Assassins creed 4 karakter utama bendera hitam. Saat laut sedang berguncang dan angin topan sedang mengamuk

Kabar baik lainnya bagi para penggemar seri game Assassin's Creed. Kali ini kita akan membahasnya karakter utama - Edward Kenway. Banyak informasi menarik tentang dirinya yang muncul di blog Ubisoft, jadi jika Anda tertarik untuk mempelajari lebih lanjut tentang karakter ini maka di sinilah tempatnya.

Edward Kenway adalah salah satu pahlawan paling kontroversial dari keseluruhan kisah Assassin, hal ini terutama terlihat jika dibandingkan dengan karakter utama Assassin's Creed 3 - Conor. Masing-masing pendahulunya tampaknya ditakdirkan untuk menjadi seorang pembunuh, tetapi jalan Edward menuju pembajakan jauh lebih panjang dan rumit.

Karakter utama Assassin's Creed 4, tidak seperti pendahulunya, adalah seorang yang kontradiktif, egois, sinis, dan muak dengan kehidupan sejak awal. Setelah meninggalkan istrinya dan mulai melakukan privateering dengan tujuan menjadi kaya dan mendapatkan ketenaran, Edward segera menyadari bahwa privateering saja tidak akan mencapai hal ini. Dan dia datang ke pembajakan dan Ikhwanul, menyadari bahwa hanya mereka yang memiliki sarana yang diperlukan untuk mencapai tujuannya. Jika seluruh keluarga Kenway (Ezio, Haytham, Connor) menjadi pembunuh karena berbagai alasan, tetapi dengan satu atau lain cara mereka mengikuti filosofi para pembunuh dan melakukan hal yang benar, maka karakter utama Assassin's Creed 4 sering melakukan yang terbaik untuknya, dan terkadang bahkan terombang-ambing antara Assassins dan Templar. Tapi tetap saja, seiring berjalannya waktu, kita akan melihat bahwa peristiwa yang dia alami di AC4: Black Flag terkadang membuatnya berpikir tentang siapa dirinya, apa yang dia inginkan, dan apa yang dia perjuangkan.

Dan perjuangan antara apa yang diinginkan Edward Kenway dan apa yang dituntut oleh Persaudaraan dengan piagam dan filosofinya inilah yang akan menjadi dasar permainan dan pahlawan AC4: Black Flag.

Dan bagi yang sudah tidak sabar menunggu rilisnya AC4: Black Flag, kami ingatkan bahwa action-adventure ini sudah akan rilis. 29 Oktober 2013 untuk Wii U, PS3 dan Xbox 360. Dan sebentar lagi game ini akan rilis untuk PS4, Xbox satu dan komputer.

Dalam artikel ini Anda akan belajar:

Edward James Kenway- bajak laut, pembunuh, templar. Karakter dari game Assassin's Creed IV: Bendera Hitam.

Ciri

Pahlawan itu berambut pirang dan kekar. Dia adalah seorang petualang yang mulia, seorang pria pemberani, dia mencintai laut, uang, dan memimpikan ketenaran dan kejayaan. Edward adalah orang yang baik hati, serakah, egois, cerdas, dan ambisius.

Kenway memiliki penglihatan Elang, yang memungkinkan dia melihat menembus dinding. Dia ambidextrous, karena dia menguasai senjata dengan kedua tangannya. Pahlawan itu dengan terampil menggunakan pistol dan pedang. Dia selalu membawa empat pistol, dua pedang, pisau tersembunyi dan sebuah sumpitan.

Cerita

Ia lahir di kota Swansea (Wales) pada tahun 1693 di keluarga petani Bernard Kenway dan Lynette Hopkins. Pada tahun 1703 keluarga tersebut pindah ke sebuah peternakan dekat kota Bristol.

Pada usia enam belas tahun, Edward sudah berhenti bertani, menghabiskan seluruh waktunya di bar-bar kota, minum-minum dan bermain-main.

Pada tahun 1711, Kenway bertemu dengan seorang gadis bernama Caroline Scott. Meskipun gadis itu dua tahun lebih tua darinya, mereka menikah pada tahun 1712. Namun, setahun kemudian, Edward menyadari bahwa dirinya tidak diciptakan untuk itu kehidupan keluarga, setelah itu dia memutuskan untuk memenuhi keinginannya menjadi privateer dan berperang melawan Spanyol.

Setelah berpisah, Caroline kembali ke orang tuanya tanpa memberi tahu mereka bahwa dia hamil. Segera dia melahirkan seorang putri, Jennifer.


Edward dan istrinya

Pembajakan

Edward menjadi prajurit di kapal Ben Hornigold. Dia berlayar bersamanya hanya selama satu tahun, sejak negara-negara tersebut menandatangani perjanjian damai. Karena tidak bekerja, Kenway beralih ke pembajakan.

Pada tahun 1715, kapal bajak laut pahlawan menyerang kapal yang membawa pembunuh Duncan Walpole. Kedua kapal tenggelam, dan Edward serta Duncan mendapati diri mereka berada di laut, terbangun di sebuah pulau. Mereka tidak menjalin kemitraan dan setelah pertarungan Walpole dikalahkan.

Di tubuhnya, Edward menemukan surat dari gubernur Kuba, peta dan kubus aneh. Karena surat tersebut menyatakan bahwa dengan mengirimkan barang-barang tersebut ke Havana, si pembunuh akan menerima hadiah yang besar, Kenway memutuskan untuk menyamar sebagai Walpole dengan mengenakan pakaiannya.

Edward tiba di Havana, di rumah gubernur, di mana dia bertemu dengan prajurit Woods Rogers dan penyelundup Julien du Casse. Belakangan, Gubernur Laureano Torres menginisiasi ketiganya menjadi Ksatria Templar. Torres mengatakan bahwa para Templar sedang mencari “Observatorium” kuno, yang dengannya mereka dapat mengendalikan semua orang di bumi dan hanya “Sage” yang mengetahui lokasinya.

Kenway memutuskan untuk menemukan Observatorium sendiri dengan bantuan Sage (yang dia kenal secara langsung) dan menjual informasi ini untuk mendapatkan banyak uang. Namun, para Templar mengetahui bahwa dia menyamar sebagai orang lain, setelah itu Edward diasingkan ke Inggris. Berlayar di kapal Spanyol dalam belenggu, sang pahlawan bertemu dengan seorang budak bernama Adewale. Bersama-sama, mereka berhasil membajak sebuah kapal, yang kemudian disebut Jackdaw.


Jack Rackham, Adewale, Edward dan Blackbeard

Sesampainya di Nassau, Edward bertemu dengan teman lamanya Edward "Blackbeard" Thatch, Ben Hornigold dan James Kidd, dengan siapa dia membebaskan bajak laut yang ditangkap dan melawan Inggris.

Khawatir para Templar akan mengetahui bahwa Kenway masih hidup, Edward melacak dan membunuh Julien du Casse. Pada tahun 1716, Edward pergi ke perkebunan du Casse yang terbunuh, di mana para perompak menemukan baju besi Templar dan peta yang menunjukkan tempat persembunyian para pembunuh.

Bepergian ke Tulum, Edward bertemu dengan James Kidd dan pembunuh Karibia A-Tab. Kidd mengaku kepada Kenway bahwa dia adalah seorang pembunuh dan menceritakan kisah konfrontasi ordonya dengan para Templar. Mulai sekarang, Edward membantu para pembunuh menemukan Observatorium.


Edward mengetahui bahwa Kidd adalah seorang wanita

Karena Kenway telah melihat "Sage", dia pergi mencarinya. Pada tahun 1717, Edward hampir menangkap pria ini, namun dia mengenalinya sebagai seorang Templar dan melarikan diri.Bagi dirinya sendiri, Edward menemukan rahasia lain - James Kidd adalah seorang wanita bernama Mary Read.

Pada tahun 1718, semua bajak laut menerima amnesti dari gubernur Bahama yang baru, dan kota Nassau (Republik Bajak Laut), tempat Kenway dan teman-temannya berada, dikepung oleh armada Inggris. Edward menerima pengampunan tersebut dan kemudian melarikan diri dari Nassau.

Pada akhir tahun 1718, Edward mengetahui pengkhianatan Hornigold, yang membelot ke Templar. Dia pergi ke Pulau Ocracoke menemui Blackbeard untuk memintanya pergi ke Hindia Barat. Namun, Thatch menolak. Segera kapalnya diserang oleh Inggris. Blackbeard terbunuh di depan Edward.


Pertempuran di sebelah Blackbeard

Pada tahun 1719, Kenway terus mencari "Sang Sage", yang diduga adalah seorang budak di kapal "Putri". Edward menemukan "Sage" di lepas pantai Afrika. Dia mengetahui identitas sebenarnya dari pria tersebut, yang ternyata adalah bajak laut Bartholomew Roberts.

Untuk mengetahui di mana Observatorium berada, Edward menyelesaikan beberapa tugas untuk Roberts: dia menangkap kapal Nosso Senior, tempat botol-botol darah berada, dan membunuh Templar Hornigold yang sekarang.

Di Long Bay Island, Roberts mengantar Kenway ke Observatorium. Bartholomew menunjukkan cara kerja struktur tersebut. Dengan bantuan botol berisi darah raja dan kapten, dimungkinkan untuk memata-matai mereka di seluruh dunia, memproyeksikan suatu peristiwa secara real time.

Setelah melihat sekilas kemampuan Observatorium, Roberts mengkhianati Kenway dengan mengambil tengkorak kristal yang mengaktifkan sistem dan menguncinya di dalam. Edward menemukan jalan keluar, tetapi secara tidak sengaja tertusuk pisau. Bartholomew menjual bajak laut yang terluka itu ke Inggris.

Jadi Kenway berakhir di penjara, di mana dia menghabiskan enam bulan. Para Templar menawarinya kebebasan dengan imbalan informasi tentang Observatorium, tapi dia menolak. Edward dibebaskan oleh pembunuh A-Tabai, yang membutuhkan bantuan dalam menyelamatkan Mary Read dan Anne Bonny yang juga ditawan. Selama penyelamatan, Reed (sebelumnya James Kidd) tewas dalam pelukan Edward.

Bergabung dengan Ordo Pembunuh

Segera temannya Adewale juga meninggalkan Kenway, pergi ke para pembunuh, menuduh bajak laut itu sangat haus akan keuntungan dan kekayaan. Edward mulai mendapat gambaran dimana dia berada mantan istri Caroline dan Mary Reed mendesaknya untuk berhenti dan memikirkan tentang hidupnya. Pahlawan pergi ke Tulum, di mana, memutuskan untuk menebus masa lalunya, dia bergabung dengan Ordo Assassins.

Kenway terus berlayar dengan Jackdaw, mengambil Anne Bonny (teman Mary Read) sebagai wakilnya. Dia menetapkan tujuan untuk membunuh kepala Templar dan Bartholomew Roberts.

Pada tahun 1721, Edward membunuh gubernur Bahama dan Templar Woodes Rogers. Pembunuh itu segera melacak dan membunuh Roberts, yang mengembalikan tengkorak kristal dari Observatorium kepadanya.

Pencarian Edward untuk Grand Master Ordo Templar, Laureano Torres, membawanya ke pulau Long Bay, ke Observatorium. Di sanalah Kenway membunuh sasaran terakhirnya. Para Assassin memutuskan untuk menutup bangunan itu sampai waktu yang lebih baik.

Kenway memutuskan untuk memperbaiki hidupnya dan kembali ke mantan istrinya, tetapi mengetahui bahwa dia meninggal dua tahun lalu. Dia juga mengetahui bahwa dia memiliki seorang putri, Jennifer.


Edward bersama putranya Haytham dan putrinya Jennifer

Keluarga dan kematian

Pada tahun 1722, Edward Kenway mengakhiri pembajakan, berangkat ke London bersama putrinya. Di London, sang pahlawan membeli sebuah perkebunan, bertemu dengan seorang gadis, Tessa, yang dinikahinya. Pada tahun 1725 putra mereka Haytham lahir.

Sejak kecil, Edward melatih putranya untuk menjadi pembunuh bayaran terbaik.

Memiliki properti yang besar di Inggris, Edward memiliki banyak manajer. Salah satu manajernya adalah Templar Reginald Birch, yang merawat putri Haytham, Jennifer. Pada tahun 1734, seorang bajak laut tua mengetahui kebenaran tentang tamunya yang sering datang, setelah itu dia mengusirnya.

Pada tahun 1735 perkebunan itu diserang. Membela keluarganya, Edward, pada usia 42 tahun, meninggal di tangan orang tak dikenal.(seorang Templar yang disewa oleh Reginald Birch).



Cuplikan dari San Diego Comic-Con 2018
10 Perbedaan Kingsman: Film dan Komik Kematian Wolverine
Cadangan Ilmiah Strategis dari film Marvel Trailer pertama Shadow of War

Bagian keempat dari seri aksi Assassin's Creed, didedikasikan untuk tema bajak laut.

Permainan ini berlangsung di Hindia Barat pada tahun 1715. Karakter utamanya adalah Edward Kenway, kakek Connor dari Assassin's Creed 3. Ubisoft menjanjikan kita dunia "mulus" yang benar-benar terbuka, yang akan memiliki sekitar 50 lokasi utama: kota, pemukiman kecil, reruntuhan Maya, perkebunan tebu, hutan, teluk, pelabuhan dan gua. Dalam permainan kita akan bertemu dengan beberapa tokoh sejarah terkenal: Kapten Edward Teach, juga dikenal sebagai Blackbeard, Benjamin Hornigold, Jack Rackham dan wanita Irlandia Anne Bonny. Pengembang akan mengalahkan peristiwa penting masa lalu dengan caranya masing-masing, menyajikannya dari sudut pandang konflik antara Assassin dan Templar. Misalnya, pemain akan dapat melihat jatuhnya "Armada Perak" Spanyol yang terkenal, serta upaya Benjamin Hornigold untuk mendirikan republik yang dikuasai bajak laut di Bahama.

Kami akan memiliki kapal sendiri, yang bernama Jackdaw. Kapal ini mengalami segala macam modifikasi dan perbaikan. Selain itu, karakter utama dapat memilih timnya sendiri. Kapal berkembang secara bertahap: pada awalnya hanya mampu mengatasi sekunar kecil, tetapi beberapa saat kemudian pemain akan dengan mudah dapat menyerang galleon. Akses ke beberapa tempat penting di dunia game akan dijaga oleh armada yang kuat, jadi Anda tidak akan bisa berlayar ke sana "dengan cepat" - Anda harus "meningkatkan semangat" terlebih dahulu.

Pemain harus memperhitungkan fisika pergerakan kapal dan kondisi cuaca. Setelah baku tembak dari senjata kapal, kapal musuh dapat ditarik dengan kait dan ditangkap. Ubisoft juga akan mengizinkan Anda menangkap kapal musuh secara diam-diam: pahlawan diam-diam berenang mendekat, naik ke kapal, menemukan kapten dan membunuhnya. Pengembang akan mengembalikan skema lama untuk membunuh target utama: tidak ada lagi cutscene interaktif. Anda harus merencanakan “pembunuhan” dengan hati-hati, memilih pendekatan Anda untuk setiap tujuan.

Sedangkan untuk multipemain, Ubisoft akan mengembalikan mode multipemain dari bagian sebelumnya ke Assassin's Creed 4. Yang mana tepatnya masih belum diketahui. Mengingat fokus “kapal” dari game baru ini, orang hanya dapat berasumsi bahwa game tersebut akan menampilkan pertempuran laut online.

Genre: aksi petualangan
Platform: PlayStation 3, Xbox 360
Pengembang: Ubisoft
Penerbit: Hiburan Ubisoft
Penerbit di CIS: Ubisoft Entertainment, Logrus
Game serupa: seri
Multipemain: Internet
Peringkat usia: 18+ (dilarang untuk anak-anak)
Situs web resmi: assasinscreed.ubi.com

Setahun yang lalu, bagian ketiga dari kisah legendaris tentang perjuangan abadi antara pembunuh dan Templar beredar di rak-rak toko. Ternyata tidak seperti yang diharapkan oleh para penggemar serial ini. Tidak semuanya diimplementasikan pada level seri biasanya, akhir yang buram sangat mengecewakan. Namun, secara keseluruhan, game ini merupakan langkah maju yang besar dan memberikan banyak kesan menyenangkan.

Pulau-pulau yang tenang menyembunyikan banyak rahasia menarik

Mengakhiri cerita bagian sebelumnya, AC3 sekaligus menjadi batu loncatan untuk cerita-cerita berikutnya. Baru satu tahun berlalu, dan Ubisoft telah memberikan penilaian kepada para gamer proyek baru: Assassin's Creed 4: Bendera Hitam.

Yo-ho-ho dan sebotol rum!

Permainan baru ini telah sedikit mengubah prioritas. Seperti para pendahulunya, AC4 menjerumuskan pemain ke dalam siklus perang antara Templar, yang haus akan kekuasaan dan ketertiban, dan para pembunuh, yang melancarkan pertarungan adil melawan kediktatoran musuh-musuh mereka. Namun hal ini bukanlah penekanan utama. Fokusnya adalah pada Edward Kenway yang muda dan ambisius, yang kehidupan petualangannya sebagai bajak laut hanya karena keberuntungan menyeberang ke arena politik dunia (untungnya?). Tak ingin menjadi buruh tani sederhana, Edward melakukan segala cara untuk mencapai keinginannya. Dia tidak peduli siapa yang berkuasa: raja, para pembunuh, para Templar. Ya, setidaknya manusia hijau kecil. Ia tidak berusaha memahami kebenaran, tidak ingin melindungi kebebasan rakyat jelata. Kecuali mereka membayar mahal untuk itu. Miliknya tujuan utamanya- kekayaan. Sejumlah besar uang untuk menjalani kehidupan yang layak bersama istri Anda.

Tuan-tuan Keberuntungan

Anda harus memulai permainan tanpa mengucapkan “nama saya Desmond Miles dan ini cerita saya” yang sudah tidak asing lagi. Plotnya terjadi pada awal abad ke-18. Di dunia game yang luas, tiga kekuatan bertabrakan: Templar, pembunuh, dan bajak laut. Dua faksi pertama ingin menjadi yang terdepan dalam menemukan Observatorium: struktur Pelopor misterius yang menampung perangkat yang dapat memantau siapa pun di bumi. Dan perampok bebas ingin merampok dan membunuh, dengan demikian membangun republik merdeka, bebas dari raja, pajak dan hukum. Edward Kenway dan kelompoknya yang terdiri dari para pria kaya pernah menjadi prajurit - mengabdi pada kerajaan dan memburu kapal negara musuh. Ketika pimpinan menyatakan mereka penjahat, mereka berangkat dalam pelayaran bebas, tidak lagi membedakan bendera. Saat itulah masa keemasan pembajakan dimulai.

Setelah Anda memutuskan untuk menaiki kapal musuh, bersiaplah untuk pertempuran sengit

Selama pertempuran berikutnya, Edward bertemu dengan seorang pembunuh pembelot yang berusaha mengirimkan kargo penting ke Templar. Perampok dan pembunuh tidak akur satu sama lain, dan setelah pertarungan, Edward memperoleh setelan kaya dengan tudung dan paket misterius. Bajak laut, tanpa ragu-ragu, memutuskan untuk mengirimkannya ke tujuan untuk mendapatkan hadiah yang bagus, dan juga terlibat dalam pencarian Observatorium.

Para pengembang secara tradisional menaruh banyak perhatian pada plot, baik secara keseluruhan maupun dalam ingatan individu. Urutannya sangat menarik, tugasnya bervariasi, dan karakternya berkepribadian sangat karismatik dan hidup, meskipun banyak dialognya berbau stereotip. Pemain akan mengenal bajak laut terkenal seperti Blackbeard. James Kidd muda juga akan memainkan peran penting dalam plot, dengan serangkaian pencarian sampingan yang menarik AC3.

DI DALAM AC3 studi tentang ingatan Connor terjadi dalam beberapa bagian. Ini merupakan kelemahan besar. Tugas-tugas tersebut melonjak dalam jangka waktu yang lama, hanya menangkap sebagian kecil dari beberapa peristiwa, itulah sebabnya gambaran keseluruhan tentang apa yang terjadi tidak muncul di kepala saya. Bendera hitam dirampas dari ini. Misi mengalir lancar satu sama lain, yang menciptakan kesan menyenangkan dan menarik alur cerita. Permainan ini memiliki tempo yang menyenangkan dan tenang, yang terkadang membuat Anda sekedar bersantai dan menikmati perjalanan di tengah ombak laut.

“Mungkin, dalam kasus yang jarang terjadi ketika perjuangan demi tujuan yang adil memaksa seseorang untuk menjadi bajak laut, pembajakan bisa menjadi tujuan yang adil,”

- "Bajak Laut Karibia: Kutukan Mutiara Hitam"

Dunia terbuka yang penuh dengan beragam tugas memungkinkan Anda terjun langsung ke zaman keemasan pembajakan. Permainan berlangsung di Karibia, yang merupakan wilayah yang sangat luas dan indah. Selain hamparan perairan yang luas, pulau ini penuh dengan kota-kota baru dan pulau-pulau yang tenang, di mana di antara hutan lebat terdapat reruntuhan peradaban Maya yang telah lama hilang. Di ruang ini, pemain akan menghadapi banyak misi sampingan. Para pendukung “negosiasi agresif” akan menghadapi pertempuran seru dengan hancurnya kapal dan benteng. Pemain yang lebih damai akan tertarik berburu, baik di darat maupun di laut. Bangunan Maya menyimpan banyak rahasia. Ini bukan keseluruhan daftar hal-hal yang dapat Anda lakukan AC4. Pada awalnya, semua ini menyenangkan, tetapi, sayangnya, setelah beberapa saat menjadi standar pencarian sampingan menjadi membosankan. Namun tidak banyak misi yang benar-benar orisinal, seperti menenggelamkan kapal legendaris dan mencari kunci Templar.

Saat terjadi badai, sifat epik pertempuran laut mencapai puncaknya

Meskipun terkesan monoton, menyelesaikan misi sekunder hanya akan menambah pengalaman mendalam proyek tersebut. Lusinan elemen, baik itu dialog acak, nyanyian para pelaut, dan surat dari botol yang ditemukan, membentuk dunia yang hidup dan kaya. Suara deburan ombak, kicauan burung, bahkan kicauan nyamuk di rawa mengungkap banyak sekali pengerjaan suara permainan. Dan musik yang luar biasa, menggabungkan bagian orkestra yang epik dan ritme yang segar pada masa itu, tidak akan membuat penggemar periode sejarah ini acuh tak acuh.

“Kalau burung camar terbang mundur berarti anginnya kencang sekali,” tanda bahari.

Gameplay pertarungan darat hanya mengalami sedikit perubahan tampilan, seperti dua pedang di tangan karakter utama dan pengurangan ukuran penanda peringatan. Selama pertempuran, Anda dapat melakukan seluruh rangkaian pembunuhan, menangani musuh dengan cepat dan efektif, menggunakan pedang dan pistol pada saat yang bersamaan. Penggemar jalan rahasia akan senang dengan banyaknya pencarian, di mana Anda harus bersembunyi di rumput tinggi untuk waktu yang lama, memotong penjaga yang tidak waspada, dan melewati patroli tanpa terdeteksi.

Perubahan yang lebih signifikan juga mempengaruhi hamparan air. Para pemain menilai positif pertempuran laut di bagian ketiga, sehingga tidak mengherankan jika bagian terbesarnya AC4 dibangun di sekitar mereka. Fisika pergerakan kapal tetap murni arcade. Perahu layar masih mudah dikendalikan dan tidak terlalu peka terhadap arah angin. Tapi sekarang, selama pertempuran, menjadi mungkin untuk mengontrol sudut elevasi senjata, menggunakan meriam busur dan ranjau yang dijatuhkan dari buritan. Telah menyebabkan cukup banyak kerusakan kapal besar kamu bisa naik ke kapal. Saat para pelaut dalam tim sedang mengumpulkan kapal, karakter utama bebas menembak dari elang, lalu melompat ke kapal musuh dan membersihkan geladak.

Di bawah kendali pemain berpengalaman, Edward menjadi pejuang yang hebat

Untuk setiap tugas, pemain menerima uang atau barang berharga, yang digunakan untuk meningkatkan karakter dan kapal. Komponen RPG sangat penting. Jika pembelian dan pembuatan peralatan baru untuk Edward masih dapat diabaikan, maka kapal yang tidak diperbaiki akan tenggelam ke dasar dengan sangat cepat dalam pertarungan dengan kapal kecil musuh.

Tersedia di permainan dan kelemahan klasik dari seri ini adalah ketidaklogisan terbuka dari banyak elemen. Misalnya, kapal musuh di area terlarang hanya dapat mendeteksi kapal Kenway dari haluan. Anda dapat berenang dengan aman satu meter dari buritan musuh tanpa menimbulkan kekhawatiran. Hal yang sama dapat dikatakan tentang sekelompok pelacur di tengah kamp musuh, di antaranya seorang pria yang digantung dengan senjata menjadi sama sekali tidak terlihat oleh para penjaga. Daftar hal-hal kecil seperti itu dapat dilanjutkan untuk waktu yang sangat lama. Sulit untuk menghilangkan hal seperti ini, tetapi para pengembang bahkan belum mencoba menyamarkannya sedikit pun selama satu tahun sekarang.

Kenyataan hanyalah ilusi.

Plot di luar animus diceritakan sebagai orang pertama, sehingga identitas karakter utama baru masih menjadi misteri. Abstergo Entertainment berdedikasi untuk menciptakan teknologi hiburan generasi mendatang. Proyek Animus telah tersedia untuk umum dan memungkinkan orang untuk menghidupkan kembali kenangan penuh petualangan dari tokoh-tokoh sejarah.

Jika Anda menemukan kapal legendaris tanpa mengupgrade kapal Anda sendiri, bersiaplah untuk bertemu Neptunus

Seorang karyawan baru perusahaan sedang mempelajari kenangan ini. Dia adalah bagian dari proyek Sample 17, yang berkat sampel DNA yang diawetkan, mengeksplorasi memori protagonis dari bagian seri sebelumnya, Desmond Miles.

Tidak banyak waktu yang dicurahkan untuk gameplay di masa depan. Selain menjelajahi gedung futuristik, sang karakter utama akan segera belajar cara meretas komputer rekan-rekannya. Mereka berisi banyak informasi menarik yang memungkinkan Anda melihat peristiwa-peristiwa dalam serial ini melalui sudut pandang para Templar.

Peristiwa di masa depan sangat menarik. Pemain harus melihat karakter lama dan mencari tahu apa yang terjadi setelah bagian ketiga berakhir dan apa yang akan terjadi selanjutnya.

Kegembiraan:

  • Dunia permainan yang indah
  • Suasana mendalam era pembajakan
  • Kisah yang menarik
  • Pencarian sampingan yang menarik
  • Iringan musik yang bagus

Hal-hal buruk:

  • Ketidaklogisan terbuka dari beberapa situasi permainan
  • Terkadang itu membosankan

Peringkat: 9.0

Apakah itu layak untuk dimainkan? AC4? Jawabannya jelas: ya. Tanpa mengubah komponen gameplay dan ide dasar, tim pengembang dari Ubisoft kembali berkreasi permainan yang bagus. Bendera hitam adalah petualangan yang kaya dan atmosferik yang tidak hanya menarik bagi para penggemar serial ini. Karena memang sejak zaman Corsair permainan yang bagus Kesempatan untuk terjun ke dunia pembajakan dan perampokan sangatlah kecil. Dan Anda tidak boleh melewatkan kesempatan ini.

Ulasan ditulis berdasarkan proyek versi Xbox 360

Selama enam tahun sekarang, seri Assassin's Creed telah secara teratur memuaskan para pemain di bidang konveyor game. Tidak peduli seberapa besar mereka memperkirakan kematiannya yang akan segera terjadi (paling tidak karena skema yang dipilih oleh penerbit), Ubisoft membawa kita kembali dari tahun ke tahun. ke dunia Assassin dan Templar yang menarik dan misterius, dan setiap saat permainan baru franchise ini berhasil mendapatkan standing ovation dari para penggemar, sambutan hangat dari para kritikus dan menimbulkan banyak kebencian dari para haters (jika ada).

Dengan setiap permainan, para pengembang secara sistematis meningkatkan komponen dasar seri mereka. Ya, asli Assassin's Creed menjadi semacam uji coba mekanik baru yang datang dari pena Ubisoft. Trilogi Sands of Time yang mengesankan sampai pada kesimpulan logisnya, dan oleh karena itu perlu untuk mengejutkan para pemain lagi dengan menciptakan efek "Wow!", atau mengembara di sepanjang jalan yang sudah usang untuk mencari ide-ide segar.Pilihan kedua, seperti yang kita ingat, dengan cepat membuktikan ketidakkonsistenannya dengan keluarnya pernyataan yang ambigu. Prince of Persia dari tahun 2008 dan sekuel prekuel yang kuat namun tidak terlalu berkesan Pangeran Persia: Pasir yang Terlupakan. Setelah itu, serial tentang Pangeran ditaruh di mezzanine hingga waktu yang lebih baik dan semua perhatian terfokus pada alam semesta yang baru tercipta.

Setelah menerima banyak masukan mengenai bagian pertama, tim Ubisoft Montreal duduk di bengkel sementara mereka selama beberapa tahun, mengungkapkan kepada dunia pada tahun 2009 apa yang disebut sebagai sekuel yang menakjubkan. Assassin's Creed 2 tidak hanya mempertahankan mekanisme dasar yang menarik dari game pertama, tetapi juga memperoleh sejumlah detail baru, elemen penting dan tidak begitu signifikan. Banyaknya berbagai tugas, mencari tempat persembunyian, terbang di mesin terbang Da Vinci, memecahkan teka-teki yang cerdik, metode yang belum pernah dilihat sebelumnya untuk membunuh lawan dan, yang paling penting, pengembangan salah satu plot paling menarik dalam video game membuat sekuelnya mendapatkan gelar “Game of the Year” yang berulang dari beberapa publikasi bergengsi.

Tim dapat diisi ulang baik di kedai terdekat, pertama membukanya dengan perkelahian dengan perampok lokal (bagaimanapun juga, Anda adalah seorang bajak laut!), dan dengan membantu pelaut yang bermasalah dengan pedang dan pistol. Anda bahkan dapat menemukan rekrutan di laut, menyelamatkan pelaut yang karam, atau menaiki kapal lain. Benar, jika musuh kuat, Anda berisiko kehilangan lebih banyak daripada yang Anda temukan.

Agar tidak mengalami masalah seperti ini, penulis dengan hati-hati melengkapi Edward dengan teropong, sebagaimana layaknya seorang kapten sungguhan. Dengan bantuannya, Anda dapat menentukan terlebih dahulu kapal mana yang melaju lurus ke depan, mengetahui levelnya dan jumlah muatan yang diangkut, menentukan terlebih dahulu apakah layak mendapat masalah dan apakah lebih baik memompa Jackdaw terlebih dahulu. .

Sistem bimbingan juga mengalami perubahan signifikan. Mulai sekarang, pemain bebas mengontrol ketinggian dan jangkauan tembakan, yang sangat berguna saat memotret melalui gelombang besar. Falconet hanya dapat digunakan pada saat-saat yang ditentukan secara ketat (serta menembak secara mandiri ke arah kru musuh bersama mereka selama menaiki kapal), dan salvo puting sekarang hanya dapat dilakukan dari haluan kapal. Jika musuh memutuskan untuk mengejar Anda, yang terkadang terjadi Assassin's Creed 3, lalu ada tong mesiu untuk kasus ini: beberapa di antaranya akan membantu menjinakkan semangat bajingan.

Efek cuaca dan fisika kapal memainkan peran penting dalam pertempuran laut. Bertarung di tengah badai akan menjadi ujian nyata bagi keterampilan kapten Anda, dan juga akan memaksa Jackdaw melewati amukan ombak. Namun, cuaca buruk dapat dengan mudah diubah menjadi keuntungan Anda dengan, misalnya, membawa kapal yang lebih kuat ke dalam badai dan menghadapinya di sana. Selain itu, gameplay laut dan darat menjadi sepenuhnya mulus: pemain bebas meninggalkan kemudi kapal kapan saja dan menjelajahi area tersebut sendiri. Perlu juga disebutkan bahwa Edward tidak memiliki indera alami yang berkembang seperti Radunhageidu, dan oleh karena itu tidak dapat membuka peta dengan pergerakannya. Untuk membersihkan area yang disebut tabir kegelapan, Anda perlu melakukan sinkronisasi pada titik-titik tinggi di peta.

Seperti dalam game normal lainnya tentang bajak laut, Dalam Assassin's Creed 4, kita secara berkala akan menjumpai peta harta karun yang menunjukkan lokasi harta karun tersebut. Jika Anda memiliki keinginan yang kuat untuk segera mencari kekayaan, Anda selalu dapat meminta 200 real kepada bartender kedai terdekat. warisan Spanyol terkubur. Dan bersiaplah untuk itu bahwa Anda harus berenang ke ujung lain peta untuk mendapatkan peti berharga, dan bahkan ketika Anda sampai di sana, jangan kaget ketika Anda menemukan kartu lain di sana.

Ubisoft telah menjejali dunianya yang luas dengan berbagai aktivitas besar dan kecil, sangat tidak ingin mengulangi kesalahan di game pertama, yang hanya tidak akan disalahkan oleh para pemalas karena monoton.

Seribu Satu Pulau

Setelah rilis Waralaba Brotherhood menghilangkan masalah utama permainan sandbox, ketika pemain cepat atau lambat bosan mengikuti alur cerita dan memutuskan untuk "berpaling" dan melakukan hal-hal yang tidak penting. Dalam kasus Assassin's Creed, semuanya sedikit berbeda: ketika pemain bosan menjelajahi banyak kemungkinan yang dengan murah hati disediakan oleh penulis untuk permainan tersebut, dia melanjutkan untuk menyelesaikan misi cerita.

Para pengembang tidak bercanda ketika mereka menjanjikan kami pengembangan yang baik dan besar dunia terbuka V Bendera hitam. Ini benar-benar besar dan penuh kehidupan. Kehidupan ini memanifestasikan dirinya dalam berbagai tugas yang tersebar di seluruh peta. Di sini Anda akan menemukan perburuan peti dan barang koleksi yang sudah familiar, melacak hewan liar (baik darat maupun laut), dan perjalanan dengan perahu, dan bahkan mini-game yang kembali dari bagian ketiga. Dan itu bahkan belum separuh dari daftarnya.

Banyaknya peluang di Assassin's Creed 4 sangat menawan, dan pemain dengan cepat menemukan bahwa misi pertama entah bagaimana berubah menjadi perjalanan tanpa tujuan, namun sangat mengasyikkan di sekitar pulau yang indah dan melacak jaguar yang gesit, dan tugas kedua dengan lancar berkembang menjadi penjelajahan matahari. -membasahi Havana dengan jalan-jalan kecilnya dan sengaja menekankan cita rasa Spanyol.

Akibatnya, Ubisoft mulai mengajarkan pemain dasar-dasar gameplay sejak lama setelah bagaimana dia akan mencoba dasar-dasar ini jutaan kali. Penulis baris-baris ini agak terkejut dengan adegan pertama menaiki kapal, di mana Benjamin Hornigold yang terkenal dengan sukarela mengajari Edward dasar-dasar perampokan laut. Namun sebelum itu, Edward, di bawah komando saya, berhasil menenggelamkan dan merampok setengah kapal Dry Tortugas, tapi oh baiklah.

Di awal, kami juga menyebutkan yang pertama karena suatu alasan Assassin's Creed. Anehnya, Bendera Hitam menyerupainya dalam banyak hal, paling tidak karena arsitektur kotanya. Kita lagi-lagi jauh dari peradaban maju, di mana pemukiman-pemukiman kecil praktis berbatasan dengannya margasatwa dan hanya memiliki beberapa bangunan bertingkat tinggi, seperti katedral atau gereja. Ngomong-ngomong tentang mereka: untuk menyinkronkan, Anda tidak perlu lagi naik ke puncak - tepian yang kita kenal dari bagian pertama telah kembali.

Dan akan ada sesuatu untuk didaki. Banyak koleksinya, seperti shanti baru (lagu pelaut) dan fragmen animus (mengganti bulu, mengumpulkan semuanya akan membuat tim Anda ... secara umum, secara umum, penggemar Pirates of the Caribbean di Ubisoft jelas banyak :)) , menunggu di sayap di bukit, dekat tebing, di puncak tiang kapal, atau bahkan melayang sepenuhnya di udara, dan untuk meraihnya, pertama-tama Anda harus menemukan cara untuk mendaki lebih tinggi.

Meretas peti yang tidak hanya berisi uang, tetapi juga barang berguna lainnya telah disederhanakan sepenuhnya. Secara umum, penyederhanaan adalah ciri utamanya Assassin's Creed 4, dan hanya dalam arti kata yang baik. Anda tidak perlu lagi menahan Shift dan menunggu pahlawan menggali isinya sepuasnya, cukup tekan tombol sekali - dan Edward akan membuka kunci dengan kaki/tangannya, setelah itu akun pemain akan langsung diisi ulang dengan seratus real lainnya Dan semua informasi tentang lokasi: titik sinkronisasi, item yang dikumpulkan, dan misi sampingan- sekarang dipanggil dengan satu tombol dan dirancang sebagai menu pop-up. Sangat nyaman!

Kontrolnya sendiri juga menjadi lebih responsif. Yang paling perlu diperhatikan adalah sistem penargetan yang ditingkatkan: Connor di bagian ketiga memiliki banyak masalah dalam membunuh dua musuh pada saat yang sama, akibatnya tugas ini dan tugas serupa menjadi sangat merepotkan. Edward jelas akan menyenangkan Anda dalam hal ini.

Berbicara tentang lawan. DI DALAM Bendera Hitam Anda akan bertemu musuh paling berani dan tangguh yang pernah Anda lihat di serial ini. Musuh tidak hanya menjadi lebih cekatan dan, karenanya, lebih berbahaya, tetapi mereka juga telah belajar membunyikan bel, meminta bala bantuan, dan berenang, itulah sebabnya sekarang tidak mungkin untuk menenggelamkan mereka - mereka akan berenang keluar dan menjatuhkannya. kemarahan mereka yang benar terhadapmu.

Apakah Anda ingat proses yang sangat membosankan, tetapi sangat diperlukan dalam mencari peluru, bom, dan hal-hal lain? Jika sebelumnya Anda harus membungkuk di atas setiap prajurit yang gugur untuk mencari amunisi yang diperlukan, kini Ubisoft dengan hati-hati menandatangani siapa yang memiliki uang di sakunya, dan siapa yang memiliki cangkang ekstra tergeletak di sekitarnya.

Selain itu, Anda tidak perlu lagi mengunjungi klub dan perkumpulan khusus untuk mengeluarkan tugas dan pencapaian sekunder. Mulai sekarang, semuanya dikumpulkan di item menu “Uji Coba Abstergo” dan langsung tersedia di awal permainan. Kami ditawari serangkaian misi standar untuk petualang muda, seperti melakukan 5 pembunuhan ganda, menghabiskan 50.000 reais, mempekerjakan penari, melenyapkan penjaga yang membunyikan bel, mengumpulkan lima kulit dari jenis hewan tertentu, dll. Selain itu, Anda tidak boleh berpikir bahwa tugas-tugas tersebut memiliki jenis yang sama: ada banyak tugas, dan untuk kenyamanan semuanya dibagi menjadi beberapa kelompok: "Pembunuh", "Bajak Laut", "Penjelajah", "Pemburu", dll. .

Berbicara tentang berburu. DI DALAM Bendera Hitam masih berisi berbagai macam hewan yang kulitnya akan membantu Anda dalam melakukan perbaikan dan berfungsi sebagai penghasilan tambahan. Sayangnya, Anda tidak akan menemukan berang-berang yang kikuk dan sangat berharga di sini, tetapi Anda dapat melihat spesies eksotik baru, seperti monyet howler dan buaya.

Namun, perburuan yang terakhir tidak bisa dibandingkan dengan penangkapan penduduk dalam jumlah besar kedalaman laut. Untuk menombak hiu atau paus yang lebih tangguh, Anda harus menunjukkan keajaiban akurasi. Tidak disarankan untuk melempar tombak sembarangan - jumlahnya terbatas.

Misi bawah air patut mendapat perhatian khusus. Menjelajahi puing-puing kapal yang tenggelam ternyata menjadi aktivitas yang sangat mengasyikkan, namun sekaligus berbahaya: ekspedisi bawah air Edward akan dimanjakan oleh belut laut dan sesama hiu yang ia tombak. Namun imbalan untuk petualangan semacam itu akan tinggi - cetak biru untuk peningkatan elit Jackdaw, misalnya.

Singkatnya, para pengembang hanya dapat dipuji atas keinginan mereka untuk membuat perjalanan pemain senyaman mungkin, di mana perhatian pemain hanya akan terganggu oleh pemandangan yang sangat indah.

Sedangkan untuk Edward sendiri, masih bisa dilakukan berbagai perbaikan untuknya, seperti tas untuk tambahan amunisi dan senjata, upgrade level health, dan lain sebagainya. Inovasi utama dari sistem pertarungan ini adalah kemampuan menembakkan empat pistol sekaligus, membuat kombo Anda sendiri, atau menyela kombo orang lain. Tentu saja, Anda harus memulai dengan satu senjata, tetapi pada urutan ketiga sangat mungkin untuk mendapatkan setidaknya tiga set senjata. Perhatikan bahwa sekarang Anda dapat menembak siapa pun atau apa pun - para pengembang akhirnya menjadikan game ini gratis.

Di sela-sela perjalanan darat, kita diajak mengarungi lautan untuk mencari tempat-tempat baru yang belum pernah dijelajahi, yang jumlahnya banyak sekali. Agar Anda tidak bosan di perjalanan, para pelaut pemberani kami bisa memainkan beberapa shanti (lagu) yang menemani perjalanan Anda. Dan jika Anda berpikir bahwa mendengarkan adalah kesenangan yang meragukan, maka kami segera mencegah Anda - segera Anda akan menemukan bahwa Anda dengan gembira bernyanyi bersama dengan perintah, baris-baris yang berhasil terpatri dalam ingatan Anda. Namun, nyanyian kawan selalu dapat dimatikan di opsi.

Beri aku suka!

Seolah ingin menunjukkan jarak Assassin's Creed 4 dari pendahulunya, Ubisoft telah banyak mengubah antarmuka gamenya. Nada putih yang sejuk sudah ketinggalan zaman, memberi jalan pada kombinasi emas dan hitam yang lebih hangat dengan latar belakang umum hijau laut, dan pada saat yang sama, Saat memasuki permainan, kita akan disambut dengan menu utama bergaya ubin yang nyaman.

Namun bukan hanya menu utamanya saja yang hidup. Mulai sekarang, semua kemajuan pemain, termasuk data tugas, sinkronisasi dan jumlah sumber daya yang tersedia, tempat membuat hal-hal baru, peningkatan pada Edward dan Jackdaw, tes Abstergo, inventaris, dan basis data, dapat ditemukan di menu jeda. Ya, pada awalnya akan sulit untuk terbiasa dengan kenyataan bahwa tombol Tab ajaib sekarang berfungsi secara eksklusif sebagai peta permainan, tetapi Anda tidak perlu lagi berkeliling selusin pos perdagangan dan bar untuk menjadikan diri Anda baju besi baru, semuanya adalah tersedia: kami menemukan bahan-bahannya, membuka menu, dan membuat!

Secara umum, penulis sangat prihatin untuk membuat pemain merasa senyaman mungkin sebagai bajak laut yang gagah dan tidak terganggu oleh berbagai hal kecil yang mereka coba kumpulkan untuknya di satu tempat. Bahkan kartunya, jika memungkinkan, bisa diganti dengan aplikasi Assassin's Creed IV Companion yang tersedia untuk Android dan iOS, karena tersinkronisasi dengan akun Uplay Anda, memungkinkan Anda menggunakan ponsel cerdas Anda sebagai kartu permainan dan manajemen armada.

Dengan tidak adanya Sean, yang dengan konsistensi yang patut ditiru memberikan informasi kepada karakter utama tentang masyarakat lokal, atraksi, dll., beberapa ilmuwan Abstergo mengambil perannya sekaligus. Yang terakhir ini juga tidak kekurangan ironi, jadi jangan heran jika teks tentang suatu benteng berubah menjadi teks pertengkaran yang lucu di antara mereka.

Salah satu yang paling banyak fungsi yang berguna, secara langsung mempengaruhi masukan pemain dengan pengembang, ada penilaian selesai misi cerita. DI DALAM Assassin's Creed 3, kami akui, ada beberapa misi yang dapat membuat marah bahkan orang yang tenang sekalipun dalam hidup, dan yang tidak ingin kami lihat di game mendatang.

Sekarang, setelah menyelesaikan suatu tugas, game tersebut secara diam-diam menawarkan untuk menilai misi tersebut pada skala lima poin, sehingga membuat penulis memahami misi mana yang sangat diminati oleh para pemain dan misi mana yang tidak dapat diterima oleh publik. Tentu saja, karena banyaknya troll, peluang seperti itu tidak bisa disebut bekerja dengan sempurna, tetapi ini sudah menjadi sesuatu, dan kecil kemungkinannya akan ada banyak bajingan yang siap menghabiskan waktu berharga mereka untuk menetapkan satu dan lima untuk setiap troll. dari misi yang telah diselesaikan.

Betapa cantiknya. Lepota!

Semak tiga dimensi. Itu bisa saja berakhir di sana, tetapi tidak berjalan seperti itu - tentang grafisnya kita bisa berbicara lama. Dan intinya di sini bukanlah Ubisoft menepati janjinya, dan semak-semak itu sekarang benar-benar tiga dimensi, berkat itu karakter utama sekarang bersembunyi di dalamnya. benar-benar tidak terlihat, bahkan bagi pemainnya, tetapi faktanya dedaunan lokal sungguh indah.

Teknologi baru vegetasi tiga dimensi benar-benar menarik perhatian para pengembang, karena mereka bergegas menutupi setiap pohon dalam game dengan dedaunan. Dan tahukah Anda, hasil kerja kolosal tersebut sungguh menakjubkan:

Setelah Black Flag, memanjat pohon di Assassin's Creed 3 bisa diibaratkan seperti berlari di sepanjang koridor yang kosong Setelah Black Flag, memanjat pohon di Assassin's Creed 3 bisa diibaratkan seperti berlari di sepanjang koridor yang kosong

Namun, seperti yang Anda ketahui, grafik biasanya dinilai tidak hanya dari jumlah poligon pada model karakter utama, tetapi juga dari keseluruhan interiornya. Dengan ini Bendera Hitam semuanya dalam keadaan sempurna: melihat bagaimana kapal Anda dengan riang membelah ombak biru, bergegas melewati pulau-pulau berwarna-warni yang dipenuhi pohon palem dengan teknologi vegetasi tiga dimensi yang sama sangatlah berharga.

Untuk desainer Bendera Hitam seharusnya memiliki syairnya sendiri. Sepanjang pertandingan, tidak ada yang membangkitkan emosi WTF. Setiap detail yang ditemui di jalur Edward, setiap tiang kapal fregat yang tenggelam mencuat dari pasir, setiap perairan dan setiap batu besar ada pada tempatnya, tidak ada yang menimbulkan perasaan asing.

Matahari terbenam setempat dapat menimbulkan kegembiraan khusus - saat sinar senja muncul, yang sangat digemari oleh penulis sebelum game dirilis. Ditambah dengan bayangan lembut dan bayangan yang lebih baik, game ini menyajikan kepada kita, jujur ​​saja, tontonan yang benar-benar luar biasa!

Ada juga beberapa hal kecil yang menyenangkan: tidak seperti Connor si angsa, Edward mampu menjadi basah ketika dia masuk ke dalam air, dan pemandangan tetesan air yang mengalir dari pakaiannya pasti akan menyenangkan mata seorang graphomaniac. Tentu saja, tidak semua pemilik komputer dapat sepenuhnya menikmati keindahan seperti itu, tetapi tidak ada yang dapat Anda lakukan - keindahan memerlukan pengorbanan, dan para pengembang telah mencoba yang terbaik dengan pengoptimalan.

Perlu disebutkan hal itu Black Flag, meskipun portnya bengkok, bekerja lebih baik di PC daripada di PS4 dan Xbox One yang “terkait”: meskipun performa game di konsol baru secara artifisial dibatasi hingga 30 frame, komputer mampu menghasilkan 60 frame yang stabil, dan ini adalah dengan mempertimbangkan anti-aliasing yang lebih baik dan lebih menuntut. Di PS4 dan Xbox One, bagian keempat terlihat lebih buruk. Namun, untuk bermain dengan nyaman di pengaturan grafis maksimal, Anda harus memiliki CPU dan GPU yang cukup bertenaga.

Banyak yang mungkin menunggu kita untuk berhenti menyanyikan lagu-lagu pujian untuk game tersebut dan mulai langsung mengkritiknya. Nah, “pembunuh” keempat dengan segala kelebihannya yang tak terhitung jumlahnya ini memang patut dikritik. Jadi, kita belum pernah melihat lautan generasi baru yang dijanjikan kepada kita. Ya, para pengembang berhasil menciptakan lanskap keseluruhan yang sangat indah, yang, bagaimanapun, jika dilihat sekilas, kemungkinan besar tidak akan tahan terhadap kritik apa pun.

Air masuk Assassin's Creed 4, meskipun seseorang menginginkannya, tidak dapat dianggap sebagai generasi berikutnya. Dan Edward, seperti hero sebelumnya, suka terjatuh melalui berbagai benda. Ada juga beberapa bug. Untungnya, jumlahnya tidak banyak lagi, dan seiring berjalannya waktu, kami yakin, jumlahnya akan semakin sedikit, tetapi variabilitasnya luar biasa: gangguan berkisar dari gangguan grafis, seperti pada gambar di bawah, hingga gangguan sistem, ketika “ Ikon Menyimpan Sedang Berlangsung” dengan keras kepala tidak mau menghilang dari layar. Berpikir itu adalah bug grafis, saya meninggalkan permainan dan masuk lagi. Kemarahan saya tidak ada batasnya: permainan ini tidak menyelamatkan sebagian besar kemajuan, yang pada akhirnya membuat dua jam waktu saya sia-sia.

Namun seperti yang sudah disebutkan, masih ada harapan untuk patch dari Ubisoft, begitu juga dengan segala kekurangannya Saya bahkan tidak ingin memperhitungkan Assassin's Creed 4 - game ini terlihat sangat bagus.

Hasil

Meringkas semua hal di atas, kita dapat menyimpulkan bahwa Ubisoft telah menjajaki lahan yang sangat subur. Assassin's Creed 4: Black Flag ternyata menjadi game yang begitu indah dan mandiri, terlepas dari bagian lain dari franchise tersebut, sehingga dapat dengan mudah berkembang menjadi seri yang lengkap, sama sekali tidak ada hubungannya dengan kisah Assassins dan Templar (yang kemungkinan besar akan terjadi dalam waktu dekat).

Pada dasarnya, Black Flag sudah terlihat cukup mandiri. Game ini berhasil menghilangkan sebagian besar kekurangan dan kekurangan pendahulunya, yang berhasil menghancurkan kehidupan para pemainnya bahkan setelah enam patch (!).

Ubisoft berhasil menghasilkan yang solid, bijaksana, terverifikasi, dan sangat permainan yang indah, yang menjadi puncak nyata pemikiran kreatif para pengembang. Dan mengingat banyaknya pernak-pernik berupa prestasi dan penghargaan, multiplayer yang seru dan bervariasi serta banyak sekali konten yang dapat diunduh, bonus kostum dan hal-hal menarik. informasi sejarah melekat dalam setiap permainan, kita dapat dengan aman mengatakan itu Assassin's Creed 4: Black Flag mampu menyeret Anda jauh dan lama ke dalam dunianya - dunia romansa bajak laut, rum, wanita, dan pulau-pulau tropis yang bermandikan sinar matahari!

Membagikan: