Panduan Gotik Kota Batman Arkham. Penyelesaian Kampanye Utama: Pertempuran Terakhir

Kita harus memulai permainan di bawah kendali Catwoman, dan bukan Batman, seperti yang terlihat. Kami berurusan dengan orang-orang Two-Face, setelah itu kami memecahkan brankas, di mana semua kesuksesan kami terganggu oleh kemunculan Harvey.

Penguin berusaha membalas dendam dengan Wayne, mis. dengan Batman, jadi dia menculiknya tepat di acara penutupan Arkham City. Tersadar di ruangan gelap, dokter lokal Hugo Strange mulai berkedip di depan hidung kita, yang tampaknya ingin mendapatkan kekuasaan atas seluruh kota. Tanpa berpikir dua kali, kami berayun di kursi dan melepaskan diri dari perban. Kami menyetrum tentara yang muncul dengan serangan balik, setelah itu tentara lain akan melemparkan kami ke lokasi bersama tahanan lainnya. Kami masuk ke antrean "A" dan masuk ke lift. Setelah naik ke atas, kami mengeluarkan para tahanan, setelah itu kami membantu Jack Ryder berdiri. Saat ini, Penguin sendiri akan muncul. Setelah berbicara dengannya, kami menyerangnya dengan serangan balik pada saat dia mulai mengayun. Kami menangani orang-orangnya dan naik ke atap melalui tangga, yang bisa dinaiki menggunakan wadah berisi sampah. Sekarang Anda perlu mengganti setelan berminyak Anda dengan pakaian khas Batman. Kami melompat ke gedung tetangga dengan lampu neon dan, berjalan menyusuri tepian, kami menemukan diri kami berada di atap. Setelah melengkapi diri, kami meretas sinyal radio terenkripsi yang ditunjukkan oleh lingkaran oranye. Kita perlu menyelamatkan Catwoman dari Two-Face. Kami terbang ke gedung pengadilan, berurusan dengan para penjaga dan masuk ke dalam. Kami diam-diam menetralisir musuh dengan senjata, setelah itu kami melompat turun dan mulai bertarung dengan jumlah penonton yang sangat berkurang.

Selina telah diselamatkan, kita perlu memeriksa tempat ini untuk mencari bukti. Kami memindai kaca yang ditembak Joker, serta lubang di lantai dari peluru. Dilihat dari lintasan pelurunya, penembaknya berada di gereja terdekat - kami ikuti di sana. Di dalam kami bertemu Quinn, yang rupanya berlari ke arah kami untuk menyambut kami. Kami mengacungkan tinju ke depan, setelah itu dia akan tersinggung dan meninggalkan ruangan. Tapi preman bersenjatanya yang berdiri di depan tidak membiarkan kami lewat. Kami melempar bom asap dan naik ke gargoyle di atas. Menggunakan mode Detektif, kami terbang ke langkan terakhir di kejauhan, melompat ke bawah secara diam-diam dan melakukan serangan balik ganda. Ada dua preman yang tersisa dengan sandera. Kami mencekik yang satu dengan kaki kami, tergantung di perancah, dan kami melumpuhkan yang kedua dengan menerobos dinding kayu. Para sandera sudah dibebaskan, sekarang kita perlu memeriksa tempat penembakan yaitu menara lonceng. Buka pintu di sebelah kanan pintu masuk utama dan naik. Setelah memindai senapan sniper, kami menonton video dari Joker, setelah itu kami melompat keluar jendela untuk menghindari bom.

Batman sedang waspada.

Kita perlu menemukan Joker untuk menginterogasinya tentang apa yang dia ketahui tentang Protokol 10. Anda harus mencari sarangnya menggunakan sinyal radio. Jika sinyalnya jelas dan lebih bercabang, maka kita menuju ke arah yang benar. Ini juga akan membantu dalam hal ini jarak yang ditentukan ke tujuan. Kami sampai ke menara, dari mana kami menghubungi Alfred. Untuk sampai ke pabrik, Anda harus melompat ke cerobong asap yang terletak tepat di sebelahnya.

Kami melompat dari tali ke depan ke platform. Kami meluncur di bawah beton, merangkak di atas pipa. Agar tidak terbakar di atas bara api, kami mengambil batclaw dan, dengan bantuannya, membuka palka di depan. Kami melompat ke bawah dan merangkak di sepanjang langkan di atas besi cair. Kami naik ke pagar, dari sana kami melompat ke pagar serupa lainnya. Saat berada di jalan buntu, kami mengoleskan gel peledak ke lantai dan turun. Kami mengeluarkan batarang dan meluncurkannya ke tombol merah di atas pipa, dari mana keluar uap udara panas. Kami naik ke lorong sempit dan melihat eksekusi dokter yang gagal. Ketika semua tahanan telah melarikan diri, kami merangkak ke bawah jeruji di bawah badut yang tersisa dan, tanpa bersentuhan dengan mereka, kami merangkak lebih jauh. Untuk menghilangkan uap yang menghalangi kita melangkah lebih jauh, dalam mode detektif kita menyusuri pipa dan, dengan menggunakan batarang cepat, matikan tiga sakelar sekaligus. Sekarang Anda dapat berjalan melewati pipa naas itu dengan tenang dan jatuh ke kepala para pelayan Joker. Setelah berurusan dengan mereka, buka peta area tersebut dan ikuti ke konveyor. Menggunakan mode Detektif, kami mencari jalur lain. Untuk melakukan ini, kami mengikuti konveyor, tempat kami membuka pintu menggunakan tombol yang terletak di sini. Kami diam-diam melenyapkan badut dan melompat ke kamar sebelah melalui jendela. Kami melenyapkan bandit bersenjata yang tersisa, setelah itu kami membebaskan Dr. Stacy. Kami mengambil senjata baru dan melanjutkan perjalanan ke Joker.

Kami kembali ke ruang pemuatan, tapi pintu yang disegel oleh orang-orang Quinn tidak mengizinkan kami keluar dari sini. Di sebelah kirinya ada pintu lain yang bisa dibuka dengan menggunakan muatan listrik jarak jauh. Di belakangnya, kami membuka pintu berikutnya dengan cara yang persis sama dan keluar ke konveyor. Melalui ventilasi kami pergi ke empat badut dan menyebarkannya. Kami mengikuti ke situs tempat kami bertemu Quinn. Ketika dia melarikan diri ke Joker, yang dipukuli habis-habisan oleh titanium, kami mengambil muatan listrik dan menggunakannya pada generator, yang terletak di seberang tanda. Mengayunkan derek, kami merobohkan tanda itu dan memanjat. Dari sana, badut bertangan satu dan bersemangat akan mengusir kita dengan kaki besinya. Kami melumpuhkannya dengan muatan listrik sehingga dia, dengan mengayunkan palu godamnya, akan menimbulkan kerusakan yang cukup besar pada para badut, sehingga tidak memaksa kami untuk terlalu memaksakan diri. Ketika semua badut ada di lantai, kami menghabisi pria besar itu dan naik ke atas, tempat Joker memasang jebakan untuk Batman.

Jika Anda benar-benar ingin, Anda bahkan bisa terbang seperti kelinci di dalam helikopter.

Sekarang kita harus bermain sebagai Selina lagi. Kami pergi ke apartemennya untuk mengambil beberapa barang. Kami pergi ke atap, membuka jeruji, menyebarkan tamu tak diundang dan mengambil barang-barangnya. Sekarang kita sudah bersenjata lengkap, kita menuju ke Ivy. Kami menghancurkan pacarnya, secara bertahap naik ke level yang lebih tinggi dan lebih tinggi, agar tidak tercekik di awan beracunnya.

Sementara itu, Joker telah meracuni Batman dan meminta obat untuk menyelamatkan dirinya. Batman sendiri juga butuh obat, jadi dia harus mencari Freeze. Terletak di gedung polisi, titik terdingin di Gotham, di tepi teluk. Kami melumpuhkan dua badut di pintu masuk dan, dengan menggunakan muatan listrik, membuka pintu setengah. Kami terbang ke dalam, mengambil chip dari mayat dan menguraikan sinyal radio Penguin. Kami masuk ke dalam dan diam-diam menyetrum keempat pria Penguin. Kami menginterogasi petarung kelima yang tersisa, setelah itu kami mencoba keluar dari jebakan. Untuk melakukan ini, kami merangkak ke panel dan meretasnya menggunakan sequencer enkripsi. Hasilnya adalah kata “Anatomi”. Kami kembali ke Gotham melalui pintu keluar dan menuju museum. Di pintu masuk kami berurusan dengan penjaga dan meretas panel, kata sandinya adalah "Fosil". Setelah menembus ke dalam dan belajar menghindari pisau, kami melompat ke jendela kanan dan mencoba meretas konsol dari sensor gerak yang menutupi kisi-kisi di depan. Jika tidak berhasil, kita dihalangi oleh pengacau militer, kita harus menghancurkan mereka. Yang pertama berada di atap museum, yang kedua sedikit lebih jauh ke utara di atas atap. Sepertiga terakhir terletak di metro. Kami menuju ke tempat itu dan berurusan dengan penjaga di luar. Kami masuk ke dalam dan secara bersamaan menyetrum dua petarung. Kami turun dan keluar ke terowongan metro tua. Kami meluncur di sepanjang gerbong, meledakkan dinding yang terbuat dari papan, dan menyebarkan tiga bandit. Selanjutnya disini kita buka pintunya menggunakan muatan listrik dan masuk ke dalam. Kami menghancurkan tentara bersenjata dan menangani jammer terakhir. Kami mengikuti jalan yang sama kembali ke museum.

Bezpaleva.

Kami meretas konsol baru dan mendapatkan kata sandi “Dinosaurus”. Kami melangkah lebih jauh dan membebaskan tahanan. Ternyata ini adalah salah satu polisi yang datang ke sini untuk tugas. Namun, mereka semua ditangkap dan harus diselamatkan bersama Frieza. Kami turun ke bawah dan melewati pintu. Untuk menaikkan jeruji, gunakan batarang yang dikontrol pada tombol. Kami maju dan memasuki arena, di mana Penguin akan melepaskan sejumlah besar tahanan ke arah kami. Untuk melarikan diri dari kerumunan yang rakus akan daging Batman, kami menembakkan muatan listrik ke orang-orang bersenjata, sehingga mereka melumpuhkan rekan mereka sendiri. Saat bandit yang dipompa dengan titanium keluar melawan kami, kami menghindari ramnya, menyetrumnya, dan melompat ke punuknya. Kami menghancurkan sisa tahanan dan preman itu sendiri. Untuk melangkah lebih jauh kita menggunakan batarang yang dikontrol pada tombol sebelah kiri yang berada di belakang kabel hidup. Kami meretas panel, kata sandinya adalah "Yarsky". Kami naik ke lift, naik, mengoleskan gel peledak ke langit-langit, turun, meledakkannya, dan naik lagi. Kami meledakkan dinding beton dan es. Saat keluar ke aula besar, kita melihat bagaimana Penguin membekukan polisi itu. Kami menyelamatkannya dengan hati-hati melintasi es. Kami mencapai rakit yang ditangguhkan dan, dengan bantuan Batclaw, menurunkannya ke dalam air, setelah itu kami menyelamatkan dua polisi beku lainnya. Sekarang tinggal menyelamatkan lima polisi lagi, yang lokasinya ditunjukkan di peta. Pertama, mari kita pergi ke gudang senjata, tempat kita menyelamatkan tiga polisi. Kostum Frieza juga terletak di sini, tapi dia sendiri tidak terlihat. Kami kembali ke es dan pergi ke ruangan lain, yang berseberangan dengan ruangan sebelumnya. Untuk sampai ke tiga bandit penggoda, kami meretas konsol dengan kata sandi “Reptil”. Setelah memasang lentera di bawah mata mereka, kami maju dan menemukan Frieze. Di sebelah kanannya ada tembok yang belum dibentengi, kami mengolesi gel di atasnya, tiba-tiba ada preman datang ke arah kami. Setelah berurusan dengannya, kami maju dan membebaskan Frieze dengan meretas kata sandi "Microwave". Sekarang Anda harus kembali ke setelan itu dan mengambil modulnya. Setelah menerima penghancur meriam es, kami menuju ke Penguin. Kami berlari ke arahnya secara langsung dan menggunakan destruktor, setelah itu kami meresepkan ikan air tawar yang mulia kepada penjahat. Tapi Salomo menimpa kepala kita. Untuk mengalahkannya, gunakan gel tersebut untuk meledakkan tiga sumber energi tiga kali berturut-turut hingga kita mengalahkan mesin pembunuh berjalan ini. Selanjutnya, dengan menghindari misil, kami mendekati Penguin dan menjatuhkannya.

Di Arkham Asylum, Orang-orangan Sawah menciptakan halusinasi kami, tapi sekarang Ra menggantikannya.

Dalam mode detektif, kami memindai darah ninja dan, mengikuti jejaknya, pergi ke jalan. Darah tersebut akan membawa kita ke atap gedung, di mana kita menemukan perban. Kami memindai mereka dan menemukan pembunuh itu. Kami mengejarnya, dan ketika kami mengejarnya, kami melancarkan serangan balik dan memasang serangga di punggungnya. Saat ini, Robin akan mendatangi kami dan memberi kami peluncur tali sebagai hadiah. Karena menyukai gadget yang berguna ini, kami mencari sinyal bug. Dia akan membawa kita ke Pulau Joker. Setelah menghancurkan empat badut di pintu masuk saluran pembuangan, kami menangkis dan mengikuti terowongan. Setelah mencapai tebing ke dalam air, kami mengeluarkan peluncur kabel dan menembaknya di ujung lain lorong. Tapi, kita perlu belok kiri, jadi ketika kita sampai di pertigaan, kita tembak ke arah lain dan sampai ke tempat yang kita butuhkan. Kami mencapai lubang dinding yang sehat, di bagian bawahnya kami menerobos lantai. Setelah berurusan dengan orang-orang Joker, kami meretas konsol – “Transportasi”. Melalui gerbang yang terbuka kami keluar ke metro lama yang sudah dikenal. Kami belok kanan, melewati pintu dan ke kiri, di mana kami menyeberangi air dengan bantuan peluncur tali.

Setelah keluar ke jalanan yang runtuh, Batman akan merasa tidak nyaman karena racun yang sama dari Joker. Setelah sadar, kami terbang melintasi jurang dan menghadapi para badut. Kami pergi ke aula dengan mesin ajaib, tempat kami menyelamatkan dokter. Kami turun dan melewati pintu, di mana Batman akan merasa tidak nyaman lagi. Untuk membuka pintu gerbang kita menggunakan muatan listrik. Setelah bertemu tiga ninja, kami menghadapi mereka dan, seperti terakhir kali, membuka gerbangnya. Kami pergi ke gerbang besar yang tertutup rapat. Anda tidak bisa membukanya begitu saja, Anda perlu mencari cara lain untuk masuk ke dalam. Untungnya, ada robot di dekatnya yang bisa dipindai untuk mendapatkan data video. Namun sekali lagi, sayangnya, tidak semua informasi ada di kepalanya, Anda perlu menemukan robot lainnya. Satu berada di belakang kami, dua lainnya berada di etalase yang saling berhadapan. Yang keempat terletak di sebelah kiri gerbang tertutup di rumah di lantai dua. Dari sana kami menembak dengan peluncur kabel ke jendela kaca, terbang ke dalam, berkeliling gedung, memecahkan kaca kedua dan memindai robot kelima. Yang terakhir tersisa, letaknya di seberang rumah ini di atas atap dengan empat dinding rusak. Setelah menonton videonya, kami menemukan pintu masuk rahasia sarang ninja. Kami mendekati tempat ini, melancarkan serangan balik ke si pembunuh dan menggunakan pedangnya untuk masuk ke dalam.

Setelah naik melalui lubang palka, Batman akan menjadi sakit parah, bahkan sampai mengalami halusinasi. Untungnya kami dipertemukan dengan Tallia yang siap menerima kami ke dalam barisannya. Untuk melakukan ini, Anda harus lulus tes. Ayo pergi mantan pacar dan minum dari cangkirnya. Balok es besar terlihat di depan - kami terbang ke sana, menggunakan penyelaman untuk menambah ketinggian. Dengan cara yang sama kita sampai ke blok berikutnya, di mana kita menghancurkan dua ninja pasir. Kami menyelam ke dalam portal, yang akan membawa kami ke tempat lain. Kita sampai ke balok es lagi, dan seterusnya sampai ke portal. Sekarang kita perlu menemukan Ra sendiri. Kami naik ke atas menuju Thalia. Kami masuk ke dalam bersamanya dan bertemu ayahnya. Saatnya melawan pria berusia 600 tahun itu. Pertama, mari kita hadapi pasukan pasirnya. Selanjutnya, menghindari lemparan bintang dan pedang, kami menembak Ra dengan muatan listrik. Kemudian kami melakukan serangan balik dan mengulangi operasi dengan muatan listrik. Kami melakukan ini sampai lelaki tua itu menyandera putrinya, Talia. Kami memilih batarang terbalik dan menyelamatkan orang malang itu.

Ada Batman di screenshot ini, coba temukan dia.

Kami kembali ke jalan sepanjang perjalanan kembali melalui metro. Kami mengitari gerbang melalui ventilasi dan pertama-tama kami melumpuhkan badut lapis baja. Kami menangani sisanya dan meretas konsol - "Cabang". Setelah keluar dari bawah langit, kami pergi ke walikota yang diculik. Setelah membubarkan para penculiknya, kami membantu walikota bangkit dan menculiknya sendiri. Setelah menginterogasi bajingan itu, kami menuju ke Frieze untuk memberinya darah Ra. Ramuan penyembuh sudah siap, namun sebelum meminumnya, Frieze meminta istrinya dikembalikan kepadanya. Tapi kita perlu meminum campuran itu sekarang, jadi kita berperang dengan ilmuwan itu. Untuk mengalahkannya pertarungan tangan kosong saja tidak cukup, kamu perlu menggunakan berbagai serangan berikut: meledakkan tembok, menggunakan elektromagnet, menggunakan listrik pada genangan air yang tumpah, menggunakan destructor, menggunakan peluncur tali, menyelinap dari belakang, meraih dari langkan , memikat ke bawah platform dan menyerang dari atas, meluncur dari belakang, menyerang dari bawah, melompati jendela dan melompat dari atas. Saat Frieze dikalahkan, buka brankas dan temukan kekurangan obat. Kita perlu mengambilnya dari Joker, Victor akan membantu kita dalam hal ini.

Kami keluar ke jalan melalui pintu keluar lain. Agar uap panas tidak menjadi masalah bagi kami, kami menyumbat pipa dengan peniup es. Saat keluar, kami melihat helikopter jatuh dengan seorang jurnalis bernama Vicki Vale. Kami menuju ke lokasi kecelakaan, menyingkirkan penembak jitu dan menyelamatkan Vicki. Sekarang saatnya menuju ke Joker. Anda tidak dapat melewati pintu masuk lama, pipa; api benar-benar berjatuhan dari sana. Kami menuju ke pintu masuk lain, di mana kami pasti akan menyingkirkan para penjaga. Setelah menembus ke dalam, kami menyingkirkan tiga badut dan melompat ke air. Dengan menggunakan pukulan es, kami membuat rakit dan mengapung mengikuti arus, mengemudikannya dengan bantuan batclaw. Kami merangkak ke depan melalui ventilasi dan membidik badut melalui jendela. Kami melangkah lebih jauh dan, setelah menetralisir dua interogator, kami tidak menyelamatkan pria bermuka dua itu, karena... Alih-alih mengucapkan “terima kasih”, dia akan memukul Anda dari belakang dengan tinjunya. Kami menerobos tembok, membuat rakit dan berenang di bawah tembok. Selanjutnya kita berlayar ke kanan dan terbang ke seberang menggunakan tali peluncur, karena rakit akan tersangkut. Kami menutup pipa dengan pukulan es. Setelah mencapai pintu baja, kami melihat bahwa saklarnya terletak di sebelah kiri kami di balik jeruji. Kami mengeluarkan batarang yang dikendalikan, meluncurkannya menjadi listrik, dan kemudian mengarahkannya ke perisai. Kami membuat rakit es dan mengikuti arus. Ada langkan di bawah langit-langit di sebelah kanan kami, kami naik ke sana. Setelah meretas konsol dengan kata sandi “Romansionis”, kami berbalik dan berjalan melintasi jembatan. Mendekati pintu, kami memukul hidungnya dengan pipa baja. Itu dokternya, semuanya baik-baik saja. Kami membuka pintu dan menemukan diri kami di ruangan yang familiar. Kami menangani penghuninya dan melanjutkan ke penghuni berikutnya yang memiliki banyak ranjau. Melewati mereka, kami menghancurkan penembak jitu dan menemukan Quinn terikat di atas. Kami melangkah lebih jauh, melempar dua penembak jitu dari langkan, juga menetralisir tiga badut dan mendekati Joker. Sekarang pertarungan di depan jauh dari kata mudah: banyak badut, badut bertangan satu yang diberi titanium, dan Joker sendiri. Pertama, kita singkirkan badut dengan cara menembak badut bertangan satu dengan muatan listrik sehingga dia menyebarkannya dengan palu godamnya. Selanjutnya, kita singkirkan pria berlengan satu itu menggunakan metode stun. Kami melakukan hal yang sama dengan badut yang bersemangat. Sekarang yang tersisa hanyalah menghabisi Joker.

Dengan bantuan permainan cahaya dan bayangan, Batman menjadi semakin brutal.

Saat Batman sadar, kita memiliki episode baru dalam kehidupan Catwoman. Anda harus pergi ke gudang penyitaan. Kami mencapai lubang saluran pembuangan dan turun. Untuk meretas sistem keamanan, kita memerlukan tiga kunci dari para pejuang Tiger. Dilarang membuat keributan, jadi Anda harus bertindak sembunyi-sembunyi. Untuk melakukan ini, lompat ke langit-langit dan curi tiga kunci dari tiga petarung mana pun. Kami kembali ke komputer dan meretas penyimpanan. Namun anak buah Tiger tidak bebal seperti anak buah Penguin. Kami diam-diam mengeluarkan setiap prajurit dan masuk ke ruang penyimpanan. Kami menangani bala bantuan dan menyingkirkan para diplomat. Saat kita meninggalkan brankas, kita akan memiliki dua pilihan: menyelamatkan Batman atau pergi dengan jarahan. Agar hati nurani kita sendiri tidak menyiksa kita nanti, kita ke kiri dan, sambil melemparkan koper kita, bergegas ke Batman.
Sementara Protokol 10 akan segera berlaku, harus segera dihentikan. Pertama, Anda perlu memindai helikopter untuk program kontrol umum. Kami memindai semua helikopter sampai kami menemukan program utamanya. Kami naik ke helikopter dan mengunduh data. Sekarang saatnya pergi ke menara keajaiban. Sesampainya di tempat itu, kami membuang dua penembak jitu dan meretas panel - "Inspirasi". Kami bergerak maju, membuka pintu dengan muatan listrik, sampai kami bertemu dengan tahanan dan pejuang Harimau. Setelah mendengarkan ceramah Strange, kami menyebarkan semua pejuang dan turun ke saluran pembuangan. Dengan menggunakan peluncur kabel, kami sampai ke ruangan dengan jam, tempat kami meledakkan lantai. Kami bertemu dokter. Setelah berurusan dengan penjaga di dasar menara, kami meretas lift dari luar dan dalam - "Mengganggu", "Obat". Setelah naik ke puncak, kami keluar dari lift melalui lubang di bagian atas. Melalui kaca kami memberikan pukulan telak dan menghabisi musuh yang tersisa. Kami membuka gerbang - "Reservasi". Kami bergerak maju sepanjang antena, dari ujungnya kami memanjat dengan pengait ke titik berikutnya, yang lebih tinggi. Jadi kami terus memanjat balok itu semakin tinggi. Kami meretas konsol – “Pemeliharaan”. Kami naik melalui palka yang terbuka, tempat kami naik ke ventilasi. Kami menemui enam tentara bersenjata, setelah menetralisir mereka, kami meretas panel ke Strange - "Pertahanan Gotham". Kami mematikan Protokol-10 dan mulai mencari Joker.

Apapun yang orang katakan, Gotham itu indah.

Itu terletak di teater, di sekelilingnya terdapat penembak jitu. Kami diam-diam menangani mereka dan masuk ke dalam. Ternyata Joker itu tidak nyata, perannya digantikan oleh Clayface. Joker sendiri sama sekali tidak sehat dan masih sakit-sakitan. Tapi Clayface masih harus ditangani. Menghindari pukulannya, kami melemparkan pukulan es ke arahnya sampai dia benar-benar ketakutan. Kami berlari ke titik kosong, mengeluarkan pedang dan menguleni tanah liat. Anda juga dapat memancingnya ke sudut dengan dinamit untuk memberikan kerusakan maksimal. Ini harus dilakukan saat sudah berubah menjadi bola. Setelah mengubah pemandangan, kami bertarung dengan pasukan tanah liat, beralih ke Clayface. Kami mengambil obat darinya dan menyembuhkan racunnya.

Namun ceritanya belum berakhir. Beralih ke Selina, kami menuju ke rumahnya untuk mengambil sesuatu. Kejutan menanti kita di dalam dalam bentuk bom yang ditanam. Ternyata Two-Face mencuri barang-barang itu, kami menuju ke museumnya, di mana, setelah berurusan dengan banyak orang, kami mengambil apa yang kami inginkan.


#2


#3


#4

Setahun kemudian, kejadian di Arkham tidak berubah. Dan sekali lagi kita harus membantu Batman menghadapi musuh-musuhnya. Nah, panduan Batman akan membantu Anda dalam hal ini: kota Arkham.

Kami terbangun di sel yang berdebu dan kotor, dengan tangan diborgol. Untuk membebaskan diri, ayunkan kursi dengan menekan A dan D. Seorang penjaga akan memasuki ruangan, begitu dia mendekat, tekan tombol serangan balik, setelah itu Batman akan mencuri chip tersebut. Mereka menyeret kami keluar dari sel dan mendorong kami lebih jauh. Dalam beberapa saat kita harus bertarung. Kami menetralisir semua lawan, setelah itu kami membantu sesama penderita Ryder untuk bangkit.


#5

Setelah cut-scene singkat, kami menghadapi tentara bayaran Penguin dan menyetrumnya. Lalu kami naik menyusuri tepian, tangga dan atap dan memberi sinyal kepada kepala pelayan Alfred. Kami mengambil setelan Batman dan menggunakan chip tersebut untuk meretas jaringan grup Tiger.

Setelah itu, kita pergi ke teater untuk menyelamatkan Catwoman. Sekelompok bandit akan menunggu kita di pintu masuk. Setelah berurusan dengan mereka, kami masuk ke dalam. Kami diam-diam menyetrum musuh yang berdiri di tepi, setelah itu kami dengan hati-hati berjalan di sepanjang tali yang melewati teater itu sendiri.

Kemudian kami memilih target dan menyelam ke bawah, sekaligus memingsankan musuh. Kami menonton adegan pendek di mana Batman menyelamatkan Kucing dari tembakan. Sekarang kita perlu memindai area tersebut, mencatat tanda peluru di jendela dan di lantai. Buktinya mengarah ke Joker.

Sekarang kita perlu menemukan tempat mereka menembak. Kami mencoba menerobos ke dalam gereja, membersihkan musuh di depannya, serta di dalamnya, tetapi musuh terlalu banyak, jadi kami melempar pedang dan meraih langkan di atas dengan kail. Kami menyalakan pelindung lagi, memindai area tersebut dan menemukan beberapa tahanan yang perlu dinetralkan.

Mencoba untuk tidak membuat keributan, kami tetap di sisi kiri, setelah itu kami menerobos tembok dengan gaya Terminator dan membuat stun dua musuh di dekatnya. Di bawah akan ada dua musuh lagi yang bisa dibunuh sekaligus jika kamu menyelam dari tepi langkan. Lalu kami naik ke gereja dan memeriksa senapannya, lalu kami menghilang dengan selamat.

Sekarang kita harus pergi ke dermaga utara. Setelah mencapai titik yang ditandai, kami bergerak maju sepanjang pipa dan naik ke lubang palka. Kami berlari ke depan sepanjang tepian dan pipa sampai menemui jalan buntu: saatnya menggunakan gel peledak (jangan lupa menjauh ke jarak yang cukup aman). Kami melangkah lebih jauh, gunakan bumerang untuk menghentikan ketegangan dan masuk ke ruang bawah tanah, di pintu keluar di mana sekelompok kecil anak buah Joker akan menunggu kami.

Kami melewati pintu kiri, menyalakan konveyor, melumpuhkan para bandit, dan terus menyusuri tepian. Kami menerobos jendela, ke kiri, setelah itu kami menyelamatkan dokter dari bajingan lokal. Kami mencoba untuk kembali, tetapi pintunya sudah terkunci - kami harus mencari cara lain. Dengan menggunakan bahan peledak, kami membuka pintu kiri dan pintu di belakangnya. Kami melanjutkan, setelah menghadapi musuh, dan pada saat yang sama bertemu Quinn.

Tapi, sayangnya, dia berhasil melarikan diri lagi... Kami meledakkan generator, melompat ke derek dan naik lebih tinggi, kami akan bertemu dengan antek Joker, yang harus kami tangani. Pertama, cobalah untuk membuat dia pingsan sehingga dia memukul orang lain dengan palu godamnya, jika tidak berhasil, pukul saja dia sampai mati. Kami naik lebih tinggi lagi dan menemui jebakan Joker lainnya.

Menggunakan termometer kami menemukan Doctor Freeze. Setelah berurusan dengan musuh, kami pergi ke gedung polisi, mengambil chip dari penjaga yang mati dan meningkatkan perangkat kami. Kami berjalan ke aula, tapi tanpa menyerang siapa pun, kami lewat dan naik ke langkan. Kami diam-diam melumpuhkan lawan kami dan menginterogasi yang terakhir.

Kami meretas panel kontrol di dekat ruang keamanan, melangkah lebih jauh ke museum, dengan fokus pada pilar cahaya yang terang. Di museum kita harus bermain trik dengan pintu itu lagi, setelah itu, setelah berurusan dengan teman-teman Penguin, kita pergi ke gerbang besar.


#6

Sayangnya, kami tidak dapat melewatinya, jadi kami naik ke jendela dan menyalakan perangkat. Tidak ada yang berhasil untuk kami, jadi kami perlu menonaktifkan jammer Penguin, yang terletak di atap. Lalu kita turun ke kereta bawah tanah, lalu naik ke tambang. Banyak musuh menunggu Anda di dalam. Anda tidak boleh terburu-buru, lebih baik membunuh semua orang secara diam-diam dan tanpa disadari, dan gargoyle favorit Anda akan membantu Anda dalam hal ini.

Setelah menyelesaikan tugas, kami kembali ke museum. Sekali lagi kami meretas panel kontrol dan membebaskan tahanan. Kami turun, menggunakan bumerang untuk menaikkan gerbang, di mana kejutan menanti kami dalam bentuk kerumunan psikopat. Kami sendiri tidak akan mengotori tangan kami, jadi kami menggunakan muatan listrik untuk melumpuhkan rekan-rekan Penguin; dalam keadaan kejang, mereka akan membantu kami.

Kemudian akan keluar mini-boss yang kita kalahkan dengan cara melompat ke punggungnya. Kami pergi ke lift, menggunakan senjata dan menerobos penghalang. Kami menyelamatkan beberapa polisi lagi, dan kemudian Membekukan dirinya sendiri.

Di ruangan seberang kami mengambil gadget baru dan pergi ke teman lama kami Penguin. Dengan menggunakan kolom, kami menyelinap ke pria gemuk itu dan mematikan meriamnya. Kemudian, dengan menggunakan bahan peledak, kami melumpuhkan tiga generator, setelah menyelesaikan semua ini dan menangani musuh, kami menghabisi Penguin. Sekarang kita perlu menemukan Gul. Untuk melakukan ini, kami memindai area tersebut (kami menemukan jejak kaki, darah, dan perban di atap).

Ayo melangkah lebih jauh, pasang suar pada si pembunuh dan ambil gadgetnya. Kami pergi ke pulau dan melangkah lebih jauh melalui sistem saluran pembuangan. Kami menggunakan kabel untuk mengatasi kendala tersebut. Kami melompat ke troli, lalu ke troli lainnya.

Kami menerobos lantai di palka dan meretas sistem. Di pintu keluar kereta bawah tanah, musuh akan kembali menunggu kita. Kami menyelamatkan sandera lain, lalu menghancurkan gerbang dan membuat kaki kami. Kami memindai area tersebut untuk mencari keberadaan robot. Kami menemui jalan buntu, mencoba membuka pintu, tetapi mereka sudah menunggu kami. Dengan menggunakan pedang yang dihasilkan, kami membuka kunci gerbang dan masuk ke dalam.

Kami meminum cairan dari mangkuk, lalu ikuti jejak putih dan ambil langkan. Mencoba untuk tidak mengenai apa pun, kami melumpuhkan musuh dan melompat ke tengah badai. Kami menemukan gadis itu dan berbicara dengannya. Di sini pasukan besar akan menyerang kita. Pertama, hadapi lawan kecil, lalu kita serang raksasa. Setelah menghabisinya, kami kembali melalui metro.

Sekarang Anda perlu mengambil walikota kota, sekaligus menghancurkan beberapa bandit. Kami memberikan bukti yang kami temukan kepada polisi, lalu kami menyingkirkan Freeze, secara aktif memanfaatkan lingkungan. Kami minum obat dan mendapatkan alat baru. Jurnalis yang ada di mana-mana sedang dalam masalah, jadi dia harus diselamatkan. Kami pergi ke lokasi kecelakaan, sekaligus menetralisir penembak jitu musuh.


#7

Kami menyelamatkan Vicky dan mencari Ny. Freeze. Kami pergi ke Docks, Frieze sendiri akan berada di dekatnya. Kami melapor ke polisi lagi dan memberi tahu Freeze tentang istrinya. Sekarang tujuan kami adalah tanaman. Kami berenang menyusuri kanal, lalu menyusuri lubang ventilasi, melewati jendela, beberapa bandit akan menunggu kami. Kita melangkah lebih jauh, kita harus berenang lagi. Dengan menggunakan bumerang, kami membuka pintu baja, masuk ke koridor di sebelah kanan dan membuka panel.

Di kamar sebelah, kenalan lama sudah menunggu kami. Setelah berurusan dengan mereka, juga dengan penembak jitu dan hal-hal buruk lainnya, kami pergi ke ban berjalan. Kami melompat lebih tinggi dan, yang mengejutkan, kami menemukan Quinn tertawan di sana. Kami melewati lubang ke bengkel berikutnya, di mana akan ada beberapa penembak jitu lagi.

Kami pergi ke kantor dan mulai bersenang-senang dengan Joker, untuk hidangan penutup kami akan disuguhi teman-temannya, yang dengannya lebih baik tidak berdiri pada upacara. Selanjutnya akan ada robot lain yang sudah kita kenal sebelumnya. Untuk menghentikan Protokol 10, kita perlu menemukan panel kontrol. Diketahui bahwa dia berada di salah satu helikopter yang berpatroli di kota.

Kami keluar ke atap dan memeriksa semua meja putar di sekitarnya. Di salah satunya kita akan menemukan panel ini, yang memberi kita akses ke Menara Observasi. Kami menuju ke sana, melewati pintu masuk utama, dan mendengar pengumuman Strange. Setelah menghancurkan musuh yang berlari, kami pergi ke selokan, melompat ke celah dan berpegangan pada langkan. Kami pergi ke aula kecil, di mana seorang dokter tawanan akan menunggu kami.

Kemudian kita meretas lift, naik lebih tinggi, naik ke palka, beberapa musuh akan menunggu kita, yang disarankan untuk dinetralisir secara diam-diam. Kami menetralisir panel kontrol, membuka pintu dan memanjat semakin tinggi. Kami naik ke lubang lain, menyerang para bandit, dan kemudian pergi ke panel. Kami akhirnya mematikan Protokol 10 yang bernasib buruk, sekarang yang tersisa hanyalah berurusan dengan Joker.

Dilihat dari titik yang ditandai, dia ada di teater. Kami tidak terburu-buru untuk pergi ke sana, pertama-tama kami diam-diam menetralisir penembak jitu dan musuh lain di sekitar, baru kemudian kami masuk ke dalam. Ada bos mini yang menunggu kita, yang bisa kita atasi dengan melemparkan es dan bahan peledak ke arah kita. Saat dia lelah mengayunkan pedang, kami menaikinya dan menyelesaikan pekerjaannya.

Terakhir, kami mengambil penawarnya dan menggunakannya. Selamat, Anda telah menyelesaikan Batman: Arkham City.

Batman: Arkham City merupakan kelanjutan cerita langsung dari "Arkham Asylum" sebelumnya. Peristiwa dalam game ini menceritakan tentang pembuatan penjara khusus baru untuk tahanan yang sangat berbahaya di Gotham. Sekarang mereka tinggal di daerah kumuh perkotaan yang luas, yang selalu berada di bawah perlindungan pasukan tentara bayaran bersenjata dan di bawah pengawasan ketat Batman sendiri.

Di Arkham City, pengguna harus kembali ke jalan berbahaya di Kota Gotham yang suram. Bersama dengan Dark Knight, Catwoman, dan sekutu lainnya, mereka akan melawan beberapa penjahat paling berkesan di DC Universe. Dalam petualangan berbahaya ini Anda hanya bisa mengandalkan kekuatan Anda sendiri dan panduan lengkap game "Batman: Arkham City", yang berisi petunjuk dan tip paling berguna untuk game tersebut. Dengan bantuannya, pengguna dapat dengan mudah menyelesaikan level yang sangat sulit.

Perlu dicatat bahwa selain panduan teks, ada juga panduan video permainan. Di antara permainan mari yang sangat populer di YouTube berbahasa Rusia adalah seri berikut: Panduan permainan "Batman Arkham City" dengan Cubyte, dengan Kuplinov, dengan Gideon, dll.

Catwoman dan Dark Knight: Awal Permainan

Setelah video perkenalan, kita langsung diminta berperan sebagai Selina Kyle. Kami diserang oleh bandit Two-Face, yang dengannya pertempuran pertama di Arkham City dimulai. Setelah menang, pergilah ke brankas dan tekan spasi.

Selanjutnya, bagian dari permainan "Batman: Arkham City" membawa kita ke Bruce Wayne. Dia diborgol, jadi kita harus membantunya membebaskan dirinya. Kami mengayunkan kursi yang kami duduki, setelah itu kami melakukan serangan balik terhadap penjaga dan mengambil chip darinya. Tujuan kami selanjutnya adalah gerbang. Mereka dapat dicapai melalui Jalur A. Kami diam-diam mengikuti kedua penjaga dan bertarung dengan para tahanan.

Setelah ini, kami mendaki bukit dan menghubungi Alfred. Pertarungan baru dimulai dengan Penguin dan para banditnya. Begitu menang, kami langsung menuju ke atap. Kami bergerak di sepanjang langkan menuju gedung Ace Chemicals, lalu menyamar sebagai Batman dan mencoba meretas gelombang negosiasi tentara bayaran dari Tiger.

Kami menyelamatkan Selina Kyle dan menginterogasi Joker

Di dalam gedung, Two-Face mengadakan sidang pengadilan. Dengan menggunakan tips dari perlengkapan Bat, kita mencapai tujuan (jangan lupa juga melawan beberapa bandit di sepanjang jalan). Sudah di dalam kita naik ke puncak, menghadapi penjaga dan melompat ke tengah-tengah musuh.

Setelah pertarungan spektakuler dengan banyak lawan, kami akan berkonsentrasi pada keterampilan detektif kami. Kami memindai aula dan mengumpulkan semua data balistik yang diperlukan (di kaca dan di lantai).

Kami pergi ke gereja, di mana kami kembali bertemu dengan preman dan bandit, namun kali ini di bawah kepemimpinan Harley Quinn. Di dalam gedung Anda perlu menggunakan granat asap untuk memanjat. Dari sana kita melihat musuh menyandera beberapa warga sipil. Untuk menyelamatkan mereka, kita harus berurusan dengan empat penjaga. Kami memindai senapan sniper yang ditinggalkan dan membuat sinyal radio Joker.

Panduan "Batman: Arkham City" berlanjut, dan kami mengikuti sensornya. Sinyal tersebut akan membawa pahlawan kita ke Dermaga Utara, tempat pabrik baja Sionis Industries berada. Ayo gunakan pipa untuk masuk ke dalam. Di pintu keluar dari "ruang bawah tanah" geng Joker sedang menunggu kami, jadi kami berani menghadapinya.

Jika Anda memilih pintu kiri dan melewati jendela, Anda dapat menyelesaikan tugas kecil untuk menyelamatkan dokter. Diberikan pada pada kasus ini akan berfungsi sebagai gadget yang berguna. Selanjutnya kita menuju ke sektor pemuatan, di mana kita menembak generator - itu akan mengaktifkan derek, yang akan merusak semua tanda. Sekelompok preman lain akan keluar sebagai respons terhadap kebisingan tersebut. Taktik terbaik di sini adalah serangan listrik dari badut besar - dia akan membubarkan semua orang dan dibiarkan sendiri. Kami naik ke atas dan menemukan diri kami di kantor Joker.

Panduan permainan "Batman: Arkham City": menyelamatkan Freeze

Kami menggunakan sinyal dari sensor suhu untuk mencari lokasi titik terdingin di kota. Kami sampai di kantor polisi, di pintu masuknya sebuah kompi kecil lagi menunggu kami. Di dalam, di balik pintu yang terkunci, terdapat penjaga yang mati - dia memiliki chip yang kita butuhkan, yang seharusnya menangkap sinyal baru (pintu terbuka menggunakan aliran listrik). Kami melangkah lebih jauh dan bertemu dengan penjaga bersenjata. Hanya satu yang perlu dibiarkan hidup - kami akan menginterogasinya setelah pertarungan.

Sekarang kita harus menggunakan sequencer enkripsi untuk mendapatkan akses ke panel dan mendobrak pintunya. Kami menemukan diri kami di luar dan pergi ke museum, setelah sebelumnya membobol kunci lain di pintu masuk. Terdapat gerbang di dalam museum yang membuka dan menutup berdasarkan sinyal sensor gerak. Kami melompat ke jendela kanan dan mulai meretas sensor.

Di bagian selanjutnya dari panduan game "Batman: Arkham City" untuk menyelamatkan Freeze, kita harus menghancurkan beberapa jammer. Dua perangkat terletak di luar, di atap museum, dan yang ketiga terletak di kereta bawah tanah. Sepanjang jalan, kami menghadapi semua musuh yang menghalangi kami. Segera setelah pemancar terakhir dihancurkan, Anda dapat kembali ke museum dengan aman.

Mari kita retas gerbangnya lagi untuk melanjutkan perjalanan "Batman: Arkham City". Tuan Freeze bukan satu-satunya yang perlu diselamatkan. Bersamanya, Penguin menyandera beberapa petugas polisi Kota Gotham lainnya. Omong-omong, dengan membebaskan polisi pertama, Anda bisa mendapatkan kode yang berguna. Kami turun ke lantai bawah dan menemukan jeruji. Anda dapat melewatinya menggunakan batarang, arahkan ke tombol. Saatnya untuk pertarungan lain, di mana badut agresif di bawah Titan akan mencoba menghentikan kita. Sebaiknya manfaatkan kesempatan ini dan lompat ke atas badut tersebut - jadi, dengan mengendalikannya, kita dapat dengan cepat menghadapi lawan lainnya.

Mari kita gunakan lagi batarang yang dikontrol untuk mengaktifkan tombol dan mengambil kunci lainnya. Kami akan menggunakan lift dan, sebelum mencapai lantai atas, kami akan meledakkan salah satu dinding. Kita akan menemukan diri kita di aula di mana kita harus menyelamatkan beberapa polisi lagi. Polisi lainnya dikurung di kamar sebelah, jadi kami berani menyelamatkan mereka. Kami akan menemukan milik kami di dekatnya tujuan utama dalam bab ini - Tuan Freeze. Untuk mencapainya, Batman harus mendobrak gerbang, menghancurkan tembok, dan melawan bos mini.

Ksatria Kegelapan vs Penguin

Kami melanjutkan penelusuran kami tentang game "Batman: Arkham City". Frieze telah disimpan, jadi mari kita cari setelannya dan temukan kunci yang dapat digunakan untuk menonaktifkan sistem keamanan Ice Cannon. Sebagai bonus, kami mendapat gadget baru.

Tujuan selanjutnya adalah Iceberg Lounge. Di dalam kita akan mengadakan pertemuan yang telah lama ditunggu-tunggu dengan Penguin. Menonaktifkan senjata hanya dapat dilakukan dari jarak dekat, jadi kami dengan berani mendekati penjahatnya. Kami mencoba menghindari pancaran es yang mengenai Batman - untuk melakukan ini kami melakukan gulungan di antara tempat perlindungan yang melengkung, bergerak menuju jembatan. Sudah di tempat kita menonaktifkan Ice Cannon.

Setelah ini, pertarungan dengan Solomon Grundy dimulai. Ia menggunakan listrik dari tiga sumber listrik yang terletak di “arena” untuk menyalakannya. Anda bisa menghancurkannya menggunakan gel. Seluruh pertempuran terdiri dari tindakan berikut: Batman merusak pasokan listrik, berlari ke arah Solomon dan mencoba memberikan beberapa pukulan padanya, sambil menghindari bola listrik. Setelah ini, kami menyelesaikan bagian dari panduan "Batman: Arkham City" dengan Penguin.

Dalam mengejar Ra's al Ghul dan sampel darahnya

Jejak berdarah yang ditinggalkan si pembunuh seharusnya membawa kita ke Ra's al Ghul. Kami memindai sidik jari dan mengikuti sinyalnya. Sayangnya, di atap rumah, jejak berdarah itu hilang, jadi kami akan mencoba mengumpulkan bukti dari perban si pembunuh. Kali ini kami berhasil membuat sinyal yang jelas dan menandai suarnya. Pengejaran mengarahkan Batman ke sana gadis tak dikenal– kami akan menggunakan serangan balik untuk menandainya dengan bug khusus.

Selama proses pengawasan, Ksatria Kegelapan berakhir di Pulau Jolly Joker. Mari gunakan saluran pembuangan dan lewati sejumlah rintangan untuk mencapai tujuan akhir. Dalam perjalanannya, kita akan bertemu dengan beberapa kelompok lawan bersenjata yang harus dihadapi Batman. Kami melewati kereta bawah tanah dan akhirnya naik ke jalanan malam Kota Gotham. Kami melawan badut Joker dan menyelamatkan sandera. Kami mengikuti lebih jauh ke gerbang yang terkunci, di mana meriam akan membantu kami.

Di bagian selanjutnya dari panduan game "Batman: Arkham City" kita harus memindai beberapa penjaga mekanis untuk mengumpulkan informasi yang tersisa dari mereka. Kami menelusuri lokasi-lokasi berikut: beberapa stand, satu jalan, sebagian atap dan area dekat rumah yang roboh. Kami memulihkan data video yang dikumpulkan.

Video yang dihasilkan mengungkap lokasi pintu masuk rahasia. Di dalam shelter kami berjalan maju hingga mencapai gerbang besar. Selanjutnya, kami mengejar Thalia dan meminum isi pialanya.

Kami mulai melayang di udara dan naik ke atas batu besar, berpegangan padanya dengan kail Batman. Hal utama dalam tugas ini adalah jangan menyentuh apa pun, jika tidak misi akan dianggap gagal. Kami bertarung dengan musuh, setelah itu kami menuju ke pusat pusaran. Kami terus bergerak antar blok, menghadapi lawan yang muncul dari waktu ke waktu. Setelah kita naik ke puncak, Talia akan berbicara kepada kita.

Mari kita lawan Ra's al Ghul, yang saat ini telah berhasil mengambil wujudnya yang diperbesar. Akan lebih bijaksana untuk menghadapi tentara terlebih dahulu, dan baru kemudian bos utama. Kita memukul Ra's al Ghul dengan tembakan pelepasan listrik, sekaligus menghindarinya serangan balasan. Di akhir pertempuran kami melakukan serangan balik.

Sedang mengerjakan penyembuhan

Bab selanjutnya dimulai dengan interogasi Quincy Sharpe, yang akan berbagi dengan kita informasi mengenai Hugo Strange. Setelah ini kita akan kembali ke jalanan kota menggunakan metro (kita memilih jalur yang sama yang kita ambil tadi). Setelah berurusan dengan gerbang, kami naik ke atas dan menemui walikota.

Sepanjang jalan kami bertemu lagi dengan Mr. Freeze. Bagian dari "Batman: Arkham City" membawa kita ke laboratorium polisi Gotham, di mana kita memberikan sampel darah yang diperoleh dari Ra's al Ghul.Untuk menangani Freeze dengan cepat, Anda dapat menggunakan salah satu dari dua taktik:

  1. Kami bekerja dengan elemen lingkungan (magnet dinding, dinding yang dirusak, dll.).
  2. Kami bekerja dengan gadget (teknologi Friez) dan memukulnya dari belakang.

Kami memberikan pukulan terakhir kepada Tuan Freeze (yang pasti) dan mengambil tabung reaksi berisi obat darinya. Di final, seperti biasa, Batman mendapat gadget baru.

Pertemuan baru dengan Joker

Jangan lupakan tugas tambahan saat menyelesaikan Batman: Arkham City. Kali ini kita akan pergi ke helikopter yang jatuh, dari lokasi jatuhnya seorang reporter yang perlu diselamatkan. Setibanya di sana, beberapa penembak jitu akan menunggu kami, jadi kami akan menangani mereka secepat mungkin (mereka menonjol dari yang lain dengan pemandangannya).

Setelah eksekusi tugas tambahan kita bisa kembali ke alur cerita. Kita pergi ke pabrik baja yang sudah kita kenal, tapi kali ini kita akan menggunakan pintu utama untuk masuk, bukan saluran pembuangan. Di depan kami ada aliran air yang perlu diseberangi. Kami mempersenjatai diri dengan batclaw dan naik ke rakit - dengan cara ini kami dapat bergerak mengikuti arus dan menghindari jatuh ke dalam perangkap. Setelah saluran pembuangan kita masuk ke sistem ventilasi, dan setelah itu kita masuk ke ruangan selanjutnya. Sepanjang jalan, jangan lupa untuk berurusan dengan penjaga setempat dan menyelamatkan beberapa orang malang dari kematian. Setelah menembus tembok berikutnya, kami naik ke rakit lagi dan mengapung. Segera terkunci Pintu besi. Itu bisa dibuka melalui perisai yang terputus dari Batman dengan listrik. Namun hal ini tidak menjadi masalah bagi Dark Knight, karena ia memiliki stok batarang yang cukup dapat dikontrol.

Kami sampai ke jalur yang benar melalui gumpalan es yang terapung yang dibuat secara artifisial dan menghancurkan perlindungan panel berikutnya. Suara jembatan runtuh akan terdengar di belakang kita - ayo kita menyeberang ke lokasi selanjutnya dan bertemu dengan dokter.

Kami melanjutkan pergerakan kami di sekitar pabrik untuk mencari Joker. Ngomong-ngomong, di tengah perjalanan kita juga akan bertemu dengan Harley Quinn yang terikat. Musuh akan menunggu kita di hampir setiap ruangan, jadi kita tidak segan-segan menunjukkan semua kemampuan Batman. Di ruangan dengan ranjau dan penembak jitu, lebih baik menggunakan taktik berikut: pertama naik ke atas dan berjalan ke konveyor, lalu serang penembak jitu dari belakang.

Kami menuju ke kantor, yang terletak di lantai atas pabrik. Dalam perjalanan, kita akan mengunjungi tambang dan ruang pemuatan, di mana kita akan bertemu dengan beberapa bandit badut dan beberapa penembak jitu. Semua lawan pada tahap ini cukup mudah, jadi kami menghadapinya menggunakan teknik standar Batman dan melanjutkan.

Joker dan para pelayannya menemui kami di kantor, jadi kami menyerang yang pertama terlebih dahulu, baru kemudian melanjutkan ke sisanya. Kami menggunakan taktik yang sama seperti badut sebelumnya di bawah "Titan".

Bagian dari "Batman: Arkham City" di pabrik baja dapat dianggap selesai.

Menghentikan "Protokol 10"

Kami memindai setiap helikopter tentara bayaran Tiger (mereka dapat dipancing dengan kail) sampai kami menemukan program yang diperlukan. Kami memproses informasi yang diterima menggunakan batcomputer, setelah itu kami akan memiliki akses ke Menara Observasi.

Kami mengikuti koordinat menuju Menara. Di dalam, tugas standar menanti kita: membuka kunci, melewati gerbang, melumpuhkan beberapa penjaga. Setelah Hugo berbalik melawan Batman, seluruh kelompok lawan akan berkumpul, setengahnya memiliki senjata api. Jika Anda menggunakan bom asap, para bandit akan segera mulai menembak - jadi pilihan ada di tangan pemain.

Selanjutnya, kita melompat ke lubang saluran pembuangan dan turun melalui lubang lain. Kami akan menggunakan peluncur kabel untuk sampai ke ruangan besar dengan gargoyle, setelah itu seorang perawat akan keluar menemui kami. Setelah pertengkaran kecil dengan penjaga, kami naik lift yang sebelumnya diretas ke lantai paling atas. Begitu berhenti, kami keluar melalui lubang khusus yang terletak di atap.

Di bagian atas, lebih banyak lawan menunggu Batman dalam penyergapan - kami menjatuhkan mereka dan melanjutkan. Setelah mendobrak gerbangnya, kita harus naik ke langkan untuk melanjutkan perjalanan menuju antena (ada di pipa besar). Dari situ kita melepaskan bathook menuju titik tertinggi yang terlihat dan mulai mendaki ke atas. Terakhir, untuk masuk ke dalam menara, Anda perlu meretas panel kontrol elevator, turun, lalu naik ke lubang ventilasi.

Profesor gila itu dijaga oleh sekelompok musuh bersenjata. Anda dapat menghadapinya dengan menggunakan sembunyi-sembunyi: kami bersembunyi di balkon atau gargoyle dan dari waktu ke waktu kami menyerang lawan, menjatuhkan mereka satu per satu.

Penyelesaian Kampanye Utama: Pertempuran Terakhir

Alur cerita utama dari game "Batman: Arkham City" akan segera berakhir. Sinyal suar membawa kami ke gedung teater, dikelilingi oleh beberapa penembak jitu. Kami menyingkirkan semua lawan. untuk dengan tenang masuk ke dalam.

Di teater, Clayface (lebih dikenal oleh pemain Rusia sebagai Manusia Tanah Liat) sudah menunggu kita, dengan siapa pertarungan terakhir menunggu. Kami melemparkan bom es ke arahnya, sambil tidak lupa menghindari serangan musuh. Begitu Clayface mulai berguling ke arah kami, kami segera berdiri di samping dinamit. Seluruh pertempuran dibagi menjadi beberapa tahap, yang masing-masing berlanjut hingga seluruh bar kesehatan bos habis. Setelah Clayface kehilangan kekuatannya, Batman harus naik ke atasnya dan memotongnya menjadi beberapa bagian dengan pedangnya. Cepat atau lambat, musuh kita akan memperoleh pasukan tanah liatnya sendiri - kita menghancurkannya dan terus melemparkan bom. Kami mengulangi taktik ini sampai akhir.

Kisah Selina Kyle

Bab ini didedikasikan untuk Catwoman dan bagian "Batman: Arkham City" atas namanya. Kami sudah membicarakan episode pertama kampanye di awal panduan cerita kami. Proses permainan bagi Selina, Kyle termasuk dalam game utama, namun bisa dibilang dia tidak nyambung dengan cerita utama.

Brankas, yang kami peroleh aksesnya setelah mengalahkan preman Two-Face, yang kami ambil, menyembunyikan kartu flash yang berharga. Kami mengambilnya dan melanjutkan ke bab berikutnya.

Selanjutnya kita harus masuk ke tempat penampungan. Bandit sudah menunggu kita di tempat - kita menghadapinya, menggunakan kemampuan "penglihatan pencuri" dan keluar melalui jendela. Dari tempat penampungan kami mengambil semua elemen peralatan yang diperlukan.

Kami menuju hotel tempat Poison Ivy tinggal. Saat bermain sebagai Catwoman, jangan lupa untuk menggunakan "penglihatan pencuri" dari waktu ke waktu - dengan cara ini kita dapat melihat banyak detail dan petunjuk yang berguna. Pintu utama menuju hotel terletak di dekat jembatan. Kami melewatinya dan bertemu dengan beberapa orang yang berada di bawah pengaruh obat bius Poison Ivy. Kami segera menjatuhkan mereka dan menuju ke lantai atas. Di dekat Pamella, bentrokan lain dengan lawan yang diberi obat bius menanti kita. Perbedaan utama dari pertarungan sebelumnya adalah sekarang kita juga harus menghindari proyektil gulma.

Setelah episode di sarang Ivy, kamu bisa melanjutkan ke gudang barang sitaan. Di dekat selokan, adegan aksi kecil dengan penduduk lokal yang agresif menanti kita, setelah itu kita bisa pergi ke bawah tanah. Sesampainya di bawah, kami menuju ruang observasi.

Jalan menuju brankas Strange terkunci, jadi kami mulai mencari tiga kartu. Kerumunan penjaga cepat atau lambat akan menyebar ke berbagai arah - kami menunggu saat ini. Tip: Cara terbaik adalah menggunakan "penglihatan pencuri" dan mengamati target dari langit-langit. Ketika area di bawah sudah dibersihkan, Anda bisa turun untuk melihat peta. Anda dapat mencurinya dengan cara sembunyi-sembunyi, yaitu tanpa berkelahi dengan penjaga. Terakhir, kami pergi ke komputer dan memasukkan kartu yang diterima ke dalamnya - jalan menuju brankas tidak terkunci.

Sekarang Anda dapat mengambil bagian dalam beberapa pertempuran. Pertama, kita naik dan dari sana kita menghadapi semua tentara bayaran Harimau. Lalu kita masuk ke dalam brankas dan mengambil brankas. Begitu kita membukanya, kerumunan musuh lainnya akan langsung menyerang kita. Kami menunjukkan kepada mereka siapa yang masih diuntungkan dalam situasi ini, dan dengan tenang kami mengambil diplomat tersebut. Begitu berada di luar, Catwoman harus memilih salah satu dari dua pilihan tindakan lebih lanjut:

  1. Pergi ke Kota Gotham (dalam hal ini, Batman mati).

Nama Rusia: Kota Batman Arkham
Pengembang: Rocksteady Studios
Penerbit: Warner Bros. Hiburan Interaktif
Pelokalan di Rusia: 1C-SoftClub
Tanggal rilis di Rusia: 18 November 2011
Peron: PS3, Xbox360, PC, WiiU

Awal.
Pergi ke Kota Arkham.

Kami menonton video perkenalan, di mana kami ditangkap dan ditahan di Arkham City atas perintah Hugo Strange. Setelah percakapan, lampu akan menyala, dan kita mulai mengendurkan kursi dengan tongkat kiri (panah). Kami terjatuh, dan pada saat itu seorang penjaga masuk. Tekan tombol “Counterstrike” ketika cahaya muncul di atas musuh. Kami pergi ke tahanan lain, belok kanan dan maju. Menemukan diri kami di samping tahanan lain, kami menunggu sampai gerbang terbuka. Kami bergerak maju perlahan, karena para tahanan akan menyerang dari atas. Kami menetralisir mereka satu per satu menggunakan serangan balik. Kami memberikan pukulan biasa pada pukulan terakhir. Ayo bantu Jack Ryder bangun.

Naik lebih tinggi

Kami dipukuli lagi atas perintah Penguin. Dia ingin membalas dendam pada kita, tapi kita tidak mengizinkannya. Saat cahaya muncul di atasnya, kami melakukan serangan balik. Kami terus melakukan serangan balik terhadap musuh hingga kami lepas dari borgol. Sekarang berperang menjadi lebih mudah. Kami melakukan kombinasi sederhana dengan menekan tombol serangan + arah ke arah musuh. Setelah berurusan dengan semua orang, kami naik ke tempat sampah dan menaiki tangga. Kami melompat ke pipa ventilasi dan terus memanjat. Berada di atap kami menghubungi Alfred. Kami berakselerasi dengan benar, menahan tombol yang sesuai, dan melompat ke gedung “ACE”, meraih langkan. Kami naik ke puncak. Setelan Batman tiba tepat waktu, lengkap dengan fitur berteknologi tinggi. Kami memakainya dan mulai mencegat sinyal frekuensi komunikasi musuh. Dengan menggunakan tombol kontrol, arahkan penunjuk ke tengah lingkaran oranye dan tahan tombol yang sesuai.

Selamatkan Catwoman dari Dua Wajah.
Temukan sidang pengadilan Two-Face dan masuk ke dalam.

Lalu kami mempercepat dan melompat ke bawah. Kami terbang ke gedung pengadilan sambil menahan tombol run. Kita juga bisa menyerang langsung dari udara, cukup dekati musuh sedekat mungkin dan ketika simbol kelelawar muncul di atasnya, tekan tombol serang. Sebelum memasuki gedung, kami menghancurkan para penjaga. Semakin lama kombonya, semakin banyak poinnya. Oleh karena itu, kami melakukan serangan balik pada waktunya terhadap mereka yang mencoba menyerang kami (bersinar di atas kepala kami) dan berusaha untuk tidak membiarkan terobosan apa pun, yaitu tidak menyerang ke arah yang tidak ada musuh.

Kami memasuki gedung dan naik ke lantai dua. Setelah cut-scene kami menaiki tangga lebih tinggi lagi. Kami menetralisir penjaga dengan senjata dan terbang ke bawah dengan serangan. Kami menghancurkan semua musuh, menangkap Two-Face, sehingga menyelamatkan nyawa Catwoman. Kami menonton videonya, di mana kami menanyai Selina dan sekali lagi melindunginya dari penembak jitu yang akan menembak.

Interogasi Joker untuk mempelajari lebih lanjut tentang Protokol 10.
Pindai TKP untuk mendapatkan data balistik.

Sekarang kita perlu mencari tahu dari mana tembakan itu berasal. Untuk melakukan ini, luncurkan "Pemindai Bukti" dan periksa jejak peluru - di jendela dan di lantai di antara mayat. Setelah mengetahui keberadaan Joker, kami keluar dan pergi ke gereja tempat tembakan dilepaskan.

Temukan titik di mana penembakan itu terjadi.

Ada tahanan yang berkeliaran di sekitar kota, Anda dapat meremukkan beberapa dari mereka untuk pelatihan. Kami menembus gereja dan segera melakukan serangan balik ke Harley. Kami menunggu hingga ada kesempatan untuk menggunakan granat asap, dan segera terbang. Pertama, mari kita bebaskan kedua sandera. Dalam mode Detektif, lebih mudah merencanakan tindakan Anda. Kami membebaskan sandera pertama dengan menerobos tembok di belakang penjahat, dan sandera kedua dengan menuruni perancah secara hati-hati. Kami menghabisi dua sisanya dengan menyelinap dari belakang. Kami menuju pintu keluar dan, setelah mencapai ujung, kami memasuki pintu di sebelah kiri, yang mengarah ke menara lonceng. Dengan menggunakan tombak kami naik ke puncak.

Pindai senapan sniper untuk mendeteksi bukti.

Joker tidak ada di sini, tapi ada senapan sniper. Yuk scan dan tonton video dari Joker. Saat hitungan mundur dimulai, segera lompat keluar melalui jendela.

Lacak sumber sinyal radio dan temukan Joker.

Kami melanjutkan pencarian Joker. Jejaknya membawa kita ke pabrik baja, yang dapat dicapai melalui cerobong asap.

Menyusup ke pabrik baja melalui pipa utama.

Kami terbang dari tali ke permukaan yang lebih stabil dan bergerak maju. Saat berlari, Anda bisa meluncur di bawah rintangan. Anda tidak bisa melangkah lebih jauh karena apinya terlalu panas. Kami memilih batclaw dari gudang senjata dan menggunakannya di palka yang berlawanan. Kami melompat ke bawah dan berpegangan pada langkan. Berjalan sebentar di sepanjang pagar dan kami terjebak lagi. Kami mengaktifkan mode detektif dan melihat bahwa lantai disorot dengan warna biru. Kami mengambil gel peledak dan meletakkannya di area yang diperlukan. Kami mundur dan meledak. Uapnya tidak memungkinkan lewat, jadi kita matikan sumbernya menggunakan batarang, lemparkan ke tombol yang terletak di kanan atas. Kami bergerak di bawah lantai, mengawasi musuh. Jumlahnya banyak, kita tidak bisa mengatasinya. Mari kita cari jalan ke atas, untuk melakukan ini kita mencari panel kontrol pasangan dalam mode detektif dan, setelah memilih batarang, segera lemparkan ke tiga tombol yang berdekatan. Untuk melakukan ini, tekan tombol “1” tiga kali dengan cepat. Sekarang kita bisa melangkah lebih jauh dan bangkit. Kami menangani sepuluh tahanan yang kejam dan bertemu Harvey.

Selamatkan dokter dari preman Joker.

Kami pergi untuk menyelamatkan dokter. Kami belok kiri dan menyusuri koridor. Setelah mengaktifkan mode detektif, kami melihat bahwa di kamar sebelah ada tiga musuh bersenjata. Tidak mungkin melewati pintu, jadi kami memasuki konveyor dan melompat. Untuk menghindari deteksi, kami menggunakan granat asap. Bergerak di sepanjang gargoyle, kami menyelinap ke belakang lawan dan menghancurkan mereka secara diam-diam. Kami memasuki ruangan berikutnya dengan memecahkan jendela. Kami masuk ke ruang peleburan dan menunggu sampai salah satu petugas patroli berdiri di sebelah petugas kedua: lalu kami akan mematikannya. Ada dua orang di dalam ruangan sebelah dokter, serta satu di lantai bawah dan satu lagi di lantai atas. Kami menetralisir semua orang dan menyelamatkan Stacy Baker.


Temukan jalan ke kantor Joker di ruang pemuatan.

Kami mendapatkan perangkat baru - pengisian listrik jarak jauh. Menembaknya ke motor industri akan membuka pintu di bawahnya. Ini adalah mekanisme persegi panjang di atas pintu. Terlihat jelas dalam mode detektif. Tombol tengah mouse dinaikkan, tombol kanan mouse diturunkan.

Kami kembali ke sektor pemuatan dan bertemu gadis jahat itu lagi. Kami menembakkan muatan listrik jarak jauh ke motor pusat. Ayunkan pengait dengan menekan tombol tengah dan kanan mouse. Kami menerobos jalan sampai akhir dan melompat. Kami dijatuhkan oleh Tuan Hammer. Pertama mari kita berurusan dengan musuh kecil, lalu kita menyerang yang lebih besar. Tekan cepat “4” dua kali untuk menembak Hammer, yang akan menyebarkan musuh dengan senjatanya. Kami memanjat, Joker dan Quinn memikat kami ke dalam jebakan dan mengikat kami. Joker menyuntik kami dengan darahnya dan juga mengirimkannya ke rumah sakit di Gotham.

Temukan Mr. Freeze dan minum obatnya.
Temukan Freeze dengan mengidentifikasi tempat terdingin di Arkham City.

Jadi, derajatnya akan berkurang menuju minus seiring kita bergerak maju. Jika meningkat, maka kita tidak menuju ke arah yang benar. Ternyata, paling banyak tempat dingin di departemen kepolisian. Kami akan menghadapi musuh di area tersebut, mereka semua bersenjata. Kami menggunakan muatan listrik jarak jauh dan, setelah membuka pintu sekitar sepertiga, kami meluncur ke bawah. Begitu masuk, kami berbelok ke kanan dan memilih chip, mengkonfigurasi ulang ke gelombang yang diinginkan.

Total ada lima musuh, lorongnya dijaga. Oleh karena itu, kita naik ke atas saat tangga turun. Kami melewati lubang ventilasi dan melompat ke gargoyle. Kami menetralisir musuh yang berdiri dengan tenang terlebih dahulu. Kemudian dua lagi, yang ketiga akan menyerahkan diri dan melaporkan bahwa Penguin sedang menahan Frieze di museum.

Kami kembali ke pintu keluar, pintu dibanting hingga tertutup jeruji. Kami mengaktifkan mode detektif dan turun ke lantai. Kami pindah ke kamar sebelah. Kami mendekati panel kontrol dan menggunakan sequencer enkripsi. Kita putar sisi kiri dengan tombol “A, D”, sisi kanan dengan LMB dan RMB hingga terbentuk kata. Kami keluar dari gedung dan pergi ke museum.

Kami mendobrak pintu tengah dengan sequencer. Dua musuh berbilah sedang menunggu kita di dalam; kita tidak perlu menghindar, kita cukup serang mereka. Kami melompat ke jendela di sebelah kanan dan mencoba meretas panel.

Nonaktifkan jammer Penguin.

Hal ini tidak akan mungkin terjadi, karena generator interferensi ikut campur. Kami pergi ke jalan dengan cara lama dan mencari apa yang kami butuhkan. Para tahanan berkerumun di sekitar generator. Kami menangani mereka dan menghancurkannya. Kami pergi ke setiap tampilan generator dan menekan "Spasi".

Jadi, kami menghancurkan generator berikutnya. Kami naik ke titik tinggi dan menetralisir salah satu tahanan. Kami menunggu keduanya berlari ke arahnya, dan menghadapi orang ketiga yang tertinggal. Kami menyelesaikan dua sisanya. Kami menghancurkan tampilan generator.

Yang terakhir masih ada, berada di bawah tanah. Kami mencapai titik di radar, menghadapi musuh di dekat lorong dan turun. Saat diberi isyarat, kami bergerak maju dan menyelinap ke bawah pipa. Ada lima musuh di sebelah generator. Kami segera menghancurkan mereka yang berada di atas dan melarikan diri. Kami menangani sisanya. Kami menonaktifkan perangkat terakhir.

Selamatkan Mr. Freeze dari Penguin di museum.

Kita kembali ke museum, sekarang kita bisa meretas panel yang sebelumnya belum diretas. Kami berjalan ke depan, dan... seekor dinosaurus muncul di depan kami. Kami turun dan menyelamatkan petugas itu. Yang berarmor di-stun dulu dengan jubah (tombol tengah mouse), lalu kita lakukan serangkaian pukulan pendek (LMB). Kami menginterogasinya, mencari tahu kata sandinya.

Menyelamatkan petugas polisi yang tersisa.

Ayo pergi ke pintu berikutnya. Kita maju, pintu di sebelah kanan ditutup. Kami menggunakan batarang yang dikendalikan dan melemparkannya ke atas ke tempat jalan terbuka. Kami mengaktifkan tombol dan bertemu Penguin. Kami menghancurkan beberapa lusin tahanan brutal. Kami juga menghancurkan mutan yang muncul. Kami melakukan setrum super padanya (tombol tengah mouse tiga kali) dan menghabisinya dengan pukulan. Kami menguasai tubuhnya dan menyebarkan lawan-lawan kecil. Kami mengulangi tindakan ini sekali lagi.

Batarang yang dikuasai kita lempar ke atas, putar ke kiri hingga mengenai tombol. Pintunya akan terbuka dan kita bisa melanjutkan perjalanan. Kami meretas panel kontrol dan masuk ke lift. Kami menembakkan muatan listrik jarak jauh ke motor. Lift akan naik dan kemudian berhenti. Kami melapisi langit-langit dengan gel dan meledakkannya. Kami bertemu lagi dengan Penguin. Dia membekukan tangan kami dan para petugas. Kami melompat ke atas es, tapi jangan lari! Kami membebaskan petugas dan bergerak maju dengan sangat hati-hati. Apalagi di dalam air hiu sangat ingin kita terjatuh. Ada buah yang tergantung di sebelah kanan, kita mendekati tepi es dan menembak buah tersebut dari batclaw. Kami menariknya ke arah kami dan menginjaknya. Kami pindah ke petugas dan membebaskan mereka, juga menggunakan batclaw dan menarik diri ke atas cincin logam.
Kami berangkat untuk menyelamatkan tiga petugas. Mereka dijaga dengan andal oleh beberapa musuh dengan pencitra termal. Ayo luncurkan serangan dari bawah dan pancing semua orang ke sana. Kami berbicara dengan orang yang telah dibebaskan dan kembali.

Ayo pergi ke arah yang berlawanan. Anda tidak perlu menanggung ejekan para tahanan terlalu lama, kami meretas panel di sebelah kiri dan menangani mereka. Kami melihat Frieze di tengah ruangan. Panel kontrol kameranya ada di bagian belakang. Saat Anda mencoba meledakkan tembok, seorang preman berlengan satu muncul di sebelah kanan. Kami berbagi dengannya dan beberapa tahanan lainnya. Kami meretas panel, membebaskan Frieze dan mencari tahu rahasia senjatanya.

Lawan Penguin di Iceberg Lauge.

Hapus kunci keamanan dari setelan Frieza untuk menonaktifkan meriam es.

Kami mendapatkan setelan itu di ruangan seberang. Kami mengambil perangkat baru dan pergi ke Penguin. Untuk menetralisirnya, Anda perlu mendekat. Ini akan menjadi jembatan. Kami diam saat musuh menyerang. Kami memilih gadget baru dari gudang senjata, mengarahkan dan menahan tombol kiri mouse, sedekat mungkin dengan Penguin.

Solomon Grundy.

Membunuh makhluk ini, meskipun besar, cukup sederhana. Kami berlarian, memasukkan gel ke dalam sel di lantai, tempat listrik berasal. Tekan cepat “3” dua kali untuk melepaskan gel, dan dengan cepat meledakkannya. Setelah menetralisir ketiga sel, kami mendekati Grundy dan memberikan serangkaian pukulan.

Kami terus menghilangkan energi sel, tetapi kali ini akan menjadi sedikit lebih sulit. Kami memasukkan gel ke dalam sel hanya jika terbuka! Kami juga meledakkan gel saat sel terbuka. Kami menyerang Grundy yang melemah.

Anda ingin menghabisinya, tapi dia hidup kembali dan meremas kita di tangannya. Tekan Spasi dengan cepat untuk keluar. Kami mengulangi tindakan yang dilakukan sebelumnya dengan menghilangkan energi sel. Kali ini kita akhirnya menghabisi musuh dengan cara mencabut jantungnya. Kami berlari menuju penguin, menghindari misil. Kami menyerangnya, tonton videonya.

Temukan Ra's al Ghul dan dapatkan sampel darahnya.

Pindai darah si pembunuh agar bisa dilacak.
Berada di zona biru, kami memindai darah di lantai.

Ikuti jejak berdarah si pembunuh untuk menemukan Ra's al Ghul.

Setelah berbicara dengan Oracle, kami keluar. Kami mendengarkan negosiasi para bandit Penguin. Kami mengaktifkan mode detektif dan mengikuti jejak darah di tanah.

Pindai perban si pembunuh untuk mencari bukti.

Sebentar lagi jejaknya akan terputus, kita akan kembali memeriksa bukti di area biru. Tiba-tiba seorang pembunuh akan menyerang kita. Kami mengejar dan, setelah mencapai target, melakukan serangan balik. Robin datang untuk menyelamatkan, dan kami mendapatkan peluncur tali darinya.

Ikuti si pembunuh menggunakan suar untuk menemukan Ra's al Ghul.

Sinyal suar membawa kita ke bawah tanah di Gotham. Kami menghadapi musuh, termasuk musuh lapis baja. Saatnya menggunakan peluncur tali. Kita juga bisa mengubah arah dengan cepat. Kami mengaktifkan mode detektif dan menerobos lantai rapuh. Kami menetralisir selusin musuh dan meretas panel kontrol gerbang. Kami membuka pintu dan melanjutkan. Batman jatuh sakit untuk waktu yang singkat.

Kami menggunakan kabel dan menghancurkan musuh. Kami membukanya dan menemukan diri kami di aula tempat sandera ditahan. Pertama kita akan menangani mereka yang berada di bawah, dan kemudian kita akan menghancurkan mereka yang berada di atas yang telah berhenti. Bicaralah dengan dokter, dan kami akan membawanya ke tempat yang aman. Kami melompat turun, membuka pintu berikutnya dan kami merasa tidak enak lagi. Kami membuka pintu dengan menembak motor di lantai dari muatan listrik jarak jauh. Kami menemukan pintu yang sudah lama tidak dibuka.

Pulihkan data video dari penjaga mekanis.

Aktifkan mode detektif dan pindai penjaga mekanis di sebelah kanan. Kami mendekatinya dan menahan "X". Pada 32% kepala robot jatuh. Anda harus mencari penjaga lain tanpa mematikan mode detektif. Menemukannya tidak sulit, yang utama adalah memperhatikan baik-baik ke samping dan ke atas. Mereka semua berbaring pada posisi yang sama. Kadang-kadang, pembunuh akan muncul; Anda dapat mempelajari pendekatan mereka dengan mendengarkan musik. Setelah menyelesaikan pemulihan 100%, tonton videonya.

Temukan pintu masuk rahasia menggunakan data video.

Sekarang kita tahu tentang jalan rahasia di dinding sebelah kiri gerbang. Kami menekan tombol dan melakukan serangan balik terhadap musuh yang muncul. Kami maju sampai kami menaiki tangga. Batman jatuh sakit dan melihat orang tuanya telah meninggal. Kami bangkit dan perlahan bergerak maju. Para Assassin menghentikan kami, tapi Talia muncul dan menyerah. Ini mantan kekasih kita. Kami memintanya untuk mengizinkan kami lulus ujian. Kami turun dan memasuki ruangan.

Kami mendengar suara Ra's al Ghul yang mengajak kami ke tes pertama. Kami minum dari cangkir dan melanjutkan perjalanan. Tidak ada yang tidak dapat Anda sentuh; kami terbang ke platform besar pertama. Untuk menambah ketinggian, kita menyelam (L CTRL) dan ketika ikon mouse muncul, tarik ke atas. Semakin lama kita menyelam, semakin banyak ketinggian yang bisa kita peroleh. Kami berpegang teguh pada platform dengan kail dan terbang ke platform berikutnya. Di sini Anda harus menghadapi dua musuh, lempar saja ke bawah. Kami terbang ke portal kuning di bawah.

Kami terus berpindah dari platform ke platform hingga kami keluar dari tempat ini. Kami kembali ke Thalia untuk lulus ujian terakhir. Kami bertemu dengan Ra's al Ghul, yang ingin kami membunuhnya. Batman tidak akan melakukan ini, jadi dia membawa kita kembali ke dunianya.

Kami menghadapi musuh dan menghindari Ra's al Ghul. Setelah selesai dengan mereka, kami mulai berlarian, menghindari bilahnya. Tekan cepat “4” dua kali untuk melepaskan muatan listrik di Ra's al Ghul. Kami menghabiskan bar kesehatan, mempertahankan diri dengan serangan balik (tekan RMB dengan cepat berkali-kali!). Kami mengulangi semua langkah yang dilakukan sekali lagi, hanya dalam versi yang lebih rumit. Misalnya, Anda harus berlari bukan berkeliling, tetapi dari sisi ke sisi saat bilahnya ditembakkan. Kami menghabisi musuh dan pindah ke dunia kami. Ra's al Ghul menangkap putrinya dan siap membunuhnya jika kita tidak membunuhnya. Kami melempar pedang dan mengambil batarang. Kami membidik (RMB), menahan SCM dan melepaskan. Batarang akan memberikan efek stun kepada musuh dari belakang.

Membuat obat.
Interogasi Quincy Sharpe dan dapatkan informasi tentang Hugo Strange.

Kami keluar ke jalan dengan cara yang sama seperti saat kami tiba di sini. Musuh tipe baru dengan perisai telah muncul. Untuk menerobos pertahanan mereka, Anda harus melakukan stun (SCM) terlebih dahulu, lalu dengan cepat menekan Spasi dua kali. Dan karenanya, habisi agar mereka tidak lagi mengambil perisai. Kami sampai ke walikota, dia dikelilingi oleh tahanan dengan senjata. Ada motor di dekatnya yang dapat diaktifkan menggunakan muatan listrik jarak jauh dan melumpuhkan musuh. Kami menyelamatkan walikota yang berbohong.

Membagikan: