak ke kanan. Pindahkan kereta dan lewati tengah ruangan. Di sebelah kiri akan ada celah antar pilar yang harus Anda lewati. Bergerak di sepanjang dinding, kelilingi rak mayat dan ikuti pintu keluar. Sepanjang perjalanan, Anima tidak boleh mendeteksi Anda, jika tidak Sebastian akan langsung mati.

Kembali ke Jaringan, ambil file dan ikuti koridor kembali ke ruangan di sebelah kanan. Ambil laporan di atas meja dan pergilah ke aula, di mana Anda akan melihat mayat di balik layar. Kembali ke gerbang, naik tangga dan temukan laboratorium 2. Di sana Anda akan menemukan resonansi baru, lalu pergi ke laboratorium ketiga untuk mencari mayat Agen Mobius. Berinteraksi dengan keyboard (kode yang benar 0128) untuk mengambil chip otak.

Kembali ke pintu tempat Hoffman masuk. Akan ada banyak musuh di dekatnya, jadi bergeraklah dengan hati-hati. Mendekati lorong, tunggu pintu terbuka, lalu lanjutkan ke laboratorium 4. Lawan penyembur api menggunakan baut pembekuan. Akan ada perangkat di lokasi yang akan membantu memadamkan api.

Setelah pertempuran, ambil penyembur api dan pergi ke laboratorium. Setelah melihat potongan kenangan, pindah ke ruangan berikutnya dengan emitor. Pahlawan akan dapat memerintahkan Thores untuk menghancurkan emitornya, setelah itu kita akan melanjutkan ke bagian plot berikutnya.

Bagian 12

Anda akan menemukan diri Anda berada di reruntuhan sebuah rumah, di mana Anda perlu mendapatkan komunikator dan melacak resonansinya. Anda akan melihat pintu melengkung dan musuh di dekatnya. Bunuh mereka dari jarak jauh, lalu putar pegangannya dan buka pintunya. Ikuti suara Lily dan ambil item di meja sebelah api. Periksa boneka yang ditemukan dan ikuti serangkaian “gangguan” pada batu nisan. Ikuti suara itu lebih jauh, bunuh orang yang terinfeksi di sepanjang jalan, sampai Anda menemukan tangga. Turun dan saksikan cut-scene.

Bagian 13

Setelah Anda bangun, ambil senapan Anda dan pergi ke tempat perlindungan. Di sana, kumpulkan semua barang dan pergi ke hotel. Lawan yang kuat sekarang akan berkeliaran di jalanan, jadi cobalah untuk menghindari pertemuan dengan mereka sebisa mungkin. Ngomong-ngomong, jika Anda ingin memperbaiki penyembur api yang Anda terima sebelumnya, untuk melakukan ini Anda perlu menghancurkan penyembur api lain dan mengumpulkan tank dari mereka.

Segera setelah Anda sampai di hotel, pahlawan akan menghubungi Hoffman, yang akan membawa emitor ke sini. Namun sebelum itu, ambillah buku hariannya yang terletak di atas meja di sebelah perapian. Ikuti gadis itu dan bunuh musuh terbakar yang menyerang Anda. Ikuti gadis itu sampai Anda menemukan diri Anda di benteng Theodore.

Bagian 14

Di sini kita harus terus bergerak ke atas, ke tempat Theodore menunggu kita. Di ruang pertama, kumpulkan barang-barang dan ikuti pintu belakang menuju kamar berikutnya. Pertama, belok kanan untuk mengambil perbekalan, lalu kembali dan belok kiri. Naik ke lantai dua dan ikuti sampai ujung koridor. Di sana Anda akan menemukan pertempuran dengan yang terinfeksi, setelah itu kami menarik tuasnya sisi kanan dan buka gerbang aula utama.

Kami menaiki tangga spiral ke lantai tiga, menembak sakelar pada pipa dan memutar katup. Ketika apinya sudah padam, kami menggeledah ruangan dan menemukan tulisan serta benda-benda lainnya. Kami pindah ke dinding api kedua dan kembali melakukan manipulasi yang sama. Terus bergerak, musnahkan yang terinfeksi, dan lewati dinding api yang menghilang secara berkala.

Kami pergi sampai kami melihat tuas. Tarik, gerakkan gerbang, lawan lawan dan bergerak menuju lift. Kita lari dari musuh dengan gergaji mesin ke lokasi QTE, hadapi dia dan bertarung lagi, kali ini dengan Guardian. Selama pertempuran, bos kedua dan ketiga akan muncul. Bertarung dengan semua orang (tidak ada aturan khusus, tembak mereka dengan senjata apa pun) dan jaga jarak agar rekan Anda yang membawa brankas di kepalanya dan laba-laba tidak mendekat. Untuk membunuh laba-laba, aktifkan katup dan tembak di dalam ruangan, atau bertindak sesuai standar jika Anda memiliki cukup amunisi.

Setelah pertarungan selesai, tonton cut-scene bersama Theodore dan tinggalkan lokasi ini.

Bagian 15

Persatuan menjadi reruntuhan. Bicaralah dengan Mira, yang menghalangi jalan menuju Lily. Hancurkan penghalang yang akan didirikan Mira dan bunuh musuh yang muncul. Kemudian cara kerjanya sama, karena musuh akan mendirikan beberapa penghalang lagi.

Setelah penghalang kedua, Mira akan menciptakan monster yang bisa kamu hancurkan dengan baut peledak. Setelah menyelesaikan pertempuran, kami berkomunikasi lagi dengan gadis itu dan melanjutkan ke bab lain.

Bagian 16

Pergilah menuju rumah, temukan resonansi di sepanjang jalan. Tonton cutscene antara beberapa karakter dan saksikan kilas balik berikut. Pergi ke gedung yang hancur, di mana Anda akan menemukan kantor Sebastian dan segmen kenangan berikutnya. Di sini Anda dapat mengisi kembali persediaan dan kesehatan, keluar dan pergi ke Mira.

Setelah cut-scene singkat, gadis itu akan berubah menjadi monster - bos terakhir The Evil Within 2. Anda harus menembak pada titik bercahaya, sekaligus mengisi kembali persediaan amunisi Anda dari musuh yang lebih kecil. Hancurkan titik rentan baru secara bertahap, tembakkan proyektil yang terbang ke arah Anda dan hindari ekor yang tumbuh dari tubuh Mira.

Bagian 17

Setelah pertarungan dengan Mira selesai, masuk ke dalam rumah dan mulai mengendalikan Kidman. Gadis itu akan membunuh agen Mobius saat membersihkan tempat itu. Ketika musuh sudah habis, kendali akan kembali ke Sebastian. Di kamar Lily kamu akan menemukan seorang gadis dan melihat Kidman. Setelah ini, bunuh para operator, tonton cutscene dan bergerak menuju cahaya. Di bagian akhir Anda akan melihat video terakhir dan akhir dari The Evil Within 2.

Kejahatan di Dalam 2. Panduan (3)

  • informasi Umum .
  • Bagian dari episode :
    Bab 1. Ke dalam api.
    Bab 2. Ada yang tidak beres.
    Bab 3. Resonansi.
    Bab 4. Di balik layar.
    Bab 5. Menunggu.
    Bab 6. Sedang berburu.
    Bab 7. Haus akan seni.
    Bab 8. Tayang Perdana.
    Bab 9. Kejahatan baru.
    Bab 10. Awalnya disembunyikan.
    Bab 11. Reuni.
    Bab 12. Jurang maut.
    Bab 13. Benteng.
    Bab 14. Altar yang Terbakar.
    Bab 15. Akhir dari dunia ini.
    Bab 16. Api Penyucian.
    Bab 17. Keluar.

9. Kejahatan Baru

Kami muncul di kantor polisi kami, mendekati altar yang muncul, dan menemukan diri kami di katakombe.


Katakombe

Pertama, kita periksa jalan buntu lurus ke depan dan ke kanan di belakang pintu hijau, kumpulkan sumber daya. Jalur utama mengarah ke bawah. Ada lubang di bawah tangga dan di ujungnya ada ruangan terpisah dengan dua musuh. Ada dua lubang lagi di depan, yang berisi sumber daya.

Kami mencapai ruangan dengan sel penjara. Banyak di antaranya berisi orang-orang kerasukan. Di depan ada pintu terkunci dan mekanisme bundar, tidak ada tuas. Kami pergi ke ruangan jauh di sebelah kanan, mengambil tuas dari mekanisme lain, tetapi pada saat yang sama membuka kunci semua kamera. Dalam perjalanan pulang kami melawan banyak lawan. Di sini Anda dapat menembakkan lampu gantung untuk membakar musuh.

Di sisi kanan aula tengah terdapat dua pintu menuju ruang samping. Ada kantong di bangku, dan dokumen (26/40) di altar.

Kami menggunakan tuas dan melewati gerbang. Di depan ada koridor dengan banyak pintu. Kami melewati pintu kiri terdekat, menghancurkan semua kotak, di belakangnya melalui lubang kami menemukan diri kami di ruang terkunci berikutnya, ada 3 tembakan, 8 selongsong peluru dan 1 mayat, yang akan hidup kembali.

Di ruangan paling kanan kami memeriksa bayangan seorang wanita - pecahan kenangan (15/24).


kuil bawah tanah

Kami menuruni tangga. Melalui koridor kita keluar menuju kegelapan. Kami menemukan diri kami di ruang bawah tanah, di sebelah kami ada 3 musuh yang berapi-api. Ada selongsong peluru berserakan, jadi kita bisa menembaknya. Kalian bisa bersembunyi lalu menyelinap dari belakang. Anda dapat membunuh mereka secara diam-diam hanya selama tidak ada api yang menyerang mereka.

Kami pergi ke aula besar dengan sebuah teka-teki. Terdapat 4 mekanisme putaran di balkon, anda perlu menggunakannya untuk memutar 4 lingkaran di lantai sehingga diperoleh simbol salib. Kita mulai dari kanan ke kiri agar saling bertautannya pecahan-pecahan yang berdekatan tidak mengganggu kita. Kami dipandu oleh potongan di lantai dekat lingkaran. Saat kita membuat simbolnya, maka gerbangnya akan terbuka.

Di kamar sebelah kita bertemu Pastor Theodore. Ini adalah pemimpin sekte - psikopat kedua yang ingin mengambil alih inti. Dia menawarkan untuk bekerja sama, tapi kami menolak. Kita terbang keluar dari bagian realitasnya.

10. Awalnya disembunyikan

Pertahanan

Kami mendapatkan kembali kesadaran di tempat baru. Kami berada di sebuah gubuk kecil yang diserang oleh puluhan orang kerasukan. Seorang prajurit wanita tak dikenal sedang menembak bersama kami. Kita bisa mengumpulkan beberapa amunisi di rumah. Ada satu tong bahan bakar di tengahnya, kita tinggalkan untuk gelombang monster terakhir.

1. Pertama, 5-6 serangan kesurupan.

2. Sudah ada belasan musuh di gelombang kedua.

3. Masih ada selusin musuh lagi, tetapi mereka akan menyerang dari dua sisi.

4. Terakhir, dua anjing monster akan melompat ke dalam.

Kami bertemu gadis itu - ini Torres, dia bersama Kidman, istri kami Marie, dan Theodore. Mereka semua punya rencana untuk menghadapi Mobius, tapi sekarang Theodore dan Marie telah berubah menjadi monster dan harus disingkirkan.


Persatuan Pelestarian

Kami berlari menuju shelter melalui kawasan hutan dan melewati gua. Ada sebuah kamp kecil di depan, diserang oleh monster api dan 1 penyembur api. Ada terlalu banyak monster di sini, lebih baik hilangkan mereka secara diam-diam.

Kita akan menemukannya di belakang jip kantong (senapan sniper).


Tempat Suci Torres

Di tempat penampungan, kami menghubungi Kidman dan O'Neil. Yang terakhir tidak berhubungan, kami perlu memeriksanya. Di sini kami menggunakan mesin kopi terakhir. Di dalam kotak itu ada proyektil jenis baru - cryobolt.

Di meja paling kiri kita menemukan Buku Harian Torres - dokumen (27/40).

Usai percakapan, Kidman meninggalkan slide di kantor kami (6/11).

Di pintu keluar dari shelter ada 1 item khusus.

11. Reuni

Suaka Hoffman

Kami melewati koridor bawah tanah. Kami menyalakan mesin di panel listrik. Kami memasuki ruangan dengan lilin dan darah.

Di sebelah kiri kita memeriksa meja dengan lilin, kita menemukan slide (7/11).

Di ruang samping kita bisa mengeluarkan gerobak dari reruntuhan untuk mencari sumber daya di sudut. Kami sampai di tempat penampungan psikolog.

Hoffman tidak berada di tempat penampungan pecahan kenangan (16/24).

Kami memeriksa komputer Hoffman, membaca dokumen (28/40).

Di sini kita temukan di dekatnya kantong (senapan) Dan 1 bagian khusus.


"Jaringan": laboratorium tertutup

Kami pergi ke area dungeon berikutnya, disana di pintu masuk dekat cermin kami memeriksa komputer, membaca dokumen (29/40).

Melalui koridor putih terang kami menemukan diri kami berada di sebuah ruangan dengan termos, tempat orang kerasukan ditempatkan.

Ada beberapa area berpagar di aula, kami mengelilingi semuanya. Di bagian utara ada dokumen (30/40) di atas meja. Di bagian selatan ada dokumen (31/40).

Pintu selatan dapat dibuka dengan menembakkan baut listrik ke dalam perisai. Di dalamnya ada koridor panjang dengan rel. Terakhir, di ruang buntu, bacalah dokumen (32/40). Roh akan menyerang kita, kita akan pindah ke rumah sakit. Bersembunyi dari roh, kami merangkak ke kanan, lalu ke kiri. Kita turun ke lantai bawah, disana kita juga bergerak ke kanan, lalu ke kiri, dan mendekat ke tengah. Rehat sejenak dari semangat, di rumah sakit di ruangan sebelah kanan kita akan menemukan dokumen (33/40). Di sebelah kiri sofa ada dokumen (34/40). Sekembalinya dari rumah sakit, kita akan menemukan perosotan (8/11).

Di lantai dua terletak ruang selatan yang terpisah kantong jarum suntik dan kamu bisa melihat pecahan kenangan (18/24).

Di lantai dua di ruang utara ada dokumen (35/40) di komputer, isinya kode 0128(mungkin acak). Berbaring di meja operasi di dekatnya orang mati. Kami memasukkan kode yang ditemukan untuk memulai operasi penghapusan chip. Pada akhirnya kita mendapatkan Chip otak. Dengan dia kita bisa melewati pintu utara.


Bos: Penyembur api

Kami menemukan Hoffman dan O'Neill. Agen tersebut telah jatuh di bawah pengaruh Pastor Theodore, dan sekarang menyerang kami dengan penyembur api. Kami harus banyak menembak ke arah bos. Jika pelurunya habis, kami berlari berputar-putar; kartrid baru akan terus muncul di dua tempat tertentu.

Ruangan itu berisi silinder nitrogen dan tuas sistem pemadam kebakaran. Mereka tidak menimbulkan kerusakan pada bos, dan hanya akan dibutuhkan di akhir pertempuran, saat musuh sedang gencar menyemprotkan api.

Untuk mendapatkan prestasi tersebut, bos harus menembak tepat ke arah balon di belakang punggungnya hingga meledak. Tanpa tank, dia akan melawan kita satu lawan satu.


Setelah kemenangan, kami berkomunikasi dengan O'Neil, sebelum kematiannya dia akan sadar dan memberi tahu Anda bahwa Anda perlu menghancurkan perangkat penyamaran untuk menemukan Theodore. Kami mengambil senjatanya - penyembur api yang rusak.

Di kamar sebelah kita akan melihat bagaimana Theodore membujuk O'Neill - pecahan kenangan (19/24). Di atas meja di pojok ada 1 item khusus.

Kami memanggil Torres untuk meledakkan perangkat tersebut. Sebelum itu, kami bersiap, tidak akan mungkin untuk kembali ke pangkalan dalam waktu yang lama.

12. Jurang maut

danau pertama

Selama ledakan perangkat, kita menemukan diri kita berada dalam realitas Theodore. Kami berkeliaran di gua gelap yang luas, air setinggi lutut. Kami memeriksa masing-masing pulau di mana cahayanya terlihat.

Di pulau paling kanan kita akan menemukannya kantong (pistol).

Di tengahnya ada pulau yang bersinar terang, di atasnya di atas meja dengan salib terletak sebuah dokumen (36/40).

Di semua pulau lain Anda dapat menemukan sumber daya biasa. Di sini selain musuh biasa, ada musuh bom yang meledak saat mendekati kita. Kami mengitari mereka, dan jika kami tertangkap, kami tidak membuang-buang amunisi, tetapi di saat-saat terakhir kami lari dari mereka agar tidak terjebak dalam ledakan. Pada akhirnya kami memutar roda untuk membuka gerbang.

Membagikan: