A nélkülözés ideje Skyrim, akinek igaza van. Hol találhat egy vörösőr nőt Skyrimben?

Hét éve, hogy a Bethesda Softworks kiadta páratlan játéksorozatának ötödik fejezetét. Az Öreg Tekercsek. Az egyik legikonikusabb és legikonikusabbról beszélünk számítógépes játékok- Skyrim. A sokrétű feladatrendszer biztosította hihetetlen népszerűségét. A küldetések különböző átjárási lehetőségekkel való teljesítésével, ahol csak az ember döntésén múlik, hogy mi lesz a következő történet vége, teljesen elmerülhet egy mesésben. virtuális világ. Ez a cikk az egyik ilyen feladatról szól - „Nehézségek ideje”, amelynek feltételei szerint a játékosnak meg kell találnia egy Redguard nőt a Skyrimben.

Gyanús Alik'r

A küldetések történetét követve Dovahkiin megöli a sárkányt, amely porig égette a Helgen erődöt, és most Skyrim fővárosát, Whiterunt fenyegeti. Hősünk nagyon elégedett magával, jutalmáért visszatér a jarlhoz. A hátizsákja tele van háborús trófeákkal, amivel tisztességes pénzt lehet szerezni. Miután azonban áthaladt Whiterun kapuján, a játékos szemtanúja lesz két sötét bőrű ember és egy őr közötti vitának. Sikertelenül próbálják kideríteni, hol találnak egy női vörösőrt Skyrimben. A vörösőrök nem kedvelik őket. Rendkívül intoleránsak a külföldiekkel szemben, és indulatuk gyakran véres erőszakkal végződő összetűzésekhez vezet. Az őr nem áll a szertartáson az Alik'r-rel, és megmutatja nekik a kijáratot. A Vörösgárdisták megfordulnak és Dovahkiin felé közelednek. Tisztességes összeget ajánlanak a játékosnak, hogy találjon egy női vörösőrt Skyrimben. Így kezdődik a „Megfosztás ideje” feladat.

Ismerd meg Sadiát

Miután eladta a kampány során megszerzett árukat kereskedőknek, utazónk úgy dönt, hogy egy vörösőr nőt keres Skyrimben. Először is a Prancing Mare kocsmába veszi az irányt. Ki más tud több hírt és pletykát, mint a fogadós? Itt kellemes meglepetés vár rá. Egy Sadia nevű fekete szobalány dolgozik a kocsmában. Amint megemlítették Alik’r-t a vele folytatott beszélgetésben, aggodalmaskodott, és azt javasolta, hogy folytassa a beszélgetést egy félreeső helyen - a fogadó második emeletén. Miután beleegyezett, Dovahkiin követi a Vörösgárdát. Egyedül találják magukat a szobában, Sadia kikap egy tőrt, és megfenyegeti hősünket.

Miután megnyugtatja a nőt azzal az ígérettel, hogy nem bántja, a játékos megtudja, hogy a lány valódi neve Iman. Nemesi Hammerfell családból származik, és nyíltan ellenezte az Aldmeri Dominiont. Ezért most bérgyilkosok üldözik – az Alik'r. A lány panaszkodik, hogy hősünkön kívül nincs kihez fordulnia segítségért és védelemért. Megkéri Dovahkiint, hogy keresse meg a Kematu nevű zsoldosok vezetőjét, és ölje meg. A további keresésekről az egyik Alik'r-tól lehet információt szerezni, akit Iman szerint nemrég tartóztattak le, miközben megpróbált beszivárogni Whiterunba.

Tárgyalások Kematuval

Így, miután Skyrim áthaladása közben talált egy vörösőr nőt, a játékos a „zsivány odúja” keresésére indul. Ezt a barlangot ugyanaz a Vörösgárdis-fogoly jelezte a térképen, akinek Iman azt tanácsolta, hogy kérdezzék ki. Több tucat kilométer megtétele után Dovahkiin közeledik a „Csalló odújának” bejáratához. Banditák uralkodnak itt, és egyáltalán nem elégedettek a vendéggel. Felesleges velük tárgyalni, így a földalatti alagutakban kell átverekedni magát. Mintegy tucat fejet levágva útközben, a játékos megtalálja az Alik'r nép vezetőjét - Kematát.

A probléma csak az, hogy a vezetőt hat vörösőr őrzi, akik bármikor készek életét adni érte. Nagyon vakmerő lenne hét harcos ellen harcba bocsátkozni. A helyzet reménytelennek tűnik, de ebben a pillanatban Kematu tárgyalásokat ajánl. Hősünk egyetért, és azt mondja, hogy talált egy vörösőr nőt Skyrimben. Válaszul Kematu azt mondta, hogy Iman áruló. Feladta Hammerfellt az ellenségnek, és elmenekült, de a város túlélte. Most a nemesi Vörösgárda házak akarnak bosszút állni. Felbérelték az Alik'reket, hogy keressék a szökevényt.

A helyes döntés

A játékos most nehéz dilemma előtt áll – kinek van igaza: a Skyrimben talált vörösőr nőnek vagy az Alik’reknek. Sajnos az igazságot továbbra is rejtély övezi, függetlenül attól, hogy a játékos milyen döntést hoz. Van azonban egy megoldás, amely bár nem nyitja meg a titok fátylát, de dupla jutalmat hoz hősünknek. Ehhez el kell fogadnod Kematu feltételeit, és el kell vinned Sadiát a Whiterun istállóba. Amikor megkapta a jutalmat, a zsoldost meg kell ölni, és a „nyugodt” varázslatot rá kell vetni a felébredt vörösőrre. Ezt követően beszélj vele, és kapd meg a megígért jutalmat. Ennek eredményeként a játékos 500 aranyat kap jutalmul mindkét karaktertől.

Reggel Whiterunba siettem. Úgy döntöttünk, hogy gyalog megyünk. Szeretek mászkálni a Skyrimben... Lepkéket foghatsz, új helyszíneket nyithatsz, találkozhatsz érdekes karakterek, vagy rablók... Így fedeztünk fel egy másik helyet az úton - a Redogan’s Sheltert.

Bementünk Riverwoodba, egy ládába tettük a cuccainkat, és siettünk Whiterunba.

A kényelem az, hogy Riverwood és Whiterun viszonylag közel vannak egymáshoz.

Hogy ne várakoztassam Kemat és embereit, azonnal a Tavernába mentem Sadiáért, csak útközben álltam meg a kereskedőknél.

A kocsmában, egy szobában a 2. emeleten találtam Sadiát. Hazudnom kellett neki, nem volt más út. Azt mondta, hogy nem tudtam mindenkit megölni, az Allikr harcosok már a városban vannak, azonnal futnunk kell, és a ló már az istálló mellett vár, ahogy Kematu megjósolta, az első szótól kezdve az istállók egyedül, kísérő nélkül meghátráltak, és Kemathoz fordultak: „Mit csináltál!?” De csak egy bénázást varázsolt Sadiára, és amikor megkérdeztem, mi lesz most Sadiával. azt válaszolta: „Most elvisszük a miénket Hammerfellbe, ahol megfizeti az árulást!” Kematu megköszönte a segítségemet, és kiöntött 500 szept a következő szavakkal: „Vigye, de ne igya meg.” egyszerre!”))) Amúgy 500 szept az elég sok, ha egy Whiterun-i ház berendezéssel 6800 szept.

[Nem tudtam rájönni, melyikük hazudik, és melyik mond igazat. De a tények makacs dolgok. A következők Kematu felé fordítottak...
1. Először is nézzük meg mindkét fél viselkedését. Először is, Sadiya megfenyeget, de Kemat nem. Ezenkívül Sadiya azt mondja, hogy az Allik emberek gyilkosok, de amikor a barlanghoz értem, nem veszekedtek velem, ellenkezőleg, párbeszédbe kezdtek.
2. Továbbá, miközben végigmentem a küldetésen, és ez fontos, elmentettem a játékot, és kétféleképpen újrajátszottam. És így, ha megölöd Kematut, elég rövid idő múlva futni fog egy hírnök, és átad egy cédulát, miszerint Kematu barátom meghalt, és 100 arany örökséget hagyott rám. Ha Sadiyát választod barátnak, majd megölöd (vagyis fordított helyzetben, mint Kematu esetében), akkor nem lesz tőle örökség.
3. A bénító varázslat használata után elég érdekes nézni a Kematut. Először sokáig áll és nézi a lebénult Sadiyát, majd elmegy sétálni a közelben. Amikor megpróbálsz elmozdulni az istállóból, miközben Sadia lebénult, de amikor Kematu nincs a közelben, azt írják, hogy a gyors mozgás lehetetlen, mivel ellenségek vannak a közelben. Ki az ellenség? Egyedül vagyok, társam, vagy ló és hajtó, esetleg Kemat, aki senki sem tudja hova ment? Természetesen nem. Szóval, Sadia. Amikor Sadia eltűnik a játékból, újra lehetségessé válik az istállótól való távolodás!
Mindebből én személyesen arra a következtetésre jutottam, hogy Sadia valóban bűnös, és egy negatív hős. És a választásom Kematu javára esett. Hogy ki mit csinál, az minden játékoson múlik. választottam.
P.S.
Ha valaki nagyon kínlódik a választással, akkor megteheti úgy, ahogy én tettem, ha persze az érveim meggyőzőnek tűnnek. Ebben a történetben még sok a kimondatlan. Amit empirikusan megállapítottam, az az én játékom, tehát az én játékomban zajlottak az események, a te döntésed, hogy a többi játékos mit akar csinálni. Sokan megölik mindkettőt. De nem tudnék úgy élni, hogy ekkora teher nehezedik a lelkemre. ]

És siettem vissza a csalók odújába, hogy összeszedjem azokat a holmikat, amelyeket a ládába tettem...

Azért jöttem Sadiához, hogy becsaljam az istállóba.

Kematu megbénult.

Mi hárman.

Whiteraiban szokatlan külsejű, arabnak látszó emberek letartóztatásának lehetsz tanúja, vagy esetleg egy ilyen személy odajön hozzád és beszélni kezd. A beszélgetésből megtudhatja, hogy ezek Alik emberek, akik valamiféle Redguard lányt keresnek. Ha az egyik idegen beszél veled, akkor megkér, hogy szólj nekik, ha nem találkozol vele nagyon és azonnal észreveheti őket.

Amikor a Prancing Mare kocsmában tartózkodik, és a konyhába néz, egy Redguardot fog látni. Ő itt Sadia, a kocsma szakácsa. Miután beszélt vele, és azt mondta, hogy keresik, felajánlja, hogy felmegy és négyszemközt beszél vele egy félreeső helyen. Kövesd őt a második emeletre. Ha egyedül marad veled, elővesz egy tőrt, és védekező pozícióba kerül. Fokozatosan enyhül a feszült beszélgetés. Sadia azt fogja mondani, hogy ő egy menekülő nemesasszony Hammerfellből, és hazájában folytatott politikai tevékenysége miatt keresik. Nem akar hazatérni, elégedett egy becsületes munkával egy csendes városban. Jelenteni fogja, hogy néhány Kemata vadászik rá. Nem tudja, hol találja, de azt tanácsolja, hogy kérdezze meg a letartóztatott Alikot, hogy „retz”.

Menjen a városi börtönbe, amelynek bejárata a Dragons' Reach főbejáratától jobbra található. A letartóztatott személyt akadálytalanul közelítheti meg. A veled folytatott beszélgetés során a letartóztatott idegen pénzbírságot fog kérni érte, és hálája jeléül elmondja, hol találhatja meg Kematát. Beszéljen az egyik őrrel, és ajánlja fel a letartóztatott személy pénzbüntetését. Ezzel nem lesz probléma. Ezek után megtudhatja, hogy Kemata megállt a Trükkös barlangban, amely Whiteruntól nyugatra, a Rorikstead felé vezető úton található. Menj a barlangba, ami tele van banditákkal. Amíg a banditákkal foglalkozol, menj mélyebbre a barlangba. Két lehetőséged van.

Az első az, hogy meg kell találni Kematát, megölni, jelenteni Sadiának, amit tett, jutalmat kapni, és jó vagy rossz lelkiismerettel továbblépni.

De megteheti másként is. Amikor a vízeséshez érsz, egy csapat idegent fogsz látni, köztük Kemata, aki elsőként szól hozzád és felajánlja, hogy elteszi a fegyveredet. Egy teljesen más verziót fog elmondani, amely szerint Sadiya bűnös abban, hogy átadta a várost ellenségeinek, és most bűnözőként keresik hazájában. Kematát és csapatát Whiterunba küldték, hogy bíróság elé állítsák a bűnözőt. Felajánlja, hogy becsalja Sadiát az istállóba, hogy az emberei letartóztathassák.

Térj vissza a kocsmába és vezess kettős játék. Sadia beleegyezik a javaslatába, és amikor az istálló közelében lesz, letartóztatják. Térj vissza Kematába, és vedd át a jutalmad. Mindkét esetben 500 szept.

És hogy melyikük mondott igazat, az továbbra sem világos.

, Dragon's Reach

  • Jutalom: 500 arany
  • ID: MS08
  • Rövid áttekintés

    1. Kapj egy feladatot az Alik'ri harcosoktól
    2. Keresse meg Sadiát a The Prancing Mare-ban
    3. Beszéljen vele, vagy jelentse Roriksteadnek
    4. Öld meg Kematát, vagy vidd be Sadiát az istállóba
    5. Jutalmat kap Kematutól vagy Sadiától

    Részletes áttekintés

    Keresett nő

    Megjegyzés: Nem kell a fogolyhoz menned, de azonnal, miután beszéltél Sadiával, menj a csaló odújába.

    A Rogue's Lair

    Kematu, az Alik harcosok vezetője

    Amikor eléred a Rogue's Lair-t, látni fogod, hogy tele van banditákkal. Menj át az alagutak hálózatán, és ölj meg minden utadba kerülő banditát, amíg el nem érsz egy vízeséssel teli átjárót. Amint áthaladsz a vízfalon, Kematu, az Alik'r harcosok vezetője beszélgetésbe kezd. Azt állítja, hogy Sadiyát árulás vádjával keresik.

    Ha továbbra is segíteni akarsz Sadián, akkor meg kell küzdened Kematuval és négy harcosával. A sok Alik "r harcos elleni harcot megkönnyítheti egy medvecsapda, amely a labirintusokban található, amelyek ahhoz a barlanghoz vezetnek, ahol Kematu várakozik. Megígérheti, hogy segít megbirkózni Sadiával, majd egy íjjal megöl mindenkit a harcosok a zsoldosok halála után kirabolhatod a testüket, így további kompenzációt kaphatsz erőfeszítéseikért.

    ...Vagy bíróság elé állíts egy árulót

    Ha úgy döntesz, hogy segítesz Alik"rnak elkapni Saadiát, Kematu vagy a vörösőrök, akikkel Roriksteadben beszéltél, megkérnek, hogy csábítsd el a Whiterun istállóba. Menj vissza, beszélj Saadiával a The Bannered Mare-ban, és kérd meg, hogy kövessen. Egyszer bejut az istállóba, Kematu bénító varázslatot fog használni, beszélj vele a jutalmadért.

    Alternatív útvonalak

    Amíg Kematu és Saadia az istállóban beszélgetnek, még mindig megölheted Kematut, mielőtt elvarázsolná Saadiát. Ezzel megkapod a jutalmat Saadia-tól és a Kematu aranyat hord, anélkül, hogy meg kellene küzdenie az Alik"r többi tagjával. Ha azonban megölöd, miután elvarázsolta, Saadia megtámad téged, amikor újra felkel.

    Azt is megengedheti, hogy Kematu varázsoljon Saadiára, és begyűjtse az 500 arany jutalmat, ezzel véget érjen a küldetés, majd megölheti Kematut, hogy visszavonja a varázslatot Saadián. Ezen a ponton Saddia azonnal ellenséges lesz, ezért használj rá egy Nyugodt varázslatot, majd beszélj vele, és megadja neked az 500 arany jutalmat Kematu meggyilkolásáért. Ezután kifoszthatod Kematu testét, és megszerezheted a 200 aranyat, az öltözékét és a kardját. Amint a nyugalom varázslat véget ér, újra ellenséges lesz, öld meg, majd kifosztod a testét. Mindkét karakter halott lesz, csak te maximálisan 1200 arany plusz véletlenszerű ékszert kaphat.

    Parancsolhat egy követőnek, hogy támadja meg Kematut. Mivel nem halhatnak meg, átvészelik az összes sebzést és megölik helyetted az összes Alik"r-t, nettó zsákmányukat és jutalmukat még nagyon alacsony szinten is.

    Jegyzet

    • A Whiterun őrei nem engedik el az Alik'r foglyot, pedig kifizetted a bírságát. Nyilvánvalóan "elvették a kulcsot" a cellájához, és "elvégre eljutnak hozzá".
    • A Swindler's Denben nemcsak az ellenségek többségét lehet elkerülni, hanem a küldetés 101. szakaszát is ki lehet ugrani. a barlangban talált első ellenségek: amikor a második kamrába érsz, ugorj az asztalra, és háttal a széknek ugorj az előtted lévő sziklára, mintha át akarnál ugrani rajta , nézzen kissé balra a 11 óra körül, egy szürkés ferde sziklafalat fog látni. Ugorj rá, és tartsd lenyomva az ugrás gombot, miközben felfelé nézel, és fel tudsz ugrani a párkányra. A párkányról kövesse az ösvényt, amíg be nem fut Kematába. Ilyen módon az emberei mögé jössz, és Kematu nem hallja, hogy jössz, ahogy neki kellene. Ez kihagyja a párbeszédet és a küldetés szakaszát, amelyet általában akkor kapsz, amikor áthaladsz a vízesésen és felfelé a lépcsőn.
    • Ahhoz, hogy Saadia bejusson a Whiterun istállóba, lehet, hogy találkoznod kell vele Whiterun főkapuja előtt.
    • Ha úgy döntesz, hogy segítesz Saadiának, elmondhatod neki, hogy megölöd Kematut, majd nem sokkal ezután menj az Alik"rhoz. Ez azt fogja mondani, hogy sikeresen megölted Kematut, és plusz pénzt kereshetsz.
    • Mindkét fél azt állítja, hogy az Aldmeri Dominion ellen lép fel, és mindkét fél azt állítja, hogy a másik az uralom nevében jár el, így nem igazán világos, hogy ki kinek az oldalán. Ezenkívül nincsenek feljegyzések vagy egyéb nyomok igazolja vagy meghamisítja bármelyik fél állításainak valóságtartalmát.

    Bugs

    A küldetés szakaszai

    Szükségem idején (MS08)
    Stage/
    Index
    Végső Naplóbejegyzések
    0
    10 Néhányan, akik Alik'r-nek hívják magukat, egy vörösőr nőt keresnek Whiterunban.

    (színpad)

    : Keress egy Redguard nőt
    20

    (színpad)

    : Beszélj Sadiával
    21

    (színpad)

    25 Kiderül, hogy az Átfutó kancában a szobalány valójában egy nemesi származású, szökött hölgy Hammerfellből. Azt állítja, hogy más nemesi családok által küldött bérgyilkosok elől menekül, és kéri, hogy állítsák meg őket, mielőtt megtalálják.

    (színpad)

    : Beszélj az elfogott Alikrral a börtönben
    26

    (színpad)

    : Tájékoztassa az Alikokat Sadia hollétéről
    50

    (színpad)

    : Találja meg a módját, hogy behatoljon Alik'rtsev rejtekhelyére
    75

    (színpad)

    : Haladjon be Alik'rtsev búvóhelyére
    100

    (színpad)

    : Öld meg Kematát
    101

    (színpad)

    : Öld meg Kematát, vagy beszélj vele
    125

    (színpad)

    : Öld meg Kemat VAGY hozd Sadiát Kematba
    130

    (színpad)

    : Öld meg Kematát
    150
    160

    (színpad)

    : Vissza Sadiához
    175 Az úgynevezett „gyilkosok” feje, akiket megkérték, hogy semmisítsek meg, azt állítja, hogy Sadiya elárulta népét és együttműködött a Dominionnal, és bíróság elé akarják vinni. Nem volt más választásom, mint beleegyeznem, hogy csapdába csaljam a Whiterun istállóban.

    (színpad)

    : Hozd Sadiát a Whiterun Stables-ba
    199

    (színpad)

    : Beszélj Sadiával
    200 Sikerült megmentenem Sadiyát a gyilkosoktól, akiket az Alik'r-ek küldtek neki.
    201 Megállapodtunk Kematuval, és az én segítségemmel elfogta Sadiyát. Megígéri, hogy élve elviszi Hammerfellbe, de majd a bíróság dönt a sorsáról.
    255
    300

    Ez a küldetés a Skyrim sorozat ötödik része. A küldetés megtartja a koncepciót egy hatalmas és nyitott világ. A játékosnak lehetősége van szabadon mozogni Skyrim tartományban.

    És ez nem kevesebb, mint kilenc nagyváros, sok település, hatalmas hegyvidéki tájak és vad vidékek. A játékosnak meg kell küzdenie a háztartási munkákkal is: főzés, kovácsolás, földművelés, ércesedés. A játékidő elérheti a 300 órát. A Time of Deprivation küldetés teljesítése Skyrimben felfedi két rejtett ember jelenlétét történetszálak. Az egyik választása meghatározza a játék további fejlődését. Whiterunban két Alicrian keresik fel a hőst azzal a feladattal, hogy találjanak egy vörösőr nőt. Egy sötét bőrű nőt, Sidiát találunk a Prancing Mare kocsmában. Ha egy széken vagy padon ülsz, az elfér magától. Tájékoztatjuk, hogy keresik, a rémült Sadia pedig személyes beszélgetést kér. Ezek után a Redgar nő felmászik a lépcsőn, és meghívja Önt, hogy kövesse őt.

    És itt a játékosnak önállóan kell megoldania a Megfosztás ideje fő feladatát - a szökevény segítségére kell jönnie, vagy túl sok felhajtás nélkül át kell adnia a katonáknak. Ettől kezdve a cselekményfejlődés két különböző irányba haladhat. A játékban Sadia bizonyos szempontból két történetszál kiindulópontja. Ha egy nő mellett dönt, követnie kell őt a kocsma legfelső emeletére. Ott elmondja üldöztetésének okait, és kéri, hogy szabaduljanak meg a zsoldosoktól és vezetőjüktől, Kematutól. Ezután a hős börtönbe megy, hogy találkozzon a fogollyal. Megígéri, hogy elmondja Kematu hollétét, ha bírságot fizetnek érte. A 100 arany összeget az őr kapja. A kiszabadult fogoly elküldi a hőst a „The Trickster’s Lair” helyszínre. Ott a börtönben banditákkal kell harcolnia különböző szinteken, majd még hat alicrival, mígnem magát Kematut nem találjuk egy vízzel elárasztott barlangban. Azt fogja mondani, hogy Sadia egy veszélyes állami bűnöző, akit bíróság elé kell állítani. És a játékos ismét dilemmával szembesül - adja át Kematnak, vagy folytassa harci képességeinek csiszolását az alicriaiak elleni küzdelemben. Ha nyerünk, visszatérünk Sadiába, és 500 arany jutalmat kapunk.

    Vagy eleinte meg lehetett csalni a Redgar nőt a kocsmából az istállóba, és átadni a katonáknak. Ennek eredményeként a jutalom ugyanaz az 500 arany. Vagy miután beszélt Kematuval, vigye el ugyanabba az istállóba - ugyanabban az 500 aranyban. A lényeg az, hogy ne felejtse el elkísérni, különben a nő megáll, és nem megy sehova. Így a jutalom minden esetben ugyanaz. Csak a második esetben csökken jelentősen a játék befejezésének ideje. Ha nem akarod elárulni Sadiyát, akkor egyszerre több ellenféllel kell megküzdened, és ez elég nehéz és időigényes. Mindenesetre a döntés a játékosnál marad. A Time of Deprivation küldetés teljesítése Skyrimben elképzelhetetlen kiáltások használata nélkül. Ez hatékony módszer, amely lehetővé teszi, hogy első pillantásra a maga javára fordítsa a csata menetét reménytelen helyzet. "Ruthless Force" - visszaüti és elkábítja az ellenséget. "Rapid dash" - ugorj előre egy nagy távolságon. „Időlassulás” - a karakterek mozgása, magát a hőst kivéve, jelentősen lelassul. Játék Skyrim mindig bemutatja felhasználóit nem szabványos ill eredeti feladatokat. A Time of Deprivation Quest ennek egyértelmű megerősítése.



    Részesedés: