Assassins creed 4 pahlawan bendera hitam. Keluarga dan kematian

Tanggal lahir: 10 Maret 1693, Swansea, Wales
Tanggal kematian: 3 Desember 1735, London, Inggris

Edward adalah seorang prajurit Inggris yang kemudian menjadi bajak laut dan anggota Order of Assassins. Lahir di Swansea, Wales. Dia adalah ayah dari Haytham, yang kemudian mengkhianati Ordo. Dia juga kakek Connor dan nenek moyang jauh Desmond Miles.

tahun-tahun awal
Edward James Kenway lahir pada 10 Maret di Swansea, Wales. Ayahnya, Bernard Kenway, berasal dari Manchester, dan ibunya, Lynette Hopkins, berasal dari Cardiff. Ketika Edward berusia 10 tahun, ayahnya telah memindahkan seluruh keluarganya ke sebuah peternakan kecil di luar kota pelabuhan Bristol di barat daya Inggris.
Tindakan ini sangat merugikan Edward. Kehilangan komunikasi dengan teman-teman lamanya, dia tidak bisa duduk diam, berjuang menemukan jalan keluar untuk energinya yang tak tertahankan. Sudah menginjak usia remaja, ia semakin banyak menghabiskan waktunya bukan di pertanian, melainkan di kota, di mana aroma kesan baru membuatnya melupakan kehati-hatian.
Pada usia 16 tahun, ia menukar kehidupan seorang petani sukses dengan tindakan bodoh yang sia-sia dan sering kali melalaikan tugas rumah tangganya, menghabiskan waktu di perusahaan yang meragukan.
Pada akhir tahun 1711, ketika Edward berusia 17 tahun, dia bertemu dengan Caroline Scott, seorang gadis berpenghasilan sederhana namun stabil. Mereka tidak langsung menjadi teman dekat, karena... Caroline telah dijanjikan menjadi istri dari putra kasar seorang manajer Perusahaan India Timur yang kaya raya. Namun pada akhirnya, pesona Edward menang, dan dia serta Caroline menikah setahun setelah mereka bertemu. Dengan pernikahan mereka, mereka membuat marah ayah Caroline dan membuat seluruh Bristol membicarakan diri mereka sendiri.

Pada bulan-bulan awal pernikahannya, Edward bertekad untuk menyenangkan istrinya dan menafkahinya, sebagaimana ia yakini pantas bagi pria dengan posisinya. Namun, mimpi besar dan harga diri menghalangi Edward untuk menjaga kesejahteraan keluarga. Setelah satu tahun, dia kembali ke kebiasaan buruknya - minum minuman keras, berkelahi, dan bermalas-malasan.
Pada musim panas tahun 1712, Caroline menyadari bahwa kepergian suaminya tidak dapat dihindari. Dia tidak ingin ikut serta dalam rencana sembrono Edward, jadi dia meninggalkannya dan kembali ke orang tuanya. Di sana dia mengetahui bahwa dia sedang mengandung anak Edward, dan segera melahirkan seorang putri, Jennifer. Namun Caroline memutuskan untuk tidak menceritakan hal itu kepada Edward. Edward, yang terpana dengan kepergian istrinya, memutuskan untuk menjadi kaya dengan cepat dan membuktikan bahwa dia mampu melakukan banyak hal, seperti yang dia klaim. Selama masa kelam ini, Edward teringat ide lamanya untuk pergi dengan armada pribadi ke Hindia Barat untuk berperang melawan Spanyol dan menjadi kaya dengan melakukannya. Dia memberi tahu istrinya bahwa dengan cara ini mereka akan cepat kaya. Caroline, karena bersikap masuk akal dan bijaksana, tidak menyetujui fantasi ini.
*Edward segera berangkat ke Karibia untuk menjadi privateer, tetapi berjanji untuk kembali dalam dua tahun. Namun, masa tinggalnya di Karibia berlangsung selama tujuh tahun, dan pada tahun 1721 Edward mengetahui bahwa Caroline telah meninggal dan bahwa Edward memiliki seorang putri bernama Jenny. Dia segera bergabung dengan privateer Benjamin Hornigold dan quartermasternya Ed Teach.

Privateering dan pembajakan
Edward menghabiskan paruh pertama tahun 1713 mengarungi Selat Windward ditemani para pelaut berpengalaman ini. Namun tahun ini takdir sedang mempersiapkan pukulan lain untuknya. Setelah penandatanganan Perjanjian Utrecht, semua permusuhan antara negara-negara besar selesai, dan rencana swasta Inggris digagalkan. Tanpa uang, tanpa pekerjaan, dan ribuan kilometer dari rumah, Edward dan teman-temannya menetap di Bahamas, di pulau New Providence, untuk mencari cara untuk hidup.
Edward tidak pernah bosan akhir-akhir ini. Di kota kecil Nassau, dia melihat kehidupan yang sangat berbeda dari kehidupan yang dia tinggalkan. Kota ini bukan milik negara bagian mana pun, dan suasana kebebasan liar dan tak terkendali yang terjadi di sini membuat Edward takjub dan terpesona. Rum, permainan, wanita, keinginan tanpa tujuan untuk hidup sesuka hati. Namun, terlepas dari segala kecerobohannya, dia tidak pernah melupakan Caroline kesayangannya. Jika dia bisa membuat dirinya terkenal di Hindia Barat – dengan menjadi pemilik perkebunan tebu, misalnya – dia mungkin bisa mendapatkannya kembali.
Namun, karena tidak adanya keyakinan yang kuat, kebiasaan tersebut dengan mudah mengambil alih, dan tak lama kemudian Edward dan kawan-kawannya kembali melaut, memilih kehidupan yang paling mereka kenal. Maka dia kembali memperoleh kekayaannya dengan pisau dan pistol, bukan lagi sebagai prajurit sah, setia pada negara dan mahkotanya, tapi sebagai bajak laut, tertarik pada kemuliaan, emas, dan ketenaran, yang pada akhirnya merayunya dan dia menjalani kehidupan. pembajakan dan perampokan. Segera dia memiliki kapalnya sendiri, yang disebut Jackdaw. Selama pencarian inilah Edward pertama kali bertemu dengan Ordo Assassin dan Templar dan terlibat dalam perjuangan mereka.
Selama beberapa tahun berikutnya Edward berjuang keras konflik internal, yang merupakan hasil dari keinginannya akan ketenaran dan kekayaan - melalui pembukaan Observatorium - dan yang dia lihat sebagai kompensasinya karena telah membawa kematian dan kehancuran bagi para Assassin. Pada akhirnya, Edward memutuskan untuk mempercayakan Observatorium kepada para Assassin dan bergabung dengan Pengakuan Iman mereka.

Kehidupan di London dan kematian
Edward akhirnya tinggal di London, di mana dia bertemu Tessa Stevenson-Oakley, putri seorang pemilik tanah kaya tempat dia menyewa rumahnya. Menggunakan koneksi keluarganya, Tessa membantu Edward membeli sebuah perkebunan di Queen Anne Square di London. Tessa dan Edward akhirnya menikah, dan pada tahun 1725 ia melahirkan putra Edward, yang mereka beri nama Haytham.
Sejak kecil, ayahnya mempersiapkan anak laki-laki itu untuk masuk ke Brotherhood of Assassins. Pada usia enam tahun, anak laki-laki itu mulai diajari ilmu pedang dan jenis pertarungan lainnya.
Pada tanggal 4 Desember 1733, Edward, putranya Haytham dan putrinya Jennifer menghadiri Opera Pengemis di Teater Royal, Covent Garden, di mana salah satu manajer senior Edward, Reginald Birch bergabung dengan mereka. Setelah pertunjukan, mereka bertemu Tessa di White's Chocolate House di Chesterfield Street untuk merayakan ulang tahun kedelapan Haytham. Sekembalinya ke rumah, mereka diserang oleh perampok bersenjata yang meminta kalung yang dikenakan Tessa. Reginald Birch, teman Edward yang menemani keluarga malam itu, mengancam para perampok dengan kekerasan. Namun Edward menghentikannya dan memberikan kalung istrinya kepada para perampok, yang segera menghilang ke gang terdekat.
Sekembalinya ke rumah malam itu, Edward bertanya kepada putranya bagaimana dia akan menangani situasi tersebut, apakah mereka pantas dibunuh. Haytham menjawab bahwa pada awalnya dia akan haus akan balas dendam, ingin memberi pelajaran kepada para bajingan itu, tetapi kemudian setelah memikirkannya, dia akan melakukan hal yang sama seperti ayahnya - dia akan menunjukkan belas kasihan; Setelah ini, Edward memberi Haytham pedang pendek baja. Selama dua tahun berikutnya, Reginald Birch sering berkunjung ke Kenway Manor, merayu Jennifer. Dia akhirnya mengetahui bahwa Birch adalah seorang Templar dan memberi tahu ayahnya. Percakapan yang alot terjadi di antara para pria tersebut, mereka mendiskusikan sesuatu dalam waktu yang lama dan diskusi ini akhirnya berujung pada pertengkaran, dan kemudian skandal, setelah itu Birch meninggalkan perkebunan dengan kemarahan dan kebencian.
Pada tanggal 3 Desember 1735, Kenway Manor diserang oleh pria bertopeng tak dikenal yang menculik saudara perempuan Haytham, Jennifer, dan membunuh beberapa pelayan. Edward, setelah memastikan Tessa dan Haytham aman, bergegas masuk ke dalam ruangan, dimana dia memulai perkelahian dengan dua penyerang, setelah melakukan perlawanan yang lama, salah satu penyerang berhasil menusuk dada Edward dengan pedang. Edward terbunuh.
Pada tahun 2013, seorang analis riset di Abstergo Entertainment ditugaskan untuk meneliti ingatan genetik Edward untuk menghasilkan cuplikan video game yang direncanakan, Nightmare Pirates.

Selama enam tahun sekarang, seri Assassin's Creed telah secara teratur memuaskan para pemain di bidang konveyor game. Tidak peduli seberapa besar prediksi mereka tentang kematiannya (paling tidak karena skema yang dipilih oleh penerbit), Ubisoft membawa kita kembali dari tahun ke tahun. ke dunia pembunuh dan templar yang menarik dan misterius itu, dan setiap kali game baru dalam waralaba berhasil mendapat tepuk tangan dari para penggemar, sambutan hangat dari para kritikus, dan menimbulkan banyak kebencian dari para haters (jika ada).

Dengan setiap permainan, para pengembang secara sistematis meningkatkan komponen dasar seri mereka. Ya, asli Assassin's Creed menjadi semacam uji coba untuk mekanik baru yang berasal dari pena Ubisoft. Trilogi Sands of Time yang mengesankan sampai pada kesimpulan logisnya, dan oleh karena itu perlu untuk mengejutkan para pemain lagi dengan menciptakan efek "Wow!" atau menelusuri jalan yang sudah usang untuk mencari ide-ide segar, seperti yang kita ingat, dengan cepat membuktikan ketidakkonsistenannya dengan keluarnya pilihan yang ambigu. Prince of Persia dari tahun 2008 dan sekuel prekuel yang kuat namun tidak terlalu berkesan Pangeran Persia: Pasir yang Terlupakan. Setelah itu, serial tentang Pangeran ditaruh di mezzanine hingga waktu yang lebih baik dan semua perhatian terfokus pada alam semesta yang baru tercipta.

Setelah menerima banyak masukan mengenai bagian pertama, tim Ubisoft Montreal duduk di bengkel darurat mereka selama beberapa tahun, mengungkapkan kepada dunia pada tahun 2009 apa yang disebut sebagai sekuel yang menakjubkan. Assassin's Creed 2 tidak hanya mempertahankan mekanisme dasar yang menarik dari game pertama, tetapi juga memperoleh sejumlah detail baru, elemen penting dan tidak terlalu signifikan, banyak tugas, mencari tempat persembunyian, terbang di mesin terbang Da Vinci, memecahkan teka-teki yang cerdik, metode yang belum pernah dilihat sebelumnya untuk membunuh lawan dan, yang paling penting, pengembangan salah satu plot paling menarik dalam video game membuat sekuelnya mendapatkan gelar “Game of the Year” yang berulang dari beberapa publikasi bergengsi.

Tim dapat diisi ulang baik di kedai terdekat, pertama membukanya dengan perkelahian dengan perampok lokal (bagaimanapun juga, Anda adalah seorang bajak laut!), dan dengan membantu pelaut yang bermasalah dengan pedang dan pistol. Anda bahkan dapat menemukan rekrutan di laut, menyelamatkan pelaut yang karam, atau menaiki kapal lain. Benar, jika musuh kuat, Anda berisiko kehilangan lebih banyak daripada yang Anda temukan.

Agar tidak mengalami masalah seperti ini, penulis dengan hati-hati melengkapi Edward dengan teropong, sebagaimana layaknya seorang kapten sungguhan. Dengan bantuannya, Anda dapat menentukan terlebih dahulu kapal mana yang melaju lurus ke depan, mengetahui levelnya dan jumlah muatan yang diangkut, menentukan terlebih dahulu apakah layak mendapat masalah dan apakah lebih baik memompa Jackdaw terlebih dahulu. .

Sistem bimbingan juga mengalami perubahan signifikan. Mulai sekarang, pemain bebas mengontrol ketinggian dan jangkauan tembakan, yang sangat berguna saat memotret melalui gelombang besar. Falconet hanya dapat digunakan pada saat-saat yang ditentukan secara ketat (serta menembak secara mandiri ke arah kru musuh bersama mereka selama menaiki kapal), dan salvo puting sekarang hanya dapat dilakukan dari haluan kapal. Jika musuh memutuskan untuk mengejar Anda, yang terkadang terjadi Assassin's Creed 3, lalu ada tong mesiu untuk kasus ini: beberapa di antaranya akan membantu menjinakkan semangat bajingan.

Efek cuaca dan fisika kapal memainkan peran penting dalam pertempuran laut. Bertarung di tengah badai akan menjadi ujian nyata bagi keterampilan kapten Anda, dan juga akan memaksa Jackdaw melewati amukan ombak. Namun, cuaca buruk dapat dengan mudah diubah menjadi keuntungan Anda dengan, misalnya, membawa kapal yang lebih kuat ke dalam badai dan menghadapinya di sana. Selain itu, gameplay laut dan darat menjadi sepenuhnya mulus: pemain bebas meninggalkan kemudi kapal kapan saja dan menjelajahi area tersebut sendiri. Perlu juga disebutkan bahwa Edward tidak memiliki indera alami yang berkembang seperti Radunhageidu, dan oleh karena itu tidak dapat membuka peta dengan pergerakannya. Untuk membersihkan area yang disebut tabir kegelapan, Anda perlu melakukan sinkronisasi pada titik-titik tinggi di peta.

Seperti dalam game normal lainnya tentang bajak laut, Dalam Assassin's Creed 4, kita secara berkala akan menemukan peta harta karun yang menunjukkan lokasi harta karun tersebut. Jika Anda memiliki keinginan kuat untuk segera mencari kekayaan, Anda selalu dapat meminta 200 real kepada bartender kedai terdekat. warisan Spanyol terkubur. Dan bersiaplah untuk itu Anda harus berenang ke ujung lain peta untuk mendapatkan peti berharga, dan bahkan ketika Anda sampai di sana, jangan kaget ketika Anda menemukan kartu lain di sana.

Ubisoft telah menjejali dunianya yang luas dengan berbagai aktivitas besar dan kecil, sangat tidak ingin mengulangi kesalahan di game pertama, yang hanya tidak akan disalahkan oleh para pemalas karena monoton.

Seribu Satu Pulau

Setelah rilis Waralaba Brotherhood menghilangkan masalah utama permainan sandbox, ketika pemain cepat atau lambat bosan mengikuti alur cerita dan memutuskan untuk "berpaling" dan melakukan hal-hal yang tidak penting. Dalam kasus Assassin's Creed, semuanya sedikit berbeda: ketika pemain bosan menjelajahi banyak kemungkinan yang dengan murah hati disediakan oleh penulis untuk permainan tersebut, dia melanjutkan untuk menyelesaikan misi cerita.

Para pengembang tidak bercanda ketika mereka menjanjikan kami pengembangan yang baik dan besar dunia terbuka V Bendera hitam. Ini benar-benar besar dan penuh kehidupan. Kehidupan ini memanifestasikan dirinya dalam berbagai tugas yang tersebar di seluruh peta. Di sini Anda akan menemukan perburuan peti dan barang koleksi yang sudah familiar, melacak hewan liar (baik darat maupun laut), dan perjalanan dengan perahu, dan bahkan mini-game yang kembali dari bagian ketiga. Dan itu bahkan belum separuh dari daftarnya.

Banyaknya peluang di Assassin's Creed 4 sangat menawan, dan pemain dengan cepat menemukan bahwa misi pertama entah bagaimana berubah menjadi perjalanan tanpa tujuan, namun sangat mengasyikkan di sekitar pulau yang indah dan melacak jaguar yang gesit, dan tugas kedua dengan lancar berkembang menjadi penjelajahan matahari. -membasahi Havana dengan jalan-jalan kecilnya dan sengaja menekankan cita rasa Spanyol.

Akibatnya, Ubisoft mulai mengajarkan pemain dasar-dasar gameplay sejak lama setelah bagaimana dia akan mencoba dasar-dasar ini jutaan kali. Penulis baris-baris ini agak terkejut dengan adegan pertama menaiki kapal, di mana Benjamin Hornigold yang terkenal dengan sukarela mengajari Edward dasar-dasar perampokan laut. Namun sebelum itu, Edward, di bawah komando saya, berhasil menenggelamkan dan merampok setengah kapal Dry Tortugas, tapi oh baiklah.

Di awal, kami juga menyebutkan yang pertama karena suatu alasan Pengakuan Iman Pembunuh. Bendera Hitam menyerupainya dalam banyak hal, paling tidak karena arsitektur kotanya. Kita lagi-lagi jauh dari peradaban maju, di mana pemukiman-pemukiman kecil praktis berbatasan dengannya margasatwa dan hanya memiliki beberapa bangunan bertingkat tinggi, seperti katedral atau gereja. Ngomong-ngomong tentang mereka: untuk menyinkronkan, Anda tidak perlu lagi naik ke puncak - tepian yang kita kenal dari bagian pertama telah kembali.

Dan akan ada sesuatu untuk didaki. Banyak koleksinya, seperti shanti baru (lagu pelaut) dan fragmen animus (mengganti bulu, mengumpulkan semuanya akan membuat tim Anda ... secara umum, secara umum, penggemar Pirates of the Caribbean di Ubisoft jelas banyak :)) , menunggu di sayap di bukit, dekat tebing, di puncak tiang kapal, atau bahkan melayang sepenuhnya di udara, dan untuk meraihnya, pertama-tama Anda harus menemukan cara untuk mendaki lebih tinggi.

Meretas peti yang tidak hanya berisi uang, tetapi juga barang berguna lainnya telah disederhanakan sepenuhnya. Secara umum, penyederhanaan adalah ciri utamanya Assassin's Creed 4, dan hanya dalam arti kata yang baik. Anda tidak perlu lagi menahan Shift dan menunggu pahlawan menggali isinya sepuasnya, cukup tekan tombol sekali - dan Edward akan membuka kunci dengan kaki/tangannya, setelah itu akun pemain akan langsung diisi ulang dengan seratus real lainnya. Dan semua informasi tentang lokasi: titik sinkronisasi, item yang dikumpulkan, dan misi sampingan- sekarang dipanggil dengan satu tombol dan dirancang sebagai menu pop-up. Sangat nyaman!

Kontrolnya sendiri juga menjadi lebih responsif. Yang paling perlu diperhatikan adalah sistem penargetan yang ditingkatkan: Connor di bagian ketiga memiliki banyak masalah dalam membunuh dua musuh pada saat yang sama, akibatnya tugas ini dan tugas serupa menjadi sangat merepotkan. Edward jelas akan menyenangkan Anda dalam hal ini.

Berbicara tentang lawan. DI DALAM Bendera Hitam Anda akan bertemu musuh paling berani dan tangguh yang pernah Anda lihat di serial ini. Musuh tidak hanya menjadi lebih cekatan dan, karenanya, lebih berbahaya, tetapi mereka juga telah belajar membunyikan bel, meminta bala bantuan, dan berenang, itulah sebabnya sekarang tidak mungkin untuk menenggelamkan mereka - mereka akan berenang keluar dan menjatuhkannya. kemarahan mereka yang benar terhadapmu.

Apakah Anda ingat proses yang sangat membosankan, tetapi sangat diperlukan dalam mencari peluru, bom, dan hal-hal lain? Jika sebelumnya Anda harus membungkuk di atas setiap prajurit yang gugur untuk mencari amunisi yang diperlukan, kini Ubisoft dengan hati-hati menandatangani siapa yang memiliki uang di sakunya, dan siapa yang memiliki cangkang ekstra tergeletak di sekitarnya.

Selain itu, Anda tidak perlu lagi mengunjungi klub dan perkumpulan khusus untuk mengeluarkan tugas dan pencapaian sekunder. Mulai sekarang, semuanya dikumpulkan di item menu “Uji Coba Abstergo” dan langsung tersedia di awal permainan. Kami ditawari serangkaian misi standar untuk petualang muda, seperti melakukan 5 pembunuhan ganda, menghabiskan 50.000 reais, mempekerjakan penari, melenyapkan penjaga yang membunyikan bel, mengumpulkan lima kulit dari jenis hewan tertentu, dll. Selain itu, Anda tidak boleh berpikir bahwa tugas-tugas tersebut memiliki jenis yang sama: ada banyak tugas, dan untuk kenyamanan semuanya dibagi menjadi beberapa kelompok: "Pembunuh", "Bajak Laut", "Penjelajah", "Pemburu", dll. .

Berbicara tentang berburu. DI DALAM Bendera Hitam masih berisi berbagai macam hewan yang kulitnya akan membantu Anda dalam melakukan perbaikan dan berfungsi sebagai penghasilan tambahan. Sayangnya, Anda tidak akan menemukan berang-berang yang kikuk dan sangat berharga di sini, tetapi Anda dapat melihat spesies eksotik baru, seperti monyet howler dan buaya.

Namun, perburuan yang terakhir tidak bisa dibandingkan dengan penangkapan penduduk besar di laut dalam. Untuk menombak hiu atau paus yang lebih tangguh, Anda harus menunjukkan keajaiban akurasi. Tidak disarankan untuk melempar tombak sembarangan - jumlahnya terbatas.

Misi bawah air patut mendapat perhatian khusus. Menjelajahi puing-puing kapal yang tenggelam ternyata menjadi aktivitas yang sangat mengasyikkan, namun sekaligus berbahaya: ekspedisi bawah air Edward akan dimanjakan oleh belut laut dan sesama hiu yang ia tombak. Namun imbalan untuk petualangan semacam itu akan tinggi - cetak biru untuk peningkatan elit Jackdaw, misalnya.

Singkatnya, para pengembang hanya dapat dipuji atas keinginan mereka untuk membuat perjalanan pemain senyaman mungkin, di mana perhatian pemain hanya akan terganggu oleh pemandangan yang sangat indah.

Sedangkan untuk Edward sendiri, masih bisa dilakukan berbagai perbaikan untuknya, seperti tas untuk tambahan amunisi dan senjata, upgrade level health, dan lain sebagainya. Inovasi utama dari sistem pertarungan ini adalah kemampuan menembakkan empat pistol sekaligus, membuat kombo Anda sendiri, atau menyela kombo orang lain. Tentu saja, Anda harus memulai dengan satu senjata, tetapi pada urutan ketiga sangat mungkin untuk mendapatkan setidaknya tiga set senjata. Perhatikan bahwa Anda sekarang dapat menembak siapa pun atau apa pun - para pengembang akhirnya membuat bidikan gratis di dalam game.

Di sela-sela perjalanan darat, kita diajak mengarungi lautan untuk mencari tempat-tempat baru yang belum pernah dijelajahi, yang jumlahnya banyak sekali. Agar Anda tidak bosan di perjalanan, para pelaut pemberani kami bisa memainkan beberapa shanti (lagu) yang menemani perjalanan Anda. Dan jika Anda berpikir bahwa mendengarkan adalah kesenangan yang meragukan, maka kami segera mencegah Anda - segera Anda akan menemukan bahwa Anda dengan gembira bernyanyi bersama dengan perintah, baris-baris yang berhasil terpatri dalam ingatan Anda. Namun, nyanyian kawan selalu dapat dimatikan di opsi.

Beri aku suka!

Seolah ingin menunjukkan jarak Assassin's Creed 4 dari pendahulunya, Ubisoft telah banyak mengubah antarmuka permainan. Nada putih sejuk sudah ketinggalan zaman, memberi jalan pada kombinasi emas dan hitam yang lebih hangat dengan latar belakang hijau laut, dan pada saat yang sama, Saat memasuki permainan, kita akan disambut dengan menu utama bergaya ubin yang nyaman.

Namun bukan hanya menu utamanya saja yang hidup. Mulai sekarang, semua kemajuan pemain, termasuk data tugas, sinkronisasi dan jumlah sumber daya yang tersedia, tempat membuat hal-hal baru, peningkatan pada Edward dan Jackdaw, tes Abstergo, inventaris, dan basis data, dapat ditemukan di menu jeda. Ya, pada awalnya akan sulit untuk terbiasa dengan kenyataan bahwa tombol Tab ajaib sekarang berfungsi secara eksklusif sebagai peta permainan, tetapi Anda tidak perlu lagi berkeliling selusin pos perdagangan dan bar untuk menjadikan diri Anda baju besi baru, semuanya adalah tersedia: kami menemukan bahan-bahannya, membuka menu, dan membuat!

Secara umum, penulis sangat prihatin untuk membuat pemain merasa senyaman mungkin sebagai bajak laut yang gagah dan tidak terganggu oleh berbagai hal kecil yang mereka coba kumpulkan untuknya di satu tempat. Bahkan kartunya, jika memungkinkan, dapat diganti dengan aplikasi Assassin's Creed IV Companion yang tersedia untuk Android dan iOS. Karena tersinkronisasi dengan akun Uplay, Anda dapat menggunakan ponsel cerdas Anda sebagai kartu permainan dan manajemen armada.

Dengan tidak adanya Sean, yang dengan konsistensi yang patut ditiru memberikan informasi kepada karakter utama tentang masyarakat lokal, atraksi, dll., beberapa ilmuwan Abstergo mengambil perannya sekaligus. Yang terakhir ini juga tidak kekurangan ironi, jadi jangan heran jika teks tentang suatu benteng berubah menjadi teks pertengkaran yang lucu di antara mereka.

Salah satu yang paling banyak fungsi yang berguna, secara langsung mempengaruhi masukan pemain dengan pengembang, ada penilaian selesai misi cerita. DI DALAM Assassin's Creed 3, kami akui, ada beberapa misi yang dapat membuat marah bahkan orang yang tenang sekalipun dalam hidup, dan yang tidak ingin kami lihat di game mendatang.

Sekarang, setelah menyelesaikan suatu tugas, game tersebut secara diam-diam menawarkan untuk menilai misi tersebut pada skala lima poin, sehingga membuat penulis memahami misi mana yang sangat diminati oleh para pemain dan misi mana yang tidak dapat diterima oleh publik. Tentu saja, karena banyaknya troll, peluang seperti itu tidak bisa disebut bekerja dengan sempurna, tetapi ini sudah menjadi sesuatu, dan kecil kemungkinannya akan ada banyak bajingan yang siap menghabiskan waktu berharga mereka untuk menetapkan satu dan lima untuk setiap troll. dari misi yang telah diselesaikan.

Betapa cantiknya. Mengoceh!

Semak tiga dimensi. Itu bisa saja berakhir di sana, tetapi tidak berjalan seperti itu - tentang grafisnya kita bisa berbicara lama. Dan intinya di sini bukanlah Ubisoft menepati janjinya, dan semak-semak itu sekarang benar-benar tiga dimensi, berkat itu karakter utama sekarang bersembunyi di dalamnya. benar-benar tidak terlihat, bahkan bagi pemainnya, tetapi faktanya dedaunan lokal sungguh indah.

Teknologi baru vegetasi tiga dimensi benar-benar menarik perhatian para pengembang, karena mereka bergegas menutupi setiap pohon dalam game dengan dedaunan. Dan tahukah Anda, hasil kerja kolosal tersebut sungguh menakjubkan:

Setelah Black Flag, memanjat pohon di Assassin's Creed 3 bisa diibaratkan seperti berlari di sepanjang koridor yang kosong Setelah Black Flag, memanjat pohon di Assassin's Creed 3 bisa diibaratkan seperti berlari di sepanjang koridor yang kosong

Namun, seperti yang Anda ketahui, grafik biasanya dinilai tidak hanya dari jumlah poligon pada model karakter utama, tetapi juga dari keseluruhan interiornya. Dengan ini Bendera Hitam semuanya dalam keadaan sempurna: melihat bagaimana kapal Anda dengan riang membelah ombak biru, bergegas melewati pulau-pulau berwarna-warni yang dipenuhi pohon palem dengan teknologi vegetasi tiga dimensi yang sama sangatlah berharga.

Untuk desainer Bendera Hitam seharusnya memiliki syairnya sendiri. Sepanjang pertandingan, tidak ada yang membangkitkan emosi WTF. Setiap detail yang ditemui di jalur Edward, setiap tiang kapal fregat yang tenggelam mencuat dari pasir, setiap perairan dan setiap batu besar ada pada tempatnya, tidak ada yang menimbulkan perasaan asing.

Matahari terbenam setempat dapat menimbulkan kegembiraan khusus - saat sinar senja muncul, yang sangat digemari oleh penulis sebelum game dirilis. Ditambah dengan bayangan lembut dan bayangan yang lebih baik, game ini menyajikan kepada kita, jujur ​​saja, tontonan yang benar-benar luar biasa!

Ada juga beberapa hal kecil yang menyenangkan: tidak seperti Connor si angsa, Edward mampu menjadi basah ketika dia masuk ke dalam air, dan pemandangan tetesan air yang mengalir dari pakaiannya pasti akan menyenangkan mata seorang graphomaniac. Tentu saja, tidak semua pemilik komputer dapat sepenuhnya menikmati keindahan seperti itu, tetapi tidak ada yang dapat Anda lakukan - keindahan memerlukan pengorbanan, dan para pengembang telah mencoba yang terbaik dengan pengoptimalan.

Perlu disebutkan hal itu Black Flag, meskipun portnya bengkok, bekerja lebih baik di PC daripada di PS4 dan Xbox One yang “terkait”: meskipun performa game di konsol baru secara artifisial dibatasi hingga 30 frame, komputer mampu menghasilkan 60 frame yang stabil, dan ini adalah dengan mempertimbangkan anti-aliasing yang lebih baik dan lebih menuntut. Di PS4 dan Xbox One, bagian keempat terlihat lebih buruk. Namun, untuk bermain dengan nyaman di pengaturan grafis maksimal, Anda harus memiliki CPU dan GPU yang cukup bertenaga.

Banyak yang mungkin menunggu kita untuk berhenti menyanyikan lagu-lagu pujian untuk game tersebut dan mulai langsung mengkritiknya. Nah, “pembunuh” keempat dengan segala kelebihannya yang tak terhitung jumlahnya ini memang patut dikritik. Jadi, kita belum pernah melihat lautan generasi baru yang dijanjikan kepada kita. Ya, para pengembang berhasil menciptakan lanskap keseluruhan yang sangat indah, yang, bagaimanapun, jika dilihat sekilas, kemungkinan besar tidak akan tahan terhadap kritik apa pun.

Air masuk Assassin's Creed 4, meskipun seseorang menginginkannya, tidak dapat dianggap sebagai generasi berikutnya. Dan Edward, seperti hero sebelumnya, suka terjatuh melalui berbagai benda. Ada juga beberapa bug. Untungnya, jumlahnya tidak banyak lagi, dan seiring berjalannya waktu, kami yakin, jumlahnya akan semakin sedikit, tetapi variabilitasnya luar biasa: gangguan berkisar dari gangguan grafis, seperti pada gambar di bawah, hingga gangguan sistem, ketika “ Menyimpan sedang berlangsung” ikon dengan keras kepala menolak menghilang dari layar. Berpikir itu adalah bug grafis, saya meninggalkan permainan dan masuk lagi. Kemarahan saya tidak ada batasnya: permainan ini tidak menyelamatkan sebagian besar kemajuan, yang pada akhirnya membuat dua jam waktu saya sia-sia.

Namun seperti yang sudah disebutkan, masih ada harapan untuk patch dari Ubisoft, begitu juga dengan segala kekurangannya Saya bahkan tidak ingin memperhitungkan Assassin's Creed 4 - game ini terlihat sangat bagus.

Hasil

Meringkas semua hal di atas, kita dapat menyimpulkan bahwa Ubisoft telah menjajaki lahan yang sangat subur. Assassin's Creed 4: Black Flag ternyata menjadi game yang begitu indah dan mandiri, tidak bergantung pada bagian lain dari franchise tersebut, sehingga dapat dengan mudah berkembang menjadi seri yang lengkap, sama sekali tidak ada hubungannya dengan kisah Assassins dan Templar (yang kemungkinan besar akan terjadi dalam waktu dekat).

Pada dasarnya, Black Flag sudah terlihat cukup mandiri. Game ini berhasil menghilangkan sebagian besar kekurangan dan kekurangan pendahulunya, yang berhasil menghancurkan kehidupan para pemainnya bahkan setelah enam patch (!).

Ubisoft berhasil menghasilkan yang solid, bijaksana, terverifikasi, dan sangat permainan yang indah, yang menjadi puncak nyata pemikiran kreatif para pengembang. Dan mengingat banyaknya pernak-pernik berupa prestasi dan penghargaan, multiplayer yang seru dan bervariasi serta banyak sekali konten yang dapat diunduh, bonus kostum dan hal-hal menarik. informasi sejarah melekat dalam setiap permainan, kita dapat dengan aman mengatakan itu Assassin's Creed 4: Black Flag mampu menyeret Anda jauh dan lama ke dalam dunianya - dunia romansa bajak laut, rum, wanita, dan pulau-pulau tropis yang bermandikan sinar matahari!

Bagian keempat dari seri aksi Assassin's Creed, didedikasikan untuk tema bajak laut.

Permainan ini berlangsung di Hindia Barat pada tahun 1715. Karakter utamanya adalah Edward Kenway, kakek Connor dari Assassin's Creed 3. Ubisoft menjanjikan kita dunia "mulus" yang benar-benar terbuka, yang akan memiliki sekitar 50 lokasi utama: kota, pemukiman kecil, reruntuhan Maya, perkebunan tebu, hutan, teluk, pelabuhan dan gua. Dalam permainan kita akan bertemu dengan beberapa tokoh sejarah terkenal: Kapten Edward Teach, juga dikenal sebagai Blackbeard, Benjamin Hornigold, Jack Rackham dan wanita Irlandia Anne Bonny. Pengembang akan mengalahkan peristiwa penting masa lalu dengan caranya masing-masing, menyajikannya dari sudut pandang konflik antara Assassin dan Templar. Misalnya, pemain akan dapat melihat jatuhnya "Armada Perak" Spanyol yang terkenal, serta upaya Benjamin Hornigold untuk mendirikan republik yang dikuasai bajak laut di Bahama.

Kami akan memiliki kapal sendiri, yang bernama Jackdaw. Kapal ini mengalami segala macam modifikasi dan perbaikan. Selain itu, karakter utama dapat memilih timnya sendiri. Kapal berkembang secara bertahap: pada awalnya hanya mampu mengatasi sekunar kecil, tetapi beberapa saat kemudian pemain akan dengan mudah dapat menyerang galleon. Akses ke beberapa tempat penting di dunia game akan dijaga oleh armada yang kuat, jadi Anda tidak akan bisa berlayar ke sana "dengan cepat" - Anda harus "memompa" sedikit terlebih dahulu.

Pemain harus memperhitungkan fisika pergerakan kapal dan kondisi cuaca. Setelah terjadi baku tembak dari senjata kapal, kapal musuh dapat ditarik dengan kait dan ditangkap. Ubisoft juga akan mengizinkan Anda menangkap kapal musuh secara diam-diam: pahlawan diam-diam berenang mendekat, naik ke kapal, menemukan kapten dan membunuhnya. Pengembang akan mengembalikan skema lama untuk membunuh target utama: tidak ada lagi cutscene interaktif. Anda harus merencanakan “pembunuhan” dengan hati-hati, memilih pendekatan Anda untuk setiap tujuan.

Sedangkan untuk multipemain, Ubisoft akan mengembalikan mode multipemain dari bagian sebelumnya ke Assassin's Creed 4. Yang mana tepatnya masih belum diketahui. Mengingat orientasi “kapal”. permainan baru, orang hanya dapat berasumsi bahwa ini akan menampilkan pertempuran laut online.

29 Oktober 2013
21 November 2013
22 November 2013
28 November 2013
Playstation 4:
15 November 2013
21 November 2013
22 November 2013
22 Februari 2014
Xbox satu:
21 November 2013
22 November 2013
4 September 2014
26 September 2014
Microsoft Windows:
21 November 2013

Lisensi hak milik Versi: kapan 1.07 Genre aksi-petualangan, sembunyi-sembunyi Pencipta Pengawas Jean Guedon
Asyraf Ismail Produsen Sylvan Troti Penulis skenario Darby McDevitt Komposer Brian Tyler Data teknis Platform Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One, Wii U Mesin permainan Landasan Berikutnya Mode permainan pemain tunggal, multipemain Bahasa antarmuka Pembawa cakram optik, distribusi digital Sistem
persyaratan Kontrol keyboard dan mouse, gamepad Situs resmi Assassin's Creed IV: Bendera Hitam
Assassin's Creed IV: Bendera Hitam di Wikimedia Commons

Game ini merupakan sekuel Pengakuan Iman Assassin III, di mana karakter utamanya adalah seorang analis Abstergo yang mempelajari memori genetik Desmond Miles. Dalam periode sejarah, protagonisnya adalah Edward Kenway, ayah dari Haytham Kenway dan kakek dari Connor Pengakuan Iman Assassin III; Permainan baru ini berlatarkan Zaman Keemasan Pembajakan, di Karibia di beberapa pulau, termasuk Jamaika, Kuba, dan Bahama.

Proses permainan

Pada tanggal 4 Maret 2013, yang pertama Informasi rinci mengenai game tersebut, dihadirkan oleh Ubisoft pada presentasi tertutup yang diadakan pada tanggal 27 Februari. Diketahui bahwa bagian baru ini akan menampilkan dunia yang benar-benar terbuka, terdiri dari 50 lokasi utama, termasuk kota besar, pemukiman kecil, reruntuhan Maya, perkebunan gula, hutan, teluk, pelabuhan, dan gua. Permainan ini sangat menekankan pada pertempuran laut, dan berbagai kelas kapal juga muncul di dalamnya. Pemain memiliki akses ke kapal mereka sendiri yang disebut gagak, yang dapat dimodifikasi dengan menginstal berbagai perbaikan di dalamnya.

Merencanakan

"Kita tugas utama“untuk membuat GAME PIRATE NYATA,” kata Jean Gasdon, direktur kreatif, dalam pesan panjang yang menyertai pengumuman game tersebut hari ini.

"Nyata" - dalam artian, tanpa burung beo, monster laut dan burung pipit. Namun, kapal karakter utama, bajak laut Edward Kenway, menyandang nama burung - "Jackdaw". Ayah masa depan Haytham Kenway dan kakek Connor, kenal dari Assassin's Creed 3, memancing di Laut Karibia.

Edward adalah kebalikan dari cucunya yang cemberut: menawan, sinis, licik, dan sembrono. Kami bertemu dengannya untuk pertama kalinya pada tahun 1715. Pada saat ini, Kenway, seperti banyak privateer yang bisnisnya dilumpuhkan oleh Perjanjian Utrecht, telah mengarungi lautan di bawah bendera hitam. Dengan latar belakang “zaman keemasan” pembajakan dan perjuangan kekuatan-kekuatan Eropa di balik layar, cerita lain tentang konfrontasi antara Persaudaraan Hashishin dan Ordo Templar akan terungkap. Penulis tidak mengatakan di pihak mana sang pahlawan berada, tetapi mereka mencatat bahwa tidak ada karakter dalam serial ini yang pernah harus berdiri di antara dua api.

Pemimpin proyek Ashraf Ismail membandingkan keseluruhan cerita dengan serial televisi populer Sons of Anarchy - sama serius dan kelamnya. Seperti kebiasaan di Pengakuan Iman Pembunuh, kita akan sering bertemu tokoh sejarah, di antaranya adalah bajak laut legendaris seperti Calico Jack, Edward “Blackbeard” Teach, Charles Wayne, Benjamin Hornigold dan Bartholomew Roberts. Dilihat dari kisah hidup mereka, perampok laut yang sebenarnya sama berwarnanya dengan perampok fiksi.

Nassau. Tempat minum untuk “serigala laut” yang sesungguhnya.

Karakter pahlawan tercermin dalam sistem pertarungannya. Kenway dengan menantang menggunakan dua bilah dan empat pistol, menumpuk lusinan musuh. Untuk saat-saat ketika Anda perlu bertindak diam-diam, dia memiliki sumpitan jenis yang berbeda panahan. Selain itu, Edward tahu cara bersembunyi dari penjaga kota di rumah orang lain, menempatkan bajak laut mabuk pada sasaran yang tidak disukainya, dan, seperti Ezio, mengalihkan perhatian penjaga dengan pelacur.

Penulis menyebut “Jackdaw” tidak lebih dari karakter utama kedua Bendera hitam. Kapal dapat ditingkatkan: meningkatkan perlindungan, mengganti peralatan, memasang senjata dan amunisi tambahan (bola meriam berantai, mortir, ranjau, domba jantan). Beberapa peningkatan harus dibeli - meskipun lebih dari 50 lokasi tidak tersembunyi di balik tembok tak terlihat, beberapa tidak mungkin untuk dimasuki.

Omong-omong, dunia kini menjadi mulus - kami berlari melalui Havana, menaiki kapal, berlayar, bertarung dengan seseorang, tiba di Kingston atau pelabuhan bajak laut Nassau tanpa satu layar pemuatan pun. Namun, penulis segera mencatat bahwa episode laut hanya mencakup 40% dari keseluruhan permainan. Sebagian besar waktu masih akan berlalu di darat. Pada saat yang sama, tampilan kota-kotanya akan membuat Anda mengingat bagian-bagian seri sebelumnya. Havana ke Florence dari AC 2, dan British Kingston, dikelilingi oleh perkebunan, memiliki arsitektur yang mirip dengan Boston AC 3.

Tentu saja, ada banyak juga pulau-pulau kecil di nusantara. Edward harus menjelajahi reruntuhan Maya, berburu, berenang di bawah air, mencari kapal yang tenggelam, dan melakukan perjalanan melalui hutan (meskipun tanpa “parkour hutan” dari AC 3— Ubisoft mengganti yang ini elemen permainan sesuatu yang lain).

Di laut, sistem "Horizon" beroperasi, sehingga selalu ada yang bisa dilakukan - cukup ambil teleskop dan lihat sekeliling. Generator “pertemuan acak” pasti akan menawarkan 2-3 opsi untuk dipilih. Misalnya, menyerang dan menjarah kapal dagang (game akan langsung memberi tahu Anda betapa berharganya konvoi tersebut), membantu sesama bajak laut, atau bahkan berburu ikan paus. Tugas-tugas ini akan berubah seiring kemajuan Anda.

Setelah memasukkan tanganku Assassin's Creed 3, pengembang telah meningkatkan bagian kelautan. Lautan berperilaku lebih realistis. “Anda akan melihat angin semakin kencang, menggembungkan layar. Anda akan merasakan berat kapal saat naik di gelombang tinggi dan dengan cepat menambah kecepatan saat turun,” janji Gasdon. Sekarang semakin penting untuk menaikkan dan menurunkan layar tepat waktu (yang dimiliki oleh Jackdaw 26), dan badai menjadi jauh lebih berbahaya.

Pertempuran juga telah dikerjakan ulang. Jika sebelumnya cukup menekan tombol tepat waktu, sekarang AC 4 Anda harus memperhitungkan lintasan proyektil dan menyerang dengan antisipasi. Lawan akan menjadi lebih pintar - penulis telah menciptakan enam jenis musuh AI dengan tingkat kecerdasan yang berbeda-beda, dan kapal dari kelas yang berbeda tidak hanya berbeda ukurannya. Beberapa akan mencoba menabrak, sementara yang lain lebih suka menembak pelaku dari jauh.

Keterampilan tempur Kenway akan berguna selama operasi naik pesawat. Setelah menangkap korban dengan kail, tim Jackdaw - tambahan tanpa nama, yang, bagaimanapun, harus kita pekerjakan - pergi berperang. Edward bebas membantu mereka dalam pertempuran terbuka atau bertindak lebih halus, melompati musuh dari tiang kapal atau melemparkan orang malang itu ke laut. Anda bahkan dapat mengerahkan salah satu meriam ringan dan memberi makan musuh Anda dengan bola meriam mereka sendiri.

Namun bagaimana penulis akan membingkai kampanye tersebut, mengingat nasib Desmond, yang mempelajari sejarah nenek moyangnya melalui komputer ajaib “Animus”, telah berakhir? Itu mudah: Assassin's Creed 4: Bendera Hitam akan dihadirkan sebagai produk hiburan dari Abstergo Entertainment yang juga “mengembangkan” Assassin's Creed 3: Pembebasan untuk Vita dan bagian jaringan AC 3. Artinya, kini bukan orang lain yang dikirim ke masa lalu, melainkan pemain itu sendiri.

Ibu kota Kuba, Havana, adalah kota paling Eropa dari tiga kota di Assassin's Creed 4: Black Flag.

Ancaman bencana global telah berlalu, dan Abstergo, yang dimiliki oleh para Templar, terus mencari kuncinya kekuasaan mutlak, kali ini tersembunyi dalam petualangan Edward Kenway. Di sela-sela sesi, kita akan bisa berjalan-jalan di sekitar kantor perusahaan dan akhirnya melihat bagaimana pekerjaan dilakukan di kerajaan jahat.

Faktanya, delapan studio internal Ubisoft sedang mengerjakan proyek tersebut sekaligus. Dipimpin olehnya Ubisoft Montreal dan bantu dia Ubisoft Quebec, Ubisoft Annecy, Ubisoft Bukares, Ubisoft Sofia, Ubisoft Singapura, Ubisoft Kiev Dan Ubisoft Montpellier. Pengembangan utama dimulai oleh tim terpisah pada musim panas 2011 dan dilanjutkan secara paralel dengan pembuatannya Assassin's Creed 3.

Platform terdepan saat ini adalah PC. Rilis ini juga akan mencakup semua konsol saat ini: Xbox 360, PlayStation 3 (dengan misi bonus), Wii U, PlayStation 4 dan tentunya Xbox berikutnya. Versi untuk platform “generasi baru” akan menampilkan peningkatan grafis, dukungan untuk pengontrol lokal, dan hubungan erat dengan kemampuan “sosial” perangkat.

Selain kampanye pemain tunggal, multipemain juga diumumkan, detailnya belum tersedia. Penayangan perdana di Amerika dijadwalkan pada 29 Oktober, pemutaran perdana di Eropa pada 31 Oktober.



Membagikan: