Skyrim szokatlan helyeken. A Skyrim legérdekesebb küldetései

A Skyrim világa kemény és kegyetlen, de még benne is vannak olyan sarkok, amelyek szépségükkel minden utazó szívét elnyerhetik. Szerkesztőségi Tesall hírek, Tosiko-san és fórumvendégeink körében népszerű képernyőkép-író Death The Kid mutasd be a Top 10 legszebb helyet (szerintünk természetesen) játékok A Elder Scrolls 5: Skyrim.

1. Riften erdői

Az az utazó, aki unatkozik és megfagy a havas vidéken, minden bizonnyal élvezni fogja Riften aranyerdőit. A természet itt észrevehetően lágyabb, mint más tartományokban - az ég esővel és napsütéssel kényezteti a földet, tiszta időben az átlátszó erdőket aranyló lombok finom ragyogása és remegése tölti meg, a folyók árterei tele vannak virágokkal, szelíd fény megtört a fenyőfák zöldjében, csipkés mintát vetve a lehullott levelekkel meghintett talajra. De ne felejtsd el, hogy Riften barátságos erdei számos veszéllyel járnak - itt teljes virágzású bűnözést, medvéket és óriási pókokat találsz.

2. A magány mocsarai. Elhagyott kunyhó

Ha egy nehéz út olyan messzire viszi az utazót, hogy az éjszaka közepén a Magaskapu melletti mocsarakban találja magát, a kegyes istenek óvják meg! Hatalmas, hideg és sötét vízzel elöntött pusztaságok húzódnak mindenütt, ameddig a szem ellát, és időnként alacsony hummockok emelkednek ki a vízből, satnya fákkal vagy magányos lucfenyőkkel koronázott. Éjfél előtt kékes köd gyűlik össze az elátkozott mocsarakban, tóról tóra vándorol, dúcról dombra ömlik, sűrűn és hidegen. Vékony jég ropog a sűrű csendben surranó magányos farkasok lába alatt... és oldalt, a ragacsos ködök fölött a Magány magányos sziklájának sziluettje emelkedik a sötét égre, lakott vidékek fényeivel intve.

3. Fehér tengerpart

Skyrim tartomány északi széle mentén egy hóval és jéggel borított fenséges föld terül el, amelyet White Coastnak neveznek. A Hajnalcsillag oldaláról láthatja, hogy a tenger messzire-messzire megy, hogy egy láthatatlan és bizonytalan vonalon találkozzon az éggel. Hatalmas jégtömbök, mint számtalan csorda, vándorolnak a vizek szikrázó felszínén az öböltől a partig, mennydörögve a parti sarkantyúk megközelíthetetlen szikláin. Tiszta időben a szem könnyedén észreveszi az apró hullámokat a nyugodt hullámokon, messze a part menti fehér szigetek mögött, de rossz időben a viharok és a szelek mindent elsöpörnek, ami az útjukba kerül, jégtáblákat lökdösve, vízzel terhelt hó súlyos morzsalékát. zuhan a partra, nedves és égő forgószél leszakítja a magányos hajók vitorláit, amelyeket a világítótorony mentőfényeitől egyre távolabb hajtanak a hullámok.

4. Bárd ugrása

A vékony sziklapárkány szédítő magasságából a Reach kilátása nyílik, hogy elálljon a lélegzete. A vízpatakok zúgva zúdulnak lefelé, megtöltve a levegőt apró nedvességfröccsökkel, és a lábuk alatt csak egy szánalmas deszkapár választja el az élők világát és a túlvilág kapuit. Lépj – és a fütyülő szél jeges ölelésébe visz, ha ezen a világon semmi sem tart meg, vagy a szíved nem ismer félelmet, és kétségbeesett bátor ember vagy. Ha a sors életet ad, lent találkozol egy másikkal, egy bolonddal vagy egy rohanó vakmerővel - Azzadallal, akinek kísérteties húsa már régóta ehhez a helyhez kötődik. Énekelj, bárd, énekelj, dicsőítsd Skyrim hatalmas és kegyetlen szépségét...

5. Szélív

Senki sem fogja barátságos tűzzel üdvözölni azt az utazót, aki elindul a Helgenből Riftenbe vezető úton, ha fáradt lábai a Szélív íveihez viszik. Jaj neked, halandó, és csillapodjanak lépteid a hóban, mert ezen a helyen már rég kiszáradt az élet, és csak jeges kőmorzsák és hópelyhek törékeny bevonata borítja ezeket a helyeket. A szél vékony hófátyolt egyenesít egy fekete tömbbé, amely elhagyott menyasszonyként áll, üres kapuk emelkednek egymás után, megkoronázva a hóval borított hosszú, szelíd lépcsőket. Vékony ívek emelkednek a keserű, sötét égboltra, madárcsőrök mutatják az ősi északiak módjára. Oldalt egyetlen sor sírkő látható és lépcsők százai emelkednek a torony legtetejéig, melynek nyitott tetején kőtalapzat található. És engedd mérsékelten a lélegzeted egy hosszú hegymászás után, áhítattal vegye le a kalapját, és nézzen a hóval borított völgybe – hallgassa a halott romok végtelen csendjét.

6. Az ősök mozgalma

Ma már kevesen emlékeznek rá, honnan kapta ennek a helynek a nevét. Napjainkban egy hegyi párkányon lévő apró völgyben mély hó hever, körülötte mindent csillogó lombkorona borít - hatalmas fákat, fagytól és szelektől megtört, szürke sziklákat és egyetlen hatalmas kő ósdi feliratokkal. A szobor sima falát belülről mintázat borítja, az ősi jelek csendesen zúgnak, furcsa energiával telve. A kő megbízhatóan rejti magában a nagy rejtélyeket, vakítóan fehér lángban sziklaként emelkedik ki a havas tengerből, ünnepélyes és komor ívek zárják a völgyet, ahol borotvaéles sziklák törött gerince ereszkedik le. A helyi vadászok esküsznek rá, hogy néha homályos árnyékot látnak egy ősi kő felső szélén, hatalmas szárnyas sötétséget...

7. Boethiah szentélye

Skyrim hatalmas területén a Daedric istenek számos szentélye található. Sok közülük érdemes megemlíteni, de valóban Boethiah szentélye nagy áhítatot kelt majd azokban, akik meg mernek közeledni a cselszövés úrnőjéhez. Egy kőből készült szobor, mint egy felszálló hullám, felszáll, meztelen pengével támasztva az eget egy hatalmas istennő kezében. Arca fenyegető és szenvtelen, vastag, tömör sziklából faragott csápok összefonják a lábát és belemennek a sziklába. Térdénél halhatatlan tüzek égnek, Boethiah imádóinak tömegével támogatva. Hatalmas és ősi hatalom a másik világ mintha lebegne a levegőben, sötétséggel és az ismeretlenség érzésével töltve meg a közeli sziklák sarkantyúit. A környező sziklák párkányairól lehulló hó száraz, olvadást nem ismerő szemcsékben terül szét, kiveszi a lelket, aki túl gyenge ahhoz, hogy ellenálljon a Bosszú Daedrájának...

8. A mély emberek keresztezése

Understone Citytől messze északra, az ország határán van egy hely, amelyet a Mély Népek átkelőhelyének hívnak. Csak a neve inspirálja az embereket babonás félelemmel, valami veszélyes és ősi érzéssel, ami valahogy furcsa módon kapcsolódik az egykor a Reachben élt Dwemer elfeledett legendáihoz. Magasan egy sziklás sziklán, két meredek szikla között egy kis ügyesen megmunkált kőhíd ível át egy hegyi folyót. A híd mindkét oldalát sárga fémmel borított kis tornyok koronázzák, ahogy az az ókori elfek építészeinél szokás volt. A híd mögött egy beszédes patak folyik le egy sziklás lejtőn, kristálypatakoktól szikrázva. holdfény. Nyilvánvalóan régen a folyó jóval nagyobb volt ennél, de az utazónak még most is meg kell állnia egy kis emelvényen, ha ezen az úton halad át - mert a híd az ősök felfogása szerint az, ami összeköti a világokat...

9. Gyukar emlékmű

Whiterun tartomány közepén széles pusztaság terül el. A ritka száraz fűvel borított föld elhalt rétegein át látni a föld kifehéredett csontjait, a hó és eső által korrodált sziklákat. Magányos széllökés söpör a kövek között, jeges érintéssel megérinti régi és hűséges bajtársait - kőszobrokat, amelyek már elvesztették az őket egykor borító finom faragványokat. A kőkör közepén egy hosszú, sasfejjel koronázott sztélé áll, amely komoran néz a pusztaság fehér távoliba - a Gyukar-emlékmű. Büszke és komor maradvány, amelynek célja, hogy emlékeztesse az utódok az itt harcoló emberek egykori bátorságát. És napnyugtakor, amikor hosszú árnyék húzódik a saskőről, távoli sikolyok és keletről feltörő csatazaj tűnnek a fülnek, kardok csikorgása és lovak nyüszítése, harci kürt, amely a kárhozottak maradványait hívja. hadsereg harcolni a végsőkig...

Hogyan működik az akció a legtöbb szerepjátékban számítógépes játékok? Létrehozol magadnak egy karaktert, vagy választasz egy kész karaktert, amit a fejlesztők előre felkínálnak, és elindulsz felfedezni a világot. Néha nagy, néha nem annyira, de a legtöbb esetben az alkotók kézen fogva vezetnek végig a cselekményen, néha lehetővé téve, hogy elterelje a figyelmedet a nem különösebben fontos dolgokról. mellékküldetések, ami nélkül nem sokat fog változni a játék benyomása. De miben más a Skyrim ebben a tekintetben? Először is, sértés lenne a játék világát nagynak nevezni. A világ valóban hatalmas és hatalmas, több tucat órát kell eltöltened a felfedezéssel. Másodszor itt hatalmas mennyiség sokféle tematikus küldetés, amelyek önmagukban is csodálatosak és izgalmasak, ill történetszál Csak különleges ízt ad a játéknak. De a fő dolog ez az egész hihetetlen világ párhuzamosan él veled, és ezt mindenkinek látnia kell. Vannak azonban olyan helyek a játékban, amelyeket nem mindenki talál meg. De érdemes meglátogatni őket, így most megtudhatja Skyrim legérdekesebb titkos helyeit.

Óriás sárrák

A The Elder Scrolls sorozat során a sárrákok minden játékban jelen voltak – kicsi és gyakorlatilag ártalmatlan szörnyetegekről van szó, amelyek valószínűleg még a legelején sem okoznak gondot. Szóval hogyan kapcsolódnak ezek a lények és Skyrim titkos helyei? Az a tény, hogy nem messze a Dzhikar emlékműtől van egy meglehetősen lenyűgöző tó. Első pillantásra nem valószínű, hogy valami különlegeset vonz, ezért a legtöbb játékos egyszerűen megkerüli, mint a legtöbb hasonló akadályt. De ezzel súlyos hibát követnek el – elvégre ennek a tónak a fenekén egy hatalmas sárrák fekszik, sajnos már halott. Azonban, ha látni a karmai méretét, és összehasonlítani őket azzal, amit minden nap az úton látunk, mindenképpen megéri. Sőt, a "Kin and the Sacred Trial" küldetésben ismét meg kell ölni ezt a rákot – ezúttal a szelleme lesz a célpont. A Skyrim titkos helyei így adhatják hozzá a játék narratíváját.

Ugrás a magasból

Minden Skyrim-rajongó legalább egyszer úgy döntött, hogy megpróbál nagy magasságból ugrani – valamilyen szikláról, szikláról vagy szakadékba. És mindenki tudja, hogyan végződik minden... közelgő halál karakter. Ha azonban ismeri a Skyrim titkos helyeit, akkor lehetősége van egy ilyen ugrásra anélkül, hogy károsítaná hősét. Csak meg kell találnia a nagy vízesést, amely Roriksteadtől délre található, és le kell ugrani. Egy mély medencében találja magát, ahonnan könnyedén kiúszhat. És jutalmul egy ilyen őrült akcióért a közelben élő bárd szelleme több képességponttal is megjutalmaz. Amint látja, néha hasznos tudni a Skyrim 5 titkait, mivel valódi előnyökkel járhatnak.

Meleg források

Valószínű, hogy ha már sokat játszottál Skyrimmel, akkor egynél több meleg forrással találkoztál útközben. Az Amol Fort közelében található azonban különleges. A helyzet az, hogy ha alaposan megnézi, látni fogja, hogy három vadász pihen a vízben - ellazultak, és nem figyelnek arra, ami körülöttük történik. Akár az egész táborukat is megpróbálhatod lopva ellopni, mert túlságosan szeretik a meleg vizet és a békét. Ebből 5 van." De ne feledd, ha észrevesznek, három félmeztelen, fegyvertelen vadászral kell megküzdened. Ezért jobb, ha csak gyönyörködsz a kilátásban, és ha akarod, vetkőzz le, és csatlakozz a lelkes társasághoz. A "Skyrim" játék titkai nem mindig - csak szórakoztatóak lehetnek.

Láthatatlan ládák

Az egyik leghasznosabb lelet a láthatatlan láda. De amint az már a nevéből is kiderül, nehéz hasznot húzni belőle, mivel szinte lehetetlen megtalálni - elvégre láthatatlan. Számos helyen találhat ilyen ládát, és tudnod kell a pontos helyet, hogy felfedd a Skyrim játék ilyen titkait. Az egyik legegyszerűbb láda Downstar városában található, ahol meg kell találnia a gyárépületet, kicsit tovább kell mennie, és meg kell találnia a sötét területeket a két épület között található sziklákban. Mindössze annyit kell tennie, hogy mozgassa az egeret felettük, amíg meg nem látja, hogy a láda aláírása ki van emelve - ekkor kinyithatja, és rengeteg ritka és hasznos dolgot gyűjthet össze. Itt fog jól jönni a Skyrim térkép, mert mint korábban említettük, nem lesz egyszerű megtalálni az összes ládát.

Hajóroncsok maradványai

Ha már elérte Tamriel földjét, akkor valószínűleg meg van győződve arról, hogy sok látnivaló és felfedeznivaló van. Nem tanácsos azonban kizárólag a földre korlátozódnia – a víz is sok titkot rejt. Ha nyugatra mész a winterholdi főiskolától, jégtáblák úsznak a vízbe. Miután ugráltunk egy kicsit a jégtáblákon és búvárkodtunk, egy kicsit úszhatunk és megnézhetjük a roncsokat. Nem sok haszna van ennek, de a látvány valóban lélegzetelállító. A Skyrim térkép itt használhatatlan lesz - reménykednie kell a szerencsében, és körül kell néznie, mert semmilyen körülmények között nem szabad kihagynia egy ilyen tájat. Tudod, milyen gyönyörű kilátás nyílik a játékra a szárazföldön. Most képzelje el, hogyan néz ki az egész a víz alatt. A Skyrim 5 kódjai nem adnak ilyen szépségeket.

Fából készült híd

Tudnod kell, hogy a Skyrimben azonban van egy fahíd is a játékban, vagy inkább egy fa, amely kidőlt és átkelést képezett a Windhelm mellett folyó folyón. Elmehetsz oda, hogy egy hatalmas fa törzse mentén átkelj egy folyón, még a Skyrim 5 kódjai sem aktiválhatják ezt. És persze a hihetetlenül szép kilátásért, ami az úgynevezett híd közepéről nyílik. Igaz, mielőtt megcsodálná a szépséget, meg kell szabadulnia a fatörzsön pihenő vadászcsoporttól. Sajnos nem fogsz tudni megegyezni velük - agresszívvé válnak, amint közeledsz, ezért lelkiismeretfurdalás nélkül küldd őket a mélybe -, te is megcsodálhatod ezt a látványt. Mint látható, a Skyrimben az érdekes helyek a legszokatlanabbak és legváltozatosabbak, de ami a legfontosabb, érdemes meglátogatni őket.

Mamut a jégben

A Skyrim óriásai gyakran utaznak mamutokkal, így személyesen is megcsodálhatod ezeket a félelmetes lényeket, amennyit csak akarsz. De van egy egyedülálló lehetőség, amelyet mindenképpen ki kell használnia. Ha Winterhold és Dawnstar között utazik, akkor alaposan nézzen körül, és figyeljen a nagy jégtömbökre - az egyikben egy fagyott mamutot találhat. Ez egy nagyon érdekes látvány, amit semmiképpen sem szabad kihagyni. Ahogy végigmész a Skyrim különböző szintjein, még több különböző titkot fogsz találni – rengeteg van belőlük a játékban. Ezért nagyon figyeljen arra, ami körülötte történik, hogy ne maradjon le semmi izgalmasról.

Idős hölgy az erdőben

Sok utazása az erdőben fog megtörténni, és ott különféle remetelakokkal fog találkozni, akik megszöktek a városi életből és egyedül léteznek. A legtöbb esetben teljesen ártalmatlanok - van, aki feladatot adhat, van, aki tanácsot adhat, de van egy különleges idős hölgy, aki első pillantásra szintén nem tűnik ki. Egyszerűen elmehet a kunyhójába, amely Riverwood erdőiben található, beszélgethet vele, és távozhat. De ha kellően óvatos, észreveszi, hogy van egy nyílás a padlón, szalmával borítva. Feltörheted, aztán az idős hölgy pincéjében találod magad. Amit ott látsz, az biztosan lenyűgöz majd – kiderül, hogy a nagymama gyakorló warlock, aki a sötét mágia teljes értékű iskoláját akarta létrehozni az erdőben barátaival. Természetesen nem fogsz tudni békében távozni, ezért készülj fel a csatára, amikor kijössz a pincéből.

Rorikstead falutól délre egy meglehetősen nagy számkivetettek kolostorát találjuk, miután kiegyenlítjük a fanatikusokat, egy vízesést láthatunk, nem egy közönségest, hanem egy aranyat. De ahogy mondani szokás, aki nem kockáztat, az nem iszik pezsgőt. Innen ugrálva több képességpontot kapsz. Csak otthon ne próbáld megismételni, a trükköket profik hajtották végre.

Láthatatlan ládák

A láthatatlan ládák egyfajta ajándék a fejlesztőktől a legfigyelmesebb és legkíváncsibb Skyrim játékosoknak. Hihetetlenül nehéz megtalálni az ilyen ládákat, találd ki, miért? Igen – láthatatlanok. Legyen úgy, megosztok veled egy ládát. A Dawnstar bánya közelében fekszik, sejtheti, miről van szó. Közvetlenül a bánya bejárata előtt, ha balra nézünk, egy lucfenyőt láthatunk, amelyet kövek támasztanak alá, és oda kell mozgatni az egeret, keresve a kincses „láda” ikont.

Fagyasztott mamut

A mamuttörzs a Skyrimben csemege, de magukat a mamutokat nehéz elkapni, mert az Óriások által képviselt Humane Society védi őket. És ha a Dawnstartól Winterholdig sétálsz, egy fagyott mamutot találhatsz a jégben. A látvány haszontalan, de érdekes.

Ártalmatlan öreg hölgy

Ha átmászunk Riverwood erdőin, egy öregasszony kunyhójába botlhatunk. Skyrim-szerte rengeteg van belőlük, bemennek az erdőbe és remetékké válnak. A „nagymama lakhelyére” belépve először úgy tűnik, hogy ez egy közönséges kunyhó, és itt nincs mit fogni. De ha alaposan megnézed, láthatsz egy nyílást a padlón, ahol minden titok rejlik. Kiderült, hogy a nagymama egy warlock, és a sötét mágia iskoláját akarta alapítani. Sajnos amikor kijössz a pincéből, lesznek áldozatok.

Húsvéti tojás iskolásoknak

A Világ torka tetején, ha jól keresel, találhatsz egy szokatlan szaggatott csákányt (Easter egg for Minecraft), ráadásul ébenérccsel. Ennek az az oka, hogy a fejlesztők szeretik a Minecraftot, és úgy döntöttek, hogy tisztelegnek.

A játék megszakítása

El kell jutnunk Whiterunba, el kell mennünk a Sky Forge-ba, és a Swift Dash segítségével fel kell repülnünk a Companions házának tetejére. Utána fel kell mászni a városfalhoz legközelebb eső tető csúcsára ez nehéz, de lehetséges. Ismét a sikolyt használva Whiterunon kívül találjuk magunkat. Gratulálunk, megtörtük a meccset. A térkép teljesen üres lesz: NPC-k és egyéb dolgok nélkül. Balra haladva egy rést találunk a térképen, Whiterun alatt egy láda látható a Mennyei Kovács alatt, amely Kodlak White Mane-é, vagyis a kovácsé.

A Skyrim Black Star egyik érdekes küldetésének elindításához meg kell kérdeznie a városi kocsmák fogadóit az új pletykákról utazás közben (például a Prancing Mare-ban). Így megtudhatod, hogy a sötételfek Morrowindből megszökve felépítették az Azura szentélyét Skyrimben, ami után egy mutató jelenik meg a térképen, amely a helyét mutatja.


A párbeszéd végén keresse meg a templomot. Magasra mászni hó hegy Winterhold közelében látni fogja Aranea Ienith papnőt, aki Azurához imádkozik. Miután észrevett téged, azt fogja mondani, hogy a megjelenésed elrendelte.



Aztán meg fogja kérni, hogy találj egy elf mágust Winterholdban, aki képes „a legfényesebb csillagot az éjszakánál feketébbé tenni”. Miután elérte Winterholdot, menjen a Frozen Hearth kocsmába, és találjon ott egy Nelasar nevű manót. Egyszerűen nem akar majd elmondani neked semmit, ezért vagy meg kell őt félemlítened, vagy rábeszélned kell, ami után megjelöli az Ilinaltai mélységet a térképen, és azt mondja, hogy ürítsd ki ezt a kazamatat.


Folytassa az érdekes dolgokat a Skyrimben küldetésekés menj a Mélységbe, és tisztítsd meg őket a nekromanta mágusoktól. A legvégén megtalálod Maelin Varen csontvázát és az Azura törött csillagát. Most választhatsz: térj vissza Araneába, aki az Azura szobornál vár rád, vagy az elf mágushoz.


Miután megmutattad egyiküknek a csillagot, egy csata vár rád ebben a kőben, melynek során meg kell ölnöd Meilin Varent. Miután megküzdött a gonosz szellemmel, beszélgetett a papnővel vagy a manóval, ennek az értékes műtárgynak a tulajdonosa lesz.


Nézzük továbbra is az érdekes dolgokat a Skyrimben küldetések. Most megnézzük a Sötét Testvériség küldetését, amíg a halál el nem választ. A befejezéshez meg kell ölnöd Vittoria Vicit, aki a Kelet Imperial Company of Solitude vezetője. saját esküvő. Ezt azért teszik, hogy megakadályozzák a megbékélést a harcoló felek között (mivel férje, Asgeir Snowman szoros kapcsolatban áll a Viharköpenyekkel). Ha Vittoriát megölik az esküvőn, akkor mindenki úgy dönt, hogy a Storm Brothers kezeitől halt meg, és ez provokálja a császár érkezését.


Amikor megérkezik az esküvőre, az már javában fog zajlani. A menyasszony és a vőlegény a vendégek előtt egy kis erkély alatt ül, amelyre időnként kimennek koccintani. A küldetés teljesítésének többféle módja van:


  • Beszélj Gabriellával, aki elmondja, hogy az erkéllyel szemben van egy mellvéd, amelyen már vár rád egy elvarázsolt íj, nyilakés egy bájitalt, amely növeli a sebzésüket.

  • Tudjon meg egy másik módszert Babette-től – egy nagy vízköpő szobor lóg közvetlenül az erkély felett. Némi erőfeszítéssel közvetlenül a menyasszony fejére ütheti ezt a szobrot. Ahhoz, hogy elérje a vízköpőt, menjen fel a lépcsőn a Grim kastély közelében.

  • Megvárhatod, míg Vichi felmegy az erkélyre, emlékezhetsz rá, hol van, indítsd fel és helyezz el egy elemi rúnát arra a helyre. Nagyon óvatosan kell telepíteni, mivel Asgeir ráléphet a rúnára. Beállíthatja a veszettség rúnáját is, ebben az esetben maguk az ifjú házasok fogják megölni egymást az összegyűlt nyilvánosság előtt.


Miután a célpontod meghalt, Visara a segítségedre lesz, és elvonja rólad az őrök figyelmét. Amíg ő viszi a slágereket, a lehető leghamarabb ki kell lépned a Magányból. Ezzel véget is értünk a leginkább érdekes küldetések Skyrim.



Részesedés: