Bonus peradaban 5 negara. Sifat unik peradaban pada Peradaban V

Civilization V adalah seri game lainnya yang dirilis pada tahun 2010. Bagian kelima menjadi cukup biasa-biasa saja. Secara umum mendapat ulasan positif, meski ada beberapa aspek negatif. Dengan satu atau lain cara, bagian ini menjadi bagian lain yang mendapat tanggapan di kalangan penggemar genre ini.

Memperbarui

Permainan "Civilization 5", seperti bagian sebelumnya, memperkenalkan beberapa inovasi pada proyek ini. Di antara yang utama adalah tampilan kotak heksagonal. Sekarang persegi telah diganti dengan segi enam. Selain itu, ada perubahan yang mempengaruhi peradaban kecil. Mereka digantikan oleh negara-kota.

Konsep kota satelit atau boneka muncul. Inilah yang mereka sebut sebagai wilayah-wilayah yang direbut, tetapi mereka tetap berada di dalam kekaisaran yang sudah berstatus entitas otonom. Menjadi mungkin untuk menembak lawan dari jarak jauh. Selain itu, denominasi agama menghilang, begitu pula peluang untuk melakukan spionase.

Target

Sebelum Anda mulai bermain Civilization 5, Anda perlu memutuskan tujuan permainan tersebut. Seperti dalam versi sebelumnya, ada juga lima opsi pemenang yang tersedia di sini. Mereka sebelumnya berada di game seri keempat dan ketiga. Di urutan kelima, tidak ada yang berubah juga. Anda bisa menang dengan memilih jalur khusus.

Dengan demikian, Anda dapat mengatur kemenangan militer, ilmiah, budaya, diplomatik, dan juga hanya dengan jumlah poin setelah waktu tertentu (mencapai tahun 2050) mengungguli saingan Anda.

Perang

Game "Civilization 5" telah disiapkan untuk para pemain jumlah yang banyak pertempuran. Oleh karena itu, tidak mengherankan jika jalur pertama dan terpopuler adalah militer. Dengan itu, pemain harus tetap menjadi orang terakhir yang mempertahankan kekuasaan atas modalnya.

Untuk mencapai kesuksesan dengan hasil ini, Anda perlu merebut ibu kota peradaban lain, dan juga jangan lupa untuk melestarikan milik Anda sendiri. Jika Anda kehilangan milik Anda, tetapi meraih kemenangan atas peradaban lain, Anda masih memiliki peluang untuk menang.

Ilmu

Untuk mencapai kemenangan ilmiah, gamer perlu mempelajari semua penemuan yang akan membantu pembangunan pesawat ruang angkasa. Selanjutnya, semua produksi ini perlu dipindahkan ke kota induk. Ketika semua elemen sudah terpasang, Anda dapat mengirim kapal ke sana. Jika penerbangan berhasil, gamer akan menerima kemenangan ilmiah.

Memang, membangun transportasi luar angkasa bukanlah hal yang mudah. Pemain perlu membuat bagian-bagian menggunakan teknologi yang ditingkatkan. Anda dapat memindahkan elemen-elemen ini seperti yang biasa. kendaraan. Ngomong-ngomong, jika beberapa unit jatuh ke tangan musuh, maka mereka, seperti unit sekutu lainnya, akan dihancurkan, Anda perlu mengingat ini.

Jadi, jika bagiannya sudah siap, Anda perlu memindahkannya ke ibu kota. Ngomong-ngomong, elemen kapal tidak bisa dibeli, dan saat membuatnya, tidak mungkin mempercepat waktu. Selain itu, kapalnya sendiri harus dirakit hanya di ibu kota. Jika penerbangan berhasil maka permainan akan dimenangkan.

Budaya

Untuk mencapai cara kemenangan ini, Anda perlu belajar secara mendalam. Untuk menang dalam situasi ini, Anda perlu mempelajari semua institusi sosial yang ada di dalam game. Ada lima di antaranya. Setelahnya, gamer akan disuguhkan proyek khusus “Utopia”. Jika dibangun, pemain akan menang. “Utopia” tidak dapat diperoleh atau dipercepat.

Diplomat

Jalan ini tidak mudah. Anda setidaknya perlu memahami secara kasar cara bermain Civilization 5. Untuk mencapainya, Anda harus terlebih dahulu mempelajari teknologi “Globalisasi”. Selanjutnya PBB akan muncul di dalam game. Di sana, dalam beberapa langkah, pemungutan suara akan dilakukan untuk memilih panglima tertinggi dunia. Jika seorang pemain menerima sejumlah suara tertentu, dia memenangkan kemenangan diplomatik.

Waktu

Dalam game "Civilization 5" perjalanannya bisa mengarah ke akhir zaman. Ternyata strateginya tidak ada habisnya. Jika pada tahun virtual 2050 tidak ada pemain yang menjadi pemenang, maka poin dihitung dan pemimpin ditentukan. Ngomong-ngomong, setelah ini kamu bisa melanjutkan permainan, tapi tidak mungkin lagi menang.

Peringkat pemain ditentukan dengan menghitung poin. Mereka diberikan selama permainan untuk jumlah sel yang berada dalam batas yang Anda kendalikan. Juga untuk kota-kota di kekaisaran, teknologi dan populasi. Namun yang terpenting adalah banyaknya keajaiban yang dibangun.

Peradaban

Untuk mulai memainkan strateginya, Anda perlu mempelajari negara-negara di game Civilization 5. Totalnya kamu bisa memainkan sebanyak 43 peradaban. Pada rilisan utama hanya ada 18 saja, diantaranya adalah Rusia, Inggris, Amerika, Roma, Jepang dan lain sebagainya.

Setelah itu ditambahkan 9 negara lagi, diantaranya adalah Hun, Celtic, Maya, dll. Setelah itu, 9 lagi, dimana para pemain menjadi sadar akan Zulus, Polandia, Shoshone, Indonesia, dll. Dan tambahan terbaru muncul 7 peradaban: Babilonia, Denmark, Korea, Inca, Spanyol, Polinesia dan Mongolia.

Setiap negara memiliki pemimpinnya sendiri, serta sifat unik khusus yang dengannya Anda dapat menentukan taktik permainan. Selain itu, mereka memiliki unit dan bangunan khusus. Selanjutnya, kita akan melihat negara-negara utama yang diumumkan dalam rilis tersebut.

Diplomat

Jadi, untuk memahami cara bermain Civilization 5, Anda tidak hanya harus memahami taktik, tetapi juga negara. Strategi diplomatik memerlukan pilihan antara Siam dan Yunani. Dalam kasus pertama, Ramkamhaeng adalah pemimpinnya. Kemampuan bangsa ini adalah jumlah makanan dan budaya yang diterimanya dari sekutunya bertambah setengahnya. Bangunan unik di Siam adalah wat yang menggantikan universitas. Namun unit tersebut menjadi gajah Neresuan.

Yunani diperintah oleh Alexander Agung. Properti unik di sini adalah Hellenic Union, yang membantu mengurangi pengaruh terhadap kota-kota di negara bagian tersebut dua kali lebih lambat, dan memulihkannya dua kali lebih cepat. Struktur uniknya adalah hetaira, yang menggantikan kavaleri, dan spearman digantikan oleh hoplite.

Uang

Jika Anda ingin memainkan Civilization 5 dengan strategi ekonomi, maka Anda perlu memperhatikan negara-negara yang berpotensi menghasilkan banyak uang. Diantaranya adalah Persia dengan Darius yang Pertama. Keunikan bangsa ini adalah masa keemasannya di sini separuhnya. Pada saat yang sama, kekuatan serangan unit menjadi lebih besar. Bangunan unik di Persia adalah halaman satrap yang menggantikan bank. Tapi para penombak digantikan oleh makhluk abadi.

Selain itu, orang Arab yang dipimpin oleh Harun al-Rashid juga akan membantu mendapatkan uang. Keuntungannya adalah pemain menerima 2 koin lebih banyak untuk setiap rute perdagangan, dan keluaran minyak menjadi dua kali lipat nilainya. Bangunan di sini adalah bazar, yang digantikan oleh pasar, dan para ksatria digantikan oleh pemanah di atas unta. Dibandingkan yang lain, Arab tentu saja akan membantu mendapatkan lebih banyak emas, namun Persia masih tampil lebih baik dalam konfrontasi ini.

Konstruksi

Tetapi untuk pembangunan bangunan dan Keajaiban Dunia, Roma, Mesir, dan Iroquois cocok. Roma diperintah oleh Kaisar Augustus. Kemampuan peradaban adalah percepatan 25% dalam pembangunan struktur yang berlokasi di ibu kota. Ketapel digantikan oleh balista, dan pendekar pedang digantikan oleh legiun. Meski demikian, Roma masih kalah tipis dengan Mesir.

Di bawah kepemimpinan Ramses Kedua, kecepatan pembangunan semua Keajaiban Dunia meningkat sebesar 20%. Opsi ini sangat cocok bagi mereka yang memutuskan untuk membangun PBB agar cepat menang. Kuil di sini diganti dengan makam, dan pemanahnya diganti dengan kereta perang.

Pilihan lain untuk pembangun peradaban adalah Iroquois. Terlepas dari kenyataan bahwa kemampuannya adalah kecepatan gerakan, yang sekilas tidak mempengaruhi konstruksi dengan cara apa pun, Iroquois masih mampu membangun Keajaiban Dunia dengan kecepatan kilat. Bengkel mereka digantikan oleh rumah panjang, yang tanpanya mereka bukan apa-apa. Dan pendekar pedang digantikan oleh mohawk.

Penakluk

Ini termasuk Napoleon dan Perancis. Peradaban mendapat dua poin tambahan untuk mesin uap. Unit di sini adalah musketeer Perancis, dan bangunannya akan menggantikan chateau. Negara berikutnya yang masuk dalam kategori ini adalah Rusia. Dipimpin oleh Catherine yang Kedua. Kekayaan unik peradaban adalah kekayaan Siberia. Berkat mereka, jumlah kuda, besi, dan uranium berlipat ganda. Barak digantikan oleh benteng, dan kavaleri oleh Cossack.

Perang

Namun tempat terbaik untuk selalu berperang adalah Tiongkok; Jerman dan Songhai juga termasuk di sini. Di Tiongkok, Wu Zetian tetap menjadi penguasa. Bangsa ini memiliki kemampuan Art of War yang memberikan kekuatan unit dan kecepatan jenderal. Perpustakaan digantikan oleh bengkel kertas, tetapi pemanah panah digantikan oleh chokona.

Dalam permainan "Peradaban 5" bagian ini akan memperkenalkan kita kepada siapa yang memerintah Jerman. Bangsa ini memiliki kemampuan yang memungkinkan Anda menarik unit musuh ke sisinya. Tangki menggantikan panzer, dan pikemen - landknecht. Songhai diperintah oleh Askia, yang menerima lebih banyak emas untuk kota dan pemukiman yang direbut. Alih-alih kuil, terdapat masjid, dan para ksatria digantikan oleh kavaleri Mandekala.

Istirahat

Negara-negara lainnya sama sekali tidak menonjol dibandingkan negara-negara di atas. Mereka memiliki keterampilan tertentu yang harus dipertimbangkan ketika memilih. Misalnya, jika kapal-kapal Inggris bergerak lebih cepat, Anda mungkin berpikir suku Aztec mendapat peningkatan budaya. India memperhatikan warganya lebih baik dari negara lain. Amerika mendapat diskon untuk sel tambahan, serta peningkatan bidang pandang unit.

Secara umum, jalannya permainan bergantung sepenuhnya pada negara dan taktik yang Anda pilih.

Pengaya

Diketahui bahwa game "Civilization 5" dengan tambahannya memiliki banyak "barang". Berkat mod khusus, Anda dapat menambahkan negara baru. Selain itu, pilihan-pilihan strategis yang lebih baik juga bermunculan. Omong-omong, ada juga peta untuk Civilization 5. Diantaranya bahkan ada gambar seluruh bumi.

Pada tahun 2015, percobaan dilakukan pada peta ini - diluncurkan permainan global yang menyebabkan kiamat. Selain itu, 42 bot membawanya ke titik di mana strategi menjadi sulit, kemudian memuat waktu yang lama, dan akhirnya menyebabkan kehancuran total.

Perlu juga disebutkan patch yang tersedia di game “Civilization 5”. Jumlahnya cukup banyak. Ada yang memperbaiki semua kesalahan yang ada. Terkadang pembaruan keluar dengan peningkatan yang sangat keren. Misalnya pada patch 1.0.3.44 Jerman mendapat tugas khusus. Perkembangan pariwisata mulai mendatangkan bonus. Samurai Jepang mampu membuat perahu nelayan dan masih banyak lagi.

Membantu

Untuk pemain yang belum berpengalaman, ada kode di game "Civilization 5". Kombinasi khusus akan membantu menyederhanakan jalannya permainan. Mereka mudah ditemukan di Internet. Menekan satu tombol saja dapat memberi Anda keabadian, uang tanpa akhir, produksi cepat, dan mempercepat berbagai proses.

Tentu saja, yang terbaik adalah jika Anda mengunduh kode untuk game "Civilization 5" hanya jika diperlukan, karena jauh lebih menarik untuk menyelesaikan game Anda sendiri. Namun tetap saja, bagi mereka yang tidak dapat mengatasi tugas-tugas khusus sama sekali, ada serangkaian kode khusus yang akan membantu Anda dengan cepat dan mudah meningkatkan pengalaman unit yang dipilih, memulihkan kesehatan, dan meningkatkan jumlah sumber daya.

7 Agustus 2010 - Lupakan

Pengaruh semua sifat unik peradaban di Peradaban 5. Di bawah ini disajikan dalam bentuk tabel.

Peradaban Properti unik Memengaruhi
1 Amerika Nyatakan Takdir Semua unit militer darat memiliki radius penglihatan 1 ubin lebih banyak. Membeli ubin 25% lebih murah.
2 Inggris Matahari tidak pernah terbenam Semua kapal menerima +2 pergerakan per putaran
3 Arab Karavan dagang +1 emas dari setiap Rute Perdagangan. Ladang minyak menyediakan sumber daya dua kali lebih banyak.
4 suku Aztec Pengorbanan Menghancurkan setiap unit musuh akan meningkatkan budaya
5 Jerman Kemarahan Teutonik Saat Anda mengalahkan orang barbar di kamp mereka, ada kemungkinan 50% mereka akan datang ke sisi Anda dan juga memberikan 25 emas
6 Yunani Persatuan Hellenic Pengaruh terhadap negara-kota berkurang 2 kali lebih lambat dan pulih 2 kali lebih cepat
7 Mesir Konstruksi monumental +20% bonus saat membangun Keajaiban
8 India Pertumbuhan populasi Kemalangan dari jumlah kota berlipat ganda, kemalangan dari penduduk berkurang 2 kali lipat
9 Iroquois Sifat suka berperang Unit hanya menghabiskan 1 titik pergerakan saat bergerak melalui Hutan
10 Cina Seni dari perang Peningkatan efisiensi dan tingkat kemunculan Jenderal Besar
11 Persia Warisan Achaemenid Durasi Zaman Keemasan telah ditingkatkan sebesar 50%. Selama Masa Keemasan, unit menerima 1 gerakan tambahan per giliran dan bonus tempur +10%.
12 Roma Kemuliaan Romawi +25% bonus saat membangun gedung yang sudah ada di ibukota
13 Rusia Kekayaan Siberia Sumber daya strategis memberikan tambahan palu (produksi). Jumlah sumber daya dari masing-masing sumber Kuda, Besi, dan Uranium berlipat ganda.
14 Siam Ayah mengatur anak-anak 50% lebih banyak makanan dan budaya dari negara-negara kota yang ramah
15 Songhai Kepala Sungai Emas 3 kali lebih banyak saat merebut kamp barbar dan kota asing. Unit di penyeberangan laut dapat mempertahankan diri.
16 Turki Corsair barbar Saat Anda mengalahkan kapal barbar, ada kemungkinan 50% kapal itu akan datang ke sisi Anda dan juga membawa 25 emas
17 Perancis Pesanan lama +1 budaya per giliran dari setiap kota hingga Steam Power ditemukan
18 Jepang Bushido Kerusakan pada unit tidak mengurangi kekuatan mereka dalam pertempuran

15 komentar pada “Sifat unik peradaban di Peradaban V”

    OArtem3 Berkata:

    Jepang: Kerusakan pada unit tidak mengurangi kekuatan mereka dalam pertempuran.
    Saya tidak mengerti sesuatu, atau seperti, bahkan jika orang Jepang dengan tongkat dikalahkan oleh Legiuner Romawi, tapi orang Jepang selamat, maka dia tidak peduli?
    Tidak mungkin seperti itu. Mungkin mereka memisahkan konsep kekuatan dan integritas (kehidupan, HP), dan menjadikannya bergantung satu sama lain.

    Rkt Berkata:

    Entah bagaimana, ada rasa keseimbangan yang sangat lemah. Beberapa memiliki roti yang sangat kuat (Amerika, Arab, Rusia, Jepang), dan beberapa memiliki sampah yang lengkap (Jerman, Songhai).

  1. Avpavlov Berkata:

    Bagi saya, Roma dan Amerika tampaknya sama sekali tidak seimbang. Ya, Rusia berada di posisi tiga teratas.

    Shukfir Berkata:

    Ya, Manifest Destiny diterjemahkan dengan benar bukan sebagai Manifest Destiny, tetapi sebagai Manifest Destiny. Ini merupakan ekspresi untuk membenarkan ekspansionisme Amerika. Dan kemampuan ini benar-benar membenarkannya: jika ada uang (Amerika Serikat tidak dapat melakukan apa pun tanpa uang), luas negara bagian akan meningkat 25% lebih cepat.

    Shukfir Berkata:

    Mengenai Jepang:
    Saya pikir kemampuan ini memiliki arti sebagai berikut:
    Katakanlah samurai memiliki sisa 4/10 unit setelah pertempuran. kekuatan.
    Musuh memiliki 7/8 unit. kekuatan.
    Musuh, memiliki 7 unit. kekuatan, menyerang seorang samurai yang memiliki 4 unit. Samurai dikalahkan (7>4).
    Pada saat yang sama, samurai memiliki 10 unit. kekuatan, menyerang musuh yang memiliki 7 unit. kekuatan. Musuh juga dikalahkan! (10>7)
    Secara kasar, ternyata akan ada pertempuran di mana Jepang, tanpa menyayangkan diri mereka sendiri, membunuh musuh dan mereka sendiri mati karena luka-lukanya. Samurai sejati!

    Shukfir Berkata:

    Mengenai ketidakseimbangan:

    - Jerman dan Songhai: ciri-ciri mereka tampaknya tidak signifikan, tetapi ini hanya karena menurut kami pengaruh kaum barbar terhadap kerajaan kami akan minimal. Di suatu tempat sepertinya ada informasi bahwa barbar akan menerima peningkatan yang sangat besar dibandingkan dengan bagian 4. (Ingat siapa yang menghancurkan Kekaisaran Romawi dan karena siapa Tembok Besar Tiongkok dibangun).

    — Amerika: Keuntungannya nampaknya sangat besar. Peningkatan radius pandang akan memberikan Informasi tambahan tentang musuh yang mendekat... tapi dilihat dari screenshotnya, radius pandang pasukan biasa juga tidak sedikit dan 1 ubin tambahan tidak akan sering mempengaruhi hasil perang. Mengenai pembelian ubin, harganya 25% lebih murah: jumlah ubin yang banyak hanya memberikan lebih banyak peluang. Artinya, jika Amerika memiliki 25% lebih banyak ubin, belum tentu mereka mempunyai 25% lebih banyak makanan, produksi, dan emas. Lagi pula, membeli hex saja tidak cukup; Anda juga perlu memasukkan populasi ke dalamnya untuk diproses dan pekerja untuk perbaikan bangunan.

    — Arab: +1 emas dari setiap jalur perdagangan... Adakah yang tahu berapa banyak emas yang akan dihasilkan jalur perdagangan secara umum? Setuju, 2+1 dan 10+1 adalah hal yang berbeda. Minyak memang bagus, tapi hanya 1 dari 6 sumber daya strategis. Bagaimana jika pasukan Harun al-Rasyid tidak menemukan minyak sama sekali? Anda harus membeli (demi Tuhan, ini lucu: orang Arab membeli minyak). Dan bonus Trade Caravans tidak berlaku untuk pembelian minyak.

    — Rusia: dengan “Kekayaan Siberia” tampaknya taktiknya akan sederhana – merebut lebih banyak sumber daya dan wilayah – dan meneruskannya ke luar angkasa. Namun bukan tanpa alasan para pengembang mendesain ulang sepenuhnya sistem kebahagiaan. Kerajaan-kerajaan besar sekarang sangat tidak bahagia. Kemewahan membuat orang lebih bahagia, tetapi bahkan 10 sumber daya emas dan 20 sumber daya bulu tidak akan membuat mereka lebih bahagia daripada 1 emas dan 1 sumber daya bulu. Dan kerajaan yang malang, jika Anda ingat, mengalami penurunan efektivitas tempur dan pertumbuhan populasi.

    — Jepang: Bushido (jika saya menyatakan konsepnya dengan benar pada postingan di atas) hanyalah sesuatu. Sekarang tidak perlu takut akan kerusakan - kamikaze yang terluka akan mampu melindungi Kaisar tidak lebih buruk dari kamikaze yang sehat. Faktanya, itu hanya mengubah taktik Anda dalam perang melawan Jepang. Sekarang kita harus berusaha untuk menghancurkan samurai sepenuhnya, tidak ada gunanya menyerang mereka hanya dengan tujuan mengurangi kesehatan mereka. Ingat: bukankah penyembuhan unit biasa memberikan manfaat yang jauh lebih besar? Pasti sangat disayangkan ketika Anda mengurangi kesehatan ksatria menjadi 1 poin, dan dia melompat menjauh dan kembali dengan selamat.

    — Roma: Bonus +25% untuk pembangunan gedung serupa dengan yang ada di ibu kota. Terus? Nah, Anda membangun sebuah gedung bukan dalam 20 langkah, tetapi dalam 16 langkah. Anda harus membayar pemeliharaannya sebesar 100% dari harga. Dan jika kita menambahkan legiuner Romawi yang mampu membangun jalan (sekarang harganya juga mahal), maka jika kita menyalahgunakan bonus Romawi, kita akan mendapatkan kerajaan termahal di dunia.

    Banyak dari bonus-bonus ini tidak hanya memberikan keuntungan bagi kerajaan-kerajaan, namun juga memberi tahu musuh bagaimana cara menghilangkannya: jangan mendekati perbatasan Amerika dengan pasukan besar; jangan berperang dengan Inggris di laut; merampas minyak bagi orang-orang Arab, kuda, besi dan uranium bagi orang-orang Rusia, semua sumber daya produksi bagi orang-orang Mesir; melawan Jepang atau suku Aztec, sangatlah bodoh jika menggunakan pasukan kolosal dengan unit yang lemah; jangan izinkan Jerman atau Songhai mengalahkan kaum barbar - rebut sendiri kota-kota barbar; menghancurkan negara-negara kota di dekat Yunani, dan menebang hutan di dekat Iroquois; perang dengan Tiongkok harus berlangsung secepat kilat, dengan Persia - tidak dapat diterima selama masa keemasan mereka; jangan membeli sumber daya dari Roma demi uang - dengan uang Roma akan dapat mempertahankan lebih banyak bangunan; jangan menunggu Prancis mengambil alih wilayah Anda dengan budayanya - hancurkan; dan India... Berikan dan jual lebih banyak kota kecil kepada orang India sampai kota tersebut benar-benar berhenti berkembang karena kemalangan!

Keahlian unik “Manifestasi Takdir”: Meningkatkan visibilitas unit dan memberikan diskon saat membeli sel.

Unit unik: Minuteman (menggantikan musketeer), pembom B-17 (menggantikan pembom).

Amerika Serikat adalah negara adidaya dunia, yang berarti jika Amerika mau, Amerika Serikat bisa menghancurkan seluruh planet ini. Ini adalah negara yang relatif muda: didirikan pada akhir abad ke-18, praktis hancur pada pertengahan abad ke-19, dan menjadi kekuatan militer, ekonomi, teknologi, dan budaya paling kuat di abad ke-20. Siapa yang tahu apa yang menanti Amerika Serikat di abad kedua puluh satu?

Pemimpin: George Washington (1732–1799 M)

George Washington adalah salah satu orang terkemuka yang tinggal di koloni Amerika pada akhir abad ke-18. Dia kurang militan dibandingkan John Adams, kurang imajinatif dibandingkan Benjamin Franklin, dan kurang cemerlang dibandingkan Thomas Jefferson. Meskipun demikian, Washington adalah pemimpin sejati dalam perang dan perdamaian. Di bawah kepemimpinannya, Angkatan Darat Kontinental menang melawan saingannya yang sangat kuat, dan kemenangan ini membawa kemerdekaan dan kebebasan bagi Amerika Serikat. Washington menghadapi kesulitan dengan kekuatan dan keberanian yang besar, dan demi dia, orang-orang siap mati.

Fakta yang menarik: Astronot Amerika Neil Armstrong menjadi orang pertama yang menginjakkan kaki di permukaan Bulan. Ini terjadi pada tanggal 20 Juli 1969.

Keunikan

Keahlian unik “Matahari tidak pernah terbenam di kekaisaran”: +2 XP untuk semua unit angkatan laut yang dapat bergerak melintasi lautan.

Unit unik: Pemanah Inggris (menggantikan crossbowman), kapal perang (menggantikan fregat).

Inggris terletak di Britania Raya, di sebuah pulau yang “hijau dan menyenangkan” di lepas pantai barat Eropa. Ini adalah bagian terbesar dari entitas politik yang dikenal sebagai Kerajaan Bersatu Britania Raya dan Irlandia Utara. Sebagai negara pelaut, Inggris telah menghabiskan 500 tahun terakhir memperluas kekuasaannya tidak hanya di Eropa, namun juga di seluruh dunia.

Meskipun negara kepulauan ini kehilangan sebagian besar koloninya setelah Perang Dunia Pertama dan Kedua, penduduknya tidak kehilangan harga diri. Dan saat ini, di awal abad ke-21, Inggris tetap menjadi salah satu kekuatan terkemuka di Eropa dan dunia.

Pemimpin: Ratu Elizabeth I (1533–1603)

Elizabeth I adalah wanita luar biasa yang hidup di masa yang menakjubkan. Nalurinya untuk bertahan hidup, kemampuannya untuk “melampaui batas”, pesona pribadi dan kekejamannya menempatkannya setara dengan penguasa paling kuat dalam sejarah. Tidak ada kata yang dapat menggambarkan dirinya lebih baik daripada kata-katanya sendiri: “Saya tahu saya memiliki tubuh, dan itu adalah tubuh seorang wanita yang lemah dan tidak berdaya, tetapi saya memiliki hati dan perut seorang raja.”

Fakta yang menarik: Sebelum penemuan jam mekanis pada abad ke-14, perangkat paling canggih dan kompleks di Eropa, dan mungkin di seluruh dunia, adalah organ di Katedral Winchester di Inggris. Itu dibuat sekitar tahun 950 Masehi. dan terdiri dari 400 pipa. Udara dipompa menggunakan 26 bellow yang membutuhkan 70 orang untuk mengoperasikannya.

Keunikan

Keahlian unik “Kafilah dagang”: Emas +2 dari setiap jalur perdagangan.

Satuan unik: pemanah di atas unta (menggantikan ksatria).

Bangunan unik: bazaar (menggantikan pasar).

Khilafah (Kerajaan Arab) muncul setelah wafatnya Nabi Muhammad SAW pada tahun 632 Masehi. Didirikan oleh murid-murid Muhammad, yang mengembangkan landasan politik yang ditetapkan olehnya. Selama keberadaannya, kekhalifahan berkembang pesat, mencakup Spanyol, Afrika Utara, Timur Tengah, Anatolia, Balkan, dan Persia. Tanah Arab sebanding dengan tanah Kekaisaran Romawi pada puncak kekuasaannya, dan bahkan mungkin melampaui mereka.

Pemimpin: Harun al-Rasyid (763–809 M)

Harun al-Rashid, atau Harun yang Adil (memerintah 785–809) adalah khalifah kelima dinasti Abbasiyah. Pada saat ini, kekhalifahan meluas dari Spanyol di barat hingga Anatolia di utara dan India di timur - ini adalah kekhalifahan terbesar dan terkuat. kekuatan politik Di dalam dunia. Harun adalah seorang penguasa yang hebat, dan pemerintahannya menjadi era kemajuan ilmu pengetahuan dan budaya negara serta kemakmuran rakyatnya.

Keunikan

Keahlian unik “Pengorbanan tahanan”: Untuk setiap unit musuh yang terbunuh, kekaisaran menerima poin budaya.

Satuan unik: jaguar (menggantikan prajurit).

Bangunan unik: taman terapung (menggantikan kincir air).

Kekaisaran Aztec adalah peradaban kuat yang ada di Meksiko Tengah selama sekitar seratus tahun (pada abad ke-15 hingga ke-16). Suku Aztec mencapai tingkat perkembangan budaya yang luar biasa. Saat ini, suku Aztec sering disebut-sebut terkait dengan ritual keagamaan berdarah mereka. Kematian peradaban mereka yang sangat mendadak akibat benturan dengan ancaman eksternal masih menimbulkan banyak kontroversi.

Pemimpin: Montezuma (1397–1469 M)

Seorang pejuang dan pemimpin yang perkasa, Montezuma I mengangkat kekuatan Aztec ke puncak kejayaan dan keagungan. Ia berbeda dengan cucunya yang malang, Montezuma II, yang tak berdaya menyaksikan kehancuran kerajaannya oleh para penakluk Spanyol. Montezuma memperluas perbatasan kerajaannya, secara pribadi memimpin pasukannya dari kemenangan menuju kemenangan. Dia bekerja keras untuk meningkatkan kehidupan rakyatnya. Di bawah pemerintahan Montezuma, Kekaisaran Aztec benar-benar berkembang.

Fakta yang menarik: Kalender Aztec terdiri dari dua siklus yang dihitung secara paralel: Xiupoualli - siklus sipil yang terdiri dari 365 hari, dan Tonalpohualli - kalender suci yang terdiri dari 260 hari. Setiap 52 tahun, penyelesaian siklus-siklus ini terjadi secara bersamaan, menandai akhir dari satu abad dan permulaan abad berikutnya.

Keunikan

Keahlian unik “Teutonic Fury”: Saat menghancurkan kamp barbar, ada peluang 50% untuk menerima 25 unit. emas dan unit barbar yang akan bergabung dengan Anda.

Unit unik: Landsknecht (menggantikan pikeman), “Panzer” (menggantikan tank).

Berbagai suku Jermanik telah menghuni Eropa tengah bagian utara selama beberapa milenium, namun entitas politik modern bernama Jerman masih cukup muda: negara ini dibentuk oleh kanselir Prusia yang brilian Otto von Bismarck sekitar 140 tahun yang lalu. Dalam kurun waktu singkat keberadaannya, Jerman mempunyai pengaruh yang besar terhadap sejarah umat manusia. Setelah Perang Dunia Pertama dan Kedua yang menjadi bencana bagi negaranya, Jerman menjalin aliansi yang kuat dengan bekas saingannya, Prancis, dan memusatkan upayanya untuk memulihkan potensi industri, ilmu pengetahuan, dan teknis negara tersebut. Berkat upaya ini, Jerman sekali lagi menjadi salah satu kekuatan terkemuka di Eropa.

Pemimpin: Otto von Bismarck (1815–1898) Dijuluki Kanselir Besi, Otto von Bismarck mungkin adalah tokoh paling penting dalam sejarah Jerman. Selama itu panjang karir politik Bismarck menyatukan Jerman dan meletakkan dasar sebuah kerajaan. Hasilnya, Jerman bertransformasi dari konfederasi negara-negara yang lemah dan longgar menjadi negara kuat yang menduduki posisi dominan di benua Eropa.

Fakta yang menarik: Bukan tanpa alasan Jerman dikenal sebagai “negara bir”. Di wilayahnya terdapat hampir 1.300 pabrik yang memproduksi hampir 5.000 jenis bir. Orang Jerman mengonsumsi rata-rata 140 liter bir per tahun per orang dan berada di urutan kedua setelah Irlandia dan Ceko dalam indikator ini.

Keunikan

Keahlian unik “Liga Hellenic”: dampak terhadap kebijakan berkurang dua kali lebih lambat dan pulih dua kali lebih cepat.

Unit unik: hetaira (menggantikan penunggang kuda), hoplite (menggantikan penombak).

Negara ini memiliki pengaruh yang sangat besar terhadap budaya dan sejarah Barat. Yunani Klasik menghasilkan banyak seniman, filsuf, ilmuwan, sejarawan, dramawan, dan jenderal terhebat di dunia. Para pejuang dan penjajah negara ini menyebarkan budaya mereka ke seluruh Mediterania dan Timur Tengah, dari mana ia memulai perjalanan kemenangannya ke seluruh dunia.

Orang-orang Yunani dikreditkan dengan sejumlah besar penemuan dan pencapaian budaya. Merekalah yang pertama kali mengadakan kompetisi olah raga, menulis puisi dan membangun gedung khusus untuk produksi teater. Dalam bidang politik, orang Yunani memberi dunia konsep demokrasi dan republik. Pengaruh negara ini masih terasa di mana-mana: dokter modern mengambil sumpah Hipokrates, dan arsitek dipandu oleh proporsi klasik Yunani kuno. Peradaban Barat sebagian besar dapat dikatakan merupakan kelanjutan dari peradaban Yunani klasik.

Pemimpin: Alexander Agung (356–323 SM)

Alexander Agung tidak diragukan lagi adalah salah satu pemimpin militer terhebat sepanjang masa. Hanya dalam 13 tahun, ia dengan penuh kemenangan memimpin pasukannya melintasi Eropa, Asia, Afrika, dan Timur Tengah, menaklukkan semua peradaban di sepanjang perjalanannya. Penaklukannya memungkinkan budaya Hellenic menyebar ke seluruh dunia, bahasa Yunani menjadi bahasa budaya, ilmu pengetahuan dan seni selama beberapa abad berikutnya di banyak negara.

Fakta yang menarik: Lagu kebangsaan Yunani terdiri dari 158 bait. Saat ini, tidak ada orang Yunani yang mengetahui semuanya.

Keunikan

Keahlian unik “Pembangun Monumen”: kecepatan penciptaan keajaiban +20%.

Satuan unik: kereta perang (menggantikan pemanah kereta).

Bangunan unik: makam (menggantikan biara).

Hanya sedikit peradaban yang meninggalkan jejak mendalam dalam sejarah manusia seperti peradaban Mesir, yang berasal dari tepi Sungai Nil sekitar 5.000 tahun yang lalu. Tidak heran jika ini dianggap salah satu yang paling kuno di planet kita. Di Mesirlah tulisan ditemukan. Ini terjadi sekitar 3000 SM. Selain itu, dengan menggunakan rumus matematika yang rumit, para pendeta Mesir menghitung pergerakan planet melintasi langit dengan sangat akurat. Dan, tentu saja, orang Mesir juga demikian arsitek terhebat barang antik. Mereka menciptakan monumen dan kuil megah, yang masih kita pandang dengan hormat hingga hari ini.

Pemimpin: Ramses Agung (1303–1203 SM)

Ramses II dianggap sebagai firaun terbesar dan terkuat di Mesir. Setelah naik takhta pada usia dua puluh tahun, ia memerintah negara itu selama lebih dari enam puluh tahun. Ramses dikenang karena bakat militernya, serta program pembangunan ekstensif yang ia terapkan. Dia juga membangun ibu kota baru - Per Ramses.

Fakta yang menarik: Ada banyak versi tentang bagaimana Sphinx Agung yang terkenal kehilangan hidungnya. Yang paling populer mengaitkan kerusakan pada patung itu dengan peluru meriam Prancis yang menghantam Sphinx pada tahun 1798. Namun menurut catatan pengelana Denmark Norden, pada tahun 1737 patung tersebut sudah rusak. Sejarawan abad pertengahan Kairo al-Maqrizi menuduh Saim al-Dakhra yang fanatik Islam, yang digantung pada tahun 1378 karena vandalisme, melakukan kejahatan terhadap budaya.

Keunikan

Keahlian unik “Pertumbuhan Populasi”: ketidakpuasan masyarakat terhadap jumlah kota meningkat dua kali lipat, dan ketidakpuasan terhadap jumlah penduduk berkurang setengahnya. (Bangun lebih sedikit kota, tetapi biarkan populasinya bertambah!).

Satuan unik: gajah perang (menggantikan pemanah di kereta).

Bangunan unik: Benteng Merah (menggantikan kastil).

Republik India adalah negara demokrasi terpadat dan terbesar kedua. India adalah negeri yang sangat kontras, negeri dengan kekayaan yang luar biasa dan kemiskinan yang memprihatinkan. Kota-kota modern yang maju hidup berdampingan di sini dengan desa-desa terbelakang, keindahan dengan keburukan, harapan dengan keputusasaan. Ini adalah tempat lahir salah satu peradaban kuno planet. Saat ini, India kembali berupaya untuk mengambil tempat yang selayaknya di antara negara-negara terbesar di dunia.

Pemimpin: Gandhi (1869–1948)

Mohandas Gandhi adalah seorang patriot India yang memimpin gerakan non-kekerasan untuk kemerdekaan India dari kekuasaan kekaisaran Inggris pada pertengahan abad ke-20. Ia menjadi pendiri “satyagraha”, atau perlawanan terhadap tirani melalui pembangkangan sipil massal, yang berdampak besar pada perjuangan kedaulatan India.

Fakta yang menarik: Industri film India disebut Bollywood. Jumlah film yang dibuat di sana setiap tahunnya lebih banyak dibandingkan jumlah film yang diambil di AS, Prancis, Italia, dan Tiongkok jika digabungkan.

Keunikan

Keahlian unik “Warpath”: Unit dapat bergerak melalui hutan dan hutan hujan seolah-olah merupakan jalan di wilayah persahabatan.

Satuan unik: Prajurit Mohawk (menggantikan pendekar pedang).

Bangunan unik: rumah panjang (menggantikan bengkel).

Liga Iroquois terbentuk sekitar tahun 1579 M. Itu adalah aliansi lima (kemudian enam) suku Indian Amerika. Suku Iroquois adalah orang-orang yang luar biasa: populasi mereka mungkin tidak pernah melebihi 20 ribu orang, mereka tidak memiliki bahasa tertulis dan basis industri, namun selama dua abad mereka menahan serangan gencar penjajah Perancis, Inggris, Belanda, dan kemudian Amerika.

Pemimpin: Hiawatha (lahir sekitar tahun 1450)

Hiawatha (atau Aionventa) adalah pemimpin legendaris suku Indian Onondaga, yang bersama dengan Deganavida yang tidak kalah legendarisnya, menciptakan aliansi suku Iroquois. Sedikit yang diketahui tentang Hiawatha. Dia mengajar umatnya pertanian, navigasi, kedokteran dan seni. Hiawatha juga dianggap sebagai pembicara yang berbakat: dialah yang berhasil membujuk lima suku - Cayuga, Onondaga, Oneida, Seneca dan Mohawk - untuk membentuk Liga Hodenoshi, yaitu aliansi suku.

Fakta yang menarik: Pada tahun 1772, di dekat pemukiman Elizabethton, konstitusi pertama yang ditulis oleh orang Eropa di Amerika diadopsi. Hal ini didasarkan pada kode hukum Liga Iroquois, atau “Hukum Besar Perdamaian”, yang dibentuk oleh aliansi suku Indian hampir 200 tahun sebelumnya.

Keunikan

Keahlian unik “Seni Perang”: Efektivitas dan kecepatan kemunculan komandan hebat meningkat.

Satuan unik: zhuge nu (menggantikan penembak jitu).

Bangunan unik: lokakarya kertas (menggantikan perpustakaan).

Sejarah Tiongkok dimulai sekitar enam ribu tahun yang lalu. Manusia masa kini telah menghuni wilayah ini setidaknya selama 18.000 tahun. Orang Cina selalu dibedakan oleh kerja keras dan rasa ingin tahu mereka. Mereka memberikan banyak penemuan kepada umat manusia, termasuk kertas, bubuk mesiu, kompas, dan pencetakan huruf. Tiongkok telah bertahan selama berabad-abad dalam penaklukan kolonial dan imperialisme untuk kembali menjadi negara industri yang kuat dan mandiri.

Pemimpin: Wu Zetian (625–705 M)

Seperti kebanyakan peradaban, Tiongkok didominasi oleh laki-laki sepanjang sejarahnya. Sampai saat ini, perempuan praktis tidak mempunyai hak, dan jalan langsung menuju kekuasaan sepenuhnya tertutup bagi mereka. Praktis mustahil bagi seorang wanita untuk meraih gelar kaisar dan menjadi orang paling berkuasa di Tiongkok. Ini hanya terjadi sekali sepanjang sejarah Kerajaan Surgawi. Pengecualian terhadap aturan tersebut adalah Wu Zetian, salah satu penguasa paling menonjol yang pernah ada di dunia.

Fakta yang menarik: Hampir empat ribu tahun yang lalu, pada milenium kedua SM, makanan penutup eksotis ditemukan di Tiongkok, yang kemudian disebut es krim. Resep kelezatan yang terdiri dari salju, es, dan potongan buah-buahan baru dibawa ke Eropa oleh pengelana Marco Polo pada awal abad ke-14.

Keunikan

Keahlian unik “Barbarian Corsair”: Ketika unit angkatan laut barbar dihancurkan, ada kemungkinan 50% unit tersebut akan membelot ke pihak Anda dan memberi Anda 25 unit. emas.

Unit unik: Janissary (menggantikan musketeer), sipah (menggantikan uhlan).

Kekaisaran Ottoman didirikan di Anatolia, yang sekarang disebut Turki, pada awal abad ke-13 dan berlangsung selama enam abad. Setelah berkembang, ia memperluas kekuasaannya ke tiga benua. Di puncak kekuasaannya, dia menantang seluruh Eropa dan menang. Kesultanan Utsmaniyah menaklukkan Timur Tengah, Mesir, dan Afrika Utara, belum lagi Balkan. Dia tersapu dari muka bumi Kekaisaran Bizantium. Tidak diragukan lagi, negara ini dapat disejajarkan dengan Inggris Raya, Kekhalifahan Arab, dan Kekaisaran Romawi.

Pemimpin: Suleiman yang Agung (1494–1566)

Suleiman I, yang dikenal dengan julukannya Yang Agung, Pemberi Hukum dan Turki Besar, adalah seorang khalifah Islam dan sultan Kesultanan Ottoman. Ia naik takhta pada tahun 1520 dan memerintah hingga kematiannya pada tahun 1566. Selama masa ini, Suleiman secara signifikan memperluas wilayah Sublime Porte hingga membuat takut dan iri para pemimpin Eropa, Afrika, Asia, dan Timur Tengah. Pada saat dia meninggal, dia dikenal di seluruh dunia. Di Eropa, semua orang iri dengan kekayaannya yang luar biasa, dan perbendaharaannya yang luar biasa mengandung begitu banyak nilai yang belum pernah ada sebelumnya yang tidak dimiliki orang lain dalam sejarah. Dia dikagumi karena keterampilan militernya dan dihormati karena perlakuan adilnya terhadap non-Muslim. Semua orang – baik Muslim maupun Kristen – sepakat bahwa Suleiman layak menyandang gelar “Luar Biasa”.

Fakta yang menarik: Bahkan di Turki modern, tradisi keramahtamahan sangat kuat. Setiap orang asing yang ditemui di depan pintu sebuah rumah dianggap sebagai “tamu Tuhan” setidaknya selama tiga hari.

Keunikan

Keahlian unik “Warisan Achaemenid”: Zaman Keemasan berlangsung 50% lebih lama. Unit menerima bonus pergerakan dan +10% serangan dan pertahanan selama masa keemasan.

Satuan unik: abadi (menggantikan spearman).

Bangunan unik: halaman satrap (menggantikan bank).

Dibentuk pada tahun 559 SM. Setelah pemberontakan yang sukses melawan Media, di bawah Achaemenids, Kekaisaran Persia bertahan sekitar dua ratus tahun, dan selama ini dikelilingi oleh musuh di hampir semua sisi. Pada puncak kekuasaannya, Persia menguasai wilayah mulai dari India hingga Mesir dan Balkan. Wilayahnya tersebar di tiga benua, dan rakyatnya berbicara dalam berbagai bahasa. DI DALAM skenario kasus terbaik, raja-raja dinasti Achaemenid adalah pembuat undang-undang yang memperlakukan rakyat di bawah kekuasaan mereka dengan penuh belas kasihan dan adil dan berusaha untuk tidak ikut campur dalam urusan internal provinsi jika mereka tidak menimbulkan masalah bagi mereka. Sayangnya, mereka ditakdirkan untuk berbenturan dengan Alexander Agung.

Pemimpin: Darius I (550–486 SM)

Putra satrap (penguasa) Parthia, Darius I, berkuasa melalui konspirasi setelah kematian Cambyses II pada tahun 522 SM. Seorang jenius dalam bidang administratif, pada masa pemerintahannya Darius mengatur ulang Kekaisaran Persia yang luas, sehingga meningkatkan kekuasaan dan kekayaannya. Selain itu, ia mendirikan banyak bangunan besar di Persia. Dia membangun jalan, mengubah sistem pemerintahan kekaisaran, mempertahankan perbatasan kekuasaannya dan secara umum memperlakukan rakyatnya jauh lebih baik daripada penguasa lain pada masanya. Darius bukanlah pemimpin militer yang luar biasa, namun ia memimpin banyak kampanye yang berhasil melawan musuh internal dan eksternal.

Fakta yang menarik: Kuda Kaspia adalah salah satu ras kuda mini tertua di dunia dan mungkin dikembangkan oleh bangsa Persia.

Keunikan

Keahlian unik “Glory of Rome”: +25% bonus produksi saat membangun gedung (di kota lain) yang telah dibangun di ibu kota.

Unit unik: ballista (menggantikan ketapel), legiuner (menggantikan pendekar pedang).

Kekaisaran Romawi adalah yang paling menonjol dan bertahan paling lama edukasi publik di barat. Roma didirikan pada abad ke-8 SM, dan sebagian kekaisaran yang runtuh berlangsung hingga abad ke-14 Masehi. Penduduknya adalah orang-orang yang suka berperang. Pada puncak kekuasaannya, Kekaisaran Romawi menaklukkan sebagian besar wilayah Inggris Eropa Barat, Afrika Utara, Mesir, Yunani, Timur Tengah. Romalah yang meletakkan dasar-dasar kebudayaan, perundang-undangan, seni, arsitektur, agama, bahasa, dan urusan militer Barat.

Pemimpin: Oktavianus Augustus (63 SM – 14 M)

Diberi nama Gayus Octavius ​​​​saat lahir, Augustus menjadi kaisar Romawi pertama. Dia menyelesaikan satu abad perang sipil di Roma dan menandai dimulainya dua ratus tahun Pax Romana ("Perdamaian Roma") - zaman keemasan sastra dan budaya Romawi. Selama masa pemerintahan Agustus yang panjang, Roma menjadi makmur tidak seperti sebelumnya, dan kekaisaran menjadi kekuatan paling kuat di Mediterania. Reformasi yang dilakukan oleh Augustus memungkinkan Roma menguasai segalanya selama hampir dua ratus tahun dunia yang dikenal tanpa perang besar dan konflik. Hanya sedikit pemimpin dalam sejarah yang dapat membanggakan keberhasilan tersebut.

Fakta yang menarik: Roma kuno terkenal dengan juru masaknya. Merekalah yang pertama kali menemukan hidangan yang mengingatkan pada hamburger modern. Ngomong-ngomong, setelah pesta makan malam di Roma, merupakan kebiasaan untuk membawa sisa makanan dalam tas khusus.

Keunikan

Keahlian unik “Tanah Air”: Sumber daya memberi +1 pada produksi, dan stok kuda, besi, dan uranium berlipat ganda.

Satuan unik: Cossack (menggantikan prajurit kavaleri).

Bangunan unik: penjara (menggantikan barak).

Winston Churchill pernah berkata: “Rusia adalah misteri di dalam teka-teki.” Ia terletak sebagian di Asia, sebagian di Eropa, tetapi tidak sepenuhnya mengidentifikasi dirinya dengan salah satu negara tersebut. Rusia sangat kaya sumber daya alam, namun masyarakat Rusia sendiri telah hidup dalam kemiskinan sejak dahulu kala. Rusia selamat dari invasi Goth, Hun, Tatar-Mongol, Prancis, dan Jerman tanpa kehilangan karakter nasionalnya. Rusia berada di puncak kejayaan dan di ambang kehancuran; monarki digantikan oleh kediktatoran komunis, yang digantikan oleh demokrasi - dan semuanya hanya dalam seratus tahun! Tidak diragukan lagi, Rusia adalah salah satu kekuatan paling misterius dan menakjubkan dalam sejarah.

Pemimpin: Catherine yang Agung (1729–1796 M)

Catherine yang Agung memerintah Rusia pada paruh kedua abad ke-18. Pada masa pemerintahannya terjadi ekspansi yang signifikan Kekaisaran Rusia: puluhan ribu kilometer persegi dimasukkan dalam komposisinya, baik secara damai maupun dengan kekuatan senjata. Seorang wanita cantik dan cerdas, Catherine menjadikan istananya sebagai salah satu pusat Pencerahan Eropa. Berasal dari Jerman, ia menjadi salah satu penguasa terhebat dalam sejarah Rusia.

Fakta yang menarik: Pada masa pemerintahan Peter Agung, setiap bangsawan Rusia yang ingin berjanggut harus membayar pajak khusus.

Keunikan

Keahlian unik “Bapak Bangsa”: +50% untuk makanan dan budaya, yang diberikan melalui kebijakan yang bersahabat.

Unit unik: Gajah perang Naresuan (menggantikan ksatria).

Bangunan unik: wat (menggantikan universitas).

Siam, sekarang disebut Thailand, terletak di Asia Tenggara. Berbatasan dengan Burma (Myanmar), Laos, Kamboja dan Malaysia. Sepanjang sejarahnya yang kaya, negeri misterius dengan hutan gelap dan pegunungan kuno ini telah menyaksikan pendudukan dan revolusi, banjir dan kelaparan, lahirnya dan runtuhnya kerajaan. Dunia Barat memiliki pandangan yang agak ideal tentang Siam, sebagian besar didasarkan pada film Anna and the King yang menghibur namun sangat tidak akurat. Namun, kenyataan lebih menarik dibandingkan khayalan manis pengasuh Inggris itu. Faktanya, fakta bahwa Siam adalah satu-satunya negara di seluruh Asia Tenggara yang tidak pernah berada di bawah kekuasaan Barat dapat dianggap sebagai pencapaian unik pemerintah Siam.

Pemimpin: Ramkamhaeng (1240–1298)

Pada tahun 1279, seorang pangeran bernama Ramkamhaeng naik tahta kerajaan kecil Sukhothai. Selama dua puluh tahun berikutnya, kejeniusan militer dan naluri diplomatiknya yang halus memungkinkannya memperluas perbatasan negara, menjadikan Siam sebagai kekuatan paling berpengaruh di Asia Tenggara.

Fakta yang menarik: Sepanjang sejarah, wakil cantik Thailand sudah dua kali dianugerahi gelar Miss Universe. Apasra Hongsakula memenangkan kompetisi pada tahun 1965, dan Portnip Nakirunkanok pada tahun 1988.

Keunikan

Keahlian unik “Pemimpin Bajak Laut Sungai”: menerima emas dua kali lebih banyak dengan menghancurkan kamp barbar dan menjarah kota. Unit di kapal dapat mempertahankan diri.

Satuan unik: mandekalu penunggang kuda (menggantikan ksatria).

Bangunan unik: masjid tanah liat (menggantikan candi).

Kekaisaran Songhai yang terletak di Afrika Barat mencapai puncak kejayaannya pada akhir abad ke-15 hingga ke-16 Masehi. Tanah air Songhai adalah wilayah Gao, yang berada di bawah kekuasaan Kekaisaran Mali. Pada awal abad ke-14, Songhai memperoleh kembali kemerdekaan dari Mali, memperluas pengaruhnya selama dua abad, dan akhirnya menjadi kerajaan paling kuat dalam sejarah Afrika. Seperti Kekaisaran Aztec, Songhai jatuh ke tangan penjajah yang relatif sedikit dan memiliki senjata yang jauh lebih canggih. Ini pelajaran penting untuk semua pemain Peradaban: “Jangan keluar dengan pisau melawan penembak mesin. Temukan senapan mesin dan pembom."

Pemimpin: Askia (1440–1538 M)

Muhammad ibn Abi Bakr Toure, juga dikenal sebagai Muhammad I Askiya (memerintah 1493–1528), mengubah wilayah tengah Sudan Barat menjadi satu Kekaisaran Songhai, yang terbesar dalam sejarah Afrika. Meskipun ia memimpin banyak kampanye militer, ia dikenang terutama karena transformasinya yang membawa stabilitas dan kemakmuran bagi Songhai. Pemerintahannya menandai masa keemasan agama dan ilmu pengetahuan di Afrika Barat.

Fakta yang menarik: Menurut legenda, orang-orang Songhai hidup selama bertahun-tahun di bawah kekuasaan Roh Perairan, sampai orang asing yang datang dari Yaman mengalahkan monster tersebut. Ia menjadi penguasa pertama kekaisaran dan pendiri dinasti Dya.

Keunikan

Keahlian unik “Orde Lama”: Budaya +1 di setiap kota sebelum ditemukannya mesin uap.

Unit unik: legiuner asing (menggantikan prajurit infanteri), musketeer Prancis (menggantikan musketeer).

Perancis berbatasan dengan enam (atau tujuh, tergantung bagaimana Anda menghitungnya) negara, Samudera Atlantik, Selat Inggris dan Laut Mediterania, dan telah lama memainkan peran politik, militer dan budaya yang penting di dunia Barat.

Negara ini mencapai puncak kekuatan militer di bawah Napoleon Bonaparte, setelah bencana besar Revolusi Besar Perancis. Selama sepuluh tahun Perancis berperang sendirian melawan semua bangsa di Eropa, dan pasukannya meraih banyak kemenangan besar. Meski akhirnya dikalahkan, Perang Napoleon masih memberikan banyak contoh taktik dan strategi yang brilian.

Saat ini Prancis adalah salah satu negara terkemuka di Uni Eropa. Ini tetap menjadi salah satu pusat kebudayaan penting dunia. Anggur Perancis, masakan dan seni menaklukkan seluruh dunia, sesuatu yang tidak pernah mampu dicapai oleh Napoleon.

Pemimpin:Napoleon Bonaparte (1769–1821)

Kejeniusan militer Napoleon Bonaparte tidak bisa dilebih-lebihkan. Dia menggerakkan pasukannya dengan kecepatan luar biasa, dan selalu tahu persis ke mana harus menyerang untuk menimbulkan kerusakan terbesar pada pasukan musuh. Di dalam urusan dalam negeri dia adalah seorang penguasa yang luar biasa dan berbakat, di mana Prancis berkembang, mencapai puncak pengaruhnya di dunia (sampai perang terus-menerus menghabiskan kekuatan rakyat dan keinginan mereka untuk berperang). Selalu fokus pada tentara, Napoleon tidak mampu menciptakan armada siap tempur, yang tidak memungkinkannya untuk menantang supremasi Inggris di laut - pada akhirnya, inilah kehancurannya. Jika Eropa dan Inggris terhubung melalui darat, bahasa Prancis mungkin akan digunakan di Piccadilly.

Fakta yang menarik: Setiap musim panas, lebih dari seratus pengendara sepeda terbaik dunia berkumpul di Prancis untuk berkompetisi dalam balapan paling bergengsi di dunia, Tour de France. Total panjang lintasan berkisar 3–4 ribu kilometer, dan durasi lomba 21 hari.

Keunikan

Keahlian unik "Bushido": indikator serangan dan pertahanan asli dipertahankan bahkan untuk unit yang terluka.

Unit unik: samurai (menggantikan pendekar pedang dengan pedang panjang), “Zero” (menggantikan petarung).

Untuk sebagian besar sejarahnya, Jepang adalah kumpulan kerajaan kecil yang menghabiskan seluruh energinya untuk saling berperang. Pengkhianatan, penipuan, pengkhianatan dan pembunuhan adalah metode umum untuk mencapai tujuan politik pada masa itu. Kekerasan menyebabkan munculnya samurai, kelas pejuang profesional. Peperangan baru berhenti setelah Oda Nobunaga dan ahli warisnya menyatukan negara pada abad ke-16 dan ke-17.

Pada abad ke-20, Jepang mengalami dampak bencana dari Perang Dunia II, pemboman atom, dan pendudukan oleh negara-negara Barat. Saat ini negara ini menjadi salah satu pusat ekonomi dan budaya dunia.

Pemimpin: Oda Nobunaga (1534–1582)

Oda Nobunaga, seorang penguasa feodal Jepang abad ke-16, adalah seorang komandan yang hebat dan politisi yang licik, serta penganut teknologi baru. Nobunaga berhasil meraih kekuasaan atas hampir separuh wilayah feodal Jepang. Kedua rekannya - Toyotomi Hideyoshi dan Tokugawa Izyasu - menyelesaikan pekerjaan yang dimulai Nobunaga dan menyatukan seluruh Jepang. Hidup di masa yang kejam, Nobunaga adalah pria yang tidak kenal ampun. Namun dengan membantu menyatukan Jepang, ia mengakhiri perang yang telah menghancurkan negara tersebut selama lebih dari satu abad.

Fakta yang menarik: Jepang memiliki yang terpanjang jembatan gantung di dunia Akashi-Kaikyo, menghubungkan kota Kobe dan Awaji. Dibuka pada tahun 1998 dan panjangnya 3.911 meter. Akashi Kaikyo satu setengah kali lebih panjang dari Jembatan Golden Gate yang terkenal di San Francisco dan empat kali lebih panjang dari Jembatan Brooklyn.


Civilization V karya Sid Meier menawarkan kepada kita delapan belas negara untuk dipilih. Delapan belas pemimpin yang tegas melihat kita dari layar diplomasi. Sangat mudah untuk bingung dengan perbedaan, kemampuan, unit unik, dan bangunannya. Peradaban mana yang harus dipilih? Dan yang terpenting, apa yang harus dilakukan nanti?

Tenang, tenang saja! Dengan mempelajari materi ini, Anda akan mempelajari apa yang baik atau buruk dari setiap negara dan bagaimana karakteristiknya mempengaruhi strategi secara keseluruhan. Para pasifis, garis keras, pembangun, pedagang atau diplomat - semua orang akan menemukan peradaban sesuai dengan keinginan mereka.


Tidak ada gunanya bermain sebagai orang Yunani di peta di mana negara-kota tidak dapat ditemukan pada siang hari dengan api.

Perbedaan utama antar peradaban adalah “kemampuan unik” mereka yang memperkuat salah satu bidang. Seringkali kemampuan inilah yang menentukan strategi yang paling menguntungkan bagi perkembangan kerajaan kita. Itu harus selalu diperhitungkan. Tidak ada gunanya bermain sebagai orang Yunani di peta di mana negara-kota tidak dapat ditemukan pada siang hari dengan api. Tiongkok yang damai akan kehilangan semua keuntungannya. Dan jika Anda mengambil alih India dan membangun selusin setengah kota, segalanya bisa berakhir buruk. Perbedaan kedua dan biasanya kurang penting adalah unit atau bangunan yang unik. Kami akan memberitahu Anda tentang semua ini sekarang.

Demi kenyamanan, kami telah membagi peradaban menjadi beberapa kelompok besar- yang cocok untuk bermain "dari diplomasi", hingga militer, konstruksi, "uang" atau dirancang untuk perebutan wilayah dengan cepat. Kami memberi masing-masing peringkat dari satu hingga lima. Semakin tinggi skornya, semakin menarik dan berguna ciri-ciri peradaban di wilayah tersebut. Peringkat rata-rata berarti sulit untuk menemukan kegunaan suatu sifat atau unit. Di sisi lain, Anda dapat memilih strategi apa pun untuk negara-negara tersebut, tanpa penyesalan apa pun.

Dan akhirnya, di akhir artikel, dikumpulkan peradaban dengan kemampuan dan unit yang paling tidak berguna dan kurang dipahami. Layak bermain untuk mereka hanya karena alasan lain yang tidak terkait dengan pilihan strategi. Tapi tentu saja kami akan memulai dengan yang terbaik dari yang terbaik.

Hal pertama yang pertama – diplomasi!

Peradaban diplomatik

Peradaban diplomatik dirancang untuk berinteraksi dengan negara-kota. Semakin banyak pemukiman kecil namun membanggakan ini di peta, semakin baik kehidupan peradaban diplomatik.

Siam (penguasa - Ramkamhaeng)

Kemampuan unik - "Ayah mengatur anak-anak." Jumlah makanan dan budaya yang diterima dari negara-negara kota yang bersahabat telah meningkat sebesar 50%.

“Persahabatan yang kuat tidak akan putus -
Xia” - ibu kota Siam yang penuh dengan makanan dan budaya.

Bangunan unik: wat (menggantikan universitas).

Pasukan unik: Gajah Neresuan (menggantikan ksatria).

Siapa sangka Thailand alias Siam menjadi salah satu negara terbaik di dunia game? Berkat “penghilangan” yang efektif dari hubungan dengan negara-kota, orang Thailand bisa melupakan pertanian dan museum - akan ada banyak makanan dan budaya. Sel-sel yang dibebaskan dan kapasitas konstruksi harus digunakan untuk menghasilkan uang, karena persahabatan dengan negara-kota bukanlah hal yang murah. Namun, cabang kebijakan sosial “Patronase” akan membantu di sini - kembangkan!

Kelimpahan pangan dapat menjadi masalah jika menyebabkan pertumbuhan kota yang tidak terkendali dan meningkatnya ketidakpuasan. Tapi... semua orang pasti punya masalah seperti itu, kan? Cabang kebijakan sosial “Kesalehan” akan membantu mengkompensasi ketidakpuasan. Hal ini tidak sejalan dengan kebijakan sosial “ilmiah”, namun Wat, sebuah kuil Budha Khmer, akan membantu dalam hal ini. Wat tidak hanya menyediakan ilmu pengetahuan, tetapi juga sejumlah budaya yang layak, dan biayanya sedikit lebih murah dibandingkan universitas - kami merekomendasikannya. Namun hal yang berbeda terjadi pada gajah. Gajah sedikit lebih kuat dari unit ksatria dan dapat menangani kavaleri dengan baik. Namun mereka tidak akan berbuat banyak melawan pikemen, dan kecepatan rendah gajah membuat mereka terancam bahaya serangan balik.

Yunani (Alexander Agung)

Takut pada Danaan, Akhaia, Argives, Kreta, Mycenaean, dan Mixolydian.

Persatuan Hellenic. Pengaruh terhadap negara kota berkurang setengahnya dan pulih dua kali lebih cepat.

Pasukan: hetaira (ganti kavaleri) dan hoplite (ganti tombak).

Kami membagikan uang kepada semua orang; sebagai hasilnya - peningkatan karakter hubungan diplomatik dan nafsu makan yang luar biasa.

Bukan tanpa alasan kami sangat memuji Yunani dalam ulasan kami. Kemampuan untuk bernegosiasi dengan negara-kota dengan separuh uang tidak ternilai harganya, terutama bila dikombinasikan dengan cabang Patronase. Jika Siam layak dipilih di peta yang negara-kotanya terbatas, sehingga dua teman bernilai tiga, maka Yunani adalah pilihan ideal di peta yang luas, di mana terdapat orang-orang yang bisa diajak berteman. Kami membagikan uang kepada semua orang; sebagai hasilnya, terjadi peningkatan sifat hubungan diplomatik dan selera yang tinggi.

Alexander Agung, sayangnya, tidak memiliki bangunan sendiri. Namun rangkaian unit yang disediakan oleh pengembang sulit untuk ditaksir terlalu tinggi. Hoplite adalah versi spearmen yang lebih kuat. Namun, senjata ini lebih mahal, namun sangat baik untuk melancarkan perang dini dan menangkis serangan kaum barbar. Kavaleri Makedonia adalah pengganti yang sangat baik untuk kavaleri biasa. Keunggulannya sangat banyak:

    Ia lebih kuat dari kavaleri biasa;

    Ini tidak memerlukan kuda sebagai sumber daya (ini tidak hanya bagus, tetapi juga memungkinkan Anda menukar kuda dengan aman jika Anda memilikinya);

    Pertempuran kavaleri Makedonia menghasilkan jenderal-jenderal hebat dengan lebih cepat (sangat berharga).

Peradaban ekonomi

Di sini kami akan menuliskan peradaban yang kemampuannya memungkinkan mereka menghasilkan banyak uang, yang membantu memuluskan banyak masalah di bidang lain.

Persia (Darius I)

Warisan Achaemenid. Masa Keemasan berlangsung 50% lebih lama. Selama Zaman Keemasan, kekuatan serangan unit meningkat sebesar 10% dan kecepatannya sebesar satu.

Bangsa Persia lebih baik dari bangsa lain dalam mendapatkan anak lembu emas.

Bangunan: halaman satrap (menggantikan bank).

Pasukan: abadi (ganti tombak)

Apa itu "Zaman Keemasan"? Ini adalah periode ketika kota-kota memproduksi bangunan, unit, dan Keajaiban Dunia dengan kecepatan dua kali lipat, dan perbendaharaan penuh dengan koin emas.

Siapa orang Persia? Inilah orang-orang yang menderita Zaman Keemasan kronis.

Siapa orang Persia? Inilah orang-orang yang menderita Zaman Keemasan kronis. Secara harfiah. Secara umum, sangat menyenangkan ketika periode kesejahteraan berlangsung lebih lama dari biasanya. Tapi Persia sangat bagus jika Anda menggunakan strategi "zaman keemasan permanen". Seperti yang bisa Anda tebak, hal ini memungkinkan, dengan bantuan manipulasi sederhana terhadap budaya, Keajaiban Dunia dan produksi orang-orang hebat dengan kecepatan tinggi, untuk membuat Zaman Keemasan, setelah dimulai, tidak berakhir. Kami akan menjelaskan strategi ini secara lebih rinci di lain waktu, tetapi untuk saat ini ketahuilah bahwa strategi ini ada.

Pengadilan satrap dapat membantu kebahagiaan - sebuah “bank motivasi” khusus yang tidak hanya menambah kesejahteraan finansial negara, tetapi juga kebahagiaannya. Pasukan “abadi”, yang dimuliakan dalam pertempuran Thermopylae, akan membentuk pasukan yang hebat. Mereka tidak hanya lebih kuat dari spearman, tapi mereka juga menyembuhkan dua kali lebih cepat, yang sangat berguna saat bermain bertahan. Ingatlah bahwa penyembuhan yang dipercepat (seperti banyak kemampuan unit unik dalam game) tetap ada setelah modernisasi - hingga infanteri bermotor.

Arab (Harun al-Rasyid)

Karavan dagang.+2 koin emas per rute perdagangan dan produksi minyak ganda.

Bangunan: bazaar (menggantikan pasar).

Pasukan: pemanah di atas unta (menggantikan ksatria).

Arab adalah contoh khas dari spesialisasi yang lemah. Tambahan dua emas dari setiap jalur perdagangan (yaitu, setidaknya dari setiap kota yang terhubung ke ibu kota) memang bagus, tetapi tidak cukup untuk menyusun strategi. “Karavan dagang” hanyalah kelegaan yang menyenangkan dari masalah keuangan. Hal serupa juga terjadi pada cadangan minyak yang berlipat ganda. Kalau punya sumber daya, bagus, bisa dijual. Tidak, kami tidak akan menangis. Arabian Bazaar melipatgandakan sumber kemewahan jika ada di dekat kota. Hanya ada satu hal - menjual kelebihannya ke luar dan menghasilkan uang.

Penembak unta adalah unit dengan kualitas yang meragukan. Ini adalah versi "menembak" dari ksatria. Ia tidak bisa bertarung dalam pertarungan jarak dekat, tapi bagus untuk menghajar musuh dari jauh dan melarikan diri.

Ternyata Harun al-Rashid, paling-paling, “rata-rata”. Dia, tentu saja, akan memiliki koin lebih banyak daripada rata-rata rumah sakit, tetapi dibandingkan dengan keterampilan Persia, dia tidak ada artinya.

Peradaban konstruksi

Seperti yang sudah Anda duga, mereka adalah pembangun terbaik. Namun perlu dicatat bahwa konstruksi tidak selalu bermanfaat, karena hampir semua bangunan membebani anggaran negara. Hal lainnya adalah Keajaiban Dunia.

Roma (Kaisar Augustus)

Kemuliaan Romawi.+25% untuk kecepatan pembangunan gedung yang sudah ada di ibukota.

Pasukan: ballista (menggantikan ketapel) dan legion (menggantikan pendekar pedang).

Konstruksi yang dipercepat, tentu saja, “Super!”, tetapi bukan “Super-super-super!”

Kota-kota Romawi dengan cepat dibangun kembali jika bangunan yang mereka bangun sudah berada di Roma sendiri. Konstruksi yang dipercepat tentu saja “Super!”, tetapi bukan “Super-super-super!”, karena kecepatan konstruksi bukanlah masalah besar. Jauh lebih sulit mendapatkan uang untuk memelihara infrastruktur yang luas. Tentu saja, untuk ekspansi yang cepat, sangat baik bila Anda dapat dengan cepat membangun apa yang Anda butuhkan di kota. Namun pendekatan ini memicu pembangunan bangunan yang tidak perlu, yang bisa menjadi beban besar menjelang akhir permainan. Tapi Anda tidak bisa menghancurkan dan menjual bangunan tambahan - menyedihkan, tapi benar.

Situasinya cukup menyedihkan dengan pasukan di Roma. Ballista adalah versi Catapult yang biasa-biasa saja dan sedikit ditingkatkan. Legiuner adalah versi pendekar pedang yang lebih kuat (dan mereka juga mengonsumsi besi yang berharga). Tentu saja, para legiuner bisa membangun jalan, dan itu lucu. Namun ketika para legiuner dilatih ulang untuk menggunakan pedang panjang (dan seterusnya), kemampuan ini hilang sama sekali.

Mesir (Ramses II)

Konstruksi monumental.+20% kecepatan konstruksi semua Keajaiban Dunia.

Bangunan: makam (menggantikan candi).

Pasukan: kereta perang (menggantikan pemanah di kereta).

Permukiman barbar merupakan sumber emas yang tidak boleh dianggap remeh.

Masyarakat Mesir selalu unggul dalam hal membangun satu atau dua piramida atau gedung PBB.

Keajaiban bukanlah masalah besar, dan beberapa di antaranya sangat penting untuk dibangun tepat waktu, mendahului peradaban lain. Misalnya, masyarakat Mesir selalu unggul dalam hal membangun satu atau dua piramida atau gedung PBB.

Namun kemampuan ini sendiri bernilai maksimal tiga. Makam juga membantu orang Mesir! Mereka menggantikan kuil. Benar, setiap makam tidak memberikan tiga bagian budaya, tapi dua. Tapi itu juga meningkatkan kebahagiaan sebanyak dua unit dan menghemat dua emas, karena tidak memerlukan pemeliharaan tahunan. Sulit membayangkan bangunan yang lebih bermanfaat! Makam juga berguna ketika Anda tidak bermain sebagai orang Mesir, tetapi bertarung dengan mereka. Setiap kota yang direbut dengan makam memberikan dua kali lipat jumlah jarahan (makam itu sendiri dihancurkan).

Kereta perang adalah pengganti yang baik untuk kereta biasa. Ia bergerak lebih cepat dan tidak memerlukan kuda sebagai sumber daya.

Hal yang paling menarik tentang Mesir adalah Anda dapat menyusun strategi Anda sendiri untuk mempercepat pembangunan Keajaiban Dunia, dan makam tersebut secara bersamaan akan mendukung perekonomian, budaya, dan kebahagiaan. Sangat nyaman.

Iroquois (Hiawatha)

Sifat suka berperang. Unit bergerak melalui hutan dan hutan di wilayah persahabatan dengan kecepatan yang sama seperti di jalan raya.

Bangunan: rumah panjang (menggantikan bengkel).

Pasukan: Mohawk (menggantikan pendekar pedang).

Jika ada hutan atau hutan belantara di dunia, maka komputer akan menempatkan Iroquois di sana terlebih dahulu.

Kemampuan Warpath tidak berhubungan dengan produksi. Hal ini memungkinkan pasukan untuk menyelinap bolak-balik melalui hutan, menghubungkan kota dengan hutan, mendapatkan jalur perdagangan dan menghemat jalan. Tentu saja, ini hanya berfungsi di kawasan hutan. Namun, tidak perlu khawatir orang-orang Indian akan berakhir di gurun pasir. Jika ada hutan atau hutan belantara di dunia, maka komputer akan menempatkan Iroquois di sana terlebih dahulu.

Mohawks (pendekar pedang hutan) juga tidak terlibat dalam produksi. Bagi kami, hanya rumah panjang, bengkel versi Iroquois, yang penting. Dengan bantuannya, Anda dapat menerapkan strategi yang tidak biasa dari "Kota Pabrik" - pemukiman Iroquois yang dikelilingi oleh hutan dengan kekuatan produksi yang, pada prinsipnya, tidak dapat dicapai oleh peradaban lain. Hanya kota Iroquois yang berkembang dengan baik yang dapat mengeluarkan pasukan dan Keajaiban Dunia dengan kecepatan tinggi. Kami akan memberi tahu Anda lebih banyak tentang strategi “Kota Pabrik” di lain waktu, tetapi intinya adalah membangun rumah panjang dan semua bangunan produksi, dan mengisi hutan di sekitarnya dengan pabrik penggergajian.

Tanpa rumah panjang, Iroquois tidak akan menarik perhatian sama sekali. Sehingga mereka dapat dengan aman diklasifikasikan sebagai peradaban konstruksi dan diberi nilai C yang solid.

Peradaban ekspansionis

Peradaban-peradaban ini dirancang agar lebih mudah bagi mereka untuk merebut tanah dan menambah wilayah negara. Kualitasnya bagus. Lahan yang ada tidak pernah terlalu banyak, dan semakin besar wilayahnya, semakin mudah untuk mencapai sumber daya.

Perancis (Napoleon)

Pesanan lama. Sebelum ditemukannya mesin uap, setiap kota menyediakan tambahan +2 hasil panen.

Pasukan: Musketeer Perancis (menggantikan Musketeer) dan Legiun Asing (menggantikan Infanteri).

Pasukan tanpa pengawalan di lautan sangatlah rentan. Namun ada cara untuk mengamankan pergerakan tersebut.

Prancis, yang pertama dan terpenting, adalah budaya. Dan budaya berarti cepatnya keterbukaan kebijakan sosial dan percepatan pertumbuhan wilayah perkotaan. Keduanya digunakan dalam apa yang disebut “Strategi Pembangunan Cepat”. Esensinya adalah upaya pada awalnya untuk mengambil sebanyak mungkin wilayah dan kebijakan sosial dengan kota sesedikit mungkin.

D'Artagnan Prancis terlihat lebih kuat dalam pertempuran dibandingkan rekan-rekan mereka dari peradaban lain.

Peningkatan budaya bahkan memungkinkan sebuah kerajaan besar untuk menerima penemuan-penemuan sosial baru tanpa bergantung pada negara-kota. Jadi, ketika bermain sebagai Prancis, kami memiliki banyak peluang untuk berspesialisasi jika kami tidak melewatkan keuntungan awal.

D'Artagnan Prancis terlihat lebih kuat dalam pertempuran dibandingkan rekan-rekan mereka dari peradaban lain. Hal ini memungkinkan taktik "Perkembangan Bubuk Mesiu yang Cepat" digunakan untuk melancarkan perang penaklukan selama Renaisans. Namun, tidak ada yang menghentikan Anda menggunakan musketeer sebagai pertahanan. Hal lainnya adalah legiun asing, pengganti infanteri di era industri - ia bertempur lebih baik di luar Prancis, dan ini juga berguna bagi para Napoleon yang memimpikan penaklukan.

Namun keterpisahan adalah masalah sekunder. Peningkatan besar dalam budaya dan perebutan wilayah yang cepat adalah alasan kami sangat mencintai Prancis.

Rusia (Ekaterina II)

Kekayaan Siberia. Jumlah kuda, besi dan uranium meningkat dua kali lipat. Sumber daya lain telah ditingkatkan satu.

Bangunan: benteng (menggantikan barak).

Pasukan: Cossack (menggantikan kavaleri).

Saat bermain untuk Rusia dari baratnya
Uranus sendiri tidak akan kesulitan menunjukkan ibu Kuzka seperti itu kepada orang barbar.

Di era modern, uranium dijual untuk mendapatkan banyak uang dan konsesi politik (terutama jika dikirimkan dalam hulu ledak rudal nuklir).

Jika Anda bermain untuk Rusia, maka secara default Anda tidak akan mengalami masalah dengan bom nuklir, kavaleri, dan senjata secara umum. Memang minyaknya tidak banyak, tapi dari tiap ladang kita mendapat tambahan porsi, cukup untuk membangun satu pesawat atau kapal. Hal yang sama berlaku untuk aluminium dan batu bara. Kami tidak akan rugi, tapi jika terjadi sesuatu kami akan menjualnya, terutama uranium - di era modern, uranium menghasilkan banyak uang dan konsesi politik (terutama jika dikirimkan dalam bentuk hulu ledak rudal nuklir).

Namun anehnya, “kutukan sumber daya” bukanlah keuntungan utama Rusia. Sebuah benteng yang menggantikan barak menjadikan negara kita pilihan yang baik untuk pembangunan ekspansionis. Barak biasa membutuhkan emas setiap tahun dan memberikan setiap unit yang dibuat di kota 15 XP, memungkinkan Anda untuk segera mengkhususkannya. Benteng memberikan semua hal yang sama dengan satu tambahan kecil - benteng ini membagi dua jumlah budaya yang dibutuhkan kota untuk menguasai setiap sel. Hasilnya adalah wilayah di sekitar kota-kota Rusia yang memiliki barak berkembang sangat cepat! Dan Anda sudah tahu mengapa ini berguna. Sumber daya, sumber daya, dan lebih banyak sumber daya!

Adapun Cossack, mereka hanya memiliki satu perbedaan dengan kavaleri - mereka jauh lebih efektif melawan unit yang sudah “tersingkir”. Properti "Uvarov-Platov" ini tidak terlalu berguna, tetapi jika perang sudah terjadi, dan ini terjadi di zaman Renaisans, maka dosa jika tidak memanfaatkannya!

Peradaban militer

Dan meskipun saat ini jumlah pasukan tidak lagi begitu besar, namun perang, Tuan-tuan, adalah... perang!

Persetan dengan budaya, balet, dan keramik! Biarkan para diplomat gagal! Siapa yang tertarik dengan piramida kuno ini? Sejak dahulu kala, “Peradaban” adalah permainan tentang perang dan dominasi global! Dan meskipun pasukan saat ini tidak lagi begitu besar, tapi perang, Tuan-tuan, adalah... perang!

Mengetahui hal ini, para pengembang “menajamkan” sebagian besar peradaban untuk aksi militer. Benar - dengan tingkat keberhasilan yang berbeda-beda. Bahkan kualitas “pertempuran” terbaik pun sulit dibandingkan kegunaannya dengan kualitas ekonomi dan bahkan konstruksi terbaik. Mengapa? Ya, karena perang adalah peristiwa yang bersifat episodik, dan ekonomi, konstruksi, dan budaya penting dari awal hingga akhir. Jika negara dilindungi oleh Tembok Besar, jika selalu ada emas di perbendaharaan, tidak perlu khawatir akan akibat perang apa pun. Penjarahan mengalahkan kejahatan! Maka jangan heran jika tidak ada satu peradaban pun yang mendapat rating tertinggi.

Tiongkok (Wu Zetian)

Seni dari perang. Jenderal muncul lebih cepat dan memberikan tambahan +20% pada kekuatan unit.

Bangunan: lokakarya kertas (menggantikan perpustakaan)

Pasukan: Chokonu (menggantikan pemanah panah).

Tiongkok adalah peradaban militer yang ideal. Tentu saja, jika saya orang Tiongkok, saya akan tersinggung karena budaya kuno seperti itu—dan jauh dari budaya yang paling suka berperang—digolongkan sebagai “militan.” Tapi apa yang bisa kamu lakukan? Itulah yang diputuskan oleh pengembang.

Para jenderal memperkuat unit mereka dalam kampanye. Para jenderal membangun benteng pertahanan luar biasa yang memperkuat unit di sekitar mereka. Terakhir, jika jumlahnya banyak, maka satu atau dua jenderal selalu bisa dihabiskan di Zaman Keemasan. Jadi khawatirlah kekuatan militer China tidak sepadan - mereka akan menangkis serangan itu dan, jika perlu, menaklukkan negara lain.

Beberapa penembak panah - dan pasukan penyerang mana pun akan segera dibasmi saat mereka mendekat.

Lokakarya kertas menggantikan perpustakaan dan, selain sains, menambahkan empat emas per giliran (hitung tiga jika Anda mengurangi depresiasi). Karena perang membutuhkan uang, uang, dan lebih banyak uang, bangunan ini sangat berguna.

Chokonu adalah pemanah silang versi Cina. Dia sedikit lebih lemah dari alternatifnya dalam pertempuran, tapi dia bisa menembak dua kali per giliran. Apakah kamu mengerti seperti apa baunya? Dua kali per giliran! Ini adalah kematian bagi segalanya! Beberapa penembak panah - dan pasukan penyerang mana pun akan segera dibasmi saat mereka mendekat.

Perlu diingat bahwa pemanah panah Tiongkok mempertahankan kemampuannya ketika dimodernisasi. Penembak jitu, infanteri, infanteri mekanis... Jika mereka tidak dibangun dari awal, tetapi diubah dari chokon, mereka akan dapat menyerang dua kali per giliran. Namun sangat disayangkan ketika melakukan upgrade, crossbowmen kehilangan serangan jarak jauhnya. Tapi dua serangan per giliran terhadap lawan yang jelas-jelas lebih lemah adalah serangan kilat berkecepatan tinggi, yang bisa dilawan dengan sedikit tenaga.

Jerman (Otto von Bismarck)

Kemarahan Teutonik. Ketika pemukiman barbar dihancurkan, ada kemungkinan 50% unit yang mempertahankannya akan datang ke sisi Anda dan memberi Anda tambahan 25 emas.

Pasukan: Landsknecht (menggantikan pikemen) dan Panzer (menggantikan tank).

Landsknecht adalah sejenis tentara abad pertengahan “instan”.

Jerman bisa merekrut orang-orang barbar ke pihak mereka. Hal ini menarik karena orang barbar muncul di peta di era mana pun, selama masih ada wilayah di planet ini yang berada di balik kabut perang (dan mereka hampir selalu ada). Perekrutan terjadi pada separuh kasus. Detasemen barbar yang datang ke pihak kami memberi kami 25 keping emas selain dua puluh lima keping emas yang telah kami ambil dari kamp yang kami hancurkan. “Perburuan rekrutan” memberikan hasil terbaik, tentu saja, dengan terbukanya cabang “Kehormatan” (peningkatan kekuatan melawan orang barbar dan informasi operasional tentang setiap pemukiman baru di sekitarnya).

Akan selalu ada orang barbar - bahkan di Kutub Selatan.

Landsknecht tidak terlalu kuat
Kami sedang dalam pertempuran. Tapi jumlahnya selalu banyak.

Tentu saja, terkadang berguna untuk mendapatkan unit gratis tanpa mengeluarkan tenaga untuk membuatnya. Tapi untuk apa kita membutuhkannya? Tidak selalu mungkin untuk dapat memanfaatkannya, dan anggaran akan terkena dampaknya pada langkah selanjutnya. Apa yang terjadi - kekhasan Jerman hanya baik ketika melakukan perang penaklukan awal? Secara umum, ya. Namun, orang barbar bisa dijual untuk mendapatkan emas atau disumbangkan ke sekutu, setelah dijual. Setidaknya ada manfaatnya.

Namun Landsknecht adalah pasukan menarik dari era abad pertengahan. Mereka tidak berbeda dengan pikemen, tetapi biaya pembuatannya setengahnya. Jadi, Landsknecht adalah sejenis tentara abad pertengahan “instan”.

Tapi “Shushpanzer”, meskipun lebih cepat dan lebih kuat dari “tiga puluh empat” kita, tidak terlalu berguna, seperti semua unit unik di era selanjutnya. Selama periode akhir permainan, satu detasemen tidak dapat mengubah jalannya perang - di era industri dan modern, perekonomian jauh lebih penting.

Songhai (Askia)

Pemimpin sungai. Menggandakan jumlah emas dari kota-kota yang direbut dan pemukiman barbar. Saat berenang, unit dapat menangkis serangan.

Bangunan: masjid piramidal (menggantikan candi).

Pasukan: Kavaleri Mandekalu (menggantikan ksatria).

Songhai bisa mendapatkan banyak uang - tetapi hanya melalui perampokan.

Songhai mungkin adalah peradaban paling aneh di dalam game. Para pengembang jelas tidak bisa memutuskan apakah akan menjadikan mereka pedagang atau pejuang keren. Hasilnya, Songhai bisa mendapatkan banyak uang - tetapi hanya melalui perampokan. Singkatnya, kunci lantai.

Songhai bahkan terlihat aneh. Pemandangan yang tidak biasa untuk kekuatan sungai perdagangan, bukan?

Di awal permainan, Songhai, setelah mengambil "Kehormatan" untuk dirinya sendiri dan membersihkan pemukiman barbar, bisa bangkit dengan baik. Lima puluh koin dari setiap kamp barbar bukanlah tambahan anggaran yang buruk. Nantinya, perang penaklukan bisa menjadi sumber pendapatan yang bagus. Seperti yang Anda lihat, para pengembang sangat ingin Songhai berperang dan merebut kota. Mereka bahkan menyediakan pengganti para ksatria - kavaleri Mandekal, yang perbedaan utamanya adalah hasrat khusus untuk merebut kota.

Dengan latar belakang semua ini, masjid tanah liat Songhai tampak menarik secara tak terduga - tidak hanya tidak memerlukan perbaikan, tetapi juga memberikan lima unit budaya, bukan tiga. Oleh karena itu, orang-orang yang berbudaya!

Seseorang tidak boleh meremehkan keterampilan luar biasa lainnya dari Songhai - kemampuan mempertahankan diri dalam berenang. Setiap detasemen Songhai dapat naik perahu dan berlayar ke ujung dunia untuk menemukan pulau-pulau yang jauh, tanpa takut bajak laut trireme pertama yang mereka temui akan menenggelamkannya. Dan betapa sulitnya mencegah pendaratan pasukan Songhai - tidak perlu dikatakan. Di laut, peradaban ini hampir lebih kuat dari Inggris, dan ini aneh - Saya belum pernah mendengar orang Songhai menjadi penakluk lautan (namun, saya belum pernah mendengar tentang mereka sama sekali).

Ternyata secara umum Songhai agak lemah. Namun di early game dan di lautan, mereka bisa memberikan pencerahan kepada tetangganya. Oleh karena itu, di peta pulau mereka layak mendapat nilai tiga yang solid. Sampai saat itu - dua.

Inggris (Elizabeth I)

Matahari tidak pernah terbenam.+2 untuk kecepatan semua kapal.

Pasukan: longbowmen (menggantikan crossbowmen) dan kapal perang (menggantikan fregat).

Oh, Inggris, penguasa lautan! Miliki lautan Anda, tundukkan kepala dan dengarkan “Valenki”!

Oh, Inggris, penguasa lautan! Miliki lautan Anda, tundukkan kepala dan dengarkan “Valenki”! Inilah yang diputuskan oleh para pengembang, karena selain armada yang dipercepat dan kapal perang (lebih murah daripada fregat, menembak lebih kuat dan dapat melihat lebih jauh), Inggris tidak memiliki apa-apa. Namun, tidak, saya berbohong - masih ada pemanah besar. Unit ini menarik karena menembakkan kotak lebih jauh dari pemanah dan panah otomatis biasa. Ini berguna, terutama dalam pertahanan. Namun kemampuan ini menghilang dengan modernisasi pertama.

Ditambah dua putaran untuk setiap kapal - ini tentu saja bagus. Namun kapal perang dan kapal pemanah cepat atau lambat akan menjadi usang, dan negara-negara dengan perekonomian yang lebih kuat akan mampu memiliki armada yang lebih baik daripada armada Inggris. Jadi, jika Anda tidak ingin bertarung lebih awal di peta pulau, lebih baik jangan menyentuh Inggris, anak-anak akan tenggelam dan akan menjadi milik kita. Namun bermain untuk Turki tidak ada gunanya hanya karena alasan ini. Perang dengan Jepang sangat memusingkan bahkan di zaman kuno.

Di satu sisi, para pengembang menyanjung Jepang dengan membuat unit mereka sangat tangguh. Parameter serangan dan pertahanannya tidak turun jika unitnya rusak. Bahkan jika sebuah unit tersingkir sembilan per sepuluh, itu akan menimbulkan kerusakan penuh dan memberikan pukulan yang bagus kepada musuh sebelum mati.

Tidak ada gunanya bermain untuk Negeri Matahari Terbit kecuali Anda adalah penggemar serangan bunuh diri.

Di sisi lain, developer Jepang sedikit terhina karena tidak memberikan apa-apa lagi. Tidak ada gunanya bermain untuk Negeri Matahari Terbit kecuali Anda adalah penggemar serangan bunuh diri. Dan, saya tambahkan, serangan tidak berguna, karena unit dalam game harus dilindungi dengan segala cara.

Hasilnya adalah situasi yang aneh. Di satu sisi, melawan komputer Nobunaga masih merupakan siksaan. Di sisi lain, jika Anda bermain sebagai dia dan bermain sesuai aturan, bushido tidak akan berguna sama sekali!

Dengan Zero, semuanya menjadi jelas - mereka tidak berguna baik jika berdiri sendiri (petarung yang sama, hanya lebih efektif melawan petarung lain), dan sebagai unit unik di zaman kita. Samurai juga tidak terlalu menarik. Mereka mengonsumsi zat besi, dan satu-satunya keuntungan mereka adalah peningkatan kecepatan “produksi” para jenderal dalam pertempuran.

Hanya peradaban

Daftar ini mencakup peradaban-peradaban yang sejujurnya kurang beruntung. Keterampilan mereka tidak signifikan, tidak berguna, dan terkadang benar-benar tidak masuk akal - seperti yang mereka katakan, baik borscht maupun Tentara Merah. Tentu saja, mereka juga mempunyai bangunan dan unit yang berguna. Namun hal ini pun tidak cukup untuk secara serius mempertimbangkan bermain untuk negara-negara tersebut karena alasan strategis.

Suku Aztec (Montezuma)

Pengorbanan. Peningkatan budaya untuk setiap musuh yang terbunuh.

Bangunan: taman terapung (menggantikan pabrik).

Pasukan: jaguar (menggantikan prajurit).

Taman terapung adalah pengganti penggilingan yang menarik dan tambahan makanan yang bagus jika ada danau di dekat kota. Namun Anda tidak bisa membangunnya di mana pun, dan danau tidak bisa ditemukan di mana pun. Jadi kami mencoret taman terapung. Kami juga mencoret pengorbanan. Mendapatkan peningkatan budaya hanya selama perang (dan perang berhasil) adalah sebuah lelucon.

Satu-satunya orang yang paling menarik perhatian adalah jaguar - pejuang hutan yang disembuhkan oleh dua unit setelah menghancurkan musuh. Namun hal-hal tersebut hanya berguna pada zaman kuno, yang cenderung berakhir dengan cepat.

India (Gandhi)

Pertumbuhan populasi. Ketidakpuasan di kalangan kota meningkat dua kali lipat, namun ketidakpuasan di kalangan masyarakat secara keseluruhan berkurang setengahnya.

Bangunan: Benteng Mughal (menggantikan benteng).

Pasukan: gajah perang (menggantikan penembak kereta).

Gajah perang hanyalah versi pemanah kereta yang sedikit lebih kuat dan lebih cepat. Benteng Mughal adalah struktur pertahanan canggung yang menyediakan budaya dan menghabiskan biaya tiga emas yang gila-gilaan per giliran. Benar, setelah penemuan pesawat terbang, sebaliknya, benteng mulai menghasilkan keuntungan - tetapi kerusakan pada anggaran telah terjadi.

Pasukan: Minuteman (menggantikan musketeer) dan pembom B-17 (menggantikan pembom biasa).

Mari kita bicara tentang Amerika. Para pengembang berhasil menjadikan negara ini sebagai negara yang paling tidak berguna di dalam game. Saya curiga ada sabotase.

Dan terakhir, mari kita bicara tentang Amerika. Para pengembang berhasil menjadikan negara ini sebagai negara yang paling tidak berguna di dalam game. Saya mencurigai adanya sabotase, karena sulit untuk melakukan hal seperti ini dengan sengaja.

Bisakah unit melihat lebih jauh? Dan bagaimana dengan ini? Mereka dihancurkan dengan cara yang sama seperti unit yang kurang waspada, dan pegunungan menghalangi pandangan mereka dengan cara yang sama seperti unit lainnya. Diskon untuk pembelian wilayah kota? Apa yang kamu bicarakan? Menabung beberapa lusin koin untuk membeli sangkar yang masih akan kita dapatkan dalam sepuluh tahun sangatlah berharga.

Pembom B-17? Benar-benar? Suatu hal yang sangat berguna di era ketika kemenangan hanya berjarak sepelemparan batu dan perekonomian seratus kali lebih penting daripada semua unit militer. Dan Minutemen... mereka benar-benar tertawa. Ini adalah penembak jitu yang, meskipun mereka berlari cepat melewati perbukitan dan hutan, tidak tahu cara menggunakan jalan raya!

Seperti inilah Amerika di Civilization V—peradaban terlemah dari semuanya. Dan penilaiannya tepat.

Peradaban- kasus yang jarang terjadi ketika tidak perlu menulis kata pengantar kosong tentang game bergenre dan skala ini. Bahkan orang yang sangat jauh darinya permainan komputer Rakyat. Dan di negara kita, di mana “Peradaban” muncul dua puluh tahun yang lalu pada IBM pertama di lembaga penelitian akhir Soviet dan dalam beberapa tahun didistribusikan ke hampir semua komputer di negara tersebut, permainan ini telah mengembangkan status yang benar-benar kultus. Namun sebelum kita mulai menjelaskan secara detail mengapa Civilization 5 memiliki rating seperti itu pada spread berikutnya, izinkan saya satu pengamatan kecil namun penting.

Inilah perubahan baru

Selama sepuluh tahun terakhir, rangkaian pawai global Strategi peradaban Ada satu masalah serius: bagi siapa pun yang tidak tumbuh dalam lingkungan hardcore tahun sembilan puluhan, butuh waktu berjam-jam untuk memahami inti dari apa yang terjadi dalam game ini. Di era tutorial lima menit dan gameplay intuitif, hanya sedikit orang yang bersedia menghabiskan waktu berjam-jam hanya untuk mempelajari semua aturan dan mempersiapkan permainan normal.

Pada titik tertentu, tampaknya penulis telah menjadi sandera dari penggemarnya sendiri, yang, seperti yang Anda tahu, biasanya menginginkan segalanya menjadi “lebih besar” dan “lebih rumit” dari sekuel game favorit mereka. Pada bagian kedua, ketiga, dan keempat Peradaban, konsep dasar dari strategi cerdik ini menjadi semakin rumit: jumlah jenis pasukan meningkat beberapa kali lipat, unit memperoleh pengalaman, dan kota memperoleh batas budaya, agama muncul, peluang untuk kemenangan diplomatik, perdagangan sumber daya strategis, perang ekonomi dan hal-hal geopolitik kompleks lainnya... Pada akhirnya, di edisi terbaru, Civilization 4 (digantung di atas dengan dua add-on dan rilis ulang) diisi dengan begitu padat dengan hal-hal kecil dan detail yang pada tahap akhir permainan, setiap gerakan bisa memakan waktu beberapa puluh menit, dan perang berlangsung berjam-jam. Taktik tersebut kehilangan makna dan berujung pada reorientasi ekonomi ke arah perang, dengan cepat merekrut pasukan yang terdiri dari lima puluh tank dan menggulingkan semua kota musuh dengan jalur ulat.

Bukan berarti penulisnya sendiri tidak memahami bahwa “Peradaban” berasal dari strategi yang dimainkan pada awal tahun sembilan puluhan. Semua, mulai berubah menjadi hiburan marginal. Dua tahun lalu di Peradaban: Revolusi- versi khusus "Peradaban" untuk konsol - upaya dilakukan untuk sekali lagi kembali ke pemain massal. Konsep dasar permainan disederhanakan, antarmuka, yang tidak kalah rumitnya dengan program untuk menganalisis harga saham, hampir sepenuhnya diturunkan ke tombol pintas, dan bahkan permainan terpanjang tidak berlarut-larut selama sehari, dan nasibnya dunia diputuskan dalam waktu maksimal lima sampai enam jam. Namun, semua usaha dibunuh oleh AI yang sangat keras kepala, yang cepat atau lambat masih menyatakan perang (terlepas dari semua diplomasi dan keunggulan numerik Anda), dan "Peradaban" dalam versi ini lebih seperti permainan perang yang disederhanakan dengan grafis yang indah.

Dalam keseluruhan konteks ini, pencapaian utama Firaxis dan Sid Meier hari ini adalah bahwa di Civilization 5 mereka tidak takut untuk mengikuti jalur Revolusi, pada intinya mereka meninggalkan konsep “Peradaban” yang pertama, dan membuat ulang segala sesuatu yang ada. mereka telah temukan selama dua puluh tahun terakhir.

1. Tiga parameter utama dan warna utama yang menggambarkan keadaan peradaban kita. Biru - peningkatan poin sains per giliran; Dengan sains, semuanya menjadi sederhana, semakin banyak kota Anda menghasilkannya, semakin cepat Anda meneliti teknologi baru, membuka akses ke gedung, unit, dan paradigma sosial baru. Kuning adalah warna uang; emas adalah sumber daya terpenting dalam Civilization 5; dalam game ini, hampir segala sesuatu yang tidak dapat ditangkap atau diteliti dapat dibeli. Ungu - jumlah poin “budaya” per giliran. Semakin berbudaya masyarakat kita, semakin cepat batas-batas kota berkembang dan semakin terbukanya doktrin-doktrin sosial baru.

2. Dalam kebanyakan kasus, pentingnya sebuah kota dapat ditentukan oleh mata - kota besar terlihat jauh lebih besar daripada kota kecil. Namun, asal tahu saja jumlah yang besar di sebelah nama kota menunjukkan jumlah penduduk, angka hijau adalah jumlah perpindahan yang tersisa hingga pertumbuhan penduduk berikutnya, dan angka merah adalah jumlah perpindahan hingga selesainya pembangunan gedung yang dipilih. Terakhir, angka terpenting digambar di sebelah ikon perisai - ini adalah tingkat ketebalan tembok kota dan perlindungan dari serangan musuh.

3. Informasi lengkap tentang unit yang dipilih saat ini. Parameter utama yang perlu Anda ketahui tentang pasukan mana pun di Civilization 5 adalah kekuatan serangan mereka (atau pertahanan - semuanya lebih sederhana di bagian kelima). Piktogram kecil menunjukkan semua “keuntungan” dari unit yang dipilih, yang diperoleh dengan memperoleh pengalaman dalam pertempuran: bonus untuk serangan dari berbagai jenis lanskap, bonus untuk pemulihan “kesehatan”, dll.

4. Perbatasan negara merupakan hal yang sangat penting dalam bagian kelima Peradaban. Kedekatan dua kekuatan ambisius satu sama lain secara otomatis menimbulkan ketegangan yang tidak sehat, dan “perlombaan budaya” yang bertujuan memperluas perbatasan kota mereka dapat dengan mudah berubah menjadi operasi militer.

5. Akses terhadap sumber daya strategis dan komoditas adalah kunci untuk menjamin perdamaian dan kepuasan bagi masyarakat Anda. Perkebunan yang dibangun tepat waktu di kebun pisang atau jaring yang dibentangkan di area pemijahan ikan tidak hanya memberikan peningkatan “kebahagiaan” di perkotaan, namun juga manfaat komersial.

6. Di bagian kelima Civilization, antarmuka game akhirnya menghilangkan kemegahan kantornya. 90% dari semua informasi berguna disediakan menggunakan ikon pesan drop-down, dan tiga tombol di bagian atas memudahkan pengelolaan semua budaya, sains, dan diplomasi. Bagi mereka yang suka melihat grafik yang indah dan merenungkan angka - semua item menu "hardcore" disembunyikan di bawah ikon kecil dengan gulir di sisi kanan atas layar.

Ini berfungsi sekarang

Seperti sebelumnya, permainan dimulai dengan pilihan peradaban yang harus Anda bawa selama 6.000 tahun ke depan dari tahap pemukiman suku ke status negara adidaya nuklir. Seperti biasa, setiap negara memiliki karakteristiknya masing-masing: misalnya, orang India menerima bonus besar dari pertumbuhan populasi di kota, Inggris - peningkatan pasukan angkatan laut, Rusia - unit kavaleri Cossack dan gedung Krepost, dll.

Sebagian besar permainan di Civilization berlangsung di peta yang dibuat secara acak (seperti sebelumnya, sebelum memulai permainan, Anda benar-benar dapat mengonfigurasi semuanya: mulai dari ukuran planet hingga fitur iklim dan lanskap). Seperti sebelumnya, aksi satu permainan klasik membutuhkan 500 gerakan dan mencakup periode dari 4000 SM. hingga tahun 2050. Dimulai dengan pendirian kota pertama Anda, penemuan roda, dan pertempuran pertama Anda dengan kaum barbar, Anda akan memimpin peradaban Anda selama berabad-abad memasuki era Internet dan nanoteknologi... jika, tentu saja, Anda berhasil berbagi planet ini dengan peradaban lain.

Perubahan serius juga terjadi pada bagian taktis permainan. Di bagian kelima, kebutuhan akan konten akhirnya hilang pasukan besar dan mengobarkan perang ratusan tahun tanpa akhir. Mempertahankan garnisun yang terdiri dari selusin unit di kota bukan hanya tidak perlu, tetapi juga tidak mungkin - hanya satu unit yang dapat hadir di satu pemukiman (dan bahkan di sel mana pun di peta) pada satu waktu.

Hal yang tampaknya kecil ini secara radikal mengubah keseluruhan gameplay. Dan jika sebelumnya perang di “Civilization” cepat atau lambat mulai melelahkan, maka di Civilization 5 Anda akan tiba-tiba menemukan bahwa untuk pertama kalinya dalam beberapa tahun Anda dengan penuh minat menggerakkan tentara di sekitar peta dan membom kota-kota dengan artileri. Permukiman, bahkan tanpa garnisun, tidak mudah untuk direbut, tetapi bahkan pasukan yang terdiri dari lima detasemen di tangan yang cakap dapat sangat menakuti musuh. Untuk pertama kalinya dalam seluruh sejarah Peradaban, hal-hal seperti pengalaman unit yang diperoleh dalam pertempuran, fitur medan, dan hal-hal kecil serupa secara tiba-tiba nyatanya mulai mempengaruhi permainan secara signifikan. Saat membangun kota, penting untuk mempertimbangkan keunggulan pertahanan daerah tersebut: benteng yang terjepit di antara bebatuan mungkin tidak memiliki posisi ekonomi yang paling menguntungkan, tetapi dalam satu putaran benteng tersebut hanya dapat diserang oleh satu unit musuh.

Perhatian seperti itu merupakan ciri khas setiap elemen kecil dari game ini. Lucunya, semua mekanisme yang seharusnya ada di Civilization 4, lima tahun kemudian, akhirnya mulai bekerja secara nyata.

Misalnya, hal luar biasa terjadi: di bagian kelima Anda benar-benar dapat menjalani seluruh permainan dan tidak pernah ikut berperang. Ekonomi dan diplomasi - elemen penting permainan. Inovasi terbesar dalam konsep Peradaban klasik adalah negara kota yang mandiri. Selain Anda dan peradaban saingannya, selusin “kota bebas” tersebar di seluruh pulau dan benua. Tidak seperti peradaban “besar”, kota-kota dengan industri tunggal tidak memperluas lingkup pengaruhnya dan tidak berperang di luar perbatasannya.

Jadi, mengambil dan menaklukkan kerajaan-kerajaan tertentu ini bukanlah kebijakan yang paling cerdas. Dengan mengembangkan ekonomi dan memberikan uang kepada pangeran lokal dengan benar, Anda tidak hanya bisa mendapatkan peningkatan yang layak dalam perdagangan dan budaya, tetapi juga sekutu yang baik jika terjadi perang dengan peradaban lain.

Selain itu, AI menjadi jauh lebih fleksibel dalam urusan diplomasi. Dan jika sebelumnya selama perang musuh akan bernegosiasi hanya ketika gubuk asli terakhir sudah terbakar, dan pasukan Anda mendekati ibukotanya, maka dalam Civilization 5 situasi seperti itu mungkin terjadi ketika kerajaan damai Anda diserang oleh musuh yang jelas lebih kuat, tapi setelah beberapa serangan yang gagal, dia dengan mudah menyetujui gencatan senjata dan bahkan semacam ganti rugi.

Dan tidak juga agama

Penghapusan agama di Civilization 5 sebagai salah satu konsep utama permainan dianggap oleh sebagian besar penggemar radikal sebagai alasan utama untuk sekali lagi memulai skandal dan tangisan di Internet mengenai topik rendering. Faktanya, penting untuk diingat bahwa pada “Peradaban” keempat sebelumnya, agama hampir menjadi bahan lelucon.

Pertama, agama disamakan dalam hal kekuatan “penetrasi” ke masyarakat, dan pesatnya perkembangan teknologi di tengah-tengah permainan membuat agama Kristen atau Islam praktis tidak ada artinya – menurut mekanisme permainan, pada saat mereka berada. ditemukan, agama Hindu atau Konghucu sebelumnya telah berhasil merambah hampir ke mana-mana. Kedua, praktis tidak ada yang menggunakan unit dakwah untuk menyebarkan agama negara Anda - memakan waktu lama, tidak efektif, dan juga membosankan. Terakhir, yang ketiga, pada Abad Pertengahan, diplomasi antara dua negara yang berbeda agama biasanya bermuara pada ungkapan “mati kafir!” - yang, seperti yang Anda pahami, agak menghambat ekspansi perdagangan dan budaya.

Orang yang berbudaya

Secara umum, berperang di “Peradaban” kelima itu mahal, tidak menguntungkan, dan berisiko, dan mengapa harus berperang jika hampir semua masalah dapat diselesaikan dengan emas? Tetangga Anda di planet ini adalah pedagang yang buruk, dan mereka dengan senang hati akan menawarkan Anda untuk membeli atau menukar berbagai sumber daya, membuat perjanjian di bidang kerja sama ilmiah dan teknis, dan mereka dapat menjual seluruh kota kepada Anda dengan harga yang mahal.

Namun, tidak perlu memiliki puluhan kota di Civilization 5. Inovasi besar terakhir dari bagian kelima: keberhasilan pertumbuhan pemukiman Anda hanya mungkin terjadi jika rakyat Anda puas dengan kehidupan. Artinya, jika sebelumnya di “Peradaban” tingkat “kemewahan” hanya memberikan bonus kecil, kini rasa kenyang para pemilih dan aksesnya terhadap hiburan menjadi kunci langsung keberhasilan pembangunan negara.

Di bagian kelima, mekanismenya secara diam-diam memaksa Anda untuk, pada tahap tertentu, mengubah arah bangsa barbar Anda menjadi sesuatu yang kurang lebih bersifat budaya. Tanpa kuil, colosseum, dan kuil perdukunan yang meningkatkan “tingkat budaya” kota, perbatasan negara Anda tidak akan bertambah, dan perbatasan yang semakin besar berarti akses terus-menerus ke sumber daya baru untuk populasi yang terus bertambah... Ternyata lingkaran setan: satu dengan cara apa pun Anda harus mengembangkan peradaban Anda secara harmonis, dan semua taktik curang favorit Anda seperti “cepat menciptakan bubuk mesiu dan pada tahun 600 M. singkirkan semua orang di planet ini" tiba-tiba berhenti bekerja.

Civilization 5 dipoles dan diseimbangkan dengan cara yang tidak pernah diimpikan di bagian seri sebelumnya, dan mekanismenya terbebas dari semua (jujur ​​saja) elemen yang tidak perlu. Misalnya, kebijakan sosial kini diterapkan sebagai, jika Anda mau membandingkannya, memompa “bakat” dalam MMORPG online seperti World of Warcraft. Ada beberapa “cabang” dengan model sosial masyarakat yang berbeda. Di setiap kesempatan, semua bangunan dan keajaiban budaya yang dibangun di kota Anda menghasilkan “budaya” bersyarat yang terakumulasi seiring waktu dan memungkinkan Anda memilih “keuntungan” berikutnya untuk peradaban Anda.

Sejak awal, Anda dapat mengarahkan peradaban Anda di sepanjang jalur (“pohon”) model pembangunan patriarki atau republik tradisional, dan seiring waktu (dengan mempelajari teknologi baru) cabang pembangunan agama dan sosialis, komersial dan teknokratis akan terbuka. . Sederhananya, dalam praktiknya, ketika setiap N bergerak, tergantung pada tingkat “budaya” negara yang disponsori, Anda menerima bonus ekonomi, sosial, atau militer yang menyenangkan.

* * *

Terakhir, Peradaban kelima juga terlihat sangat baik - pada konfigurasi yang kuat, game ini menampilkan lanskap topografi yang subur dengan model unit yang rapi, kabut alami, dan piramida bukit pasir kuning di gurun. Tentu saja, dengan semua detail yang disertakan, cepat atau lambat permainan akan mulai melambat di tahap selanjutnya (ketika secara harfiah setiap sel bebas dibangun atau ditempati oleh sebuah unit), tetapi tidak ada kejutan dalam hal ini - “rem setelah dimulainya revolusi industri” telah dianggap selama dua puluh tahun sekarang sebagai fitur khas semua game dalam seri ini tanpa kecuali.

Civilization 5 adalah puncak dari mekanika Civilization klasik. Bagian terbaru dari strategi hebat ini ternyata bukan hanya sebuah remake dengan grafis modern yang diisi dengan detail dan ratusan unit baru, namun pemikiran ulang serius pertama dari keseluruhan seri dalam beberapa tahun. Semua elemen kunci permainan (ekonomi, budaya, pembangunan kota, pertempuran) telah dihilangkan dari detail yang membosankan dan diseimbangkan dengan sangat presisi. Segala sesuatu yang tidak perlu telah hilang dari permainan, yang telah lama membuat jengkel para pemain hardcore dan mengganggu pendatang baru. Dua puluh tahun yang lalu, formula Peradaban ternyata lebih mendekati ideal dari sebelumnya.

Pemutaran ulang-Ya

Cerita keren- TIDAK

Keaslian-Ya

Mudah untuk dipelajari- Ya

Memenuhi harapan: 90%

Apakah kamu menunggu? Tidak pernah dalam 20 tahun dan lima episode sejarahnya seri Civilization berubah begitu radikal. Jika Anda belum pernah memainkan Civilization sebelumnya, dan strategi global tampak rumit dan sulit dipahami bagi Anda, sekaranglah saatnya untuk mulai mematahkan stereotip ini.

"Sangat menyenangkan"

Membagikan: