Panggilan tugas perang modern 3 pahlawan. Latar belakang dan prolog

Tank dan helikopter juga bertindak sebagai musuh. Sebuah tank dapat ditembak jatuh dengan peluncur granat, dan helikopter juga dapat ditembak jatuh dengan serangkaian ledakan senapan mesin atau senapan mesin. Untuk peralatan tempur, beberapa jenis peluncur granat disediakan.

Jenis Prajurit:

  • Bendera Pejuang Makarov Rusia - ditemukan di tambang Siberia, India, Prancis, Jerman, dan Praha. Selain itu, mereka menjaga kastil Makarov di pegunungan dekat Praha;
  • Bendera Tentara Bayaran Sierra Leone dari Sierra Leone - ditujukan untuk operasi Makarov di Afrika. Berpartisipasi dalam pengangkutan barang. Hampir semuanya dihancurkan oleh Price, Soap dan Yuri.;
  • Bendera Tentara Warabe Somalia - Pasukan Somalia Makarov. Mereka dipimpin oleh komandan Varabe, sekutu Makarov;
  • Bendera Rusia Pasukan pribadi Makarov menjaga rumahnya di Dubai. Dia dipimpin oleh pengawal pribadi Makarov, Alexei.

Misi 1: Black Tuesday Karakter: Sersan Derek "Frost" Westbrook, Divisi Delta Tanggal Beraksi: 17 Agustus 2016 Lokasi: Manhattan, New York...

Jenis Juggernaut:

  • Mendukung - dengan perisai;
  • Penyerangan - dengan senapan mesin;
  • Hibrida - perisai dan senapan mesin bersama-sama;
  • Lapis Baja - dengan baju besi yang lebih kuat.

Pengembangan dan inovasi

Gameplay pemain tunggal pertama kalinya Panggilan Tugas: Perang Modern 3 didemonstrasikan pada 6 Juni 2011 di E3 di Los Angeles. Pada presentasi Microsoft, manajer hubungan masyarakat terkemuka di studio Bangsal Tanpa Batas Robert Bowling menyelesaikan bagian dari misi yang disebut Pemburu Pembunuh dari kampanye pemain tunggal, rekamannya segera diposting di situs web Trailer Game, yang menyiarkan semua presentasi pameran. Beberapa saat kemudian, Robert Bowling menunjukkan bagian dari misi lain yang disebut Selasa Hitam, rekaman demonstrasi juga tersedia di situs web Trailer Game.

Merencanakan

Latar belakang dan prolog

Perang Dunia Ketiga berlanjut. Rencana Vladimir Makarov jauh melampaui rencana Imran Zakhaev. Vladimir mulai bekerja sama dengan banyak komandan di Afrika, Rusia dan Timur Tengah. Oleh karena itu, ia mengumpulkan pasukan yang solid. Rencananya adalah merebut dan menduduki Eropa dan Amerika. Dan dia tidak berniat untuk berhenti.

Seperti yang Anda ketahui, di akhir Modern Warfare 2, Letnan Jenderal Shepard melarikan diri dari markasnya di Afghanistan, dan Price serta Soap mengejarnya dengan perahu motor. Price berhasil menembak jatuh helikopter sang jenderal sebelum perahunya jatuh dari air terjun. MacTavish keluar dari air dan berurusan dengan dua pengawal jenderal. Shepard memblokir serangan Soap dan menusuknya dengan pisaunya sendiri. Shepard bersiap untuk membunuh MacTavish, tetapi Price muncul dan menjatuhkan pistol dari tangan sang jenderal. Soap mencoba mengambil senjatanya, tetapi Shepard menendang pistolnya dan mengenai wajahnya. Price menyelamatkan rekannya dan menyerbu sang jenderal. Namun keunggulan dalam pertarungan ada di tangan Shepard. Sabun mengeluarkan pisau dari lukanya sendiri dan, dengan kekuatan terakhirnya, melemparkannya ke arah sang jenderal. Pisau itu mengenai mata, membunuh Shepard. Kemudian Nikolai kembali dan mengambil Sabun dan Harga.

Permainan berlangsung dari 17 Agustus 2016 hingga 21 Januari 2017. Pada tanggal 17 Agustus, dini hari, Soap terluka parah dalam pertempuran dengan sang jenderal. Beberapa jam kemudian helikopter tiba di lokasi yang diinginkan. Prolog menunjukkan Sabun diangkut ke pangkalan OTG-141 di Himachal Pradesh, India. Soap melihat bagaimana dia dibawa ke gedung pangkalan, mengingat pembunuhan Zakhaev, pembunuhan Shepard. Setelah beberapa waktu dia kehilangan kesadaran.

Babak I

Sementara itu, perang terus berlanjut. Rusia merebut Manhattan dan menduduki New York. Untuk mengirim pesawat, Anda perlu menghancurkan jammer di atap Bursa Efek. Untuk melaksanakan tugas tersebut, pasukan Delta dengan call sign “Metal” dikirim ke kota. Mobil dengan karakter utama Derek "Frost" Westbrook tertabrak, dan Anda harus berjuang melewati kota. Tim tersebut sekaligus membebaskan New York dari penjajah. Setelah menguasai Bursa Efek dan menghancurkan jammer, Delta bergabung dengan tim NAVY SEAL untuk menambang kapal selam kelas Oscar II Rusia OLGA. Setelah memasang ranjau, perahu muncul dalam keadaan darurat dan pasukan menangkapnya. Di ruang kendali, Frost menembakkan rudal ke kapal-kapal Rusia. Pasukan tersebut melarikan diri dengan perahu karet, meliuk-liuk di antara kapal-kapal yang meledak.

Protagonis
Yuri(†) adalah karakter utama permainan. Tentara bayaran Rusia dan mantan tentara pasukan khusus. Dibunuh oleh Vladimir Makarov. Dalam versi Rusia, dia disuarakan oleh Alexander Kovrizhnykh.
Sersan Derek "Frost"(lahir 1993) (24 tahun pada 2016) (Frost) Westbrook (“Frost” dari bahasa Inggris “Frost”) adalah karakter utama dalam game ini. Prajurit pasukan khusus Delta Force.
Kapten John Harga- karakter utama permainan. Orang militer Inggris. Agen khusus SAS, salah satu dari dua anggota terakhir OTG-141. Mungkin dia ditangkap atau dikembalikan ke SAS bersama Nikolai. Dalam versi Rusia, dia disuarakan oleh Andrey Yaroslavtsev.
Kapten John "Sabun" MacTavish(†) - karakter kunci dari permainan ini, seorang militer Inggris. Mantan tentara SAS dan anggota OTG-141. Karakter utama Call of Duty 4: Modern Warfare dan salah satu karakter kunci dalam Call of Duty: Modern Warfare 2. Prolog game ini dinarasikan dari sudut pandang Soap. Meninggal karena kehilangan darah dalam upaya yang gagal untuk membunuh Makarov. Dalam versi Rusia, dia disuarakan oleh Sergei Chikhachev. Pahlawan Inggris Raya secara anumerta.
Sersan Marcus Burns - (lahir 5 November 1978) (usia 38 tahun 2016) Sersan SAS berpartisipasi dalam Pertempuran London. Burns disuarakan dalam demo, tetapi semua dialognya dipotong dari versi final.
Andrey Kharkov (†) - Agen khusus FSO. Muncul dalam misi "Turbulensi". Dibunuh oleh Vladimir Makarov. Muncul dalam operasi khusus, dalam misi "Penyanderaan".
Operator AC-130U
Robinson (†) adalah seorang turis Amerika yang memfilmkan keluarganya. Meninggal karena terkena gas saraf.
Antagonis Vladimir Makarov (†) - ultranasionalis Rusia, pemimpin RUNRP (2011-2016). Antagonis utama dari keseluruhan bagian. Melepaskan Ikatan Yang Ketiga perang Dunia. Digantung di tali helikopter oleh Kapten Price.
Victor "Wolf" Khristenko adalah kaki tangan Vladimir Makarov. Ditangkap. Dalam versi Rusia, dia disuarakan oleh Vladimir Antonik.
Warabe (†) - komandan lapangan di Bosaso, Somalia. Dibunuh oleh tembakan Price dalam misi "Kembali ke Pengirim".
Kapten kapal selam (†) - komandan kapal selam Rusia. Mati di tangan Frost atau Sandman (tergantung tindakan pemain) dalam misi "Sea Hunters".
Mayor Petrov - komandan detasemen tentara Rusia, nasib tidak diketahui. Juga berpartisipasi dalam acara MW2.
Alexei (†) - ultranasionalis Rusia, pengawal Makarov. Ditemukan dalam misi "Benteng". Mungkin terbunuh oleh ledakan granat.
Karakter Kecil Sandman (†) - Petarung Delta Force. Komandan "Logam". Berpartisipasi dalam pertempuran di Hamburg, Paris, Berlin dan New York. Meninggal dalam misi "Down the Rabbit Hole", yang meliput Presiden Rusia Vorshevsky, Price dan Yuri yang tertegun. Dalam versi Rusia, dia disuarakan oleh Viktor Dobronravov.
Truk (†) adalah pesawat tempur Delta Force. Anggota regu Metal. Meninggal dalam misi “Down the Rabbit Hole”, yang meliput Presiden Rusia, Mr. Price dan Yuri yang tertegun. Dalam versi Rusia, dia disuarakan oleh Alexander Golovchansky.
Grinch (†) adalah pesawat tempur Delta Force. Anggota regu Metal. Meninggal dalam misi “Down the Rabbit Hole”, yang meliput Presiden Rusia, Mr. Price dan Yuri yang tertegun. Dalam versi Rusia, dia disuarakan oleh Radik Mukhametzyanov.
Nikolai (nama kode) adalah informan Rusia untuk badan intelijen Inggris. Dia adalah pilot pasukan Price dan, dilihat dari misi "Ashes to Ashes", seorang hacker. Salah satu dari dua anggota terakhir OTG-141. Mungkin kembali ke S.A.S. bersama dengan Harga. Dalam versi Rusia, dia disuarakan oleh Vasily Dakhnenko.
Sersan Komarov (†) - pemberontak. Ditemukan di Praha. Loyalis dari Call of Duty 4: Modern Warfare. Dia memberikan rencana pembunuhan kepada Makarov, meninggal karena ledakan dalam misi "Blood Brothers" dengan tulisan "Maaf, Price", diikat ke kursi di ruangan yang ditambang. Dalam versi Rusia, dia disuarakan oleh Nikita Prozorovsky.
Komandan Leonid Pudovkin (†) - kapten Layanan Federal Keamanan Presiden Rusia Boris Vorshevsky. Meninggal di tangan Makarov dalam misi "Turbulensi". Dalam versi Rusia, dia disuarakan oleh Vladislav Kopp.
Boris Vorshevsky - Presiden Rusia. Dalam versi Rusia, dia disuarakan oleh Alexander Klyukvin.
Alena Vorshevskaya adalah putri Presiden Rusia. Dalam versi Rusia, dia disuarakan oleh Tatyana Shitova.
Vasily Zhukov, Pavel Morozov, Bogdan Sokolov (†) - penasihat Presiden Rusia. Meninggal dalam misi "Turbulensi".
Anna Kovaleva (†) - Sekretaris Presiden Rusia. Meninggal dalam misi "Turbulensi".
Sersan Anton Fedorov (†) - Agen FSO. Pengawal Presiden Rusia. Meninggal karena terlempar dari pesawat yang jatuh.
Worm adalah petarung Delta Force yang muncul dalam misi "Black Tuesday". Berpartisipasi dalam acara Call of Duty: Modern Warfare 2.
Grizzly adalah petarung Delta Force yang muncul dalam misi "Black Tuesday".
Grant adalah pejuang Delta Force yang muncul dalam misi Black Tuesday.
Sersan Kelly adalah pejuang Delta Force yang muncul dalam misi "Scorched Earth".
Private Grant adalah pejuang Delta Force yang muncul dalam misi "Scorched Earth".
Kopral Soucy adalah pejuang Delta Force yang muncul dalam misi "Black Tuesday".
McCoy (†) - Pesawat tempur Delta Force, tewas dalam misi "Down the Rabbit Hole".
Saber adalah komandan unit pasukan khusus GIGN.
Faucon adalah petarung GIGN.
Tuer (†) - Pejuang GIGN, tewas dalam misi "Valuable Cargo".
Prajurit LeBlanc adalah petarung GIGN.
Gator adalah petarung Delta Force yang muncul dalam misi "The Iron Lady".
Sersan Walcroft adalah agen khusus SAS. Dalam versi Rusia, dia disuarakan oleh Vladislav Kopp. Berpartisipasi dalam acara Call of Duty 4: Modern Warfare.
Kopral Griffin (†) - Agen Khusus SAS. Meninggal dalam misi "Jangan Bersandar". Berpartisipasi dalam acara Call of Duty 4: Modern Warfare.
Myers adalah agen khusus SAS. Muncul dalam misi "Jangan Bersandar".
Redgrave adalah agen khusus SAS. Muncul dalam misi "Jangan Bersandar".
MacMillan adalah mentor Kapten Price. Ditemukan sebelum misi "Kembali ke Pengirim". Saya kenal MacTavish.
Carter (†) - penembak mesin tank Rhino-2, muncul dalam misi "Orang Penting". Dibunuh oleh penembak jitu.
Morel (†) adalah petarung GIGN. Muncul dalam video briefing sebelum misi "Orang Penting". Meninggal karena terkena gas saraf.

((Kartu permainan

| judul = Call of Duty Modern Warfare 3

Misi 1: Black Tuesday Karakter: Sersan Derek "Frost" Westbrook, Divisi Delta Tanggal Beraksi: 17 Agustus 2016 Lokasi: Manhattan, New York...

| keterangan= Sampul permainan

| seri = Panggilan Tugas

| platform = PC, Xbox 360, PlayStation 3, Wii, Nintendo DS

| mesin = mesin IW

| genre = Penembak orang pertama

| mode = Kampanye pemain tunggal,
Game online,
Kooperatif

| media = DVD, Blu-ray, Steam

| persyaratan = sistem operasi:
Windows XP, Vista, 7, 8

| masukan = PC: papan ketik dan tetikus
PS3, Xbox 360: papan permainan

| situs = http://www.callofduty.com/mw3

(disingkat Kode: MW3) (((lang-ru|“Panggilan Tugas: Perang modern 3"))) adalah permainan komputer multi-platform bergenre first-person shooter, sekuel dari Call of Duty: Modern Warfare 2, game kedelapan dalam seri Call of Duty. Dikembangkan oleh Infinity Ward bersama dengan studio Sledgehammer Games dan Raven Software, game ini diterbitkan oleh Activision. Versi permainan untuk konsol Nintendo DS dikembangkan oleh studio n-Space, dan versi untuk Wii oleh Treyarch. Game ini mulai dijual pada 8 November 2011 di semua platform. Game seri ini untuk tahun ketiga berturut-turut Panggilan tugas mencetak rekor penjualan dunia dalam industri game: lebih dari 6,5 juta kopi game terjual dalam 24 jam.

Permainan melanjutkan alur cerita seri Perang modern dan didedikasikan untuk berakhirnya Perang Dunia Ketiga, yang dilancarkan oleh Imran Zakhaev dan Vladimir Makarov. Pemain mengambil peran sebagai pejuang dari berbagai divisi dunia, menghilangkan rekan penting Makarov dan membantu Amerika Serikat unggul dalam perang melawan Vladimir Makarov dan kaki tangannya.

Game ini memperkenalkan berbagai macam senjata dunia modern dan salah satu game multipemain paling populer pada masanya. Game ini didukung secara aktif oleh studio pengembang: pembaruan berulang kali dirilis untuk memperbaiki kesalahan dan kekurangan, dan empat koleksi tambahan dengan peta, mode, dan operasi khusus baru juga dirilis. Modus baru Operasi Spesifikasi dengan tugas khusus memungkinkan Anda bermain secara co-op di lokasi di alam semesta Perang modern. Ada juga mode permainan di peta multipemain Panggilan Tugas: Perang Modern 3 dengan bot, di mana pemain (sendiri atau bersama pasangan) menggunakan toko dan mengusir gelombang musuh, yang masing-masing lebih kuat dan lebih kuat dari yang sebelumnya.

Proses permainan

Keterangan

Proses permainan Panggilan Tugas: Perang Modern 3 standar untuk penembak orang pertama linier. Di setiap level, pemain memiliki tugas global, dan level tersebut berakhir dengan penyelesaiannya. Seiring kemajuan level, pemain menyelesaikan tugas-tugas kecil, terkadang ia bahkan memiliki kebebasan memilih, yang sama sekali tidak mempengaruhi hasil permainan. Jadi, permainannya bisa dimainkan secara diam-diam, atau bisa menghancurkan semua lawan sesuai standar, yang terkadang cukup sulit. Pemain memiliki dua slot senjata yang tersedia untuknya, yang isinya dapat diubah saat memilih senjata baru. Ada juga empat slot untuk granat fragmentasi dan empat untuk granat flash-bang. Terkadang karakter menggunakan perlengkapan tambahan yang tidak tersedia dalam kondisi normal.

Kegilaan pengap yang dialami seri Call of Duty hari ini, bagi saya pribadi, mencapai puncaknya di misi kedua. Selama sabotase mendalam, sebuah kapal selam berisi orang-orang Rusia yang jahat mengapung di atas detasemen Marinir yang tak kenal takut. Pemimpin regu mendesis di radio: “Jangan bergerak!” Karena dendam (dan karena bosan), saya masih memutuskan untuk berenang sedikit... dan kemudian saya mengetahui bahwa saya tidak dapat bergerak - kontrol dimatikan selama adegan berlangsung.

Call of Duty keluar dari sekolah penembak bernaskah lama yang dengan cepat menjadi mode setelah Half-Life. Tentu saja, penulisnya dipandu oleh motif yang paling mulia - untuk menjadikannya indah bagi para pemain dan menceritakan kisah yang menarik, koheren, dan bahkan tentang perang. Selama bertahun-tahun, keinginan ini tidak melemah sama sekali, tetapi metodenya, yang rangkaiannya tidak berubah satu kali pun dalam sembilan tahun, pada akhirnya membawa serial ini ke titik absurditas dan adegan konyol seperti yang dijelaskan di atas. Tugas kita hari ini adalah mencoba mencari tahu bagaimana hal ini terjadi dan apa yang harus dilakukan selanjutnya.

Kami telah berperang selama tujuh puluh tahun

Apa Peperangan Modern 3 dijual dalam jumlah besar - tidak mengherankan. Pertama, di Bangsal Tanpa Batas ada multipemain yang sudah berdiri kokoh, dan kedua, masih ada cukup banyak orang di dunia yang berusia antara tujuh dan tujuh puluh tahun yang belum cukup memainkan perang. Namun dalam ulasan ini kami tidak ingin ditujukan kepada mereka (mereka yang menentukan pilihan, Anda tidak dapat meyakinkan mereka), tetapi kepada mereka yang, seperti kami, telah melihat lebih dari satu atau dua game Call of Duty selama berabad-abad, untuk mereka yang telah menyaksikan semua sejarah terbaru dari seri ini dan sepenuhnya menguasainya aturan sederhana tempat dia bekerja. Modern Warfare 3 adalah ujian berat bagi kita semua.

Filosofi penembakan dalam game tersebut akhirnya terselip dalam kalimat “perang di Krimea, semuanya dalam asap”. Seringkali Anda bahkan tidak perlu memikirkan apa yang harus dilakukan selanjutnya, cukup bidik dari sudut layar yang berlawanan.

Faktanya, Infinity Ward tidak berhasil permainan yang buruk. Hanya saja Modern Warfare 3 pada umumnya bukanlah sebuah game sama sekali. Permainan melibatkan interaktivitas, semacam dialog dengan pengguna dan kemampuan pengguna untuk mempengaruhi dunia yang diciptakan oleh pengembang. Di Modern Warfare 3, Anda memiliki empat pilihan: Anda bisa lari atau tidak, dan Anda bisa menembak atau tidak menembak.

Gim ini melakukan segalanya sendiri. Dia sendiri yang melepaskan ekstra baru ke lapangan, dia sendiri yang mengatur perkelahian di antara mereka, dia sendiri yang meledakkan rumah dan merusak furnitur... Anda hanya perlu berlari di tempat yang tepat pada waktunya, mengaktifkan skrip. Saya pernah melakukan percobaan: saat terjadi baku tembak, saya duduk di sudut, agar tidak berdiri sepenuhnya di garis tembak, setelah itu saya bangkit dari belakang komputer dan meninggalkan ruangan selama sekitar lima belas menit. Tentu saja, pada saat saya kembali, bukan saja saya tidak terbunuh, seolah-olah saya tidak pernah meninggalkan ruangan sama sekali, baku tembak berlanjut dengan kecepatan yang sama dan, sepertinya (Anda tidak bisa mengatakan dengan pasti, musuh mirip), dalam komposisi yang sama. Heroes of Modern Warfare 3 bahkan menolak mati jika tidak ada pemain di dekatnya.

Kami diajari bahwa hidup adalah perjuangan

Tentu saja, semua ini pernah terjadi di Modern Warfare sebelumnya (kami ulangi, seri ini bekerja dengan mekanisme yang sama seperti di tahun 2003). Namun sebelumnya, tidak ada seorang pun yang sangat marah - yah, genre ini sangat tradisional, tetapi spektakuler dan epik! Jadi, sekarang ini tidak terlalu spektakuler. Keraguan samar-samar tentang kompetensi Infinity Ward menyiksa kami dua tahun lalu, ketika para pendirinya meninggalkan studio dan secara bertahap mulai memikat karyawan paling berharga dari sana.

Mereka yang masih tinggal memiliki masalah serius dengan imajinasi. Jika sebelumnya di Modern Warfare mereka menunjukkan ledakan nuklir dengan pemandangan dari luar angkasa dan, tanpa ragu-ragu, menembakkan peluru ke wajah pemain di misi pertama, sekarang daya tarik utama dari seri ini murni bersifat geografis - untuk membuat beberapa kebisingan di London, sedikit melindungi New York, dan mengguncang Menara Eiffel. ..

Di dalamnya terdapat atraksi yang paling rutin: menargetkan drone, genosida dengan senapan mesin, misi penembak jitu, dan hal-hal seperti itu. Satu-satunya hal yang sedikit melekat dalam ingatan saya adalah pembebasan pesawat dari para sandera, dan bahkan misi terakhir, di mana terdapat exoskeleton dan kasino Arab.

Menurut data intelijen baru

Eksploitasi pasukan khusus lainnya berlalu begitu saja tanpa tertinggal dalam ingatan; otak menyaring semua lanskap dan situasi ini sebagai sesuatu yang telah dipelajari berkali-kali, dan karena itu tidak patut diperhatikan. Namun karena kurangnya momen wow, karakter utama trilogi mulai menonjol di mata Anda - dan berubah menjadi tipe membosankan yang tidak berharga jika tidak meledak di sekitarnya. bom nuklir dan mereka tidak menembak turis di bandara.

Fakta menarik: tingkat kesulitan permainan dapat diturunkan kapan saja, tetapi tidak dapat ditingkatkan.

Sederhana (namun paling manusiawi dari semuanya), seperti karakter dalam buku pulp tentang pasukan khusus, Kapten Price, penjahat operet Makarov (yang terpenting dia suka muncul dan menghilang secara spektakuler, serta tiba-tiba menembak orang), pengganggu tanpa ekspresi yang dijuluki Sabun... Bukan berarti kami salah mengira mereka - Pahlawan Call of Duty selalu terlihat seperti karakter dari film aksi perestroika Soviet. Hanya saja sebelumnya mereka adalah bagian yang harmonis dari rumah sakit jiwa pada umumnya, dan sekarang, ketika pidato mereka yang sombong tidak didukung oleh adegan kekejaman dan bencana massal, mereka terlihat seperti orang-orang membosankan dan lembek yang bermain-main dengan perampok Cossack.

Kekhasan Call of Duty pemain tunggal adalah bahwa setiap bagian selanjutnya harus lebih keras dan lebih kuat dari yang sebelumnya. Jika ini tidak terjadi, maka Anda mendapatkan Modern Warfare 3, di mana semua kekurangan seri ini muncul seperti tumor di tubuh. anjing tua. “Ternyata” tidak ada kecerdasan buatan di Call of Duty, grafiknya cukup buruk setelah diperiksa lebih dekat, dan plotnya ditulis dengan mempertimbangkan penjaga keamanan kios sayur desa. Faktanya, semuanya jauh lebih sederhana: seluruh pesona Call of Duty yang tak terelakkan selalu bergantung pada seberapa berani para pengembang meledakkan bumi dalam game mereka. Kali ini - entah bagaimana tidak terlalu banyak.

Kami berperang dengan diri kami sendiri

Tahun lalu Treyarch membuktikan bahwa Anda bisa bernafas dalam Call of Duty kehidupan baru dengan bantuan dosis absurditas yang sehat dan Gary Oldman. Contoh Operasi Hitam Sekali lagi hal ini meyakinkan kami bahwa ini bukan tentang genre dan konvensi mereka, tetapi tentang bagaimana orang-orang yang berbakat dan rajin mengerjakan game tersebut.

Infinity Ward tampaknya tidak kekurangan yang terakhir, tetapi hanya ada sedikit yang tersisa. Oleh karena itu, sebagai sebuah film aksi, Modern Warfare 3 masih terlihat layak, apalagi jika mengingat ada studio seperti itu KOTA Interaktif, yang telah membuat lebih banyak produk asam selama bertahun-tahun, dan tidak ada tindakan yang dilakukan terhadap mereka untuk hal tersebut. Namun Modern Warfare 3 masih merupakan game kuno dan berpikiran sempit, hanya tiruan empat tahun lalu.

Serial ini sering disamakan dengan roller coaster, dan dalam pengertian ini, Modern Warfare 3 adalah roller coaster dengan segala lika-likunya dihilangkan. loop mati, tetapi meninggalkan garis lurus terus menerus dengan kilatan stroboskopik di sepanjang rute.

Bagi penggemar Tom Clancy dan produk serupa yang bernilai jutaan dolar, semua ini hanyalah argumen yang tidak penting; orang-orang ini akan menelan Call of Duty sampai telinga mereka berdarah. Politisi profesional (lihat anggota parlemen Seleznev dan anggota Partai Buruh Keith Woz) akan terus menggunakan permainan ini sebagai alasan untuk melakukan PR sendiri. aktivasi akan menginvestasikan jutaan dolar untuk memastikan bahwa segala sesuatunya berlanjut dengan semangat yang sama selama mungkin. Singkatnya, semuanya berjalan dan akan terus berjalan seperti sebelumnya, semuanya akan baik-baik saja. Namun bagi mereka yang menganggap permainan bukan sekedar kesempatan untuk menembak dengan M-16 dan hampir menodai monumen budaya dunia, tidak ada lagi yang bisa dilakukan dalam perayaan kehidupan ini.

Pemutaran ulang:

Cerita keren:

Keaslian:

Mudah untuk dipelajari:

Permainan:

Suara dan musik:

Antarmuka dan kontrol:

Apakah kamu menunggu?

Tanpa momen-momen mengejutkan yang cerah, Modern Warfare 3 berubah menjadi film aksi yang cepat dan berisik, namun sangat dangkal dan sempit.

"Diatas rata-rata"

Multipemain

Jika semuanya lebih dari jelas dengan kampanye pemain tunggal Call of Duty: Modern Warfare 3, maka dengan multipemain semuanya jauh lebih rumit. Bodoh jika membandingkannya secara langsung dengan pertarungan online di Battlefield 3. Di sana - Permainan tim, manuver taktis yang santai dan berbaring dalam waktu lama di semak-semak dengan senapan sniper siap, mencoba menemukan target di suatu tempat setengah kilometer di depan. Sebaliknya, di Call of Duty, terdapat pertarungan yang sangat dinamis di arena yang agak sempit, di mana semuanya ditentukan oleh keahlian individu, reaksi Anda, dan pengetahuan tentang peta.

Jadi, secara kekeluargaan, kedua penembak bisa dimainkan secara bergantian, tergantung suasana hati saat itu. Namun, inilah masalahnya: jika seri Battlefield, dengan tetap mempertahankan mekanisme aslinya, menawarkan sesuatu yang baru di setiap bagian baru, maka multipemain Call of Duty telah menandai waktu sejak Modern Warfare pertama. Namun, meski dalam kondisi seperti itu, pihak ketiga berhasil mengambil langkah mundur.

Perisai polisi, yang dipotong dari Black Ops, telah kembali ke permainan, tetapi karena microlag tradisional untuk seri ini, perisai ini masih sangat sulit digunakan, dan membunuh pembawanya masih sangat mudah.

Pertama-tama, ini mengakhiri upaya Treyarch tahun lalu untuk menyegarkan sistem leveling. Alih-alih mendapatkan uang dan pengalaman, Anda juga uang maya, yang dengannya Anda dapat membeli fasilitas, senjata, dan peningkatan baru, MW3 kembali ke akarnya: semua peralatan diberikan secara gratis, tetapi hanya setelah mencapai level tertentu. Bukan berarti ini sangat buruk - penemuan Treyarch tidak selalu membawa hasil yang baik. Tapi setidaknya mereka mencoba. Tahun ini, tidak ada satu pun keuntungan baru yang muncul.

Imajinasi hanya cukup untuk dua mode baru. Yang pertama adalah variasi dari Team Deathmatch biasa, di mana untuk mendapatkan poin tidak cukup hanya dengan membunuh lawan, tetapi Anda harus merobek token tentara dari tubuh dinginnya. Yang kedua adalah menjaga bendera, yang harus selalu dibawa oleh salah satu pemain. Selama waktu ini, tim Anda menerima poin dua kali lebih banyak karena membunuh lawan. Secara umum, mode-mode tersebut ternyata tidak lebih buruk dari yang lain, meskipun tidak dapat dibandingkan dengan “permainan uang” gila dari Black Ops. Dan mereka justru tidak hadir dalam pertandingan publik karena kekurangan uang tunai itu sendiri.

Karena petanya sangat sempit, senapan dapat membunuh sebagian besar peta secara normal. Berbeda dengan Black Ops, di mana hard drive sama sekali tidak berguna di semua kecuali satu arena.

Untuk beberapa pembunuhan berturut-turut, Anda diberi hadiah “killstreak”, yang memungkinkan Anda, misalnya, mengebom titik yang dipilih di peta atau meludahkan rudal dari pesawat yang berputar di atas medan perang. Terlebih lagi, kali ini mereka muncul dengan sejumlah “killstreak” yang membagi mereka menjadi tiga kelompok. Namun kuantitas tidak sama dengan kualitas - sebagian besar penghargaan hampir tidak berguna.

Tidak ada yang baru sama sekali dalam mekanisme pertempuran. Tidak ada kerusakan, dan semua barel dalam kelasnya sedikit berbeda satu sama lain. Seperti biasa, setelah beberapa jam senjata yang ideal ditemukan: di Modern Warfare 3, peran terhormat ini diberikan kepada senapan mesin ringan UMP45, yang tersedia sejak awal permainan. Semua senjata lainnya (serangan dan senapan penembak jitu, senapan mesin, senapan) hanya digunakan karena bosan.

Dan sejujurnya, ini menjadi membosankan hanya setelah beberapa jam bermain. Alasannya bukan karena kurangnya inovasi, tetapi hanya peta yang menguras tenaga dalam segala hal - sangat sederhana, hampir satu lantai, sangat kecil, sempit, dan entah bagaimana tidak berwajah (di Black Ops, entah roket lepas landas, atau kereta lewat, atau uji coba nuklir dilakukan...setidaknya beberapa gerakan).

Mereka tidak dapat dibandingkan dengan peta dari Modern Warfare 2 dan bahkan dari Black Ops, yang juga tidak baik-baik saja. Jadi kalau kamu suka multiplayer Call of Duty (dan nggak ada salahnya, bagus banget), mendingan main terus dua bagian sebelumnya dari game ini. Buzznya sama, tapi uangnya lebih aman.

Panggilan Tugas: Perang Modern 3

Pendapat alternatif

Svetlana Pomerantseva

Pers Barat suka membandingkan seri Call of Duty dengan Metal Slug. Analoginya sering kali lucu: mereka mengatakan bahwa keprimitifan metode dan teknik yang digunakan Infinity Ward dan Treyarch untuk menghibur para pemain mirip dengan mekanisme lima kopeck dari setiap run-and-gun. Perbedaannya hanya pada dimensi ketiga dan kurangnya selera humor di kalangan siswa Activision.

Bagi saya, analogi rekan-rekan asing tidak pernah menjadi alasan untuk tertawa: Saya selalu memainkan Call of Duty sebagai game arcade yang cerdas dan benar-benar gila, di mana plot dan karakternya sangat sekunder sehingga jika bukan karena mereka, saya mungkin bahkan tidak akan menyadarinya. Semua pilihan moral yang rumit ini, diskusi tentang keagungan dan upaya untuk membangkitkan perasaan patriotik dalam diri pemain - sayangnya, bukan untuk negara kita, hanyalah sampah yang tidak perlu, upaya lucu untuk mengisi jeda di antara baku tembak. Tidak lagi.

Seperti Metal Slug, saya suka berlari dan menembak di Call of Duty; sisanya merupakan tambahan yang bagus namun opsional. Saya suka suara dan nuansa senjatanya, saya suka cara lawan terjatuh saat terkena peluru, saya hanya menikmati kenyataan bahwa pada saat yang tepat saya menangkap musuh berikutnya dalam pandangan saya dan menarik pelatuknya. Karena secara teknis semuanya dilakukan dengan cara yang tidak ada pada game lainnya.

Metal Slug dikembangkan menurut sinusoid - seri ini memiliki judul yang sangat sukses dan lumayan. Tetapi jika Anda menunjukkan dua game mana pun dalam seri tersebut kepada yang belum tahu, dia tidak akan menemukan selusin perbedaan signifikan di dalamnya. Hanya karena mereka tidak ada. Mekaniknya ternyata sangat sukses sehingga para pengembang mampu mempertahankannya tidak berubah selama hampir enam belas tahun. Dan tinggi atau rendahnya kualitas setiap Metal Slug ditentukan oleh seberapa sehat dan tidak biasa bosnya.

Di Modern Warfare 3, jumlah "bos" ini - yang dikoreografikan dengan sangat baik, selamanya terpatri dalam memori peristiwa - jumlahnya lebih sedikit daripada di Black Ops dan MW2. Namun bahkan di bagian sebelumnya, total momen wow ini hanya menghabiskan 5% dari keseluruhan permainan. Mekanisme penembak militer - hal yang 95% harus Anda tangani - masih sangat baik di Modern Warfare 3. Di sini masih menyenangkan secara fisik untuk menembak musuh, bersembunyi di balik selimut, dan “menyulap” selama pertempuran jenis yang berbeda senjata dan hibur diri Anda dengan sembunyi-sembunyi di dalam ruangan.

Membagikan: