Töltsön le játékokat a virtuális valóság szemüvegéhez. Teljes VR játékok gamepadhoz (joystick)

eUMY NPTsOP UHDYFSH P LBYUEUFCHE UATSEFB YZTSCH RPUME YUBUB YZTPCHPZP READING, FP CHSHIPDYF FCHETDBS YMY DBTSE YEFSCHTE U RMAUPN RP RSFYVBMMSHOPK YLBME. RPOSFOP, YuFP Plpopo -Ubfemshop pfopyyoye l yzta vhdtnytpchbop vmisa l Utedyo yztpchpzp uacefb, op tbdhef hc FP, yffp at the rthkhchikh iztb ztbb bshffehmp on 3 sárkánykor 2. Sárkány Kori Inkvizíció.

Mass Effect Andromeda Mass Effect

oEUREYOPE OBYUBMP (NOPC VSCHM CHSHCHVTBO RPCHEUFCHPCHBFEMSHOSHCHK UFYMSH YZTSCH) CHCHPDYF YZTPLB CH LHTU DEMB Y RP IPDH UATSEFB YDEF YOFETEUOPE TBCHYFYE YZTPOPCHSCHI. NSC OBLPNYNUS U YZTPCHPK NEIBOYLPK Y OPCHSCHNY RETUPOBTSBNY, F.L. Androméda tömeghatás. lPNBODPTB yERBTDB NSC VPMSHIE OE KHCHYDYN, LBLOE KHCHYDYN PUFBMSHOSHCHI RPMAVYCHYIUS RETUPOBTSEK Y OELPFPTSCHE TBUSCH.

UFP, L UPTsBMEOYA, UPCHUEN DTHZBS YZTB Y U Mass Effect HER UCHSCHCHBEF FPMSHLP OBCHBOYE (PUETEDOPK NBTLEFYOZPCHSHCHK IPD TBTBVPFYuILPC) Y OELPFPTSHCHE RTEDNEFSHCH YZTPPCHPZPTYSHKNYH YOBMSHOPK YZTE. FP PTHTSIE, UTEDUFCHB RETEDCHYTSEOIS Y OELPFPTBS PDETSDB. kb. LFPN UIPDUFCHP BLBOYUYCHBEFUS Y NSCH, RTYVSCCH CH fHNBOOPUFSH BODTPNEDSHCH, OBYUYOBEN SBOYNBFSHUS UCPHYNY DEMBNY CH OPCHPN YZTPCHPN NYTE.

UACEF nBUU YZhZHELF BODTPNEDB TBCHYCHBEFUUS UFBODBTFOP

NSC AZ LPCHUESE ZYRETYPO PLBSHCHCHBENUS CH ZBMBBLFILE BODTPNEDB YOUETE 600 MEF RPUME RPUMEDOYI UPVSCHFIK Mass Effect 3, Y RETED GENERAL UFPYF UBDBYUB URBUFI ZBMBLFYLH. ъBFP OHTSOP TEYYFSH LPOLTEFOSHHE RTPVMENSCH RP KHUREYOPK LPMPOYBGYY OPCHPK TPDYOSCH.

OBN RTEDMBZBEFUUS YЪHYUBFSH Y LPMPOYЪYTPCHBFSH OPCHCHE NYTSCH, CHEUFY TBVPFKh U NEUFOSHCHN OBUEMEOYEN Y DPVIFSHUS FPZP, UFPVSH OPCHSHCHK DPN UFBM DMS DMS DMSHOMBOYMSHOPCHEYNFPYMSY yZTPCHBS NEIBOYLB YZTSCH DPCHPMSHOP UFBODBTFOB Y RTEDULBKHENB, NOPZYE OBTBVPFLY CHSKFSCH TBTBVPFYuYLBNY YЪ RTEDSHCHDHEYI UCHPYI YZT.

UATSEF OE HDYCHMSEF OPCHSHCHNY IPDBNY Y LTEBFYCHPN. CHUE LFP NSC HCE CHYDEMY H DTHZYI YZTBI. rPUME RTPVHCDEOYS ZETPS A ZYRETYPOE OBJOYOBEFUS PVCYUBAEBS YUBUFSH YZTSCH-RÓL. CHSCHUBDLB AZ RMBOEFH-RÓL 7 BLBOYUYCHBEFUUS BCHBTYEK YBFFMPCH Y ZETPA OHTSOP OBKFY URPUV UPVTBFSH TBVTPUBOOHA RP RMBOEFE TBCHEDSCHBFEMSHOHA LPCHEDSCHEDSCHBFEMSHOHA LPCHBTYENBODH CPHPNPPISOPUFFYFFOYSH CPUTBOBOOHA. RETCHSHCHK LPOFBLF U BZTEUUYCHOSCHN NEUFOSHCHN OBUEMEOYEN BLBOYUYCHBEFUUS HOYUFPTSEOEN NEUFOPZP OBUEMEOYS Y LPMPOYUFBN OE PUFBEFUS OYUEZP DTHZPZP LBL RTEUUYCHOSCHN NEUFOSHCHN OBUEMEOYEN BLBOYUYCHBEFUUS HOYUFPTSEOEN

AZ LFPN-RŐL PVCYUBAEBS YUBUFSH YZTSCH BLBOYUYCHBEFUS, Y OBJOYOBAFUS RPMOPGEOOSCHE UATSEFOSHCHE NYUUYY.

LBLIE CHBY TEYOYS H Mass Effect Andromeda RPNPZHF CHBN H DBMSHOEKYEN UPVTBFSH UYMSHOEKYHA LPNBODH DMS ZHYOBMSHOPK VYFCHSHCH

CHUE CHBY TEOYYS CHMYSAF A YZTPCHPK RTPGEUU-RÓL. y EUMY RPUMEDUFCHYS PDOYI TEOYOYK OE YNEAF DMS CHBU OBBYEOOYE, FP L CHSCHVPTH TEEYOYK CH OELPFPTSCHI UIFKHBGYSI MKHYUY RPDPKFY U KhNPN. y OHTSOP RPNOYFSH, UFP CH FFK YUBUFY YZTSCH CHBY TEYOYS RP LCHEUFBN OILBLOE CHMYSAF A PFOPEOYE L CHBN CHBYEK LPNBOSHCH-ról. kb. MPSMSHOPUFSH LBTsDPZP YUMEOB LPNBODSCH LPNBODSCH CHMYSEF FPMSHLP ZhBLF CHSHCHRPMOEOIS YI LCHEUFCH.

uPU
lBLPK CHSHVTBFSH RETCHSHCHK BCHBORPUF?
CHPEOOSHK - VPOKHU - CHURPNPZBFEMSHOSHCHK PFTSD rTPZTPNPU CH ZHYOBMSHOPK NYUUYY.
obhyuoshchk - VEURPMEP TEYOYE.

hPEMD
lCHEUF: tbhn chPEMDB
eUMMY OE KHOYUFPTSBFSH AI Y RETEDBFSH EZP bozbte, POY RPNPZHF CHBN CH ZHYOBME.
lChEUF: MHYU OBDETSDSCH
eUMMY OE HOYUFPTSBFSH PVYAELF, RPMHYUFE RNPESH RPCHUFBOGECH CH ZHYOBME.

lBDBT
lCHEUF: TEGERF pVMYCHYPOB
eUMY UBVTBFSH TEGERF X zhBTTEO, OBTLPFYLY DEMBFSH RTELTBFSF.
lCHEUF: CHYDBMSH RTPFYCH YETTY
eUMY CHSCVTBFSH UFPTPOH LETTY UMPHO, POB CHBN RPNPCEF CH DBMSHOEKYEN, EUMY CHSCVTBFSH UFPTPOH chYDBMS - RPNPCEF PO.

MBBDEO
lCHEUF: UELTEFOPE CHPDPITBOYMYEE
eUMY RPЪCHPMYFSH PUFBCHYFSH CHPDH BOY, POB RPFPN CHBN RPNPTSEF CH ZHYOBMSHOPK NYUUYY.
lCHEUF: SDTP TEMYLFCH
eUMY PFDBFSH SDTP LTPZBOBN, ChSCH UNPTSEFE PUOPCHBFSH BCHBORPUF Y RPMKHYUYFSH DPRPMOIFEMSHOSHE NYUUYY.

dTHZYE LCHEUFSHCH
lCHEUF: uHDSHVB bCHYFHUB TYLUB
eUMY RPNPTSFE ENH RTYOSFSH OPCHA TBVPFKH RETCHPRTPPIPDGB, RPMHYUYFE UPAYOILB CH ZHYOBME Y dBOOB PUFBOEFUS TSYCHB.

YUFIOB YMY RPDMPUFSH
rPVPYUOBS NYUUYS. eUMMY OE DPCHETSFSH UMEOH CH RPUMEDOEK VEUEDE, FP UBNPCHBOGB OBIPDYN CH REEETE AZ LBDBT-ről. eUMMY PUCHPPVPDYFSH DPLFPTB bDEOB – RPMHYUBEN GEOOSCHE UCHEDEOYS, OP LFP VKHDEF PUCHPPVPTSDBFSH FBLPZP RTPICHPUFB.

tBULPM H TSDBI
rTPCHPLBGIPOOBS NYUUIS A UPA U CHTBZBNYRÓL. eUMMY UZMBUIFSHUS A RETENNYTYE Y UPFTKHDOYUEUFCHP-RŐL, LEFFSHCH RPNPZHF CH ZHYOBMSHOPK VYFCHE, OP MHYUYOE UPZMBYBFSHUS. chTBZY, POY CH MAVPN UMHYUBE CHTBZY Y CHBYE TEYOYE UPFTKHDOYUBFSH RPFPN (CH UMEDHAYI YUBUFSI YZTSCH) NPTSEF PLBBFSHUS UYMSHOP OERTBCCHYMSHOSHCHN.

lCHEUF: uHDSHVB UBTYUUSCH
eUMY OE TBUULBCEFE EE UELTEF, RPMHYUFE UPAYOILB.

lCHEUF: uHDSHVB lBMYODSH
OHTSOP URBUFY TJOYOSH LBMYODSH Y RPMHYUFE UPAYOILB.

lCHEUF PIPFB bTIPOFPN
URBUEFE TBCHEDUYLCH LTPZBOB dTBLB Y POY RPNPZHF CHBN CH ZHYOBME.

NETIDYBO: RHFSH DPNPK
uFPVSC OPTNBMSHOP ЪBCHETYFSH LCHEUF OHTSOP UOBYUBMB RTPKFY NYUUYA AZ MPSMSHOPUFSH LPTSH Y NYUUYA fKhTYBOULYK LPCHUEZ.

oEULPMSHLP UPCHEFCH RP YZTE Mass Effect Andromeda

AZ RMBOEFE uPU-ról (RECHBS RMBOEFB CH YZTE) oh hmefben UTBYH RPUME CHSHCHRPMOEOIS ZMBCHOPK UACEFOPC NYUUYY. NOPZYE UPCHEFHAF UTBIH PFFHDB HMEFBFSH, YUFPVSHCH OE RPTFYFSH CHEYUBFMEOYE PF YZTSCH. fBL CHPF, CHUE LFP ETHODB Y EUMMY CHSH IPFYFE U RETCHSHCHI NYOHF YZTSCH RPOSFSH HER BFNPUZHETH - CHSHCHRPMOSKFE RPVPYUOSCHE NYUUYY A PUUE-RÓL. ChBTsOP FPMSHLP OBFSH, UFP UOBYUBMB PVMBUFSH CHBYEZP FBN RTEVSCHCHBOYS PZTBOYUEOB LPOFHTPN TBDYBGYY HTPCHOS 3, B OB PUFBMSHOPK YUBUFY TBDYBHYS HTPCHOS 1, FHBOPPMOPMEDCHOS HTPCHOS 1, SDE BOPKOPPMOP SHLP SB YLBMPK BDTPCHSHS YOE UKHENUS CH POKH U TBDYBGEK 3. A BCHBORPUFBI Y CHPCHUE OEF TBDYBGYY FBN NPTsOP RPRPMOYFSH RBBU RTPYUOPUF JULBZHBODTB-ról.

OECHETPSFOP, OP ZhBLF – RPUME FTEI RTCHBMSHOSCHI RTPELFPC LPNRBOYS BioWare UNPZMB TEBVYMYFYTPCHBFSHUS CHSHCHRHUFYCH YZTH U OPTNBMSHOSHCHN TPMECHSHCHN UATSEFPN. y EUMY ChSCH RPLMPOIL RPG Y CHBN OTBCHIMBUSH RETCHBS YUBUFSH Mass Effect, ChSCHVTBCH RPCHEUFCHPCHBFEMSHOSHCHK TETSYN YZTSCH H Mass Androméda hatás ChSch RP DPUFPYOUFCHH PGEOYFE CHEUSH HER RPG-RPFEOGYBM.

NEOSEN GCHEF PDETSDSCH
eUMY X CHBU OE RPMHYUBEFUS UNEOIFSH gchef PDETSDSCH CH UCHPEK LBAFE AZ LPTBVME, YURPMSHEKHEN DMS RPDFCHETSDEOYS RTPVEM.

chShVPT RETCHPZP BCHBORPUFB
URBGYBMYBGYA RETCHPZP BCHBORPUFB, HUFBOBCHMYCHBENPZP AZ RMBOEFE uPU-ról ChBN TBTEYBF CHSCVTBFSH ubnpnkh. eUMY IPFIFE KHUYMYFSH UCHPA BTNYA - CHSHVYTBKFE CHPEOOSHK BCHBORPUF. ffyn chshchvptpn chshch bdbefe chpeoope obrtbchmeoye tbchhyfys yztchpzp uacefb. lPZDB Tse AZ oELUKHUE CHBN VKHDEF RTEMPSEOP CHSCVTBFSH LPZP YЪ LPMPOYUFCH CHCHCHPDYFSH YЪ LTYPUOB - CHSHCHVYTBEN CHPEOOSHCHI. rPUME FBLPZP CHSHVPTB OBJUOHFUS OEDPCHPMSHUFCHB HYUEOSCHI FEN, YUFP OE TBVKHDYMY YI UPFTHDOYLPCH, OP LFP UBNSHCHK RTBCHYMSHOSHCHK CHSHVPT CHSHVPT OB TNPNEOF, LPZPLCHPMSHUFCHB TNPNEOF, LPZPCHPMSHUFCHB TCHPLCHPMSHUFCHB THYUEOSCHI FEN YBGYS LEPCH YNES YUYUMEOOPE RTEINKHEEUFCHP PE CHUEN.

CHEDEIPD YNEEF DCHB TETSINB EJDSCH
eUMY CHBN OKHTSOP ЪBVTBFSHUS AZ LTHFPK ULMPO-RÓL - CHLMAYUBEN RPMOPRTYCHPDOSHK TETSIN rtbchpk LOPRLPK NSHCHY.

RBUYCHOSCHE ÁLTALÁNOS
h RTPGEUUE RTPLBYULY RETUPOBTSB RTPLBYUYCHBEN UOBYUBMB RBUUYCHOSCHE OCHSHCHLY, LPFPTSHCHE TBVPFBAF CHUEZDB.

tBVPF PTHTSYS Y VTPOY
eUMMY CHBN HCE OE OHTSOSCH OELPFPTSCHE CHIDSH VTPOY Y PTHTSYS, MKHYUY TBTVTBFSH YI A TEUKHTUSH BOE RTPDBCHBFSH-ról.

pVEEOYE U LPNBODPK
rPUME CHSHCHRPMOEOIS LBTsDPK UETSHEPK NYUUYY PVSBFEMSHOP ZPCHPTYFE UP CHUEK UCHPEK LPNBODPK A VKhTE-RŐL, LFP RPNPTSEF RPMKHYUYFSH OPCHSHCHE LCHEUSHHEFSHCH, TBVMPLYPLYTPCHTSHSHURHFCHCH, TBVMPLYPLYTPCHBFSHURHFCHCH, TBVMPLYPLYTPCHBFSHURHFCHP ЪBFSH TPNBOFYUEULYE PFOPIEOYS U FENY, LFP RPOTBCHYFUS.

LBL ULBOITCHBFSH NEUFOPUFSH Y RMBOEFSHCH
ULBOITCHBOYE - PYUEOSH CHBTSOSCHK NPNEOF CH YZTE, DBAEYK NOPZP PRSHCHFB Y RTEDNEFCH. ULBOITCHBOYE RPNPZBEF CH CHSHCHRPMOOYY LCHEUFCH. OE MEOYFEUSH ULBOITCHBFSH NEUFOPUFSH RETEDCHYZBUSH LBL REYLPN FBL Y AZ FTBOURPTFE-RŐL (LMBCHYYB G).

LBL VSHCHUFTP RETENEEBFSHUS RP RMBOEFBN
OHTSOP HUFBOCHYFSH CHUE RETEDPCHSHCHE UFBOGYY, SING SCHMSAFUS UCHPEPVTBOBOSCHNY FEMERPTFBNY. b EEE DBAF CHPNPTSOPUFSH CHSHCHVTBFSH PTHTSIE Y RPRPMOIFSH BRBU RBFTPOCH.

LBL LZHZHELFYCHOE DPVSCCHBFSH NYOETBMSCH
NPTSOP ULBOITCHBFSH RPCHETIOPUFSH RMBOEFSHCH AZ IPDH, OP FFP DPMZP Y ULHYUOP. mHYuYE YURPMSHЪPCHBFSH ZPTOPDPVSHCHCHBAEKHA UYUFENKh lPYUECHOYLB - LFP UBNSCHKZHELFICHOSCHK URPUPV DPVSCHYU NYOETBMPCH CH YZTE. th OE ЪBVSCCHBEN RTPCHETSFSH CHUE OEBLPNSHCHE RMBOEFSC Y BOPNBMYY CH OPHSCHI CHEDOSHCHI UYUFENBI.

LBL BCHYUBFSH H RTSCHTSLE H VPA
RETELMAYUBENUS CH TEZYN VPS, RTSCHZBEN Y OBTSYNBEN RTBCHKHA LMBCHNYKH NSHCHY - RTYGEMYCHBOYE. h FFPN RPMPTSEOY NPTsOP RBTYFSH OBD RTPFYCHOYLPN Y TBUUFTEMYCHBFSH EZP-SZÁMLA. dMYFEMSHOPUFSH RBTEOYS IBCHYUYF PF RTPLBYUBOOPZP OBCHSHLB.

UBC
vPECHBS RPDZPFPCHLB (RBUUYCHOPE HNEOYE)
vBTTYLBDB (BLFYCHOSCHK OCHSHCHL)
TEMYLFSHCHK 6 (BLFYCHOSCHK OCHSHCHL)

LBL UDEMBFSH ULTYOYPF YZTSCH
RETCHCHCHK URPW:
pFLTSCHCHBEN LPOUPMSh LMBCHYYPK FYMSHDB Y OBVIETBEN LPNBODH screenshot.render
hFPTPK URLMAP:
UCHPTBYUYCHBN YZTH CH TETSYN PLOB Y DEMBEN ULTYOYPF LTBOB, RPFPN LPRYTHEN CH ZHPFPYPR Y PVTVBFSHCHCHBEN.
ftefyk urpww:
EUMY UFPYF Windows 10, FP EUFSH JHOLHYS DMS LPRYY LTBOB YZT - LMBCHYY Win+Alt+PrtSc, ULTYOYPF VHDEF H C:\Users\UserName\Videos\Captures\.

LBL RPUFBCHYFSH KHUYMEOYE A PTHTSYE-RŐL, LBL UDEMBFSH MHYUECHPE PTHTSIE Y PVSCHUOPZP
KHUYMEOYE NPTsOP RPUFBCHYFSH A PTHTSYE FPMSHLP CH NPNEOF EZP UPDBOYS Y EUMY NPDYZHYLBGYY NPTsOP UFBCHYFSH CH MAVPE CHTENS, FP KHUYMEOYE OEF. eUMMY CHSH ЪBVSCHMY KHUYMYFSH PTKHTSIE CH NPNEOF EZP UPDBOYS, PUFBOEFEUSH VE HUYMEOYS. th RPOSFOP, UFP CH NPNEOF, LPZDB CHSHCH UPDBBEFE PTHTSYE OHTSOPE HUYMEOYE VSCHMP X CHBU ZPFCHP. lBCDSCHK CHYD HUYMEOYS NPTsOP UDEMBFSH FPMSHLP PYO TB Y UOSFSH EZP NPTsOP FPMSHLP TB'PVTBCH PTHTSIE.

chschwytben vtpoa h Mass Effect Andromeda

VTPOA CH YZTE, FBLTSE LBL Y OBRBTOYLPCH NPTsOP RPNEOSFSH Y CHSHVTBFSH CH PTHTSEKOPN PFUELE VKhTY, B EUMY BBVSCHMY LFP UDEMBFSH Y KhTSCHCHUBDYMYUSH AZ RMBOEFH-RŐL ) Y NEOSKFE CHUE FBN. h RTPYMSHI CHETUYSI YZTSCH UYUFENB CHSHCHVPTB OBRBTOILPCH VSCHMB RTPDKhNBOB OBNOPZP MKHYUYE, B DEUSH HER RTBLFYUEULY OEF.

HOYCHETUBMSHOPK VTPOY CH YZTE OEF, OP EUFSH OEULPMSHLP PUPVP CHSHCHDBAEYIUS NPDYZHYLBGYK, LPFPTSCHE RPPDKDHF UPMDBFH, VYPFILH Y FEIOILH. y EUFSH PFOPUYFEMSHOP HOYCHETUBMSHOSHHE UEFSHCH, DBAEYE IPTPYK YBOU RTPUFP CHCHTSYFSH.

MHYYBS WTPOS CH YZTE Mass Effect Andromeda:

  1. DMS CHPYOB RPDPCDEF EDYOEOYE LEFFPCH (DPVSCCHBEFUUS H VPA, OBIPDIFUS CH UETFETSBI) YMY VTPOS RETCHPRTPPIPDGB N7 (DBEFUS RPUME CHSHCHRPMOEOIS PDOPYNEOOPZP LCHEUFB YOUT AB DEMBHTEEFUS)
  2. dMS VYPFYLB RPDPKDEF PVSCHUOBS VTPOS N7
  3. dMS YOTSEOETPCH RPPDKDEF LPNRMELF bozbtb rbtfyjbo (DPVshchchbefus h vpa, obipdyfus h yuetfetsbi)
  4. dms (DPVSHCHCHBEFUSS CH VPA, OBIPDIFUS CH YuETFETSBI)
  5. EUFSH EEE LNPRMELF VTPOY, LPFPTSHK NPTsOP OBKFY AZ RMBOEFBI-RŐL. UEF uFH VTPOA RPLKhRBFSH OE OHTSOP. dPUFBEFUS DBTPN, HCHEMYYUYCHBEF VPELPNRMELF Y HTPO
bB CHPNPTSOPUFSH UDEMBFSH VTPOA OHTsOP RMBFYFSH PYULBNY YUUMEDPCHBOIK FPK TBUSCH, LPFPTPK RTYOBDMETSYF VTPOS. pYULY YUUMEDPCHBOIK LPRYFSH UMPTSOP, OE FPTPRYFEUSH YI TBUIPDPCHBFSH.

chschwytben pthtsye h Mass Effect Andromeda

EUMY CHSC YZTBEFE CHPYOPN Y YURPMSHHEFE VTPOA TEMYLFPCH, FP Y PTHTSIE TEMYLFPCH CHBN RPPDKDEF LBL OEMSHЪS LUFBFY. ffp PTKhTSYE OE FTEVHEF VPERTYRBUCH Y UFTEMSEF MHYUBNY, RTBCHDB POP NPTSEF RETEZTEFSHUS, RPFPPNKh UMEDYN b DBFUYLBNY.

MHYUEE PTHTSIE CH YZTE Mass Effect Andromeda:

  1. uOBKRETOOLBS CHYOPCHLB uETOBS hDPCHB
  2. pTHTSYE VMYTSOEZP VPS NEYU bbty
  3. dTPVPCHYLY BRPUFPM ÉÉÉÉÉ
  4. yFHTNPCHSHCHE CHYOPCHLY GILMPO YMY rHMENEF zBFMYOZB
  5. rYUFPMEF N7 hTBZBO

rPMEOSCHE CHPYOKH NPDYZHYLBGYY PTHTSYS

FEIOPMPZYS TEMYLFPH
mHUECHPK ZOEETBFPT (PTHTSYE) – RETELMAYUBEF PTHTSYE CH TETSYN MBETB
LTYPLPODEOUBFPT (PTKhTSYE, VTPOS: RPOPTSY) – BNPTBTSSYCHBEF CHTBZB
ZEOETBFPT EIFPH (WTPOS: ZTHDSh) – HUYMYCHBEF EIFSHCH

FEIOPMPZYS MMES
nPDHMSh RMBNEOOOPK ЪBTSDLY (PTKhTSYE: DTVPCHYL) – RMBNEOOSHCHE ЪBTSDSH

FEIOPMPZYS nMEUOPZP RHFY
LMELFTPLPOFHT (PTHTSYE) – LMELFTYUEULYE OBTSDSCH
ZTBOBFPNEF (PTHTSYE) – LBTSDSHK ЪBTSD RTCHTBEBEFUS CH ZTBOBFH

RPMEOSCHE TBUIPDOSCHE NBFETYBMSCH

TEJETCH utsp - CHSHTSYCHBOYE CH PRBUOSCHI UTEDBI
HUYMYCHBAEYK OBVPT – VSHCHUFTBS RETEEBTSDLB, KhTPO Y FPYUOPUFSH 25%
lPODEOUBFPT EIFB – HUIMEOIE EIFB 20%

LBLIE LTYPLBRUKHMSCH PFLTSCHCHBFSH H RETCHHA PYUETEDSh

bBTVBFSHCHCHBEN PYULY RETEURELFICHOPUFY BODTPNEDSC YMY prb. rPUME LPMPOYBGYY uPUB X YZTPLB RPSCHMSEFUS CHPNPTSOPUFSH TBVMPLYTPCHBFSH prb. DMS LFPZP ZPCHPTYN AZ oELUKHUE U dYUUPOPN Y VELLPN, RPUMEDOYK PVYASUOYF LBL PFLTSCHFSH DPUFHR L LFPNH FETNYOBMH RÓLUNK. rPFPN RPMShЪPCHBFSHUS FETNYOBMPN Y PFLTSCHCHBFSH LTYPLBRUKHMSCH NPTsOP VKhDEF UP UCHPEZP LPTBVMS Y DMS LFZP OE PVSBFEMSHOP MEFBFSH A mellekről.
pYULY RETEURELFICHOPUFY BODTPNEDSHCH (prb) NPTsOP RPMHYUYFSH UMEDHAENY URPUPVBNY:
  1. pFLTSCHFYE NPOPMYFPCH Y ITBOYMYE TEMYLFPCH AZ RMBOEFBI-RŐL (40% RETURELFYCHOPUFY)
  2. Updboye BCHBORPUFCH Y Chshchchch Retedpchshchi UFBOGIK AZ RMBOEFBI-RŐL (20% RETURELFYCHOPUFY, 2% RETURELFYCHOPUFY)
  3. CHSCRPMOEOYE RTYPTYFEFOSHCHI BDBOYK RMBOEF (10% -20% RETURELFYCHOPUFY)
  4. bBICHBF VPMSHYI VB LEFPPCH, HOYUFPTSEOIE bTIYFELFPTPCH (10% RETURELFYCHOPUFY)
  5. CHSHCHRPMOOEOYE RTYPTYFEFOSHCH LCHEUFPCH Y RPVPYUOSCHI BDBOIK (2% -5% RETURELFYCHOPUFY)
RTY HCHEMYYUEOYY PYULCH RETURELFYCHOPUFY HCHEMYYUYCHBEFUUS Y TBCHYFYE oELUKHUB, UFP DBEF PYULY LTYPUFBB Y CHPNPTSOPUFSH PFLTSCHCHBFSH LTYPLBRUKHMSCH.
chBTSOSCHE CHPEOOSHCH Y LPNNETYUEULIE LTYPLBRUKHMSCH, LPFPTSHCHE OHTSOP PFLTSCHFSH LBL NPTsOP ULTTEEE:
  1. TBCHEDLB – OBIPDYF ULTSCHFSHCHE FBKOILY (OHTSOP CHSHCHBFSH RETEDPCHSHCHE UFBOGIY AZ RMBOEFH-RÓL)
  2. YOFEOWYCHOBS RPDZPPFCHLB – DBEF DPRPMOYFEMSHOSHCHE PYULY PRSCHFB bB CHSCHRPMOOEOYE BDBOIK (+10% PRSCHFB)
  3. CHUEZDB OBZPFPCHE – PFLTSCHCHBEF DPRPMOYFEMSHOSHCHK UMPF DMS LLYRYTPCHLY. (OHTSOP 70% RETURELFYCHOPUFY PUB)
  4. fPTZPCHSHCHK RPFEOGYBM – HCHEMYYUYCHBEF TBNET YOCEOFBTS

URCHFOILJ C Mass Effect Andromeda

LPNBODH H BODTPNEDE RP UPUFBCHH UYMSHOP RIPTSB AZ LPNBODH LBRYFBOB yERRBTDB-ről. A LB – dTSBBM. CHUE YDEOFYUOP, FB CE LPOUFTHLGYS, FPMSHLP CHOEYOPUFSH URHFOILPCH DTHZBS/ tBMYYUBEF FY DCHE LPNBODSCH FPMSHLP FP, YUFP IBTYЪNBFYUOPUFY, H CHUEI CH ZUDTPUBNEDE, CHLMAYPCHMPSHLP opZETSH BODTPUBNEDE. oP ffp hce OE FBL CHBTsOP.

YUIFBA CH UEFY NOPZP PFTYGBFEMSHOSHCHI PFSCHCHCHCH RTP Mass Effect Andromeda YOE NPZH RPOSFSH, RPYUENH LFB YZTB LPNKh-FP OE RPOTBCHYMBUSH. yMY PVUYTBFSH IPTPYYE YZTSCH UEKYUBU NPDOP? RP RTBCHDE S UBN OE PTSYDBM, UFP RPUME FTEI RPUMEDOYI RTPCHBMSHOSHCHI YZT Y UENY MEF OEZBFYCHB BioWare UNPTSEF UDEMBFSH UFP-FP OPTNBMSHOPE. UBN LTYFYLPCHBM YI OEHDBYUOSCHE RTPELFSHCH, OP DEUSH OBPVPTPF POY RPUFBTMBMYUSH Y UDEMBMY YZTH CH LPFPTHA YOFETEUOP YZTBFSH. RHUFSH RETUPOBTSY OE UFPMSh IBTYЪNBFYUOSCH LBL CH RETCHPK YUBUFY PTYZYOBMSHOPC Mass Effect, OP LFP OILBL OE RPTFYF YZTH.

YZTB IPTPYBS. CHETOKHMBUSH CHPNPTSOPUFSH YUUMEDPCHBFSH RMBOEFSHCH, BOE FHRP VEZBFSH U RHYLPK. CHETOHMBUSH TPMECHBS YZTPCHBS NEIBOYLB, BOE FPMSHLP FHRPE NPYUMPCHP. uACEF RTPDKhNBMY OE IHCE UATSEFB RETCHPK YUBUFY YZTSCH Y UDEMBMY EZP YOFETEUOSCHN Y YZTBVYMSHOSHCHN.

NEOS UMPTSOP YUEN-FP HDYCHYFSH CH LPNRSHAFETOSHCHI YZTBI, S YZTBA EEE U UETEDYOSCH DECHSOPUFSHCHI ZPDCH RTPYMPZP CHELB, OP DEUSH CHSHCHTBTSBA NPE CHETOKHCHHYEUS HCHBTVPSEOYE. y FFP FPMSHLP OBUBMP, DCHE RETCHSHCHE NYUUYY. xCHETEO, UFP DBMSHYE CHUE VHDEF FPMSHLP YOFETEUOEEE YOE TSBMEA RPFTBYEOOSCHI A YZTH DEOEZRŐL.

Ps. rPYZTBCH CH BODTPNEDH 100 YUBUPCH NPTsOP U HCHETEOOPUFSHHA ULBBFSH, UFP LFP OE RTPUFP IPTPYBS YZTB, LFP pyueosh iptpybs yztb.
OP UPCHETYEOUFCHP, LBL ZPCHPTYFSHUS, OCHPЪNPTSOP Y EUFSH, AZ NPK CHZMSD-RŐL, H FFK YZTSCH PYO UETSHEOSCHK OEDPUFBFPL - FP UTEENETOSCHK RBTLHT Y BTLBDOPUFSH. rPUFPSOOBS OEPVVIPDYNPUFSH RTSCHZBFSH U RMBFZHPTNSCH RÓLUNK RMBFZHPTNKh CHHUNETFSH ЪBDBMVSHCHCHBEF, B FBL CHUE OPTN :).

Általános információ:

Hozzávetőleges trófea/teljesítési nehézség: 4.5/10

Offline: 54 (Xbox egy: 990 , PlayStation 4: 47 , 5 , 2 )

Online: 1 (Xbox One: 10 ), 2 (PlayStation 4: 1 , 1)

Az összes trófea/eredmény megszerzésének becsült ideje: kb 40-50 óra

Hiányzó eredmények: 2 („Cryptographer / Cryptographer”, „Friendly Fire”)

Minimális bérletek száma: 1

Elhibázott trófeák/eredmények: Nem

Befolyásolja-e a nehézségi szint a trófeákat/eredményeket: Igen ("Megingathatatlan" )

Bevezetés

Üdvözöljük a Mass Effect Andromeda útmutatójában. Mielőtt elkezdené a játékot, válasszon egy fontos döntést az eredményben " Megingathatatlan / Megingathatatlan". Vagy fejezze be a kampányt a legnehezebb nehézségi fokon, vagy végezzen 5 aranykivonást. A harci trófeák egy részét nem nagy nehézségi fokra tervezték, és ostobaság lenne megpróbálni az Őrületen teljesíteni. Szóval menj végig a játékon bármilyen nehézségi fokon, a többit pedig többjátékos módban fejezd be.

1. lépés: Kampány, harci trófeák, 20 rejtvény és 3 regény

Először is ki kell választanod a karakterednek megfelelő képzési osztályt. Válassza a "Scrapper" vagy az "Operative" lehetőséget. Ez lehetővé teszi, hogy a legtöbb harci trófeát nagyon korán megszerezze. Kiütött egy trófeát, betöltött egy korábbi mentést, és visszaállította a képességpontokat. Felpumpálták a szükségeseket, kiütötték a trófeát és mindent megismételtek.

Próbálja meg a lehető leggyorsabban felgyorsítani az összes harccal kapcsolatos képességet. Ezután megmutathatja képességeit és élvezheti a játékot. Képességpontjaidat visszaállíthatod a Tempestben a med öbölben.

Ügyeljen a trófeákra Kriptográfus / Kriptográfus” amelyben 20 rejtvényt kell megfejtened, „”, amelyben a VI-t kell használni az ereklyék elleni küzdelemhez és „ Párkereső / apróság”, ahol a hét elérhető lehetőség közül három karakterrel kell romantikus kapcsolatot kialakítania.

Küldj sokkcsapatokat is (ezt megteheted a hajó fedélzetén). Ez egy mini játék, ahol küldhet egy osztagot küldetések teljesítésére és erőforrások gyűjtésére. Az erőforrások nagyon hasznosak, ezért az előző küldetés befejezése után azonnal próbáljon sokkoló csapatokat küldeni. Letöltheti az Apex HQ Companion alkalmazást is, amely lehetővé teszi, hogy csapatokat küldjön a telefonjáról.

A kampány végére ki kell nyitnod az egyjátékos kampányhoz kapcsolódó összes trófeát. Próbáljon meg spórolni mindegyiken új bolygóígy visszamehet és befejezheti azt, amit elfelejtett befejezni, és több ellenséget megölhet.

2. lépés: Csupaszítás

Még mindig hiányzik egy trófea? Töltse be a kívánt mentést, vagy indítsa el új játék. Ha az első lépéstől fogva követted a tanácsot, akkor minden bolygón spórolnod kell. Ez lehetővé teszi, hogy visszatérjen, és befejezze azt a trófeát, amely még mindig nincs meg.

3. lépés: Többjátékos mód

A trófeákat ismét meg lehet szerezni szóló módban vagy online. Csak egy trófea APEX / APEX” hálózatot igényel. A többi a kampányban lehetséges. Néhány trófeát azonban könnyebb megszerezni többjátékosban, mint egyjátékosban. De ez személyes preferencia kérdése.

Andromeda legjobbja / Andromeda hőse
Gyűjtsd össze az összes díjat.
Ha PlayStation 4-en játszol, ezt a jutalmat akkor kapod meg, ha az összes többit teljesíted.
Tűzijáték / Tűzijáték 15
Hajtson végre 100 kombót a készségek felhasználásával.

Két különböző ágból származó képességet kell használnia. Kombinálva erőteljes kombinációt alkotnak. A trófea egyjátékos és többjátékos játékban is ilyen kombókat olvas fel.

Terminátor / Terminátor 15
Ölj meg 2000 ellenséget.

Szerezd meg a játék előrehaladását. A trófea egyjátékos és többjátékos esetén is számítja az öléseket.

Halál fentről 15
Ölj meg 100 ellenséget, miközben lebegsz egyjátékos.

Használd az ugrást és azonnal célozd meg, pár másodpercre megfagysz a levegőben, és megölheted vagy végezhetsz vele.

Közelharc-specialista 15
Ölj meg 100 ellenséget közelharci támadásokkal.

Hagyj egy kis egészséget az ellenségnek, fuss fel és fejezd be kéz-kéz elleni küzdelem. Vagy azonnal megpróbálhatod ököllel rárohanni.

Erőinkkel egyesítve 15
Robbants fel 10 célpontot, amelyet egy szövetséges készített elő egyjátékosban.

Ezt az eredményt csak egyjátékosban lehet megszerezni. A csapattársak gyakran használnak készségeket az ellenségek ellen. A legjobb jelölt erre a trófeára Peebee. A levegőbe löki ellenségeit. Ebben az időben ügyességedet (például lenyűgöző lövést) használhatod az ellenség megsemmisítésére. Ismételje meg ezt 10-szer.

Pontos lövés 15
Találd el az ellenség gyenge pontjait 250-szer a céltávcső használatával egyjátékosban.

Szükséged lesz mesterlövész puska vagy bármilyen más távcsővel ellátott fegyver (a géppuska működik a legjobban). Minden ellenségnek piros izzó lámpája van, ami gyenge pontnak számít. Egyes ellenségeknek (például az építésznek) több ilyen gyenge pontja van, másoknak pedig egyáltalán nem. Találd meg a 250 gyenge pontot ezzel a távcsővel. A legjobb mód megszerzése az Építész elleni küzdelem. Ez egy főnök, aki Eosra, Voeldra, Kadarra és Elaadenre bukkan. Van nekik gyenge pontok a fejen és a lábakon. Nagyon könnyű odajutni.

Orvosi! / Doktor úr! 15
Feltámasztani szövetségeseit 25-ször.

Amint egy szövetséges elesik, egy súgó ikon jelenik meg a fejük felett. Fuss fel és éledj fel. Ismételje meg ezt 25-ször. A trófea egyjátékos és többjátékos játékban egyaránt számít a feltámadásokra.

Mester / Teremtő 10
Ölj meg 100 ellenséget konstrukciók segítségével.

Tedd fel a torony képességeit, és használd minden csatában. A trófea egyjátékos és többjátékos játékban is ölést számít.

Jégtörő 10
Törj szét egy megfagyott ellenséget egy ugrós közelharci támadással egyjátékosban.

Ehhez a trófeához a Freeze készségre lesz szüksége. Fagyás után ugorj fel és közelharcot. A trófea a tiéd lesz.

Fastball / Fast hit 10
Egyjátékosban 25-ször üss meg egy ellenfelet visszaütött ellenséggel.

Ehhez letöltjük a „Pull” és „Push” készségeket, csatában pedig felemeljük az ellenséget, megcélozunk egy másik ellenséget és dobunk. Ismételje meg ezt 25-ször.

Durva leszállás 10
Robbants fel egy aknát úgy, hogy egyjátékosban rádobod az ellenséget.

Aknafeszítőt, húzást-tolást veszünk. Elhelyezünk egy aknát, meghúzzuk az ellenséget és rálökjük az aknára, vagy csak közelebb húzzuk az aknához.

Baráti tűz 10
Tedd a VI Relics-et, hogy egyjátékosban támadják meg az ellenséges ereklyék minden típusát.

A VI-os ereklyét megkaphatod Peebee személyes küldetésének teljesítése után, amelyet a Voeld bolygón hajtanak végre. Ezt követően saját VI-d lesz, amelyet az ereklyék elleni harcban használhatsz fel.

Ereklyetípusok: Gyűjtő, Creeper, Soldier, Observer, Nullifier, Destroyer, Architect (csak 4 van belőlük, ezért legyen óvatos).

Trapshooter 10
Üss el 25 repülő ellenséget Concussive Shot, Spear vagy Ignite segítségével egyjátékosban.

Ehhez pumpálnia kell a Singularity-t, majd egy lövést, lándzsát vagy gyújtást. Használd a Szingularitást egy ellenségen (vagy ellenségcsoporton), majd használd a fenti három képesség egyikét. Ismételje meg ezt 25-ször.

Sucker Punch / Sucker Punch 10
Üss el 25 repülő ellenséget közelharci támadással egyjátékosban.

Töltsd le a szingularitás képességet. Ezt követően az ellenségre használjuk, majd közelharcban verünk. Ismételje meg ezt 25-ször. Legjobb ellenségek csoportján használható gyors eredmény elérése érdekében.

Pirotechnikai szakértő 10
Egyjátékosban gyújts fel 3 ellenséget a lángszóró egyetlen sortüzével.

Akkor működik a legjobban, ha az ellenség kiszáll a hajóról. Várd meg őket a hajó alatt, és amint leszállnak, használd a lángszóró képességet.

Távolugrás 10
Ugorj legalább 30 métert egy ugrással egyjátékosban.

Az EOS bolygón készült. Sok hegy van ott. Például a leszállózóna környékén. Fuss a párkányra, hogy felgyorsulj, és ugorj az utolsóhoz. Nem kell biztonságosan leszállni. Ne ijedjen meg, ha a képernyő elsötétül, mert egy pillanat múlva újra a hegyen lesz.

Párkereső / apróság 20
Teljes regények három különböző karakterrel. Minden passz beleszámít.

Minden passz beleszámít. Ha szeretné romantikázni ezt a karaktert, akkor a beszélgetés során mindig kattintson a szívre (ha van), mert ez javítja kapcsolatának színvonalát. Próbálja meg végrehajtani az összes hűségfeladatot is, amikor elérhetővé válik. Nézd meg a Tempest fedélzetén lévő betűket, mert új szerelmi küldetésekhez vezethetnek. Kérjük, vegye figyelembe, hogy amint megszervezte a románcot egy karakterrel, a többi blokkolva lesz. Kivétel Keri és Peebee, velük mindig lehet romantikát építeni, kapcsolatodtól függetlenül. Minden karakterrel flörtölhetsz, amíg nincs románcod. Peebee számít, ha csak alszol vele egy gravitációs tokban, és nem utalsz egy kapcsolatra.

Scott Ryder szerelmi vonalat építhet a következő karakterekkel:

  • Cora Harper
  • Vetra Nyx
  • Gil Brody
  • Avela
  • Reyes Vidal

Sara Ryder szerelmi vonalat építhet a következő karakterekkel:

  • Liam Costa
  • Suvi Anwar
  • Vetra Nyx
  • Jaal
  • Reyes Vidal
Vanguard Surprise / Meglepetés támadó repülőgéphez 10
Támadj meg egy ellenséget az Onslaught segítségével, miközben egyjátékosban álruhát használsz.

Szükséged lesz a „Onslaught” és a „Tactical álcázás” készségekre. Használjon álruhát, közelítse meg az ellenséget és használja a támadást.

Hang idő / Itt az ideje, hogy lógjon 10
Tartsa a Nomádot a levegőben 35 másodpercig.

Ezt az eredményt a Remave rendszerben a "H-047C" holdon lehet elérni. Alacsony gravitáció lesz, és a Nomad sokkal tovább tud majd a levegőben maradni. Három módosítást hajtson végre az autón: "Improved Boost", "Improved Suspension (4WD)", "Vertical Thrust Upgrade", hogy megkönnyítse a trófea megszerzését. Hajtson a videóban látható helyre, ugorjon be a nagy lyukba, majd:

1. Hajtson teljes sebességgel a párkány felé, és nyomja meg a / gombot az ugráshoz. Ne pazarold a nitrót.

2. Amíg a levegőben van, húzza meg a bal vezérlőt, és gyorsan váltson a nitro és az ugrás között.

PS4-en: , , , , , ...

XB1-en: , , , , , …

Nyomja meg ezeket a gombokat a lehető leggyorsabban. Akkor könnyen a levegőben maradhatsz, és trófeát szerezhetsz. Módosításokkal 50 másodpercig vagy tovább a levegőben marad. Nélkülük 35 másodperc csak kijön.

Megingathatatlan / Megingathatatlan 90
Végezz egy egyjátékos játékot a Madnessen, vagy végezz el 5 evakuálást bármely bázisról egy többjátékos Goldon.

Amint megérti, van választási lehetősége: kampány vagy többjátékos. Az ellenségek hatalmas egészséggel rendelkeznek, és sokkal több sebzést okoznak. Nem ajánlom ezt az első átjátszáskor, különösen akkor, ha az összes harci trófeát meg akarod szerezni. Ha a hálózatra lépsz, akkor 5 meccsen kell keresztülmenned kemény nehézségi fokon (arany). Ehhez 18-as vagy magasabb szintű karakterre van szüksége. Szükséged lesz egy jól koordinált csapatmunkára és jó fegyverekre. Azt javaslom, hogy töltsön ki 5 egyezést online. Ott támaszkodhat a csapattársaira.

Veterán / Veterán 30
Teljesíts sikeresen összesen 25 küldetést rohamosztag vagy APEX Evacuations többjátékos módban.

Egyetlen játékban küldhetsz egységeket a terminálról, ami pár óra alatt teljesíti a feladatot, vagy mehetsz egy multiplayer játékba, élhetsz 7 hullámot és repülhetsz el. Te döntesz.

APEX / APEX 10
Teljesíts egy oktató küldetést többjátékos módban.

Indítsa el a hálózati játékot a főmenüből. Ezt követően lépjen a Képzés menüpontra – fejezze be a képzési feladatot. Teljesíts 3 hullámot, és a trófea a tiéd lesz.

Explorer / Explorer 10
Teljesíts összesen 5 Strike Force vagy Extraction küldetést az APEX-hez többjátékos módban.

cm." Veterán / Veterán

Küldetés teljesítve 30
Aktiválja a Meridiánt.
Aktiválás / Aktiválás 20
Aktiválja az Ereklyék városát.
Egy történeti teljesítmény, amelyet nem szabad kihagyni.
Családi kapcsolatok 20
Indítsa újra a Pathfinder programot.
Egy történeti teljesítmény, amelyet nem szabad kihagyni.
Felszabadulás / Felszabadulás 20
Szabadítsd fel a bérládát.
Egy történeti teljesítmény, amelyet nem szabad kihagyni.
lábát 15
Építs egy előőrst.
Egy történeti teljesítmény, amelyet nem szabad kihagyni.
Felmagasztalás / Mennybemenetel 15
Pusztítsd el a felemelkedés épületét vagy mentsd meg a hangárfoglyokat.
Egy történeti teljesítmény, amelyet nem szabad kihagyni.
Első lépések 15
Találkozz az Aya-i hangárral.
Egy történeti teljesítmény, amelyet nem szabad kihagyni.
Szövetség / Szövetség 15
Köss szövetséget a rablókkal.

Ehhez teljesítened kell a "High Noon" küldetést, amelyet Sloane adott az Exiles Port Kadara-i főhadiszállásán. Ahhoz, hogy elérhesd ezt a küldetést, ki kell vallanod Ven Terevet a "Vadászat az arkhónra" küldetésben, és teljesítened kell a következő küldetéseket: Ellenséges vonalak mögött, Egy nép megosztott, Kádara szívének gyógyítása, Modern orvoslás, Precious Cargo, Night on the Town.

A követelmények teljesítése után beszéljen Sloannal a központban, hogy megkapja a szükséges feladatot.

Pathfinder / Pathfinder 15
Legyen Ön az új úttörő.
Egy történeti teljesítmény, amelyet nem szabad kihagyni.
Kezdeményezett / Beavatott 15
Szerezzen hozzáférést a Stormhoz.
Egy történeti teljesítmény, amelyet nem szabad kihagyni.
Világalakító / Alkotó 15
Aktiválja az ereklyék első tárházát.
Egy történeti teljesítmény, amelyet nem szabad kihagyni.
Buccaneer / Buccaneer 15
Szerezd vissza a hajót a krogan kolóniával.
Ehhez teljes mértékben teljesítenie kell a Nakmor Drak hűségküldetést.
Hidak építése 15
Állítsd meg a Roekaar vezetőt.
Ehhez teljesítened kell Jaal hűségküldetését.
United / Unity 15
Egyesítse az előőrsöket a közös fenyegetés elleni küzdelemben.
Ehhez teljesítenie kell a Liam Costa hűségküldetést.
Segítő kéz / Segítő kéz 15
Segíts Vetra nővérnek.
Ehhez teljesítenie kell a Vetra hűségküldetését.
Jelkövetés 15
Keresse meg Peebee furcsa jelének forrását.
Ehhez teljesítenie kell Peebee hűségküldetését.
Példakép / Példakép 15
Mentsd meg az asari bárkát.
Ehhez teljesítened kell a Cora Harper Loyalty küldetést.
Teljes névsor / Minden összeszerelve 15
Gyűjts össze 6 csapattagot egyjátékosban.
Minden partnert megkapsz, ahogy haladsz a történetben, őket nem lehet kihagyni.
Első találkozás 10
Leszállni egy ismeretlen bolygóra.
Egy történeti teljesítmény, amelyet nem szabad kihagyni.
30
Érd el a 40-es szintet egyjátékosban vagy a 20-as szintet többjátékosban.

Get ahogy halad a játék, ill hálózati játék. Többjátékos módban sokkal gyorsabban tudsz pumpálni, de ez rajtad múlik.

Kitted Out / Teljes készlet 30
Ölj meg egy ellenséget 5. rangú fegyverrel egyjátékosban vagy 10. rangú fegyverrel többjátékosban.

Ismét két választási lehetőség. Egyjátékos módban lehet fegyvereket fejleszteni, vagy többjátékos módban pénzt szerezni, majd dobozokat venni 20 ezerért.

30
Nyerd meg az egyes profiltípusok 6. rangját egyjátékosban, vagy szerezd meg a 6. bónuszszintet többjátékosban.

A játékban 6 profil található (katona, mérnök, ügyes, gyám, élcsapat, felderítő és felfedező). Minden osztály különböző jellemzők. Az egyes osztályok megnyitásához meg kell pumpálnia az összes érdeklődési ág készségeit.

Online játék:

A statisztika megnyílik, amikor tapasztalatot szerez. Némelyikük egy adott osztályhoz kötődik. Hatalmas tapasztalatra lesz szüksége a bónusz 6. szintjének feloldásához.

Azt javaslom, szerezd meg ezt a trófeát egyjátékos módban, és oszd el egyenlően a képességpontokat mindhárom képességfán. Ne feledje, hogy a képességpontokat bármikor visszaállíthatja a hajó medbay-jében.

Teljes teljesítmény / Teljes teljesítmény 20
Fejlesszen ki egy-egy technológiai, harci és biotikus képességet, hogy 6. helyet szerezzen egyjátékosban.

Az első helyezés 1 képességpontba kerül, a következő 2 és így tovább. A készség minden egyes megszerzett ranggal drágább lesz, de a képesség erősebbé válik. Ne helyezze minden képességét egy kategóriába. Ez is segít kinyitni a trófeát " Nagy teljesítmény / Nagy teljesítmény”.

Majdnem ott 20
Érd el a 25. szintet egyjátékosban vagy a 15. szintet többjátékosban.

cm." Csúcsállapot / A legjobb

Csapatmunka / Kémia 20
Hozz létre 6 támadóosztagot, vagy szerezz 25 érmet, ha segítesz a többjátékosban.

Lesznek sztrájkküldetések a hajón. Ha teljesíti ezeket a küldetéseket, sok pénzt fog kapni. Ebből a pénzből sokkcsapatokat lehet vásárolni. Az ár minden egységgel növekszik. Egy osztaggal kezdesz. Ha a csapat túl sok küldetést bukik meg, gyengébb lesz. A legjobb, ha nagy sikerrel küldi őket küldetésekre.

Top Talent 20
Növelje a támadóerőt 20-as szintre.

Több osztagod is lehet. Az osztagok minden küldetés során tapasztalatot szereznek. Soha nem halnak meg, és tapasztalatot szereznek még egy sikertelen küldetésért is. A maximális nehézségi fokú feladatok maximális élményt nyújtanak. Használhatod is mobil alkalmazás Apex HQ Companion App, amellyel osztagokat küldhet küldetésekre, amikor nem vagy otthon. Elérhető iOS és Android rendszeren.

Jack Of All Trades / Generalista 10
Használjon 3 különböző típusú profilt.

Csak váltson a profilok között, és az eredmény az Öné lesz.

Minden tiszta 90
Érjen el 100%-os kilátásokat az összes talált bolygón.

A kilátások növelése érdekében feladatokat kell végrehajtania minden bolygón, és fel kell oldania az összes állomást. A térképen meg vannak jelölve, csak hajtson a helyszínre, és kap néhány (2%) prospektust (gyors utazási pontokat). Rengeteg feladat van a játékban. Az első dolog, amit minden bolygó meglátogatásakor meg kell tennie, hogy három monolitot keressen fel, majd a központit, hogy megváltoztassa az időjárást. Ez több mint 50%-kal növeli a kilátásokat, és javítja az időjárási viszonyokat. Ezt követően létrehozhat egy előőrsöt, amely növeli a potenciális ügyfeleket, és újakat ad hozzá mellékküldetések.

5 bolygót kell felkeresned, hogy megszerezd ezt a trófeát:

  • Voeld
  • Havarl
  • Kadara
  • Elaaden
Terraformáló / Terraformálás 15
Érjen el 100%-os perspektívát egy talált bolygón.

cm." Minden tiszta

Kézművesség / Finom kivitelezés 10
Hozz létre egy páncélt vagy fegyvert 3 fejlesztéssel.

A hajóján van egy kutatóállomás. Az állomás segítségével fegyvereket és páncélokat fejleszthetsz. Válassza ki a teremtést és a páncélt. Minden páncélnak 4 bővítőhelye van. Frissítés hozzáadásához kattintson a / gombra. Csináld ezt háromszor, és készíts páncélt.

Adatbányászat / Adatgyűjtés 10
Szkenneljen be 100 különböző objektumot.

Csak szkenneljen be szinte mindent, amit lát. Lépj be a játék első 5 órájába.

Kriptográfus / Kriptográfus 10
Oldj meg 20 ereklye-rejtvényt egyetlen végigjátszással.

A rejtvények rács formájában jelennek meg, külön területekre osztva, és egyidejűleg egészként működnek. Meg kell nézni a sorokat, oszlopokat és alakzatokat. A rácson karakterjelek sorai (szimbólumok, amelyek jelentenek valamit az ereklyéknek, de semmit sem jelentenek neked) és számos üres hely lesz. A rejtvény megoldásához ezeket a hiányosságokat karakterekkel kell kitöltenie, de először a szkenner segítségével kell megtalálnia a hiányzó karakterjeleket. Általában a közelben vannak.

Ha nem érti ezeket a jeleket, akkor rendben van. Ez nem számít, és nem is befolyásolja a rejtvény megfejtésének képességét. Ezek a jelek bármiek lehetnek. Olyan ez, mint a Sudoku, számok helyett képekkel. A Sudokuhoz nincs szükség matematikai ismeretekre, az ereklye-rejtvényekhez pedig nem szükséges ezen ősi civilizáció nyelvének ismerete.

Ha rosszul oldja meg a rejtvényt, egy őr jelenik meg, és meg kell ölnie őket, hogy folytathassa a következő kísérletet. Ezenkívül a rejtvényterminál feltörhető a visszafejtő kulccsal, de ezek a kulcsok nagyon ritkák és drágák.

Az új Mass Effect észrevehetően nagyobbnak bizonyult, mint elődje - egy teljes Tömeges végigjátszás Hatás: Az Andromeda valós időben átlagosan 50-55 órát vesz igénybe. A legtöbb történetküldetésben nehéz döntéseket kell hoznod, amelyek különféle következményekkel járnak. Természetesen sokan szeretnék a legjobb megoldást választani, és ehhez azt tanácsoljuk, hogy olvassa el ezt az útmutatót, ahol leírjuk a játék összes fő feladatának végrehajtását.

Osztályválasztás

Az előző részekhez hasonlóan először is meg kell alkotnunk a saját hősünket. Ki kell választania a nemét (férfi vagy nő), kinézet(választhat kész előbeállításokat vagy megtervezheti Pinokkiót), edzést (a szó mögött a hétköznapi órák rejtőznek), nevet és életrajzot.

A legtöbb paraméterrel valószínűleg egyedül is kitalálhatja, de az osztályok kiválasztásával részletesebben foglalkozunk:

  • A katona egy tipikus harcos, akinek három alapvető képessége van, természetesen a fegyverekkel kapcsolatban. Azoknak a játékosoknak érdemes választani, akik inkább közvetlenül, zseniális taktikák és stratégiák kitalálása nélkül szeretnek cselekedni. Számos különféle fegyvert hordozhat.
  • Biotic egy klasszikus bűvész, aki három támadó és védekező "varázslattal" rendelkezik. Amikor ebben az osztályban játszol, inkább a képességeidre kell támaszkodnod, mint a fegyverekre. A biotikus pajzs lehetővé teszi, hogy hosszú ideig nyílt területeken maradjon anélkül, hogy komoly károkat okozna.
  • Az Engineer egy támogató osztály, amely feltöri az ellenséges járműveket, kiegészítő drónokat hoz létre, és segít a csoportnak túlélni egy nehéz csatában. Nem a legérdekesebb karakter azonban, és lehet belőle édességet csinálni, ha történik valami.
  • A vezető egy másik karakter, amelynek célja a csapat támogatása. Igaz, ez az osztály lehetővé teszi, hogy agresszívebben viselkedjen a csatatéren, köszönhetően az energiaelnyelésnek és az eltörlésnek. Általában amatőrnek.
  • Bully egyfajta megvadult a Mass Effect világában, amely ellenségek egy csoportjára tör és szétszórja őket minden irányba. Nem él sokáig, de szépen elpusztul. De komolyra fordítva a szót, jobb, ha közelebbről megnézed a Katonát, ha szeretsz a harc epicentrumában lenni.
  • Az operatív egy szokásos gyilkos (gyilkos), amellyel az ellenséges vonalak mögé kerülhet, és megsemmisítheti őket. Rögtön megjegyezzük, hogy könnyű és közepes nehézségi szinteken az ilyen trükkök haszontalanok, mivel a legtöbb ellenséget a puskák közönséges robbanásai zúzzák le, de egy nehéznél jól jöhet.

Megjegyzés: Tegyük hozzá, hogy a kezdeti osztály a játékban csak az egyik irány, ahová elindulhatsz, vagyis bármikor megváltoztathatod a hősöd fejlődési útját, mivel az itteni készségek nincsenek osztályokhoz kötve.

Prológus: Hyperion

Az Ark Hyperion, amelyen fajunk képviselői is ott vannak, végre elérte úti céljának szélét. Ryder felébred a mélyálmából egy zajos hajón. A tudósok és az egészségügyi személyzet felébreszti a megfelelő személyzetet, hogy felkészüljenek az adott helyre érkezésükre. Az első lépésed az Andromedában Ryder kilétének meghatározása lesz. Válasszon az alkalmi és a professzionális válaszlehetőségek közül, amikor Dr. Lexi T'Perróval beszél, majd döntse el, mit fog mondani a SAM nevű mesterséges intelligenciával folytatott párbeszéd során.

Nem sokkal a rögtönzött vizsga után a dolgok balul sülnek el. A Hyperion egy ismeretlen tárggyal ütközik, ami káoszt okoz a hajón. Cora Harper besurran a krio-öbölbe, és helyreállítja a gravitációt. Sajnos a csillaghajó balesete során sok rendszer megsérült.

Következő kapsz teljes felügyelet Ryder felett, és vagy ellenőrizheti az ikreket (az első mellékküldetése) Dr. T'Perroval, vagy elhagyhatja a szobát. Az információs panel az andromedai küldetéséről is tartalmaz adatokat. Az ágyak közelében két adattábla található. Mielőtt találkozna Corával az ajtóban, beszélgethet az öbölben élőkkel.

Az egyik bal oldali blokk felrobban. Vegye ki a szkennert, és vizsgálja meg az eszköz jobb oldalát, hogy megtalálja a problémát. Hajtsa le a táprelét a készülék oldalán, és átengedheti magát. Így mindenkit megment, aki a krio-öbölben volt. Kövesd Corát a futurisztikus hintóhoz. A hajó nagy részét még mindig restaurálják a baleset után. Ha készen áll a következő zónára, egyszerűen aktiválja a villamost.

Néhány percen belül heves vitába kell belekeverednie Alec Ryder és Dunn kapitány között. El kell döntened, melyik oldalon állsz. A csapattagok ezt követően kommentálják döntését. Nem számít, kit választasz, Alex akkor is szidni fog valakit.

Végül a Hyperion eljut az állítólagos aranyvilághoz - a "7. lakóhelyhez" (Habitat 7), de a grafikonok azt mutatják, hogy valami nincs rendben a bolygóval. Megoldva – Pathfindernek el kell foglalnia a szobáját, és le kell szállnia a bolygóra, hogy megbizonyosodjon arról, hogy biztonságosan leszállhat.

Térjen vissza a felszerelés szobájába, és beszéljen Corával a családjáról. Fogja meg a sisakot, és fedezze fel a területet, és találjon néhány adattáblát és egyéb objektumot, amelyekkel kölcsönhatásba léphet. főszereplő. Előre jegyezzük meg, hogy a másokkal folytatott kommunikáció és a különféle tárgyakkal való interakció néha egyedi beszélgetésekhez vezet később. Ha végzett a szoba felfedezésével, lépjen ki az ajtón. Csevegés Alec-kel, aki felvidít egy kicsit, majd a csapat többi tagjával együtt mássz be a kompba, és indulj el egy új, titokzatos világba.

Egy felületen

Liam és Ryder egy rejtélyes sziklán köt ki, miután kidobták őket egy siklóból. Ez a hamis arany világ hihetetlenül titokzatos. Ezen a helyen számos Andromeda Initiative technológiával találkozhat – azt tanácsoljuk, hogy vizsgálja meg őket, hogy kutatási pontokat szerezzen. Kezdje a QEC kommunikációs relé pásztázásával, amelyet látni fog, miután elfordult a sziklától. A SAM offline állapotban van, így ezekből a vizsgálatokból nem fogja tudni megszerezni a teljes információt, de kevesebb pontot sem kap tőle. Néhány érdekes növényt, például gombát és göndör bokrokat is beolvashat.

Kövesse a törmelékutat az úticél felé. Villámmal borított statikus mező közelében találja magát. Kerüld meg ezt az akadályt a jetpack-eddel, és haladj előre. Liam megkérdezi a fegyverről, és megkéri, hogy célozzon az üzemanyagcellára. Olvassa be, mielőtt elpusztítaná, hogy extra pontokat szerezzen. Miután felrobbantotta, menjen tovább a rögtönzött ösvényen, ne felejtse el összegyűjteni a földön heverő lőszert.

Rydernek sikerül egy kicsit jobban megismernie Liamet, miközben a Pathfinder csapatát keresi. Ezután megtanítják, hogyan kell falra ugrani és párkányokra mászni. A legközelebbi dombon egyébként valami érdekeset láthatunk - egy hatalmas építményt a távolban, amely sugarakat bocsát ki. Lehetőséged lesz kiválasztani a főszereplő reakcióját is, amikor Fisher és egy új idegen faj megjelenik. A következő lehetőségekre kattinthat: kövesse a protokollt, vagy számítson a legrosszabbra. Aztán beszélj az idegenekkel. Két katona megtámadja Fishert, ha nem hívja fel magára a figyelmüket. A műveletek naplózásra kerülnek a küldetés befejezése után. Üss ki két ellenséget, majd nézd meg Fishert.

Fischer él, de nem érzi jól magát. A csapattagok, akik vele voltak, segítséget kerestek, most meg kell találnia őket. Ebben a szakaszban néhány további feladatot is kap. Ezek közül az első a testvizsgálat. A következő feladat a fennmaradó kellékek felkutatásával kapcsolatos. A helyszínek felfedezésekor feltétlenül keressen konténereket, mivel ezek lőszert, fegyvereket, kézműves anyagokat és egyéb hasznos tárgyakat tartalmazhatnak.

Itt több utat választhat. Ha úgy döntesz, hogy a jobb oldali ösvényt választod, az Útkereső másik tagját találod, Kirklandet. Három ellenfél fogságába esett. Menj előre és támadd meg az ellenséget. Sajnos Kirkland nem tud élve kijutni ebből a káoszból. Közelítsen a testéhez, hogy megtekintsen egy rövid jelenetet. Ha közelebb érsz az épülethez, lebegő kockákkal pásztázhatod az ajtót és a furcsa oszlopot.

Térjen vissza a főútra, és haladjon tovább az égő levelek és hajórészek ösvényén. Ne felejtse el átvizsgálni az űrsikló elemeit kutatási pontokért. Az út végén egy légköri érzékelővel találkozik. Lépjen kapcsolatba vele, hogy többet szerezzen részletes információk a 7-es lakásról, és haladjunk előre. Három ellenséggel találkozhatsz, akik egy újabb furcsa építmény előtt járőröznek. Használd ki azt a tényt, hogy az ellenfelek nem látnak téged, te pedig egy dombon állsz, és pár erőteljes képességgel félresöprid őket az útból. Ezután ellenőrizze a közeli lyukat – egy dobozt és több beolvasható elemet tartalmaz.

Az összes ellenfél megsemmisítése után egy másik útelágazásba kerülsz. Mindkét út a roncsokhoz vezet. A transzfer egyik részében egy hasznos tárgyakkal teli konténer, egy repülésrögzítő és lőszer található. Északon négy földönkívüli lesből áll, köztük olyan állatokkal, amelyek környezetnek álcázhatják magukat. Foglalkozz az ellenségekkel és lépj tovább.

Most meg kell keresnie Greert. Ehhez el kell menni az idegen szerkezet mellett és a felső szinten található nagy híd alatt. Aztán látni fogsz néhány sziklát. Menjen előre megállás nélkül, majd nézzen balra – egy sötét barlanghoz vezető átjárót fog látni. A bejárat közelében hőseink Greer hangját fogják hallani, aki nem érti, mire van szükségük tőle az idegeneknek. Gyorsan lépjen be a börtönbe, és támadja meg az ellenséget, különben a bajtársad meghal. A tűzharc után megtudhatja, hogy Greer nem tudott kapcsolatba lépni a csoport többi tagjával, mert elromlott a kagylója.

Mivel a jelzőtűz ugyanabból a zónából indult, amelyre a minitérkép mutat, azonnal erre a helyre megyünk. Amikor közelebb érsz hozzá, Cora SOS jelét fogod hallani. Új célod lesz: megtalálni a második űrsiklót. Haladjon tovább anélkül, hogy apróságokra pazarolja az időt. Ne felejtse el, hogy ha szükséges, bármilyen akadály leküzdhető egy jetpack segítségével.

Az új sikló elérése után hajtson végre egy új feladatot - védje meg a Pathfinder csoport tagjait az ellenséges idegenektől. Azt tanácsoljuk, hogy a bajtársaidtól nem messze foglalj állást, majd egyenként távolítsd el az ellenségeket. Egyesek gránátokat dobnak rád, amelyeket a hátizsákoddal gurulva vagy ugrálva kikerülhetsz. Az idegenek hullámokban jönnek majd. Amikor egyikük megáll, pihenhet, és felkészülhet a következő támadásra.

Az utolsó hullám egy erősen felfegyverzett ellenségből áll majd. Egy szempillantás alatt képes leszedni a pajzsodat és az egészségedet, ezért óvatosan, megbízható fedezék mögött kell megtámadnod. Amikor a csata véget ér, egy jelenet kezdődik.

Az ellenségek visszavonultak, a kommunikáció létrejött. A főszereplők azonnal felveszik a kapcsolatot SAM-mel, aki lehetőséget ad nekik, hogy beszéljenek Aleckel. Meg fogod tanulni, hogy a Pathfinder csapdába esett. Most az a fő célod, hogy megtaláld és megmentsd. Menjen kelet felé a minitérképen jelölt következő kulcsponthoz. Ölj meg még néhány idegent, majd nézz meg egy új jelenetet.

Alec tájékoztatni fogja, hogy el kell pusztítanod a hatalmas idegen tornyot, különben a Hyperion nem tudja elhagyni jelenlegi helyét. Emiatt a Pathfinder felrobbantja az építményt, és villámlás kezd az egész területen. Most követned kell apádat, kiiktatva az összes ellenfelet az utadból.

Miután számos képernyővédő jelenik meg, amelyekből megértheti, hogy mostantól az Ön hőse a Pathfinder, és nem Alec.

Találkozás a Nexusszal

Irány az egysínű vasút, és indítsa el. Beszéljen az építőcsapat egyik tagjával. Nézzen meg egy rövid jelenetet, majd csevegjen Tannnal és néhány más kulcsfontosságú Nexus karakterrel. Amikor befejezi a párbeszédet az elsővel, a SAM felveszi a kapcsolatot. Lesz egy további küldetés az állomás fejlesztésére.

A semmiből

Amikor megjelenik egy új küldetés, menj az egysínű sínre, és menj a Hyperionhoz. Beszéljen az MI-vel a megfelelő szobában, majd térjen vissza a közlekedési rendszerhez. Keresse meg a dokkolóhely pontot az egysínű térképen, és kattintson rá. Végül megjelenik űrhajó"Viharnak" hívják.

Vegyen részt még néhány párbeszédben, majd irány a hajó hídja, hogy folytassa a feladatot. Állítsa be az útvonal pontot - az Eos bolygót (Pytheas rendszer). Szálljon le egy új világra.

Menjen a jelzett jelölőhöz. Az ajtó zárva lesz. Szüksége lesz egy hozzáférési kódra, amely egy közeli épületben található. Írja be, és vizsgálja meg a táblázat adatblokkját.

Megjegyzés: ne feledje, hogy érdemes időnként aktiválni a szkennert különböző objektumok vizsgálatához. Így jelentősen csökkenti az új technológiák kutatására fordított időt. Ezenkívül minden tartályt ellenőriznie kell, hogy vannak-e benne hasznos dolgok.

Menjen vissza a zárt ajtóhoz, és nyissa ki. Ezután ismét egy zárt ajtóval kell szembenéznie, amely áramhiány miatt nem nyílik ki. Forduljon jobbra, és használja a hátsó szobában lévő konzolt. Ott megtudhatja, hol található a tápantenna.

Kövesse a jelzőt, és menjen a vihar melletti toronyba. Menjen a hátsó ajtóhoz, és kattintson a konzolra. Kérje meg Clancyt, hogy aktiválja a tápegységet. Menjen a közelben található generátorhoz bejárati ajtóés próbálja meg aktiválni. Nem fog sikerülni. Vizsgálja meg a szomszédos tornyot, ugorjon fel, és lépjen kapcsolatba a generátor panellel.

Most aktiválnia kell egy másik energiatornyot. Ehhez ismételje meg az előző lépéseket. Ezután intézkedjen a ketreccel, amely megtámadott, és menjen az állomásra, ahol megtalálja Clancyt. Csevegés vele. Eladhatod neki a teljes templomot, amit az út során összegyűjtöttél, és hasznos anyagokat vásárolhatsz a dolgok elkészítéséhez. Ne vigye magával a Hoe gépkarabélyt, mivel egy kicsit később ugyanabban az épületben találja (a konténerben van). A tápellátás aktiválásához lépjen kapcsolatba a vezérlőpanellel.

A csillaghajóról irány az Object-1, ahol korábban kinyitottad az ajtót a belépési kóddal. Útközben a jobb oldalon, keressen egy nagy téglalap alakú konténert. Keresse meg az Ark roverrel kapcsolatos információkat. Lépjen kapcsolatba az oldalsó terminállal. Szüksége lesz egy mobilállomásra. Kövesse a jelzőt, és várja meg, amíg megjelenik. Cserélheti felszerelését és töltheti fel a lőszert. Menjen ismét a terminálhoz, nyissa ki a "dobozt" és lépjen be a szállítóba.

Irány a marker. Miután elérte a kívánt objektumot, fedezze fel a területet a szkennerrel, és vizsgálja meg az idegen eszközt, hogy megtalálja az első jelet. A tetején egy toronyon található ellenőrzőpont látható. Mellette állványok. Nekik köszönhetően felmászhatsz és ellenőrizheted a jelet az idegen eszköz újraindításával.

Beszélj Peebee-vel, majd szállj harcba ereklyékkel – monolitokkal, gyűjtőkkel. Menj vissza a Nomádba, és irány a többi ellenőrzőpont – az idegen eszközök, amelyeket be kell kapcsolni. Közülük az első mellett a ketthez tartozó tudományos laboratórium épült. Mássz fel és semmisíts meg minden ellenséget.

A cél felé vezető úton a generátor segítségével vágja le az erőkorlátokat. Az állomás bejáratát a generátor zárja le. Mássz fel a tetőre, és menj egy másik bejárathoz. Ott megtalálja a kívánt tárgyat. Kapcsolja ki, és lépjen be az épületbe. Nézzen meg egy rövid jelenetet, és nézze meg Drac megjelenését.

Irány az idegen felszerelés. Meg kell találni a jeleket. Aktiválja a szkennert, hogy megtekinthesse a sárga körvonalakat, amelyek azt mutatják, hogy hol vannak a karakterjel-tornyok. Mássz fel rájuk, és szkenneld át a kívánt tárgyakat. Eszköz alkalmazása.

Most itt az ideje, hogy irány a következő idegen technológia. Át kell menned a sziklában lévő boltíven, menj fel az emeletre, és semmisítsd meg az összes ereklyét. Most keresse meg a karakterjeleket a szkennerrel. Miután megtalálta a szükséges tornyokat, lépjen a maradványok vezérlőpultjaira. Kapcsolja be őket, hogy lépései legyenek a karakterjelekhez való eljutáshoz. Olvassa be az objektumokat, majd kapcsolja be az eszközt. Az eszköz elindításához egy egyszerű rejtvényt kell megoldanod. A válasz az alábbi képen látható:

Menj központi kerület hely, amelyre a tornyok sugarai irányulnak. Használja az ereklyék vezérlőpultját, és hajtson a szerkezethez. Menjen le, majd lépjen be az épületbe. Használja a konzolt, majd kövesse a megjelenő sárga körvonalat. Beszélj az MI-vel, és menj be az ajtón. Kezdjen egy újabb jelenetet.

Kövesse a kontúrt anélkül, hogy megállna, és útközben megsemmisítené az összes ellenfelet. Miután beszélgetett Peebee-vel, menjen a legközelebbi folyosóra - ennek eredményeként egy tágas teremben találja magát. A körvonalak két eszközön jelennek meg. Új ellenségek várnak rád. Azt tanácsoljuk, hogy először kapcsolja be az ereklyék vezérlőpultját a jobb oldalon, és csak ezután támadja meg a robotokat, mivel ebben az esetben a torony aktiválódik, ami segít elpusztítani a dobozokat. Ezután indítsa el a második konzolt, és jól használja a gravitációt.

Amint alul van, érje el a bezárt ajtót. Menjen a szemközti panelhez - szivárgást fog észlelni. Fedezze fel, amíg Peebee meg nem közeledik. Ismét lépjen kapcsolatba a lyukkal, hogy lezárja. Aktiválja a konzolt, és menjen az új szobába.

Itt több különálló platformot talál relikvia vezérlőpanelekkel. A továbblépéshez kapcsolja be mindegyiket. Miután elérte a bal oldali platformot, ahol az ereklyék találhatók, aktiválja a távoli panelt, majd menjen a fával a platformra. Kövesse a jelzőt a megjelenő platformokra ugrálással. Ennek eredményeként ki kell nyitnia a kívánt ajtót.

Menjen a kívánt ponthoz, és nézze meg a jelenetet. Ezután gyorsan ki kell jutnia a páncélteremből - fuss a jelzőhöz. Hajtson a kiemelt ponthoz, és kapcsolja be a modult.

Fontos döntés: ki kell választania, melyik előőrsöt hozza létre – katonai vagy tudományos. Az első a fegyverek fejlesztését, a második pedig a kutatás felgyorsítását célozza.

Szállj fel a hajóra és repülj ki a rendszerből. Menjen a Nexushoz, és szálljon le a dokkolóba. Egyes szereplők megköszönik vagy szidják a választott előőrsöt. Szálljon fel az egysínre, és jusson el a parancsnoki fülkébe. Beszélgessen Tann-nel, hogy teljesítse a küldetést.

OPA: kriosztázis bónuszrendszer

Amolyan tanulási küldetés. Beszéljen Vladimirrel és Addison Brekával, majd aktiválja az OPA vezérlőpultját. Megtanulja, hogyan és miért kell felébresztenie az Andromeda kezdeményezés új tagjait, valamint fontolóra veszi a szakértők bizonyos kategóriáitól származó bónuszokat. Ezután ki kell választania, hogy ezúttal pontosan kit vesz ki a kriokapszulákból.

Első találat

Az űrhajóján menjen le, és keressen egy számítógépes rendszert egy kerek asztalon, „Sokkcsoportok” felirattal. Akkor érdemes Kandrosszal beszélgetni a Nexus látogatása közben. Miután beszélt vele, használja a közeli konzolt, és fedezze fel a csapásmérő csapatok küldésének lehetőségeit különböző küldetések teljesítésére.

reménysugár

Ezt követően egy új történet küldetés kezdődik. Vissza kell térnie a csillaghajójához, és irány az Onaon rendszer. Nézz meg néhány vágó jelenetet, és csevegj az összes aktív szereplővel. Találkozni fog az új angarai szövetségesével is.

Ezután menjen fel a hajó hídjára, és válasszon egy új feladatot (menjen Voeld vagy Havarl felé). Ezt meg kell tenni a Reménysugár küldetés teljesítéséhez.

Segíts Havarl tudósoknak

Mutasson a Faroang nevű új csillagrendszerre, és landoljon a Havarl bolygón úgy, hogy lenyomva tartja a jobb egérgombot, és kiválaszt egy leszállóhelyet.

Menj tudományos állomásés beszélj Kiiran Dals-szal. Kövesd a jelzőt, és vedd ki az összes ellenséget. Lépjen be a monolitba, foglalkozzon az ereklyékkel, és keresse meg az elfogott kutatókat. Próbáljon meg kommunikálni a vezérlőpulttal, de nincs elég információja ehhez – meg kell találnia a karakterjeleket. Ha azonban van egy speciális készlete, akkor a konzol a rejtvény megfejtése nélkül is kinyitható.

Az első jelkép az épület jobb oldalán található, a második pedig a bal oldalon, egy nagy oszlopon. Felismerésükhöz érdemes szkennert használni. Oldja meg a rejtvényt az idegen vezérlőpulton. A rejtvény megoldása így néz ki:

Most érdemes visszatérni Kiiranba, és beszélni egy másik NPC-vel, amelyet a térképen egy plot marker jelöl. Ennek eredményeként teljesíti a feladatot.

Reménysugár (folytatás)

Szállj fel újra a viharra, és kezdj párbeszédet Efrával a vidcon segítségével. Irány a Nol rendszer, és landoljon a Voeld bolygón, amelyen Havarl helyett is leszállhattál volna.

Ha a helyére került, menjen előre, amíg el nem éri az ellenállás tagjaihoz tartozó tábort. A nagy lámpák melegen tartják és helyreállítják az életet, ezért ne maradjon sokáig távol ezektől az eszközöktől. Menj el a hangárhoz, majd fordulj balra (nem kell a jelzőt nézni, mert nem mutatja a célpont pontos helyét). Ez az a parancsközpont, amelyet be kellett volna lépnie. Tekintse meg az új indítóképernyőt.

Kövesse a jelzőt, és hagyja el a tábort. Észrevesz néhány őrszemet a szikla közelében. Csevegés velük. Ezután irány a bázis külterülete - abba az irányba, ahonnan korábban jött. Itt találhat egy ellenállási pilótát. Kezdj vele párbeszédet, és állapodj meg a küldetés megkezdésében.

A főszereplő egy erőtér előtt lesz. Sétáljon felé, majd forduljon jobbra. Alul láthatod a konzolt. Aktiválja a hackelés megkezdéséhez. Ha ez a folyamat késik, egy jelölő jelenik meg a kívánt helyen.

Haladj át az energiapajzson, foglalkozz két ellenféllel, és menj fel az emeletre. Közelítsd meg az átjárót, és rombold le a rácsot. Menj be és küzdj meg minden ellenséggel. Az alsó szinten csevegjen Hecht kapitánnyal. Ezután menjen fel a legfelső emeletre, és nyissa ki az ajtót a jelölő felé.

Az új teremben pusztítsd el az összes ellenfelet, és állj az üveg mellé. Lépjen kapcsolatba a távirányítóval. Megmutatnak több kettt és egy bíborost, aki valamilyen szertartást végez. Fogadja el, hogy segít a Jaallal folytatott beszélgetésben.

Menj be a legközelebbi ajtón, és kövesd a jelzőt. Ennek eredményeként egy inaktív ajtó közelében találja magát. Menjen vissza egy kicsit, és forduljon balra, áthaladva az alatta található erőtéren. Pusztíts el minden ellenfelet az úton, majd ugorj át egy kis akadályon. Lődd le a rácsot, és menj át a folyosón.

Szkennelje be a szobában lévő összes érdekes tárgyat, és lépjen kapcsolatba a szoba közepén található vezérlőpanellel. Megtudhatja, hová küldik a kapszulákat. Pusztíts el minden ellenséget, majd csevegj az angaranokkal.

Menj előre, amíg el nem érsz egy nagy csarnokba, ahol meg kell küzdened a Cardinállal és a kettesével. Először is foglalkozzon a szokásos ellenfelekkel, ne felejtse el feltölteni egészségét és lőszereit a területen található dobozok segítségével. A bíboros elpusztításához először a körülötte forgó gömbjét kell megtámadnod. Amikor felrobbantják, rá lehet lőni magára a bíborosra. Nem fog sikerülni, ha egyszerre a következő világba küldöd, és ezért készülj fel 3-4 alkalommal felrobbantani a gömböt.

Ezután beszélj Moshae-vel, és válassz: rombold le a bázist vagy mentsd meg a hangárt. Ugyanakkor két dolgot is megtehet egyszerre. Ehhez először segítséget kell nyújtania a hangárnak, majd kattintson a jobb egérgombbal, amikor lehetségessé válik a bíboros kezelése.

Ezután tisztítsa meg a webhelyet. Menj előre, pusztíts el minden ellenfelet. Bújj el az erőtér alá, amelyet Moshae fog létrehozni neked. Ha a másik végén van, várja meg az új ellenségek megjelenését, amelyek között lesz egy szörnyű démon. Nem szükséges mindenkit megölni, mivel az ellenségek végtelen hullámokban támadnak rád - csak ki kell várnod, amíg meg nem érkezik a transzfer. Amint megérkezik, fuss hozzá, hogy elvégezze a feladatot.

A hajón mássz fel a hídra, és irány az Ayu bolygó (Onaon rendszer). Használja a transzfert, és tekintse meg a kezdőképernyőt. Most érdemes elmenni Ephra főhadiszállására és elbeszélgetni vele. Ezzel véget ér a küldetés.

Vadássz az arkhónra

Térj vissza a hajóra és repülj a Govorkam rendszerbe. Le kell szállnod a Kadara bolygón. Ezután irány a Kralla's Song nevű bár, és kövesse a jelzőt. Beszélgessen Shenával (Reyes Vidal), lépjen ki a létesítményből, és menjen Sloan Cassie-hoz.

A vele folytatott beszélgetés során közvetlenül és kitérések nélkül kell beszélnie. Ha szüksége van a segítségére utolsó küldetés segít a csatában), akkor bele kell egyeznie Ven meggyilkolásához, és neki kell a következő világba küldenie. Elutasítás esetén semmivel kell Shenába jönnie.

Mivel félelem és szemrehányás nélkül lovagok vagyunk, azt tanácsoljuk, hogy válassza a második utat, ne fogadja el Sloan feltételeit. Ezután újra csevegnie kell Reyes-szel, majd követnie kell a jelölőt, és 2 vezérlőpult segítségével be kell jutnia a cellába, ahol Went tartják fogva. Lépjen párbeszédbe vele, és derítse ki, hol található a kapcsoló. Most menned kell a pusztaságra.

Kövesse a jelölőt, és lépjen kapcsolatba a vezérlőpanellel. Kattints az első sorra, vagyis menj a nyomornegyedbe. Válasszon társakat, lépjen be a "Nomádba", és jusson el a megfelelő helyre. Az út hosszú, de végül csak az Archon adóját kell vinni. Térjen vissza, és használja ugyanazt a terminált, hogy egyenesen a hajójához menjen. Utazz a Tafeno rendszerhez és repülj az Archon zászlóshajójához. Ott látni fogja az egyik csillaghajót, az "Initiative" - ​​dokkolás a hajóval.

Lépjen egy kicsit előre, és nézze meg a panelen található információkat. Forduljon jobbra, és menjen át az orvosi osztályhoz vezető ajtón. Vizsgáljuk meg a bérfajhoz tartozó és a priccseken fekvő két testet. A bal oldalon van a konzol - használd. Ezután menjen a szoba másik oldalára, és aktiválja a második vezérlőpanelt.

El kell jutnia a kapszulákhoz. Kövesse a jelzőt, de ne rohanjon belépni a helyiségbe a fő információs panellel. A bevezető ajtó közelében, bal és jobb oldalon láthatók a falakon lógó kapszulák. Keresse meg őket egy Salarian Pathfinderért. Majd hozd ki a mélyalvásból a legközelebbi konzol segítségével.

Tekintse meg a jelenetet, és foglalkozzon az összes ellenséggel az első szobában. A vezérlőpanel és a terminál segítségével nyisson át egy átjárót egy csoport béres számára. Kövesd a másik utat, és foglalkozz az ellenfelekkel egy nagy szobában. A tudóssal való beszélgetés után egy másik tágas teremben találja magát.

A szoba másik oldalán lévő ajtóhoz kell jutnia. Ezt meglehetősen nehéz lesz megtenni, mivel nagyszámú ellenfél azonnal megtámad. Bújj el az ajtó melletti menedékházakban, és próbálj túlélni, amíg a béresek meg nem érkeznek a segítségedre. Az Outcasttal azonban továbbra is egyedül kell küzdened. A vele való küzdelem taktikája ugyanaz, mint a bíborossal - pusztítsd el a gömböket, majd verd meg magát a főnököt, és így tovább a keserű végéig.

Fuss előre, és csapdába kerülsz. Nézze meg a jelenetet, és beszéljen az Archonnal. Akkor ki kell lépned a csapdából. Menjen az oldalsó helyiségbe, ahol a különböző fajok képviselőivel álló lelátók találhatók - előttük van egy konzol, amely a szerviznyílást vezérli. Használja a nagyterem tetején lévő ajtó kinyitásához. Kövesse a jelzőt.

Foglalkozz több ellenséges csoporttal, majd menj az Archon kamráiba. Itt találhat majd egy ereklyét. Fogd meg és nézz meg egy másik snitt jelenetet. Ezután egy módosított krogan fog megtámadni, "Behemoth". Üsd meg az összes fegyverrel, ne engedd, hogy a szörny túl közel kerüljön hozzád.

Amikor a főnöknek életének körülbelül a fele van hátra, hétköznapi ellenfelek fognak a segítségére lenni. Azt tanácsoljuk, hogy először foglalkozzon a káddal, és csak azután vegye fel újra a Behemótot, mert egy ponton sebezhetetlenné válhat. A csata végén a főnök kötőjeleket kezd használni, amelyek nagy sebzést okoznak, és elkábítják a karaktert. Ezeket a támadásokat repülő csomaggal vagy tekercsekkel kell elkerülni.

A csata végeztével el kell döntened, kit ments meg – Salarian Pathfindert vagy Drak felderítő osztagát. Az úttörő szerepet játszik a történetben, de a felderítők a társad bajtársai, így a választás teljes mértékben rajtad múlik. Maradjunk annyiban, hogy a zsoldos halála nem fogja nagyban befolyásolni a befejezést.

Juss el azokhoz a karakterekhez, amelyeket úgy döntesz, hogy megmentesz, és semmisíts meg minden ellenfelet az utadban, majd hagyd el az ellenséges területet. A küldetés sikeresen befejeződött.

H-047c: új világ

Pakold össze a csomagjaidat és repülj a Remave rendszerhez, majd válaszd ki a térképen a H-047c bolygót, vagy inkább azt, ami megmaradt belőle. Menjen a térkép bal oldalán lévő kérdőjelhez, és lépjen be a narancssárga bányászkupolába. Pusztíts el minden ellenfelet, majd menj be a terembe. Vizsgálja meg az adatblokkot a következő feladat elindításához.

a hamuból

Belül megtalálhatja az egyik kódot, de találnia kell még kettőt ugyanabból. Ezért további két ilyen teremben kell söprést végezni, és meg kell találni a kód összes szükséges elemét. Aztán mehetsz a bázisodra. Foglalkozz az ellenségekkel, és tájékozódj a hélium-3 bányászatának helyéről. Egy kis kupolába csak akkor lehet bejutni, ha megvan a kód mindhárom része.

Hogyan lehet feljutni a hajóra a Nomádtól?

Ha terepjáróról szeretne visszatérni az űrhajójához, közelítse meg azt, majd nyomja meg a "T" (angol) billentyűt. Máskülönben nem tud felszállni a kompra, mivel a bolygó felszínén a sugárzás szintje lemegy.

Elaaden: az új világ

Szállj le az Elaaden bolygóra (Zobran rendszer), ahol csak mellékküldetések várnak rád, mivel a fő küldetés már befejeződött. Vagyis csak egyszer kell ellátogatni erre a világra.

Út a Meridiánhoz

Térj vissza a fő történet küldetéséhez repülj be a Zheng He rendszerbe, és dokkolj a Nexushoz. Közelítse meg az egysínt, és válassza ki az úti célt - a parancsnoki központot. Itt kell beszélned Tann-nel. Ezután térjen vissza a dokkoló területre.

Menj a felső szintre a jelzett szobában, és beszélj a többi Útkeresővel. Térj vissza a viharhoz, és kövesd a jelzőt. Használja a terminált a Ghost Storm rendszer telepítéséhez, majd gyűjtse össze a legénységet, hogy megvitassák a helyzetet. Most menjen a hídhoz, és mutasson a Tsivki rendszerre. Le kell szállnod a bolygóra Szia Taseera.

Menjen előre, amíg el nem éri a jobb oldalon lévő vezérlőpultot. Ezután menjen le az alsó szintre, és menjen át a hídon. Az ajtó mögött egy másik konzolt és egy gravitációs kutat kell használnia. Foglalkozz több ellenséggel, beleértve az ereklyéket és a ketteket, majd aktiváld a távirányítókat mindkét tornyon. Először irány a kutatótorony (a bal oldalon). Néhány méter után meg kell küzdened egy csoport ereklyével. Van egy konzol is, amely a Creator-t vezérli (egy nagy robot) - használd, hogy a gép segítsen a csatában.

Menjen a kutatótoronyhoz, és lépjen a vezérlőpultra. Aktiválásához a berendezést árammal kell ellátni. Még négy konzolt kell észrevennie a közelben: aktiválnia kell őket helyes sorrend. Minden hibád ellenséges ereklyék megjelenéséhez vezet.

A fő vezérlőpult közelében állva és azzal az ajtóval szemben, amelyen keresztül belépett a szobába, kapcsolja be a négy konzolt a következő sorrendben: a fő konzolhoz legközelebb (jobb oldalon), vele szemben (bal oldalon), legtávolabb a jobb oldalon és a legtávolabb a bal oldalon. Ezután lépjen kapcsolatba a fő panellel, és nézze meg a jelenetet.

Az ereklyék megtámadnak téged, és a standard modellek mellett megjelenik a Destroyer is. Azt tanácsoljuk, hogy először a hétköznapi ellenfelekkel foglalkozzon, és csak azután vegye fel a harcot a „nagy fickóval”. Három pontja van rá: a főtestre és az oldalsó tornyokra. Bizonyára már kitalálta, hogy először fel kell robbantani a tornyokat, majd lőni a törzsre. Van egy nagyon erős páncélés időről időre erőteljes támadást hajt végre (kinyitja a "szájt" és több rakétát lő). A főnök speciális támadásával érdemes fedezék mögé bújni. Az ereklye elől is menekülnie kell, amennyire csak lehetséges, amikor az életrúd eléri a nullát, mert amikor meghal, önmagát megsemmisíti.

A Pusztító legyőzése után lépj ki a csarnokból és pusztíts el még pár ellenséget. Útban tudományos komplexum kettessel fogsz találkozni. Foglalkozzon velük, és lépjen a kívánt konzolra. Lépjen kapcsolatba vele, hogy információkat találjon a hangár megjelenéséről és a Meridian lehetőségeiről.

Kövesd a jelzőt, és pusztíts el mindenkit az utadban. Vegye figyelembe, hogy a hídon meg kell küzdenie a démonnal és számos hétköznapi ellenséggel, és egy kicsit távolabb meg kell küzdenie a Pusztítóval. Azonban várhat egy kicsit, és nézheti meg a harcot két nagy fickó között, majd megölheti a túlélőt.

Több helyiség átjárása után eljuthat a gravitációs kúthoz. Használja a Meridian irányítóközpontjába való eljutáshoz. Itt kell használnia a terminált, majd meg kell néznie a kezdőképernyőt. Ezután kezdődik a csata az Arkhón kardjával és a kettesével. Azonnal támadja meg a főnököt, és csak ezután foglalkozzon a csatlósaival. A felső szinten könnyebb a védekezés: rendeld meg a műholdakat a jobb és bal szárny védelmére.

Amikor aktiválja a láthatatlanságot az Archon karddal, akkor ez a szkenner segítségével látható (kattintson a "G" billentyűre). A démon megjelenésekor kicsit nehezebb lesz a dolgod, de ha nem mássz fel a frontvonalra, könnyen megbirkózol mindkét ellenséggel.

Meridián: hazaút

Kezdjen párbeszédet Suvival a hajó fedélzetén, majd kezdje el felfedezni bármelyik három rendszert, amelyeket korábban megjegyeztek. Amikor beköltözik a klaszterbe, üzenetet fog hallani egy lányról, aki tájékoztatja Önt, hogy anomáliát találtak. Nyomja meg a jobb egérgombot, és mozgassa a kurzort a jel felé. Miután talált egy furcsa tárgyat, lépjen kapcsolatba vele úgy, hogy szondát küld a tanulmányozására.

Ennek eredményeként 3 anomáliát fogsz felfedezni. Vizsgálja meg a kapott adatokat, majd repüljön a Khi Taseera bolygóra (Tsivki rendszer). Erősítse meg döntését. Ne aggódj mellékküldetések fő befejezése után fejezhető be történetszál(bár ezek egy része még elveszhet).

Lépjen a vezérlőpultra, miután foglalkozott a robotokkal, és aktiválja azt. Amikor a jelenet véget ér, a főszereplő ikertestvére irányítását kapod. Vegye ki az ágyút a szekrényből, és kövesse a jelzőt, megsemmisítve minden ellenséget, amellyel találkozik. A folyosón, ahol nagyobb ellenfelek élnek, azonnal menjen a bal oldali ajtóhoz. Menjen át egy másik folyosón, és használja a terminált, ezzel segítve a főszereplőt.

Menj vissza a gravitációs kúthoz, és használd az ajtót. Menj előre, amíg maga az Archon meg nem jelenik előtted.

Végső csata

Az utolsó boss megsemmisítéséhez érdemes levágni az őt energiával tápláló paneleket. Menjen a vezérlőpontokhoz, amelyek közelében egy kicsit állnia kell, hogy kitöltse a képernyő felső sarkában található skálát. Itt csak meg kell küzdeni az ellenfelekkel.

Az arkhón energiarobbanásokkal kezd el ütni, amelyek áthatolhatnak a fedezéken, ezért folyamatosan mozognod kell egyik helyről a másikra. Az összes panel kikapcsolása után az Archon elveszíti erejét. Nézze meg a hosszú jelenetet, és ünnepelje a győzelmet.

Epilógus: Otthon és távol

Beszéljen fegyvertársaival és legénységével, majd térjen vissza a viharhoz, és folytassa a galaxis felfedezését. Érdemes a Nexus felé is elindulni, hogy további döntéseket hozzon, és csevegjen néhány történet szereplőjével. Ne felejtse el megnézni a befejező útmutatónkat, hogy megtudja, melyik megoldás a legjobb.

Ezzel befejeződik a Mass Effect: Andromeda végigjátszása. A fő történet rövidnek tűnhet, de a másodlagos feladatok jól kiegészítik.

A következő küldetésre küldés előtt számos egyszerű műveletet kell végrehajtania, amelyekről itt fogunk írni, bár ezek nem kapcsolódnak közvetlenül az új cselekményfeladathoz. Először is végre kell hajtanod egy rövid küldetést, amely valójában az oktató funkcióját tölti be: keresd meg Vladimirt és Addison Brecket, beszélj velük, majd kapcsold be az OPA vezérlőpultját.

Tehát tájékozódjon arról, hogy mit kell tenni annak érdekében, hogy az új galaxisban új elvtársak felébredjenek a hatszáz éves mélyalvásból, és azt is elmondják, miért van szükség ezekre a lépésekre. Hasznos információk nem korlátozódik erre: megtudhatja, miben lehetnek hasznosak egy adott képzettséggel rendelkező szakemberek. A következő lépés azok közvetlen választása, akiket szeretne visszatérni az aktív életbe, felébredve a kriokapszulákból itt és most.

Ezután a Tempesthez megyünk: az űrhajó fedélzetén menjünk le, és találjuk meg a Shock Group rendszert az asztalon, és beszéljünk Kandrosszal, amikor meglátogatjuk a Nexust. A párbeszéd után be kell kapcsolni a közvetlenül mellette található konzolt, majd elkezdeni feltárni a lehetőségeket, hogy saját harci egységeket küldhessenek, amelyek mindenféle küldetést teljesíthetnek helyetted.

Ez megint csak nem kapcsolódik közvetlenül a cselekményfeladathoz, de fontos, hogy itt és most végezzük el. És most maga a küldetés, amely a Mass Effect: Andromeda átadását fogja folytatni.

A következő történetküldetés során áttérünk a Vihar Onaon rendszerére, ahol rövid jelenetek után lehet majd beszélgetni a párbeszédre alkalmas kollégákkal. Itt bemutatnak egy új szövetségest, aki az ME univerzum egy új faját képviseli - az Angarát. Mindezen eljárások után menjen hajója hídjához, és válasszon az elérhető feladatok közül.

Két dolog közül választhat (pontosabban kell): repüljön Voeldbe vagy Havarlba. Ezzel ideiglenesen felfüggeszti a "Reménysugár" feladat végrehajtását, de minden bizonnyal visszatérünk rá. Kezdjük az utolsóval, Havarla.

Tehát segítenünk kell a Havarl tudósait: megtalálja a szükséges bolygót a Faroang csillagrendszerben. A leszállás végrehajtása - Önt már kiképezték, minden esetre emlékeztetünk arra, hogy egy ilyen művelethez le kell nyomni a jobb egérgombot, majd ki kell választania azt a helyet, ahol pontosan le kell szállnia a felszínen.

Leszállás után először tovább kell mennie a kutatóállomásra, ott Dals várja Önt, akivel beszélnie kell. A párbeszéd után lépj tovább, a jelzőre összpontosítva, és egyben kiirtsd az ellenséges életformákat, amelyekkel találkozol. A monolithoz közeledve, belépve az ereklyék ellenállását megtörve, az a feladatunk, hogy eljussunk saját kutatóinkhoz, akiket az ellenfelek itt tartanak fogva. A vezérlőpult megnyitásának kísérlete sikertelen lesz: egyszerűen nincs elegendő információja a kezeléshez ebben a szakaszban.

Tehát folytassuk a Mass Effect: Andromeda szakaszát azzal, hogy ismét keressük a karakterjeleket. Ha ezt nem szeretné megtenni, és egyben van egy speciális készlet, akkor a panelt megnyithatja anélkül, hogy gyűjtene glifákat, de mi abból indulunk ki, hogy továbbra is szüksége van rájuk, szóval menjünk: az elsőt az épület jobb oldalán találja, a másodikat viszont már a bal oldalon, ez egy nagy oszlopon van. A szükséges tárgyak felismerésére hagyományosan szkennert használunk.

Most néhány játékos számára a legnehezebb rész, bár korántsem mindenki számára, a klasszikus Sudoku-rejtvény megoldása az idegen vezérlőpult megnyitása. Tehát van egy rácsunk, amely külön területekre van felosztva. Összességében egyetlen rendszerként működik. Ha megnézi a rácson elhelyezett sorokat, oszlopokat és alakzatokat, karakterjelek (az emlékek sajátos jelentésével rendelkező karakterek) és üres terek sorait láthatja.

A rejtvény megfejtéséhez jelekkel kell kitölteni az üregeket, és először meg kell találni a hiányzó karakterjeleket (amit két darab megtalálásával már meg is tettünk). A rejtvény lényege csak annyiban különbözik a klasszikus Sudokutól, hogy számok helyett sorokban és oszlopokban lévő képeket kínálnak fel Önnek. De ezeknek a képeknek az elrendezése a klasszikus elv szerint szükséges, hogy ne legyenek szabad szóközök, és ne ismétlődjenek meg a karakterek egy sorban, oszlopban vagy kiválasztott sorban.

Csak elsőre tűnik nehéznek, ha először találkoztál a Sudokuval, de egy ilyen rejtvény megfejtése után már nem érhet nehézséget. És még sok ilyen döntés lesz a jövőben. Egyébként a rejtvény helytelen megoldása oda vezet, hogy az ellenséges egységek riasztásra érkeznek ide, amelyet törölni kell, mielőtt újabb kísérletet folytatnánk.

Lehetőség van a vezérlőpanel megkerülésére az ilyen típusú Sudoku-módosítások megoldása nélkül: ehhez rendelkeznie kell egy visszafejtő kulccsal, azonban ritkaságuk miatt nehéz ilyeneket találni, és drága lesz a beszerzése, így egyszerűbb a rejtvények kezelése a szabványos elv szerint ilyen trükkök nélkül.

Tehát megoldottad a problémát, most az új célod, hogy visszatérj Kiiranba és beszélj egy másik karakterrel, akit a játék kedvesen megjelöl egy jelzővel. Most térjünk vissza az ideiglenesen megszakított "Reménysugárhoz".

A Tempest fedélzetén beszélj Ephrával a vidcon segítségével. Következő célpontunk a Nol rendszerben, pontosabban a Voeld bolygón van, amely ebben a rendszerben található. Ide repülhettél volna korábbi feladatként Havarl helyett, ahol most voltunk. De még mindig el kell végeznie mindkét feladatot, nem csak a sorrend számít.

Most közvetlenül a feladathoz, amely a Mass Effect: Andromeda áthaladását folytatja. A kívánt bolygóra érve előre kell menni, így eljutunk a táborba, amely az ellenállókhoz tartozik. Mivel a bolygó felszíne nagyon hideg, ezért folyamatosan figyelni kell Ryder állapotát, mivel a főszereplő befolyás alatt van. alacsony hőmérsékletek menthetetlenül megfagy.

Ezt ellensúlyozhatja, ha nagy lámpákat keres, amelyek helyreállítják az életet. Próbáljon meg az egyik ilyen lámpától a másikig rohanni, hogy ne fagyjon meg. Következő célpontunk egy közeli hangár előtt, jöjjön be, majd forduljon balra, így eljut a parancsnoki központba, ami a tulajdonképpeni célunk. Újabb videó indul.

A jelenet végén folytasd a mozgást a jelölő által irányítva, hogy elhagyhasd a tábort. Útközben keresd meg a hegy mellett álló harcosokat, beszélhetsz velük, a következő feladatunk pedig az, hogy eljussunk arra a helyre, ahonnan jöttünk, útközben találkozni fogsz az ellenálló pilótával, akivel a feladat megkezdéséhez ki kell adnod az utat. Tehát egy olyan erőtér előtt találjuk magunkat, amely gátolja a további fejlődést.

A mezőhöz közeledve fordulj jobbra, lent találod a konzolt, amelyet aktiválnod kell a hackelési eljárás elindításához. Abban az esetben, ha mindent nem lehet gyorsan megtenni, a játék jelölőt hoz létre azon a helyen, ahová el kell jutnia. Ha sikerül átjutni az erőtéren, megbirkózni az ellenséggel, és felrohanni az emeletre, ott meg kell semmisítenie az átjáró melletti rácsot. Miután bejutott, ismét harcba kell bocsátkoznia az ellenségek ellen – a Mass Effect: Andromeda része itt nem különösebben eredeti.

Az alsó szintre érve beszéljünk Hecht kapitánnyal, most az a feladatunk, hogy felmászjunk a felső szintre, és ott helyben nyissuk ki az ajtót, ami a jelző felé irányul. A következő tágas helyiségbe lépve ismét álljon készen az ellenség visszaverésére, majd álljon az üveg mellé. Kommunikálnunk kell a távirányítóval, akkor látni fogsz egy maroknyi idegent és a bíborost. Valamilyen furcsa rituáléban vesznek részt. A Jaallal folytatott párbeszéd során jobb, ha megállapod a segítségben.

A következő eljárás a következő: fuss be a hozzád legközelebb eső ajtón, hagyományosan a marker vezetésével, így eléred a pusztán dekoratív funkciót betöltő ajtót (nem tudod kinyitni), onnan lépj vissza egy kicsit és fordulj be. bal oldal egyenesen átsétálva az alattad lévő erőtéren. Természetesen senki nem engedi, hogy csak úgy sétálj itt, de ezekben a csatákban azért jelen pillanat minden bizonnyal volt már ideje alaposan megkeményedni, ezért egyszerűen ismételje meg az új ellenségekkel ugyanazt, amit a régiekkel.

Amikor mindenkit megölsz, ugord át az akadályt, törd át a rácsot, majd menj át a keletkező járaton. Itt kívánatos lesz kihúzni a szkennert és végigmenni az összes érdekes tárgyon, majd aktiválni a vezérlőpultot, amely a szoba közepén található. Ezzel a művelettel értékes információkat kap a szállított kapszulák rendeltetési helyéről. Miután ismét belépett a csatába, beszéljen az angaranokkal, majd fuss tovább.

Így belépsz egy tágas szobába, ahol a bíboros vezetésével a vízforraló fog ellenállni. Utóbbi jobban idegesít, mivel nagyon gyengén érzékeny a golyóidra, amelyek itt is nagyon hamar véget érnek a felfokozott szenvedélyek formájában. Szerencsére mindenhol sok a lőszerdoboz, ne felejtsd el feltölteni.

Ha a hétköznapi ellenségekkel itt minden egyszerű és ismerős, akkor a bíborosnál egyéni megközelítésre van szükség. Először is meg kell törni az ellenfél körül forgó gömböt, és amikor megsemmisül, közvetlenül a bíborosra kell tüzet nyitni. A gömbnek van egy kellemetlen tulajdonsága a regenerálódásra, ezért többször meg kell ismételnie az eljárást. Vagyis az algoritmus ugyanaz: feltörtük a gömböt - rálőünk a Cardinalra, megjelenik egy új gömb, újra megverjük, majd átváltunk a tulajdonosára. Így végül megbirkózik vele. Ha végzett, beszéljen Moshae-vel.

Íme, a Mass Effect: Andromeda felkészíti a választás jogát: vagy megmentheti a hangárt, vagy elpusztíthatja ezt a bázist a pokolba. Igaz, a játék tetszeni fog a variálhatósággal: ha akarod, először megtehetsz egyet, majd egy másikat. Ha meg akarja menteni a szövetséges faj egy képviselőjét, azonnal segítsen neki, majd a Cardinal végső lemészárlásához nyomja meg a jobb egérgombot, amint lehetőség van rá. Most meg kell tisztítani a területet, ami az ötlet primitívsége miatt általában meglehetősen egyszerű feladat.

Követnünk kell előre, megsemmisítve minden ellenséget, aki meg mer jelenni a látóterében az út során. A Moshae által kedvesen létrehozott erőtér alá bújva eléred a jelenlegi hely másik végét, ahol újabb összecsapásod lesz egy rakás ellenséggel. Ebben a szakaszban az a lényeg, hogy ne hagyd, hogy az ellenfelek megöljenek, ne próbáld mindet kiirtani: a gazemberek újraszületése végtelen lesz az űrsikló megérkezéséig. Csak meg kell várni, hogy életben maradjon.

Amikor az űrsikló megérkezik, azonnal fuss hozzá, időveszteség nélkül - csak így tudod teljesíteni a küldetést, de az ellenség további harcára tett kísérletek kudarcra vannak ítélve - jönnek és jönnek. Ha a viharban vagy, fuss a hídodhoz, és onnan határozd meg az Aya bolygó irányát, amely az Onaon rendszerben található. Használjuk a transzfert, majd megfigyeljük a következő jelenetet. A küldetés teljesítéséhez csak el kell jutnod Ephra főhadiszállására, és beszélned kell az említett karakterrel.

Ossza meg: