Panduan kartel tentara dua setan. Siapa siapa di Army Of Two: Kartel Setan

Setelah jeda panjang, permainan co-op kembali menjadi mode. Pertama, sebuah seri tiba-tiba menghampirinya , dan sekarang yang terakhir mengundang Anda untuk menghidupkan kembali kengerian kosmik bersama seorang teman. Namun dalam kedua kasus tersebut, interaksi para pemain bermuara pada hal-hal yang terlalu sederhana, dan terkadang bahkan berubah menjadi sebuah kompetisi: siapa yang dapat menggigit bagian terbesar dari keseluruhan kue kesenangan.

Bagian pertama benar-benar berbeda. Awalnya ditujukan untuk bermain dengan pasangan hidup, itu membawa kembali perasaan saling membantu dan hubungan persaudaraan antar pemain yang terlupakan. Tentu saja, para pemainnya sendiri dapat berperilaku seperti tetangga, tetapi jangan lupa bahwa perilaku seperti itu diperbolehkan, jika tidak, keajaiban tidak akan terjadi.

Sangat aneh bahwa Army of Two: The Devil’s Cartel keluar seolah-olah bagian sebelumnya dari seri ini tidak ada.

Nama saya Legiun

Pertandingan sebelumnya dalam seri ini menceritakan penderitaan elit Rangers Amerika Elliot Salem dan Tyson Rios. Setelah melewati berbagai titik panas di planet ini, menjalin persahabatan di bawah hujan peluru, saudara-saudara seperjuangan membuka kantor tentara bayaran mereka sendiri, Operasi Trans-Dunia (T.W.O.). Sebuah organisasi kecil - dua operator dan operator radio Kat Alice - mengalami restrukturisasi global pada bagian ketiga. Rios yang tegas dan penuh semangat serta Salem yang licik dan banyak akal menghilang ke latar belakang, hampir berubah menjadi NPC.

Sebaliknya, lusinan rekrutan tak berwajah, yang biasanya muncul dalam bingkai kematian, muncul ke permukaan. Dan Alpha dan Bravo “hijau” juga berperan sebagai protagonis. Ya, karakter utama sudah tidak punya nama lagi. Pengembang mengklaim bahwa metamorfosis seperti itu akan membantu pemain lebih terbiasa dengan peran tentara bayaran, tetapi pada kenyataannya nama-nama pendatang baru ternyata bersifat opsional seperti karakter mereka. Pada awalnya, karakter utama mencoba untuk menunjukkan dasar-dasar individualitas, tetapi semakin jauh mereka melangkah, mereka semakin terlihat seperti boneka biasa yang dapat diubah dan diberi batang baru.

Topeng tentara bayaran sebenarnya adalah wajah mereka, dan juga fitur utama permainan.

Ceritanya tidak menambah orisinalitas apa pun sejak bagian sebelumnya, kecuali bahwa hot spot digantikan oleh kota Meksiko yang ditempati oleh kartel narkoba. Misi rutin untuk membebaskan seorang sandera berubah menjadi perselisihan antara Salem dan Rios. Selanjutnya kita bisa mengoleskan mentega pada roti, tapi beberapa kalimat saja sudah cukup. Orang jahat membunuh orang baik, orang baik berubah menjadi jahat, dan semua ini terjadi dengan latar belakang perang melawan penyelundup narkoba yang meledak hingga ke tingkat yang menggelikan.

Bukannya kami mengharapkan plot yang kuat dari film aksi khas laki-laki, tapi di bagian sebelumnya para pahlawan setidaknya memiliki karakter yang berbeda dan semacam ambisi (misalnya, Salem, misalnya, selalu hanya memikirkan uang dan berusaha untuk tidak melakukannya. mengatur dirinya sendiri sekali lagi). Hal ini tidak terjadi di The Devil's Cartel, yang sangat disayangkan - tidak akan berhasil jika Anda mengasosiasikan diri Anda dengan seorang prajurit bertopeng tanpa nama.

Army of Two tidak hanya topeng, tapi juga mainan mematikan di tangan tentara bayaran. Sangat mudah untuk lupa waktu saat membuka senjata baru dan memasang gadget baru ke dalamnya.

Potong tujuh kali?

Kerugian utama dari game sebelumnya tentang tentara bayaran dari T.W.O. Bahkan bukan grafisnya (yang, sejujurnya, tidak bersinar), tetapi kelambatan secara umum. Karena sistem Aggro, yang memungkinkan lawan untuk menyerang satu tentara bayaran sambil membiarkan tentara bayaran kedua mengepung mereka, baku tembak sering kali berubah menjadi waktu penandaan dan berguling-guling di tempat berlindung. Namun berkat mekanisme yang sama, pemain harus berinteraksi satu sama lain dan menghadapi lawan bersama-sama. Salah satu rekannya menembaki dirinya sendiri, menuangkan timah ke musuh dari tempat berlindung, yang kedua berlari dari tempat berlindung ke tempat berlindung dan masuk dari sayap. Tergantung pada situasinya, pemain harus berganti peran, dan desain visual dari fungsi ini membuatnya sangat jelas. Karakter penutupnya menjadi merah, dan karakter kedua menjadi sedikit transparan.

Dari Army of Two: The Devil's Cartel, sistem Aggro tidak sepenuhnya dihilangkan, tetapi disederhanakan sedemikian rupa sehingga kebutuhan untuk saling melindungi, mengapit musuh, dan mencari cara untuk mendekati target tidak lagi diperlukan. . Mode ikonik untuk seri ini disebutkan satu kali di tempat latihan dan ditemukan dalam karakteristik senjatanya. Tidak ada lagi visualisasi, dan tidak jelas apakah mekanismenya berfungsi atau tidak.

Seperti inilah bentuk gotong royong dalam game dan kehidupan nyata, menurut pengembangnya.

Mode lama lainnya yang mematahkan laju permainan menyusul. Sebelumnya, ketika dikepung, tentara bayaran berdiri saling membelakangi dan menembak gerombolan yang maju dalam gerakan lambat. Idenya menarik, namun kenyataannya pemain harus bermain di galeri menembak panorama yang tidak terlalu menarik. Gagasan ini juga ditinggalkan, namun alih-alih mengagungkan rezim yang menarik, gagasan ini malah ditebang sampai ke akar-akarnya, dan sebagai imbalannya menawarkan situasi lain yang lebih biasa. Sekarang baku tembak gerak lambat terjadi ketika tentara bayaran mendobrak pintu dan mulai membersihkan ruangan, seperti di seri Call of Duty.

Bersembunyi di sudut jalan jauh lebih menguntungkan daripada bersembunyi di balik loker kantor yang berumur pendek. Yang terakhir akan segera berantakan, dan Anda harus mencari tempat berlindung baru.

Pasti ada di antara kalian yang ingat bagaimana di game-game sebelumnya kalian mengeluarkan partner yang terluka dari serangan saat dia menggunakan kekuatan terakhirnya untuk menutupimu dengan api. Menggunakan pengobatan lapangan selama pertempuran sama saja dengan bunuh diri ganda. Dalam Army of Two: The Devil's Cartel, orang yang terluka tidak lagi diseret ke sudut jalan. Rekan tembak akan merangkak ke arah Anda atau terus menembak dari posisi tengkurap, menunggu resusitasi. Mereka berlari, menusukkan jarum suntik langsung ke jantung, dan pasangannya seperti baru. Kami melihat hal serupa di dalamnya Kediaman iblis 6.

Dengan latar belakang semua penyederhanaan global ini, apakah hal ini layak untuk diingat hal-hal sederhana, sebagai kesempatan untuk bertukar senjata dengan pasangan, memberikan hitungan mundur untuk menembak dua penembak jitu secara bersamaan, berpura-pura mati, bermain batu-gunting-kertas, dan hanya melakukan tos dengan teman virtual setelah baku tembak yang sangat panas?

Tidak diketahui mengapa hampir semua fitur kooperatif menghilang, tetapi faktanya Anda sekarang harus mencari cara untuk berinteraksi sendiri. Meskipun kecepatan permainan telah meningkat, Anda tidak lagi merasa memiliki pasangan hidup nyata di samping Anda, yang menjadi sandaran hidup Anda.

DI DALAM pertarungan tangan kosong Anda harus "memaksa tombol" di QTE, tapi apa yang bisa Anda lakukan, ini sudah menjadi genre klasik.

Namun tidak semua warisan budaya dibuang ke laut. Dari variasi sebelumnya, mereka meninggalkan taktik di mana salah satu karakter menutupi dirinya dengan perisai pengepungan yang berat, dan rekannya, membungkuk, mengikutinya, menuangkan timah tanpa mendapat hukuman dari balik perlindungan hidup. Masalahnya adalah pada bagian pertama ini adalah praktik biasa, yang diperkenalkan hampir pada baku tembak pertama. Di The Devil's Cartel, Anda hanya mendapatkan kesempatan pertama untuk menjadi “dinding hidup” di paruh kedua permainan, dan itupun karena alasan tertentu, tentara bayaran yang bersenjatakan perisai tidak dapat masuk melalui ambang pintu. Bug menjengkelkan yang kami harap akan diperbaiki dengan patch.

Berputar di satu tempat

Ini adalah hal yang aneh: Army of Two telah berubah dalam banyak hal, tetapi belum membuat lompatan kualitatif untuk seri ini. AI mitra yang baik (jika Anda memutuskan untuk bermain solo) terlihat hebat dibandingkan dengan perilaku lawan Anda. Bandit lokal sepertinya tidak hanya menjual narkoba, tapi juga menggunakannya dari waktu ke waktu. Bagaimana lagi kita bisa menjelaskan keinginan mereka yang terus-menerus untuk bersembunyi di balik tempat perlindungan yang sudah hancur?

Bayangkan sebuah pagar batu hias dengan mafioso Meksiko bersembunyi di baliknya. Setelah ledakan singkat, pagar tersebut hancur menjadi debu, namun musuh terus duduk di belakang pagar yang tidak ada tersebut dan bahkan mencoba menembak secara membabi buta! Musuh melempar granat ke kaki mereka jika karakter Anda berlari terlalu dekat, dan granat baru akan muncul dengan cara yang sangat kuno. Di suatu tempat yang tidak terlihat, porsi baru terus-menerus dilahirkan kembali, dan permainan menuangkannya kepada Anda seperti garam dari tempat garam, dan terkadang bandit tanpa malu-malu melompat keluar dari ruangan tertutup dengan kegelapan abadi di dalamnya.

Seperti sebelumnya, Anda dapat merakit monster sungguhan dari meriam biasa.

Baku tembak menjadi jauh lebih dinamis, senjatanya terasa nyaman, namun balistik terkadang mengecewakan Anda. Musuh yang terlihat jelas menolak mati, meskipun Anda dengan jujur ​​​​menembaknya tepat di kepala. Pelakunya mungkin batang baja yang menahan peluru, atau, misalnya, tekstur tak terlihat yang sifatnya tidak bisa ditembus. Dan ini tidak bisa diperbaiki dengan patch.

Sementara satu tentara bayaran berjuang di darat, tentara bayaran kedua melindungi dari udara dengan api besar. Sejujurnya, ini menyegarkan.

Dari waktu ke waktu, Kartel Setan masih menghasilkan banyak uang situasi permainan, di mana Anda benar-benar merasa seperti salah satu dari dua pasukan. Salah satu dipersenjatai dengan senapan sniper, dan yang kedua dikirim ke tengah-tengah kerumunan, lalu mereka dimasukkan ke dalam helikopter sementara rekannya menembak balik dari kerumunan yang menekan banyak hal... Ada juga alun-alun karnaval di dalam game , di mana kotak-kotak kembang api tersebar (dan setiap tembakan yang Anda tembakkan adalah kembang api), dan ruang bawah tanah yang penuh hiasan, di mana Anda harus berjalan berdampingan (hanya satu yang memiliki senter!), dan kejar-kejaran mobil, di gaya “Terminator” kedua.

Masalahnya adalah momen-momen seperti itu jarang terjadi. Sisa waktu kami berlarian di lokasi yang serupa, meskipun bukan tanpa keindahan, dan menembak musuh bodoh tanpa interaksi apa pun. Sumber utama kesenangan adalah dialog melalui headset, yang tanpanya sangat tidak disarankan untuk bermain. Anda masih bisa bersenang-senang bermain dalam mode layar terpisah di satu sofa, tetapi ini bukan kelebihan dari permainan ini.

Berkat Frostbite 2, gambarnya menjadi lebih baik. Lawan kehilangan anggota tubuh, terbang berkeping-keping bersama lingkungannya, sesuatu terus-menerus meledak di layar, dan debu menyelimuti musuh dan mengganggu pandangan mereka, jadi untuk para penggemar senapan penembak jitu Lebih baik tidak meremehkan apa pun. Masalahnya adalah daya rusak dieksploitasi tanpa ampun, dan jumlah benda yang dapat meledak tidak masuk akal. Sudah lama sekali kita tidak melihat begitu banyak barel bensin dan tabung gas berwarna merah.

Judul artikel menyiratkan bagian yang lalu Tentara Dua fokus pada karakter yang hampir sama - Salem Dan Rio. Kami jarang menghubungi Alice, dan juga terus-menerus berkelahi dengan orang jahat pada umumnya. Artinya, seluruh permainan memusatkan perhatian pada dua pemberani gila ini. Itu sebabnya di bagian yang diharapkan Pasukan Dua: Kartel Setan penekanannya ada pada plot. Para pengembang mencoba membuat semacam cerita, plot, sehingga membuang duo pemberani dari bagian sebelumnya ke latar belakang. Di bawah ini Anda akan menemukan deskripsi karakter utama baru. Omong-omong, jika Anda melewatkan pengumuman gamenya, Anda bisa membacanya.

Alfa
Ini tentang karakter dengan pengalaman hebat bertugas di pasukan khusus AS. Dia adalah kandidat alami DUA. (Operasi Trans Dunia), yang, setelah banyak penugasan, kembali ke Amerika, di mana dia akan direkrut Tyson Rios pertama sebagai tentara bayaran sederhana.

Bagus
Berbeda dengan Alfa, Bagus Dia segera menyadari bahwa dia tidak ada hubungannya dengan militer Amerika. Dia menunjukkan bakat langka dan refleks yang mengesankan dalam salah satu kampanyenya di ketentaraan, menyadari bahwa “organisasi buku bukan untuknya.” Itu sebabnya Bagus dan bekerja sebagai "penyewa senjata" selama bertahun-tahun, menawarkan jasanya ke berbagai perusahaan militer swasta di seluruh dunia. Setelah operasi penyelamatan yang luar biasa di Balkan, Elliot Salem berpaling ke Bagus dengan tawaran pekerjaan untuk DUA..


Tyson Rios
Bersama Salem,Rio- lebih tinggi eksekutif Operasi Trans Dunia. Dialah yang memainkan peran kunci dalam merekrut tentara bayaran baru, dan juga mengambil bagian dalam operasi darat. Suaranya sering terdengar dalam negosiasi Alfa Dan Bagus. Meskipun posisinya lebih tinggi dalam mengatur operasi, dia masih menjalankan misi acak bersama rekannya.


Elliot Salem
Karakter ini meyakinkan EA, akan tetap menjadi bagian dari permainan.


La Guadana
Diterjemahkan ke dalam bahasa Rusia, artinya "Scythe" - kartel yang mengerikan, yang pendirinya adalah Esteban Bautista. Kartel yang bermarkas di sana La Puerta V Meksiko, terlibat dalam distribusi senjata dan obat-obatan. Mereka berusaha melawannya, namun semua upaya tidak berhasil, karena tersebar luasnya preman kartel ini. Ngomong-ngomong, kartel ini tidak hanya berpengaruh pada kepolisian setempat, tapi juga aparat politik.

Juan Angelo Cordova
Kordoba- walikota La Puerta- sebuah kota di Meksiko yang diteror oleh kartel narkoba. Juan Angelo justru itulah yang dia perjuangkan melawan narkoba, yang membuatnya menjadi sasaran empuk La Guadana. Keluarganya dibunuh, dan hak sah untuk mengelola perusahaannya dirampas oleh kartel narkoba yang sama. Untuk melindungi diri kita dari pelanggaran hukum seperti itu, Kordoba merekrut DUA..

Awal permainan berlangsung selama tugas sepele - menemani walikota yang baru terpilih untuk bekerja. Tentu saja, semuanya langsung beres: sebuah peluncur granat ditembakkan ke mobil terdepan dan seluruh konvoi kendaraan ditembak dengan senapan mesin. Dengan tergesa-gesa melarikan diri, walikota tersesat di daerah kumuh, dan dua karakter utama mengejarnya, belum memahami apa yang mereka hadapi. Dan mereka mengalami pertempuran sengit dengan seluruh mafia narkoba Meksiko. Kartel Setan (“Kartel Setan”) adalah benteng kejahatan, dan dalam perjuangan melawan mafia, para pahlawan harus membantai hampir setengah populasi negara (seperti yang dikatakan lelucon mereka di suatu tempat).

Selain itu, kelebihan para pahlawan termasuk penghancuran balai kota dan hotel, pembongkaran gereja, penyerbuan kota yang ditinggalkan di bawah meriam mortir, perampasan rumah gembong narkoba, serta penggelinciran. dari kereta api. Karakter utama dari game sebelumnya, Rios dan Salem, kini berada di latar belakang. Setelah didirikan tentara swasta(Trans World Operations) dengan uang yang dihemat, mereka menandatangani kontrak dengan karakter utama game, surat panggilan mereka Alpha dan Bravo (nama sebenarnya masih belum jelas hingga akhir game).

Para pahlawan ini dengan indahnya menyerbu kota Aztec yang dihuni oleh para bandit, sering melontarkan lelucon dan lelucon, menghancurkan musuh dan rintangan dengan senjata kaliber besar. Senjata di Pasukan DUA: Kartel Iblis benar-benar sebuah aliran sesat, yang dimulai dari seluruh daftar “lampiran” untuk setiap barel, berlanjut hingga senjata emas di tingkat terakhir. Kekerenan sang hero tentu saja bergantung pada jenis senjata yang dipegang pemain - emas, perak, atau perunggu, serta keindahan stiker di seragamnya. Mesin Frostbyte 2 yang diiklankan secara luas memungkinkan Anda menghancurkan tembok benteng dan menghancurkan balok beton. Harus dikatakan bahwa mesin berteknologi tinggi tidak banyak meningkatkan kemampuan grafis Army of TWO: The Devil`s Cartel.

Para pengembang memperlakukan mekanisme Army of Two dengan menarik; seluruh permainan kolektif didasarkan pada hal itu. Di bagian sebelumnya, semuanya seperti ini: indikator khusus menunjukkan mitra mana yang diserang, sementara kawan lainnya memiliki kesempatan untuk beroperasi tanpa diketahui di belakang. Dengan mengaktifkan kekebalan, Anda dapat menahan serangan musuh dan mengubah senapan mesin Anda menjadi senjata yang sangat merusak. Kartel Iblis hanya menyisakan bagian kedua dari skema ini; penghitung diisi ulang lebih cepat. Akibatnya, Alpha dan Bravo secara teratur berubah menjadi Horsemen of the Apocalypse, menimbulkan kematian dan kehancuran di seluruh level: tentu saja, ini adalah bagian dari konsep permainan, tetapi juga merendahkan sistem co-op.

Keseluruhan kampanye dengan mudah dibagi menjadi segmen-segmen kecil yang berdurasi beberapa menit, cocok untuk sesi kerja sama yang cepat, tetapi kemampuan bermain kerja sama sangat berkurang: tanggung jawab hanya dibagi beberapa kali sepanjang permainan. Selebihnya hanyalah aksi telanjang dengan dua senjata dan secara umum, permainannya menyerupai penembak militer pada umumnya. Game Army of Two sebelumnya merupakan game tembak-menembak taktis yang cukup bagus dengan banyak elemen tim.

Masalah utama gameplay bagian-bagian tersebut adalah kelambatannya. Kelambatan ini diperbaiki secara radikal oleh para pengembang: penolakan total untuk berinteraksi dengan teman, mengurangi sedikit taktik yang tersedia untuk tindakan tanpa henti. Tentu saja untuk kolektif Panduan untuk Pasukan Dua: Kartel Setan Ada episode-episode yang cerah, tetapi game ini jelas tidak bisa disebut sebagai pemimpin dalam genre “untuk dua”. Upaya penulis untuk membuat penembak yang ramah dan menyenangkan sampai batas tertentu berhasil, tetapi tiga tahun kemudian, Army of Two tidak menjadi lebih baik.

Cuplikan Permainan tentara dari DUA: Kartel Setan

Informasi permainan:

  • Judul: Tentara DUA: Kartel Setan
  • Pengembang: Game Visceral
  • Penerbit: Seni Elektronik
  • Genre permainan: TPS
  • Tanggal rilis permainan: 26 Maret 2013
  • Peron: PS3 Xbox360

Permainan telah diujiXbox 360

Tren koperasi tidak menunjukkan tanda-tanda memudar. Dahulu kala, hal ini bisa menjadi kartu truf utama dalam permainan ini - dan itulah yang terjadi dengan Army of Two. Penembak biasa-biasa saja dikenang karena penekanannya pada permainan tim dan fitur interaksi terkait, seperti kemampuan untuk melakukan "tos" pada pasangan setelah misi yang sulit. Sekarang Anda tidak akan mengejutkan siapa pun dengan mode gabungan. Para pengembang memahami hal ini dan memutuskan untuk membuat semacam “Call of Duty tentang tentara bayaran.” Namun dalam perjalanannya, kami kehilangan segalanya yang sebelumnya kami mainkan sebagai Army of Two.

⇡ Pemburu hadiah

Salem dan Rios yang akrab menghilang ke latar belakang, membiarkan Alpha dan Bravo lewat - dua karakter utama Kartel Setan, yang tidak repot-repot menyebutkan nama. Namun, itu bukanlah hal terburuk. Kepribadian karakter tidak ditulis dengan benar, dan semua komunikasi bermuara pada lelucon standar antar misi, yang membuat Anda bosan mendengarkannya di jam pertama permainan. Mustahil untuk berempati dengan Alpha dan Bravo yang tidak berwajah dan stereotip, yang hanya berbeda dalam topeng di wajah mereka - mereka adalah idiot biasa yang akan melampaui prinsip mereka sendiri demi gemerisik uang kertas. Kali ini para pahlawan berpapasan dengan kartel narkoba Meksiko, meskipun dari tangkapan layar tampaknya Perang Dunia III telah dimulai. Para pengembang melebih-lebihkannya dengan skala, sama sekali melupakan realisme apa pun.

Army of Two sebelumnya adalah penembak taktis yang baik dengan elemen tim. Berkat keuntungan yang jelas dalam mendukung koperasi, ada perasaan berada di pundak mitra, tanggung jawab untuknya - situasi permainan hanya berkontribusi pada hal ini. Saya juga ingat episode penuh gaya ketika para pahlawan yang dikelilingi berdiri saling membelakangi dan menembak musuh yang bergegas dari semua sisi. Masalah utama gameplay saat itu adalah kelambatannya. Para pengembang mengoreksi kelambatan ini secara radikal: mereka sepenuhnya meninggalkan interaksi dengan mitra, mengurangi taktik yang sudah sedikit demi tindakan tanpa henti.

Menyembuhkan kawan dan menempatkannya di tempat yang tinggi adalah batas yang diperbolehkan. Anda bahkan tidak bisa menyeret pasangan Anda yang terluka pergi: entah dia merangkak sendiri, atau Anda harus merawat boneka itu di bawah hujan peluru. Kartel Setan hampir tidak memberikan alasan untuk mengingat apa itu taktik. Seperti sebelumnya, kita bisa ditawari dua jalur: jalur pertama penuh dengan senapan mesin berat, peluncur granat, dan pasukan kartel narkoba. Yang kedua, tidak mencolok, kosong, seperti klinik tanpa pensiunan. Sementara satu pahlawan mengalihkan perhatian, pahlawan lainnya berjalan di belakang lawan dan menghadapinya tanpa masalah. Masalahnya adalah yang primitif seperti itu sekarang sudah langka. Paling sering, pahlawan dilempar ke lokasi yang luas dengan banyak musuh - dan ini terlihat jauh lebih baik di atas kertas daripada kenyataannya.

⇡ Saudara dalam pikiran

Tindakan partner saat baku tembak cukup bijaksana, namun ia sering mendapat masalah saat menyelamatkan pemain. Jika Anda terluka, asisten akan segera membantu - dan dalam beberapa detik Anda harus merawatnya. Tidak ada koherensi tindakan, rekan bertindak sendiri-sendiri. Kemampuan memberi perintah lebih untuk pamer, karena di tengah baku tembak tidak ada waktu untuk melakukan hal tersebut.

Aksi sibuk tidak cocok untuk Army of Two. Tangki bahan bakar besar meledak, mobil terbakar, musuh menembak dari mana-mana, kamikaze berlari dengan parang yang dengan bangga diangkat ke arah para pahlawan - semuanya tampak seperti film aksi murahan pada umumnya. Musuh tidak hanya kehilangan kecerdasan - mereka jelas menganggapnya sebagai pemberat yang tidak perlu. Kita masih perlu mencari lawan bodoh seperti itu. Bersembunyi di balik tong bahan bakar, yang juga dicat merah cerah untuk kejelasan, dapat dianggap sesuai dengan tradisi genre tersebut. Namun ketika musuh bersembunyi di balik tempat perlindungan yang tidak ada dan sudah hancur, Anda mulai bertanya-tanya: bagaimana mafia narkoba mempekerjakan para idiot ini?

Runtuhnya tempat perlindungan menambah dinamika pada baku tembak yang sudah terjadi, meskipun bodoh. Anda tidak akan bisa duduk di belakang selembar karton dan dengan malas menembak penyerang: Anda harus terus berlari, berguling, mencari rintangan yang utuh, menjauhi benda yang mudah meledak, dan menilai situasi saat berlari. Semua penghalang yang bisa menyelamatkan jiwa dengan cepat dihancurkan, jadi kunci untuk bertahan hidup adalah terus bergerak. Yang terbaik adalah bersembunyi di balik tembok beton, tetapi musuh, meskipun kebodohan mereka mengecilkan hati, melemparkan granat dengan akurat. Dan karena lawannya bergegas maju sekaligus, mereka mungkin akan mengambil nomornya. Dalam kasus seperti itu, trik dari Pasukan Dua sebelumnya akan sangat berguna - berpura-pura mati. Tapi dia juga sudah tidak ada lagi.

Sayangnya, mereka tidak memberikan grafis yang bagus. Dalam Army of Two: The Devil's Cartel kita melihat penggunaan salah satu mesin yang paling berteknologi maju secara biasa-biasa saja. saat ini— Frostbite 2. Tekstur dan ledakan yang kurang lebih berkualitas tinggi kontras dengan lingkungan, seolah-olah dicincang dengan kapak. Sudut tajam objek disembunyikan oleh "kekaburan" yang keji, yang mengaburkan gambar hingga mencapai titik tidak senonoh. Yang terburuk terjadi di area terbuka, di mana pencahayaan redup juga berperan: di bawah terik matahari Meksiko, mobil dan bangunan tampak seperti lukisan religius megah karya seniman biasa-biasa saja. Sedikit lagi dan Anda bisa melihat lingkaran cahaya.

Serial ini semakin buruk. Eksperimen pengembang tidak berhasil - Army of Two dihargai terutama karena peluang menariknya untuk interaksi pemain. Setelah kehilangan mereka, The Devil's Cartel ternyata hanyalah penembak lumayan yang bisa Anda lewati tanpa kehilangan apa pun.

Keuntungan:

  • Mitra AI lebih baik daripada musuh;
  • tingkat baku tembak yang tinggi.

Kekurangan:

  • alur cerita yang klise;
  • lawan yang paling bodoh;
  • visual yang hambar;
  • kurangnya “chip” tim dari Army of Two sebelumnya.
Seni grafis Sulit untuk membenarkan kehadiran mesin sekuat itu di Army of Two. Grafiknya tidak sesuai dengan level sebenarnya dari Frostbite 2, dan ini tidak dapat dikaitkan dengan kelemahan konsol - Battlefield 3 tampak hebat di konsol. Kenyataannya, grafiknya terlihat lebih buruk daripada di tangkapan layar. 7
Suara Akting suaranya cukup bagus, suaranya dipilih dengan baik, tapi emosinya kurang. Suara tembakan cukup bisa dipercaya. 8
Permainan pemain tunggal AI musuh yang mengerikan sangat merusak pengalaman menembak. Kebutuhan untuk terus-menerus mengganti penutup mempercepat langkahnya, tetapi permainan ini secara umum membosankan. 5
Permainan kelompok Permainan kooperatif lebih menyenangkan daripada permainan solo, tetapi praktis tidak ada interaksi dengan pasangan Anda, dan ini merupakan kelemahan yang signifikan. Kesempatan bermain bersama dalam satu layar mencerahkan situasi. 6
Kesan umum Kartel Iblis adalah bagian terburuk dari Pasukan Dua. Tanpa kerja sama tim, permainan berubah menjadi penembak biasa dengan plot klise. Permainan kooperatif tidak lagi menarik - hanya mengesankan banyak pilihan masker, tapi ini jelas tidak cukup. 6
Membagikan: