Titan quest játék áttekintése. Az ősi hősök generátora

Történt ugyanis, hogy egy új RPG elemzésekor akarva-akaratlanul kezdjük összehasonlítani azzal a játékkal, amely egy időben a műfaj standardjává vált - a Diablo-val. Ez hat kombinációja angol betűk minden rajongó számára ismert számítógépes játékok. Valamikor ez a Blizzard remekmű nem volt az

Elküld

Történt ugyanis, hogy egy új RPG elemzésekor akarva-akaratlanul kezdjük összehasonlítani azzal a játékkal, amely egy időben a műfaj standardjává vált - a Diablo-val. Ezt a hat angol betűből álló kombinációt a számítógépes játékok minden rajongója ismeri. Valaha ez a Blizzard remekmű nem engedte meg a rajongók tömegeinek, hogy nyugodtan aludjanak, étkezzenek és tanuljanak, bár a sorozat népszerűsége még most sem kisebb. De telik az idő, minden megváltozik, és nehéz a kifakult képet a monitor képernyőjén tartani. Az Iron Lore Entertainment megpróbálta megismételni a történelem leghíresebb RPG-jének sikerét, a hallgatói rettegés az agyszüleményebe húzott mindent, ami a korszakalkotó játékból kiragadható, mindezt új ötletekkel és kiváló képekkel fűszerezve. Egyszerűen nem lehet azonnal megmondani, mennyire lett játszható. Titan Quest.

Vitorlázni három tengeren

Titan Quest- ez ugyanaz Diablo, csak ezúttal nem ijesztő a kép, a verekedések száma pedig meredeken csökkent. Nem kell több száz kazamatát felderíteni valami ismeretlen után, nem lesz kénytelen rohanni a ghoulok eszeveszett serege után, és örökre el kell felejtened a dolgok ezreinek összegyűjtését, hogy némileg fejleszthesd ezt vagy azt a képességedet. a hős.

Iron Lore Entertainment meghívja Önt, hogy egyszerűen merüljön el három ország, vagy inkább három játékzóna történelmében. Egyiptomi pusztaság fenséges építészettel, ókori Kína és sok más hely, amely minden ember szemét gyönyörködteti. Amolyan turistakalauznak bizonyult, a szörnyek elleni küzdelem pedig csak a háttér kedvéért, hogy szórakoztatóbb legyen.

A játékkal töltött huszonhét óra elrepül. Ez természetesen nem egy olyan projekt, amelyet szórakoztató lesz játszani a barátokkal - akkor jobb, ha visszatér a csodálatos múltba, de teljesen lehetséges, hogy szórakoztassa magát. A fejlesztők körültekintően, szinte atyai gondoskodással kalauzolnak végig a világukon, felkérve, hogy döntsd el, szükséged van-e mellékküldetések vagy hagyják, hogy maguk éljenek ott. Az egész játék során csak néhányszor tértem vissza olyan helyre, ahol már jártam, és akkor is csak szeszélyemből. Ezért biztosan nem lesz ideje unatkozni a helyi világgal.

A második énem

Miután létrehoztad hősödet, öt jellemzőt kell beállítania az ízlésed szerint: erő, mozgékonyság, mana, intelligencia és egészség. A kezdőpontok elosztása határozza meg, hogy ki lesz a hősöd: harcos, mágus, vagy esetleg egy ideális tolvajról álmodozol? Tudnia kell, hogy a játék taktikája nagyban függ ettől. Ha hozzászokott, hogy bűvészként játsszon, ne pumpálja fel a hős erejét - a bűvésznek nincs szüksége rá, de a mana és az intelligencia nagyon hasznos lesz számára.

Minden más készség és képesség megjelenik a játék előrehaladtával, valamint attól függően, hogy milyen tárgyakat viselsz. Ne hagyja figyelmen kívül a különféle csecsebecsék jellemzőinek tanulmányozását. Például amikor bűvészként játszottam, egyszer vettem magamnak egy olcsó medált, ami megnőtt mágikus erő. De anélkül, hogy végig olvastam volna a leírást, kétszer az életemmel fizettem érte, mivel ez az ezüst ékszer teljesen blokkolta a fő varázsütést. Ez egy nagyon tanulságos élettörténet...

Keleti tündérmese

De leginkább a játék grafikai teljesítményével ámulatba ejt. Egyszerűen csodálatos: élő emberek sétálnak az utcákon, ringatózik a fű, hullanak a levelek a fákról. Egy másik falu felé közeledünk, és azt látjuk, hogy az egyik ház kéményéből sűrű füst ömlik, a másikból pedig alig észrevehető füst - a tulajdonosok már eloltották a kályhát, és most valószínűleg az asztalnál ülnek és teát isznak. Szeretnénk ebben a világban élni, mert minden utazásunkat egy filmes minőségű kép kíséri, és elkezdünk hinni mindenben, ami történik, aláveti magát a minket körülvevő ősfák néma szépségének.

És ez a világ is hangzik. Nem a zenei dizájnról beszélek – ez nagyszerű –, hanem kifejezetten a minket körülvevő hangokról. Itt egy kígyó kúszik a bokrok között: halljuk, hogyan érinti teste a köveket, hogyan gurulnak, hogyan érinti meg a virágot, és egy poszméh repül ki belőle, ingerült ordítással elrepülve a dolgáról. Iron Lore Entertainmentérintett minden tapintóérzéket. És ha lehetősége lenne szagokkal megtölteni a játékot, biztosíthatom, habozás nélkül megtenné.

Még az is kínos, hogy a Titan Questet a Diablo klónjának nevezzük, bár senki sem érzékeli másként. Az Iron Lore Entertainment meg tudta alkotni saját, teljesen autonóm projektjét, amely a legvonzóbb képpel rendelkezik, amit valaha RPG-ben láttam. Ugyanakkor szilárd, következetes cselekmény és izgalmas kaland ősi helyeken vált belőle névjegykártya játékok, és hozzájárult népszerűségének növekedéséhez. Úgy gondolom, hogy a fejlesztők következő projektje végre kezet fog az őseinek és akkor talán Diablo is nyugodt szívvel indul a jól megérdemelt nyaralásra, és a új idő. A titánok ideje.

P.S. A játékban mint olyanban nincs vér. Egyáltalán. A fejlesztők ezt a lépést azért tették meg, hogy csökkentsék a játék korhatárát. Tehát be Titan Quest Európában és Amerikában még a gyerekek is játszhatnak. A csaták és a rengeteg vér rajongói megnyugodhatnak: azt mondják, hogy az egyik angol mod-készítő már most keményen dolgozik azon, hogy véres textúrákat adjon a játékhoz.

Tíz év sok vagy kevés? Egy személy számára - sok. A történelem számára - egyetlen pillanat. A haladásért - bármikor, jelen időben és témakörünkben - egy korszak, vagy akár több is. Tíz évvel ezelőtt az első okostelefonok még csak formát öltöttek, mára azonban erejük sokszorosa a tíz évvel ezelőtti számítógépek teljesítményének. Nem kell tehát meglepődni azon, hogy az akkori játékok visszatérnek a jelenlegi kéziszámítógépekre. A Titan Quest egy ilyen idegen a múltból. Idegen és vizuális bizonyítékok: jó játékok sem az eltelt évek, sem a platformváltás nem akadály.

Hogyan játsszák?

2006 - pontosan félúton a Diablo II és a között Diablo III. Hat év az egyik Blizzard-alkotás premierjétől, és ugyanennyi egy másik premierjéig. Az az idő, amikor Diabla és Baal számos verése már unalmas volt, de még mindig vágytam új kalandokra. Aztán azok, akik heteket töltöttek Diablo játékkal, felnőttek, és maguk kezdték elkészíteni „álmaik játékait”. Az úgynevezett Diablo klónok virágkora. Számtalan és irgalmatlan - csak néhány maradt a játékosok emlékezetében. Csak azok, akik ki tudtak tűnni a magukfajta tömegéből. Az egyik a Titan Quest volt.

Mitől tűnt ki akkoriban a rég megszűnt Iron Lore Entertainment stúdió játéka, és mi az, ami még most is megkülönbözteti? Szférikus vákuumban pontosan két tényező számított mindig a tökéletes „Diablo gyilkos” létrehozásához - játékmechanikaés a játékvilág. A többi műfaji szabvány, legyen szó procedurálisan generált szintekről, kiszámíthatatlan zsákmányról vagy kötelező nehézségi típusokról, amelyek egyes rajongók számára akár a tízet is elérhetik. A Titan Questben minden ugyanaz volt, úgyhogy ugorjunk a különbségekre.

A Titan Quest története az ókori világban játszódik. Nem, nem így – az ókori világba. Nem az, amelyik egy ötödik osztályos történelemtankönyv lapjain szerepel, hanem az, ahol a bátor Herkules hajtja végre bravúrjait, ahol a Nagy Szfinx találós kérdéseket tesz fel, ahol a Jáde-palotából származó császár uralkodik a Mennyei Birodalmon, és a felhőkön át bujkál. az Olimposz csúcsa, az Istenek nézik a világot. Ezeket a költői képeket nem pusztán a mitológia művészete iránti szeretetből soroljuk fel. Ebben a sorrendben fog fejlődni a Titan Quest története. Görögország, Egyiptom, Kína és az Olimposz – ez az az út, amelyet a Titan Quest hőse (vagy hősnője) fog követni, és egyengetni fogja az utat a jól feldarabolt ellenfelekkel.

Egyébként az aprításról. Ha a Titan Quest harci rendszerében nincs elég csillag a mennyből (Diablo-klón - benne van Ókori Görögország Diablo-klón), akkor a szerepjáték komponens tíz évvel ezelőtt lenyűgöző volt, és a mai napig lenyűgöző. Összesen kilenc szakterület áll rendelkezésre a játékban. Nem nehéz megbirkózni velük: azonnal világos, hogy mire számíthatunk a „Levegőtől”, a „Földtől” vagy a „Katonai ügyektől”. A leendő hősök pedig egészen a nyolcadik szintig egészen kiszámíthatóan viselkednek, de amint az élményszámláló átlépi a dédelgetett határt, gyökeresen megváltozik a helyzet. Ezen a ponton a Titan Quest arra kér, hogy válasszon ismét egy specializációt. Két fejlődési út találkozásánál alakul ki a hős végső osztálya, mivel mindkét alosztályból képes felpumpálni és használni a készségeket. A harcos úgy döntött, hogy szellemmágiát tanul? Most Boszorkányvadásznak hívják, és a csatában szellemek segítségével gyengíteni tudja az ellenséget, és megfestheti őket egy karddal, mint Khokhloma. A vadász úgy döntött, hogy elsajátítja a légmágiát? Ez azt jelenti, hogy druida lett - egy képzett gyógyító, aki kívánt esetben villámokkal megsüthet mindent maga körül. Könnyen kiszámolható, hogy a játékban akár 45 fejlesztési lehetőség is található (a „tiszta” osztályok is számítanak). Mindegyiknek egyedi készségei vannak. Általában a Diablo III soha nem álmodott erről. Jaj.



Hogy néz ki?

A Titan Quest azon játékok egyike, amelyek rendkívül ellenállónak bizonyultak az idő múlásával szemben. Ugyanez tíz évvel ezelőtt a PC-n megtestesülő mitológiai kalandok nem forradalmi grafikában és fotorealizmusban pompáztak, hanem sajátos varázsuk volt, ami emlékezetessé tette őket. Ha most megvásárolod a Titan Quest-et a Steamen, a hatás szinte ugyanaz lesz. Mintha az elmúlt évek meg sem történtek volna. És ez az, amire számítani kell mobil verzió. Élénk színek, „napos” gamma, kellemes részletek, következetes stílus, vicces fizika – ezek az apróságok egy nagyon felismerhető mintájú mozaikot alkotnak.

Azt is érdemes megjegyezni, hogy a kikötő létrehozásáért felelős DotEmu stúdió nagyon komolyan vette az ügyet. A mobil formátumba csomagolt, újratervezett kezelőszervekkel, automatikus útmutatással és kontextuális cselekvési rendszerrel felszerelt Titan Quest nem veszítette el egyéniségét. De aki nem fedez fel magának valami újat, hanem a nosztalgiában hódol, annak ez rendkívül fontos.

Igaz, az asztali számítógépektől a zsebek felé vezető úton voltak veszteségek. A Titan Quest elvesztette többjátékos és sztoritartalmát. A másodikat azonban idővel valószínűleg kijavítják.

Teljes

Minden alkalommal, amikor egy múltbeli játék második életet talál, a szív önkéntelenül kihagy egy ütemet. Túl sok kudarcot láttunk már ezen a könnyűnek tűnő úton. Az, hogy a Titan Quest nem osztozott sok más darabos palacsinta szomorú sorsában, lehet szerencse és a fejlesztők érdeme is. A második egy kicsit hihetőbb: a DotEmu stúdió mindent tud a portolásról, sőt egy kis csomagot is. Mindenesetre lehet elméleteket építeni, vagy már beírhatod a saját nevedet az ókori világ történetébe. Hidd el, a második sokkal izgalmasabb.

Előnyök:

  • a „második Diablo után” akciószerepjáték diadalmas visszatérése;
  • szokatlan beállítási és karakterszintező rendszer;
  • adaptált irányítás;
  • lokalizáció.

Hibák:

  • a játék nagyon megköveteli az eszköz teljesítményét;
  • nincs többjátékos.

Könnyen az egyik legtartósabb játéknak nevezhető. Míg a 2006-ban megjelent kiváló kortársak közül sok már régóta feledésbe merült, továbbra is minden játékplatformon megjelenik. Ilyen értelemben olyan, mint , csak a portja szinte garantáltan sokkal rosszabb lesz.

Igen, megjelenése óta a Titan Quest szinte mindenhová eljutott, és nem is olyan régen sikertelenül próbálkozott PS4-en és Xbox One. Miután az ottani portja felháborodást váltott ki, nem volt kétségünk afelől, hogy a Switch verzió nem lesz jó.

A Titan Quest az ókori Görögországban, Egyiptomban és Kínában játszódik. Az ókori titánok kiszabadulnak a fogságból, és az emberiség elpusztítására indulnak. A mi feladatunk az, hogy megállítsuk őket.

Megalkotjuk a hőst, akinek mitikus hüllők hordáival magunknak kell megküzdenie, kiválasztva a nevet, nemet és színt. Gelos faluból indulva nekivágtunk az útnak, frissítéseket kaptunk és megválogattuk képességeinket. Miközben játszunk, ügyességet választunk; összesen kettő lehet.

Sajnos nem minden osztály és nem minden készség van kiegyensúlyozott. A játék minden bizonnyal osztályspecifikus fókuszt tartalmaz. Így ha piromancert választasz, könnyen gyakorlatilag legyőzhetetlenné válhatsz. Ez nem hiba, csak egy funkció.

Egy 2006-os játéknál meg tudom bocsátani az elavult grafikát vagy mechanikát, de a hibákat? Nehéz megértenem – annyi időm volt mindent kijavítani. Az új kikötő azonban új problémákkal érkezett: az ellenségek elakadnak, a tárgyak nem reagálnak, a páncélok önálló életet élnek, a szöveg pedig hihetetlenül lassan jelenik meg. És mindez a stúdió által hivatkozott „számtalan folt” ellenére.

A Titan Questet mindig is ha nem is Diablo klónjának, de közeli rokonának hívták, és ezért lehet, hogy néhány embernek jobban megfelel, mint nekem. A Diablo formula rajongói megbocsátják mind a szörnyű őrlődést, mind az egyhangúságot, de mások számára egyszerűen nincs mit tenni. A harcrendszer itt rendkívül kezdetleges: nehéz elhinni, hogy ez eredetileg PC-n volt, és nem mobil eszközök. Ítélje meg Ön: a csaták során csak lenyomva tartjuk az Y gombot. Az ellenfél kiválasztódik, és a csata magától megtörténik. Itt is említettünk valami hasonlót, de sokkal több odafigyelést és ügyességet igényel, mint itt.

Talán a Titan Quest nem illik a konzolhoz, amelynek képernyője túl kicsi a játéktérképhez, ahol minden kicsinek és alig láthatónak tűnik. A tévében játszani sokkal élvezetesebb: végre legalább láthatod a remaster hatását. Kiváló minőségű textúrák vannak, és csak a páncél és a karakterek részletei. Összességében a játék jól néz ki, különösen a korát tekintve.

Szeretném megjegyezni a konzol legfontosabb jellemzőjét: az osztott képernyős módban való közös játék lehetőségét. Van online többjátékos is, de nem tudom elképzelni, milyen szerencsés lesz, ha más játékosokat talál. Sajnos a kezelőfelület még mindig durva, a kezelőszervek pedig pontatlanok. A leltár menü túl kicsi és homályos, és még a Pro Controllerrel sem lehet elkerülni a véletlen kattintásokat.

A leglustább kikötő a legmagasabb áron.

Szabványos PS4-en tesztelve

Amikor Kratos balra Ősi Görögország, a helyi folklór képviselői és mások mitikus lények valódi szabadságot érzett, és úgy döntött, hogy megragadja a virágzó földeket, amelyek egykor az isteneké voltak. Igazi horror uralkodott az országban: Athén elesett, és a gazdák már nem tudták elvinni a jószágukat sétálni, amíg ő meg nem jött - egy hős sokszínű tunikában, aki képes megmenteni az egész világot.

Persze nem minden volt teljesen így. Valahogy Titánok, akiket az istenek a börtönben rejtettek el, ki tudtak szabadulni a börtönből és azonnal pusztításba kezdtek a megidézett szörnyek segítségével. A játék során velük fog harcolni a Titan Questben, amely 12 évvel az eredeti megjelenése után végre elérte PlayStation 4.

A játék maga az akció-RPG műfaj büszke képviselője. A Titan Quest válaszként jött létre Diablo, és az eredeti megjelenés idején sikerült meghódítania a szíveket hatalmas mennyiség rajongók, akik a mai napig emlékeznek és szeretik a játékot. Valószínűleg őket célozza meg a konzolokra kiadott új kiadás, mert egy modern játékosnak nehéz lesz megszoknia a játék dinamikáját, bemutatását.

A helyzet az, hogy a Titan Questben nincsenek ilyen osztályok. Mindenki azonos feltételekkel kezdi a játékot, és a karakter létrehozásakor csak a tunika nemét és színét választhatja ki számára. De a második szinttől csatlakozhat a kilenc iskola valamelyikéhez, és ebbe az irányba fejlődhet. Vannak hagyományos fejlesztési ágak a harcosoknak, és ravaszabb mágikus irányok is, amelyek leírásukkal sok kezdőt elriaszthatnak. Sőt, a nyolcadik szinten választhatsz egy másik képességet is, amivel egyedi druidaíjászt, nagyszerű védelemmel rendelkező mágust vagy más érdekes felépítést hozhatsz létre.

Ebből a szempontból a Titan Quest elég érdekesnek tűnik, de az a baja, hogy sok időbe telik a tapasztalatok felhalmozása, és nincsenek epikus képességek a készségek között, ezért inkább a hülye kattintgatásokra kell hagyatkozni, ami itt általában abból adódik. a támadás gomb lenyomva tartása és a képességek ritka aktiválása, mert Jó néhány aktív képesség van a játékban. Ráadásul lehetetlen hozzárendelni őket különböző gombokhoz, mint a Diablo III-ban, így meg kell elégedni a képességkerékkel, amely gyorsan elérhető a gamepad d-padján.

A képességek mellett a fegyverek, a páncélok, az ellenségek és a helyszínek is hiányoznak az epikusságból. Vagyis mindent. Emiatt a játék kissé gyerekesnek és nem túl érdekesnek tűnik. A fő akciók nyílt mezőkön zajlanak a nap sugarai alatt, ahol ugyanolyan típusú vadállatok, kentaurok vagy gorgonok élnek. A helyszínek nagyon kiterjedtek, de szó sincs véletlenszerű pályák generálásáról: a Titan Questben a hős szigorúan lineáris úton halad, és csak alkalmanként tud behatolni néhány barlangba, ahol erősebb ellenség él. Még az oldalsó küldetések is megtörténnek az út során, és ha csak felfedezed az egész helyet, nem maradsz le semmiről.

És ezt meg kell tennie, ha gyorsabban szeretne szintet lépni, mert a fő tapasztalat az ellenségek megöléséből származik, még akkor is, ha ez nagyon lassan megy. Szintemelkedéssel és növekvő jellemzőkkel főszereplő Erősebb felszerelést használhat, de a lehető legunalmasabbnak tűnik, és itt nincsenek különösebben szép színkészletek.

Ami még nem létezik – és ez különösen meglepő – az egy helyi szövetkezet. A Titan Quest nem játszható két emberrel ugyanazon a képernyőn, és még ha lehetséges is, ilyen dinamikával a lehető legunalmasabban nézne ki. De van egy legfeljebb hat fős online szövetkezet, amely, mint ebben a játékban minden, egy helyen történik, és más emberekkel való érintkezéskor megmutatkoznak technikai hiányosságai.

***

12 évvel ezelőtt volt a Titan Quest remek játék, de az akkor működő ingerlés és mechanika manapság nem működik. A helyzetet tovább rontja az undorító technikai kivitelezés. A játék tele van hibákkal, a textúrák nem mindig rajzolódnak ki, a lokalizációnál pedig olyan sorokkal találkozhatunk, mint a „Kiosztás hozzárendelése a bal egérgombhoz”, ami már jelzi a portolásba fektetett erőfeszítés mértékét. A helyzetet tovább rontja az alkotásért kért ár - 1899 rubel, ami nem passzol a minőséghez. Úgy tűnik, THQ északi Szerettem volna inkább a nosztalgia érzésére játszani, de kicsit túlbecsültem az erőmet. A Titan Quest nem olyan, mint a Diablo III, és ha újonc vagy, aki rövid, epikus ízű session-futásokra számított, akkor rossz helyre jött. Nos, ha Ön egy régi rajongó, akkor valószínűleg érdekelni fogja, hogy újra végignézze a játékot, és szemet hunyjon a végrehajtása előtt. Még jó, hogy legalább az Immortal Throne kiegészítő azonnal benne van a csomagban, és kissé felhígítja az utat Ősi Görögország, EgyiptomÉs Ázsia.

Üdv mindenkinek, ó, egy csodálatos oldal cicái!

Ezen a szerdán azért jöttem, hogy beszéljek az emberekről és a lényekről,

A bátor hősökről és a gonosz rémálom lényekről,

Akiknek nincs száma, és akik pusztulásért kiáltanak...

A titán a periódusos rendszer 22. eleme. Ez is a Szaturnusz műholdja. Pontosan így van pillanatnyilag a Blizzard cég azonosítatlan, de nagyon várt (sajnos, újra és újra elhalasztott) projektje. És itt kezdődik az egyik legélénkebb, leglátványosabb és legmenőbb akció-RPG, amivel valaha játszottam. A neve Titan Quest.

BIROLATOK KORA

A sorozat szimbólumai egy görög harcos és egy egyiptomi varázslónő.

Ez egy nagyon vicces történet. Nemrég meséltem arról, hogyan születtem Szent, a nagy és hatalmas Diablo öccse. Az Ascaron Entertainment németei elkezdtek dolgozni az apa utódján, aki a kereskedési szimulátorokon kívül nem igazán látott mást. A Titan Quest bizonyos mértékig folytatja ezt az operát. Játék a 2006 a srácok elengedték Iron Lore Entertainment, élén nem bárki, hanem ő maga Brian Sullivan. Ugyanez a Brian arról ismert, hogy valaha régen segített feltalálni a híreset Age of Empiresés még kitüntetést is kapott ezért és homlokon csókolt. Természetesen: Az Age of Empires nem neked való, minden idők egyik legnépszerűbb RTS-je, szeretettel összerakva a környezetben. ősi világés 100-ból 80 alatt elvileg nem kapott semmit. Az Age of Empires gondolatainak logikus követője az A mitológia kora, egy másik valós idejű stratégia, ahol nem a történeti pontosságon van a hangsúly, hanem a mitológián és minden velejárón. Miért beszélek erről az egészről? De miért..

Kezdve valahonnan 2004 Sullivan és bandája lassan, de biztosan elkezdett fűrészelni új játék szatírokkal és piramisokkal. Brian szavai szerint teljes szívéből szerette Diablot, ezért döntött úgy, hogy RTS-ről akció-RPG-re vált. IN 2005, hangosan becsapva az ajtót, bezárult a Blizzard North részlege, amely, mint utóbb kiderült, a Diablo III fejlesztése felett töprengett. Gyanítom, hogy abban a pillanatban Sullivan további engedélyt adott timurjainak, hogy keményen dolgozzanak: a szent hely soha nem üres. Hogy egy kicsit kényelmesebb legyen az akció-RPG-be való rágódás, az ókori világot a maga teljes pompájában választották a következő Diablo-gyilkos színhelyéül. És Sullivan korábbi tapasztalatait ismerve nem meglepő, hogy az ókor gyakorlatilag mindenkire int, és a monitor képernyőjéről egyenesen a lejátszóra esik. – Gyerünk, barátom, elmesélek egy történetet! - úgy tűnik, a Titan Quest borítója hívogat. És tényleg, hogy nem lehet ide menni, ha kérdeznek, méghozzá olyan meggyőzően?..

TITÁN TITÁN...

Hősökről és istenekről. A Titan Quest áttekintése


Hősökről és istenekről. A Titan Quest áttekintése

Veselchak Telkhin. Az egész zűrzavar az ő piszkos trükkjeivel kezdődik.

Az akció-RPG-k gyakori csapása- ez a cselekmény. Őszintén szólva, ha megjelenik egy józan, gusztusos kampányú játék, elmorzsolok néhány könnycseppet, és azt mondom, hogy csoda történt. Csoda itt egyáltalán nem volt: a Titan Quest cselekményének fordulatossága még a „Plasticine Crow” rajzfilmnél is alábbvaló. És bár az írók igyekeztek epikus terjedelmet adni a történetnek, mi mégis leülünk klasszikus moped sínrendszerrelés fellépésről tettre lovagoljuk. A napirenden szereplő üzenet a következő...

Egyszer régen, nagyon régen szörnyű borzalom és sötétség volt a földön, és a titánok uralták ezt a káoszt. Ezután az Olümposz istenei Zeusz vezetésével eljöttek az élet ünnepére, és harcolni kezdtek a titánokkal. Meg kell mondanunk, sikeresen és ízlésesen küzdöttek, kazamatákba pakolták és a pokolba küldték, nehogy újra kidugják a nyakukat. Ezt követően béke, nyugalom és kegyelem uralkodott a földön, az emberek csótányként telepedtek le és szaporodtak. Úgy tűnik, hogy itt élnek és élnek, és csak az öregség miatt halnak meg. De ez nem így volt!...

Különleges célú létesítmény, Görögország. Minden úgy van, ahogy lennie kell: kovácsolt kapuk visszatartják a fenyegetést bent, Zeusz szobra villámokkal a kezében, a közelben őrök, akik élethosszig csevegnek és vigyáznak az ellenfelekre. Semmi jele nem volt a bajnak, amíg ki nem tört a kapun Telkhin varázslóés nem ment el a helyi földekre pánikot, pogromokat és dekadens érzelmeket szítani. A fattyú célja olyan egyszerű volt, mint egy filccsizma: találd meg és szabadítsd ki az egyik titánt, amelyet az olümposzi istenek „megfontoltan” húsvéti tojásként rejtettek el a Földön utolsó ítélet. A hősnek, ahogy kell, meg kell akadályoznia ezt a borzalmat úgy, hogy először tapasztalatot szerez, és jobban felöltözik, mint a királyi. Általában minden úgy van, ahogy lennie kell. Ne kérdezz szónoki kérdéseket, miért rejtették el az istenek a legszörnyűbb titánt a földön. Hidd el: ennek így kell lennie! ^_^

...ÉS A HŐS FRISSÍTVE!

Hősökről és istenekről. A Titan Quest áttekintése


Hősökről és istenekről. A Titan Quest áttekintése

Ismerje meg a menüt. Hol vannak az osztályok? Nincsenek órák!

A klasszikus akció-RPG-hős egy meztelen szélhámos, akinek lázas csillog a szemében, és a vágy, hogy bebizonyítsa az egész világnak, hogy nagyon jó. Igaz, be ebben az esetben A karakterünk már az elején érezhetően különbözni fog kollégáitól. És ennek több oka is van.

Az első és legfontosabb a következő: Nincs előre beállított karakterosztályunk és nemünk.

Úgy értem, hogy nem lehet? - a fatalizmushoz szokott játékos felpörög.

És így! – kuncognak az Iron Lore srácai. – Ha felnő, ő dönti el, ki legyen!

Az elején csak a karakter nevét, nemét és tunika színét választhatjuk meg. Ó, hogyan! Minden mást a játék során kell eldönteni, ehhez pedig a rajongók készen állnak arra, hogy a Titánt finomságokkal és pozitivitással lássa el, és minden adandó alkalommal hivatkozzanak rá.

Ennek következtében osztályok alakulnak a játék során, és nem kezdetben (azaz mi magunk határozzuk meg, milyen lesz a jellemünk).

Az 1. szinten (az eredeti játékban elérhetõ maximális szint 65) nem rendelkezel semmilyen készséged, és egy elõre beállított számú ponttal kezdesz. jellemzőit.

Élettartam – meghatározza a találati pontok számát.

Energia– a mana tartalékot érinti.

Erő– növeli a közelharci sebzést. Nehéz páncélzat és erős fegyverek viselése kötelező.

Intelligencia- növeli a mágia okozta sebzést, és a manapontok visszaszerzését is felgyorsítja. Varázstárgyak szállításához szükséges.

Ügyesség– növeli a behatoló sebzést, valamint a kritikus találatok és a támadások elkerülésének esélyét. Vadászfelszerelés viselése kötelező.

Hősökről és istenekről. A Titan Quest áttekintése


Hősökről és istenekről. A Titan Quest áttekintése

Kézművesség közül választhat. Adj kettőt!

A 2. szinten választhatja az elsőt készségek iskolája aka mastery, 8-án - a másodikon (és akkor is, ha akarod). Már 8 készségiskola található a játékban (a harc és a mágia egyaránt).

Harci iskolák:

Katonai ügyek– a leghúsosabb és legbrutálisabb készség, amely lehetővé teszi közelharci fegyverek és erőteljes, látványos támadások elsajátítását.

Védelem– A készség kiemeli a pajzsok és páncélok viselését, valamint a védekező képességek használatát.

A vadászat művészete– a „Robinhoods” választás: lehetővé teszi az íj (távharcban) és a lándzsa (közelharcban) ügyes kezelését, valamint a cserkészek stílusában csapdák felállítását.

Shadow Craft– segít tönkretenni a szomszéd életét a rosszfiú mérgező támadásaival, vérzésével és egyéb örömeivel.

Varázsiskolák:

Föld– a kő és a tűz erejére támaszkodik, lehetővé teszi az ellenségek sütését és a földelemek megidézését.

Vihar- minden a régi, csak villámmal és fagyással, valamint légelementálok megidézésével.

Természet– klasszikus druida készlet: állatok és növények segítségül hívása, gyógyítás, védelem.

Szellem– menedzsment életerőket, valamint alkalmazott nekromantia egy üvegben.

A hős csak egy iskola keretein belül fejlődhet, vagy kombinálhatja azokat. Ez összesen 8 „tiszta” és 28 hibrid osztályt ad, azaz 36 lehetséges opciók jellemfejlődés(és ez nem számít bele az azonos osztály témájában történt fejlesztésekbe!). Játssz, ahogy akarsz, használd a neked tetsző képességeidet. Olyan érzés, mintha nem egy hőst emelnél szintet, hanem egy LEGO készletet állítanál össze: megteheted így, vagy úgy is!

Hősökről és istenekről. A Titan Quest áttekintése


Hősökről és istenekről. A Titan Quest áttekintése

Vadászat a keresztmetszetben. Majd ringatsz!

Mindez azért lehetséges, mert minden iskolán belül van különböző készségfák(aktív és passzív egyaránt). Mindegyik nagyon eltérő módon van kombinálva egymással és más iskolák készségeivel, olyan teret adva a végeredménynek a képzeletnek, amire nem emlékszem eleve más játékra (természetesen a műfajon belül).

Igen, a hősnek nincs különösebb háttere, és nem fog örömet szerezni a szerepjátékokkal. De őszintén szólva, fél óra játék után el fogod felejteni, miután fejest ugrott a szintlépések és a pontok elosztása felé. A döntés merész volt, de ennek eredményeként a játék jellegzetes jegyévé vált, amire a rajongók okkal vagy ok nélkül hivatkoznak. „Nincs más sors, csak az, amelyet mi alkotunk” – ez a szintező rendszer sugallni látszik, és szeretettel kacsint a játékosra. Ő pedig a váratlan szabadságtól inspirálva kalandot keresve siet előre.

És mellesleg itt vannak!

KÉTSÉG NÉLKÜL EGY KALAND VÁR RÁNK!

Hősökről és istenekről. A Titan Quest áttekintése


Hősökről és istenekről. A Titan Quest áttekintése

A játék borítója mintha arra utalna...

Bár a Titan Quest sok szempontból klasszikus játék, néhol tud meglepetést okozni és váratlan módon megmutatni magát. Fentebb jó okot hangoztattam, hogy jaj és ahh: a szivattyúrendszer nagyon tetszik a rugalmasságával. A grafikáról (az is jó) majd később. A harmadik pozitív elem számomra személy szerint az volt beállítás.

Már régóta önzetlenül és őszintén szeretem az ókori világot, az ókort, a mitológiát és mindent, ami ezzel kapcsolatos. Ezért kezdtem el játszani a Titan Quest-tel, amint megnéztem a képernyőképeket. Az a tény, hogy ez egy akció-RPG, kellemes bónusz volt, és a fő pozitív tényező az a lehetőség, hogy ősi vidékeken futhat, és mítoszok és legendák hősének érezheti magát. Ki tudja, talán az én hősi arcomat örökítették meg amforán vagy mozaikon. Merülj el a játék légkörében teljesen és feltétel nélkül megtörténik, és a játék tele van utalásokkal az ókori világra, a történelemre és a mitológiára, kicsit kevésbé, mint a kapacitásra.

A játékban három nehézségi szint(reguláris, epikus és legendás) és négy felvonás(Görögország, Egyiptom, Kelet és Olympus). Hősöd történelmileg ízletes helyekre utazik, és rendszeresen az ókori világ emlékműveibe botlik. Minden város, amellyel találkozik az úton, minden szemétláda, aki megpróbálja lefűrészelni a lábát, minden, ami a szörnyből egyenesen a zsebébe esik - mindezt szó szerint áthatja a kaland szelleme egy ősi környezetben. Meglátogathatja az ősi városokat, és letépheti egy csomó mitológiai szörny szarvát. A Minotaurusz bajba került? Kerítsünk! Meglazultak a medúzák? Büntessünk! A fáraói szobrok életre kelnek? öljünk! Ha a „hétköznapi” mitológiai karakterek között vannak érdekes főnökök és félfőnökök, az csak pontokat ad a játékhoz.

Hősökről és istenekről. A Titan Quest áttekintése


Hősökről és istenekről. A Titan Quest áttekintése

Egyiptom nem túl barátságos a turisták számára.

Kívül tervgyilkosság Nagyon sok színes szörnyet kell teljesítened további feladatokat . A műfaj hagyományai szerint felajánlják, hogy öld meg a következő szörnyet, adj vissza néhány dolgot a kérelmezőnek, és egyszerűen hadonászj egy szablyával a csatában. Az a jó, hogy számos feladatot nem kell átadni a küldetés NPC-nek, így a szokásosnál lényegesen ritkábban kell oda-vissza futni.

Nem feledkeztünk meg az Iron Lore-ról sem játékos motiváció. A szintek elég gyorsan esnek, hogy ne unatkozz a mezőkön, ugyanakkor időt hagynak arra, hogy kitaláld a fejlesztéseket, és kitaláld, hová fektess új képességpontokat és tulajdonságokat. Dolgok A játékban bőven van olyan tárgy, amit ki lehet ütni (és igen, számos tárgynak mítoszokkal táplált múltja is van). A fehér (általános) és sárga (mágikus) elemek közül gyorsan áttérhet a zöldre (ritka), a kékre (epikus) és a lilára (legendás). A kék és lila dolgok a Titan Quest haute couture-je. Ők rendelkeznek a leghasznosabb bónuszokkal, és ez a berendezés teszi lehetővé, hogy a végén terminátorgyilkost szerezzen. Szép bónuszként számos kék és lila tárgyat lehet begyűjteni készletekés adjon további bónuszokat.

És hogy még szórakoztatóbb legyen, néhány dolgot tovább lehet javítani a használatával talizmánok és ereklyék. A talizmánok mindenféle nyúlláb, madártoll, állatkarom és egyéb bőr. Csak bizonyos típusú szörnyekből lehet őket leejteni. Az ereklyék kőlemezek, amelyek magukban az istenek erejét tartalmazzák. Minden ereklye megfelel egyik vagy másik cselekedetnek. Például Artemis és Hermész ereklyéi Görögországban, Osiris és Set pedig Egyiptomban szerezhetők be. Minden talizmán és ereklye valamilyen bónuszt ad a dolgoknak: növelik a sebzést, felgyorsítják az energia visszanyerését, védelmet adnak stb. Attól függően, hogy milyen nehézségi szintre esnek, léteznek szokásos, epikus és legendás talizmánok és relikviák. Erőjük a nehézségi szint növekedésével növekszik: a legendás tárgyak sokkal erősebbek, mint epikus társaik.

Őszintén kifosztott árukat tárolhatsz benne személyes felszerelés, aki küldetések és ilyen-olyan anya segítségével annyit gyorsít, mint három válltáska.

Hősökről és istenekről. A Titan Quest áttekintése


Hősökről és istenekről. A Titan Quest áttekintése

Üdvözöljük a Megarában!

Amellett, hogy szintet lép, a dolgok, a kíváncsi ellenségek és az érdekes környezet, a Titan Quest is játékosbarát játék. Minden, ami történik, egy nagyon világos felületbe van csomagolva, amelyet nem lesz nehéz megérteni. Eleinte a játék türelmesen ajánl tippeket az újoncok számára (ezek azonban ki is kapcsolhatók). Minden kisebb-nagyobb jelentős településen könnyen eladhatóak a tárgyak a kereskedőknek. A legnagyobb városokat és kulcsfontosságú helyeket a varázslat rugalmas rendszere köti össze portálok(és bárhonnan teleportálhatsz hozzájuk a játékban: a karakternek van egy „beépített” portálja). Ahogy haladsz, képes leszel aktiválni feltámadás szökőkutak, így nem kell maratont futnod halálod után.

Még a halott szintezés sem jelent problémát. Ha véletlenül pontot teszel egy képességbe, akkor újrajátszhatod, mielőtt kilépsz a képességek menüből. A városokban vannak misztikusok, amely bizonyos díj ellenében segít továbbfejleszteni azokat a készségeket, amelyekből idővel kiábrándult (bár minél beljebb kerül az erdő, annál drágább a gomba).

A Titan Quest utolsó aspektusa, amiért a felhasználók imádják játékszerkesztő, amely lehetővé teszi bármilyen stílusú és méretű módosítás létrehozását a könnyű kozmetikai feldolgozástól a nagyszabású rajongói modokig. Manapság egy kicsivel kevesebb, mint egy vacak van belőlük: megváltoztathatod hőseid bőrét és modelljét, így topmodellek vagy az „Avatar” film szereplői lehetnek. Körbefuthat új helyeken (egyes modok teljes forgatókönyveket kínálnak ebben a témában). Még a szintezési rendszer is gyökeresen megváltoztatható, lehetővé téve a játékos számára, hogy megtanulja a nagyon sokatmondó nevű iskolák készségeit: Démon, Forsaken vagy Gólem. A játék második részének hiányában a modok igazi üdvösséggé váltak a Titan Quest számára, és sok játékos, aki élvezte az ősi kalandokat, még mindig versenyez a karakterekkel a rajongók által kitöltött térképeken.

FOTÓ MEMÓRIÁBAN

Hősökről és istenekről. A Titan Quest áttekintése


Hősökről és istenekről. A Titan Quest áttekintése

Csak kazamaták? Mindegy!

Tudom, röviden már beszéltem róla a kérdés esztétikai oldala. Szóval, visszatérek a részletekhez, miért is nagyszerű. A töltelékről még sokáig lehet vitatkozni, de a Titan Questnek minden rendben van a cukorkapapírral! És nagyon jó, hogy a wrapper az ókori világ üde (megoldások szempontjából) helyszíne, és nem csak egy újabb fantázia.

Az unalmas kazamaták és a színek komor visszafogottsága visszavonul. A Sacred azt is megmutatta, hogy a játékosok nem bánják a látványos kilátásokat, a lenyűgöző tájakat és a pozitív, szemet gyönyörködtető színeket, így a Titan Quest ebbe az irányba halad. azt kell mondanom hely kialakítása Egyszerűen elképesztő. Kentaurcsordák vándorolnak stratégiailag Görögország zöld, füves síkságain. A búzaföldeken hámló cserepes kis parasztházak állnak, a közelben vaddisznók járkálnak farkukat csóválva. Az erdőkben itt-ott ókori templomromokkal találkozhatunk, és néhány temetőben töredezett oszlopok őrződnek. Az egyiptomi homok az utazók nyomait rejti, az oázisok árnyas hűvösében pedig hatalmas pálmafák nőnek. A keleti erdők átadják a helyüket a hegyeknek, és egy kicsit később a hófödte csúcsoknak, időszakonként „felfalják” a hőst a sziklás barlangok sötétedő szájával. És nem a településekről és a műemlékekről beszélek!

Hősökről és istenekről. A Titan Quest áttekintése


Hősökről és istenekről. A Titan Quest áttekintése

Egyiptomi tájak.

Minden város, amellyel útközben találkozni fog, részletekkel gyönyörködteti majd a szemet: Spártában például itt-ott „kitömött állatokat” idomítanak ki, Chang An utcáin pedig virágzó fák nőnek. Készüljön fel egy gyorstanfolyamra az MHC-ben: útközben a világ hét csodájának jó felével, valamint sok más érdekes, mitológiában gyökerező épülettel találkozhat. Át kell jutnia a krétai labirintuson, meg kell látogatnia a delphoi jóslatot, megcsodálnia Babilon függőkertjeit, meg kell találnia, mit rejt a Szfinx, végig kell futnia a Kínai Nagy Falon és meg kell látogatnia a Királyok Völgyét. És ezek csak virágok!

Emberek lesznek az úton az ókori világ legnagyobb és legérdekesebb városai, amelyet a játékfejlesztők szeretettel alkottak újra. Athén, Spárta, Knósszosz, Delphi, Memphis, Théba, a gízai fennsík, Babilon, Chang An, a Nagy Selyemút települései – mind készen állnak arra, hogy hősként üdvözöljenek. A helyszínek kifogástalanul szabályozott ritmusban váltják egymást. Igen, a játékban nincs véletlenszerű kártyagenerálás. De, a fenébe is a titán, kinek kell ez, ha órákig, ha nem tovább csodálhatod a szakadékon átívelő hidat?

Hősökről és istenekről. A Titan Quest áttekintése


Hősökről és istenekről. A Titan Quest áttekintése

Pár pillanat múlva ezek a kecskék a föld fölé emelkednek...

Játékmotor PhysX SDK- külön ok a sértődésre. Ő volt az, aki páratlan fizikát adott a játéknak, amely évekig szinte kanonikus volt az ilyen típusú játékok számára. Természetesen! Megnézheted, ahogy hősöd finoman szórja szét az őt különböző irányokba támadó szörnyeket szinte vég nélkül. Minél boldogabbak próbálják ki a Grim Dawn-t, új projekt attól a csapattól, amely a Titan Questet adta a világnak, annál szívesebben néznek új játékmeneti videókat.

Természetesen az ilyen projektekben nem a grafika a fő dolog, de ha a legjobb, az mindig csodálatos. A Diablo második és harmadik része már a megjelenéskor elavult volt. A Titan Quest viszont megjelenése óta büszkén az élvonalban van, tökéletes árnyékokkal, imbolygó fűvel és pompás speciális effektusokkal ugratja a játékosokat. És bár néhányan a végsőkig kételkedtek a játék életképességében, mindenkinek sikerült elnyálazni a finom screenshotokon.

Hősökről és istenekről. A Titan Quest áttekintése


Hősökről és istenekről. A Titan Quest áttekintése

(harci orgonajátékok)

Soundtrack– a játék másik összetevője, amit az Iron Lore hibátlanul teljesített. Minden téma, minden kompozíció maradandó asszociációkat kelt pontosan azzal a hellyel, ahol találod magad. Legyen szó egy kis egyiptomi faluról vagy egy hatalmas görög hadsereg táboráról, mindig hallani fogja a különbséget. A cím téma különösen jó és leleplező. Általánosságban elmondható, hogy a Titan Quest zenéje kiváló példája egy hősi eposznak, amely annyira szervesen összefonódik a képernyőn zajló eseményekkel, hogy ideje tapsolni. A hangeffektusokat azonban leegyszerűsítették, de nem okoznak semmilyen disszonanciát, hangsúlyozva a játék bizonyos aspektusait.

Külön pluszt érdemel lokalizáció(a Buka cég kezelte). Talán ez a helyzet, amikor nem panaszkodhatok a szinkronizálás színvonalára: a bemutatkozó videó, a karakterek hangja és mindenféle nem forgatókönyv - minden tökéletesen meg van választva és megszólaltatva. Tehát ha kétségei vannak a játék melyik verziójával érdemes játszani, őszintén válaszolok: vegyétek az oroszt, nem fogjátok megbánni. Megéri!

NEM CSAK ÖRÖM

Hősökről és istenekről. A Titan Quest áttekintése


Hősökről és istenekről. A Titan Quest áttekintése

Adyn. Savsem adyn!

A hagyomány szerint a játék körül-belül éber tanulmányozása után köteles vagyok figyelmeztetni, hogy mi a rossz benne (ha van). De sajnos van itt néhány hátrány. A játéknak azonban kevés globális hátránya van: az Iron Lore alaposan áttanulmányozta a hardvert, és nem ugrott rá a gereblyére, amelyen a versenytársak megsértették magukat.

A játék fő globális jambja- ez a magány. Nincsenek létrák neked, nincs battle.net. Co-op játék? Csak a tamburával való tánc után. A kompatibilitást részben optimalizáló kiegészítő megjelenése után is megmaradt az egymáshoz való kapcsolódás problémája, és néha még az újratelepítés sem oldotta meg. Nem lehet olyan harcostárssal rohangálni, akinek pontosan ugyanaz a játéka – még akkor sem, ha repeszt! Nem dicsekedhetsz a felszereléseddel az egész világ számára. A Titan Quest nagyon szép, csodálatos és egyben elképesztően magányos játék. És ahogy a gyakorlat azt mutatja, rendszeres közös séták nélkül a szörnytetemeken keresztül az akció-RPG-k hamar unalmassá válnak. Tehát ha a Sacred-ben teljesen megölték a glitchy többjátékost, akkor a Titan Questben egy hatalmas fekete lyuk van a multiplayer helyén, és ez szomorú.

Hősökről és istenekről. A Titan Quest áttekintése


Hősökről és istenekről. A Titan Quest áttekintése

Nicht mérleg!

A második jamb az osztálymérleg. Remélem, nem gondoltad, hogy az eredeti játék mind a 36 osztálya egyformán hatékonyan támadta meg a szörnyeket... mi van? Gondoltad volna, hogy minden joghurt egyformán egészséges? Hiába! A gamer olyan kíváncsi lény. Szó szerint egy hónappal a játék megjelenése után darabokra vágták, és rájöttek, hogy egyes osztályok sokkal jobban élnek a legendával, mint társaik. Például a Hódító és a Rabló egyenesen imbecilus, minden élőlényt megöl, és ha egymás kezét fogják és összefutnak, a szörnyek termonukleáris megállíthatatlan pusztítással néznek szembe. Másrészt néhány illuzionistát vagy Corsairt könyörtelenül megvernek a szörnyek, valahol az eposztól kezdve. És ha Zsiványként, a maga viszonylagos törékenysége mellett, teljesen lehetséges (saját tapasztalatból tudom!) a játékot anélkül, hogy meghalna, akkor a varázslót valószínűleg többször is megbüntetik.

Néhány játékos ezt is mínuszként említi előre beállított szintekés a véletlenszerű térképgenerálás hiánya. Döntse el Ön, hogy ezt mínusznak tekinti-e vagy sem, de nekem személy szerint a terület ismerete egyáltalán nem rontja el a játék örömét.

Nem mondhatom, hogy ezek súlyos hibák, amelyek globálisan elrontották a játék karmáját. Még mindig nagyon jó, és bizonyos szempontból kifejezetten nagyszerű. A játék egyensúlya és társadalmi vonatkozásai azonban mindig is jelentős hatással voltak a játékmenetre, ami az akció-RPG-k kulcsfontosságú eleme. Tehát a társasági összejövetelek és az egyenértékű órák hiányában valószínűleg kevesebb órányi Titan Questet fog játszani, mint egyébként. Jaj és ah.

JÁTSZNI VAGY NEM JÁTSZNI?

Hősökről és istenekről. A Titan Quest áttekintése


Hősökről és istenekről. A Titan Quest áttekintése

A Nagy Fal mentén sétálni felbecsülhetetlen értékű!

Játssz, nincs miről beszélni! A Titan Quest a megfelelő időben jelent meg, és azt hiszem, néhol megmutatta az ördögöt. Bár ez kétségtelenül egy Diablo klón, olyan gondosan, aprólékosan és intelligensen készült, hogy irigyelni lehet a játék készítőinek leleményességét. Nagyon óvatosan járták végig a halott versenyzők tetemeit, igyekeztek nem elkövetni a hibáikat, ugyanakkor nem csúsztak bele egy teljesen másodlagos helyzetbe. A játéknak van elég saját lelet és megoldás, és a műfaj legtöbb társához képest szokatlanul teljesnek és önellátónak tűnik. Nem tudom, hogy a Blizzard mennyire nézett vissza a Titan Questre, amikor a Diablo III-on dolgoztak, de nyilvánvalóan nem hagyták figyelmen kívül a mitikus testvérüket. És helyesen cselekedtek.

Titan Quest nagyszerű játék, ezért mindenképpen játsszon vele!

Szubjektíven – 100-ból 90 (ha kiegészítő nélkül).

Mitológiai, gyönyörű, stílusosan szép játék, amely még mindig gyűjti a rajongóit. És akkor ott van Zeusz. És ez jó.

Harcolt Typhon?

Harcolt, megteszi

20.2%

Most megyek és győzök!

7.1%
  

Nem, csavarja el a Typhonokat!

1.2%
  


Részesedés: