Bagian dari cache Semetsky: jalur rahasia 2.

Panduan lengkap STALKER Secret Paths 2 di situs webnya

Berjalanlah bersama Forester ke rumahnya di hutan

Ahli kehutanan turun dari bus dan melihat melalui teropong. Kemudian dia mulai berlari, dan Anda mengikutinya. Pemberhentian pertama adalah di dekat Niva hijau, tidak jauh dari situ akan berlumuran darah batu. Setelah pengamatan lagi melalui teropong, Forester kembali berlari lebih jauh. Kini di sepanjang perjalanan dimungkinkan untuk menemukan twist. Penjaga hutan berhenti lagi, kami berkomunikasi dengannya, dan sebuah jalan menuju tingkat "Hutan" muncul. Kami pergi ke hutan, Rimbawan muncul di belakang Anda. Kami memasuki rumahnya dan berkomunikasi dengannya. Setelah dialog, muncul tugas untuk menemukan saudara Anda, tetapi Anda tidak akan menemukannya tanpa senjata dan pelindung tubuh, jadi Anda harus bekerja untuk Forester.

Temukan akar mandrake

Ahli kehutanan mengirim Anda untuk mencari akarnya, dan memberikannya jaket kulit dan vertikal. Sepanjang perjalanan Anda bisa mengagumi hutan dan anomali. Strelka yang belum pulih sepenuhnya akan terhuyung-huyung di sepanjang jalan dari waktu ke waktu. Sepanjang jalan Anda mungkin bertemu dengan anjing buta atau babi hutan. Hati-hati, daya tahan dan kekuatan beberapa monster meningkat. Kami mendekati jurang dan mencari mandrake yang terletak di bawah batu yang akan langsung Anda lihat di jurang. Omong-omong, sebelum Anda mengambil root, kecilkan volumenya. Ketika Anda sudah mendapatkan akarnya, babi hutan akan habis. Kami menangani mereka, dan kembali ke Forester. Kami berkomunikasi dengannya, tugas selesai. Kami berkomunikasi dengannya lagi, dan kami mengerti pencarian baru.

Temukan Associate Professor Vasiliev

Kali ini lelaki tua itu meminta untuk mencari kurir ilmuwan yang bersembunyi di gua dari mutan. Kami menuju ke tempat yang ditandai di peta dan melihat sebuah batu, yang jalannya terhalang oleh medan yang tidak wajar. Kami menggunakan baut untuk menembus batu dan mengamati lubang kecil di bawahnya. Kami berjongkok dan mengikutinya lebih dalam ke dalam gua, tempat kami mengamati Vasiliev. Kejutan menanti Anda di sini: Vasiliev, menyelamatkan dirinya sendiri, menjatuhkan ranselnya. Dan sekarang kita harus pindah bersamanya ke Yantar untuk mendapatkan obat bagi Rimbawan.

Antar Vasiliev ke kamp ilmuwan di Yantar

Kami mengikuti Vasiliev. Dalam perjalanan, mereka memainkan musik untuk Anda, yang bersama dengan halusinasi karakter utama, menciptakan suasana yang menakutkan. Setelah beberapa saat, ahli ekologi berhenti. Dari dialog tersebut kita mengetahui bahwa kita akan sampai ke Yantar melalui sebuah gua berisi tanah di rawa. Sekali lagi kami mengikuti Vasiliev langsung ke tengah rawa dan kembali berkomunikasi dengannya. Usai dialog, kami “menyelam” ke dalam gua dan muncul di Yantar.

Di sinilah muncul pencarian sampingan“Bantu Vasiliev menembak dari zombie.” Untuk pertama kalinya, hancurkan snork dengan senapan laras ganda. Dimungkinkan untuk mengambil senapan mesin dari zombie.

Setelah menyelesaikan tugas ini, dia menghancurkan beberapa zombie lagi, dan kemudian Anda dapat berbicara dengannya. Setelah dialog, kami mengejarnya ke dalam bunker. Akibatnya, Vasiliev berlari ke "stannya", dan Anda lari ke kepala keamanan, Dan, yang akan mengirim Strelok ke Sakharov yang sudah legendaris. Selain itu, akan ada Kruglov di bunker. Kami mendekati Sakharov, berbicara dengannya dan mendapatkan 2000 serta obat-obatan untuk Forester.

Kirimkan obat ke Forester

Anda harus menemukan jalan kembali tanpa tanda di peta. Sakharov menyarankan agar pintu keluar menuju hutan terletak di wilayah timur Yantar. Di sisi kanan jalan akan terdapat dataran rendah dengan bus rusak. Kami pergi ke belakang bus, dan sebuah titik muncul di peta dengan jalan menuju Hutan. Kita masuk ke hutan dan memberikan obat kepada Forester, lalu kita mendapat quest baru.

Ambil sekotak perbekalan

Para ilmuwan tidak memberikan makanan apa pun kepada penembak, jadi Anda harus pindah ke Kota Mati dan menemukan tempat persembunyian Forester. Dalam perjalanan Anda mungkin bertemu dengan pengontrol, berhati-hatilah. Sesampainya di Kota Mati, kamu akan disambut oleh tiga penguntit dari grup Drifters. Setelah dialog, Anda dituntun ke beberapa Leila. Kami tiba di markas mereka dan berkomunikasi dengan Leila. Dan disini ternyata mereka sudah menemukan makanan kita dan tidak akan mengembalikannya begitu saja. Itu harus diselesaikan. Penembak dikirim ke kepala Iblis keamanan untuk membantunya membersihkan kota mutan. Oleh karena itu, pencarian “Temukan Setan” muncul. Tidak sulit menemukannya, sudah ditandai di peta.

Setan itu memberi penembaknya sebuah abakan dan baju terusan yang lebih baik, dan juga misi untuk membersihkan gedung berlantai lima dari zombie. Bangunan yang perlu dibersihkan terletak di sebelah bangunan yang atapnya rusak. Tidak perlu memasuki lokasi di dalam gedung, semua zombie akan ada di tangga. Naik saja ke lantai, hancurkan yang menjadi zombie, dan kembali ke Iblis. Kami berkomunikasi dengan Iblis, dan kembali ke Leila, yang memberikan kotak itu dan mengarahkan Penembak ke kawan yang membawanya ke sini. Hanya dia yang tahu cara kembali ke hutan. Hal itu bisa dilihat dengan menuruni tangga. Kami berkomunikasi dengannya, dan dia membawa Anda ke titik transisi ke dalam hutan. Kami pergi ke sana dan berbicara dengan Forester. Tugas selesai.

Temukan Grieg

Panduan Grieg ditandai di peta, jadi menemukannya tidaklah sulit. Dari dialog dengannya, terlihat jelas bahwa Strelka perlu mencari jejak saudaranya di Pripyat, dimana Grieg tidak ingin membawanya, namun ia memiliki kesempatan untuk menunjukkan jalan dari Kota Mati ke Pripyat. Namun, tidak untuk itu.

Temukan sepuluh ekor anjing

Carilah anjing bukan di kota, tapi di lingkungan sekitar. Kami menyerahkan ekornya kepada Grig, sebagai imbalannya kami mendapatkan informasi tentang jalan menuju kota Pripyat. Anda belum pernah ke barisan, tapi Anda sudah pergi ke Pripyat. Pertama, Anda perlu menembus bawah tanah di Kota Mati. Tak jauh dari rumah tempat pemandu berada, terdapat sebuah taman dengan air mancur. Tidak jauh dari sana ada Cossack, kami mendekatinya, dan Anda dipindahkan ke bawah tanah. Kami menyusuri terowongan sampai akhir. Anda dipindahkan ke terowongan lain. Kami menuju ke akhir lagi dan pemuatan dimulai.

Setelah memuat, Strelok menemukan dirinya berada di dalam bus, dan seorang pria berdiri di dekatnya. Kami berkomunikasi dengannya, dan menjadi jelas bahwa Strelok jatuh ke dalam corong, dan semua benda serta sarananya terkoyak. Dan inilah hal yang paling menarik: penguntit yang menemukannya adalah anggota Monolith. Dan sekarang Anda diminta untuk mengatasi ujian untuk bergabung dengan Monolith.

Bunuh sekawanan snork di kota Pripyat

Anda harus menghancurkan snork tanpa baju besi Colt. Kami menuju ke bianglala. Ternyata masalahnya bisa diselesaikan sepenuhnya. Monolith Colt cukup kuat dan membunuh Snork dengan pukulan pertama di kepala. Sebaiknya hancurkan juga dengan pisau menggunakan tombol kanan mouse. Setelah dengkuran selesai, kembali ke bus dan lapor. Monolitik melaporkan bahwa penembak telah mengatasi ujian, dan Anda muncul di Chernobyl, di sarkofagus pembangkit listrik tenaga nuklir Chernobyl.

Bicaralah dengan Charon

Penembaknya sekarang menjadi Monolit. Kami menuju ke Charon, yang membacakan khotbah untuk Anda, setelah itu kami menerima misi. Bersihkan lantai bawah sarkofagus dari duri dan temukan decoder yang dicuri. Sebelum menyelesaikan tugas, Anda dapat secara diam-diam menghancurkan beberapa karakter non-pencarian yang akan memiliki kerangka luar monolit dan senjata yang bagus. Pada titik ini, dengarkan baik-baik cara menemukan decoder.
Kami menuruni tangga. Selanjutnya kita menuju ke tempat yang akan ada belokan ke kanan dan ke kiri. Kami menuju ke kiri, memasuki aula dengan pipa, dan segera belok ke kiri. Ada tangga menuju ke bawah. Kami turun ke aula dengan pipa. Kami maju ke depan, dan di sisi kiri akan ada "ruangan" di mana decoder terletak di belakang laras. Di ruangan yang sama dengan pipa, ada kotak kayu dengan artefak bagus. Selanjutnya kita menuju dan melenyapkan para burr yang masih hidup sampai saat ini, dan kembali ke Charon. Burers mati karena pukulan pertama di kepala.

Bersihkan Pembangkit Listrik Tenaga Nuklir Chernobyl 2 dari orang-orang kafir

Tugas diberikan oleh Charon. Pertama kita naik ke ruangan dengan monolit. Kemudian kita melompat ke dalam teleport dan maju ke depan, melewati lubang di dinding dan menemukan diri kita di aula bersama jendela besar. Kami mengikutinya sampai akhir, dan ada transisi ke Pembangkit Listrik Tenaga Nuklir Chernobyl, di mana kami menuju ke Solomon, yang ditandai di peta. Kami berkomunikasi dengannya dan melarikan diri untuk menghancurkan orang-orang kafir. Setelah penguntit selesai, kita pergi ke Sarkofagus, menuju ke Charon, laporkan bahwa tugas sudah selesai.

Menyusup ke bunker kendali monolit dan membersihkannya

Sebelum pencarian, Charon memberi Anda hard drive anomali yang sangat bagus. Ayo pergi ke pembangkit listrik tenaga nuklir Chernobyl. Di peta sudah ada titik transisi ke bunker, tempat kami mengeluarkan semua orang secara berurutan. Akan ada zombie, burrer, dan pengisap darah. Kembali ke Pembangkit Listrik Tenaga Nuklir Chernobyl, lalu ke sarkofagus. Kami berkomunikasi dengan Charon.

Bicaralah dengan Marvin dan selesaikan tugasnya

Marvin terletak di dekat Monolit, ditandai dengan titik kekuningan di peta. Dia akan memberi Anda pencarian untuk menemukan manuskrip di beberapa tempat dan mengirimkannya kembali. Sebelum mencari setiap manuskrip, dia akan memindahkan Anda ke bagian level di mana manuskrip tersebut berada. Setiap kali kami menemukan naskah, dan kembali ke Marvin. Yang pertama mudah ditemukan, letaknya di belakang kolom. Setelah mengambilnya, Anda akan dibawa ke bangunan tertinggi tempat Anda harus melompat. Kedua kalinya Strelka terlempar ke atap radar. Kami turun ke level di bawah. Lebih baik melihat naskahnya sebelum Anda turun. Setelah mengambil senjata terbaik, kami menyimpan dan melompat ke dalam teleportasi. Di tempat asal, dua orang dengan kerangka luar sudah menunggu Anda. Pada upaya ketiga, sangat mungkin untuk mengatasi tempat ini. Sampai disinilah tugas Marvin berakhir, karena Charon mempunyai tugas penting untuk Strelok. Kami menuju ke Charon.

Dapatkan obat untuk Charon di kota Pripyat

Tugasnya adalah mengambil obat untuk kaum Monolith dari asisten dokter rawa di kota Pripyat, karena hampir semuanya sakit. Kami menuju ke kota Pripyat. Untuk melakukan ini, Anda perlu mengatasi level bawah stasiun tempat Anda menghancurkan Burrers. Di pintu masuk depan stasiun Anda akan bertemu dengan Monolith Dyak, yang perlu membantu membersihkan area prajurit. Tugas ini tidak perlu diselesaikan. Kami pindah ke kota Pripyat. Selanjutnya kita langsung menuju gedung stadion. Kami menaiki tangga dan belok kanan. Akan ada Paramedis, asisten Dokter. Namun, ternyata dia tidak akan memberimu obat begitu saja, karena Charon terlilit hutang yang sangat banyak. Dan sekarang Paramedis membutuhkan dua bintang malam atau sepuluh ekor anjing. Kami memberikan apa yang dia inginkan, dan kembali ke Chernobyl ke Charon.

Bersihkan Pembangkit Listrik Tenaga Nuklir Chernobyl 2 dari orang-orang kafir

Seorang Monolith tertentu menghubungi Charon dan melaporkan bahwa pangkalan di kota Pripyat telah direbut. Kami berkomunikasi dengan Charon dan menuju ke kota Pripyat untuk bertemu dengan Mahon. Kami berkomunikasi dengannya dan pergi bersama anak buahnya untuk menghancurkan tentara bayaran. Hati-hati, mungkin ada chimera di sana. Setelah kami selesai dengan tentara bayaran, kami kembali berkomunikasi dengan Mahon, yang akan memberi Anda tugas untuk mengusir tentara bayaran keluar dari alun-alun yang terletak di tengah lokasi. Kami menuju ke sana, dengan hati-hati menghancurkan semua tentara bayaran dan kembali ke Mahon, yang akan memberi Anda detektor anomali. Sekarang kembali ke Stasiun ke Charon dan ambil misi berikutnya darinya.

Temui Marvin di hotel

Sekarang Anda harus melanjutkan pelatihan dengan Marvin. Charon, di akhir dialog dengannya, memindahkan Strelok ke kota Pripyat ke sebuah hotel dimana Marvin akan menunggunya. Saya menyarankan Anda untuk segera mengingat lokasi hotel di peta. Kami berkomunikasi dengannya, dia memberi petunjuk kepada Anda tentang beberapa komidi putar, dan di sini protagonis dipindahkan ke bianglala.

Selesaikan tugas ketiga Marvin

Naskahnya akan tergeletak di depan Strelok. Kami mengangkatnya dan menembus penyangga baja. Saya menyarankan Anda untuk segera menembak snork yang hidup di bawah kemudi. Kami kembali ke hotel untuk tugas berikutnya dari guru kami.

Selesaikan tugas keempat Marvin

Sekarang Marvin membawa Strelok ke loteng gedung. Di kedua sisi Anda akan bertemu di sana oleh dua tentara bayaran yang mengenakan kerangka luar dan dengan SHAFT, kami melepaskan tembakan ke kepala mereka. Selanjutnya ambil naskahnya, letaknya di pojok ruang loteng. Masih ada beberapa tentara bayaran di bawah gedung, jadi kamu tidak bisa pergi begitu saja dari sana. Kami naik ke atap, dari sana kami menghancurkan tentara bayaran dan turun melalui atap yang rusak di sepanjang papan. Untuk sampai ke hotel, Anda harus pergi ke bawah tanah, mereka yang menyelesaikan game aslinya mengetahuinya. Setelah kembali ke hotel dan berdialog dengan Marvin, Anda dan Monolit dipindahkan ke atap, di mana kami akan menerima tugas selanjutnya.

Selesaikan tugas kelima Marvin

Kami berkomunikasi dengan Marvin dan mengambil tugas akhir darinya. Pencarian untuk pecinta parkour: Anda harus melompat dari atap gedung ke atap gedung berlantai lima, tempat naskah kelima akan tergeletak. Sebelum mengambilnya, lebih baik disimpan, karena Anda akan segera diangkut ke tentara bayaran di exoskeleton. Anda bisa lari saja darinya; mereka tidak mudah untuk dihadapi. Kami kembali ke Charon.

Interogasi dan singkirkan pramuka

Charon mengirimmu ke Dyak untuk menginterogasi pramuka. Kami berpindah dari sarkofagus menuju Stasiun, kami melihat lokomotif diesel di depan kami. Kami menyusuri jalan yang terletak di sisi kanannya sampai ke ujung. Ada tempat parkir monolit, tempat Diakon dan mata-mata akan berada. Kami menyelesaikan tugas dan kembali ke Charon.

Bicaralah dengan Paramedis

Penembaknya berguna bagi Paramedis karena alasan tertentu. Mari kita menuju ke arahnya. Menjadi jelas bahwa Anda akan melihat karakter "mati" dari Bayangan Chernobyl - Hantu. Tentara bayaran menahannya, dan Anda harus membebaskannya.

Bebaskan Hantu

Kami menembak tentara bayaran, mendekati Hantu, berkomunikasi dengannya dan membawanya ke tempat yang aman, menginterogasinya, kembali ke Paramedis. Di akhir dialog dengannya, kita kembali ke Stasiun, di sepanjang jalan akan muncul quest “Return to Charon”. Mari kita kembali padanya.

Hancurkan Hantu

Charon telah mengidentifikasi Phantom dan sekarang memberikan perintah untuk menghancurkannya. Kami menuju ke kota Pripyat. Dalam perjalanan, Paramedis menghubungi Anda dan meminta Anda datang menemuinya. Kami datang ke Paramedis, dia meminta Penembak untuk tidak menghancurkan Hantu. Setelah penolakan, dia menyuntik Strelka dengan omong kosong, dan setelah itu karakter utama menjadi netral.

Lindungi Hantu

Kami lari ke tempat Anda meninggalkan Hantu, itu ditandai di peta. Kami menghancurkan semua tentara bayaran yang mencoba menghancurkan Hantu dan mendekatinya. Karena Radar mengendalikan monolit, tidak mungkin berpindah dari sana ke rawa-rawa. Oleh karena itu, Hantu mengirimkan Strelok ke bunker kontrol agar dia dapat memperoleh dokumen berisi data rute dari kota Pripyat ke Rawa.

Temukan diagram komunikasi Pripyat dan Stasiun di bunker kontrol Monolith

Dalam perjalanan menuju Stasiun di kota Pripyat Anda akan bertemu dengan beberapa Monolit. Kami pindah ke Stasiun, kemudian ke sarkofagus, dan, akhirnya, ke Pembangkit Listrik Tenaga Nuklir Chernobyl 2. Di sini Salomo akan mengambil semua barang Anda. Di akhir dialog dengannya, dia akan memberi Strelok senapan dengan 120 amunisi, yang dengannya kita akan menghancurkan tiga Monolit di dekatnya dan pindah ke bunker.

Anda harus berjalan-jalan di sekitar bunker sebentar sebelum menemukan dokumennya. Di pintu keluar bunker, enam Monolit akan muncul dalam kerangka luar dengan SHAFT. Kami melenyapkan mereka dan keluar ke jalan. Salomo akan menunggumu di sana. Kami berkomunikasi dengannya dan menerima tugas mengantarkan paket ke bartender. Namun, kita akan membahasnya nanti, tapi untuk saat ini mari kita kembali ke Phantom.

Kami berkomunikasi dengan Hantu dan tugas selesai. Dia mengarahkan Anda ke Fang, yang berada di lantai yang sama dengan Hantu. Kami menyimpan sebelum berkomunikasi dengan taring. Kami berkomunikasi dengan Fang dan mengikutinya, dia akan membawa Strelok ke tempat peralihan ke rawa. Namun, tidak semuanya sesederhana itu: di jalan terjadi duel antara Monolit, tentara bayaran, dan monster. Kami mencoba mendekati Fang, dan pada saat yang sama tidak mengizinkan siapa pun menghancurkannya. Kami pergi ke titik persimpangan, tapi di sini Fang menerima pesan dari Ghost di PDA, memintanya untuk kembali padanya.

Kembali ke Hantu

Kami kembali bersama Fang to the Ghost, yang memberi Anda tiga kotak P3K tentara dan meriam kerikil yang tidak Anda kenal. Phantom akan memberitahu Anda cara menggunakannya. Kami menuju ke rawa-rawa.

Temui Dokter Rawa

Kami muncul di rawa-rawa dan menuju ke Dokter. Kami memasuki rumahnya dan dalam keadaan apa pun tidak menembaki "kliennya", jika tidak, Dokter akan tersinggung. Dari dialog dengannya, banyak informasi tentang Kapten akan menjadi jelas, tetapi Anda akan membacanya sendiri. Tugas ini berakhir; tugas berikutnya dapat diambil dari Dokter.

Temukan dan bunuh makhluk rawa itu

Dokter mengeluh tentang makhluk tertentu. Tidak ada gunanya menembak monster, setelah Anda selesai menembakkan peluru ke arahnya, beberapa laba-laba akan keluar dari sana. Dimungkinkan untuk menghancurkannya. Cukup dengan menembaki dia dengan artefak dari senjata gravitasi. Anomali yang lebih kuat muncul dari artefak gravitasi. Perlu diketahui bahwa anomali yang muncul dari artefak tersebut beberapa kali lebih besar dan lebih kuat dari biasanya. Namun, monster itu tidak akan bergerak ke dalam anomali dengan sendirinya; Anda harus berhasil melepaskan tembakan ke arah atau di dekatnya. Ketika tugas selesai, kami kembali ke Dokter, yang memberi Anda 5000.

Bicaralah dengan Grig

Kami berkomunikasi dengan Dokter, yang mengirim Anda ke pos pemeriksaan pengembara untuk berbicara dengan Grig. Grig tahu cara berpindah dari tempat berawa ke hutan, tapi dia tidak akan memberitahu Anda begitu saja: sebaliknya, dia akan memberi Anda tugas berikutnya.

Mengarah ke lokasi pengukuran dan kembali

Kent akan menunggu di ujung jembatan dekat truk. Kami berkomunikasi dengannya dan menemaninya ke tempat pengukuran, di mana akan ada zombie, menghancurkan mereka dan berkomunikasi dengan Kent, yang mulai melakukan pengukuran dan berlari kembali, dan Anda mengikutinya, nanti kami berkomunikasi dengannya dan kembali ke Grig , siapa yang akan memberikan koordinat peralihan menuju hutan. Tugas selesai, kita pindah ke hutan.

Bantu Forester membalas serangan monster

Penembak muncul di dalam gua, dan kami segera menerima tugas. Kami keluar dari gua, menembak kucing yang mencoba memakan Forester, dan berkomunikasi dengannya. Jika Anda membawa kotak P3K, Anda akan mendapatkan resep transmutasi. Kotak P3K akan tergeletak di sekitar rumah Forester. Dan jika Anda menaiki tangga menuju atap rumah, Anda bisa menemukan sebuah kotak di sana yang berisi baju terusan dan tiga kotak P3K.

Bicaralah dengan Sutuly

Slouchy adalah pemimpin sekelompok pemburu. Mari kita menuju ke arahnya. Dia tidak hanya akan menunjukkan jalan ke gudang, untuk ini Anda harus menembak sekawanan babi hutan dengan dua pemburu. Kami menuju ke orang Yunani, berkomunikasi dengannya dan pergi. Orang Yunani akan memberi Anda amunisi untuk Kalashnikov dan senapan, dan beberapa kotak P3K ilmiah.

Bantu pemburu menembak babi hutan

Kami mengejar orang Yunani itu, dan kemudian kami menembak babi hutan. Kami berkomunikasi dengan orang Yunani dan mengejar Zakhar, yang akan membawa Anda ke jalan menuju gudang. Dalam perjalanan Anda akan bertemu dengan dua pengisap darah dan beberapa poltergeist. Setelah Zakhar berhenti, kami berkomunikasi dengannya. Sebuah transisi akan muncul, dan pencarian baru: Temukan Sobolev dan beri dia pesan dari Zakhar. Kami pindah ke gudang.

Bertemu dengan Lukasz

Penembaknya muncul di gudang di desa, di salah satu rumah di sarang pengisap darah. Kami segera menuruni tangga ke ruang bawah tanah, tempat cache berada, dan dari sana juga dimungkinkan untuk menembak pengisap darah. Kami lari ke Lukash, yang akan menunggumu bersama kelompok Freedom yang cukup besar.

Bantu kebebasan untuk merebut pangkalan militer di gudang

Lukash meminta bantuan untuk merebut pangkalan militer. Melihat banyaknya anggota Svoboda, Anda mungkin berpikir tidak akan ada masalah dengan pihak militer. Tapi tidak. Lebih baik menyimpannya terlebih dahulu. Kami menghancurkan dua orang militer yang duduk di bukit di seberang Anda dan perlahan-lahan menduduki pangkalan. Pastikan Lukash dan Cap selamat, jika tidak misi akan gagal. Saat kami sudah berurusan dengan militer, kami akan berbicara dengan Lukash, yang mengirim Strelok untuk merebut penghalang. Lebih baik tidak menangkapnya dengan Freedom, karena mereka akan menginjak-injak radiasi dan ranjau. Akan lebih baik untuk berkeliling di jalan, dan ketika militer sibuk dengan Freedom, adalah mungkin untuk membunuh mereka secara diam-diam. Cap harus tetap hidup, jadi simpanlah sesering mungkin. Selanjutnya kita kembali ke Lukash yang akan memberikan hadiah dan tugas selanjutnya.

Temukan penguntit Lefty

Lukash menuntut untuk menemukannya sehingga dia dapat membantu memberikan kebebasan ke pangkalan. Namun, pertama-tama Anda harus menemui informan agar dia bisa menunjukkan jalan dari gudang ke bar. Terletak di desa di mana dalam Bayangan Chernobyl perlu untuk membunuh pengkhianat kebebasan Pavlik. Kami akan kembali ke tugas ini nanti.

Temukan folder di wilayah kebebasan untuk Informan

Informan tentu saja tidak akan memberi tahu Anda hal seperti itu, dia perlu mencari dokumen di pangkalan militer. Mereka terletak di bawah reruntuhan bangunan bata. Kami mengambil dokumen dan mengembalikannya ke Informan. Di sini ternyata Kapten disebutkan dalam daftar agen, dan saat ini dia adalah pemandu Tugas. Lebih lanjut tentang itu nanti. Saat ini kami sedang menuju ke Bar. Jangan lupa untuk mengambil tugas baru darinya, jika tidak, Anda tidak akan tertangkap radar.

Dan bar tersebut dijalankan oleh bandit. Di pintu masuknya harus bayar 2000, banyak hal seru yang bisa dilakukan di area bar. Pertama, kita menuju ke Borov, yang sekarang menjadi bartender, dan tentu saja ada di bar. Kami berkomunikasi dengannya, dia mengirim Penembak ke Hitungan, yang akan berada di tempat di mana dimungkinkan untuk mengambil bagian dalam pertempuran di arena. Namun, pertama-tama kita akan mengambil tugas dari pria yang menggantikan penjaga bartender. Selain itu, dimungkinkan untuk mengambil tugas dari saudara yang berdiri di dekat salah satu meja. Sekarang kita menuju ke Count, yang bercerita tentang tentara bayaran dan helikopter.

Kirimkan dokumen dan senjata ke Count

Kami keluar dari bar menuju tempat pembuangan sampah. Di sisi kanan Anda ada jaring baja, di ujungnya Anda bisa melompatinya. Kami maju ke depan dan mengamati jalan di depan kami, kami menyusurinya ke arah Yantar. Dan inilah kejutannya: sekawanan snork (24 individu). Lebih baik hancurkan mereka dengan granat F1. Setelah tidak ada lagi snork yang tersisa, maka dimungkinkan untuk mengikuti jalan ke depan dan akan ada tiga kotak. Kami mengambil isinya, berbalik, dan mengamati tujuh pengisap darah di mana snork itu berada. Saya tidak menyarankan menggunakan isi kotak. Kami menangani pengisap darah dan mengikuti jalan menuju bar. Kami keluar ke "bagian" wilayah liar dan berbelok ke kanan. Kami pergi ke bar, menyerahkan 2000 kepada bandit dan menuju ke Count. Apakah menurut Anda akan ada hadiah bagus untuk melenyapkan monster sebanyak itu? Bonusnya adalah salah satu meriam dan amunisi penusuk baju besi, yang bisa Anda dapatkan dari Borov dengan empat botol vodka.

Temukan Pangeran dan berikan pistol padanya

Tugas ini dipelajari dari Count. Kami pindah ke gudang dan menuju ke penghalang, di dekatnya ada helikopter yang ditandai di peta, di bawahnya akan ada sebuah kotak, dan di dalamnya bagasi Pangeran dan barang-barang lainnya. Kami mengambil semuanya dan pindah ke radar. Jika transisi ke radar tidak ditandai di peta Anda, maka Anda perlu mengambil tugas dari informan.

Ketegaran yang sangat jahat menyambut Anda di radar. Dan sedikit lebih jauh lagi juga akan ada pengontrol. Nanti kita akan bertemu dengan sekawanan besar anjing. Kami melompat ke atas batu dan dari sana kami menembak anjing-anjing itu dan melanjutkan perjalanan. Kini kita menemui jebakan pihak militer yang rupanya sudah lama menunggu Anda. Kami menghancurkan mereka dan mengumpulkan barang curian mereka. Di pos pemeriksaan ini terdapat sebuah trailer yang pintu masuknya diblokir oleh pagar listrik. Ini mengandung berryl dalam kondisi sempurna.

Beberapa meter kemudian ada pos pemeriksaan militer kedua. Kami melenyapkan mereka dan membersihkan tubuh mereka. Kami pergi ke persimpangan (Perhatikan baik-baik PDA) dan berbelok ke arah yang berlawanan dari tempat Anda pergi di Shadow of Chernobyl di X-10. Singkatnya, kami menyusuri jalan yang tersembunyi di balik trailer. Kami mengikuti jalan sampai akhir, menghilangkan chimera, mengatasi electra dan mengamati Pangeran. Kami menyerahkan larasnya kepadanya, mengambil misi baru dan menyimpannya. Akan ada tiga tentara bayaran di pintu masuk. Sekarang perhatikan nama mereka, dan isi gulungan kelima. Untuk saat ini mari kita lanjutkan ke tugas dari Informan.

Mengirimkan makanan dan kotak P3K kepada para penggali

Sekarang kita menuju ke ujung radar menuju pangkalan militer, di mana para penggali yang diminta Informan untuk diselamatkan akan tergeletak di sana. Anda akan langsung melihatnya di PDA. Hati-hati, akan ada tiga chimera. Setelah berurusan dengan chimera, kami mendekati yang utama, yang terletak di tengah. Pertama kami berkomunikasi dengannya, lalu kami memberinya kotak P3K. Untuk menyelesaikan tugas ini, Anda perlu memiliki lima kotak P3K, lima kaleng rebusan, lima batang sosis, dan lima botol vodka. Ngomong-ngomong, di dekatnya ada trailer dengan pelindung tubuh Freedom.
Kami berkomunikasi dengan Sviblov dan mengambil tugas baru.

Bawa mayat pengisap darah super ke Sviblov

Pengisap darah ditandai di peta. Saya sarankan memanfaatkan kesalahan permainan dan menembaknya dari posisi tinggi dari jarak jauh. Pengisap darah tidak akan bereaksi dengan cara apa pun jika terjatuh ke dalamnya. Dan dalam situasi apa pun Anda tidak boleh menghancurkannya dengan senjata gravitasi, karena Anda masih membutuhkan tubuhnya. Jika Anda tidak bisa menyeret badannya, lepas setelannya. Kami membawa tubuh Sviblov dan berkomunikasi dengannya. Kami mengambil pencarian berikutnya dari Sviblov yang sama.

Tangkap pengkhianat itu

Sviblov memiliki pengkhianat di timnya, dan dia menuntut untuk menangkapnya. Untuk masuk ke tempat dia meninggalkan cache, Anda harus melewati seluruh radar dan pergi ke hutan, di mana terdapat banyak monster, dan ada radiasi yang kuat di radar. Kami menuju ke tempat persembunyian dan menunggu. Kami mengamati salah satu Anggota Baru, menunggu perintah dan melenyapkannya, Dia tidak memiliki senjata, jadi Anda bisa menembaknya dari belakang. Di sini jimat dengan kualitas pelindung muncul di inventaris Anda. Kami tidak menyentuh tubuh pria Chistonebovo yang tertembak; dia tidak punya apa-apa. Kami kembali ke Sviblov, yang akan memberi Anda karabin dan tugas akan selesai. Jangan lupa untuk berbicara dengan penguntit yang berada di dekat tembok. Dia akan menceritakan sebuah kisah tentang enam jimat ajaib dan memberi Anda tugas untuk menemukannya.

Temukan dokumen dan unit sistem di laboratorium x-10

Kami mengambil tugas dari Sviblov dan pindah ke X-10. Dalam perjalanan, kami pasti akan memecahkan semua kotak yang kami temui, yang berisi amunisi penusuk baju besi dan kotak P3K ilmiah. Kami bergerak maju, menghancurkan mutan. Akan ada unit sistem yang terletak di dekat tempat berkumpulnya gerinda.
Selanjutnya, kita menuruni tangga dan menuju ke tempat di mana di Bayangan Chernobyl si Penembak mematikan pembakar otak. Di ruangan ini akan ada dokumen tergeletak di sudut. Sebelum mengambilnya, saya sarankan untuk menabung, karena setelah itu akan banyak tentara bayaran yang muncul. Dalam hal ini, seseorang akan muncul tepat di belakang Anda. Kami menembus ke pintu keluar, membersihkan rute dari lawan di sepanjang jalan. Kami keluar dari laboratorium. Kami menyerahkan apa yang telah Anda peroleh kepada Sviblov. Pada titik ini, tugas darinya selesai, Anda dapat kembali ke gudang dan mendapatkan bagian kedua dari dokumen untuk Count.

Kirimkan bagian kedua dari dokumen ke Count

Kami pindah ke gudang dan mendekati tanda pindah ke bar. Kami berbelok ke kanan dan langsung menuju ke bukit. Setelah beberapa puluh meter, sebuah kotak berisi dokumen akan terlihat. Sedikit lebih jauh akan ada dua peti berisi barang curian, pastikan untuk mengambil semuanya darinya. Sekarang Anda bisa pergi ke bar dan melihat Count. Ngomong-ngomong, dua senjata yang ada di peti bisa dijual dengan harga tertentu. Kami berkomunikasi dengan Count, tugas selesai.

Memberikan bantuan kepada Sakhatom. Temukan hard drive Pangeran. Peras hutang dari penguntit atau tembak dia. Bantu tugasmu untuk menghalau serangan bandit.

Sekarang kita mencari penguntit Sakhaty di area bar. Kami berkomunikasi dengannya dan menerima tugas "Bantu Sakhatam membebaskan teman-temannya dari penjara." Kami menuju ke Pangeran dan berkomunikasi dengannya, menerima tugas "Temukan hard drive Pangeran." Di akhir dialog, kita melanjutkan pencarian berikutnya. Kami kembali ke Sakhatom, dari siapa kami mengetahui bahwa hard drive ada di Lembah Gelap. Kami pindah ke tempat pembuangan sampah dan pergi ke depo, tempat Zheka akan berada, dan berkomunikasi dengannya. Dia memberimu sepotong kartu Semetsky untuk membayar hutangnya kepada Pangeran. Kami setuju.

Sekarang kita pindah ke Lembah Kegelapan. Di pintu masuk kami menerima May-day dari Voronin dan tugas "Bantu tugas mengusir serangan bandit". Ayo lari untuk membantu. Hancurkan puluhan bandit segera dengan granat F-1. Pastikan Voronin selamat. Kami mendekati Voronin dan berbicara. Kami menerima hadiah dan mengambil tugas untuk berbicara dengan kapten. Kami mendekati kapten, berkomunikasi dengannya dan menyampaikan pesan dari Zakhar. Kami terus mengobrol dengannya sampai akhir.

Sekarang kita menuju mencari harddisk di pom bensin, di dekatnya akan ada gedung dua lantai dengan lima bandit. Kami menghilangkannya dan melihat ke bawah tangga tempat hard drive berada. Setidaknya terkadang dia berakhir dengan salah satu bandit. Sekarang kita bisa kembali ke bar. Kami menyerahkan hard drive kepada Pangeran dan menyerahkan dua tugas kepadanya. Dan tentu saja 25.000. Sebagai imbalannya, kami menerima artefak “Manik-manik Ibu”. Sekarang kita lari ke Sakhatom dan mengambil resep transmutasi darinya. Kami mengambil tugas dari pangeran untuk menemukan sekantong rumput dan menuju ke Lembah Kegelapan.

Bersihkan area yang berdekatan dengan laboratorium x-18 dari monster

Voronin meminta Anda membersihkan area monster. Ada banyak sekali jenis makhluk di sana, tetapi tujuan utamanya adalah menghancurkan semua snork. Persediaan amunisi dan pergilah untuk membunuh mereka. Kami membersihkan area tersebut, kembali ke Voronin dan mengambil tugas baru.

Temukan cache para bandit di Lembah Kegelapan dan kirimkan isinya ke Voronin

Pertama, Anda perlu menemukan bandit Zhila. Pindah ke Lembah Gelap menuju pabrik. Vena tersebut terletak di timur laut pabrik. Mari kita bicara dengannya. Kami tidak akan langsung mengetahui darinya di mana letak cache tersebut. Pertama, Anda harus lari kembali ke Voronin dan membujuknya untuk menempatkan Zhila di bawah perlindungan. Kemudian kami kembali ke Zhila dan mencari tahu koordinat cache, yang terletak di atap bangunan utama, di mana Anda harus menaiki tangga kayu. Ada banyak mutan di pabrik, jadi berhati-hatilah di sana. Jangan lupa untuk meletakkan peralatan yang tidak perlu di tempat persembunyian, karena isi cache para bandit akan berbobot sekitar 45-55 kilogram. Kami mengambil isinya dan kembali ke Voronin. Kami memberinya barang curian dan menerima hadiah. Setelah itu kita mendapatkan jalur Cordon - Dark Valley.

Hancurkan tanah longsor

Segera setelah menerima tugas, kami menuju ke rawa yang terletak di bawah jembatan. Hal ini perlu dilakukan untuk mengejar ketertinggalan sebelum longsor terjadi. Kami menghancurkannya menggunakan optik. Kami mengumpulkan tendon mereka dan menuju ke Petrenko, yang memberi Anda senapan yang sangat kuat, analog dari chipper dari Call of Pripyat.

Bawalah bantuan

Anda harus pergi ke titik yang ditandai di PDA, berbicara dengan penguntit dan mengantar mereka ke Serigala. Saat mereka pindah ke kamp, ​​​​mereka perlu dilindungi dari anjing. Setelah itu kami berkomunikasi dengan Serigala.

Bantu para penguntit merebut kembali desa dari para bandit

Kami menerima tugas dari Serigala dan mengejar kerumunan orang untuk merebut kembali kamp dari para bandit. Setelah desa direbut, kami berkomunikasi dengan Serigala. Setelah tugas ini selesai, kami menuju ke Bartender, yang akan ditempatkan di bunker Sidorovich. Kami berkomunikasi dengannya dan mendapat tugas untuk menemukan Varyag, yang berlokasi di Lembaga Penelitian Agroprom. Kami menuju ke Agroprom. Di pintu masuk kami menerima tugas.

Bicaralah dengan Bes

Kami menuju ke Iblis, yang akan meminta Anda untuk memisahkan Lefty dari tentara bayaran, yang Anda butuhkan. Ayo kita kejar Bes. Hati-hati, ada banyak monster di Agroprom. Kami pergi bersama Bes dan Mole ke tentara bayaran dan menghancurkan mereka. Kami memasuki gedung, melihat Lefty dan berkomunikasi dengannya. Dia tidak ingin memasuki kebebasan tanpa alasan; dia menuntut tentara bayaran yang ilmiah dan badai petir baru. Setelah kita menemukan semua ini, mari kembali ke Lefty. Jangan lupa ambil tugas dari Bes: serahkan uang kembalian 300 ke hutang. Sementara itu, kami turun ke ruang bawah tanah Agroprom dan menemukan Varyag di sana.

Bicaralah dengan Varyag dan selesaikan empat putaran

Sebelum berbicara dengan Varyag, kami menemukan cache dan meletakkan barang-barang kami di sana, jika tidak, Varyag akan mengambil sebagian besar untuk dirinya sendiri. Kami hanya meninggalkan kotak P3K. Kami mendekati Varyag, melempar kotak P3K ke lantai dan berkomunikasi dengannya. Kami mengambil tugas "Berjalan empat lingkaran" dan mengambil kotak P3K. Anda hanya perlu menggunakan pisau untuk menghancurkan mutan, sambil mengelilingi ruang bawah tanah empat lingkaran dari Varangian ke pintu keluar dan kembali. Di lingkaran pertama akan ada zombie, di lingkaran kedua - snork, di lingkaran ketiga - pengisap darah, di lingkaran keempat - duri. Hadiahnya adalah resep transmutasi dan m-16 dengan peredam dan optik. Setelah tugas “Go 4 lap” selesai, kami berkomunikasi dengan Varyag dan menerima tugas baru.

Bicaralah dengan Bartender

Kami menuju ke barisan, berbicara dengan bartender, yang akan memberikan tugas baru.

Temukan dan interogasi Mayor Yarofeev


Kami menuju ke pos pemeriksaan di sisi kiri jalan. Pada saat yang sama, secepat mungkin. Kami mengamati tiga penguntit menyerang sebuah pos pemeriksaan. Kami segera memasuki pos pemeriksaan melalui pintu pertama di sisi kiri dan melangkah lebih jauh ke barak di mana Anda akan menemukannya. Hanya saja, jangan langsung menembak, Anda harus menginterogasinya terlebih dahulu. Di akhir dialog dengannya, segera hancurkan dia, dan jangan lupa mencari: dia memiliki pecahan peta cache Semetsky. Sekarang kami kembali ke Bartender, yang akan memberi Anda parsel ke Sidorovich dan mengirim Anda ke Korps Penjaga Perdamaian.

Sampaikan pesan ke Sidorovich

Kami pindah ke gedung penjaga perdamaian. Kami berkomunikasi dengan patroli dan melanjutkan perjalanan. Kami mendekati Sidorovich dan menyerahkan bungkusan itu.

Kirimkan cognac ke Jenderal Smith dan temukan Kolonel Brown

Sidorovich meminta Strelok untuk mengirimkan cognac kepada Jenderal Smith ketika dia mencoba menemukan lokasi seseorang yang mungkin mengetahui di mana menemukan saudara laki-laki Strelok. Kami mengirimkan cognac dan menerima tugas dari penjaga perdamaian.

Kopral Penyelamat Foster

Kami menuju ke tempat yang ditandai di PDA. Kita melihat titik kekuningan yang menandai Kopral Foster, hanya saja dia berada di bawah tanah. Kami naik ke bukit dan di sana kami mencari sebuah gua, di pintu masuknya seekor anjing psi sedang menunggu Anda. Cobalah untuk menembaknya sedemikian rupa sehingga dia tidak dapat melihat Anda. Sekarang kita melihat dua pintu baja di depan kita. Kami membuka yang terletak di sisi kiri dan menuju ke sisi kiri gua. Dalam perjalanan Anda akan bertemu tiga snork dan seorang pengontrol. Sekarang kita melihat pintu besi lain di sisi kiri, di belakangnya terdapat Foster. Mari kita bicara dengannya. Kopral bergegas ke pangkalan, kami mengikutinya. Kami pergi ke pangkalan dan menuju ke Brown untuk mendapatkan bonus dan tugas selanjutnya.

Memberikan bantuan kepada pasukan penjaga perdamaian untuk mengembalikan pangkalan di bawah kendali

Saat Anda menerima tugas tersebut, Brown akan memberi Anda lr-300, amunisinya, granat f-1, dan kotak P3K. Kami mengikuti Brown ke markas lama, di mana lima penjaga perdamaian sudah menunggu Anda. Saat ini, saya merekomendasikan untuk menggunakan laras yang lebih kuat. Kami berkomunikasi dengan kolonel dan pintu pangkalan terbuka. Banyak monster yang habis, kita hancurkan. Setelah itu pasukan penjaga perdamaian mengambil posisi di pangkalan. Jika tugas tidak selesai, berarti masih ada mutan yang tersisa di suatu tempat di pangkalan. Sekarang kami berkomunikasi dengan Brown dan menerima hadiah.

Melakukan pengintaian di pabrik

Brown menuntut untuk menemukan jejak tim yang hilang di pabrik. Kami menuju ke pabrik, di mana Anda akan bertemu dengan banyak zombie dan pengontrol. Kami memasuki sisi kiri pabrik. Kami menaiki tangga ke puncak, di mana kami mengamati tubuh pembawa damai. Kami mengambil PDA-nya dan menuju ke Jenderal Smith, yang akan menghadiahi Anda barel M4 yang unik. Setelah itu kita kembali ke Sidorovich. Kami mengambil dua tugas berikutnya darinya.

Bawa surat itu ke Bartender

Baiklah, kami membawakan surat kepada Bartender dari Sidorovich, apa lagi yang bisa saya katakan? Jangan lupakan pengangkut personel lapis baja.

Bertemu dengan penyamaran

Ayo pergi ke bar. Pertama, kita berbicara dengan Borov. Kami mendapatkan pencariannya. Sekarang kita berbicara dengan penjaga hutan. Jika Anda tidak membujuk Lefty untuk memasuki kebebasan, maka dia tidak akan berada di sana. Pathfinder akan berdiri di sebelah kiri bar. Kami juga berbicara dengannya dan mendapatkan misi untuk bertemu dengannya dalam penyamaran. Kami pergi ke TPA, dan kemudian ke Agroprom.

Sekarang kita lurus saja menyusuri jalan yang ada di tengah. Artinya, di sebelah kanan kita akan ada kompleks pusat. Kami melihat di depan kami sesuatu seperti ruang bawah tanah, semuanya masih dipenuhi puing-puing. Saya menandainya di peta. Kami pergi ke sana dan mereka menawarkan kami untuk pindah ke lokasi lain. Mari kita lanjutkan. Kami muncul di tempat persembunyian Strelok, dan Dokter Rawa berdiri di seberangnya. Akan ada barang curian di cache, kumpulkan semuanya dan bicara dengan Dokter. Dia akan berbicara banyak tentang cache dan itu saja. Sekarang mari kita pergi dari sini.

Temukan informasi untuk Borov yang dibawakan kurir kepadanya (bagian 1)

Kami pergi ke Lembah Gelap dan pergi ke Voronin. Dia akan memberi kita tip ke pabrik. Kami pergi ke sana dan mengalahkan semua bandit. PERHATIAN! Salah satunya memiliki pecahan cache Semetsky. Jadi jangan lupa untuk mencari. Sekarang kita turun, disana Hog Courier akan duduk di dalam sangkar. PDA diambil darinya, tapi dia memberikan tip ke bagian atas laboratorium X-18. Kami menuju ke gedung di mana Anda bisa sampai ke laboratorium, masuk ke dalam dan menuju x-18. Di tengah jalan kami mendengar suara ledakan dan muncul tugas untuk berbicara dengan Borov. Kita harus kembali ke bar.

Di bar kami berbicara dengan Borov. Ternyata Phantom memperoleh informasi tersebut, dan hanya dia yang dapat memiliki salinannya. Namun untuk sampai ke Pripyat, Anda perlu berbicara terlebih dahulu dengan Lukash. Sekarang kita mendekati Pathfinder dan mengambil quest darinya.

Setelahnya kita ambil quest dari count. Pencarian akan dilanjutkan nanti.

Bertemu dengan Caesar + Temukan artefak “likuidator” untuk Pathfinder

Hitungan mengatakan bahwa Anda perlu menemukan 3 flash drive di tiga tempat persembunyian. Mereka berbaring di halaman luar di belakang bar. Untuk menuju kesana, pergi ke pos pemeriksaan bandit selatan, akan ada pagar di sebelah kanan. Pada akhirnya Anda bisa melompati itu. Itulah yang kami lakukan. Sekarang kita berjalan di sepanjang sisi lain pagar dan melihat bangunan palang, tapi dari sisi lain. Ini akan menjadi halaman belakang. Semuanya cukup membingungkan di sana. Berikut video yang menunjukkan semuanya secara detail:

Jadi jalan menuju Wild Territory terbuka, jadi jalan kita terletak disana. Mari kita lanjutkan. Di bagian di mana tentara bayaran disergap di game aslinya, di tengah jalan, sebuah Panah akan muncul di depan dan di belakang pengontrol. Saya menyarankan Anda untuk segera menjatuhkan yang di depan kami dan lari dari jangkauan yang kedua. Sekarang kamu bisa menembaknya dari balik tembok. Teruskan. Sekarang kita perlu menemukan pekerja kereta api. Untuk mencapainya, Anda harus berjalan sepanjang rel, lalu belok kanan dan melompat ke "sesuatu" kayu, dan Anda akan dipindahkan ke pekerja kereta api melalui teleportasi. Ini videonya untuk Anda, Anda pasti akan memahaminya:

Sekarang kita berbicara dengan Lector, kepala pekerja kereta api, dan mengambil misi darinya, untuk menyelesaikannya dia akan memberi kita artefaknya.
Kami melewati rel kereta api menuju hutan dan mencari 3 mayat disana. Kami menemukannya, mengambil antizombie dan perangkatnya, setelah itu kami kembali ke Lector. Ini videonya.

Tapi dia bilang dia tidak punya artefaknya, jadi ayo pergi dan bicara dengan St. John's Wort. Dia memberi kita misi untuk membunuh tiga babi hutan super dan informasi tentang lokasi artefak.

Sekarang kita kembali ke pedalaman Wild Territory. Untuk sampai ke sana, Anda harus mengikuti rel ke barat daya, sampai ke ujungnya. Akan ada jurang di sebelah kiri, dan di dalamnya akan ada teleport. Mari lompat. Kami muncul di atap salah satu rumah. Akan ada rumah lain di seberang kita. Kami melompat ke atapnya. Kami berjalan sedikit lebih jauh, dan kami melihat ada lubang di sana. Kami terjun ke dalamnya, tetapi dengan sangat hati-hati. Akan ada 2 “likuidator” di rumah ini. Tidak sulit menemukannya, lalu kita melompat keluar melalui jendela.

Untuk membunuh babi hutan, kita pergi ke lorong bawah tanah dengan menggoreng piring. Di sanalah mereka akan berada. Setelah selesai dengan mereka, kami kembali ke St. John's wort dan melakukan pencarian berikutnya. Sekarang, jika Anda mau, Anda bisa pergi ke bar dan memberikannya kepada “likuidator”.

Kami melompat ke dalam teleport dan pergi ke ujung lokasi menuju Yantar, melalui lorong bawah tanah dengan "kentang goreng". Setelah meninggalkan lorong, jalankan saja sisi kanan dari jalan raya. Lalu pada akhirnya akan ada jalan menuju Yantar. Mari kita lanjutkan.

Kami muncul di Yantar. Kami pindah ke Bunker. Di bunker kami mendekati Caesar dan memberikan flash drive.

Temukan bagian ketiga dari dokumen + Bersihkan area yang berdekatan dengan laboratorium X-16 dari Zombi

Kami mengambil 2 pencarian ini dari Dan dan Caesar.

Pertama kita ambil dok. Kami mengenakan pakaian ahli ekologi dan mengelilingi X-16 menyusuri jurang di sisi barat. Kami masuk ke halaman luar, kami melihat 3 tempat sampah. Ada kasus di antara mereka, dokumennya akan ada di dalamnya. Mari kita ambil. Sekarang waktunya berpesta! Kami memanjat pagar dan mengambil semua yang kami lihat. Setelah bersenang-senang, kami kembali ke bunker, berbicara dengan Dan, dan kemudian dengan Caesar.

Beri tanda pada monster untuk Sakharov

Kami melanjutkan ke Wild Territory. Raksasa semu akan dengan mudah menemukan Anda di sana dan Anda perlu memberi label padanya. Pada prinsipnya, seharusnya tidak ada masalah, kecepatannya tidak terlalu tinggi, namun kekuatan membunuhnya meningkat. Sekarang kita pergi ke bar, di mana kita memberikan "likuidator" ke Pathfinder dan mengambil 2 misi baru dari Count. Kami melanjutkan ke Lembah Gelap, di mana kami akan mencari chimera. Letaknya tepat di utara pipa pembuangan tempat Anda bisa masuk ke pabrik. Cobalah untuk memukulnya dari jauh untuk pertama kalinya dan lari secepat mungkin ke Cordon. Di Cordon kita akan mencari pengisap darah yang bersembunyi di peternakan. Jika Anda memiliki misi dari si Kikir, pergilah ke Korps Penjaga Perdamaian.

Bawakan 10 potong roti untuk si Pelit + Temukan sekantong rumput untuk Pangeran di gudang

Anda dapat mengambil misi dari si Pelit setelah Anda membujuk Lefty untuk bergabung dengan Freedom dan berbicara dengan Lukash.

Pertama-tama, kita pergi ke Sidorovich dan mencari tahu GRATIS!!! Di manakah lokasi Bakeri? Ayo pergi ke tempat itu. Kami melewati gerbang dan menemukan diri kami berada di salinan lengkap bar, hanya di tempat bartender akan ada Tukang Roti. Dia akan meminta Anda untuk membawa 5 kantong tepung dari desa pengisap darah yang terletak di Gudang Tentara.

Sekarang Anda bisa sampai ke bar langsung dari MK melalui jalan rahasia. Untuk menemukannya, Anda harus pergi ke titik paling tenggara dari Korps Penjaga Perdamaian dan menemukan rawa di sana. Itu akan berada di sebelah pabrik yang ditinggalkan. Kami berkeliling rawa dan melihat jalan menuju bar telah muncul. Mari kita lanjutkan.
Kami muncul di bar dan pergi ke gudang Angkatan Darat. Akan ada banyak pengisap darah di desa, jadi saya menyarankan Anda untuk memikirkan sesuatu. Secara pribadi, saya membawa mereka ke basis kebebasan. Dan dia menyingkirkan monster-monster itu dan mendapatkan barang curian.

Sekantong rumput ditandai di peta oleh Kruglov

Sekarang kita kembali ke bar dan memberikan sekantong rumput kepada pangeran. Kami mengambil tugas lain darinya dan berpindah dari bar ke Korps Penjaga Perdamaian di sepanjang jalan. Kami pergi ke Tukang Roti, memberikan tas dan menerima roti sebagai imbalannya, yang kami bawa ke Orang Kikir di AS. Pencarian selesai, kita ambil yang berikutnya dari si Kikir.

Temukan artefak jantung pengontrol + kotak peralatan untuk Baker

Jadi, saya dengan tulus meminta Anda untuk tidak melupakan perangkat Kruglov. Kami pergi ke Agroprom dan melihat tanda di rawa di peta. Kami pergi ke sana dan berjalan melewati rawa sampai pesan “Artefak telah ditemukan” muncul. Sekarang "hati pengontrol" akan terlihat, dan kita dapat mengambilnya.

Ketika kita memiliki artefaknya, kita bisa naik ke tubuh yang berkarat, itu akan terletak di rawa yang sama, dan mendapatkan kotak peralatan dari sana. Kami pergi ke Korps Penjaga Perdamaian dan memberikan kotak itu kepada Baker.

Bawalah sebuah kasus dengan informasi penting Orang kikir

Kasus si Kikir akan dilakukan secara rahasia. Berikut video yang menunjukkan semuanya.

Kami mengambil koper dan PDA, lalu pergi ke Yantar dan pergi ke bunker ilmuwan. Kami mendekati Kruglov. Sekarang ada pilihan: berikan dia detektor dan “hati pengontrol”, dan dapatkan hadiahnya sekarang. Atau simpan perangkat itu sebagai hadiah, dan gunakan itu untuk mencari karya seni “jantung pengontrol”. Namun meskipun Anda memilih hadiah daripada perangkat, Anda masih dapat membeli perangkat ini darinya untuk “manik-manik nenek buerer”. Sekarang kita mendekati Sakharov, serahkan misi kepadanya dan dapatkan transisi Yantar - Radar. Ngomong-ngomong, kamu bisa mengambilnya darinya pencarian sampingan untuk mencari seni bulu babi. Sebagai hadiah untuk seni jelek seperti itu, dia memberi "Sev" 8000. Sekarang kita ambil quest berikutnya darinya. Setelah itu, dia mengirim Strelok ke Dan untuk rincian operasinya.

Hilangkan Associate Professor Dorodin di Lembah Kegelapan

Kami berbicara dengan Dan. Dia menandai kartu itu dan menceritakan rincian operasinya. Sekarang alangkah baiknya kita mendapatkan senapan sniper. Dan menjualnya seharga 4 bola api. Jika kamu belum memiliki artifak tersebut, kamu bisa membeli SVD-S di DT dari Lector seharga 12 ribu. Kami pergi ke Lembah Gelap dan pergi ke tempat yang ditunjukkan di peta. Kami naik ke atap. Ayo berhemat. Di sebelah kiri tiga orang militer akan ada dua ilmuwan. Ayo tembak yang sebelah kanan dulu. Ini Dorodin. Kami kembali ke bunker ilmuwan dan diberi hadiah transfer dari Yantar ke Agroprom dan resep artefak “Tears of the Chimera”. Untuk 2 air mata chimera Anda dapat membeli transisi Radar - Lembah Gelap dari Informan.

Kami mengambil pencarian berikutnya dari Kruglov.

Cari tahu apa yang terjadi pada asisten laboratorium Lazarev

Kami pergi ke Agroprom dan pergi ke rawa. Untungnya, peralihan ke Yantar terletak di dekat rawa. Mayat Lazarev akan berada di dalam gerbong. Sekawanan tanah longsor rawa akan berkeliaran di sekelilingnya. Kami menembak tanah longsor, mencari Lazarev dan kembali ke bunker.

Temukan 3 helm pengaman

Sekarang kita berpindah dari Yantar ke Radar, pergi ke Sviblov dan berbicara dengannya hanya tentang profesor dari x-10. Sekarang kita kembali ke Yantar lagi dan berbicara dengan Kruglov tentang pistol yang menembakkan obat penenang. Dia mengirim kita ke Voronin.

Secara umum, saya akan langsung mengatakan, Anda akan dirampok oleh bandit di Rostock, jadi apakah Anda meninggalkan peralatan Anda di tempat persembunyian atau membawanya, itu terserah Anda. Kami melanjutkan ke Rostock. Kami melewati terowongan dengan piring penggorengan, melangkah lebih jauh dan menemukan diri kami di dalam kereta. Kami segera mengambil selongsong peluru dari lantai, mengeluarkan pisau dan menjatuhkan bandit di dalam gerbong. Kami mengambil senapannya, mengambil bagian dari peta Semetsky darinya, mengeluarkan seluruh geng dan mengambil koper berisi informasi untuk Voronin dari salah satu dari mereka. Sekarang kita pergi ke Lector, berikan dia helm dan ambil quest selanjutnya dari Lector. Kami pergi ke Rostock dan pergi ke bar. Ngomong-ngomong, menurut saya sekarang saatnya pergi ke Informan untuk perjalanan dari TD ke Radar.

Temukan 3 disk dengan informasi

Ayo pergi ke tempat pembuangan sampah. Kami pergi menuju Depot. Ini videonya untuk Anda:

Kami mengambil disk dan pergi ke Lembah Gelap.

Berikan kasusnya pada Voronin

Kami pergi ke Dolgovtsy, berikan kopernya kepada Voronin. Selanjutnya kita ambil quest dari Petrenko.
Sekarang mari kita kembali ke Kruglov. Transition TD - Radar dibeli dari Informan, saya harap.
Kami muncul di Yantar, ambil Colt dari Kruglov. Kami memberikan disk tersebut kepada Dan dan mengambil karabin. Sekarang saya menyarankan Anda untuk bersiap dengan baik, karena kita akan menuju x-10. Dan omong-omong, akan ada pemecah tulang di sana dalam perjalanan pulang. Ayo pergi ke Radar.

Temukan profesor gila itu dan ambil buku hariannya

Ayo pergi ke laboratorium x-10. Mari kita masuk lebih dalam. Sepanjang jalan Anda akan menemukan duri, pengisap darah, dan jerboa. Anda dapat membuka pintu dengan kunci kombinasi.

Kami mencapai tangga, tapi jangan menuruninya, kami masuk ke ruangan yang lebih besar. Profesor akan berdiri di sana. Ayo berhemat. Kami mengeluarkan Colt dan menembak dengan satu kartrid. Jika tidak berhasil, muat simpanannya. Kami berbicara dengannya, dia memberikan buku harian itu. Ayo kembali. Pada akhirnya, pemecah tulang akan menunggumu. Kami membunuh dengan senjata gravitasi atau 1 klip badai petir yang tidak wajar.

Temukan wadah radioaktif

Anda dapat melihat helikopter di hutan pada peta. Ayo pergi ke dia. Akan ada 3 jeda di dekat helikopter, keluarkan. Kami berkeliling helikopter dan melihat sebuah kontainer di sebelahnya. Kami memilih.
Selanjutnya saya memutuskan untuk pergi ke laboratorium x-10. Anda bisa pergi ke tempat lain jika Anda mau. Mari kita beralih ke Yantar. Dan omong-omong, ambil penyeberangan dari Sviblov hanya jika Anda akan menyeberangnya sekarang, karena ini bersifat sementara.

Temukan informasi tentang percobaan di laboratorium x-16

Kami pergi ke bunker ilmuwan dan memberikan buku harian profesor kepada Sakharov. Mari kita persiapkan diri dengan lebih baik. Sekarang kita menuju ke laboratorium. Kita tentu ingat dari mana pintu masuk PM tersebut. Ayo pergi ke x-16. Sekarang kesenangan dimulai. Hampir seluruh wilayah memiliki radiasi maksimal, sehingga Anda hanya bisa berhenti di beberapa tempat. Di tempat yang radiasinya tidak bisa berdiri di satu tempat saja, di sepanjang jalan kita akan bertemu snork dan zombie, lalu zombie dan burrer, dan di akhir akan ada pengontrol. Laptop terletak di bagian paling atas, di belakang rak dengan tombol. Lihat tangkapan layar dan video.

Pada prinsipnya, tidak ada yang sulit jika Anda memiliki peralatan yang bagus. Kita keluar dari laboratorium, pergi ke ujung, lalu belok kanan ke sel bernomor 10. Akan ada lubang di lantai, dan kita melompat ke dalamnya.
Mari kita beralih ke Yantar. Tepat di depan kita akan ada mayat seorang penguntit dengan bagian peta tempat persembunyian Semetsky. Mari kita ambil.
Ayo pergi ke Gudang Angkatan Darat untuk mencari Fang.

Bantu Fang melawan tentara bayaran

Kami pergi ke desa di mana ada detasemen debitur di Bayangan Chernobyl. Kami membunuh semua tentara bayaran. Salah satunya akan memiliki pecahan peta Semetsky dan senapan mesin ringan. Jangan lupa untuk mengambil sepotong peta. Kami menyerahkan 2 misi kepada Fang dan mengambil misi untuk memeriksa laboratorium x-18.

Sekarang kita pergi ke Lukash dan memberikan kotak radioaktif. Untuk ini kita mendapatkan transisi permanen Radar - Pripyat. Kami mengambil pencarian berikutnya dari Lukash.

Hancurkan sarang ketegaran di pos pemeriksaan yang ditinggalkan
Kami lari ke pos pemeriksaan yang ditinggalkan alias pos pemeriksaan tentara bayaran di Shadow of Chernobyl. Akan ada 5 kekusutan, dan jika Anda kurang beruntung, beberapa pengisap darah. Kami menyelesaikan masalah dan kembali ke Lukash. Sebagai hadiah, kami menerima SVD-S dan sebungkus kartrid untuk itu.

Selanjutnya, saya tidak menyarankan pergi ke x-18, karena ini akan diikuti dengan tugas untuk menghapus bilah. Jadi kita pergi ke Pripyat. Jangan lupa membawa walkie-talkie untuk Zakhar. Temukan Hantu (dia ditandai di peta) dan bicara dengannya. Ternyata informasi Borov ada dalam satu salinan, dan hanya Fang yang bisa menyimpan salinannya. Baiklah, kita akan menemuinya ketika kita kembali dari Kota Mati, ke mana kita akan pergi setelah Pripyat. Kami berbicara dengan Hantu lagi, dan dia melaporkan bahwa Strelka sedang mencari seorang pria yang memperkenalkan dirinya sebagai Penyihir dan koordinat lokasinya.

Temui Penyihir

Kami pergi ke bagian tenggara Pripyat, ke area garasi. Saya tidak tahu bagaimana jadinya dengan Anda, tetapi saya diserang di sana oleh 5 chimera, 2 duri, dan raksasa semu. Jadi lebih baik segera pikirkan bagaimana Anda akan menghilangkannya.
Sekarang tentang cara beralih ke Penyihir. Kami melompat ke blok (lihat tangkapan layar), dan dari sana ke garasi. Sekarang kita akan menelusurinya sampai akhir. Anda akan diteleportasi ke luar Pripyat. Sekarang setelah Anda berada di luar Pripyat, Anda harus lari ke tempat transisi ke Radar berada. Akan ada sebuah van di sana, dan Marvin akan berdiri di dalamnya. Kami berbicara dengannya, setelah itu dia menunjukkan kung fu kepada kami dan mengambil semua barang kami. Sungguh menyebalkan! Tidak, tentu saja Anda dapat membuang barang-barang Anda di dekat Anda, atau menyembunyikannya di tempat persembunyian sampai percakapan dimulai. Saya terlalu malas untuk melakukannya, saya lebih suka berlarian di sekitar Pripyat dengan sweter. Kami berbicara dengannya lagi, dia memberi kami Colt dengan 40 butir amunisi dan mengirim kami untuk membunuh Paramedis.

Sekarang pertanyaan jutaan dolar: bagaimana kita bisa kembali ke Pripyat? Secara pribadi, saya masih tidak mengerti, tetapi saya menemukan jalan keluar: kami berlari melewati Pripyat menuju stadion, dan kami diangkut ke pembangkit listrik tenaga nuklir Chernobyl. Kami kembali ke Pripyat, dan sekarang kami hampir dekat dengan Paramedis.

Kami pergi ke Paramedis, kami berbicara, kami mendapatkan senapan gergaji yang dapat digunakan untuk membunuh penyihir itu. Sekali lagi kita pergi ke garasi, teleport ke Mervin. Kita tinggal mendekat dan membunuhnya dengan satu peluru di kepala. Sekarang kita pergi ke Ghost untuk mencari tahu ada apa dengan barang-barang kita. Ketika saya membaca bahwa dia ingin Penembak menyelesaikan tugas lain sebelum Hantu memberinya barang-barangnya, saya ingin memasang 3 klip di kepalanya.

Temukan sekotak dinamit di Rumah Kebudayaan

Rumah Kebudayaan adalah tempat tinggal kaum Monolit. Letaknya di seberang stadion. Kami pergi ke sana, singkirkan Monolit, ambil VAL dengan pemandangan senjata dari Mahon, cari kotaknya. Letaknya di bawah salah satu tangga menuju balkon. Totalnya ada 2. Simak videonya. Ambil Kotaknya.

Dalam perjalanan kembali, kami mengambil bagian dari manual perakitan minigun. Lokasinya ditunjukkan di sini. Dia juga akan membawa medali. Itu saja, sekarang mari kembali ke Phantom. Dia memberi kami semua barang kami + pemotong sekrup. Dan menurutku, bajingan ini mencuri jasku dan semua kotak P3Kku.

Kami beralih ke radar dan pergi ke Sviblov. Saat Anda muncul di Radar, simpan sebagai penyimpanan biasa untuk berjaga-jaga. Jika Anda tidak membawa radio untuk Zakhar, kejarlah dia, lalu kembali ke Radar ke Sviblov.

Bicara ke Sviblov + Bicara ke Leila + Pergi ke tempat di mana Mohammed punya janji

Jika Anda berbicara dengan Sviblov, Anda harus segera pergi ke Kota Mati, karena transisinya mungkin hilang setelah beberapa saat. Kami mengambil jalan dari Sviblov dan menuju ke bagian timur laut kompleks. Monolit akan menunggu kita di sana. Kami menyingkirkan mereka, melewati lubang di dinding dan pergi ke pagar berduri. Kami diangkut ke luar lokasi. Kami pindah ke Kota Mati.

Muncul di Kota Mati dan pergi ke Leila. Kami berbicara dengannya, kami mendapatkan transisi ke Hutan. Sekarang kita pergi ke pinggir kota menuju Rumah, tempat penguntit Fima akan duduk. Kita mengetahui darinya bahwa pertemuan dengan Muhammad telah berlalu dan dia telah pergi. Ayo pergi ke Hutan.

Perkenalan

Secret Paths 2 adalah prekuel baru dari Shadows of Chernobyl yang asli. Baru alur cerita, yang terkait dengan pencarian yang sudah diketahui dari TT, dan yang mengungkap lebih dalam alasan kemunculan karakter utama di Zone. Tujuan utama yang dihadapinya kini cukup spesifik dan jelas. Quest yang diketahui dari NS5 dan TT telah mengalami banyak perubahan. Ditambah dan disesuaikan untuk memperbaiki banyak kesalahan dan kesenjangan plot, serta untuk lebih mengungkap jalan cerita utama.

Beberapa tips untuk lewat

Tutup dosimeter dari awal dan jangan dilepas untuk menghindari masalah dengan granat. Dosimeter harus selalu digantung - bahkan saat perampokan, ketika semuanya bisa disimpan sampai perampokan itu sendiri - tinggalkan dosimeter di ikat pinggang Anda, dan kantong tidur selalu ada di inventaris selama GG. Masalah granat biasanya muncul setelah perampokan. Harus ada satu dosimeter di inventaris Anda dan digantung di ikat pinggang Anda. Jumlah radiasi yang ditangkap dapat dilihat dengan menekan tombol TAB (default). Namun, jika granat tidak lagi diambil, kita mulai “mempermalukan”, pertama-tama kita melihat apakah ada dosimeter kedua (ketiga, dst.) yang tergeletak di inventaris - kita harus menjualnya dan pindah ke lokasi lain , buang granat satu per satu dan sekaligus ke tanah dan ambil, lepas/taruh/gantung dosimeter di ikat pinggang, letakkan SEMUA barang curian ke celana dalam bersama dengan dosimeter di dalam tas, ambil satu dosimeter, gantung di ikat pinggang, ambil satu granat - harus diambil, lalu kita ambil semua barang curiannya BUKAN SEKALI, tapi satu per satu.

Lakukan penyimpanan di tempat-tempat penting, sebelum pindah ke lokasi lain, sebelum mengambil dan menyerahkan atau setelah menyerahkan tugas, terutama jika Anda tidak yakin dengan apa yang Anda pilih jalan yang benar, atau Anda tidak tahu apakah akan ada jalan keluar dari lokasi yang akan Anda tuju. Ini akan membantu Anda memutar ulang jika terjadi kesalahan. Bacalah dialog dengan karakter dengan cermat, banyak petunjuk yang terkandung dalam dialog - Anda dapat mengambil tangkapan layar dialog dengan menekan tombol F12.

Cari mayat musuh yang terbunuh untuk mengetahui keberadaan item pencarian - jimat, bagian peta. Mayat menghilang setelah reboot, dan terlebih lagi setelah memasuki kembali suatu lokasi.

Dengan dirilisnya Pembaruan, banyak item tidak hanya disembunyikan, tetapi mungkin juga berakhir di tempat berbeda untuk pemain berbeda dan selama permainan berbeda, perhatikan lebih cermat.

Karakter misi harus dilindungi, nah, setiap orang yang memainkan Stalker harus mengetahui aturan ini, bagi yang suka menembak, ada game bagus lainnya. Jika Anda masih membunuh pemberi pencarian, lebih baik memutar ulang, dan tidak bertanya apa yang harus dilakukan, maka Anda akan berada dalam kemacetan yang tidak dapat ditembus, dan Anda harus mengulanginya lebih sering.

Transisi antar lokasi juga merupakan Jalur Rahasia, ada yang harus dicari, ada yang diberikan untuk menyelesaikan tugas, ada yang sementara, ada yang permanen, ada yang dibuka dengan menemukan artefak khusus - "panduan". Akan ada penjelasan terpisah untuk transisi.

Menurut bagian itu sendiri - Anda akan dirampok beberapa kali selama permainan, jika situasi ini tidak cocok untuk Anda, simpan properti Anda sebelum perampokan, maka Anda akan mengambilnya. Perampok mengambil barang-barang dari inventory yang bisa dimasukkan ke dalam saku, selebihnya tetap menjadi milik GG dan tidak hilang saat perampokan. Dosimeter tidak dapat diambil dan harus tetap berada di sabuk, masalah pengambilan granat muncul tepat setelah perampokan. Juga, beberapa orang Persia, yang dalam permainan perlu menyerahkan harta benda untuk sementara waktu, kemudian ketika kembali, jangan mengembalikan semua barangnya - lebih baik menyelam sebelum “melepaskan pakaian”.
Sekarang, setelah perampokan, uang yang diambil oleh perampok dapat dikembalikan - cari mayat pelaku, di inventaris perampok Anda akan melihat bungkusan uang - ini adalah uang Anda, dan bungkusan uang juga bisa jatuh. beberapa mayat (tidak semua).

Pada perjalanan pertama ke Pripyat Anda akan dirampok sampai habis, jadi Anda bisa menyimpan apa pun yang sangat berharga sebelum pergi ke MG di Lesnik, atau menyimpan Mozart dan bersembunyi di MG. Uang Anda juga akan hilang. Sebelum transisi itu sendiri, kami memeriksa saluran pembuangan dengan cermat - kami mengambil buku harian Krol dari lantai, kami akan membutuhkannya nanti.

Jangan meresepkan semuanya sendiri kepada pedagang - mereka mungkin akan berjalan-jalan dan Anda tidak akan menemukannya. Selain itu, ketika item dalam jumlah besar didaftarkan, item tersebut akan “dikeluarkan” dari inventaris pedagang, menyebabkan game dibekukan dan bahkan dibekukan. Lebih baik mendaftar jika Anda tahu apa yang Anda lakukan dan hanya item pencarian jika hilang. Kalau belum tahu, jangan repot-repot, lebih baik tanyakan pada topik - mungkin Anda bisa melakukannya tanpa item ini, akan ada insentif untuk melalui mod untuk kedua kalinya. Jika Anda benar-benar ingin mendaftarkan sesuatu untuk diperdagangkan, daftarkan dalam satu salinan, untuk mendapatkan beberapa item dengan jenis yang sama, lebih baik simpan/muat di sebelah pedagang - item tersebut akan muncul untuk dijual lagi. Sebelum mendaftar, buatlah salinan dari file yang akan Anda edit agar Anda dapat mengembalikannya kembali jika pengeditan tidak berhasil, sebaiknya Anda juga mengembalikan file aslinya setelah Anda menerima barang yang diperlukan dan tidak diperlukan lagi. Jika pengeditan tidak berhasil dan pengembalian file yang diedit ke keadaan semula, muat simpanan yang dilakukan sebelum melakukan pengeditan, jika tidak, gangguan tidak dapat dihindari.

Perhatikan tingkat radiasi yang ditangkap - detail lebih lanjut tentang level tersebut ditulis dalam deskripsi mod. Gantung artefak di ikat pinggang Anda sesuai dengan propertinya dan pastikan artefak radioaktif dikompensasi oleh artefak yang menghilangkan radiasi, disarankan juga untuk mengkompensasi sifat berbahaya dari beberapa artefak dengan sifat menguntungkan yang lain, memasak artefak - modifikasi, sebagai sebagai aturan, mereka memiliki sifat positif yang lebih jelas, dan sifat negatifnya berkurang.

Tip untuk karakter pencarian (1)

Saya akan menjelaskan masalah paling umum yang mungkin timbul pada beberapa orang, saya tidak akan menjelaskan semua karakter.
Jangan terburu-buru untuk segera menyelesaikan tugas untuk membunuh beberapa orang Persia - tugas tersebut mungkin menjadi kunci atau dapat memberikan sesuatu dalam hidup mereka. Pembunuhan bukanlah tujuan akhir bagi Stalker.

Saat kita melakukan misi pencarian Vasilyeva disarankan untuk mematikan pengontrol sebelum bertemu Vasiliev. Vasiliev dia mungkin terjebak di dalam gua - kita turun ke dalam gua dan mendorong pantatnya, dia harus keluar, jika kamu lari di depannya, dia mungkin akan tetap di sana. Anda dapat menyimpan sebelum turun ke dalam gua dan berbicara dengannya - penyelamatan berikutnya adalah setelah dia meninggalkan gua, lebih baik tidak menyimpan di dalam gua. Kami membantu di Yantar Vasiliev melawan zombie, ketika tugas berhasil, dekati dia dan bicara, temani dia ke kamp dan bicara Denominasi, dan hanya setelah berbicara dengan Denominasi ayo pergi ke bunker Sakharov.

Banyak yang tidak dapat menemukannya Griga di MG, meskipun mereka melihat tandanya dan mendengar suaranya menyapa. Berjalanlah di sekitar ruangan dan Anda akan menemukannya - dia ada di lantai dua di ruang buntu.

Jangan menolak untuk membantu Diaku dalam penembakan personel militer di pembangkit listrik tenaga nuklir Chernobyl-1, dia kemudian akan memberikan tip untuk sebuah kasus dengan obat-obatan untuk Salomo. Dia juga harus menembak mata-mata. Jika dia mati di tangan militer, ulangi permainannya. Jika dia tidak bisa menembak mata-mata itu, itu berarti dia menjatuhkan senjatanya, menjualnya senjata yang terisi, atau melemparkannya ke sampingnya, dia akan mengambilnya dan melakukan perbuatan kotornya, jika tidak, Anda harus mengotori tangan Anda. dengan membunuh penguntit netral.

Saat diselamatkan Hantu dari tentara bayaran yang sedang bertugas Paramedis kita harus melindunginya dari cedera (dan, tentu saja, dari kematian), karena selama perawatan Penembak anggota Monolit, Hantu juga akan menjadi Monolit dan menjadi musuh setelah dicuci otak Paramedis. Hantu dikirim untuk membunuh Charon, karakter pencarian, jadi kami tidak terburu-buru untuk menghabisinya, tetapi menanggapi pesan tersebut Paramedis mendekatinya.

Karakter pencarian lainnya - taring, juga membutuhkan perlindungan saat mengarah untuk menunjukkan peralihan dari Pripyat ke Rawa. Setelah taring akan muncul di AS, di mana dia harus diselamatkan dari tentara bayaran sekali lagi. Pada AC taring akan muncul setelah menyelesaikan semua tugas Menghitung dan juga menemukan dokumen di X-16 - laptop.

Beberapa karakter mengubah lokasinya, dan jika Anda perlu menemukan seseorang di satu tempat, dan Anda membutuhkan waktu terlalu lama untuk menemukannya, dia mungkin berakhir di tempat lain, dan dia mungkin tidak lagi melakukan dialog yang diperlukan.

Paramedis berpindah dari stadion ke rumah yang ada toko kelontong, jadi kami tidak menunda pencarian PDA Borov dan perjalanan ke Pripyat, untuk mendapatkan salinan PDA kepada hantu kita harus pergi sebelum penyerangan ke Bar, Hantu akan mengirim ke Untuk pesulap, dan yang ke Kepada paramedis. Paramedis di toko kelontong tidak akan memberi Anda tugas pembunuhan Pesulap, akan pindah ke toko kelontong setelah penyerbuan Bar "Dolgy".

Pesulap berdiri di belakang pagar dekat transisi ke Rawa, Anda dapat mendekatinya menggunakan teleport di garasi, baca dialog dengan Hantu. Kembali dari Pesulap terletak di dekat garasi yang sama dengan di luar- teleport akan mengembalikan GG ke area bermain lokasi.

Saat pertama kali memasuki Bar, temukan penguntitnya Sokhaty dan berbicara dengannya, lalu ke Pangeran dan lagi dengan Sokhatym- beberapa cabang plot dimulai dengan percakapan dengannya - kerjakan Pangeran, cari cache Semetsky lalu cari PDA Borov. Kami segera mengambil dari Pangeran tugas untuk menghadapi penguntit Zheka- pencarian cache akan dimulai dengan itu Semetsky. Jangan lupa untuk diajak ngobrol Borovoy- dia akan berbicara tentang apa yang dia miliki Menghitung, kepala keamanan lokal geng tersebut, bekerja untuk GG. Tugas pertama Menghitung Anda dapat langsung melakukannya di lokasi yang sama - tidak memakan banyak waktu. Anda juga bisa langsung menemui mekanik Potapov di Bar dan melakukan pencarian untuk menemukan sirkuit minigun - hal yang mematikan ketika berhadapan dengan kerumunan roh jahat. Untuk mulai mencari PDA Borov kita perlu menyelesaikan semua tugas "Tugas" di TD, mendapatkan transisi TD-Cordon, ketika kita kembali ke Bar kita menyerahkan hard drive Pangeran dan datang ke Borov- bertanya padanya tentang pekerjaan - jangan bingung dengan pencarian siklik.

Banyak orang mati sebelum menyelesaikan tugas, julukan penguntit Mie. Saya menyarankan ketika kita pergi menuju TPA dari Bar untuk pertama kalinya, hal terakhir yang harus dilakukan adalah mendekati bandit terakhir di Bar di bar itu sendiri dan menerima perintah darinya untuk Mie, simpan setelah ini dan lari ke TPA jika Anda menerima pesan tentang kematian Mie- Anda dapat memutar ulang. Karakter ini suka mati dalam anomali, ditangkap oleh babi hutan dan ditembak oleh bandit, tidak perlu membunuhnya - cukup bicara dengannya. Selanjutnya, dia tidak diperlukan - kemungkinan besar dia akan mati dengan sendirinya. Akan memberikan tip Pedagang barang antik, Anda harus bertanya tentang dia Borov.

Setelah berbicara dengan Mie mencari Zheku- ada di depo, kamu bisa menemukannya Sopir tangki di TPA di belakang tempat parkir peralatan yang ditinggalkan - dia akan berbicara jika Anda mengambil buku harian penguntit di saluran pembuangan MG Krola, atau dekati setelah turun pertama ke X-18 - monster akan lebih sedikit pada kunjungan kedua ke X-18. Tanker memberikan petunjuk ke tempat dimana bioradar dijatuhkan.

Orang kidal, yang dia minta untuk ditemukan dan dibujuk untuk bergabung dengan Freedom Lukas, meminta Anda untuk membawakannya senjata dan jas - semuanya harus berfungsi penuh dan ada dalam inventaris dalam satu salinan. Setelah kamu membawakannya semua yang dia butuhkan dan memberikannya, jangan langsung mengikutinya, usahakan berada di luar zona kehidupan bersamanya, sehingga dia akan sampai ke AS tanpa masalah, tetapi lebih baik berada di tempat lain. lokasi sama sekali, dia perlu waktu untuk berpindah ke AC. Di garis pandang, bahkan jika Anda tidak melihatnya, dia mungkin mati. Jika kalian langsung menuju TPA setelah memberinya perlengkapan, kalian bisa melihatnya berkeliaran di sekitar TPA, disini dia bisa dibunuh oleh tentara bayaran yang kita temui saat kita membawa senapan dari Besa Petrenko, dan babi-babi itu mungkin bertemu, dan para bandit di pos pemeriksaan juga kemungkinan besar tidak akan membiarkannya lewat. Juga dalam kehidupan dia bisa berakhir dalam anomali. Saya setelah berbicara dengan Kidal aku akan turun ke Varangian di ruang bawah tanah selagi aku berlari berputar-putar Orang kidal sudah dengan tenang sampai ke AC. Untuk amannya, Anda bisa memberi tanda Orang kidal dan perhatikan bagaimana pergerakannya - Anda juga dapat memastikan untuk tidak terlalu dekat dengannya.

Sebuah tip untuk sang mayor Yarofeeva di pos pemeriksaan memberi Varangian setelah berbicara dengan pelayan bar, tapi dia hanya akan berbicara setelah lingkaran neraka. Saya sendiri Yarofeev akan muncul setelah berbicara dengan pelayan bar ketika kita datang kepadanya dari Varangian.

Petrenko akan muncul di TD setelah berhasil mempertahankan “Duty” dari serangan bandit pada kunjungan pertamanya ke TD. Saya perlu bicara dengan gagak, lalu dengan Sobolev dan lagi dengan gagak.

Setelah dibujuk Orang kidal(yaitu mereka membawakannya apa yang dia minta) dan dia pergi ke AS ke Svobodovit, dan juga jika mereka berbicara dengan pelayan bar dan kemudian dengan Varangian tentang jurusan Yarofeeva, akan muncul di Bar Pramuka, Saya anjurkan sebelum perjalanan pertama Anda ke DT, lakukan tugas Pramuka untuk pertemuan dengan Penyamaran, setelah pertemuan ini Pramuka Akan ada tugas untuk DT - Anda dapat menyelesaikannya sepanjang jalan.

Orang kikir Dengan Baut Mereka segera mengambil posisi setelah kita mengemban tugas menyerbu Barrier.
Penjaga Svoboda muncul di gudang senjata beberapa saat kemudian.

Petunjuk tentang karakter pencarian (2)

Orang kikir dalam salah satu pencarian dia meminta untuk membawakan roti dan mengatakan bahwa dia perlu diajak bicara Sidorovich di lokasi penjaga perdamaian - dia tahu di mana Tukang roti temukan, Anda perlu punya waktu untuk berbicara Sidorovich selagi dia berada di lokasi ini, lalu dia pindah ke Cordon ke tempat terkenal “nya”, disana dia memberi tip Tukang roti tidak akan memberi.
Setelah kita bawa tepungnya Tukang roti dan ambil tugas untuk kotak peralatan di ruang utilitas Tukang roti asistennya akan muncul - Vano, dia juga akan memiliki satu tugas untuk GG - membawa sekotak ranjau, saya menyarankan Anda untuk melakukan penyelamatan karena akan ada pertemuan “hangat” dengan para Perampok, dengan pemimpin Perampok Razuvaeva nanti akan ada potongan peta dengan cache Semetsky, Anda dapat menyelesaikan tugas Perampok dengan cara yang berbeda - perjalanan Anda selanjutnya melalui plot mungkin bergantung pada kemajuan Anda.

Sviblov dengan sekelompok penggali terletak di Radar dan pendekatan pertama harus dilakukan sesuai instruksi Informan untuk membantu para penggali. Informan memberikan bingkisan untuk diberikan kepadanya, berisi makanan, kotak P3K, vodka - secara umum, semua itu Informan dal harus dibawa utuh dan diberikan kembali Sviblov, pastikan untuk tidak menggunakan kotak P3K secara berlebihan dan tidak menghabiskan parsel, tugas akan terhenti. Beberapa orang pergi ke Radar dari Yantar untuk pertama kalinya dan menemukannya Sviblova mati - secara teori Sviblov sepertinya membutuhkan bantuan, jadi kamu perlu mendekatinya dengan mengambil tugas darinya Informan, tidak perlu datang dengan AC, tapi paket harus diantar. Jangan tinggalkan monster dan NPC musuh di dekat perkemahan grup Sviblova. Selesaikan juga semua tugas Sviblova pada pendekatan pertama kepadanya - pada pengisap darah super, pada pengkhianat dan turun ke X-10 untuk dokumen dan manajer sistem. Pertama ambil unit sistem di tingkat atas, sering dilempar oleh birokrat, terletak di ruangan di depan ruangan dengan celah di mana Anda dapat melihat pintu keluar dari X-10. Setelah Anda menemukan semuanya di X-10, cobalah untuk menghapus semua musuh sehingga masalah pada kunjungan berikutnya akan lebih sedikit.

Kapan Anda akan menerima dari Menghitung tip itu Sviblov boleh memberikan transisi pada MG, maka bersiaplah untuk segera mengikutinya. Ambil walkie-talkie untuk Zahara, kembalikan di sepanjang jalan. Transfer dari Sviblova di MG bersifat sementara dan kemudian menghilang. Jika Anda menerima tip dari Menghitung tapi belum siap untuk pergi ke MG Sviblov masih ada yang harus dilakukan, hanya saja jangan memulai percakapan dengannya tentang transisi. Dalam perjalanan ke MG kali ini, jangan lupa untuk menemukan karakter di pinggiran MG yang akan memperjelas situasi dengan Muhammad. Perjalanan ke MG harus dilakukan sebelum penyerangan di Bar oleh "Dolg".

Mahomet akan menemukan Anda sendiri - Anda hanya perlu menyelesaikan dialog dengan Sidorovich di Cordon ketika dia pindah ke tempat yang seharusnya. Semetsky akan muncul di Sarkofagus setelah berbicara dengannya Muhammad.

Jika Anda mengambil suatu tugas dan menyelesaikannya, kami tidak menunda penyerahannya. Setelah penyerbuan Bar dengan "Tugas", beberapa karakter dari Bar memudar - jadi cobalah untuk menyelesaikan dan menyerahkan semua tugas kepada pelari pencarian di Bar sebelum penyerangan. Setelah penyerangan terhadap Bar Dolgov Anda tidak akan menemukannya Borov, Menghitung Dan Pramuka. Pangeran akan dibunuh. Jika ada tugas untuk mereka, selesaikan sebelum mengambil Bar, saat terakhir - sebelum mengambil kartu Bar Borov.

Transisi di Jalur Rahasia 2 (1)

Di Jalur Rahasia 2, banyak transisi antar lokasi (juga merupakan jalur rahasia) harus ditemukan seiring berjalannya permainan. Beberapa harus diperoleh untuk tugas-tugas tertentu, beberapa ditemukan melalui tip, beberapa membuka seni khusus - "Panduan", mereka harus ditemukan dan dibawa ke Pathfinder - penguntit di Bar, spesialis Jalur Rahasia. Beberapa transisi menjadi permanen, yang lain akan hilang setelah waktu tertentu.

Hanya ada transisi di lokasi terkenal di selatan Bar - dari TPA dan kembali - ke Cordon, ke Agroprom, ke Lembah Gelap, dan ke Bar.

  • Transisi tahap awal permainan sebelum masuk pertama ke Pripyat

    Di awal permainan, sebelum masuk pertama ke Pripyat, semua transisi bersifat sementara dan diberikan untuk satu waktu - pergi ke lokasi lain, dan transisi dari lokasi baru harus diperoleh/diperoleh. Setelah menerima transisi, pesan " Jalan baru!", di PDA Anda dapat melihat di peta di mana lokasinya. Kesulitan utama adalah transisi dari Yantar ke Hutan, Anda harus menemukannya sendiri. Sakharov memberikan petunjuk yang cukup jelas tentang di mana mencarinya - di lokasi bagian timur di dataran rendah ada bus, di dalamnya di PM Asli Kami sadar setelah lontaran ketika kami pergi untuk melakukan pengukuran dengan Kruglov. Kami perlu berjalan di sekitar bagian utara bus - di mana kabinnya, pada titik tertentu sebuah lorong akan terbuka. Transisi lain dapat menyebabkan kesulitan - dari MG ke Hutan, atas instruksi Forester, untuk membawa sebuah kotak berisi perbekalan, setelah berbicara dengan Leila dia mengatakan bahwa kita perlu dekati Pemandu yang membawa GG ke biara, jangan lupakan ini dan dekati dia - dia akan membawa GG ke tempat yang sudah dikenalnya dan transisi dari MG ke Hutan akan terbuka lagi untuk satu jalur. Pripyat diberikan oleh Grieg, baca dialog dengannya dengan cermat dan simpan segera setelahnya, transisinya hanya satu kali, dan jika Anda berhasil menyelam ke selokan, tidak akan ada jalan kembali - Anda bisa keluar melalui lubang palka, tapi kami tidak akan kembali turun ke selokan. Di selokan, jangan lupa untuk melihat kaki Anda - kami mengambil buku harian penguntit Krol, Anda akan membutuhkannya nanti, itu tidak hilang dari inventaris Anda.

Setelah pindah ke Pripyat kita jatuh ke dalam cengkeraman "Monolit", ingatan GG benar-benar hilang dan dia mulai dengan setia melayani "Monolit". Transisi lebih lanjut dikeluarkan oleh pemimpin “Monolit” Charon, mengirimkan GG untuk melaksanakan berbagai tugas.
  • Transisi Pembangkit Listrik Tenaga Nuklir Chernobyl - Sarkofagus - Bunker Kontrol - Pripyat

    Transisi ke PLTN Chernobyl-2 (ini adalah bagian utara PLTN Chernobyl, bagian selatan akan disebut PLTN Chernobyl-1) dikeluarkan bersamaan dengan tugas Charon untuk menghancurkan “orang-orang kafir”. Transisinya terletak di bagian atas Sarkofagus (bagian dalam Pembangkit Listrik Tenaga Nuklir Chernobyl) di ruangan tempat batu Monolit itu sendiri berada. Kami memanjat reaktor, melihat batu dan teleportasi, menyelam ke dalam teleportasi dan menemukan diri kami di dinding, lalu di sepanjang balok miring dari struktur yang hancur kami melewati celah di dinding dan terus ke kiri, lalu belok kiri lagi dan menemukan diri kita pada transisi.
    Jalan kembali ke Sarkofagus akan berlokasi di bagian tengah PLTN Chernobyl-2 dekat Solomon.
    Tugas Charon selanjutnya adalah membersihkan Bunker Kontrol Monolit, Anda harus masuk ke dalamnya dari Pembangkit Listrik Tenaga Nuklir Chernobyl-2 dimana di PM Asli kita keluar dari Bunker di akhir - di sisi barat Pembangkit Listrik Tenaga Nuklir Chernobyl-2, the transisi ditandai pada peta. Di akhir permainan, transisi ini akan hilang.
    Setelah itu Charon akan dikirim ke Pripyat untuk mendapatkan obat ke Paramedis. Peralihan ke Pripyat terletak di PLTN Chernobyl-1, untuk menuju PLTN Chernobyl-1 kita turun ke basement tempat para birokrat ditembak pada tugas pertama. Di ujung koridor di poros dengan tangga spiral yang rusak akan ada transisi; di tempat ini di Aslinya kita menemukan diri kita di Sarkofagus dari Pembangkit Listrik Tenaga Nuklir Chernobyl-1. Dari Chernobyl NPP-1 tidak sulit menemukan transisi ke Pripyat. Siapa pun yang telah menyelesaikan TC Asli dapat dengan mudah menemukan semua transisi ini. Transisi ini akan bersifat permanen hingga akhir permainan, kecuali transisi ke Control Bunker.

Di Pripyat, GG akan membantu Monolith memperkuat posisi baru dan melanjutkan pelatihan bersama Marvin. Setelah tugas Charon selanjutnya, Paramedis akan mencegat GG dan “mencuci otaknya”, GG akan menjadi musuh bagi “Monolith” dan dia harus melarikan diri dari teman-temannya sebelumnya. Peralihan dari Pripyat ke Rawa akan diberikan oleh teman baru GG - Ghost dan Fang, Fang akan menunjukkannya. Transisi ini bersifat permanen.

Di Rawa kita akan bertemu Dokter, dia akan membantu Anda keluar dari Rawa, dia akan mengirim Drifter ke pos pemeriksaan, dari mereka kita akan mendapatkan transisi ke Hutan, di Hutan Pemburu akan membantu Anda menemukan transisi - ke Depot Angkatan Darat (AS). Jalur ini bersifat sementara.

Selanjutnya, seiring berjalannya permainan, kita harus menemukan atau menerima transisi antara lokasi utama, yang diketahui dari TC Asli dan dari mod lainnya, sebagian besar transisi ini akan bersifat permanen. Transisi sementara akan ditunjukkan secara spesifik.

Setelah berada di AS, Anda dapat melihat bahwa tidak ada transisi darinya, jadi Anda harus bekerja keras untuk penghuni AS.

  • Transisi dari speaker

    Transisi ke Bar akan diteruskan oleh Informan sebagai folder khusus, yang harus dibawa dari AS Base, tempat "Svoboda" sedang diatur; Pathfinder akan berbicara tentang transisi setelah tip dari Lukash - jadi Anda akan melakukannya harus membawa “Svobodovites” ke Pangkalan AS.
    Kami juga menerima transisi ke Radar dari Informan bersama dengan tugas untuk membantu para penggali yang dipimpin oleh Sviblov. Di sini hal berikut harus dipertimbangkan - pendekatan pertama ke Sviblov harus tepat atas instruksi Informan, dan paket harus dikirim dengan selamat. Anda tidak dapat langsung mengambil tugas untuk membantu para penggali, tetapi menggabungkan perjalanan ke Radar dengan tugas lain di lokasi ini, yang utama adalah jangan terbawa suasana melalui cabang lain dari plot, dan tidak menemukan diri Anda dalam situasi tersebut. di mana Anda harus pergi ke Sviblov untuk tugas lain dan transisi lain tanpa mengambil misi bantuan dari Informan, Anda dapat menemukan Sviblov sudah mati atau kehilangan dia nanti karena alasan yang “tidak dapat dipahami”.

Saat permainan berlangsung, kita akan menerima transisi permanen lainnya - Lembah Gelap (TD) - Cordon, kita akan menerimanya dari Jenderal Voronin setelah menyelesaikan tugas tempat persembunyian para bandit. Mendekati final, Voronin akan membuka transisi permanen lainnya - Korps Penjaga Perdamaian Lembah Gelap (MK).

Dalam perjalanan kami, kami menghadapi kebutuhan untuk pergi ke Yantar. Pendekatan pertama ke Yantar harus dilakukan melalui Wild Territory (DT - alias pabrik Rostok yang berdekatan dengan Bar).

  • Mendaki ke Yantar

    Untuk membuka transisi dari Bar ke DT, Anda perlu menyelesaikan tugas berikut:
    - selesaikan dua tugas pertama Hitungan - satu di lokasi Bar, tidak memerlukan transisi apa pun, yang kedua - untuk membantu Pangeran di Radar, akan memerlukan transisi AS-Radar, kami terima dari Informan, akan lebih mudah untuk menggabungkan dengan bantuan penggali Sviblov;
    - pergi ke penjaga perdamaian di lokasi "Ruang Berjalan" atau Korps Penjaga Perdamaian (MK) dan kemudian berbicara dengan Bartender, dia akan mengatakan bahwa GG sedang mencari Count dan dia memiliki tugas lain, ketika Anda pergi ke lokasi Bar sebuah pesan akan muncul - pergi ke Hitungan.
    Setelah menyelesaikan tugas ini, Count akan mengirim Amber ke Caesar untuk membawakannya tiga flash drive, kami menemukan flash drive di wilayah Bar di belakang pagar, Anda dapat pergi dengan cara yang sama seperti Anda mengikuti tugas pertama Count, ketika kita menemukannya, pesan “Jalur baru” akan segera muncul! dan transisi akan tersedia.
    Anda juga dapat berbicara dan mengambil tugas untuk DT dari Pathfinder - itu akan berada di Bar, disarankan untuk pergi ke pertemuan dengan Incognito di Agroprom sebelum ini - pertemuan dapat dilakukan jika Anda menggunakan transisi sementara dari Agroprom ke penjara bawah tanah , terletak di jalan di turunan yang hancur menuju ruang bawah tanah, transisinya kemudian akan hilang.
    Di DT, kamu bisa menyelesaikan tugas dari Pathfinder dan pergi ke Railwaymen, mereka juga akan memberimu beberapa tugas untuk diselesaikan di lokasi yang sama.
    Untuk menuju ke Yantar, Anda perlu mencari Jalan Rahasia lainnya - setelah terowongan dengan "Zharki" kita jelajahi area di sebelah kanan jalan, di dekat salah satu semak-semak kita akan menemukan Jalan Rahasia - sekarang kita akan memiliki transisi yang konstan Bar -DT-Yantar.

Di Yantar kami bertemu dengan para ilmuwan, untuk menyelesaikan tugas, Profesor Sakharov memberikan transfer dari Yantar ke lokasi lain.
  • Transisi dari Yantar

    Di DT - kami mendapatkannya segera setelah kami menemukan transisi dari DT ke Yantar;
    Ke Radar dan kembali - setelah memberi tag pada mutan;
    Ke Agroprom dan kembali - setelah pertikaian dengan Associate Professor Dorodin di TD.
    Transisi dari Yantar dan kembali bersifat konstan.

Transisi di Jalur Rahasia 2 (2)

Kami akan menerima salah satu transisi penting dari Lukash - transisi Radar-Pripyat, yang akan kami terima sebagai hasil dari pencarian multi-langkah untuk menemukan PDA untuk Borov.

  • Radar Transisi-Pripyat

    Anehnya, ini dimulai dengan penguntit Sokhaty, yang meminta bantuan untuk membebaskan teman-temannya dari penjara gangster. Tanpa percakapan dengan Sokhaty, Pangeran akan diam, tidak akan ada percakapan tentang hard drive, tentang debitur Zheka, yang akan memberikan fragmen pertama dan tugas untuk mengumpulkan semua fragmen peta dengan tempat persembunyian Semetsky. Setelah kami membawa hard drive ke Pangeran, kami mendekati Borov dan mengambil tugas mencari Kurir dan PDA yang hilang bersamanya. Setelah gagal menemukan PDA, pesan "Bicara dengan Borov" muncul di TD, kami berbicara - dan dia mengatakan bahwa anggota Svoboda telah mencari jalan menuju Pripyat, kami berbicara dengan Lukash dan berjanji untuk membawa wadah radioaktif tertentu dari Radar, sebagai gantinya Lukash akan memberikan jalur Radar-Pripyat. Transisi ini bersifat permanen. Pencarian wadah juga bisa digabungkan dengan bantuan penggali dan Pangeran.

Beberapa transisi permanen lagi dapat diperoleh dalam permainan, itu tidak terlalu penting tetapi akan membantu memperpendek jalur.
  • Transisi MK-Bar dan Radar-TD

    Tukang roti, untuk membantu menemukan kantong tepung di AS, memberikan tip di mana Anda dapat menemukan transisi MK-Bar, kami melihat sekeliling rawa di selatan MK di belakang pabrik zombie, kami memeriksa batu-batu besar di dekat rawa.
    Informan akan memberikan transisi Radar-TD untuk beberapa artefak “Tears of the Chimera”. Di Radar, itu dimulai di jalan buntu di mana Pangeran berdiri.

Juga di dalam game ada kemungkinan mendapatkan beberapa transisi tambahan antar lokasi yang opsional untuk diselesaikan, memungkinkan Anda memperpendek jalur. Untuk mendapatkannya, Anda perlu menemukan seni khusus - "Panduan" dan membawanya ke Pathfinder, dia akan menunjukkan jalur yang dibuka setiap "Panduan". Pathfinder akan melakukan percakapan tentang "Panduan" setelah bertemu dengan Incognito di Agroprom.
  • Transisi diperoleh dengan menggunakan seni "Explorer".

    Dari Cordon ke Agroprom - terletak di Cordon dekat ujung barat rel kereta api:
    Dari Agroprom hingga Cordon - terletak di selatan lokasi dekat gerbang kawat berduri, banyak terdapat anomali dan babi hutan di dekatnya;
    Dari DT hingga AC - terletak di belakang pagar di ujung barat laut rel kereta api, banyak terdapat anomali, anjing, dan anjing semu di dekatnya;
    Dari AS ke Yantar - terletak di lubang dekat helikopter yang jatuh, anggota Svoboda dapat mengambilnya dari Barrier. Ada satu catatan penting tentang jalur ini - jangan gunakan sampai jalur reguler ke Yantar melalui DT dibuka, tidak akan ada jalan kembali. Saya juga tidak menyarankan menggunakannya tanpa perlindungan khusus dari radiasi - kami menyiapkan seni, mencari pakaian yang bagus, ketika turun ke Yantar kami melewati penghalang radiasi dan Anda dapat mengambil banyak hal - bahkan kematian ( dalam Pembaruan, "panduan" ini membuka jalur dari AS ke TD - dengan demikian, tidak mungkin mencapai Yantar melewati jalur standar melalui DT).

Sekarang saya akan menjelaskan satu transisi sementara, tetapi sangat penting untuk plot - transisi dari Radar ke Kota Mati (MG).
  • Radar Transisi-MG

    Setelah menyelesaikan semua tugas Count, dia memberikan petunjuk bahwa orang Chistonebovit tampaknya memiliki transfer ke MG, dan bahwa mereka telah kehilangan seseorang, Anda perlu menjadi sukarelawan untuk membantu menemukan orang ini dan mendapatkan transfer ke MG untuk ini. . Kami mendekati Sviblov di Radar (saya harap kami membantunya saat ini, membawa parsel dan menyelesaikan tugasnya), dia memberi tahu cara menuju ke MG, pertama-tama Anda perlu menemukan teleport yang akan melemparkan MG ke atas duri, lalu kita pergi ke transisi itu sendiri. Kami membawa walkie-talkie untuk Zakhar - kami akan memberikannya kepadanya sepanjang jalan. Anda tidak boleh menunda perjalanan Anda ke MG - transisinya akan hilang. Di MG kami berbicara dengan Leila - untuk sementara dia membuka jalan menuju Hutan, dan juga jangan lupa tentang pertemuan dengan Mohammed atau orang yang dapat memberikan tip kepadanya. Dia akan menunggu di salah satu rumah di pinggiran kota. Lalu kita pergi ke Hutan, Rimbawan mengirim kita ke Pemburu, kita memberikan radio ke Zakhar, dan Pemburu mengarahkan GG ke tempat di mana yang hilang mungkin berada, kita menyelamatkan yang hilang - ternyata itu milik Leila saudari Karina, dia membawanya ke tempat para penculik menangkap dia dan pemandunya, kami menemukan mayat pemandu dan PDA-nya, menurut data dari PDA, Karina membawa kami ke transisi ke Rawa. Jalur menuju Rawa ini, dimulai dari Radar, bersifat sementara.

Ada konduktor lain dalam permainan - "Superkonduktor", yang membuka jalan panjang melalui beberapa lokasi. Pencariannya dimulai di Rawa ketika kita bertemu Dokter setelah pergi ke MG dan mencari yang hilang - Karina. Dia tinggal bersama Dokter di Rawa.
  • Telusuri "Superkonduktor"

    Dokter memberi kami flash drive untuk Pathfinder dan juga seekor anjing pemandu, yang akan menunjukkan kepada kami jalan dari Rawa ke MG dan selanjutnya ke AS.
    Jalur yang dimulai di Rawa dan mencapai AS melalui MG di ujung anjing pemandu adalah konstan. Jagalah anjing Anda selama perjalanan dari Dokter ke ujung jalan setapak. Selanjutnya, kami membawa flash drive ke Pathfinder di Bar dan dia memberi tahu Anda di mana menemukan "Superkonduktor" - itu akan membuka jalur kembali dari AS ke Rawa melalui MG. “Superkonduktor” harus dicari dalam kegelapan dari pukul satu hingga dua pagi pada speaker di tepi lokasi. Karya seni tersebut bersinar dan terlihat jelas, terletak di tempat di mana tidak ada orang yang berjalan atau mengambilnya. Sebelum memulai pencarian, saya sarankan untuk menyimpan, jika Anda tidak punya waktu untuk menemukannya, reboot saja dan jalankan di tempat lain. Jalur dimulai dari AS di MG, disana kita hati-hati melihat peta dan mencari transisi ke Rawa. Jalurnya permanen.

Setelah penyerbuan Bar karena Tugas, Borov, Count, dan Pathfinder menghilang dari Bar, jadi semua tugas dengan mereka harus diselesaikan sebelum penyerbuan Bar. Kemudian Bartender mengatakan bahwa Dokter membutuhkan bantuan dan mengirimnya ke Fang untuk mengetahui detailnya, Fang juga mengatakan bahwa dia perlu pergi ke Dokter. Di sinilah jalur yang dibuka dengan bantuan “Superkonduktor” akan membantu. Di Rawa, Dokter akan meminta Anda untuk membawakannya sesuatu, setelah itu dia akan memberi Anda transisi dari Rawa ke Pripyat dan selanjutnya ke akhir plot di Pembangkit Listrik Tenaga Nuklir Chernobyl.

Di final di Pembangkit Listrik Tenaga Nuklir Chernobyl kita akan bertemu dengan legenda Zone, penguntit Semetsky, dengan Solomon, dengan Pathfinder. Pathfinder akan berada di transisi ke Control Bunker, tetapi tidak akan ada transisi - Pathfinder mengatakan bahwa sekarang Anda bisa masuk ke Bunker melalui Sarcophagus, kita pergi ke Sarcophagus dan dari sana kita sampai ke Bunker. Transisi dari Sarkofagus ke Bunker akan berada di tempat yang sama di mana di Aslinya kita masuk ke Bunker - sebuah pintu berkode. Berikutnya adalah final. Pilihan akhir terserah Anda.

Resep modifikasi seni

Di Jalur Rahasia Anda dapat mengubah properti beberapa artefak. Untuk melakukan ini, Anda perlu menemukan resep transmutasi, memiliki seni yang diperlukan, dan menemukan anomali terkait yang dijelaskan dalam resep. Artefak memiliki sifat yang berbeda - yang positif ditampilkan dalam warna hijau, yang negatif - dengan warna merah. Saat menggantungkan karya seni di ikat pinggang, disarankan untuk berusaha memastikan bahwa jumlah total berbagai sifat dari semua karya seni yang digantung berada dalam arah yang positif, terutama untuk karya seni yang menginduksi radiasi dan menghilangkannya.
Ada beberapa rantai untuk mengubah artefak - dari yang sederhana hingga yang absolut.
Yang absolut, pada umumnya, sebagian besar hanya memiliki sifat positif, mungkin satu sifat negatif yang dapat diimbangi dengan seni lain.
Resep ditemukan dengan cara yang berbeda - beberapa secara rahasia, yang lain sebagai hadiah selama tugas. Untuk mendapatkan yang absolut, Anda harus memiliki yang lengkap
rangkaian resep, jadi cobalah untuk tidak ketinggalan menemukannya dan jangan mengabaikan penyelesaian tugas.
Resep pertama yang bisa didapatkan adalah dari Sakharov pada kunjungan pertama ke Yantar untuk cyclic quest mencari/membawa, membawa kaki snork dan resep “Tears of Electra” akan ditampilkan di PDA di “Help” - Bagian “Resep” - modifikasi yang sangat berguna untuk memulai. Jika Anda melewatkannya, jangan khawatir, Anda bisa mendapatkannya nanti pada kunjungan Anda berikutnya ke Sakharov. Resep ini mengawali rangkaian modifikasi seni hingga Tears of the Chimera.

Daftar resep modifikasi (1)

  • Resep untuk konversi seni menjadi "Tears of the Chimera"

    Artefak "Jatuhkan"- Memiliki sifat pelindung sebagai berikut: -10 radiasi dan -18 daya tahan - Menghilangkan sedikit radiasi tetapi meningkatkan kelelahan.

    Resep "Air Mata Electra":
    Kami melemparkan "Drop" ke dalam anomali "Electra" - kami mendapatkan "Tears of Electra" dengan sifat radiasi -10 dan daya tahan +18 - ini juga menghilangkan radiasi dan meningkatkan daya tahan.

    Resep "Air Mata Api":
    Kami melemparkan "Tears of Electra" ke dalam anomali "Frying" dan mendapatkan "Tears of Fire" dengan sifat radiasi -20.

    Resep untuk "Air Mata Chimera":
    Kami melemparkan "Tears of Fire" ke dalam anomali "Jellied" dan mendapatkan "Tears of the Chimera" dengan sifat pelindung -30 radiasi, +40 perlindungan dari telepati dan +5 ketahanan peluru, dan juga memperburuk kesehatan -150 dan meningkatkan pendarahan + 153.

    Resep “Tears of Fire” dan “Tears of Chimera” juga diberikan oleh Sakharov setelah menyelesaikan tugas melenyapkan Associate Professor Dorodin, serta transisi dari Agroprom ke Yantar dan sebaliknya.

Masuk ke dalam Sarkofagus, Anda dapat menemukan resep yang tidak diperlukan pada awalnya, tetapi akan berguna nantinya, dan jika Anda tidak mengambilnya, rantai transformasi seni akan terputus dan menjadi tidak mungkin untuk mendapatkannya. mutlak menarik dan berguna - resep "Diamond Kolobok" - ada di ransel yang tergeletak di ruangan dengan Monolit, Anda dapat menemukannya, tetapi banyak yang tidak menjelajahi ruangan ini. Juga, ketika menyelesaikan tugas Charon untuk menghancurkan "orang-orang kafir", jika Anda berhasil menyelamatkan salah satu "orang-orang kafir", dia akan memberikan resep dari rantai yang sama - resep "Manusia Roti Jahe Baja", yang sudah bisa digunakan .
  • Rantai transformasi "Kolobok".

    Artefak "Kolobok"- memiliki sifat pelindung sebagai berikut: +5 celah, +5 ledakan, +5 ketahanan peluru, antara lain, radiasi +15 fonik yang cukup kuat.

    Resep "Kolobok Baja":
    Kami melemparkan "Kolobok" ke dalam anomali "Papan Loncatan" - kami mendapatkan "Kolobok Baja" dengan sifat pelindung berikut: +5 celah, +5 ketahanan peluru dan menginduksi +7 radiasi. Resep dari "kafir" yang diselamatkan.

    Resep "Titanium Kolobok":
    Kami melemparkan "Steel Kolobok" ke dalam anomali "Carousel" - kami mendapatkan "Titanium Kolobok" dengan sifat pelindung berikut: +20 luka bakar, +7 pecah, +20 luka bakar kimia, +7 tahan peluru, radioaktif +15. Kami mendapatkan resep dari Sviblov setelah kami membawakannya dokumen dan unit sistem dari X-10.

    Resep "Mantan Kolobok":
    Kami melemparkan "Titanium Kolobok" ke dalam anomali "Jeli" - kami mendapatkan "Diamond Kolobok" dengan sifat pelindung berikut: +20 luka bakar, +8 pecah, +15 luka bakar kimia, +8 tahan peluru, radioaktif +10. Resepnya ada di ransel di Sarkofagus.

    Resep untuk "Adik Raksasa":
    Kami melemparkan "Diamond Kolobok" ke dalam anomali "Penggorengan" - kami mendapatkan "Adik Raksasa" dengan sifat pelindung berikut -15 radiasi, +20 luka bakar, +12 pecah, +5 ledakan, +10 tahan peluru. Efek sampingnya adalah peningkatan kebutuhan makanan +20000. Resepnya akan tersedia setelah menyelesaikan quest Mie, baik dia yang memberikannya, atau yang memesannya.

Banyak yang tertarik dengan pembantaian penjaga Charon di sarkofagus ( dalam Pembaruan ini tidak akan dibiarkan begitu saja ), mendambakan bagasi mereka, tetapi salah satu penjaga memiliki resep pertama untuk rangkaian modifikasi seni lainnya yang sangat menarik dan berguna. Dekati penjaga dan tanyakan apa yang mereka butuhkan, tetapi jangan ambil tugas, lalu kumpulkan apa yang diperlukan, datang, ambil tugas, dan segera serahkan. Salah satu penjaga lapar dan meminta untuk membawakannya 5 kaleng sup. Dimana mendapatkannya? Anda dapat membelinya satu per satu dari Solomon. Anda bisa membeli tiga sekaligus dari Paramedis. Dapatkan 4 toples dari Mahon untuk artefak “Ikan Emas”. Ada pilihan, mereka bisa bangkit dari kematian. Untuk 5 kaleng rebusan kami mendapatkan resep “Landak” - ini menghilangkan radiasi dengan sangat baik.
  • Rantai resep "Landak".

    Artefak "Landak Laut"- memiliki sifat pelindung sebagai berikut: -25 radiasi, +5 luka bakar, +5 ledakan, +3 ketahanan peluru, dan juga meningkatkan pendarahan +200.

    Resep untuk "Landak":
    Kami melemparkan "Landak Laut" ke dalam anomali "Penggorengan" - kami mendapatkan "Landak" - ia menghilangkan radiasi dengan sempurna -65, mengurangi daya tahan -18. Resep dari salah satu pengawal Charon.

    Resep untuk "Landak Listrik":
    Kami melemparkan "Landak" ke dalam anomali "Electra", kami mendapatkan "Landak Listrik" - keluaran radiasi -63, meningkatkan daya tahan +91, perlindungan guncangan +5, mengurangi perlindungan dari listrik -10. Resepnya diberikan oleh Informan untuk map dari pangkalan ke AC beserta peralihan ke Bar.

    Resep untuk "Landak Beringus":
    Kami melemparkan "Landak Listrik" ke dalam anomali "Jeli", kami mendapatkan "Landak Beringus" dengan properti berikut- keluaran radiasi -55, daya tahan +82, mengurangi pendarahan dengan baik -444, mengurangi perlindungan dari listrik -7. Resepnya ada di ransel yang tersembunyi di X-10.

    Resep "Landak Batu":
    Kami melemparkan "Landak Beringus" ke dalam anomali "Papan Loncatan", kami mendapatkan "Landak Batu" dengan sifat-sifat berikut - keluaran radiasi -50, daya tahan +77, pengurangan pendarahan -389, perlindungan dari listrik +20, perlindungan dari ledakan +7. Resepnya diberikan oleh Kipas untuk dua “Potongan Emas”.

Setelah kami membantu Serigala merebut kembali desa dari bandit di Cordon, Serigala memberikan seluruh rangkaian resep untuk memodifikasi artefak "Jiwa". Modifikasi terakhir pada rantai ini sangat menarik dan sangat bermanfaat.
  • Rantai resep untuk artefak "Jiwa"

    "Jiwa"- memiliki indikator yang sangat baik dalam meningkatkan kesehatan +1000, mengurangi pendarahan -267 dan daya tahan +36, tetapi keberadaan sifat negatif sangat membatasi penggunaan artefak ini - celah -20, ledakan -20 dan pengurangan resistensi peluru -20.
    Semua modifikasi lebih lanjut dilakukan pada anomali “Penggorengan” kecuali yang terakhir.
    Modifikasi yang dihasilkan mempunyai ciri-ciri sebagai berikut:

    "Setetes Jiwa"- kesehatan +600, radiasi -10, pengurangan stamina -16.

    "Jiwa yang berapi-api"- kesehatan +800, radiasi -20, pengurangan pendarahan -17, ledakan +5, penurunan daya tahan -16.

    "Jiwa Kristal"- kesehatan +1000, radiasi -30, pengurangan pendarahan -33, ledakan +10, pengurangan daya tahan -9.

    Dan modifikasi seni terakhir dari rantai ini:
    "Jiwa Kristal Benggala"- diseduh dalam anomali Electra - memiliki khasiat yang sungguh luar biasa:
    Kesehatan +1500, keluaran radiasi - 30, pengurangan pendarahan - 167, daya tahan +15, perlindungan dari listrik +20, ledakan +10.

Setelah memberikan bingkisan Solomon kepada Bartender, kami menerima melalui SMS resep pertama dalam rangkaian modifikasi seni “Film”.
  • Rantai resep untuk artefak "Film".

    "Film" memiliki sifat sebagai berikut: - peningkatan pendarahan +157, perlindungan terhadap luka bakar +15, terhadap luka bakar kimia +15, perlindungan yang baik terhadap pecah +50.

    Resep untuk "Kulit":
    Kami melemparkan "Film" ke dalam anomali "Papan Loncatan" - kami mendapatkan "Kulit" dengan sifat berikut - luka bakar kimia +30, ketahanan peluru +7, sedikit radioaktif +3. Kami menerima resepnya setelah kami membawa parsel Solomon ke Bartender.

    Resep untuk "Timbangan":
    Kami melemparkan "Kulit" ke dalam anomali "Korsel" - kami mendapatkan "Timbangan" dengan properti berikut - kesehatan +150, luka bakar kimia +35, ketahanan peluru +7, meningkatkan pendarahan +111 dan radioaktif +5. Kami menerima resep dari Sokhaty atas bantuannya dalam membebaskan teman-teman kami dari penjara bandit.

    Resep untuk mendapatkan "Shell":
    Kami melemparkan "Timbangan" ke dalam anomali "Jeli" - kami mendapatkan "Cangkang" dengan properti berikut - kesehatan +50, pengurangan pendarahan -144, perlindungan terhadap luka bakar kimia +40, ketahanan peluru +10, sedikit radioaktif +2. Kami mendapatkan resep dari Petrenko untuk peluncur granat yang dimodifikasi.

    Resep untuk mendapatkan "Kulit Kepala Pengendali":
    Kami melemparkan "Shell" ke dalam anomali "Frying" dan mendapatkan "Controller's Scalp" dengan properti berikut - kesehatan +100, perlindungan dari telepati +50, perlindungan dari luka bakar kimia +30, ketahanan peluru +10, meningkatkan kebutuhan akan makanan +2200. Resepnya diberikan oleh Kruglov setelah kami membawa kasus dengan dokumen ke Voronin dan datang kepadanya untuk mengambil pistol dengan obat tidur untuk profesor gila itu.

Daftar resep modifikasi (2)

ada satu resep yang menarik tidak termasuk dalam rantai modifikasi seni - resep "Symbion". Artefak ini diperoleh dengan memasak empat karya seni sekaligus dalam anomali “Jellied” - “Ubur-ubur”, “Tetesan”, “Darah Batu” dan “Duri”. Kami melemparkan seni satu per satu ke dalam "Jellied" - jika keempat seni dibuang dan anomali menerimanya, akan ada kilatan putih. Artefak ini memiliki data sebagai berikut - penurunan daya tahan -18, peningkatan pendarahan +56, penurunan ketahanan terhadap robekan -15, perlindungan positif dari telepati +50 dan perlindungan dari radiasi +10. Tampaknya parameternya tidak terlalu panas - tapi! Resep ini dapat ditemukan di X-18 di ransel pada kunjungan pertama ke Lembah Kegelapan, ketika seni modifikasi dan resepnya sedikit, seni memasaknya tidak jarang dan sering ditemukan, dua seni seperti itu di ikat pinggang dan pengontrol tidak takut, ditambah +10 perlindungan terhadap radiasi - parameter ini tidak memengaruhi kecepatan keluaran radiasi, tetapi ditambahkan ke perlindungan pakaian, dan membantu dengan baik saat menyelesaikan misi Caesar di Yantar.

Rangkaian resep modifikasi seni “Manik-manik Ibu” berikut ini sangat menarik dari sudut pandang perlindungan terhadap peluru.

  • Resep untuk transformasi Bus

    "Manik-manik Ibu"- Mengurangi rasa lapar +100000, meningkatkan stamina +55, mengurangi pendarahan -333, tetapi juga melemahkan perlindungan guncangan -20.

    Resep untuk "Manik-Manik Nenek":
    Kami melemparkan "Manik-Manik Ibu" ke dalam anomali "Electra", kami mendapatkan "Manik-Manik Nenek" dengan parameter berikut - daya tahan +227, ketahanan peluru +5, mengurangi perlindungan dari listrik - 15, radioaktif +5. Kami mendapatkan resepnya dari Forester saat kami membantunya melawan kucing setelah meninggalkan Pripyat melalui Rawa.

    Resep untuk "Manik-Manik Nenek Hebat":
    Kami melemparkan "Manik-Manik Nenek" ke dalam anomali "Jeli", kami mendapatkan "Manik-manik Nenek Besar" dengan parameter berikut - kesehatan +150, pengurangan pendarahan -422, ketahanan peluru +3, radioaktif +7. Resepnya diberikan oleh Paramedis setelah menyelamatkan Hantu di Pripyat dari tentara bayaran.

    Resep untuk "Manik-Manik Nenek Burer"
    :
    Kami melemparkan "Manik-manik Nenek buyut" ke dalam anomali "Korsel", kami mendapatkan "Manik-manik Burer Nenek" dengan parameter berikut - kesehatan +200, penghilangan radiasi -10, pengurangan pendarahan -500, perlindungan ledakan +10, ketahanan peluru + 15, mengurangi daya tahan -18. Resepnya diberikan oleh Varyag setelah menyelesaikan “lingkaran neraka” di ruang bawah tanah Agroprom.

Rangkaian resep lainnya dapat ditemukan di ransel di laboratorium X-16, resep untuk mengubah artefak “Dummy”. Semua resep dibuat dalam anomali Elektra, kecuali yang terakhir.
  • Resep untuk transformasi "Dummy"

    Resep untuk "Dot Api":
    Sebuah “Dummy” dengan parameter perlindungan ledakan +20 dilemparkan ke dalam anomali “Electra”, menghasilkan “Fire Dummy” dengan parameter stamina +33, perlindungan terhadap luka bakar +30, melemahnya perlindungan terhadap listrik -10.

    Resep untuk "Dot Cerah":
    "Fiery Dummy" dalam anomali "Electra" diubah menjadi "Bright Dummy" dengan parameter stamina +66, perlindungan terhadap luka bakar +30, perlindungan yang melemah dari listrik -15.

    Resep untuk "Dot Bulan":
    Kemudian “Bright Dummy” pada anomali “Electra” diubah menjadi “Moon Dummy” dengan parameter stamina +99, proteksi luka bakar +30, proteksi melemah dari listrik -20.

    Resep untuk "Puding":
    "Moon Dummy" diubah dari anomali "Jellied" menjadi "Pudding" dengan sifat sebagai berikut - daya tahan +18, luka bakar +40, perlindungan dari listrik +40, perlindungan dari luka bakar kimia +15.

Beberapa tips lagi untuk memasak artefak - untuk memasak, pilih anomali pada permukaan datar dan agak miring tanpa batu atau benda lain di dekatnya, berdirilah dekat dengan anomali dari sisi bawah dan lempar artefak satu per satu dengan interval dua hingga tiga menit, jika Anda sudah terbiasa - Anda bisa melempar banyak sekaligus. Artefak yang dilas muncul ke arah yang sama dari mana mereka dilempar, dan jika dilempar dari sisi atas, kemungkinan besar mereka akan jatuh di bawah tekstur, mereka juga tampak terdorong ketika muncul dan dapat saling mendorong di bawah tekstur. . Jeda satu menit di akhir waktu memasak menyatu menjadi satu momen dan seni muncul pada saat yang bersamaan. Kami menebak kapan karya seni itu akan siap dan tiba di tempatnya, simpan, dan tunggu. Jika karya seni yang dilas berhasil muncul, lalu kami menulis ulang penyimpanannya, dan jika tidak berhasil, maka kami melakukan boot ulang - ini tentu saja merupakan tugas, tetapi untuk beberapa karya seni yang sangat berharga, ini berguna, ada lebih banyak gangguan karena hilangnya karya seni. Saat memasak, persentase degenerasi dan persentase penolakan harus diperhitungkan. Jika merosot, alih-alih modifikasi seni, sebuah "Batu Batu" akan muncul - mungkin diperlukan lima buah untuk meningkatkan setelan nano. Saat ditolak, karya seni mentah akan muncul. Saat Anda mengunggah sekelompok karya seni sekaligus, persentase ini didistribusikan ke grup tersebut.

Cari tempat persembunyian Semetsky

Dalam Jalur Rahasia terdapat beberapa jalur lintas sektoral yang tidak mempengaruhi penyelesaian tugas, namun sangat menarik dari segi hasil temuannya. Saya akan menjelaskan pencarian cache legenda Zone penguntit Semetsky. Dimulai dengan mengambil tugas menangani salah satu penguntit dari Pangeran di Bar, pertama-tama Anda harus mendekati penguntit Sokhatom di Bar dan mengambil darinya tugas membantu membebaskan teman-teman Anda dari penjara bandit, tanpa ini Pangeran akan menjadi diam dan kita tidak akan melihat tempat persembunyian apa pun. Kami menemukan penguntit yang kami cari di TPA, namanya Zheka, kami berbicara dengannya dan dia memberi kami potongan pertama peta yang menunjukkan tempat persembunyian Semetsky sebagai pembayaran utangnya kepada Pangeran. Sejak tugas diterima, fragmen yang ditemukan akan ditampilkan di PDA di bagian "Jurnal", sebelum tugas diambil dari Zheka, fragmen yang ditemukan akan ditampilkan di inventaris.

  • Di sinilah ditemukan pecahan peta dengan tempat persembunyian Semetsky. Mereka dijelaskan saat kita menjalani panduan saya, pesanan Anda mungkin berbeda:

    fragmen pertama- kami menerima dari Zheka dengan tugas itu sendiri;
    fragmen ke-2- kita akan menemukannya ketika mencari mayat seorang profesor zombie di laboratorium X-18 untuk mencari "Badai Petir" yang anomali untuk Tankman, untuk berbicara dengan Tankman kita perlu mengambil buku harian penguntit Krol di selokan Kota Mati ketika kita mencari jalan keluar ke Pripyat dengan tip dari Grieg ( di Update, fragmen ini akan bersama pemimpin Perampok, Razuvaev - mereka akan muncul di lokasi Penjaga Perdamaian saat kita pergi mengambil ranjau untuk Vano);
    fragmen ke-8 akan bersama salah satu bandit di kompleks utara di Lembah Gelap saat kita pergi menyelamatkan Kurir yang ditugaskan Borov untuk mencari PDA;
    fragmen ke-4 Mayor Yarofeev akan berada di pos pemeriksaan militer di Cordon, kami mencarinya setelah percakapan dan pembunuhan, membiarkannya hidup lebih mahal untuk dirinya sendiri, dia mulai menembak GG;
    fragmen ke-3 kita akan menemukan profesor zombie lain sambil membersihkan markas pasukan penjaga perdamaian;
    fragmen ke-6 akan ada bandit bernama Shiloh, karakter ini akan kamu temui saat melakukan perampokan di Wild Territory, jangan menghindari perampokan jika ingin mendapatkan fragment, tanpa perampokan tidak akan ada fragment;
    fragmen ke-7 akan bertemu dengan salah satu tentara bayaran ketika kami mengusir Fang dari penyergapan yang dilakukan oleh tentara bayaran di Gudang Angkatan Darat - kami juga mencari SEMUA mayat;
    fragmen ke-5 kita akan menemukannya dari salah satu Monolit yang akan kita temui di X-18 atas instruksi Fang.

Ketika kedelapan fragmen ditemukan, tugas akan terpicu dan lokasi dengan cache akan ditunjukkan di peta. Dalam permainan, dimungkinkan untuk mendapatkan tip tentang tempat persembunyian Semetsky sebelum menemukan kedelapan fragmen; tip tersebut dapat diberikan oleh Informan untuk artefak yang sangat berharga.

Menemukan bagian dari sirkuit minigun dan jimat

Ada beberapa pencarian lintas sektoral dan menarik lainnya di Jalur Rahasia 2; Saya akan menjelaskannya dalam satu posting, karena keduanya bersinggungan.
Saat pertama kali (bisa nanti - lebih baik tidak membuang waktu) memasuki Bar, mekanik Potapov akan berdiri di bar itu sendiri, kami mendekatinya dan menerima tugas darinya untuk mencari bagian dari sirkuit minigun, the pistol sangat efektif dan dapat sangat membantu dalam mengusir roh jahat. Dari cerita kita mengetahui bahwa hanya ada tujuh bagian dan disimpan oleh penguntit berbeda yang hilang di lokasi berbeda. Oleh karena itu, kamu perlu mencari mayat penguntit atau ransel yang hilang. Saya menyarankan Anda untuk mengambil tangkapan layar dialog untuk menghindari kesalahpahaman dan pertanyaan yang tidak perlu. Saya akan menjelaskannya sesuai urutan saya menemukannya. Penomorannya sewenang-wenang dan tidak ada kaitannya dengan bagian-bagian rangkaian.

Bagian sirkuit minigun:

  1. di TPA, di bagian tenggara lokasi di belakang rawa dan hutan, ada sebuah sudut, penuh dengan anjing buta dan anjing palsu, zombie berjalan-jalan;
    di X-18 kita akan memeriksa semua sudut di level bawah (di Pembaruan, mayat dengan bagian sirkuit akan muncul secara acak di beberapa tempat);
  2. di ruang bawah tanah Agroprom, tidak sulit untuk menemukannya (dalam Pembaruan, mayat dengan bagian dari skema akan muncul secara acak di beberapa tempat);
  3. di pos pemeriksaan militer, terletak di pos pemeriksaan itu sendiri di dalam ransel di tempat yang relatif terlihat (di Pembaruan, ransel bisa berada di tempat yang berbeda, tetapi tidak terlalu sulit dijangkau - kami perhatikan dengan cermat);
  4. di Radar, kami memeriksa wilayah hutan hangus di balik pagar jaring, mayat tergeletak di batu-batu besar lebih dekat ke dinding batu yang curam, batu-batu besar dapat diakses untuk lompatan biasa (dalam Pembaruan, mayat dapat muncul secara acak di mana saja di wilayah hutan hangus menurut Radar);
  5. di pintu keluar X-16 mudah ditemukan;
  6. di Pripyat di hotel kami menemukan mayat penguntit, kami melihat ke semua kamar, melihat ke luar jendela, dia juga akan memiliki jimat, saya akan menulisnya di bawah (di Pembaruan, mayat penggali juga dapat ditemukan di berbagai tempat di hotel).
Setelah menemukan ketujuh bagian skema, kami mendekati Potapov, dia mengatakan bahwa kami perlu mendekatinya pada malam hari setelah jam 3 sore. Kami tiba antara pukul 3 dan 6 dan mengambil minigun; di Potapov's kami menyimpan sekotak selongsong peluru untuk minigun, mungkin dalam beberapa pendekatan.

Pencarian jimat dimulai dengan tugas Sviblov - untuk menghadapi pengkhianat. Setelah selesai kita dekati dan cari mayat Fedi si Perampok, kita tidak menemukan apa-apa, tapi di inventory akan ada satu jimat, sepertinya sudah dilepas dari lehernya. Kemudian, dalam percakapan dengan Sviblov, kami bertanya tentang dia, dia mengirimkan klarifikasi kepada Pengembara, dia akan segera muncul. Kami berbicara dengannya, mengambil tangkapan layar percakapan - bagi mereka yang sangat pelupa, dia memberi tahu jenis jimat apa itu, di mana beberapa dapat ditemukan, sisanya terletak sesuai plot dan tidak dapat dilewati. Totalnya ada enam.

Cari jimat:

  • Chimeron- kami menghapus Fedi si Perampok dari lehernya, pencarian jimat dimulai dari dia, dia sedikit melindungi dari listrik +10 dan ledakan +10, bersifat radioaktif -10;
  • Naga- Ditemukan di AC di desa pengisap darah di tempat yang menakutkan kematian "ritual" penguntit, memiliki sifat perlindungan terhadap luka bakar +10 dan luka bakar kimia +10, radioaktif -10 ( di Update, jimat ini dapat muncul secara acak di mana saja di desa pada AC );
  • Garganon- kita akan menemukan Semetsky di tempat persembunyiannya, sedikit melindungi dari telepati +15, radioaktif -10;
  • Avalon- Akan ditemukan di mayat seorang penggali di Pripyat di sebuah hotel bersama dengan sirkuit minigun, memiliki sifat pelindung terhadap ledakan +10 dan tahan peluru +10, radioaktif -10 ( dalam Pembaruan, mayat penggali dapat ditemukan di berbagai tempat di hotel dan di dekatnya - kami akan menjelajahi semua sudut dan celah );
  • Katalan- salah satu dari mereka akan melakukannya dengan baik karakter terkenal, yang perlu dimatikan, bersifat radioaktif -10;
  • Sarkon- ditemukan di X-16, terletak di tingkat atas instalasi, tetapi burer dapat membuangnya ke suatu tempat, mengurangi perlindungan dari listrik -15 dan sedikit menghilangkan radiasi +10 ( di Update, jimatnya bisa berada di berbagai tempat di level atas dan tidak hanya di X-16 itu sendiri tetapi juga setelah keluar dari X-16).
Masing-masing jimat memiliki sifat pelindung dan pelemahan. Ketika jimat keenam ditemukan, terjadi reaksi dan terbentuklah satu jimat, yang menyerap sifat positif dari jimat yang ditemukan dan memperkuatnya, tetapi tidak memiliki sifat negatif.
  • Jimat dan khasiatnya yang menakjubkan

    Daya tahan +182
    Bakar +20
    Dampak +40
    Kejutan listrik +20
    Kesenjangan +20
    Radiasi +20
    Telepati +30
    Luka bakar kimia +20
    Ledakan +20
    Resistensi peluru +20

Daftar item pencarian

Daftar item yang diperlukan untuk beberapa quest, saya tidak akan menjelaskan semua item, hanya item yang dapat ditemukan terlebih dahulu dan segera dibawa ke karakter yang mungkin membutuhkannya, dan yang dapat hilang/dijual sebelum dibutuhkan, item tersebut yang diminta untuk dibawa/dibawa semoga anda sendiri sadar untuk tidak menjual dan tidak bersembunyi di kantong yang tidak dapat diandalkan:

  • dua "Bintang Malam" atau 10 ekor anjing buta- Paramedis akan membutuhkannya untuk obat-obatan Charon, satu segera ada di dalam kotak di tingkat bawah Sarkofagus, yang kedua (dan lebih banyak lagi jika Anda beruntung) dapat ditemukan di Chernobyl NPP-1 dan di stadion di Pripyat ; anda bisa menembak ekor anjing di PLTN Chernobyl-1 - segera setelah keluar dari Sarkofagus, saya menyarankan anda untuk tidak mendekati Dyak tetapi berlari di sekitar lokasi dan mengumpulkan karya seni, juga tidak jauh dari Dyak di sepanjang jalan kita akan bertemu dengan beberapa anjing dan jerbo - jadilah hati-hati, ada zona radioaktif di dekatnya, enam ekor lagi dapat dikeluarkan dari anjing yang akan bertelur di persimpangan ke Pripyat jika Anda mendapat tip dari Dyak tentang wadah berisi obat-obatan untuk Solomon di Chernobyl NPP-1, jika Anda menemukan wadah ini sendirian - anjing-anjing ini tidak akan ada di sana;
  • lima kaleng makanan kaleng- untuk penjaga Charon untuk mendapatkan resep, kami membeli satu per satu dari Solomon, dari Paramedis tiga sekaligus, dari Mahon untuk "Ikan Emas" Anda bisa mendapatkan empat kaleng, mereka mungkin muncul di mayat selama penggeledahan;
  • penjaga Charon yang lain bertanya lima PDA- memberikan peluncur granat untuk barel "Koster" domestik, dan penjaga Solomon meminta lima botol vodka, memberinya pistol TT, barang-barang ini tidak terlalu penting, tetapi sulit menemukan lima PDA atau lima botol vodka pada tahap ini permainan, jadi jangan mengambil tugas jika di inventaris Anda tidak ada item yang Anda cari, jika Anda menemukannya, datang dan ambil tugas dan segera serahkan, jika Anda tidak menemukannya, itu tidak terlalu diperlukan;
  • dua "Kristal" atau dua "Film" Kepada bartender untuk mentransfer parsel Sulaiman ke daratan, seseorang akan diberikan kepada Kaisar di Yantar setelah menyelesaikan tugasnya, yang lain mungkin ditangkap selama penyerangan di pangkalan AS, atau di dekat terowongan bobrok dengan zona psi dan radiasi, atau dari salah satu militer, disarankan untuk mencari semua mayat. Saya memulai pencarian saat masih di Monolit - di Sarkofagus dan di Bunker Kontrol ada beberapa kotak di mana berbagai artefak dapat jatuh secara acak, dari satu saya selalu melumpuhkan "Kristal", ada juga sebuah kotak di Pripyat di belakang pagar di sebelah transisi masa depan ke Rawa - kotak ini saya bagi balapan pertama menjadi snorkel karena... kotak biasanya tidak bertahan sampai saat berikutnya, "Film" dapat diperoleh melalui pencarian siklik dari Sakharov - tetapi membutuhkan waktu lama dan kita hanya akan mendapatkan satu "Film" pada satu waktu, "Film" lainnya terletak di terowongan yang hancur dengan “Electra” di DT;
  • dua "Potongan Emas" Untuk penggemar resepnya, yang satu akan berada di Bar di gedung dengan pintu yang disangga oleh kotak, kita naik dari atap melalui lubang, yang kedua akan ditemukan di TPA ketika kita mencari bagian dari minigun sirkuit, mereka ditemukan di DT dan Yantar, kita baru sampai di sana nanti di permainan;
  • 5 botol vodka, 5 kaleng makanan kaleng, 5 batang sosis, 5 kotak P3K- bingkisan dari Informan kepada sekelompok penggali - perlu diserahkan dengan selamat ke Sviblov, ketika kita mendekati para penggali mereka semua terbaring terluka, kita tidak terbawa dengan perawatan - kita dapat menggunakan kotak P3K secara berlebihan dari bingkisannya, pertama kita kasih bingkisannya, lalu kalau masih ada kotak P3K yang tersisa kita bisa mengobati yang terluka, mereka sendiri akan saling menyembuhkan;
  • serangan "Abakan"- Pangeran meminta ganja untuk penjaga pembuat senjata Svoboda, dia tertangkap beberapa kali, pertama kali dia diberikan oleh Jenderal Voronin karena membantu melawan serangan bandit pada kunjungan pertama ke TD, beberapa kali lagi dia dapat diberikan secara acak untuk membersihkan mutan di dekat X-18 dan untuk bandit nychka, yang lain terletak di lubang inspeksi garasi di DT, jika, bagaimanapun, tidak ada satu pun yang tersisa pada saat Pangeran meminta itu, kamu bisa menukarnya dengan Petrenko dengan dua" Bulu babi", "Sea Urchins" dapat ditukar secara acak dari Kruglov dengan "Heart of the Controller";
  • toples monpatsier- satu, Biksu akan membutuhkan AS untuk mencari PDA Borov, mencari mayatnya, cache mungkin jatuh, juga di mayat personel militer Anda akan menemukan toples Monpasier, Yarofeev punya satu;
  • setelan ilmiah tentara bayaran dan Storm untuk Lefty, suit dan Thunderstorm harus dalam kondisi baik dan dalam satu salinan di inventaris, yang tambahan bisa dibuang ke brankas di barak tempat Lefty berdiri, suit ilmiah tentara bayaran pertama kali ditemui di Pripyat, kan diperbaiki oleh Mahon dan dibawa bersamamu, itu juga bisa jatuh (jika kamu beruntung) dari tentara bayaran, ketika Lefty dilepaskan, jas dan senjata harus diperbaiki dari pedagang dan tidak digunakan, keausan sedikit pun dan Lefty menang tidak menerimanya, ilmuwan tentara bayaran juga dijual di Borov;
  • "Jiwa yang berapi-api"- Lefty akan memintamu untuk membawanya untuk peningkatan setelan gravitasi;
  • "Mika", "Kristal", "Ikan Mas", "Jiwa", "Mata Air Ruby", "Flash"- Lefty akan meminta Anda membawa enam artefak ini untuk perbaikan detektor universal yang ditemukan di X-18 atas instruksi Fang;
  • dua "Bola Api"- Kruglova untuk menandai sekantong rumput, dapat ditemukan di DT di terowongan dengan "Zharki";
  • "Jiwa Kristal Benggala"- Kepada informan untuk mengidentifikasi lokasi cache Semetsky menggunakan kumpulan fragmen peta yang tidak lengkap;
  • dua'Air Mata Chimera'- Informan penyeberangan Radar-TD;
  • lima "Batu Bulat" atau lima "Jiwa Kristal Bengal"- untuk mengupgrade nanosuit dari cache Semetsky, sebelum melakukan upgrade, Anda harus memiliki satu set karya seni, yang lain perlu ditata, lalu kami mengenakan setelan tersebut dan setelan tersebut mengasimilasi artefak yang sesuai, ada dua "Batu Batu" di dalam cache;
  • 3 tangan burer, 3 ekor kucing, 3 mata poltergeist dan sebuah "Baterai Ruby"- Dokter di final akan meminta Anda untuk membawanya, bagi mereka dia akan memberikan jalan dari Rawa ke Pripyat.

Artefak "Hati Pengendali"

Hasil pencarian Kruglov untuk menemukan “Hati Pengendali” sangatlah menarik. Artefak pertama harus ditemukan di rawa Agroprom, kami menggantungkan detektor yang diberikan Kruglov di ikat pinggang kami. Kita simpan sebelum masuk ke zona psi, masuk ke zona psi - muncul pesan “Artefak ditemukan!”. - kita cari mungkin di permukaan danau atau di trailernya sendiri, kalau belum ketemu kita reboot, yang penting save dilakukan sebelum masuk ke zona psi dan sebelum pesan tentang penemuannya, artefak tersebut mungkin muncul di suatu tempat di tempat yang salah, Sangat mudah untuk mencari di malam hari - artefak tersebut bersinar. Kami membawa artefak yang ditemukan ke Kruglov dan menolak hadiahnya, alih-alih hadiahnya kami mengambil detektornya - sekarang Anda dapat mencari "Hati Pengendali" di zona psi lainnya. Ketika Anda menemukannya, monster akan muncul, paling sering adalah pengontrol; ada pengisap darah dan burer. Anda juga dapat mencari karya seni lainnya dengan menyimpan terlebih dahulu sebelum memasuki zona psi. Setelah ditemukan, zona psi merosot dan saat berikutnya Anda memasuki lokasi, zona tersebut tidak akan ada lagi. Untuk "Hati Pengendali" Kruglov dapat memberi Anda detektor anomali elit - dia sekarang akan selalu melakukan dialog ini, hati-hati - jangan mengetikkan tugas ini lagi jika Anda sudah menerima detektornya. Selain itu, "Hati Pengendali" akan dibutuhkan oleh Lektor di DT, untuk itu dia akan memberikan tip tentang di mana mencari "Mata Ular", artefak yang akan kita gunakan untuk menemukan "Artefak Klondike", harus ada di inventaris saat kita pergi ke TD untuk mencari Klondike.

Zona Psi di lokasi:

  • Amber- pintu masuk ke pabrik;
  • Wilayah Liar:
    lokasi utara di rel kereta api;
    tengah lokasi, di sebelah yang sebelumnya - zona psi diperpanjang dan dimulai di dekat rumah tempat Anda perlu menemukan "Likuidator";
  • Batang- di sebelah kiri jalan menuju peralihan ke AC;
  • Gudang Angkatan Darat:
    di utara, dekat bebatuan antara pertanian tempat tinggal Informan dan markas tentara bayaran yang ditinggalkan;
    di selatan di belakang peternakan tempat tinggal kelompok Tengkorak di aslinya;
    di pangkalan sendiri di terowongan kereta api yang hancur, biasanya muncul di balik kawat berduri, Anda bisa mendekatinya dengan memutari perbatasan dari utara dekat persimpangan ke Radar, atau dari sisi persimpangan ke AS, saya menariknya ke atas dengan pistol grav;
  • Radar:
    di jalan setelah belokan dengan penyergapan militer sebelum belokan ke Pripyat;
    di jalan buntu dimana Pangeran akan berdiri;
  • Membuang:
    di celah antara transisi ke Bar dan TD, ada babi hutan berdaging yang nongkrong;
    sebelah selatan timbunan radioaktif yang berseberangan dengan pintu masuk depo dari jalan raya;
  • Agroprom:
    di timur laut di cekungan antara peralihan ke TPA dan Yantar;
    di selatan – selatan gerbang utama kompleks barat;
  • Lembah Gelap:
    di timur laut di belakang gedung pompa bensin tempat kita menemukan Prince's Winchester;
    di tenggara tempat “pengisap darah siang hari” dari Yang Asli nongkrong;
  • Barisan:
    utara bunker Bartender dalam anomali berduri;
    di terowongan kereta api di timur yang memiliki radiasi kuat.
Artefak yang ditemukan dapat dibawa ke Kruglov dan ditukar dengan artefak lain, dia menukarnya secara acak dan memberikan beberapa bagian untuk satu "Hati Pengendali", untuk mendapatkan seni yang diperlukan, kita simpan di depannya dan reboot sampai kita menerima yang diperlukan seni. Anda bisa mendapatkan hampir semua karya seni awal dalam rantai transformasi seni, serta beberapa lainnya - misalnya, "Kristal" jika Anda belum menyerahkan parsel Solomon kepada Bartender. Anda juga dapat menggunakan karya seni yang diterima untuk mendapatkan senjata dari Sakharov.

Perdagangan dan perbaikan

Di Jalur Rahasia ada beberapa pedagang yang bisa Anda jual barang curian yang tidak perlu dan membeli persediaan. Mereka akan membeli dari Anda dengan harga murah dan menjual dengan harga tinggi - banyak orang tidak menyukai situasi ini, tetapi Stalker tidak simulator ekonomi, dan uang di Zona bukanlah mata uang utama. Tapi Anda bisa menukar persediaan dan senjata yang diperlukan dari pedagang dengan seni mutan dan suku cadang. Saya akan uraikan dari siapa apa yang bisa ditukar dan untuk apa. Jika saya melewatkan sesuatu atau melihat ketidakakuratan, silakan kirim pesan kepada saya melalui pesan pribadi.

  • Mahon- Pedagang "Monolit", tidak akan tersedia setelah dicuci otak oleh Paramedis:

    "Bunga Batu" - 3 bungkus 5,45 reguler, 1 kotak P3K, 1 antirad;
    "Darah Batu" - 2 kotak P3K;
    "Saus" - 3 bungkus 5,56 reguler, 2 kotak P3K, 4 sosis;
    "Bintang Malam" - 5 bungkus 9x39 SP-6, 2 kotak P3K ilmiah, 2 perangkat anti-radiasi;
    "Ikan Emas" - 5 bungkus 5,45 BP, 2 kotak P3K tentara, 4 makanan kaleng;
    "Sepotong Daging" - 3 bungkus 5,45 reguler, 2 kotak P3K, 4 sosis;
    "Jiwa" - 5 bungkus 5,56 AP, 3 kotak P3K ilmiah;
    "Crystal" - 5 bungkus 9x39 PAB-9, 2 kotak P3K tentara.

  • Paramedis- Asisten Dokter, berdiri di stadion di Pripyat, pada akhirnya dia pindah ke sebuah rumah dengan toko kelontong di belakang bianglala, mengganti bagian mutan sebanyak 10 buah:

    mata daging - 4 kotak pertolongan pertama ilmiah;
    kuku babi hutan - 4 kotak P3K tentara;
    ekor anjing buta - 4 bungkus tembakan;
    ekor anjing semu - 4 granat F-1;
    tentakel pengisap darah - 4 bungkus 9x39 SP-6;
    Tangan Burer - 4 bungkus 5,56 AR;
    Tangan zombie - 5 bungkus tembakan;
    kaki snork - 4 kotak P3K;
    kepala jerboa - 5 bungkus 9x18 "P";
    tangan pengontrol - 5 antirad;
    cakar raksasa semu - 7 bungkus 5,56 biasa;
    cakar chimera - 5 bungkus 5,45 BP.

  • Orang kikir- Pedagang kebebasan:

    Amunisi
    :
    2 "Tetes" - 3 bungkus 5,56 AR;
    2 "Darah Batu" - 3 bungkus 5,56 reguler;
    2 "Lampu Bengal" - 3 granat F-1;
    3 "Slime" - 2 kotak P3K tentara.

    Senjata:
    "Batu Bulat" - Komando SIG SG552;
    "Air Mata Api" - SIG SG551;
    "Simbion" - M16A1;
    "Pegas Ruby - Colt M4A1;
    "Golden Hunk" - Prototipe FA MAS 3;
    "Tetesan Jiwa" - penembak jitu SIG 550.

  • Babi- Pedagang Bratkov di Bar:

    Amunisi:
    5 kaleng makanan kaleng - 3 bungkus untuk AK-47;
    4 botol vodka - 3 bungkus untuk AK-47 BP;
    5 potong roti -3 bungkus 5,45 biasa;
    4 botol vodka - 3 bungkus 5,45 BP;
    5 batang sosis - 3 bungkus 5,56;
    4 botol vodka - 3 bungkus 5,56 AR;
    "Bunga Batu" - 3 bungkus 7.62x54R 7H1;
    "Siput" - 3 bungkus 9x39 PAB-9.

    Senjata:
    2 "Mika" - AK-47;
    2 "Irisan Daging" - Saiga.

    Selain menukarkan karya seni dan makanan dari Borov, Anda bisa mendapatkan sesuatu dari tugas siklik:

    Bagian mutan:
    mata daging - 300 rubel dan 3 kaleng makanan kaleng;
    kuku babi hutan - 500 rubel.

    Artefak:
    "Sepotong Daging" - 2.100 rubel dan 2 kotak P3K ilmiah;
    "Flash" - 7500 rubel;
    "Crystal Thorn" - 1500 rubel dan 2 kotak P3K ilmiah;
    "Bintang Malam" - baju lapis baja "Beryl"-5M dan 3 granat F-1;
    "Ikan Emas" - senapan serbu LR300, penglihatan "SUSAT" - L9A1, peluncur granat bawah laras M-203, peredam PBS.

  • Petrenko- Pedagang "Hutang":

    Amunisi:
    "Medusa" - 3 bungkus 5,45 BP;
    "Halp of Meat" - 3 bungkus 7.62x54R 7H1;
    "Flash" - 3 bungkus 7.62x54R 7H14;
    "Saus" - 3 bungkus 9x39 SP-5;
    2 "Lampu Bengal" - 3 bungkus 9x39 SP-6;
    "Siput" - 3 kotak P3K tentara.

    Senjata:
    2 "Gravi" - penembak jitu Abakan AN-94;
    2 "Landak Laut" - serangan Abakan AN-94;
    2 "Ruby Springs" - diam bedil jarak jauh"Knalpot";
    2 "Baterai Ruby" - senapan sniper senyap VSS "Vintorez";
    2 "Bunga Batu" - Peluncur granat RPG-7V.

  • pelayan bar- pedagang di Cordon:

    Amunisi:
    6 cakar chimera - 3 bungkus 5,45 reguler;
    6 kuku babi hutan - 3 bungkus tembakan;
    6 mata daging - 2 kotak P3K.

    Senjata:
    40 ekor anjing buta - MP-7a3;
    30 ekor pseudodog - senapan SPAS-12;
    25 tentakel pengisap darah - senapan mesin ringan "Bison" yang dilengkapi dengan kartrid 9x18.

    Melalui tugas siklik Anda bisa mendapatkan yang berikut dari Bartender:

    Bagian mutan:
    ekor anjing semu - 200 rubel dan 3 bungkus suntikan;
    tentakel pengisap darah - 300 rubel dan 3 bungkus suntikan.

    Artefak:
    "Medusa" - 1500 rubel dan sebotol vodka;
    "Bunga Batu" - 3000 rubel dan sebotol vodka;
    “Sepotong Daging” - 2000 rubel dan 3 kotak P3K tentara;
    "Bintang Malam" - baju terusan turis.

  • Zakhar

    8 ekor anjing buta atau
    6 kuku babi hutan atau
    6 cakar chimera atau
    2 “Twist” berubah menjadi 5 bungkus pecahan;
    6 tentakel pengisap darah atau
    "Sepotong Daging" atau
    2 "Ubur-ubur" ditukar dengan 5 bungkus 5,45 bungkus biasa;
    8 ekor pseudodog atau
    "Siput" atau
    "Bunga Batu" atau
    "Gravy" ditukar dengan 3 kotak P3K.

  • Mazay- pemburu, tinggal bersama pemburu lain di Hutan, menukar barang dengan bagian mutan:

    10 ekor jerboa - 3 bungkus 5,56 reguler;
    10 tangan zombie - 3 bungkus 5,56 BP;
    5 cakar raksasa semu - 3 bungkus 7.62x54R 7H14;
    5 tangan pengontrol - 5 kotak P3K tentara dan 5 perangkat anti-radiasi.

  • Sviblov - "Langit cerah", memberikan beberapa misi siklus, yang terletak di Radar:

    Bagian mutan:
    kepala jerboa - 100 rubel dan 1 bungkus BP NATO 7,62x51;
    ekor kucing - 100 rubel dan 1 bungkus BP NATO 7,62x51;
    mata poltergeist - 100 rubel dan 1 bungkus NATO 7.62x51;
    cakar chimera - 1 bungkus 7.62x51 NATO;
    tangan pengontrol - 200 rubel dan 2 bungkus BP NATO 7,62x51;
    tangan raksasa semu - 100 rubel dan 2 bungkus BP NATO 7,62x51.

    Artefak:
    "Slime" - 1000 rubel, 1 kotak P3K ilmiah, 1 granat F-1;
    "Siput" - 500 rubel, 2 kotak P3K ilmiah, 1 granat F-1;
    "Crystal" - 1000 rubel, 2 kotak P3K ilmiah dan baju terusan ilmiah ChN;
    "Baterai" - Senapan Knights SR-25.

  • Sakharov- ilmuwan di bunker di Yantar:

    Amunisi:
    3 "Tetes" - 2 bungkus reguler 7.62x51 NATO;
    2 "Bola Api" - 2 bungkus BP NATO 7.62x51;
    "Film" - 2 bungkus 12,7x99 untuk senapan WA2000;
    10 ekor kucing - 3 kotak P3K ilmiah;
    10 tangan burer - 2 antirad.

    Senjata:
    "Jiwa" - senapan "GALATZ";
    "Kristal" - senapan Knights SR-25;
    "Cahaya Bulan" - senapan NK-417;
    10 mata poltergeist - senapan WA2000.
    Untuk tugas siklik, Anda bisa mendapatkan yang berikut dari Sakharov:

    Bagian mutan:
    kaki snorkeling - 300 rubel dan 1 kotak P3K ilmiah;
    mata daging - 300 rubel dan 1 kotak P3K ilmiah;
    kuku babi hutan - 300 rubel dan 3 kotak P3K ilmiah;
    ekor anjing semu - 300 rubel dan 1 kotak P3K ilmiah;
    tentakel pengisap darah - 500 rubel dan 1 kotak P3K ilmiah.

    Artefak:
    "Saus" - 2.500 rubel dan 1 kotak P3K ilmiah;
    "Medusa" - 3000 rubel dan 1 kotak P3K ilmiah;
    "Bola Api" - "Film";
    "Cahaya Bulan" - 4000 rubel dan 3 kotak P3K ilmiah;
    "Sea Urchin" - 8.000 rubel dan terusan "SEVA".

Jika Anda ingin mendapatkan sesuatu untuk tugas-tugas siklik, maka Anda perlu membawa semua yang diperlukan untuk semua tugas hingga item yang diperlukan. Tugas siklik memiliki tenggat waktu - setelah beberapa waktu dalam game, jika tidak diselesaikan, tugas ini akan gagal, jadi cobalah untuk hanya mengambil tugas yang itemnya tersedia di inventaris Anda. Tugas siklik diulangi setelah beberapa waktu (biasanya pada hari pertandingan berikutnya).

Beberapa pedagang lagi

Ada beberapa pedagang lain di Jalur Rahasia yang hanya membeli dan menjual barang tertentu demi uang:

  • Mozart- pedagang Drifters, terletak di lantai pertama gedung markas Drifters di MG di ruangan dengan piano;
  • Orang kikir- Pedagang Drifter, terletak di pos pemeriksaan Drifter di Rawa;
  • Marvin- penjaga Monolit dan guru GG, membeli koper mahal dan unik, beberapa kostum;
  • Dokter- terletak di Rawa;
  • Grafik- terletak di Bar di sudut depan Arena;
  • Sidorovich
  • Tukang roti- terletak di lokasi penjaga perdamaian;
  • Pengajar- kepala pekerja kereta api, membeli bagian monster, artefak, menjual artefak dengan harga sangat tinggi;
  • Pedagang barang antik- menjual senjata langka tapi berfungsi, amunisi, juga menukar 1 drum dengan Colt Python dengan 3 botol vodka, yang diberikan Noodles karena menolak membunuhnya, akan muncul setelah percakapan pertama dengan Noodles, lalu dengan Borov, terletak di Bar tempat Petrenko berdiri di Aslinya.
Petrenko, Orang kikir Dan Tukang roti Mereka membeli hampir semua barang curian - senjata mati, terusan, jaket.

Beberapa pedagang dan karakter dapat memperbaiki peralatan. Berikut daftar pedagang dan tukang reparasi:

  • Mahon- perbaikan murah, mengumpulkan sejumlah besar uang yang dapat digunakan dengan menjual senjata dan barang curian lainnya;
  • Paramedis- perbaikan mahal, uang juga terakumulasi, Anda dapat menjual barang curian untuk jumlah ini sebelum meninggalkan Pripyat;
  • Baut- perbaikan mahal, uang terakumulasi, mengisi ulang penyembur api - Anda harus memiliki penyembur api itu sendiri (habis), sebuah silinder dengan gas koloid, sekaleng bensin, dua botol vodka dan 10.000 rubel;
  • Babi- perbaikannya agak lebih murah daripada Sekrup;
  • Petrenko- tidak melakukan perbaikan tetapi menjual peralatan perbaikan yang relatif murah;
  • pelayan bar
  • Sidorovich- perbaikan dan penjualan perlengkapan perbaikan lebih mahal daripada milik Petrenko;
  • Sakharov- memperbaiki;
  • Orang kidal- perbaikan detektor universal dan penyetelan setelan gravitasi.
  • Cokelat- Kolonel penjaga perdamaian, setelah membersihkan markas roh jahat, memberikan hadiah berupa perlengkapan perbaikan unik untuk memperbaiki senjata dengan cepat; setiap perbaikan memerlukan artefak "Medusa" dalam inventaris. Memperbaiki batang dengan tingkat kerusakan apa pun.

Pertanyaan Umum

  • Saya tidak bisa masuk ke dalam gua (tempat lain yang sulit dijangkau) - gunakan tombol jongkok penuh Ctrl+Shift , jika Anda menetapkan ulang kunci, saya menyarankan Anda untuk mengatur ulang pengaturan default dan menetapkan ulang tanpa menyentuh tombol ini.
  • Kesehatan menurun, kotak P3K tidak mencukupi - Tingkat radiasi yang ditangkap tinggi, untuk melihat levelnya tekan tombol TAB - jendela penghitung muncul di sudut kanan bawah dengan jumlah akumulasi radiasi, skala menunjukkan apakah GG berada di zona radioaktif atau sudah meninggalkannya, dosimeter harus di sabuk, di atas 600 tingkat kesehatan dengan cepat mulai menurun sampai mati. Kami menggunakan artefak radiasi dengan benar dan menggantungnya di ikat pinggang kami; dengan tingkat radiasi yang ditangkap tinggi, Anda dapat memutar ulang dari penyimpanan sebelumnya dan mencoba untuk tidak jatuh ke area dengan radiasi yang meningkat. Menggunakan satu anti-rad mengurangi level sebanyak 20-30 unit, sedikit mengurangi level kesehatan dan memerlukan jamming.
  • Penglihatan ganda, namun tingkat kesehatan dan radiasi normal - GG sudah lama tidak tidur, tidak disarankan untuk meletakkan kantong tidur, tidak hilang saat perampokan seperti dosimeter, tersedia untuk dijual di banyak pedagang.
  • Dimana decoder yang ada di Sarcophagus bertugas untuk menembak burer - decoder juga dapat diletakkan di mana saja, tetapi tidak lebih dari dua ruangan yang terletak di atas satu sama lain di tingkat bawah Sarkofagus.
  • Saya tidak dapat menemukan sekotak makanan kaleng atas instruksi Solomon - sekotak makanan kaleng di Update dapat ditemukan di salah satu dari dua toko kelontong di mana saja, perhatikan baik-baik, perhatikan semua sudut dan celah.
  • Di mana menemukan folder Informan - map Informan di pangkalan Svoboda di Update dapat ditemukan di berbagai tempat, tempat yang ditemukan selama ini terletak di sepanjang rel kereta api, kami memeriksa semua tempat terpencil, gerbong, di bawah balok dan bangunan yang hancur.
  • Dimana sekantong rumput untuk Pangeran di AC - juga di berbagai tempat, Kruglov dapat memberi tanda di tas dengan lokasi yang tepat untuk dua "Bola Api".
  • Saya tidak dapat menemukan tiga helm untuk St. John's wort - lihat semua cincin beton, termasuk yang rusak, jika masih belum menemukannya, kemungkinan besar mereka diambil oleh Phantom yang sedang menyergap di sana, segera cari mayatnya - maka mereka akan menghilang.
  • Cara masuk ke halaman pabrik di Yantar atas instruksi Caesar - Caesar memberi Anda setelan dengan perlindungan yang baik terhadap radiasi, kami memakainya dan menggantung artefak yang menghilangkan radiasi di sabuk, lebih baik menghilangkan radiasi penginduksi, pastikan untuk menghilangkan artefak rubi - mereka bukan hanya radioaktif - tetapi juga mempercepat akumulasi radiasi. Seni yang sangat berguna di sini adalah "Simbion" - mereka menambahkan perlindungan pada pakaian dari radiasi. Kami melampaui rawa dan helikopter, mendekati perbatasan lereng dan dinding tanaman - di sini akan ada penghalang radiasi yang harus diatasi tanpa henti, kecuali jika terjadi pengulangan dengan radiasi tingkat tinggi yang ditangkap, lalu kita menyusuri bagian luar lokasi dan mengitari bangunan pabrik dari sisi utara, kita masuk ke halaman - poltergeist terbang ke sana, kita mencari apa yang dicari Caesar dan kembali dengan cara yang sama; kembali kita juga perlu mengatasi penghalang radiasi.
  • Saya tidak bisa mendekati Penyihir - hati-hati membaca dialog dengan Ghost, teleport di luar batas permainan bagian lokasi terletak di garasi, teleport kembali terletak di dekat garasi dari luar.
  • Senjatanya tidak menembak - sekering telah diperkenalkan di Pembaruan - sakelar dengan tombol "0" dan "9".

Kembali ke Forester, kami berbicara dengannya. Pahlawan kita akan bertanya di mana dia bisa mendapatkan uang di sini, dan kakeknya akan memberinya mutiara yang indah - dia memiliki uang yang tidak dia butuhkan, tetapi dia tidak akan memberikannya begitu saja (lalu mengapa mengatakan itu tidak perlu?!) , dia harus menyelesaikannya. Pekerjaan ini sedemikian rupa sehingga akan lebih baik bagi Penembak untuk dibiarkan tanpa uang... Lagi pula, segera kehilangan segalanya, begitulah bagian dari Rahasia Jalan 2 diprogram. Tapi itu akan terjadi nanti, tapi untuk saat ini kita 'Saya akan menyelesaikan pencarian untuk mendapatkan tiga akar mandrake sekaligus - misi ini wajib, harus lulus, terlepas dari semua ketidaknyamanannya.

Sayangnya, tidak ada tanda di peta. Itu sebabnya saya sebelumnya menyarankan Anda untuk mengingat sebuah danau besar, di mana di dasarnya terdapat sebuah gua fenomenal, yang entah kenapa tidak banjir. Izinkan saya mengingatkan Anda bahwa danau ini jelas terlihat seperti yang terbesar di peta. Perjalanannya cukup jauh - berangkatlah. Sesampainya di sana, jangan buru-buru melompat ke dalam gua itu - ada banyak artefak di sekitar bawah air dekat anomali, termasuk yang sangat berguna untuk melindungi dari pendarahan. Setelah mengumpulkannya, lompat ke dalam terowongan, lanjutkan perjalanan Secret Paths 2 Stalker.

Anehnya, tidak ada lagi jalan keluar ke Yantar di sini. Itu hanya sebuah gua yang masih belum terisi air - Anda bisa berjalan-jalan dengan tenang. Di dalam gua itu sendiri terdapat barang-barang berguna - artefak, pistol di dekat pintu masuk dekat kerangka, dan bahkan SVD (senapan sniper Dragunov), yang disimpan di dalam kotak di ceruk di sebelah kiri sedikit lebih jauh.

Akan ada banyak anomali "Penggorengan" di jalan, lewati mereka menggunakan baut (cukup lempar baut ke anomali tersebut dan lari lurus ke dalam api - Anda tidak akan menerima kerusakan kecuali Anda masuk ke penggorengan berikutnya dengan kecepatan penuh ). Ketika Anda mencapai lubang di "lantai", lompati dan di sebelah kiri akan ada kotak yang sama dengan SVD yang disebutkan di atas. Melangkah lebih jauh, Anda akan segera menemukan bahwa sebuah tembok telah muncul di belakang Anda. Tapi tepat di bawah kaki kita ada akar pertama dari tiga akar.

Berjalan sedikit ke depan, Anda akan bertemu dengan poltergeist yang berapi-api. Tentu saja, Anda dapat membunuhnya, tetapi dengan gerakan hati-hati Anda dapat menghindari konsumsi amunisi yang begitu besar, yang tanpanya hampir mustahil untuk berhasil melewati Secret Paths 2. Setelah mencapai pertigaan, belok kiri, di mana Anda akan menemukan akar lain di sebuah gua kecil. Ada yang terakhir di kiri - keluar dan pergi ke koridor kanan pertigaan. Anda akan mencapai “persimpangan jalan” lain, di mana electra menghalangi jalan lurus ke depan, dan akar terakhir yang Anda cari terletak di sebelah kanan. Saat Anda mengambilnya, Anda akan kembali melihat bagaimana sebuah tembok muncul di belakang kami dan bersamanya poltergeist api yang dibenci. Sekarang sangat tidak pantas untuk bertarung dengannya - kami telah menyelesaikan tugas, kami dapat mengungsi dari tempat-tempat suram ini.

Tapi tentu saja tidak ada yang melarang menghancurkan poltergeist. Dengan satu atau lain cara, kita harus masuk jauh ke dalam gua, dari situ kita akan menemukan jalan keluar ke jalan. Hore, Udara segar! Tapi ada juga kemungkinan bertemu dengan pengontrol, kecuali Anda bertemu dengannya lebih awal - secara teori, seharusnya ada dua lagi di terowongan, tapi saya bertemu satu dan itu di jalan. Yang tersisa hanyalah lari ke Forester untuk memberinya akar ini dan mendapatkan uang 45.000 yang memang layak diterimanya.

Temukan Grieg

Setelah menangani tumbuh-tumbuhan yang sangat dibutuhkan oleh Rimbawan, dan juga menerima hadiah yang layak untuk itu, kami berbicara lagi dengan Kakek. Dia menginformasikan bahwa Leila baru saja menghubunginya - yang terakhir memiliki informasi tentang saudara laki-laki Strelka. Tentu saja, kita akan menemuinya di Kota Mati, di bagian paling bawah Drifters (persimpangan pertama di pintu masuk kota, belok kiri, di mana sedikit lebih jauh Anda akan melihat bangunan familiar dengan tiang-tiang). Leila masih tinggal di lantai dua - kami naik, kata kami, untuk melanjutkan perjalanan Jalur Rahasia 2. Ternyata informasi tentang kakaknya bukan dari dia, melainkan dari pemandu Wanderers yang dijuluki Grieg - lokasinya ditandai di peta, ini adalah bangunan berkesan yang sama dengan huruf besar "Glory to the CPSU" tepat di belakang monumen Lenin.

Karakter yang kita butuhkan ada di lantai dua, dan Anda mungkin tidak langsung menemukannya - ketika Anda naik, Anda akan mendengar salam darinya, tetapi penerbit suaranya sendiri tidak terlihat. Letaknya di ruangan buntu - sekarang kamu sudah naik ke lantai dua, kamu bisa melihat koridor di sebelah kanan, di dalamnya ada pintu pertama di sebelah kiri, di ruangan itu ada pintu lain di sebelah kiri. - di belakangnya kamu akan menemukan Grieg.

Berkomunikasi dengannya - Anda akan mengetahui bahwa jejak saudara Anda tidak dapat ditemukan di mana pun, tetapi di Pripyat. Tetapi bahkan jika Anda sampai di sana... Benar, Grieg tahu jalannya, tapi dia tidak akan mengatakan itu begitu saja, tentu saja. Sebagai bantuan, dia meminta untuk membawakannya selusin ekor anjing. Mengapa dia membutuhkannya - bagian dari Rahasia Jalan 2 tidak bersuara. Baiklah, sebenarnya tugas itu sepele.

Temukan 10 ekor anjing, menuju Pripyat

Anjing-anjing ini banyak sekali berkeliaran di jurang pinggiran kota, satu mutan terbunuh = satu ekor. Setelah memusnahkan hewan tersebut, jangan lupa mencari tubuhnya untuk mengambil ekornya. Untungnya, semuanya jauh lebih adil di sini daripada di PM - di sana, membunuh monster tidak selalu berarti kesempatan untuk mengambil bagian tubuhnya yang kita butuhkan. Di sini kita cukup membunuh sepuluh anjing, mengumpulkan ekornya, dan menerima sinyal bahwa sudah waktunya untuk membawa ekor tersebut ke pelanggan.

Kami kembali ke Grieg di gedung belakang monumen Lenin, kami mendapatkan informasi tentang jalan menuju Pripyat. Anda sudah bisa pergi ke sana, tapi saya menyarankan Anda untuk lari dulu ke Pangkalan Pengembara, tempat pedagang mereka, Mozart, tinggal di lantai dasar dalam sebuah ruangan dengan piano. Dianjurkan untuk membeli ransel darinya untuk menyembunyikan semua akumulasi properti Anda. Dan menghabiskan semua uangnya agar barang yang dibeli juga bisa dimasukkan ke dalam ransel. Secara umum, saya menyarankan Anda untuk pindah ke Pripyat sepenuhnya dengan tangan kosong dan tanpa uang - selama transisi Anda akan kehilangan segalanya kecuali dosimeter, dan dengan cara ini Anda dapat membuat perjalanan Secret Paths 2 Stalker lebih mudah dengan menyimpan barang-barang Anda setidaknya di kejauhan. Kami pasti akan kembali ke Kota Mati.

Peralihan ke Pripyat juga terletak tidak jauh dari monumen Lenin (yang tidak mengherankan, mengingat luas kotanya). Tepat di belakang gedung tempat Grieg berada (atau di seberang gedung berlantai lima tempat kami membersihkan pintu masuk zombie) ada air mancur, dan di sebelahnya ada Zaporozhets si bungkuk putih yang ditinggalkan. Anda hanya perlu mendekatinya, setelah itu Anda akan menemukan diri Anda berada di terowongan pertama. Sistemnya sangat sederhana - Anda harus pergi dari awal terowongan hingga ujungnya, tempat teleport berada. Yang terakhir akan mengirim Anda ke terowongan berikutnya, yang harus Anda lalui dengan cara yang sama. Di terowongan terakhir Anda akan menemukan kerangka, di sebelahnya terdapat semacam buku catatan biru yang menarik perhatian. Ini adalah buku harian seorang penguntit yang sudah meninggal, yang berisi informasi pendidikan. Dan di ujung terowongan ini ada teleport yang mengirim kita ke Pripyat dan mengambil semuanya kecuali dosimeter dan buku harian yang dipilih.

Hancurkan sekawanan snork di Pripyat

Kami melanjutkan penelusuran Stalker Secret Paths 2 - detik pertama setelah akhir pemuatan level seperti dua tetes air mirip dengan detik pertama permainan pada umumnya - kami muncul di bus yang ditinggalkan di pinggiran kota, ada peluit di telinga kita, kepala kita berputar. Dan mereka menyambut kami lagi. Benar, ini sama sekali tidak seindah yang kami inginkan - kali ini kami bertemu dengan pedagang Marvin, yang tergabung dalam kelompok Monolith. Selain itu, dia tidak memberi kita pilihan - apakah kita lulus ujian untuk bergabung dengan klan mereka, atau dia menembakkan peluru ke dahi kita. Sebagai ujian, diusulkan untuk membersihkan area bianglala dari snork. Barang-barang dan uang kami terkoyak oleh lubang di teleporter, jadi Marvin dengan baik hati akan membagikan pistol pribadinya.

Pripyat yang dipinjam dari PM terlihat keren banget. Saya tidak tahu tentang siapa pun, tapi saya lebih menyukainya daripada Pripyat dari ZP, yang ukurannya diperluas secara signifikan. Kota terlihat semakin suram, terlihat benar-benar mati. Tetapi jika di TC di lokasi ini tentara Monolit menunggu kami di setiap sudut, tidak mengizinkan kami untuk benar-benar melihat pemandangan lokal, maka sekarang kami dapat berjalan dengan aman di seluruh lokasi, hanya takut pada mutan. Meskipun demikian, bagian dari game Secret Paths 2 memberi kita tugas untuk menghancurkan yang terakhir, yaitu snork.

Saya harus segera memperingatkan Anda - selain snork yang kami butuhkan di kota, Anda juga dapat menemukan snork yang “tidak perlu”, yang pembunuhannya sama sekali tidak dianjurkan, namun hanya ada empat lusin butir amunisi yang tersedia. .. Jadi sangat penting untuk menyerang snork pencarian, jika tidak, tugas tidak akan dihitung. Sayangnya, tidak ada tanda di peta, tapi dari wilayah tengah Kincir ria kota terlihat jelas dari alun-alun. Sayangnya, ada kerumunan snorkel non-pencarian berkeliaran di sekitar sana, dan lebih baik melarikan diri.

Melalui trial and error, saya sampai pada kesimpulan bahwa menyelesaikan Secret of Trail 2 menjadi yang termudah jika Anda masuk ke gedung di depan bianglala, naik ke lantai dua dan dengan tenang menembakkan snork dari sana tanpa membahayakan kesehatan Anda. - mutan tidak melompat ke sana, dan tidak ada pelindung tubuh, apakah kamu lupa? Dua pukulan dari snork dan kematian. Ini berada pada tingkat kesulitan sedang. Saya tidak mengesampingkan bahwa pada yang berat dan satu "umpan" seperti itu sudah cukup untuk mulai memuat simpanan terakhir. Untungnya pistol yang dipercayakan kepada kami ini memiliki kekuatan yang luar biasa, mampu menetralisir musuh dengan satu pukulan di kepala. Benar, jika Anda menembak tubuh, kelangsungan hidup makhluk tersebut akan terpengaruh - banyak amunisi yang dikonsumsi, jadi lebih baik mencoba menghilangkannya dengan headshots.

Saat Anda menghadapinya, Anda harus menginjak ke arah yang berlawanan melalui separuh lokasi menuju bus tempat kami muncul dan tempat Marvin masih menunggu kami. Kami berkomunikasi dengannya, melaporkan keberhasilan kami - kami menerima berita "menyenangkan" - Monolit menerima kami ke dalam sektenya. Memuat lokasi berikutnya - sarkofagus di atas reaktor yang hancur di Pembangkit Listrik Tenaga Nuklir Chernobyl.

Bicaralah dengan Charon

Sekali lagi, seperti dalam kasus Pripyat, saya ingin mengucapkan terima kasih kepada pembuat mod atas kesempatan untuk dengan bebas menjelajahi lokasi yang sangat fotorealistik dan otentik ini, tanpa rasa takut pada apa pun atau siapa pun. Penghuni utama di sini adalah para pejuang Monolit, yang sekarang menjadi teman kita, dan bahkan disorot dengan warna hijau di peta. Sebelum melanjutkan Rahasia Jalur 2, Anda dapat menukar artefak yang ditemukan di Pripyat dengan bar lokal... yaitu pedagang. Tapi hanya ada satu tugas - komunikasi dengan Charon, pemimpin sekte tersebut. Tidak ada salahnya untuk berbicara dengan penguntit pertama yang Anda temui di lokasi - Anda akan mendapatkan suit dan senapan mesin dengan sedikit persediaan amunisi.

Bagaimanapun, Anda harus pergi ke bos setempat. Saat Anda mendekat, Anda akan menemukan keseluruhan khotbah, yang, bagaimanapun, sangat lucu untuk didengarkan, dan di beberapa tempat bahkan lucu. Dari Charon kami mendapat tugas pertama untuk Monolit.

Bersihkan lantai bawah sarkofagus dari gerinda dan temukan decoder yang dicuri

Jika Anda berjalan di sekitar lokasi sebelum bertemu Charon, saya rasa Anda memperhatikan bahwa benda ringan atau relatif ringan terus-menerus melayang di udara - ini adalah tanda adanya burer atau poltergeist listrik di dekatnya. Dari Chron kita mengetahui bahwa ini adalah tipuan dari Chron, dan seluruh keluarga mereka tinggal di lantai bawah ruangan. Majikan kami tidak memerlukan kedekatan seperti itu, jadi dia bersikeras agar kami turun dan mengirim musuh dengan kemampuan telekinetik ke dunia yang lebih baik.

Bagian dari Jalur Rahasia 2 tidak akan terbatas hanya pada tugas ini di awal - Anda juga perlu menemukan dekoder Monolith yang dicuri, tetapi ini masih dalam proses. Pada prinsipnya, sebelum turun, Anda dapat mencoba membunuh salah satu Monolith yang kesepian secara diam-diam, tetapi ini tidak selalu berhasil secara diam-diam. Kenapa melakukan ini? Ya, semuanya sederhana, mereka semua berkeliaran dengan kerangka luar, dan bahkan dengan senapan mesin yang lebih kuat daripada AK pendek kami. Tapi begitulah adanya, dan jarang terjadi pembunuhan mendadak yang tidak menimbulkan kehebohan.

Dengan satu atau lain cara, turuni tangga. Tangganya terletak di tempat yang sama tempat kita berasal, di sebelah pintu masuk kamar Charon. Saat Anda turun, Anda akan melihat para birokrat menjadi lebih aktif dan benda-benda mulai beterbangan di udara dengan lebih intens. Bagi mereka yang telah menyelesaikan TC, lokasinya akan sangat familiar, tetapi kami melewatinya dalam urutan yang sedikit berbeda - sebaliknya, kami naik dari bawah ke atas, melewati perlawanan sengit dari Monolit. Sekarang, sebaliknya, dari lantai atas kita pergi ke bagian paling bawah struktur, membersihkan seluruh area dari burer.

Bagian terakhir dari Jalur Rahasia 2 akan memaksa Anda untuk membunuh enam atau tujuh... Secara pribadi, bagi saya mereka tampaknya sama sekali tidak berdaya; di ZP mereka jauh lebih berbahaya. Di sini saya memotong semuanya dengan pisau tanpa membuang satu peluru pun (ini juga karena ingatan bahwa makhluk-makhluk ini dapat menjatuhkan senjata dari tangan mereka). Benar, masalah muncul secara tidak terduga - sepertinya dia telah membunuh semua orang, tetapi tugas itu tetap tidak terpenuhi. Solusinya ternyata sangat menarik - ketika saya beroperasi di bawah, beberapa mutan naik ke lantai tempat teman Monolith kami bertugas! Terlebih lagi, dia menemukan satu mayat sekutunya, yang jelas-jelas dibunuh oleh para penggerek, yang bahkan tidak terpikir oleh tentara lain untuk disentuh karena alasan yang tidak diketahui. Baiklah, mutan... Bagaimanapun, mereka tidak sulit untuk dihancurkan.

Namun menemukan decoder masih merupakan sebuah tantangan. Untuk pemula tentunya. Pemain berpengalaman akan menemukannya tanpa masalah. Dalam Shadows of Chernobyl yang asli, exoskeleton dapat ditemukan di area itu, namun, sungguh luar biasa di sana. level tinggi radiasi. Sekarang semuanya tenang. Intinya begini - setelah menuruni tangga dari Charon ke tingkat paling bawah, kita melewati koridor, kita sampai di jalan buntu, ada celah di dinding di sebelah kiri - kita memasukinya, kemungkinan besar, ini adalah tempat kita bertemu burer pertama. Hal utama bagi kami sekarang adalah menemukan decoder, jadi setelah menembus dinding, pergi ke koridor berikutnya dan belok kiri di dalamnya.

Selanjutnya, koridor berbelok ke kanan, dan lebih jauh ke kanan akan ada pintu - di belakangnya kita akan menemukan burer lain dan tangga menuju ke bawah. Di ruangan paling bawah dengan pipa di sebelah kiri Anda akan menemukan ruangan yang sangat kecil dimana decoder yang kita butuhkan terletak di belakang tong. Namun jika masih ada burer yang utuh di suatu tempat, maka larasnya akan terbang di udara dan tidak menghalangi pandangan, decoder akan langsung menarik perhatian Anda.

Setelah selesai dengan mutan dan menemukan decodernya, kami naik ke atas, melapor ke Charon, dan menerima pujian. Dan sebuah pencarian baru, tentu saja, yang melanjutkan perjalanan Rahasia Jalur 2.

Bersihkan Pembangkit Listrik Tenaga Nuklir Chernobyl 2 dari orang-orang kafir

Charon mengeluh bahwa orang-orang kafir merambah harta benda Monolit. Tentu saja, kita perlu menghukum mereka agar tidak lagi ikut campur di sini. Bagi seorang pemula, menyelesaikan Secret Paths 2 Stalker adalah hal tersulit tepatnya pada tahap misi ini - meninggalkan Sarkofagus, pergi ke luar menuju udara terbuka dekat unit daya ketiga dan keempat pembangkit listrik. Anda harus keluar melalui aula tempat Monolit dipasang. Ngomong-ngomong, ada kesempatan untuk membuat permintaan, seperti di TC, saya mencobanya. Dan setelah "pemenuhannya", Strelok mati dengan satu atau lain cara, setelah itu kredit bergulir, yang sangat lucu - hanya sedikit orang yang bisa mengharapkan akhir yang begitu cepat. Tapi bukan itu yang kita butuhkan sekarang - pertama, bagaimana menemukan aula tempat Monolit yang sama berada. Tidak perlu keluar ke tangga, cukup keluar dari lantai dasar menuju sekte melalui pintu, di mana Anda akan melihat anomali dan puing-puing. Naiki puing-puing ini.

Kita perlu menemukan tangga - mengingat kegelapan di sekitar, ini bisa menjadi masalah. Setelah menaiki satu tangga, cari tangga berikutnya, naik ke puncak. Di situlah letak "Pembuat Keinginan", tapi kita tidak membutuhkannya. Tapi Anda membutuhkan teleport yang bersinar di dekatnya. Kami memasukinya untuk melanjutkan perjalanan dari Secret Paths 2 Stalker, kami muncul di atas di depan struktur logam, kami melewatinya ke depan, di sana melalui lubang di dinding kami melewati aula dengan jendela besar. Di dalamnya Anda hanya perlu mencapai akhir, di mana Anda akan menemukan transisi ke wilayah Pembangkit Listrik Tenaga Nuklir Chernobyl (wilayah terbuka stasiun, dan bukan khususnya Sarkofagus di atas reaktor keempat).

Setelah memuat, kita harus melewati setengah lokasi ke Solomon - dia ditandai di peta. Jalannya mungkin bukan yang termudah - pertama saya bertemu dengan sekelompok anjing palsu, lalu saya menemukan pengisap darah... Anda tidak harus bertarung dengan mereka, tetapi cukup berlari - Anda pasti punya waktu untuk menembak . Bicaralah dengan Sulaiman, sekarang bersama Monolit lainnya kita akan memusnahkan orang-orang kafir. Yang terakhir adalah prajurit Tugas yang pemberani.

Pada awalnya, Anda akan menemukan diri Anda berada di dalam bus di wilayah Kota Mati. Rimbawan ada di dekatnya. Bersama karakter ini, langsung menuju ke rumah yang terletak di dalam hutan. Atas permintaannya, temukan dan bawakan akar mandrake.

Rimbawan

Setelah ini, Anda harus menyelesaikan tugas yang berkaitan dengan pencarian Associate Professor Vasiliev. Dan Vasiliev sendiri akan menawarkan Anda hadiah jika Anda membawanya ke Yantar - ikuti saja dia, dan ketika Anda berada di dekat danau, bicara lagi. Masuki danau dan bicara lagi dengan Vasiliev untuk membuka jalan menuju Amber.

Di lokasi ini, lindungi profesor yang diserang zombie, lalu masuk ke dalam bunker. Sebelum ini, Anda perlu berbicara dengan Dan. Pergilah ke Sakharov dan minta obatnya. Dia akan memberimu obat untuk rimbawan. Titik transisi menuju hutan juga akan muncul.

Kirimkan obat yang diterima ke petugas kehutanan dan bicara lagi dengannya.

Di bawah ini Anda dapat melihat videonya panduan Stalker 2: Jalan Rahasia:

Menemukan Kotak Perbekalan

Di wilayah Kota Mati Anda perlu menemukan sebuah kotak berisi perbekalan di dalamnya. Pergi ke sana, ikuti penanda sampai Anda bertemu Izotov. Setelah berbicara dengannya, pergilah ke Leila, dengan siapa Anda juga perlu berbicara.

Anda perlu membantu Iblis, yang lokasinya ditandai di peta. Setelah mencapai karakter tersebut, cari tahu bahwa Anda perlu membunuh zombie di dalam gedung berlantai lima. Lakukan ini dengan membunuh SEMUA musuh di SEMUA lantai.

Kembali ke Leila untuk mengambil sekotak perbekalan untuk rimbawan. Pergilah ke Izotov agar dia dapat membantu Anda mencapai titik transisi ke hutan. Berikan kotak itu kepada temanmu dan bicara lagi dengannya.

Sekarang Anda harus menemukan tiga akar mandrake lagi. Dan kali ini Anda harus mengunjungi gua tersebut. Setelah mendapatkannya, kembalilah ke rimbawan dan terima hadiah Anda. Anda akan menerima pesan dari Leila yang sama dari Kota Mati. Ikuti di sana dan ngobrol dengan wanita itu.

Ikuti penanda untuk sampai ke Grieg, yang membutuhkan sepuluh ekor.


Grieg

Bunuh anjing dan berikan karakter item yang diinginkan. Setelah ini, Anda harus mengunjungi katakombe di bawah Kota Mati, dan titik masuk akan ditunjukkan di kotak dialog - hati-hati.

Setelah turun ke katakombe, maju terus hingga cutscene dimulai.

Pencarian Charon

Saat Anda berada di dalam bus di Pripyat, bicaralah dengan Mervin dan selesaikan tugasnya. Setelah ini, Anda akan menemukan diri Anda di dalam Sarkofagus, di mana Anda harus berbicara dengan Charon. Pergi ke lantai bawah untuk membunuh Burer dan temukan decodernya, lalu berikan kepada Charon.

Setelah ini, perlu untuk menghancurkan lawan di wilayah Chernobyl NPP-2. Pergilah ke penanda untuk menemukan titik transisi ke lokasi yang diinginkan. Temukan Sulaiman dan bunuh orang-orang kafir bersamanya. Ketika semua orang mati, laporkan keberhasilan penyelesaian misi kepada Charon sendiri.

Tapi bukan itu saja! Sekarang Anda harus membunuh musuh di dalam bunker kontrol Monolith. Lakukan ini: semuanya sederhana, karena titik transisi yang diperlukan ditandai dengan spidol.

Solomon: kasing dan obat-obatan dalam panduan Stalker: Jalur Rahasia 2

Pergi ke Solomon untuk mengambil tugas baru terkait hilangnya 3 kasus. Temukan mereka menggunakan penanda, lalu kembali ke pemberi misi. Ambil misi berikutnya darinya. Anda perlu menemukan kotak makanan. Pergi ke toko kelontong di Pripyat dan ambil kotaknya. Lanjutkan juga ke wilayah Chernobyl NPP-1, di mana Anda perlu mencari obat-obatan.

Di dekat Solomon ada karakter lain - Roma Bayonet. Setelah berbicara dengannya, mulailah tugas baru terkait menemukan perhentian snorkeling. Bunuh musuh dan kumpulkan tumpukannya. Tentara lain akan berjalan di dekatnya dan membutuhkan sebotol vodka. Setelah menerima misi, pergi ke Charon.

Pada gilirannya, dia akan mengirim Anda ke Mervyn, dari siapa Anda perlu menjalani pelatihan. Pergi ke Monolit dan lakukan semua yang perlu Anda lakukan. Kembali ke Charon sehingga dia akan mengarahkan Anda ke wilayah Pripyat, tempat dokter itu berada. Kita perlu mengambil obatnya. Setelah keluar dari Sarkofagus, kamu akan bertemu dengan Dyak. Bantu dia, dan buat karakter tersebut mengambil senjata salah satu orang mati, atau jual salah satu senjata Anda kepadanya.

Setelah itu, bicaralah dengan Diakon yang akan memberimu petunjuk tentang lokasi obat-obatan yang dibutuhkan Salomo. Pergilah ke wilayah Pripyat, di mana Anda akan menemukan wadah yang dibutuhkan Salomo. Ini cukup sederhana!

Sesampainya di stadion, Anda akan bertemu dengan seorang paramedis yang akan memberikan obat untuk Charon hanya jika Anda membawakannya dua artefak Bintang Malam atau ekor anjing. Artefak dapat ditemukan di dekat karakter, yang memungkinkan Anda melanjutkan.


Paramedis

Di dalam toko kelontong, temukan sekotak makanan, lalu kembali ke Charon untuk menyerahkan semua tugas dan memberikan obat. Ikuti lagi Solomon dan berikan dia makanan dan obat-obatan yang kamu temukan, sambil berikan kaki snork yang terbunuh ke Bayonet.

Membantu Mahon dan menginterogasi mata-mata itu

Untuk melanjutkan perjalanan, pergi ke Charon. Mahon perlu ditemukan, serta memberikan bantuan dalam melindungi pangkalan di wilayah Pripyat. Tentara bayaran menyerbu pangkalan ini. Jalankan ke Pripyat dan bicara dengan Mahon. Dia, pada gilirannya, ingin Anda membersihkan Rumah Kebudayaan dari musuh. Lakukan itu.

Bicaralah dengan Mahon setelah menyelesaikan misi untuk melanjutkan panduan Stalker: Jalur Rahasia 2. Setelah itu, bunuh lawan di Lenin Square. Serahkan tugas dan ikuti instruksi Charon untuk menemui Mervin, yang menunggu Anda di hotel Pripyat. Pelatihan Anda akan berlanjut di sini. Setelah melakukan semua yang diminta dari Anda, kembalilah ke Charon.

Sekarang Anda perlu menginterogasi mata-mata yang ditahan dan dijaga oleh Dyak di pembangkit listrik tenaga nuklir Chernobyl-1. Ajukan pertanyaan, setelah itu orang Dyak akan membunuh tawanan tersebut. Kembali ke Charon. Saat Anda pindah ke Sarkofagus, Anda akan menerima pesan dari seorang paramedis yang meminta untuk bertemu dengannya.

Panduan permainan Jalur Rahasia 2. Pencarian Hantu

Kunjungi karakter tersebut dan cari tahu tentang tugas baru terkait pelepasan Ghost. Sebuah penanda akan muncul di peta. Lakukan apa yang diminta, lalu temani karakter tersebut dan serahkan misinya ke paramedis.

Sekali lagi, temui Charon, yang ingin Anda membunuh Hantu. Ikuti penandanya, dan di pintu keluar Sarkofagus Anda akan menerima pesan lagi. Pergi ke paramedis, dari siapa pesan itu datang, untuk menerima misi yang berhubungan dengan melindungi Hantu. Ngobrol langsung dengan Ghost sendiri, yang akan meminta Anda menemukan peta komunikasi yang terletak di bawah tanah di Pripyat.

Ikuti bunker dengan panel kontrol Monolith, bunuh musuh yang menghalangi jalan Anda. Jika ada kesempatan seperti itu, ambil kembali senapan mesin VAL yang dimodifikasi dari Mahon. Anda dapat melukai Mahon dan kemudian menyembuhkannya sehingga dia menjadi teman dan perbaikan serta pertukaran tersedia untuk Anda.

Saat Anda pergi ke pembangkit listrik tenaga nuklir Chernobyl-2, Solomon akan merampok Anda dan kemudian membantu Anda. Pergi mencari peta di dalam bunker, ambil dan kirimkan ke Ghost. Di pintu keluar, Solomon akan menemui Anda lagi dan meminta Anda untuk mengantarkan paket tersebut kepada putrinya.


Salomo

Setuju lalu tinggalkan tempat ini. Setelah menyerahkan peta kepada Hantu, pergilah ke Fang, yang akan mengarahkan Anda ke titik transisi ke rawa-rawa. Jalankan kembali ke Ghost untuk mendapatkan grav gun, lalu tinggalkan lokasi, cari dokter di rawa-rawa.

Rawa

Saat Anda bertemu dengan dokter, Anda akan mengetahui bahwa Anda perlu menemukan dan membunuh Makhluk Rawa. Selesaikan misi ini dan pergilah ke pos pemeriksaan di mana Grieg menunggu Anda. Karakter tersebut akan dikirim ke pertemuan dengan Kent, di mana pengukuran perlu dilakukan. Kawal NPC, bunuh musuh, lalu lanjutkan kembali ke Grieg. Anda akan mengetahui di mana titik transisi kembali ke hutan.

Sesampai di sana, bantu petugas kehutanan dengan membunuh kucing. Pergi ke pemburu atas instruksinya sendiri, bicara dengan Sutuly dan pergi ke Yunani. Bantu dia melawan babi hutan, lalu ikuti Zakhar untuk melanjutkan Walkthrough Stalker: Jalur Rahasia 2.


Zakhar

Saat Anda mencapai titik transisi, biarkan anjing menggigit Zakhar untuk menyembuhkannya. Dengan cara ini Anda akan mendapat teman dari Zakhar, sehingga Anda akan terhindar dari masalah di masa depan. Sesampainya di tempat, bicaralah dengan karakter yang diinginkan dan serahkan surat yang ditujukan kepada Sokolov. Anda akan menerima titik transfer ke gudang tentara.

Gudang tentara

Di wilayah lokasi ini, bicaralah dengan Lukash untuk menerima tugas terkait penangkapan darinya pangkalan militer. Bantu Lukas. PASTIKAN mengambil laras baru yang akan rontok setelah membunuh Belchuk. Kembali ke Lukash untuk melaporkan penyelesaian misi.

Saat menyerang markas musuh, pastikan tidak ada karakter misi yang terbunuh! Misalnya, lawan dapat membunuh Cap, yang akan menghentikan dan menyelesaikan plot. Di sini Anda dapat menggunakan satu trik: markas dapat dibersihkan sebelum Anda berbicara dengan Lukash. Tapi tidak sepenuhnya: biarkan 2-3 orang militer dan Belchku sendiri tetap hidup.

Selanjutnya, Lukash akan meminta Anda untuk membantu dalam menangkap Barrier. Dalam hal ini, Cap harus bertahan. Setelah membunuh komandan militer di pangkalan ini, ambil VAL yang dimodifikasi. Kembali ke Lukash dan serahkan misinya, lalu ambil tugas baru yang berhubungan dengan Lefty.

Ikuti informan, yang meminta Anda menemukan folder khusus yang terletak di pangkalan Freedom. Setelah melakukan ini, berikan folder tersebut kepada informan untuk menerima titik transisi ke lokasi dengan bilah. Karakter tersebut akan meminta Anda untuk mengantarkan makanan kepada para penambang di lokasi Radar. Ini akan membuat titik transisi ke lokasi yang diinginkan.

Radar

Atas permintaan Sviblov, dalam kerangka Walkthrough Stalker: Jalur Rahasia 2 bunuh pengisap darah, lalu temukan dan bunuh pencuri Fedya si Perampok. Beritahu Sviblov tentang menyelesaikan tugas. Pergi ke Wanderer dalam misi yang berhubungan dengan Amulet. Ngobrol dengannya tentang segala hal untuk menerima misi menemukan 6 Jimat tersebut. Pahlawan yang sama akan meminta Anda untuk mencarikannya unit sistem dan dokumen yang disembunyikan di wilayah laboratorium X10. Lakukan ini dan kembalikan Sviblova.

Pencarian di Bar

Di wilayah bar, tepat di pintu masuk, Anda akan bertemu Zhenya Ninja. Dia akan meminta uang dari Anda untuk masuk. Bayar setiap kali Anda membutuhkannya, karena jika tidak, Anda akan memperburuk hubungan Anda dengan para bandit dan tidak akan dapat menyelesaikan seluruh rantai pencarian.

Di dalam bar, ngobrol dengan Borov dan temui Count. Jalani misi baru dari Potapov, di mana Anda harus menemukan beberapa bagian instruksi untuk memproduksi minigun.

Atas permintaan Count, pergi ke helikopter, temukan kotak dan dokumen dan serahkan karakter tersebut. Selanjutnya, dia akan memintamu mencarikan senjata untuk Pangeran. Berikan kepada Pangeran di Radar, setelah itu karakter terakhir akan mengirim Anda ke gudang tentara, di mana Anda perlu mendapatkan kotak dan dokumen yang terletak di dokumen lain. Bawa semua ini ke Count.

Penugasan Pangeran dan Jenderal Voronin

Juga di dalam bar Anda dapat menemukan Sokhaty, dengan siapa Anda harus berbicara untuk menjalankan tugas tersebut. Setelah itu, temui Pangeran dan bicara dengannya. Anda perlu menemukan hard drive karakter ini, dan kemudian berurusan dengan Zheka dari TPA, yang berhutang uang kepada Pangeran. Bicaralah lagi dengan Sokhaty untuk mencari tahu di mana sebenarnya harddisknya berada.

Pergi ke TPA, di mana Anda harus menemukan Arkasha dan mengambil tugas yang berhubungan dengan pembunuhan Mie. Setelah itu, temui Zheka untuk menanyakan tentang tempat persembunyian Semetsky. Temukan kapal tanker, yang persyaratannya harus Anda setujui.

Saatnya mengunjungi wilayah Lembah Kegelapan. Bantu para pejuang Tugas melawan para bandit, lalu bicaralah dengan Voronin, yang akan mengarahkan Anda langsung ke kapten. Setelah berkomunikasi dengan karakter ini, Anda akan menerima petunjuk lokasi Mohammed. Anda juga perlu mengirimkan radio ke Zakhar.


Kapten

Jenderal akan meminta Anda untuk menyelesaikan tugas yang berkaitan dengan penghancuran massa di dalam X18. Setelah menyelesaikannya, masuk ke dalam untuk mengambil hard drive yang dibutuhkan Pangeran, setelah itu, mengikuti pencarian Voronin, temukan Zhila. Saat Anda bernegosiasi untuknya, Anda akan mengetahui tentang tempat persembunyian para bandit. Temukan lokasinya dan kembali ke jenderal untuk mendapatkan jalan menuju Cordon.

Bicaralah dengan Petrenko dan bunuh perayap rawa, lalu di laboratorium X18 temukan apa yang diminta kapal tanker untuk Anda temukan.

Pergi ke wilayah TPA untuk mengembalikan "Badai Petir" yang ditemukan ke kapal tanker. Berikan dia buku harian itu juga. Ikuti Pangeran di area bar untuk menyerahkan hard drive dan uang sebagai hutang Zheka.

Anda akan menerima misi baru yang terkait dengan tas rencana. Kunjungi Sokhaty dan serahkan misi sebelumnya kepadanya, lalu pergi ke Borov untuk mencari tahu keberadaan pedagang barang antik tersebut. Sekarang Anda perlu mencari kurirnya.

Di gudang tentara yang telah Anda kunjungi sebelumnya, temukan tas berisi rencananya dan kembalikan ke Pangeran. Tanyakan Voronin di Debt base tentang kurir, lalu pergi ke pabrik dan bebaskan karakternya. Anda akan mengetahui di mana PDA Borov berada. Temukan dia menggunakan penanda, sebagai hasilnya Anda akan menerima pesan dari Borov sendiri dan Anda dapat melanjutkan panduan Stalker: Jalur Rahasia 2.

Panduan permainan Jalur Rahasia 2. Pencarian Varyag

Di wilayah Agroprom, bantu Iblis dan ngobrol dengan Lefty. Pastikan untuk membawa apa yang dia minta, lalu bicara dengan Imp, setuju untuk menyelesaikan misi. Turun ke dalam katakombe tempat Varyag berada. Jika Anda tidak ingin kehilangan apa yang berhasil Anda kumpulkan, sembunyikan semua item di semacam lubang sebelum bertemu Varyag.

Berjalan empat lingkaran, bawa senjata ke Petrenko dan terima hadiah yang harus diberikan kepada Bes. Lakukan ini, lalu kembali ke Borov sehingga dia akan mengirimmu ke Lukash.

Pergi ke tujuan Anda dan bicara dengan Lukash. Dia membutuhkan wadah berisi unsur radioaktif. Temukan dan berikan kepada pemberi misi. Segera pesan dari Hantu akan muncul, dan Lukash akan meminta Anda untuk membunuh musuh di pos pemeriksaan di wilayah gudang tentara. Ikuti instruksinya.

Bicarakan segala sesuatunya dengan si Pelit, yang akan meminta Anda mencarikan roti untuknya. Temui Phantom, lalu langsung temui penyihir dan lakukan apa yang dia minta.

Kunjungi Hantu itu lagi, lalu masukkan dia dinamit ke dalam kotak. Pergi ke Pangeran dan tutupi Salib, lalu serahkan misinya.

Di Cordon, Anda harus membantu Tolik, lalu berbicara dengan Serigala dan memberikan apa yang dia butuhkan.


Serigala

Bicaralah dengan Penggemar. Dari Varyag Anda akan belajar tentang Yarofeev. Kunjungi bartender dan berikan dia parsel dari Sokolov, yang dia minta untuk diberikan kepada putrinya. Pergi ke pertemuan dengan mayor, bunuh dia dan laporkan keberhasilan penyelesaian tugas kepada bartender. Setelah ini, kunjungi Sidorov di korps penjaga perdamaian.

Pencarian Sidor

Seorang kenalan lama akan meminta Anda untuk memberinya layanan dan pergi menemui Jenderal Smith. Anda akan belajar tentang Mohammed dan Baker. Tukang roti membutuhkan tepung, jadi Anda harus mendapatkannya, sementara Smith akan mengarahkan Anda ke Brown, yang pada gilirannya akan memberikan tugas baru terkait pencarian Kopral Foster. Temukan dia dan bawa dia kembali ke markas.


Jenderal Smith

Anda akan menerima pesan dari Sidor, setelah itu Anda harus pergi ke karakter tersebut. Setelah menerima surat darinya yang ditujukan kepada bartender, Anda akan mengetahui tentang Mohammed dan mengikuti Yantar.

Menggunakan titik transisi di Baker, cari tepung. Pergi melalui lokasi dengan bar, bicaralah dengan penjaga hutan dan setujui persyaratannya. Setelah menemukan sekantong tepung, bawa langsung ke Tukang Roti. Setelah memberi hal yang benar, Anda akan mengetahui di mana Anda bisa mendapatkan pakaian gravitasi. Ambil pencarian lain yang terkait dengan menemukan alat. Kunjungi bartender yang akan memberi Anda tugas terkait pencarian dokumen di wilayah laboratorium X16. Setelah ditemukan, dokumen tersebut harus dikirimkan ke Fang.


Kolonel Brown

Di wilayah Agroprom untuk melanjutkan Walkthrough Stalker: Jalur Rahasia 2 temui dokter dan ambil darinya kotak yang dibutuhkan Tukang Roti. Kunjungi penjaga hutan untuk melakukan misi menemukan artefak "Konduktor". Dia akan meminta Anda untuk berkomunikasi dengan Lector. Kunjungi Count untuk menerima titik transfer ke Rostock dan Amber, serta misi terkait percakapan dengan Caesar.

Di gudang tentara, Anda harus berbicara dengan si Kikir, kepada siapa Anda akan memberikan roti yang sudah jadi. Setelah itu, pria tersebut akan membutuhkan bantuan untuk menemukan kasusnya di Rostock. Setuju untuk membantu.

Berikan setelan gravitasi yang dihasilkan kepada Lefty agar dia dapat memperbaikinya.

Walkthrough Stalker: Jalur Rahasia 2: Rostock

Saat Anda berada di wilayah Rostock, buatlah artefak yang diperlukan, lalu temukan kotak dan radarnya. Pergi ke pertemuan dengan pekerja kereta api dan selesaikan tugas sederhana yang diterima dari mereka. Lanjutkan ke wilayah Amber, di mana Anda akan berbicara dengan Den. Sesuai permintaannya, bunuh musuh di dalam X16.

Dalam percakapan dengan Caesar, berikan dia flash drive dan selesaikan tugasnya. Kirimkan dokumen dan PDA ke Count, lalu bicara dengan Sakharov untuk melakukan misi baru. Sebagai bagian darinya, bicaralah dengan Sviblov dan letakkan beberapa tag pada monster yang berbeda.

Kruglov membutuhkan artefak "Pengendali Hati", jadi setuju untuk membantu. Kembali ke pekerja kereta api dan beri mereka tiga helm, lalu bicara dengan Lector dan setujui misi baru. Di Rostock yang sama, beri tanda pada raksasa semu dan ambil artefak "Liquidator", yang dibutuhkan penjaga hutan. Berikan item tersebut pada karakter ini.

Kunjungi Count untuk menerima misi baru yang berhubungan dengan Fang. Anda juga akan memiliki titik transisi ke wilayah Kota Mati. Berikan item yang diperlukan kepada Lefty, Hoarder, ambil quest dari informan, yang terhubung dengan dua artefak lainnya. Dari Sviblov Anda akan menerima informasi tentang seorang ilmuwan yang menjadi gila, setelah itu Anda akan menerima misi untuk menemukan tong khusus.

Kunjungi Baker dan berikan dia alatnya, lalu tandai pengisap darah di wilayah Cordon, sementara Anda perlu mencari chimera di Lembah Gelap.

Pembunuhan Doronin

Pergi ke Agroprom untuk menemukan "Hati Pengendali", sebuah artefak yang dibutuhkan oleh Kruglov. Bawa ke NPC dan, atas instruksinya, kunjungi Voronin. Serahkan pencarian, di mana mutan ditandai, kepada Profesor Sakharov. Titik transisi ke radar akan muncul. Ia juga akan memberikan tugas baru terkait likuidasi Doronin. Kunjungi Den untuk mengetahui keberadaan Doronin dan tukarkan juga senapan sniper dengan artefak.

Ikuti lokasinya dengan Voronin, tetapi dalam perjalanan mampirlah ke Lector, kepada siapa Anda membawa artefak tersebut. Dengan cara ini Anda akan mengetahui di mana letak Snake Eye. Berikan koper yang ditemukan kepada Voronin untuk mendapatkan tip tentang Petrenko. Tom membutuhkan RG-6 yang lebih baik. Selesaikan semua aktivitas yang terkait dengan misi ini. Naik ke atap laboratorium X16, ambil posisi yang diinginkan dan bunuh Doronin, lalu serahkan pencarian ke Sakharov.

Dari Kruglov Anda dapat mengambil tong khusus yang dibutuhkan ilmuwan gila, sementara Sakharov akan memberi Anda tugas baru terkait pencarian asisten laboratorium. Anda akan memiliki titik transisi ke lokasi Agroprom. Pergi ke sana, temukan apa yang tersisa dari asisten laboratorium, ambil perangkatnya dan bawa ke Kruglov. Bicaralah dengan Dan lagi untuk menemukan 3 disk untuknya. Lakukan.

Pergilah ke laboratorium X10, di mana Anda hanya perlu mengambil buku harian ilmuwan. Temukan Mata Ular di radar dan kembali ke informan. Beri dia dua artefak yang dia perlukan untuk mengumpulkan hadiahnya.

Bicaralah dengan Sakharov, yang seharusnya Anda sudah menemukan buku harian seorang ilmuwan dari laboratorium X10. Pria itu kemudian akan menyesuaikan helmnya untuk Anda. Masuk ke dalam Lab X16 untuk menemukan laptop dan item lainnya. Di sini juga akan ada surat yang harus Anda bawa ke Fang. Setelah melakukan ini, Anda akan menerima tugas terkait mengunjungi laboratorium X18. Anda juga akan belajar tentang PDA yang dicari Hog. Saat bertemu dengan seorang biksu, a informasi baru, serta syarat untuk mendapatkan PDA yang sama. Pergi ke bar untuk memberi Potapov instruksi tentang minigun dan cari tahu kapan Anda bisa mengambil senjatanya.

Ikuti wilayah laboratorium X18, ambil flash drive dan barang lainnya, lalu berikan kepada Fang. Fang akan meminta semua ini dikirimkan ke bartender, yang telah menyimpan tugas lain untuk Anda.

Bantu Leila dalam menyelesaikan Stalker: Secret Paths 2

Dari Sviblov, dengan menggunakan tip Count, Anda bisa mendapatkan transfer ke lokasi Kota Mati. Sviblov juga akan memberimu quest untuk menemukan Karina. Kunjungi Leila, yang akan mengirim Anda ke rimbawan. Pada gilirannya, ahli kehutanan akan memberi Anda tugas di mana Anda harus mengunjungi para pemburu. Radio Sokolov seharusnya diberikan kepada Zakhar, tapi koordinat Karina bisa diketahui dari Sokhaty.


Karina

Setelah membebaskan Leila, pandu dia ke titik yang diinginkan untuk menemukan PDA. Maju ke titik transisi ke rawa-rawa, di mana Anda akan berbicara dengan dokter dan memberikan flash drive yang Anda terima dari penjaga. Kunjungi Kota Mati, di mana Anda akan bertemu Fim. Setelah berbicara dengannya, temui penjaga hutan melalui gudang. Di wilayah gudang itu sendiri, temukan artefak "Superkonduktor", serta PDA yang dibutuhkan Borov. Berikan kepada pemberi misi.

Anda akan menerima tugas baru dari bartender, di mana dia meminta Anda mengirimkan surat kepada Jenderal Voronin. Lakukan ini untuk mendapatkan titik transfer ke korps penjaga perdamaian. Pergi ke panah dengan Pedagang, setelah itu Anda akan menerima surat baru untuk Voronin dari bartender. Ambillah untuk mendapatkan jawaban untuk Sidor. Bicaralah dengan Sidor dan bantu ambil alih bar. Di pintu keluar Anda akan bertemu Mohammed, dengan siapa Anda harus berbicara.

Bunuh musuh di area bar, sesuai permintaan Sidor, lalu antar Voronin langsung ke markas. Bicaralah dengan bartender dan pergi ke pertemuan dengan dokter menggunakan Fang. Di wilayah Kota Mati, bicaralah dengan Leila dan temui dokter di rawa, yang membutuhkan bagian mutan. Segera setelah Anda membawanya kepadanya, dia akan membuka titik transisi ke Pripyat.


Layla

Pripyat: terakhir

Di sini Anda perlu berbicara dengan paramedis, menyelesaikan misinya, dan mengunjungi bunker Monolith. Di dalam Sarkofagus Anda akan bertemu Semetsky. Ngobrol dengannya untuk mencari tahu tentang Kakak. Solomon akan ditemui di pintu masuk bunker dan Anda harus melaksanakan instruksinya.

Setelah Anda bertemu dengan penjaga hutan, putuskan akhir mana yang akan diselesaikan panduan Stalker: Jalur Rahasia 2.

Perkenalan

Secret Paths 2 adalah prekuel baru dari Shadows of Chernobyl yang asli. Alur cerita baru yang terkait dengan misi yang sudah diketahui dari TT, dan mengungkap lebih dalam alasan kemunculan karakter utama di Zone. Tujuan utama yang dihadapinya kini cukup spesifik dan jelas. Quest yang diketahui dari NS5 dan TT telah mengalami banyak perubahan. Ditambah dan disesuaikan untuk memperbaiki banyak kesalahan dan kesenjangan plot, serta untuk lebih mengungkap jalan cerita utama.

Beberapa tips untuk lewat

Tutup dosimeter dari awal dan jangan dilepas untuk menghindari masalah dengan granat. Dosimeter harus selalu digantung - bahkan saat perampokan, ketika semuanya bisa disimpan sampai perampokan itu sendiri - tinggalkan dosimeter di ikat pinggang Anda, dan kantong tidur selalu ada di inventaris selama GG. Masalah granat biasanya muncul setelah perampokan. Harus ada satu dosimeter di inventaris Anda dan digantung di ikat pinggang Anda. Jumlah radiasi yang ditangkap dapat dilihat dengan menekan tombol TAB (default). Namun, jika granat tidak lagi diambil, kita mulai “mempermalukan”, pertama-tama kita melihat apakah ada dosimeter kedua (ketiga, dst.) yang tergeletak di inventaris - kita harus menjualnya dan pindah ke lokasi lain , buang granat satu per satu dan sekaligus ke tanah dan ambil, lepas/taruh/gantung dosimeter di ikat pinggang, letakkan SEMUA barang curian ke celana dalam bersama dengan dosimeter di dalam tas, ambil satu dosimeter, gantung di ikat pinggang, ambil satu granat - harus diambil, lalu kita ambil semua barang curiannya BUKAN SEKALI, tapi satu per satu.

Lakukan penyelamatan di tempat-tempat penting sebelum pindah ke lokasi lain, sebelum mengambil dan menyerahkan atau setelah menyerahkan tugas, terutama jika Anda tidak yakin telah memilih jalan yang benar, atau Anda tidak tahu apakah akan ada jalan keluar dari situasi tersebut. lokasi tempat Anda akan pindah. Ini akan membantu Anda memutar ulang jika terjadi kesalahan. Bacalah dialog dengan karakter dengan cermat, banyak petunjuk yang terkandung dalam dialog - Anda dapat mengambil tangkapan layar dialog dengan menekan tombol F12.

Cari mayat musuh yang terbunuh untuk mengetahui keberadaan item pencarian - jimat, bagian peta. Mayat menghilang setelah reboot, dan terlebih lagi setelah memasuki kembali suatu lokasi.

Dengan dirilisnya Pembaruan, banyak item tidak hanya disembunyikan, tetapi mungkin juga berakhir di tempat berbeda untuk pemain berbeda dan selama permainan berbeda, perhatikan lebih cermat.

Karakter misi harus dilindungi, nah, setiap orang yang memainkan Stalker harus mengetahui aturan ini, bagi yang suka menembak, ada game bagus lainnya. Jika Anda masih membunuh pemberi pencarian, lebih baik memutar ulang, dan tidak bertanya apa yang harus dilakukan, maka Anda akan berada dalam kemacetan yang tidak dapat ditembus, dan Anda harus mengulanginya lebih sering.

Transisi antar lokasi juga merupakan Jalur Rahasia, ada yang harus dicari, ada yang diberikan untuk menyelesaikan tugas, ada yang sementara, ada yang permanen, ada yang dibuka dengan menemukan artefak khusus - "panduan". Akan ada penjelasan terpisah untuk transisi.

Menurut bagian itu sendiri - Anda akan dirampok beberapa kali selama permainan, jika situasi ini tidak cocok untuk Anda, simpan properti Anda sebelum perampokan, maka Anda akan mengambilnya. Perampok mengambil barang-barang dari inventory yang bisa dimasukkan ke dalam saku, selebihnya tetap menjadi milik GG dan tidak hilang saat perampokan. Dosimeter tidak dapat diambil dan harus tetap berada di sabuk, masalah pengambilan granat muncul tepat setelah perampokan. Juga, beberapa orang Persia, yang dalam permainan perlu menyerahkan harta benda untuk sementara waktu, kemudian ketika kembali, jangan mengembalikan semua barangnya - lebih baik menyelam sebelum “melepaskan pakaian”.
Sekarang, setelah perampokan, uang yang diambil oleh perampok dapat dikembalikan - cari mayat pelaku, di inventaris perampok Anda akan melihat bungkusan uang - ini adalah uang Anda, dan bungkusan uang juga bisa jatuh. beberapa mayat (tidak semua).

Pada perjalanan pertama ke Pripyat Anda akan dirampok sampai habis, jadi Anda bisa menyimpan apa pun yang sangat berharga sebelum pergi ke MG di Lesnik, atau menyimpan Mozart dan bersembunyi di MG. Uang Anda juga akan hilang. Sebelum transisi itu sendiri, kami memeriksa saluran pembuangan dengan cermat - kami mengambil buku harian Krol dari lantai, kami akan membutuhkannya nanti.

Jangan meresepkan semuanya sendiri kepada pedagang - mereka mungkin akan berjalan-jalan dan Anda tidak akan menemukannya. Selain itu, ketika item dalam jumlah besar didaftarkan, item tersebut akan “dikeluarkan” dari inventaris pedagang, menyebabkan game dibekukan dan bahkan dibekukan. Lebih baik mendaftar jika Anda tahu apa yang Anda lakukan dan hanya item pencarian jika hilang. Kalau belum tahu, jangan repot-repot, lebih baik tanyakan pada topik - mungkin Anda bisa melakukannya tanpa item ini, akan ada insentif untuk melalui mod untuk kedua kalinya. Jika Anda benar-benar ingin mendaftarkan sesuatu untuk diperdagangkan, daftarkan dalam satu salinan, untuk mendapatkan beberapa item dengan jenis yang sama, lebih baik simpan/muat di sebelah pedagang - item tersebut akan muncul untuk dijual lagi. Sebelum mendaftar, buatlah salinan dari file yang akan Anda edit agar Anda dapat mengembalikannya kembali jika pengeditan tidak berhasil, sebaiknya Anda juga mengembalikan file aslinya setelah Anda menerima barang yang diperlukan dan tidak diperlukan lagi. Jika pengeditan tidak berhasil dan pengembalian file yang diedit ke keadaan semula, muat simpanan yang dilakukan sebelum melakukan pengeditan, jika tidak, gangguan tidak dapat dihindari.

Perhatikan tingkat radiasi yang ditangkap - detail lebih lanjut tentang level tersebut ditulis dalam deskripsi mod. Gantung artefak di ikat pinggang Anda sesuai dengan propertinya dan pastikan artefak radioaktif dikompensasi oleh artefak yang menghilangkan radiasi, disarankan juga untuk mengkompensasi sifat berbahaya dari beberapa artefak dengan sifat menguntungkan yang lain, memasak artefak - modifikasi, sebagai sebagai aturan, mereka memiliki sifat positif yang lebih jelas, dan sifat negatifnya berkurang.

Tip untuk karakter pencarian (1)

Saya akan menjelaskan masalah paling umum yang mungkin timbul pada beberapa orang, saya tidak akan menjelaskan semua karakter.
Jangan terburu-buru untuk segera menyelesaikan tugas untuk membunuh beberapa orang Persia - tugas tersebut mungkin menjadi kunci atau dapat memberikan sesuatu dalam hidup mereka. Pembunuhan bukanlah tujuan akhir bagi Stalker.

Saat kita melakukan misi pencarian Vasilyeva disarankan untuk mematikan pengontrol sebelum bertemu Vasiliev. Vasiliev dia mungkin terjebak di dalam gua - kita turun ke dalam gua dan mendorong pantatnya, dia harus keluar, jika kamu lari di depannya, dia mungkin akan tetap di sana. Anda dapat menyimpan sebelum turun ke dalam gua dan berbicara dengannya - penyelamatan berikutnya adalah setelah dia meninggalkan gua, lebih baik tidak menyimpan di dalam gua. Kami membantu di Yantar Vasiliev melawan zombie, ketika tugas berhasil, dekati dia dan bicara, temani dia ke kamp dan bicara Denominasi, dan hanya setelah berbicara dengan Denominasi ayo pergi ke bunker Sakharov.

Banyak yang tidak dapat menemukannya Griga di MG, meskipun mereka melihat tandanya dan mendengar suaranya menyapa. Berjalanlah di sekitar ruangan dan Anda akan menemukannya - dia ada di lantai dua di ruang buntu.

Jangan menolak untuk membantu Diaku dalam penembakan personel militer di pembangkit listrik tenaga nuklir Chernobyl-1, dia kemudian akan memberikan tip untuk sebuah kasus dengan obat-obatan untuk Salomo. Dia juga harus menembak mata-mata. Jika dia mati di tangan militer, ulangi permainannya. Jika dia tidak bisa menembak mata-mata itu, itu berarti dia menjatuhkan senjatanya, menjualnya senjata yang terisi, atau melemparkannya ke sampingnya, dia akan mengambilnya dan melakukan perbuatan kotornya, jika tidak, Anda harus mengotori tangan Anda. dengan membunuh penguntit netral.

Saat diselamatkan Hantu dari tentara bayaran yang sedang bertugas Paramedis kita harus melindunginya dari cedera (dan, tentu saja, dari kematian), karena selama perawatan Penembak anggota Monolit, Hantu juga akan menjadi Monolit dan menjadi musuh setelah dicuci otak Paramedis. Hantu dikirim untuk membunuh Charon, karakter pencarian, jadi kami tidak terburu-buru untuk menghabisinya, tetapi menanggapi pesan tersebut Paramedis mendekatinya.

Karakter pencarian lainnya - taring, juga membutuhkan perlindungan saat mengarah untuk menunjukkan peralihan dari Pripyat ke Rawa. Setelah taring akan muncul di AS, di mana dia harus diselamatkan dari tentara bayaran sekali lagi. Pada AC taring akan muncul setelah menyelesaikan semua tugas Menghitung dan juga menemukan dokumen di X-16 - laptop.

Beberapa karakter mengubah lokasinya, dan jika Anda perlu menemukan seseorang di satu tempat, dan Anda membutuhkan waktu terlalu lama untuk menemukannya, dia mungkin berakhir di tempat lain, dan dia mungkin tidak lagi melakukan dialog yang diperlukan.

Paramedis berpindah dari stadion ke rumah yang ada toko kelontong, jadi kami tidak menunda pencarian PDA Borov dan perjalanan ke Pripyat, untuk mendapatkan salinan PDA kepada hantu kita harus pergi sebelum penyerangan ke Bar, Hantu akan mengirim ke Untuk pesulap, dan yang ke Kepada paramedis. Paramedis di toko kelontong tidak akan memberi Anda tugas pembunuhan Pesulap, akan pindah ke toko kelontong setelah penyerbuan Bar "Dolgy".

Pesulap berdiri di belakang pagar dekat transisi ke Rawa, Anda dapat mendekatinya menggunakan teleport di garasi, baca dialog dengan Hantu. Kembali dari Pesulap terletak di dekat garasi yang sama dari luar - teleport akan mengembalikan GG ke area bermain di lokasi tersebut.

Saat pertama kali memasuki Bar, temukan penguntitnya Sokhaty dan berbicara dengannya, lalu ke Pangeran dan lagi dengan Sokhatym- beberapa cabang plot dimulai dengan percakapan dengannya - kerjakan Pangeran, cari cache Semetsky lalu cari PDA Borov. Kami segera mengambil dari Pangeran tugas untuk menghadapi penguntit Zheka- pencarian cache akan dimulai dengan itu Semetsky. Jangan lupa untuk diajak ngobrol Borovoy- dia akan berbicara tentang apa yang dia miliki Menghitung, kepala keamanan lokal geng tersebut, bekerja untuk GG. Tugas pertama Menghitung Anda dapat langsung melakukannya di lokasi yang sama - tidak memakan banyak waktu. Anda juga bisa langsung menemui mekanik Potapov di Bar dan melakukan pencarian untuk menemukan sirkuit minigun - hal yang mematikan ketika berhadapan dengan kerumunan roh jahat. Untuk mulai mencari PDA Borov kita perlu menyelesaikan semua tugas "Tugas" di TD, mendapatkan transisi TD-Cordon, ketika kita kembali ke Bar kita menyerahkan hard drive Pangeran dan datang ke Borov- bertanya padanya tentang pekerjaan - jangan bingung dengan pencarian siklik.

Banyak orang mati sebelum menyelesaikan tugas, julukan penguntit Mie. Saya menyarankan ketika kita pergi menuju TPA dari Bar untuk pertama kalinya, hal terakhir yang harus dilakukan adalah mendekati bandit terakhir di Bar di bar itu sendiri dan menerima perintah darinya untuk Mie, simpan setelah ini dan lari ke TPA jika Anda menerima pesan tentang kematian Mie- Anda dapat memutar ulang. Karakter ini suka mati dalam anomali, ditangkap oleh babi hutan dan ditembak oleh bandit, tidak perlu membunuhnya - cukup bicara dengannya. Selanjutnya, dia tidak diperlukan - kemungkinan besar dia akan mati dengan sendirinya. Akan memberikan tip Pedagang barang antik, Anda harus bertanya tentang dia Borov.

Setelah berbicara dengan Mie mencari Zheku- ada di depo, kamu bisa menemukannya Sopir tangki di TPA di belakang tempat parkir peralatan yang ditinggalkan - dia akan berbicara jika Anda mengambil buku harian penguntit di saluran pembuangan MG Krola, atau dekati setelah turun pertama ke X-18 - monster akan lebih sedikit pada kunjungan kedua ke X-18. Tanker memberikan petunjuk ke tempat dimana bioradar dijatuhkan.

Orang kidal, yang dia minta untuk ditemukan dan dibujuk untuk bergabung dengan Freedom Lukas, meminta Anda untuk membawakannya senjata dan jas - semuanya harus berfungsi penuh dan ada dalam inventaris dalam satu salinan. Setelah kamu membawakannya semua yang dia butuhkan dan memberikannya, jangan langsung mengikutinya, usahakan berada di luar zona kehidupan bersamanya, sehingga dia akan sampai ke AS tanpa masalah, tetapi lebih baik berada di tempat lain. lokasi sama sekali, dia perlu waktu untuk berpindah ke AC. Di garis pandang, bahkan jika Anda tidak melihatnya, dia mungkin mati. Jika kalian langsung menuju TPA setelah memberinya perlengkapan, kalian bisa melihatnya berkeliaran di sekitar TPA, disini dia bisa dibunuh oleh tentara bayaran yang kita temui saat kita membawa senapan dari Besa Petrenko, dan babi-babi itu mungkin bertemu, dan para bandit di pos pemeriksaan juga kemungkinan besar tidak akan membiarkannya lewat. Juga dalam kehidupan dia bisa berakhir dalam anomali. Saya setelah berbicara dengan Kidal aku akan turun ke Varangian di ruang bawah tanah selagi aku berlari berputar-putar Orang kidal sudah dengan tenang sampai ke AC. Untuk amannya, Anda bisa memberi tanda Orang kidal dan perhatikan bagaimana pergerakannya - Anda juga dapat memastikan untuk tidak terlalu dekat dengannya.

Sebuah tip untuk sang mayor Yarofeeva di pos pemeriksaan memberi Varangian setelah berbicara dengan pelayan bar, tapi dia hanya akan berbicara setelah lingkaran neraka. Saya sendiri Yarofeev akan muncul setelah berbicara dengan pelayan bar ketika kita datang kepadanya dari Varangian.

Petrenko akan muncul di TD setelah berhasil mempertahankan “Duty” dari serangan bandit pada kunjungan pertamanya ke TD. Saya perlu bicara dengan gagak, lalu dengan Sobolev dan lagi dengan gagak.

Setelah dibujuk Orang kidal(yaitu mereka membawakannya apa yang dia minta) dan dia pergi ke AS ke Svobodovit, dan juga jika mereka berbicara dengan pelayan bar dan kemudian dengan Varangian tentang jurusan Yarofeeva, akan muncul di Bar Pramuka, Saya anjurkan sebelum perjalanan pertama Anda ke DT, lakukan tugas Pramuka untuk pertemuan dengan Penyamaran, setelah pertemuan ini Pramuka Akan ada tugas untuk DT - Anda dapat menyelesaikannya sepanjang jalan.

Orang kikir Dengan Baut Mereka segera mengambil posisi setelah kita mengemban tugas menyerbu Barrier.
Penjaga Svoboda muncul di gudang senjata beberapa saat kemudian.

Petunjuk tentang karakter pencarian (2)

Orang kikir dalam salah satu pencarian dia meminta untuk membawakan roti dan mengatakan bahwa dia perlu diajak bicara Sidorovich di lokasi penjaga perdamaian - dia tahu di mana Tukang roti temukan, Anda perlu punya waktu untuk berbicara Sidorovich selagi dia berada di lokasi ini, lalu dia pindah ke Cordon ke tempat terkenal “nya”, disana dia memberi tip Tukang roti tidak akan memberi.
Setelah kita bawa tepungnya Tukang roti dan ambil tugas untuk kotak peralatan di ruang utilitas Tukang roti asistennya akan muncul - Vano, dia juga akan memiliki satu tugas untuk GG - membawa sekotak ranjau, saya menyarankan Anda untuk melakukan penyelamatan karena akan ada pertemuan “hangat” dengan para Perampok, dengan pemimpin Perampok Razuvaeva nanti akan ada potongan peta dengan cache Semetsky, Anda dapat menyelesaikan tugas Perampok dengan cara yang berbeda - perjalanan Anda selanjutnya melalui plot mungkin bergantung pada kemajuan Anda.

Sviblov dengan sekelompok penggali terletak di Radar dan pendekatan pertama harus dilakukan sesuai instruksi Informan untuk membantu para penggali. Informan memberikan bingkisan untuk diberikan kepadanya, berisi makanan, kotak P3K, vodka - secara umum, semua itu Informan dal harus dibawa utuh dan diberikan kembali Sviblov, pastikan untuk tidak menggunakan kotak P3K secara berlebihan dan tidak menghabiskan parsel, tugas akan terhenti. Beberapa orang pergi ke Radar dari Yantar untuk pertama kalinya dan menemukannya Sviblova mati - secara teori Sviblov sepertinya membutuhkan bantuan, jadi kamu perlu mendekatinya dengan mengambil tugas darinya Informan, tidak perlu datang dengan AC, tapi paket harus diantar. Jangan tinggalkan monster dan NPC musuh di dekat perkemahan grup Sviblova. Selesaikan juga semua tugas Sviblova pada pendekatan pertama kepadanya - pada pengisap darah super, pada pengkhianat dan turun ke X-10 untuk dokumen dan manajer sistem. Pertama ambil unit sistem di tingkat atas, sering dilempar oleh birokrat, terletak di ruangan di depan ruangan dengan celah di mana Anda dapat melihat pintu keluar dari X-10. Setelah Anda menemukan semuanya di X-10, cobalah untuk menghapus semua musuh sehingga masalah pada kunjungan berikutnya akan lebih sedikit.

Kapan Anda akan menerima dari Menghitung tip itu Sviblov boleh memberikan transisi pada MG, maka bersiaplah untuk segera mengikutinya. Ambil walkie-talkie untuk Zahara, kembalikan di sepanjang jalan. Transfer dari Sviblova di MG bersifat sementara dan kemudian menghilang. Jika Anda menerima tip dari Menghitung tapi belum siap untuk pergi ke MG Sviblov masih ada yang harus dilakukan, hanya saja jangan memulai percakapan dengannya tentang transisi. Dalam perjalanan ke MG kali ini, jangan lupa untuk menemukan karakter di pinggiran MG yang akan memperjelas situasi dengan Muhammad. Perjalanan ke MG harus dilakukan sebelum penyerangan di Bar oleh "Dolg".

Mahomet akan menemukan Anda sendiri - Anda hanya perlu menyelesaikan dialog dengan Sidorovich di Cordon ketika dia pindah ke tempat yang seharusnya. Semetsky akan muncul di Sarkofagus setelah berbicara dengannya Muhammad.

Jika Anda mengambil suatu tugas dan menyelesaikannya, kami tidak menunda penyerahannya. Setelah penyerbuan Bar dengan "Tugas", beberapa karakter dari Bar memudar - jadi cobalah untuk menyelesaikan dan menyerahkan semua tugas kepada pelari pencarian di Bar sebelum penyerangan. Setelah penyerangan terhadap Bar Dolgov Anda tidak akan menemukannya Borov, Menghitung Dan Pramuka. Pangeran akan dibunuh. Jika ada tugas untuk mereka, selesaikan sebelum mengambil Bar, saat terakhir - sebelum mengambil kartu Bar Borov.

Transisi di Jalur Rahasia 2 (1)

Di Jalur Rahasia 2, banyak transisi antar lokasi (juga merupakan jalur rahasia) harus ditemukan seiring berjalannya permainan. Beberapa harus diperoleh untuk tugas-tugas tertentu, beberapa ditemukan melalui tip, beberapa membuka seni khusus - "Panduan", mereka harus ditemukan dan dibawa ke Pathfinder - penguntit di Bar, spesialis Jalur Rahasia. Beberapa transisi menjadi permanen, yang lain akan hilang setelah waktu tertentu.

Hanya ada transisi di lokasi terkenal di selatan Bar - dari TPA dan kembali - ke Cordon, ke Agroprom, ke Lembah Gelap, dan ke Bar.

  • Transisi tahap awal permainan sebelum masuk pertama ke Pripyat

    Di awal permainan, sebelum masuk pertama ke Pripyat, semua transisi bersifat sementara dan diberikan untuk satu waktu - pergi ke lokasi lain, dan transisi dari lokasi baru harus diperoleh/diperoleh. Setelah menerima transisi, pesan "Jalur baru!" muncul, di PDA Anda dapat melihat di peta lokasinya. Kesulitan utama adalah transisi dari Amber ke Hutan, Anda harus menemukannya sendiri. Sakharov memberikan tip yang cukup jelas di mana mencarinya - di bagian timur lokasi di dataran rendah ada sebuah bus, di dalamnya di PM Asli kita datang setelah ejeksi ketika kita pergi untuk melakukan pengukuran dengan Kruglov. Anda perlu berjalan di sekitar bagian utara bus - di mana kabin berada, sebuah lorong akan terbuka pada titik tertentu. Transisi lain dapat menyebabkan kesulitan - dari MG ke Hutan, atas instruksi Forester, untuk membawa sekotak perbekalan, setelah berbicara dengan Leila, dia mengatakan bahwa kita perlu mendekati Pemandu yang membawa GG ke biara, jangan lupa tentang ini dan dekati dia - dia akan membawa GG ke tempat yang sudah dikenalnya dan transisi dari MG ke Hutan akan terbuka lagi untuk satu bagian. Transisi ke Pripyat diberikan oleh Grieg, kami dengan cermat membaca dialog dengannya dan menyimpannya segera setelah itu, transisi ini satu kali dan jika Anda berhasil menyelam ke selokan, tidak akan ada jalan kembali - Anda dapat keluar melalui palka, tapi kami tidak akan kembali turun ke selokan. Di selokan, jangan lupa untuk melihat kaki Anda - kami mengambil buku harian penguntit Krol, Anda akan membutuhkannya nanti, itu tidak hilang dari inventaris Anda.

Setelah pindah ke Pripyat kita jatuh ke dalam cengkeraman "Monolit", ingatan GG benar-benar hilang dan dia mulai dengan setia melayani "Monolit". Transisi lebih lanjut dikeluarkan oleh pemimpin “Monolit” Charon, mengirimkan GG untuk melaksanakan berbagai tugas.
  • Transisi Pembangkit Listrik Tenaga Nuklir Chernobyl - Sarkofagus - Bunker Kontrol - Pripyat

    Transisi ke PLTN Chernobyl-2 (ini adalah bagian utara PLTN Chernobyl, bagian selatan akan disebut PLTN Chernobyl-1) dikeluarkan bersamaan dengan tugas Charon untuk menghancurkan “orang-orang kafir”. Transisinya terletak di bagian atas Sarkofagus (bagian dalam Pembangkit Listrik Tenaga Nuklir Chernobyl) di ruangan tempat batu Monolit itu sendiri berada. Kami memanjat reaktor, melihat batu dan teleportasi, menyelam ke dalam teleportasi dan menemukan diri kami di dinding, lalu di sepanjang balok miring dari struktur yang hancur kami melewati celah di dinding dan terus ke kiri, lalu belok kiri lagi dan menemukan diri kita pada transisi.
    Jalan kembali ke Sarkofagus akan berlokasi di bagian tengah PLTN Chernobyl-2 dekat Solomon.
    Tugas Charon selanjutnya adalah membersihkan Bunker Kontrol Monolit, Anda harus masuk ke dalamnya dari Pembangkit Listrik Tenaga Nuklir Chernobyl-2 dimana di PM Asli kita keluar dari Bunker di akhir - di sisi barat Pembangkit Listrik Tenaga Nuklir Chernobyl-2, the transisi ditandai pada peta. Di akhir permainan, transisi ini akan hilang.
    Setelah itu Charon akan dikirim ke Pripyat untuk mendapatkan obat ke Paramedis. Peralihan ke Pripyat terletak di PLTN Chernobyl-1, untuk menuju PLTN Chernobyl-1 kita turun ke basement tempat para birokrat ditembak pada tugas pertama. Di ujung koridor di poros dengan tangga spiral yang rusak akan ada transisi; di tempat ini di Aslinya kita menemukan diri kita di Sarkofagus dari Pembangkit Listrik Tenaga Nuklir Chernobyl-1. Dari Chernobyl NPP-1 tidak sulit menemukan transisi ke Pripyat. Siapa pun yang telah menyelesaikan TC Asli dapat dengan mudah menemukan semua transisi ini. Transisi ini akan bersifat permanen hingga akhir permainan, kecuali transisi ke Control Bunker.

Di Pripyat, GG akan membantu Monolith memperkuat posisi baru dan melanjutkan pelatihan bersama Marvin. Setelah tugas Charon selanjutnya, Paramedis akan mencegat GG dan “mencuci otaknya”, GG akan menjadi musuh bagi “Monolith” dan dia harus melarikan diri dari teman-temannya sebelumnya. Peralihan dari Pripyat ke Rawa akan diberikan oleh teman baru GG - Ghost dan Fang, Fang akan menunjukkannya. Transisi ini bersifat permanen.

Di Rawa kita akan bertemu Dokter, dia akan membantu Anda keluar dari Rawa, dia akan mengirim Drifter ke pos pemeriksaan, dari mereka kita akan mendapatkan transisi ke Hutan, di Hutan Pemburu akan membantu Anda menemukan transisi - ke Depot Angkatan Darat (AS). Jalur ini bersifat sementara.

Selanjutnya, seiring berjalannya permainan, kita harus menemukan atau menerima transisi antara lokasi utama, yang diketahui dari TC Asli dan dari mod lainnya, sebagian besar transisi ini akan bersifat permanen. Transisi sementara akan ditunjukkan secara spesifik.

Setelah berada di AS, Anda dapat melihat bahwa tidak ada transisi darinya, jadi Anda harus bekerja keras untuk penghuni AS.

  • Transisi dari speaker

    Transisi ke Bar akan diteruskan oleh Informan sebagai folder khusus, yang harus dibawa dari AS Base, tempat "Svoboda" sedang diatur; Pathfinder akan berbicara tentang transisi setelah tip dari Lukash - jadi Anda akan melakukannya harus membawa “Svobodovites” ke Pangkalan AS.
    Kami juga menerima transisi ke Radar dari Informan bersama dengan tugas untuk membantu para penggali yang dipimpin oleh Sviblov. Di sini hal berikut harus dipertimbangkan - pendekatan pertama ke Sviblov harus tepat atas instruksi Informan, dan paket harus dikirim dengan selamat. Anda tidak dapat langsung mengambil tugas untuk membantu para penggali, tetapi menggabungkan perjalanan ke Radar dengan tugas lain di lokasi ini, yang utama adalah jangan terbawa suasana melalui cabang lain dari plot, dan tidak menemukan diri Anda dalam situasi tersebut. di mana Anda harus pergi ke Sviblov untuk tugas lain dan transisi lain tanpa mengambil misi bantuan dari Informan, Anda dapat menemukan Sviblov sudah mati atau kehilangan dia nanti karena alasan yang “tidak dapat dipahami”.

Saat permainan berlangsung, kita akan menerima transisi permanen lainnya - Lembah Gelap (TD) - Cordon, kita akan menerimanya dari Jenderal Voronin setelah menyelesaikan tugas tempat persembunyian para bandit. Mendekati final, Voronin akan membuka transisi permanen lainnya - Korps Penjaga Perdamaian Lembah Gelap (MK).

Dalam perjalanan kami, kami menghadapi kebutuhan untuk pergi ke Yantar. Pendekatan pertama ke Yantar harus dilakukan melalui Wild Territory (DT - alias pabrik Rostok yang berdekatan dengan Bar).

  • Mendaki ke Yantar

    Untuk membuka transisi dari Bar ke DT, Anda perlu menyelesaikan tugas berikut:
    - selesaikan dua tugas pertama Hitungan - satu di lokasi Bar, tidak memerlukan transisi apa pun, yang kedua - untuk membantu Pangeran di Radar, akan memerlukan transisi AS-Radar, kami terima dari Informan, akan lebih mudah untuk menggabungkan dengan bantuan penggali Sviblov;
    - pergi ke penjaga perdamaian di lokasi "Ruang Berjalan" atau Korps Penjaga Perdamaian (MK) dan kemudian berbicara dengan Bartender, dia akan mengatakan bahwa GG sedang mencari Count dan dia memiliki tugas lain, ketika Anda pergi ke lokasi Bar sebuah pesan akan muncul - pergi ke Hitungan.
    Setelah menyelesaikan tugas ini, Count akan mengirim Amber ke Caesar untuk membawakannya tiga flash drive, kami menemukan flash drive di wilayah Bar di belakang pagar, Anda dapat pergi dengan cara yang sama seperti Anda mengikuti tugas pertama Count, ketika kita menemukannya, pesan “Jalur baru” akan segera muncul! dan transisi akan tersedia.
    Anda juga dapat berbicara dan mengambil tugas untuk DT dari Pathfinder - itu akan berada di Bar, disarankan untuk pergi ke pertemuan dengan Incognito di Agroprom sebelum ini - pertemuan dapat dilakukan jika Anda menggunakan transisi sementara dari Agroprom ke penjara bawah tanah , terletak di jalan di turunan yang hancur menuju ruang bawah tanah, transisinya kemudian akan hilang.
    Di DT, kamu bisa menyelesaikan tugas dari Pathfinder dan pergi ke Railwaymen, mereka juga akan memberimu beberapa tugas untuk diselesaikan di lokasi yang sama.
    Untuk menuju ke Yantar, Anda perlu mencari Jalan Rahasia lainnya - setelah terowongan dengan "Zharki" kita jelajahi area di sebelah kanan jalan, di dekat salah satu semak-semak kita akan menemukan Jalan Rahasia - sekarang kita akan memiliki transisi yang konstan Bar -DT-Yantar.

Di Yantar kami bertemu dengan para ilmuwan, untuk menyelesaikan tugas, Profesor Sakharov memberikan transfer dari Yantar ke lokasi lain.
  • Transisi dari Yantar

    Di DT - kami mendapatkannya segera setelah kami menemukan transisi dari DT ke Yantar;
    Ke Radar dan kembali - setelah memberi tag pada mutan;
    Ke Agroprom dan kembali - setelah pertikaian dengan Associate Professor Dorodin di TD.
    Transisi dari Yantar dan kembali bersifat konstan.

Transisi di Jalur Rahasia 2 (2)

Kami akan menerima salah satu transisi penting dari Lukash - transisi Radar-Pripyat, yang akan kami terima sebagai hasil dari pencarian multi-langkah untuk menemukan PDA untuk Borov.

  • Radar Transisi-Pripyat

    Anehnya, ini dimulai dengan penguntit Sokhaty, yang meminta bantuan untuk membebaskan teman-temannya dari penjara gangster. Tanpa percakapan dengan Sokhaty, Pangeran akan diam, tidak akan ada percakapan tentang hard drive, tentang debitur Zheka, yang akan memberikan fragmen pertama dan tugas untuk mengumpulkan semua fragmen peta dengan tempat persembunyian Semetsky. Setelah kami membawa hard drive ke Pangeran, kami mendekati Borov dan mengambil tugas mencari Kurir dan PDA yang hilang bersamanya. Setelah gagal menemukan PDA, pesan "Bicara dengan Borov" muncul di TD, kami berbicara - dan dia mengatakan bahwa anggota Svoboda telah mencari jalan menuju Pripyat, kami berbicara dengan Lukash dan berjanji untuk membawa wadah radioaktif tertentu dari Radar, sebagai gantinya Lukash akan memberikan jalur Radar-Pripyat. Transisi ini bersifat permanen. Pencarian wadah juga bisa digabungkan dengan bantuan penggali dan Pangeran.

Beberapa transisi permanen lagi dapat diperoleh dalam permainan, itu tidak terlalu penting tetapi akan membantu memperpendek jalur.
  • Transisi MK-Bar dan Radar-TD

    Tukang roti, untuk membantu menemukan kantong tepung di AS, memberikan tip di mana Anda dapat menemukan transisi MK-Bar, kami melihat sekeliling rawa di selatan MK di belakang pabrik zombie, kami memeriksa batu-batu besar di dekat rawa.
    Informan akan memberikan transisi Radar-TD untuk beberapa artefak “Tears of the Chimera”. Di Radar, itu dimulai di jalan buntu di mana Pangeran berdiri.

Juga di dalam game ada kemungkinan mendapatkan beberapa transisi tambahan antar lokasi yang opsional untuk diselesaikan, memungkinkan Anda memperpendek jalur. Untuk mendapatkannya, Anda perlu menemukan seni khusus - "Panduan" dan membawanya ke Pathfinder, dia akan menunjukkan jalur yang dibuka setiap "Panduan". Pathfinder akan melakukan percakapan tentang "Panduan" setelah bertemu dengan Incognito di Agroprom.
  • Transisi diperoleh dengan menggunakan seni "Explorer".

    Dari Cordon ke Agroprom - terletak di Cordon dekat ujung barat rel kereta api:
    Dari Agroprom hingga Cordon - terletak di selatan lokasi dekat gerbang kawat berduri, banyak terdapat anomali dan babi hutan di dekatnya;
    Dari DT hingga AC - terletak di belakang pagar di ujung barat laut rel kereta api, banyak terdapat anomali, anjing, dan anjing semu di dekatnya;
    Dari AS ke Yantar - terletak di lubang dekat helikopter yang jatuh, anggota Svoboda dapat mengambilnya dari Barrier. Ada satu catatan penting tentang jalur ini - jangan gunakan sampai jalur reguler ke Yantar melalui DT dibuka, tidak akan ada jalan kembali. Saya juga tidak menyarankan menggunakannya tanpa perlindungan khusus dari radiasi - kami menyiapkan seni, mencari pakaian yang bagus, ketika turun ke Yantar kami melewati penghalang radiasi dan Anda dapat mengambil banyak hal - bahkan kematian ( dalam Pembaruan, "panduan" ini membuka jalur dari AS ke TD - dengan demikian, tidak mungkin mencapai Yantar melewati jalur standar melalui DT).

Sekarang saya akan menjelaskan satu transisi sementara, tetapi sangat penting untuk plot - transisi dari Radar ke Kota Mati (MG).
  • Radar Transisi-MG

    Setelah menyelesaikan semua tugas Count, dia memberikan petunjuk bahwa orang Chistonebovit tampaknya memiliki transfer ke MG, dan bahwa mereka telah kehilangan seseorang, Anda perlu menjadi sukarelawan untuk membantu menemukan orang ini dan mendapatkan transfer ke MG untuk ini. . Kami mendekati Sviblov di Radar (saya harap kami membantunya saat ini, membawa parsel dan menyelesaikan tugasnya), dia memberi tahu cara menuju ke MG, pertama-tama Anda perlu menemukan teleport yang akan melemparkan MG ke atas duri, lalu kita pergi ke transisi itu sendiri. Kami membawa walkie-talkie untuk Zakhar - kami akan memberikannya kepadanya sepanjang jalan. Anda tidak boleh menunda perjalanan Anda ke MG - transisinya akan hilang. Di MG kami berbicara dengan Leila - untuk sementara dia membuka jalan menuju Hutan, dan juga jangan lupa tentang pertemuan dengan Mohammed atau orang yang dapat memberikan tip kepadanya. Dia akan menunggu di salah satu rumah di pinggiran kota. Lalu kita pergi ke Hutan, Rimbawan mengirim kita ke Pemburu, kita memberikan radio ke Zakhar, dan Pemburu mengarahkan GG ke tempat di mana yang hilang mungkin berada, kita menyelamatkan yang hilang - ternyata itu milik Leila saudari Karina, dia membawanya ke tempat para penculik menangkap dia dan pemandunya, kami menemukan mayat pemandu dan PDA-nya, menurut data dari PDA, Karina membawa kami ke transisi ke Rawa. Jalur menuju Rawa ini, dimulai dari Radar, bersifat sementara.

Ada konduktor lain dalam permainan - "Superkonduktor", yang membuka jalan panjang melalui beberapa lokasi. Pencariannya dimulai di Rawa ketika kita bertemu Dokter setelah pergi ke MG dan mencari yang hilang - Karina. Dia tinggal bersama Dokter di Rawa.
  • Telusuri "Superkonduktor"

    Dokter memberi kami flash drive untuk Pathfinder dan juga seekor anjing pemandu, yang akan menunjukkan kepada kami jalan dari Rawa ke MG dan selanjutnya ke AS.
    Jalur yang dimulai di Rawa dan mencapai AS melalui MG di ujung anjing pemandu adalah konstan. Jagalah anjing Anda selama perjalanan dari Dokter ke ujung jalan setapak. Selanjutnya, kami membawa flash drive ke Pathfinder di Bar dan dia memberi tahu Anda di mana menemukan "Superkonduktor" - itu akan membuka jalur kembali dari AS ke Rawa melalui MG. “Superkonduktor” harus dicari dalam kegelapan dari pukul satu hingga dua pagi pada speaker di tepi lokasi. Karya seni tersebut bersinar dan terlihat jelas, terletak di tempat di mana tidak ada orang yang berjalan atau mengambilnya. Sebelum memulai pencarian, saya sarankan untuk menyimpan, jika Anda tidak punya waktu untuk menemukannya, reboot saja dan jalankan di tempat lain. Jalur dimulai dari AS di MG, disana kita hati-hati melihat peta dan mencari transisi ke Rawa. Jalurnya permanen.

Setelah penyerbuan Bar karena Tugas, Borov, Count, dan Pathfinder menghilang dari Bar, jadi semua tugas dengan mereka harus diselesaikan sebelum penyerbuan Bar. Kemudian Bartender mengatakan bahwa Dokter membutuhkan bantuan dan mengirimnya ke Fang untuk mengetahui detailnya, Fang juga mengatakan bahwa dia perlu pergi ke Dokter. Di sinilah jalur yang dibuka dengan bantuan “Superkonduktor” akan membantu. Di Rawa, Dokter akan meminta Anda untuk membawakannya sesuatu, setelah itu dia akan memberi Anda transisi dari Rawa ke Pripyat dan selanjutnya ke akhir plot di Pembangkit Listrik Tenaga Nuklir Chernobyl.

Di final di Pembangkit Listrik Tenaga Nuklir Chernobyl kita akan bertemu dengan legenda Zone, penguntit Semetsky, dengan Solomon, dengan Pathfinder. Pathfinder akan berada di transisi ke Control Bunker, tetapi tidak akan ada transisi - Pathfinder mengatakan bahwa sekarang Anda bisa masuk ke Bunker melalui Sarcophagus, kita pergi ke Sarcophagus dan dari sana kita sampai ke Bunker. Transisi dari Sarkofagus ke Bunker akan berada di tempat yang sama di mana di Aslinya kita masuk ke Bunker - sebuah pintu berkode. Berikutnya adalah final. Pilihan akhir terserah Anda.

Resep modifikasi seni

Di Jalur Rahasia Anda dapat mengubah properti beberapa artefak. Untuk melakukan ini, Anda perlu menemukan resep transmutasi, memiliki seni yang diperlukan, dan menemukan anomali terkait yang dijelaskan dalam resep. Artefak memiliki sifat yang berbeda - yang positif ditampilkan dalam warna hijau, yang negatif - dengan warna merah. Saat menggantungkan karya seni di ikat pinggang, disarankan untuk berusaha memastikan bahwa jumlah total berbagai sifat dari semua karya seni yang digantung berada dalam arah yang positif, terutama untuk karya seni yang menginduksi radiasi dan menghilangkannya.
Ada beberapa rantai untuk mengubah artefak - dari yang sederhana hingga yang absolut.
Yang absolut, pada umumnya, sebagian besar hanya memiliki sifat positif, mungkin satu sifat negatif yang dapat diimbangi dengan seni lain.
Resep ditemukan dengan cara yang berbeda - beberapa secara rahasia, yang lain sebagai hadiah selama tugas. Untuk mendapatkan yang absolut, Anda harus memiliki yang lengkap
rangkaian resep, jadi cobalah untuk tidak ketinggalan menemukannya dan jangan mengabaikan penyelesaian tugas.
Resep pertama yang bisa didapatkan adalah dari Sakharov pada kunjungan pertama ke Yantar untuk cyclic quest mencari/membawa, membawa kaki snork dan resep “Tears of Electra” akan ditampilkan di PDA di “Help” - Bagian “Resep” - modifikasi yang sangat berguna untuk memulai. Jika Anda melewatkannya, jangan khawatir, Anda bisa mendapatkannya nanti pada kunjungan Anda berikutnya ke Sakharov. Resep ini mengawali rangkaian modifikasi seni hingga Tears of the Chimera.

Daftar resep modifikasi (1)

  • Resep untuk konversi seni menjadi "Tears of the Chimera"

    Artefak "Jatuhkan"- Memiliki sifat pelindung sebagai berikut: -10 radiasi dan -18 daya tahan - Menghilangkan sedikit radiasi tetapi meningkatkan kelelahan.

    Resep "Air Mata Electra":
    Kami melemparkan "Drop" ke dalam anomali "Electra" - kami mendapatkan "Tears of Electra" dengan sifat radiasi -10 dan daya tahan +18 - ini juga menghilangkan radiasi dan meningkatkan daya tahan.

    Resep "Air Mata Api":
    Kami melemparkan "Tears of Electra" ke dalam anomali "Frying" dan mendapatkan "Tears of Fire" dengan sifat radiasi -20.

    Resep untuk "Air Mata Chimera":
    Kami melemparkan "Tears of Fire" ke dalam anomali "Jellied" dan mendapatkan "Tears of the Chimera" dengan sifat pelindung -30 radiasi, +40 perlindungan dari telepati dan +5 ketahanan peluru, dan juga memperburuk kesehatan -150 dan meningkatkan pendarahan + 153.

    Resep “Tears of Fire” dan “Tears of Chimera” juga diberikan oleh Sakharov setelah menyelesaikan tugas melenyapkan Associate Professor Dorodin, serta transisi dari Agroprom ke Yantar dan sebaliknya.

Masuk ke dalam Sarkofagus, Anda dapat menemukan resep yang tidak diperlukan pada awalnya, tetapi akan berguna nantinya, dan jika Anda tidak mengambilnya, rantai transformasi seni akan terputus dan menjadi tidak mungkin untuk mendapatkannya. mutlak menarik dan berguna - resep "Diamond Kolobok" - ada di ransel yang tergeletak di ruangan dengan Monolit, Anda dapat menemukannya, tetapi banyak yang tidak menjelajahi ruangan ini. Juga, ketika menyelesaikan tugas Charon untuk menghancurkan "orang-orang kafir", jika Anda berhasil menyelamatkan salah satu "orang-orang kafir", dia akan memberikan resep dari rantai yang sama - resep "Manusia Roti Jahe Baja", yang sudah bisa digunakan .
  • Rantai transformasi "Kolobok".

    Artefak "Kolobok"- memiliki sifat pelindung sebagai berikut: +5 celah, +5 ledakan, +5 ketahanan peluru, antara lain, radiasi +15 fonik yang cukup kuat.

    Resep "Kolobok Baja":
    Kami melemparkan "Kolobok" ke dalam anomali "Papan Loncatan" - kami mendapatkan "Kolobok Baja" dengan sifat pelindung berikut: +5 celah, +5 ketahanan peluru dan menginduksi +7 radiasi. Resep dari "kafir" yang diselamatkan.

    Resep "Titanium Kolobok":
    Kami melemparkan "Steel Kolobok" ke dalam anomali "Carousel" - kami mendapatkan "Titanium Kolobok" dengan sifat pelindung berikut: +20 luka bakar, +7 pecah, +20 luka bakar kimia, +7 tahan peluru, radioaktif +15. Kami mendapatkan resep dari Sviblov setelah kami membawakannya dokumen dan unit sistem dari X-10.

    Resep "Mantan Kolobok":
    Kami melemparkan "Titanium Kolobok" ke dalam anomali "Jeli" - kami mendapatkan "Diamond Kolobok" dengan sifat pelindung berikut: +20 luka bakar, +8 pecah, +15 luka bakar kimia, +8 tahan peluru, radioaktif +10. Resepnya ada di ransel di Sarkofagus.

    Resep untuk "Adik Raksasa":
    Kami melemparkan "Diamond Kolobok" ke dalam anomali "Penggorengan" - kami mendapatkan "Adik Raksasa" dengan sifat pelindung berikut -15 radiasi, +20 luka bakar, +12 pecah, +5 ledakan, +10 tahan peluru. Efek sampingnya adalah peningkatan kebutuhan makanan +20000. Resepnya akan tersedia setelah menyelesaikan quest Mie, baik dia yang memberikannya, atau yang memesannya.

Banyak yang tertarik dengan pembantaian penjaga Charon di sarkofagus ( dalam Pembaruan ini tidak akan dibiarkan begitu saja ), mendambakan bagasi mereka, tetapi salah satu penjaga memiliki resep pertama untuk rangkaian modifikasi seni lainnya yang sangat menarik dan berguna. Dekati penjaga dan tanyakan apa yang mereka butuhkan, tetapi jangan ambil tugas, lalu kumpulkan apa yang diperlukan, datang, ambil tugas, dan segera serahkan. Salah satu penjaga lapar dan meminta untuk membawakannya 5 kaleng sup. Dimana mendapatkannya? Anda dapat membelinya satu per satu dari Solomon. Anda bisa membeli tiga sekaligus dari Paramedis. Dapatkan 4 toples dari Mahon untuk artefak “Ikan Emas”. Ada pilihan, mereka bisa bangkit dari kematian. Untuk 5 kaleng rebusan kami mendapatkan resep “Landak” - ini menghilangkan radiasi dengan sangat baik.
  • Rantai resep "Landak".

    Artefak "Landak Laut"- memiliki sifat pelindung sebagai berikut: -25 radiasi, +5 luka bakar, +5 ledakan, +3 ketahanan peluru, dan juga meningkatkan pendarahan +200.

    Resep untuk "Landak":
    Kami melemparkan "Landak Laut" ke dalam anomali "Penggorengan" - kami mendapatkan "Landak" - ia menghilangkan radiasi dengan sempurna -65, mengurangi daya tahan -18. Resep dari salah satu pengawal Charon.

    Resep untuk "Landak Listrik":
    Kami melemparkan "Landak" ke dalam anomali "Electra", kami mendapatkan "Landak Listrik" - keluaran radiasi -63, meningkatkan daya tahan +91, perlindungan guncangan +5, mengurangi perlindungan dari listrik -10. Resepnya diberikan oleh Informan untuk map dari pangkalan ke AC beserta peralihan ke Bar.

    Resep untuk "Landak Beringus":
    Kami melemparkan "Landak Listrik" ke dalam anomali "Jeli", kami mendapatkan "Landak Beringus" dengan sifat berikut - keluaran radiasi -55, daya tahan +82, mengurangi sumur pendarahan -444, mengurangi perlindungan dari listrik -7. Resepnya ada di ransel yang tersembunyi di X-10.

    Resep "Landak Batu":
    Kami melemparkan "Landak Beringus" ke dalam anomali "Papan Loncatan", kami mendapatkan "Landak Batu" dengan sifat-sifat berikut - keluaran radiasi -50, daya tahan +77, pengurangan pendarahan -389, perlindungan dari listrik +20, perlindungan dari ledakan +7. Resepnya diberikan oleh Kipas untuk dua “Potongan Emas”.

Setelah kami membantu Serigala merebut kembali desa dari bandit di Cordon, Serigala memberikan seluruh rangkaian resep untuk memodifikasi artefak "Jiwa". Modifikasi terakhir pada rantai ini sangat menarik dan sangat bermanfaat.
  • Rantai resep untuk artefak "Jiwa"

    "Jiwa"- memiliki indikator yang sangat baik dalam meningkatkan kesehatan +1000, mengurangi pendarahan -267 dan daya tahan +36, tetapi keberadaan sifat negatif sangat membatasi penggunaan artefak ini - celah -20, ledakan -20 dan pengurangan resistensi peluru -20.
    Semua modifikasi lebih lanjut dilakukan pada anomali “Penggorengan” kecuali yang terakhir.
    Modifikasi yang dihasilkan mempunyai ciri-ciri sebagai berikut:

    "Setetes Jiwa"- kesehatan +600, radiasi -10, pengurangan stamina -16.

    "Jiwa yang berapi-api"- kesehatan +800, radiasi -20, pengurangan pendarahan -17, ledakan +5, penurunan daya tahan -16.

    "Jiwa Kristal"- kesehatan +1000, radiasi -30, pengurangan pendarahan -33, ledakan +10, pengurangan daya tahan -9.

    Dan modifikasi seni terakhir dari rantai ini:
    "Jiwa Kristal Benggala"- diseduh dalam anomali Electra - memiliki khasiat yang sungguh luar biasa:
    Kesehatan +1500, keluaran radiasi - 30, pengurangan pendarahan - 167, daya tahan +15, perlindungan dari listrik +20, ledakan +10.

Setelah memberikan bingkisan Solomon kepada Bartender, kami menerima melalui SMS resep pertama dalam rangkaian modifikasi seni “Film”.
  • Rantai resep untuk artefak "Film".

    "Film" memiliki sifat sebagai berikut: - peningkatan pendarahan +157, perlindungan terhadap luka bakar +15, terhadap luka bakar kimia +15, perlindungan yang baik terhadap pecah +50.

    Resep untuk "Kulit":
    Kami melemparkan "Film" ke dalam anomali "Papan Loncatan" - kami mendapatkan "Kulit" dengan sifat berikut - luka bakar kimia +30, ketahanan peluru +7, sedikit radioaktif +3. Kami menerima resepnya setelah kami membawa parsel Solomon ke Bartender.

    Resep untuk "Timbangan":
    Kami melemparkan "Kulit" ke dalam anomali "Korsel" - kami mendapatkan "Timbangan" dengan properti berikut - kesehatan +150, luka bakar kimia +35, ketahanan peluru +7, meningkatkan pendarahan +111 dan radioaktif +5. Kami menerima resep dari Sokhaty atas bantuannya dalam membebaskan teman-teman kami dari penjara bandit.

    Resep untuk mendapatkan "Shell":
    Kami melemparkan "Timbangan" ke dalam anomali "Jeli" - kami mendapatkan "Cangkang" dengan properti berikut - kesehatan +50, pengurangan pendarahan -144, perlindungan terhadap luka bakar kimia +40, ketahanan peluru +10, sedikit radioaktif +2. Kami mendapatkan resep dari Petrenko untuk peluncur granat yang dimodifikasi.

    Resep untuk mendapatkan "Kulit Kepala Pengendali":
    Kami melemparkan "Shell" ke dalam anomali "Frying" dan mendapatkan "Controller's Scalp" dengan properti berikut - kesehatan +100, perlindungan dari telepati +50, perlindungan dari luka bakar kimia +30, ketahanan peluru +10, meningkatkan kebutuhan akan makanan +2200. Resepnya diberikan oleh Kruglov setelah kami membawa kasus dengan dokumen ke Voronin dan datang kepadanya untuk mengambil pistol dengan obat tidur untuk profesor gila itu.

Daftar resep modifikasi (2)

Ada satu resep menarik yang tidak termasuk dalam rangkaian modifikasi seni - resep "Symbion". Artefak ini diperoleh dengan memasak empat karya seni sekaligus dalam anomali “Jellied” - “Ubur-ubur”, “Tetesan”, “Darah Batu” dan “Duri”. Kami melemparkan seni satu per satu ke dalam "Jellied" - jika keempat seni dibuang dan anomali menerimanya, akan ada kilatan putih. Artefak ini memiliki data sebagai berikut - penurunan daya tahan -18, peningkatan pendarahan +56, penurunan ketahanan terhadap robekan -15, perlindungan positif dari telepati +50 dan perlindungan dari radiasi +10. Tampaknya parameternya tidak terlalu panas - tapi! Resep ini dapat ditemukan di X-18 di ransel pada kunjungan pertama ke Lembah Kegelapan, ketika seni modifikasi dan resepnya sedikit, seni memasaknya tidak jarang dan sering ditemukan, dua seni seperti itu di ikat pinggang dan pengontrol tidak takut, ditambah +10 perlindungan terhadap radiasi - parameter ini tidak memengaruhi kecepatan keluaran radiasi, tetapi ditambahkan ke perlindungan pakaian, dan membantu dengan baik saat menyelesaikan misi Caesar di Yantar.

Rangkaian resep modifikasi seni “Manik-manik Ibu” berikut ini sangat menarik dari sudut pandang perlindungan terhadap peluru.

  • Resep untuk transformasi Bus

    "Manik-manik Ibu"- Mengurangi rasa lapar +100000, meningkatkan stamina +55, mengurangi pendarahan -333, tetapi juga melemahkan perlindungan guncangan -20.

    Resep untuk "Manik-Manik Nenek":
    Kami melemparkan "Manik-Manik Ibu" ke dalam anomali "Electra", kami mendapatkan "Manik-Manik Nenek" dengan parameter berikut - daya tahan +227, ketahanan peluru +5, mengurangi perlindungan dari listrik - 15, radioaktif +5. Kami mendapatkan resepnya dari Forester saat kami membantunya melawan kucing setelah meninggalkan Pripyat melalui Rawa.

    Resep untuk "Manik-Manik Nenek Hebat":
    Kami melemparkan "Manik-Manik Nenek" ke dalam anomali "Jeli", kami mendapatkan "Manik-manik Nenek Besar" dengan parameter berikut - kesehatan +150, pengurangan pendarahan -422, ketahanan peluru +3, radioaktif +7. Resepnya diberikan oleh Paramedis setelah menyelamatkan Hantu di Pripyat dari tentara bayaran.

    Resep untuk "Manik-Manik Nenek Burer"
    :
    Kami melemparkan "Manik-manik Nenek buyut" ke dalam anomali "Korsel", kami mendapatkan "Manik-manik Burer Nenek" dengan parameter berikut - kesehatan +200, penghilangan radiasi -10, pengurangan pendarahan -500, perlindungan ledakan +10, ketahanan peluru + 15, mengurangi daya tahan -18. Resepnya diberikan oleh Varyag setelah menyelesaikan “lingkaran neraka” di ruang bawah tanah Agroprom.

Rangkaian resep lainnya dapat ditemukan di ransel di laboratorium X-16, resep untuk mengubah artefak “Dummy”. Semua resep dibuat dalam anomali Elektra, kecuali yang terakhir.
  • Resep untuk transformasi "Dummy"

    Resep untuk "Dot Api":
    Sebuah “Dummy” dengan parameter perlindungan ledakan +20 dilemparkan ke dalam anomali “Electra”, menghasilkan “Fire Dummy” dengan parameter stamina +33, perlindungan terhadap luka bakar +30, melemahnya perlindungan terhadap listrik -10.

    Resep untuk "Dot Cerah":
    "Fiery Dummy" dalam anomali "Electra" diubah menjadi "Bright Dummy" dengan parameter stamina +66, perlindungan terhadap luka bakar +30, perlindungan yang melemah dari listrik -15.

    Resep untuk "Dot Bulan":
    Kemudian “Bright Dummy” pada anomali “Electra” diubah menjadi “Moon Dummy” dengan parameter stamina +99, proteksi luka bakar +30, proteksi melemah dari listrik -20.

    Resep untuk "Puding":
    "Moon Dummy" diubah dari anomali "Jellied" menjadi "Pudding" dengan sifat sebagai berikut - daya tahan +18, luka bakar +40, perlindungan dari listrik +40, perlindungan dari luka bakar kimia +15.

Beberapa tips lagi untuk memasak artefak - untuk memasak, pilih anomali pada permukaan datar dan agak miring tanpa batu atau benda lain di dekatnya, berdirilah dekat dengan anomali dari sisi bawah dan lempar artefak satu per satu dengan interval dua hingga tiga menit, jika Anda sudah terbiasa - Anda bisa melempar banyak sekaligus. Artefak yang dilas muncul ke arah yang sama dari mana mereka dilempar, dan jika dilempar dari sisi atas, kemungkinan besar mereka akan jatuh di bawah tekstur, mereka juga tampak terdorong ketika muncul dan dapat saling mendorong di bawah tekstur. . Jeda satu menit di akhir waktu memasak menyatu menjadi satu momen dan seni muncul pada saat yang bersamaan. Kami menebak kapan karya seni itu akan siap dan tiba di tempatnya, simpan, dan tunggu. Jika karya seni yang dilas berhasil muncul, lalu kami menulis ulang penyimpanannya, dan jika tidak berhasil, maka kami melakukan boot ulang - ini tentu saja merupakan tugas, tetapi untuk beberapa karya seni yang sangat berharga, ini berguna, ada lebih banyak gangguan karena hilangnya karya seni. Saat memasak, persentase degenerasi dan persentase penolakan harus diperhitungkan. Jika merosot, alih-alih modifikasi seni, sebuah "Batu Batu" akan muncul - mungkin diperlukan lima buah untuk meningkatkan setelan nano. Saat ditolak, karya seni mentah akan muncul. Saat Anda mengunggah sekelompok karya seni sekaligus, persentase ini didistribusikan ke grup tersebut.

Cari tempat persembunyian Semetsky

Dalam Jalur Rahasia terdapat beberapa jalur lintas sektoral yang tidak mempengaruhi penyelesaian tugas, namun sangat menarik dari segi hasil temuannya. Saya akan menjelaskan pencarian cache legenda Zone penguntit Semetsky. Dimulai dengan mengambil tugas menangani salah satu penguntit dari Pangeran di Bar, pertama-tama Anda harus mendekati penguntit Sokhatom di Bar dan mengambil darinya tugas membantu membebaskan teman-teman Anda dari penjara bandit, tanpa ini Pangeran akan menjadi diam dan kita tidak akan melihat tempat persembunyian apa pun. Kami menemukan penguntit yang kami cari di TPA, namanya Zheka, kami berbicara dengannya dan dia memberi kami potongan pertama peta yang menunjukkan tempat persembunyian Semetsky sebagai pembayaran utangnya kepada Pangeran. Sejak tugas diterima, fragmen yang ditemukan akan ditampilkan di PDA di bagian "Jurnal", sebelum tugas diambil dari Zheka, fragmen yang ditemukan akan ditampilkan di inventaris.

  • Di sinilah ditemukan pecahan peta dengan tempat persembunyian Semetsky. Mereka dijelaskan saat kita menjalani panduan saya, pesanan Anda mungkin berbeda:

    fragmen pertama- kami menerima dari Zheka dengan tugas itu sendiri;
    fragmen ke-2- kita akan menemukannya ketika mencari mayat seorang profesor zombie di laboratorium X-18 untuk mencari "Badai Petir" yang anomali untuk Tankman, untuk berbicara dengan Tankman kita perlu mengambil buku harian penguntit Krol di selokan Kota Mati ketika kita mencari jalan keluar ke Pripyat dengan tip dari Grieg ( di Update, fragmen ini akan bersama pemimpin Perampok, Razuvaev - mereka akan muncul di lokasi Penjaga Perdamaian saat kita pergi mengambil ranjau untuk Vano);
    fragmen ke-8 akan bersama salah satu bandit di kompleks utara di Lembah Gelap saat kita pergi menyelamatkan Kurir yang ditugaskan Borov untuk mencari PDA;
    fragmen ke-4 Mayor Yarofeev akan berada di pos pemeriksaan militer di Cordon, kami mencarinya setelah percakapan dan pembunuhan, membiarkannya hidup lebih mahal untuk dirinya sendiri, dia mulai menembak GG;
    fragmen ke-3 kita akan menemukan profesor zombie lain sambil membersihkan markas pasukan penjaga perdamaian;
    fragmen ke-6 akan ada bandit bernama Shiloh, karakter ini akan kamu temui saat melakukan perampokan di Wild Territory, jangan menghindari perampokan jika ingin mendapatkan fragment, tanpa perampokan tidak akan ada fragment;
    fragmen ke-7 akan bertemu dengan salah satu tentara bayaran ketika kami mengusir Fang dari penyergapan yang dilakukan oleh tentara bayaran di Gudang Angkatan Darat - kami juga mencari SEMUA mayat;
    fragmen ke-5 kita akan menemukannya dari salah satu Monolit yang akan kita temui di X-18 atas instruksi Fang.

Ketika kedelapan fragmen ditemukan, tugas akan terpicu dan lokasi dengan cache akan ditunjukkan di peta. Dalam permainan, dimungkinkan untuk mendapatkan tip tentang tempat persembunyian Semetsky sebelum menemukan kedelapan fragmen; tip tersebut dapat diberikan oleh Informan untuk artefak yang sangat berharga.

Menemukan bagian dari sirkuit minigun dan jimat

Ada beberapa pencarian lintas sektoral dan menarik lainnya di Jalur Rahasia 2; Saya akan menjelaskannya dalam satu posting, karena keduanya bersinggungan.
Saat pertama kali (bisa nanti - lebih baik tidak membuang waktu) memasuki Bar, mekanik Potapov akan berdiri di bar itu sendiri, kami mendekatinya dan menerima tugas darinya untuk mencari bagian dari sirkuit minigun, the pistol sangat efektif dan dapat sangat membantu dalam mengusir roh jahat. Dari cerita kita mengetahui bahwa hanya ada tujuh bagian dan disimpan oleh penguntit berbeda yang hilang di lokasi berbeda. Oleh karena itu, kamu perlu mencari mayat penguntit atau ransel yang hilang. Saya menyarankan Anda untuk mengambil tangkapan layar dialog untuk menghindari kesalahpahaman dan pertanyaan yang tidak perlu. Saya akan menjelaskannya sesuai urutan saya menemukannya. Penomorannya sewenang-wenang dan tidak ada kaitannya dengan bagian-bagian rangkaian.

Bagian sirkuit minigun:

  1. di TPA, di bagian tenggara lokasi di belakang rawa dan hutan, ada sebuah sudut, penuh dengan anjing buta dan anjing palsu, zombie berjalan-jalan;
    di X-18 kita akan memeriksa semua sudut di level bawah (di Pembaruan, mayat dengan bagian sirkuit akan muncul secara acak di beberapa tempat);
  2. di ruang bawah tanah Agroprom, tidak sulit untuk menemukannya (dalam Pembaruan, mayat dengan bagian dari skema akan muncul secara acak di beberapa tempat);
  3. di pos pemeriksaan militer, terletak di pos pemeriksaan itu sendiri di dalam ransel di tempat yang relatif terlihat (di Pembaruan, ransel bisa berada di tempat yang berbeda, tetapi tidak terlalu sulit dijangkau - kami perhatikan dengan cermat);
  4. di Radar, kami memeriksa wilayah hutan hangus di balik pagar jaring, mayat tergeletak di batu-batu besar lebih dekat ke dinding batu yang curam, batu-batu besar dapat diakses untuk lompatan biasa (dalam Pembaruan, mayat dapat muncul secara acak di mana saja di wilayah hutan hangus menurut Radar);
  5. di pintu keluar X-16 mudah ditemukan;
  6. di Pripyat di hotel kami menemukan mayat penguntit, kami melihat ke semua kamar, melihat ke luar jendela, dia juga akan memiliki jimat, saya akan menulisnya di bawah (di Pembaruan, mayat penggali juga dapat ditemukan di berbagai tempat di hotel).
Setelah menemukan ketujuh bagian skema, kami mendekati Potapov, dia mengatakan bahwa kami perlu mendekatinya pada malam hari setelah jam 3 sore. Kami tiba antara pukul 3 dan 6 dan mengambil minigun; di Potapov's kami menyimpan sekotak selongsong peluru untuk minigun, mungkin dalam beberapa pendekatan.

Pencarian jimat dimulai dengan tugas Sviblov - untuk menghadapi pengkhianat. Setelah selesai kita dekati dan cari mayat Fedi si Perampok, kita tidak menemukan apa-apa, tapi di inventory akan ada satu jimat, sepertinya sudah dilepas dari lehernya. Kemudian, dalam percakapan dengan Sviblov, kami bertanya tentang dia, dia mengirimkan klarifikasi kepada Pengembara, dia akan segera muncul. Kami berbicara dengannya, mengambil tangkapan layar percakapan - bagi mereka yang sangat pelupa, dia memberi tahu jenis jimat apa itu, di mana beberapa dapat ditemukan, sisanya terletak sesuai plot dan tidak dapat dilewati. Totalnya ada enam.

Cari jimat:

  • Chimeron- kami menghapus Fedi si Perampok dari lehernya, pencarian jimat dimulai dari dia, dia sedikit melindungi dari listrik +10 dan ledakan +10, bersifat radioaktif -10;
  • Naga- kita temukan di AC di desa pengisap darah di tempat "ritual" kematian penguntit yang mengerikan, memiliki sifat pelindung terhadap luka bakar +10 dan luka bakar kimia +10, radioaktif -10 ( di Update, jimat ini dapat muncul secara acak di mana saja di desa pada AC );
  • Garganon- kita akan menemukan Semetsky di tempat persembunyiannya, sedikit melindungi dari telepati +15, radioaktif -10;
  • Avalon- Akan ditemukan di mayat seorang penggali di Pripyat di sebuah hotel bersama dengan sirkuit minigun, memiliki sifat pelindung terhadap ledakan +10 dan tahan peluru +10, radioaktif -10 ( dalam Pembaruan, mayat penggali dapat ditemukan di berbagai tempat di hotel dan di dekatnya - kami akan menjelajahi semua sudut dan celah );
  • Katalan- salah satu karakter terkenal yang perlu dibunuh akan memiliki nilai radioaktif -10;
  • Sarkon- ditemukan di X-16, terletak di tingkat atas instalasi, tetapi burer dapat membuangnya ke suatu tempat, mengurangi perlindungan dari listrik -15 dan sedikit menghilangkan radiasi +10 ( di Update, jimatnya bisa berada di berbagai tempat di level atas dan tidak hanya di X-16 itu sendiri tetapi juga setelah keluar dari X-16).
Masing-masing jimat memiliki sifat pelindung dan pelemahan. Ketika jimat keenam ditemukan, terjadi reaksi dan terbentuklah satu jimat, yang menyerap sifat positif dari jimat yang ditemukan dan memperkuatnya, tetapi tidak memiliki sifat negatif.
  • Jimat dan khasiatnya yang menakjubkan

    Daya tahan +182
    Bakar +20
    Dampak +40
    Kejutan listrik +20
    Kesenjangan +20
    Radiasi +20
    Telepati +30
    Luka bakar kimia +20
    Ledakan +20
    Resistensi peluru +20

Daftar item pencarian

Daftar item yang diperlukan untuk beberapa quest, saya tidak akan menjelaskan semua item, hanya item yang dapat ditemukan terlebih dahulu dan segera dibawa ke karakter yang mungkin membutuhkannya, dan yang dapat hilang/dijual sebelum dibutuhkan, item tersebut yang diminta untuk dibawa/dibawa semoga anda sendiri sadar untuk tidak menjual dan tidak bersembunyi di kantong yang tidak dapat diandalkan:

  • dua "Bintang Malam" atau 10 ekor anjing buta- Paramedis akan membutuhkannya untuk obat-obatan Charon, satu segera ada di dalam kotak di tingkat bawah Sarkofagus, yang kedua (dan lebih banyak lagi jika Anda beruntung) dapat ditemukan di Chernobyl NPP-1 dan di stadion di Pripyat ; anda bisa menembak ekor anjing di PLTN Chernobyl-1 - segera setelah keluar dari Sarkofagus, saya menyarankan anda untuk tidak mendekati Dyak tetapi berlari di sekitar lokasi dan mengumpulkan karya seni, juga tidak jauh dari Dyak di sepanjang jalan kita akan bertemu dengan beberapa anjing dan jerbo - jadilah hati-hati, ada zona radioaktif di dekatnya, enam ekor lagi dapat dikeluarkan dari anjing yang akan bertelur di persimpangan ke Pripyat jika Anda mendapat tip dari Dyak tentang wadah berisi obat-obatan untuk Solomon di Chernobyl NPP-1, jika Anda menemukan wadah ini sendirian - anjing-anjing ini tidak akan ada di sana;
  • lima kaleng makanan kaleng- untuk penjaga Charon untuk mendapatkan resep, kami membeli satu per satu dari Solomon, dari Paramedis tiga sekaligus, dari Mahon untuk "Ikan Emas" Anda bisa mendapatkan empat kaleng, mereka mungkin muncul di mayat selama penggeledahan;
  • penjaga Charon yang lain bertanya lima PDA- memberikan peluncur granat untuk barel "Koster" domestik, dan penjaga Solomon meminta lima botol vodka, memberinya pistol TT, barang-barang ini tidak terlalu penting, tetapi sulit menemukan lima PDA atau lima botol vodka pada tahap ini permainan, jadi jangan mengambil tugas jika di inventaris Anda tidak ada item yang Anda cari, jika Anda menemukannya, datang dan ambil tugas dan segera serahkan, jika Anda tidak menemukannya, itu tidak terlalu diperlukan;
  • dua "Kristal" atau dua "Film" Kepada bartender untuk mentransfer parsel Sulaiman ke daratan, seseorang akan diberikan kepada Kaisar di Yantar setelah menyelesaikan tugasnya, yang lain mungkin ditangkap selama penyerangan di pangkalan AS, atau di dekat terowongan bobrok dengan zona psi dan radiasi, atau dari salah satu militer, disarankan untuk mencari semua mayat. Saya memulai pencarian saat masih di Monolit - di Sarkofagus dan di Bunker Kontrol ada beberapa kotak di mana berbagai artefak dapat jatuh secara acak, dari satu saya selalu melumpuhkan "Kristal", ada juga sebuah kotak di Pripyat di belakang pagar di sebelah transisi masa depan ke Rawa - kotak ini saya bagi balapan pertama menjadi snorkel karena... kotak biasanya tidak bertahan sampai saat berikutnya, "Film" dapat diperoleh melalui pencarian siklik dari Sakharov - tetapi membutuhkan waktu lama dan kita hanya akan mendapatkan satu "Film" pada satu waktu, "Film" lainnya terletak di terowongan yang hancur dengan “Electra” di DT;
  • dua "Potongan Emas" Untuk penggemar resepnya, yang satu akan berada di Bar di gedung dengan pintu yang disangga oleh kotak, kita naik dari atap melalui lubang, yang kedua akan ditemukan di TPA ketika kita mencari bagian dari minigun sirkuit, mereka ditemukan di DT dan Yantar, kita baru sampai di sana nanti di permainan;
  • 5 botol vodka, 5 kaleng makanan kaleng, 5 batang sosis, 5 kotak P3K- bingkisan dari Informan kepada sekelompok penggali - perlu diserahkan dengan selamat ke Sviblov, ketika kita mendekati para penggali mereka semua terbaring terluka, kita tidak terbawa dengan perawatan - kita dapat menggunakan kotak P3K secara berlebihan dari bingkisannya, pertama kita kasih bingkisannya, lalu kalau masih ada kotak P3K yang tersisa kita bisa mengobati yang terluka, mereka sendiri akan saling menyembuhkan;
  • serangan "Abakan"- Pangeran meminta ganja untuk penjaga pembuat senjata Svoboda, dia tertangkap beberapa kali, pertama kali dia diberikan oleh Jenderal Voronin karena membantu melawan serangan bandit pada kunjungan pertama ke TD, beberapa kali lagi dia dapat diberikan secara acak untuk membersihkan mutan di dekat X-18 dan untuk bandit nychka, yang lain terletak di lubang inspeksi garasi di DT, jika, bagaimanapun, tidak ada satu pun yang tersisa pada saat Pangeran meminta itu, Anda dapat menukarnya dengan Petrenko dengan dua “Sea Urchins”, “Sea Urchins” dapat ditukar secara acak dengan Kruglov dengan " Heart of the Controller";
  • toples monpatsier- satu, Biksu akan membutuhkan AS untuk mencari PDA Borov, mencari mayatnya, cache mungkin jatuh, juga di mayat personel militer Anda akan menemukan toples Monpasier, Yarofeev punya satu;
  • setelan ilmiah tentara bayaran dan Storm untuk Lefty, suit dan Thunderstorm harus dalam kondisi baik dan dalam satu salinan di inventaris, yang tambahan bisa dibuang ke brankas di barak tempat Lefty berdiri, suit ilmiah tentara bayaran pertama kali ditemui di Pripyat, kan diperbaiki oleh Mahon dan dibawa bersamamu, itu juga bisa jatuh (jika kamu beruntung) dari tentara bayaran, ketika Lefty dilepaskan, jas dan senjata harus diperbaiki dari pedagang dan tidak digunakan, keausan sedikit pun dan Lefty menang tidak menerimanya, ilmuwan tentara bayaran juga dijual di Borov;
  • "Jiwa yang berapi-api"- Lefty akan memintamu untuk membawanya untuk peningkatan setelan gravitasi;
  • "Mika", "Kristal", "Ikan Mas", "Jiwa", "Mata Air Ruby", "Flash"- Lefty akan meminta Anda membawa enam artefak ini untuk perbaikan detektor universal yang ditemukan di X-18 atas instruksi Fang;
  • dua "Bola Api"- Kruglova untuk menandai sekantong rumput, dapat ditemukan di DT di terowongan dengan "Zharki";
  • "Jiwa Kristal Benggala"- Kepada informan untuk mengidentifikasi lokasi cache Semetsky menggunakan kumpulan fragmen peta yang tidak lengkap;
  • dua'Air Mata Chimera'- Informan penyeberangan Radar-TD;
  • lima "Batu Bulat" atau lima "Jiwa Kristal Bengal"- untuk mengupgrade nanosuit dari cache Semetsky, sebelum melakukan upgrade, Anda harus memiliki satu set karya seni, yang lain perlu ditata, lalu kami mengenakan setelan tersebut dan setelan tersebut mengasimilasi artefak yang sesuai, ada dua "Batu Batu" di dalam cache;
  • 3 tangan burer, 3 ekor kucing, 3 mata poltergeist dan sebuah "Baterai Ruby"- Dokter di final akan meminta Anda untuk membawanya, bagi mereka dia akan memberikan jalan dari Rawa ke Pripyat.

Artefak "Hati Pengendali"

Hasil pencarian Kruglov untuk menemukan “Hati Pengendali” sangatlah menarik. Artefak pertama harus ditemukan di rawa Agroprom, kami menggantungkan detektor yang diberikan Kruglov di ikat pinggang kami. Kita simpan sebelum masuk ke zona psi, masuk ke zona psi - muncul pesan “Artefak ditemukan!”. - kita cari mungkin di permukaan danau atau di trailernya sendiri, kalau belum ketemu kita reboot, yang penting save dilakukan sebelum masuk ke zona psi dan sebelum pesan tentang penemuannya, artefak tersebut mungkin muncul di suatu tempat di tempat yang salah, Sangat mudah untuk mencari di malam hari - artefak tersebut bersinar. Kami membawa artefak yang ditemukan ke Kruglov dan menolak hadiahnya, alih-alih hadiahnya kami mengambil detektornya - sekarang Anda dapat mencari "Hati Pengendali" di zona psi lainnya. Ketika Anda menemukannya, monster akan muncul, paling sering adalah pengontrol; ada pengisap darah dan burer. Anda juga dapat mencari karya seni lainnya dengan menyimpan terlebih dahulu sebelum memasuki zona psi. Setelah ditemukan, zona psi merosot dan saat berikutnya Anda memasuki lokasi, zona tersebut tidak akan ada lagi. Untuk "Hati Pengendali" Kruglov dapat memberi Anda detektor anomali elit - dia sekarang akan selalu melakukan dialog ini, hati-hati - jangan mengetikkan tugas ini lagi jika Anda sudah menerima detektornya. Selain itu, "Hati Pengendali" akan dibutuhkan oleh Lektor di DT, untuk itu dia akan memberikan tip tentang di mana mencari "Mata Ular", artefak yang akan kita gunakan untuk menemukan "Artefak Klondike", harus ada di inventaris saat kita pergi ke TD untuk mencari Klondike.

Zona Psi di lokasi:

  • Amber- pintu masuk ke pabrik;
  • Wilayah Liar:
    lokasi utara di rel kereta api;
    tengah lokasi, di sebelah yang sebelumnya - zona psi diperpanjang dan dimulai di dekat rumah tempat Anda perlu menemukan "Likuidator";
  • Batang- di sebelah kiri jalan menuju peralihan ke AC;
  • Gudang Angkatan Darat:
    di utara, dekat bebatuan antara pertanian tempat tinggal Informan dan markas tentara bayaran yang ditinggalkan;
    di selatan di belakang peternakan tempat tinggal kelompok Tengkorak di aslinya;
    di pangkalan sendiri di terowongan kereta api yang hancur, biasanya muncul di balik kawat berduri, Anda bisa mendekatinya dengan memutari perbatasan dari utara dekat persimpangan ke Radar, atau dari sisi persimpangan ke AS, saya menariknya ke atas dengan pistol grav;
  • Radar:
    di jalan setelah belokan dengan penyergapan militer sebelum belokan ke Pripyat;
    di jalan buntu dimana Pangeran akan berdiri;
  • Membuang:
    di celah antara transisi ke Bar dan TD, ada babi hutan berdaging yang nongkrong;
    sebelah selatan timbunan radioaktif yang berseberangan dengan pintu masuk depo dari jalan raya;
  • Agroprom:
    di timur laut di cekungan antara peralihan ke TPA dan Yantar;
    di selatan – selatan gerbang utama kompleks barat;
  • Lembah Gelap:
    di timur laut di belakang gedung pompa bensin tempat kita menemukan Prince's Winchester;
    di tenggara tempat “pengisap darah siang hari” dari Yang Asli nongkrong;
  • Barisan:
    utara bunker Bartender dalam anomali berduri;
    di terowongan kereta api di timur yang memiliki radiasi kuat.
Artefak yang ditemukan dapat dibawa ke Kruglov dan ditukar dengan artefak lain, dia menukarnya secara acak dan memberikan beberapa bagian untuk satu "Hati Pengendali", untuk mendapatkan seni yang diperlukan, kita simpan di depannya dan reboot sampai kita menerima yang diperlukan seni. Anda bisa mendapatkan hampir semua karya seni awal dalam rantai transformasi seni, serta beberapa lainnya - misalnya, "Kristal" jika Anda belum menyerahkan parsel Solomon kepada Bartender. Anda juga dapat menggunakan karya seni yang diterima untuk mendapatkan senjata dari Sakharov.

Perdagangan dan perbaikan

Di Jalur Rahasia ada beberapa pedagang yang bisa Anda jual barang curian yang tidak perlu dan membeli persediaan. Mereka akan membeli dari Anda dengan harga murah dan menjual dengan harga tinggi - banyak orang tidak menyukai situasi ini, namun Stalker bukanlah simulator ekonomi, dan uang bukanlah mata uang utama di Zone. Tapi Anda bisa menukar persediaan dan senjata yang diperlukan dari pedagang dengan seni mutan dan suku cadang. Saya akan uraikan dari siapa apa yang bisa ditukar dan untuk apa. Jika saya melewatkan sesuatu atau melihat ketidakakuratan, silakan kirim pesan kepada saya melalui pesan pribadi.

  • Mahon- Pedagang "Monolit", tidak akan tersedia setelah dicuci otak oleh Paramedis:

    "Bunga Batu" - 3 bungkus 5,45 reguler, 1 kotak P3K, 1 antirad;
    "Darah Batu" - 2 kotak P3K;
    "Saus" - 3 bungkus 5,56 reguler, 2 kotak P3K, 4 sosis;
    "Bintang Malam" - 5 bungkus 9x39 SP-6, 2 kotak P3K ilmiah, 2 perangkat anti-radiasi;
    "Ikan Emas" - 5 bungkus 5,45 BP, 2 kotak P3K tentara, 4 makanan kaleng;
    "Sepotong Daging" - 3 bungkus 5,45 reguler, 2 kotak P3K, 4 sosis;
    "Jiwa" - 5 bungkus 5,56 AP, 3 kotak P3K ilmiah;
    "Crystal" - 5 bungkus 9x39 PAB-9, 2 kotak P3K tentara.

  • Paramedis- Asisten Dokter, berdiri di stadion di Pripyat, pada akhirnya dia pindah ke sebuah rumah dengan toko kelontong di belakang bianglala, mengganti bagian mutan sebanyak 10 buah:

    mata daging - 4 kotak pertolongan pertama ilmiah;
    kuku babi hutan - 4 kotak P3K tentara;
    ekor anjing buta - 4 bungkus tembakan;
    ekor anjing semu - 4 granat F-1;
    tentakel pengisap darah - 4 bungkus 9x39 SP-6;
    Tangan Burer - 4 bungkus 5,56 AR;
    Tangan zombie - 5 bungkus tembakan;
    kaki snork - 4 kotak P3K;
    kepala jerboa - 5 bungkus 9x18 "P";
    tangan pengontrol - 5 antirad;
    cakar raksasa semu - 7 bungkus 5,56 biasa;
    cakar chimera - 5 bungkus 5,45 BP.

  • Orang kikir- Pedagang kebebasan:

    Amunisi
    :
    2 "Tetes" - 3 bungkus 5,56 AR;
    2 "Darah Batu" - 3 bungkus 5,56 reguler;
    2 "Lampu Bengal" - 3 granat F-1;
    3 "Slime" - 2 kotak P3K tentara.

    Senjata:
    "Batu Bulat" - Komando SIG SG552;
    "Air Mata Api" - SIG SG551;
    "Simbion" - M16A1;
    "Pegas Ruby - Colt M4A1;
    "Golden Hunk" - Prototipe FA MAS 3;
    "Tetesan Jiwa" - penembak jitu SIG 550.

  • Babi- Pedagang Bratkov di Bar:

    Amunisi:
    5 kaleng makanan kaleng - 3 bungkus untuk AK-47;
    4 botol vodka - 3 bungkus untuk AK-47 BP;
    5 potong roti -3 bungkus 5,45 biasa;
    4 botol vodka - 3 bungkus 5,45 BP;
    5 batang sosis - 3 bungkus 5,56;
    4 botol vodka - 3 bungkus 5,56 AR;
    "Bunga Batu" - 3 bungkus 7.62x54R 7H1;
    "Siput" - 3 bungkus 9x39 PAB-9.

    Senjata:
    2 "Mika" - AK-47;
    2 "Irisan Daging" - Saiga.

    Selain menukarkan karya seni dan makanan dari Borov, Anda bisa mendapatkan sesuatu dari tugas siklik:

    Bagian mutan:
    mata daging - 300 rubel dan 3 kaleng makanan kaleng;
    kuku babi hutan - 500 rubel.

    Artefak:
    "Sepotong Daging" - 2.100 rubel dan 2 kotak P3K ilmiah;
    "Flash" - 7500 rubel;
    "Crystal Thorn" - 1500 rubel dan 2 kotak P3K ilmiah;
    "Bintang Malam" - baju lapis baja "Beryl"-5M dan 3 granat F-1;
    "Ikan Emas" - senapan serbu LR300, penglihatan "SUSAT" - L9A1, peluncur granat bawah laras M-203, peredam PBS.

  • Petrenko- Pedagang "Hutang":

    Amunisi:
    "Medusa" - 3 bungkus 5,45 BP;
    "Halp of Meat" - 3 bungkus 7.62x54R 7H1;
    "Flash" - 3 bungkus 7.62x54R 7H14;
    "Saus" - 3 bungkus 9x39 SP-5;
    2 "Lampu Bengal" - 3 bungkus 9x39 SP-6;
    "Siput" - 3 kotak P3K tentara.

    Senjata:
    2 "Gravi" - penembak jitu Abakan AN-94;
    2 "Landak Laut" - serangan Abakan AN-94;
    2 "Ruby Springs" - senapan sniper senyap "Knalpot";
    2 "Baterai Ruby" - senapan sniper senyap VSS "Vintorez";
    2 "Bunga Batu" - peluncur granat RPG-7V.

  • pelayan bar- pedagang di Cordon:

    Amunisi:
    6 cakar chimera - 3 bungkus 5,45 reguler;
    6 kuku babi hutan - 3 bungkus tembakan;
    6 mata daging - 2 kotak P3K.

    Senjata:
    40 ekor anjing buta - MP-7a3;
    30 ekor pseudodog - senapan SPAS-12;
    25 tentakel pengisap darah - senapan mesin ringan "Bison" yang dilengkapi dengan kartrid 9x18.

    Melalui tugas siklik Anda bisa mendapatkan yang berikut dari Bartender:

    Bagian mutan:
    ekor anjing semu - 200 rubel dan 3 bungkus suntikan;
    tentakel pengisap darah - 300 rubel dan 3 bungkus suntikan.

    Artefak:
    "Medusa" - 1500 rubel dan sebotol vodka;
    "Bunga Batu" - 3000 rubel dan sebotol vodka;
    “Sepotong Daging” - 2000 rubel dan 3 kotak P3K tentara;
    "Bintang Malam" - baju terusan turis.

  • Zakhar

    8 ekor anjing buta atau
    6 kuku babi hutan atau
    6 cakar chimera atau
    2 “Twist” berubah menjadi 5 bungkus pecahan;
    6 tentakel pengisap darah atau
    "Sepotong Daging" atau
    2 "Ubur-ubur" ditukar dengan 5 bungkus 5,45 bungkus biasa;
    8 ekor pseudodog atau
    "Siput" atau
    "Bunga Batu" atau
    "Gravy" ditukar dengan 3 kotak P3K.

  • Mazay- pemburu, tinggal bersama pemburu lain di Hutan, menukar barang dengan bagian mutan:

    10 ekor jerboa - 3 bungkus 5,56 reguler;
    10 tangan zombie - 3 bungkus 5,56 BP;
    5 cakar raksasa semu - 3 bungkus 7.62x54R 7H14;
    5 tangan pengontrol - 5 kotak P3K tentara dan 5 perangkat anti-radiasi.

  • Sviblov- "Clear Sky", memberikan beberapa misi siklik, ada di Radar:

    Bagian mutan:
    kepala jerboa - 100 rubel dan 1 bungkus BP NATO 7,62x51;
    ekor kucing - 100 rubel dan 1 bungkus BP NATO 7,62x51;
    mata poltergeist - 100 rubel dan 1 bungkus NATO 7.62x51;
    cakar chimera - 1 bungkus 7.62x51 NATO;
    tangan pengontrol - 200 rubel dan 2 bungkus BP NATO 7,62x51;
    tangan raksasa semu - 100 rubel dan 2 bungkus BP NATO 7,62x51.

    Artefak:
    "Slime" - 1000 rubel, 1 kotak P3K ilmiah, 1 granat F-1;
    "Siput" - 500 rubel, 2 kotak P3K ilmiah, 1 granat F-1;
    "Crystal" - 1000 rubel, 2 kotak P3K ilmiah dan baju terusan ilmiah ChN;
    "Baterai" - Senapan Knights SR-25.

  • Sakharov- ilmuwan di bunker di Yantar:

    Amunisi:
    3 "Tetes" - 2 bungkus reguler 7.62x51 NATO;
    2 "Bola Api" - 2 bungkus BP NATO 7.62x51;
    "Film" - 2 bungkus 12,7x99 untuk senapan WA2000;
    10 ekor kucing - 3 kotak P3K ilmiah;
    10 tangan burer - 2 antirad.

    Senjata:
    "Jiwa" - senapan "GALATZ";
    "Kristal" - senapan Knights SR-25;
    "Cahaya Bulan" - senapan NK-417;
    10 mata poltergeist - senapan WA2000.
    Untuk tugas siklik, Anda bisa mendapatkan yang berikut dari Sakharov:

    Bagian mutan:
    kaki snorkeling - 300 rubel dan 1 kotak P3K ilmiah;
    mata daging - 300 rubel dan 1 kotak P3K ilmiah;
    kuku babi hutan - 300 rubel dan 3 kotak P3K ilmiah;
    ekor anjing semu - 300 rubel dan 1 kotak P3K ilmiah;
    tentakel pengisap darah - 500 rubel dan 1 kotak P3K ilmiah.

    Artefak:
    "Saus" - 2.500 rubel dan 1 kotak P3K ilmiah;
    "Medusa" - 3000 rubel dan 1 kotak P3K ilmiah;
    "Bola Api" - "Film";
    "Cahaya Bulan" - 4000 rubel dan 3 kotak P3K ilmiah;
    "Sea Urchin" - 8.000 rubel dan terusan "SEVA".

Jika Anda ingin mendapatkan sesuatu untuk tugas-tugas siklik, maka Anda perlu membawa semua yang diperlukan untuk semua tugas hingga item yang diperlukan. Tugas siklik memiliki tenggat waktu - setelah beberapa waktu dalam game, jika tidak diselesaikan, tugas ini akan gagal, jadi cobalah untuk hanya mengambil tugas yang itemnya tersedia di inventaris Anda. Tugas siklik diulangi setelah beberapa waktu (biasanya pada hari pertandingan berikutnya).

Beberapa pedagang lagi

Ada beberapa pedagang lain di Jalur Rahasia yang hanya membeli dan menjual barang tertentu demi uang:

  • Mozart- pedagang Drifters, terletak di lantai pertama gedung markas Drifters di MG di ruangan dengan piano;
  • Orang kikir- Pedagang Drifter, terletak di pos pemeriksaan Drifter di Rawa;
  • Marvin- penjaga Monolit dan guru GG, membeli koper mahal dan unik, beberapa kostum;
  • Dokter- terletak di Rawa;
  • Grafik- terletak di Bar di sudut depan Arena;
  • Sidorovich
  • Tukang roti- terletak di lokasi penjaga perdamaian;
  • Pengajar- kepala pekerja kereta api, membeli bagian monster, artefak, menjual artefak dengan harga sangat tinggi;
  • Pedagang barang antik- menjual senjata langka tapi berfungsi, amunisi, juga menukar 1 drum dengan Colt Python dengan 3 botol vodka, yang diberikan Noodles karena menolak membunuhnya, akan muncul setelah percakapan pertama dengan Noodles, lalu dengan Borov, terletak di Bar tempat Petrenko berdiri di Aslinya.
Petrenko, Orang kikir Dan Tukang roti Mereka membeli hampir semua barang curian - senjata mati, terusan, jaket.

Beberapa pedagang dan karakter dapat memperbaiki peralatan. Berikut daftar pedagang dan tukang reparasi:

  • Mahon- perbaikan murah, mengumpulkan sejumlah besar uang yang dapat digunakan dengan menjual senjata dan barang curian lainnya;
  • Paramedis- perbaikan mahal, uang juga terakumulasi, Anda dapat menjual barang curian untuk jumlah ini sebelum meninggalkan Pripyat;
  • Baut- perbaikan mahal, uang terakumulasi, mengisi ulang penyembur api - Anda harus memiliki penyembur api itu sendiri (habis), sebuah silinder dengan gas koloid, sekaleng bensin, dua botol vodka dan 10.000 rubel;
  • Babi- perbaikannya agak lebih murah daripada Sekrup;
  • Petrenko- tidak melakukan perbaikan tetapi menjual peralatan perbaikan yang relatif murah;
  • pelayan bar
  • Sidorovich- perbaikan dan penjualan perlengkapan perbaikan lebih mahal daripada milik Petrenko;
  • Sakharov- memperbaiki;
  • Orang kidal- perbaikan detektor universal dan penyetelan setelan gravitasi.
  • Cokelat- Kolonel penjaga perdamaian, setelah membersihkan markas roh jahat, memberikan hadiah berupa perlengkapan perbaikan unik untuk memperbaiki senjata dengan cepat; setiap perbaikan memerlukan artefak "Medusa" dalam inventaris. Memperbaiki batang dengan tingkat kerusakan apa pun.

Pertanyaan Umum

  • Saya tidak bisa masuk ke dalam gua (tempat lain yang sulit dijangkau) - gunakan tombol jongkok penuh Ctrl+Shift , jika Anda menetapkan ulang kunci, saya menyarankan Anda untuk mengatur ulang pengaturan default dan menetapkan ulang tanpa menyentuh tombol ini.
  • Kesehatan menurun, kotak P3K tidak mencukupi - Tingkat radiasi yang ditangkap tinggi, untuk melihat levelnya tekan tombol TAB - jendela penghitung muncul di sudut kanan bawah dengan jumlah akumulasi radiasi, skala menunjukkan apakah GG berada di zona radioaktif atau sudah meninggalkannya, dosimeter harus di sabuk, di atas 600 tingkat kesehatan dengan cepat mulai menurun sampai mati. Kami menggunakan artefak radiasi dengan benar dan menggantungnya di ikat pinggang kami; dengan tingkat radiasi yang ditangkap tinggi, Anda dapat memutar ulang dari penyimpanan sebelumnya dan mencoba untuk tidak jatuh ke area dengan radiasi yang meningkat. Menggunakan satu anti-rad mengurangi level sebanyak 20-30 unit, sedikit mengurangi level kesehatan dan memerlukan jamming.
  • Penglihatan ganda, namun tingkat kesehatan dan radiasi normal - GG sudah lama tidak tidur, tidak disarankan untuk meletakkan kantong tidur, tidak hilang saat perampokan seperti dosimeter, tersedia untuk dijual di banyak pedagang.
  • Dimana decoder yang ada di Sarcophagus bertugas untuk menembak burer - decoder juga dapat diletakkan di mana saja, tetapi tidak lebih dari dua ruangan yang terletak di atas satu sama lain di tingkat bawah Sarkofagus.
  • Saya tidak dapat menemukan sekotak makanan kaleng atas instruksi Solomon - sekotak makanan kaleng di Update dapat ditemukan di salah satu dari dua toko kelontong di mana saja, perhatikan baik-baik, perhatikan semua sudut dan celah.
  • Di mana menemukan folder Informan - map Informan di pangkalan Svoboda di Update dapat ditemukan di berbagai tempat, tempat yang ditemukan selama ini terletak di sepanjang rel kereta api, kami memeriksa semua tempat terpencil, gerbong, di bawah balok dan bangunan yang hancur.
  • Dimana sekantong rumput untuk Pangeran di AC - juga di berbagai tempat, Kruglov dapat memberi tanda di tas dengan lokasi yang tepat untuk dua "Bola Api".
  • Saya tidak dapat menemukan tiga helm untuk St. John's wort - lihat semua cincin beton, termasuk yang rusak, jika masih belum menemukannya, kemungkinan besar mereka diambil oleh Phantom yang sedang menyergap di sana, segera cari mayatnya - maka mereka akan menghilang.
  • Cara masuk ke halaman pabrik di Yantar atas instruksi Caesar - Caesar memberi Anda setelan dengan perlindungan yang baik terhadap radiasi, kami memakainya dan menggantung artefak yang menghilangkan radiasi di sabuk, lebih baik menghilangkan radiasi penginduksi, pastikan untuk menghilangkan artefak rubi - mereka bukan hanya radioaktif - tetapi juga mempercepat akumulasi radiasi. Seni yang sangat berguna di sini adalah "Simbion" - mereka menambahkan perlindungan pada pakaian dari radiasi. Kami melampaui rawa dan helikopter, mendekati perbatasan lereng dan dinding tanaman - di sini akan ada penghalang radiasi yang harus diatasi tanpa henti, kecuali jika terjadi pengulangan dengan radiasi tingkat tinggi yang ditangkap, lalu kita menyusuri bagian luar lokasi dan mengitari bangunan pabrik dari sisi utara, kita masuk ke halaman - poltergeist terbang ke sana, kita mencari apa yang dicari Caesar dan kembali dengan cara yang sama; kembali kita juga perlu mengatasi penghalang radiasi.
  • Saya tidak bisa mendekati Penyihir - hati-hati membaca dialog dengan Ghost, teleport di luar batas permainan bagian lokasi terletak di garasi, teleport kembali terletak di dekat garasi dari luar.
  • Senjatanya tidak menembak - sekering telah diperkenalkan di Pembaruan - sakelar dengan tombol "0" dan "9".
Membagikan: