Skyrim legtitkosabb helyei. A Skyrim legérdekesebb küldetései

Én magam találtam néhány húsvéti tojást, és szeretnék róluk mesélni!

Igen, találtam néhány húsvéti tojást - 7 darabot -, de szerintem menők! Hát nem jó, ha olyasmit találsz, amit egyesek órákig nem találnak?) Kezdjük!

1. M"Ike Liar.

Skyrimben van
Morrowindben van
Az Oblivionban van
Érdekesség: A játékban egy M'ike the Liar nevű karakterrel találkozhatunk, akivel Morrowind napjai óta találkoztunk (ő halhatatlan...).
Teljesen véletlenszerű helyen található. A „Hints”-ből és „Excuses”-ból csak az új harcrendszerről szóló elégedetlen kritikák és a Winterholddal kapcsolatos filozófiai vita maradt meg.

A következő találkozón mesélhet a Skyrim hóról. De még mindig érdekes hallgatni a régi Khajiit:
Honnan tudjuk, hogy van Winterhold városa? M" Ike nem látta a saját szemével, és te?
A túl sok varázslat veszélyes. M"Ike valahogy két varázslatot varázsolt egyszerre, és elégette az édes tekercsét.

Mit jelent a varázslat kombinálása? A mágia plusz a mágia továbbra is varázslat.

Imádok hópelyheket nézni. Mi a különbség az, hogy hol tűnnek el?

Ne próbáljon két karddal blokkolni, csak zavarba jön.

Valami furcsa történik a khajiitokkal, amikor megérkeznek Skyrimbe.

M"Ike realista! Miért kell neki valamiféle miszticizmus?

Itt véget is érnek az érdekes megjegyzések, és akkor csak azt fogod hallani:

M'Ike fáradt. Üss meg valaki mást.
– fejezte be a beszélgetést M´Ike.

2. Fejetlen lovas.

A játékban találkozhatsz a Fejetlen Lovassal (Hobo Whiterun környékén találkozott vele (ami az elsőben ádáz halált okozott) (Hobo: Ghost. Kalapáccsal. Egyenesen rád ugrál. Ez utalás a azonos nevű regény Ha követed, eljutsz a temetőbe, ahol... megtalálod a kincset
Hozzáadva: Fej nélküli lovas, a „Missing in Action” küldetés során feltűnik.

3. Játékkönyv.

Emlékezz, a Fallout 3-ban volt egy kísérleti RPG a számítógépen (egy képregénykiadó helyén... Uh). Van itt egy nyomtatott hasonlóság... A könyv a "Kolb és a sárkány" címet viseli, keressétek a városotokban a boltokban;) (Pontosabban Jorrvaskrban, Whiterunban, vagy a Magányban... egyelőre úgy.. Nos, vagy lopni/elvenni a Társaktól ) Nos, általában ez.

4. Notch szaggatott pixel csákánya.

Maguk a fejlesztők is kedvenc játékaik között emlegetik ezt a játékot... Furcsa, ha figyelembe vesszük, hogy a Bethesda és a Mojang cég bíróság elé került (nem gondolja, hogy az Interplay történetét tekintve bármilyen okból ott fut a pavilon ) az ügy tárgyalásán kb új játék Tekercsek, amelyek a Bethesda ügyvédei szerint végül árthatnak a korábban regisztrált The Elder Scrollsnak....

5. Arthur király legendái.

Van egy Rebel Mound nevű hely. Találsz egy halom sziklát, a tetején egy karddal. Ez utalás a Kard a Kőben legendájára.

Találhat egy tavat, ahol egy kardot tartó csontváz. Ez utalás a Tó Asszonyáról szóló legendára.

6. Trónok harca.

A Skyrim Black Star egyik érdekes küldetésének elindításához meg kell kérdeznie a városi kocsmák fogadóit az új pletykákról utazás közben (például a Prancing Mare-ban). Így megtudhatod, hogy a sötételfek Morrowindből megszökve felépítették az Azura szentélyét Skyrimben, ami után egy mutató jelenik meg a térképen, amely a helyét mutatja.


A párbeszéd végén keresse meg a templomot. Magasra mászni hó hegy Winterhold közelében látni fogja Aranea Ienith papnőt, aki Azurához imádkozik. Miután észrevett téged, azt fogja mondani, hogy a megjelenésed elrendelte.



Aztán meg fogja kérni, hogy találj egy elf mágust Winterholdban, aki „a legfényesebb csillagot sötétebbé tudja tenni az éjszakánál”. Miután elérte Winterholdot, menjen a Frozen Hearth kocsmába, és találjon ott egy Nelasar nevű manót. Egyszerűen nem akar majd elmondani neked semmit, így vagy meg kell félemlítened, vagy rábeszélned kell, ami után megjelöli az Ilinalta mélységet a térképen, és azt mondja, hogy ürítsd ki ezt a kazamatat.


Folytasd az érdekes küldetések teljesítését Skyrimben, és menj a mélységekbe, és tisztítsd meg őket a nekromanta varázslóktól. A legvégén megtalálod Maelin Varen csontvázát és az Azura törött csillagát. Most választhatsz: térj vissza Araneába, aki az Azura szobornál vár rád, vagy az elf mágushoz.


Miután megmutattad egyiküknek a csillagot, egy csata vár rád ebben a kőben, melynek során meg kell ölnöd Meilin Varent. Miután megküzdött a gonosz szellemmel, beszélgetett a papnővel vagy a manóval, ennek az értékes műtárgynak a tulajdonosa lesz.


Nézzük tovább az érdekes küldetéseket a Skyrimben. Most megnézzük a Sötét Testvériség küldetését, amíg a halál el nem választ. A befejezéshez meg kell ölnöd Vittoria Vicit, aki a Kelet Imperial Company of Solitude vezetője. saját esküvő. Ezt azért teszik, hogy megakadályozzák a megbékélést a harcoló felek között (mivel férje, Asgeir Snowman szoros kapcsolatban áll a Viharköpenyekkel). Ha Vittoriát megölik az esküvőn, akkor mindenki úgy dönt, hogy a Storm Brothers kezeitől halt meg, és ez provokálja a császár érkezését.


Amikor megérkezik az esküvőre, az már javában fog zajlani. A menyasszony és a vőlegény a vendégek előtt egy kis erkély alatt ül, amelyre időnként kimennek koccintani. A küldetés teljesítésének többféle módja van:


  • Beszélgess Gabriellával, aki elmondja, hogy az erkéllyel szemben van egy mellvéd, amelyen már vár rád egy elvarázsolt íj, nyilak és a belőlük okozott sebzést növelő bájital.

  • Tudjon meg egy másik módszert Babette-től – egy nagy vízköpő szobor lóg közvetlenül az erkély felett. Némi erőfeszítéssel közvetlenül a menyasszony fejére ütheti ezt a szobrot. A Grim-kastély közelében lévő lépcsőn fel kell menni arra a helyre, ahol kidobhatja a vízköpőt.

  • Megvárhatod, míg Vichi felmegy az erkélyre, emlékezz rá, hol van, indítsd fel és helyezz el egy elemi rúnát arra a helyre. Nagyon óvatosan kell telepíteni, mivel Asgeir ráléphet a rúnára. Beállíthatja a veszettség rúnáját is, ebben az esetben maguk az ifjú házasok fogják megölni egymást az összegyűlt nyilvánosság előtt.


Miután a célpont meghalt, Visara a segítségedre lesz, és elvonja rólad az őröket. Amíg ő viszi a slágereket, a lehető leghamarabb ki kell lépned a Magányból. Ezzel véget is értünk a leginkább érdekes küldetések Skyrim.

Hogyan működik az akció a legtöbb szerepjátékban számítógépes játékok? Létrehozol magadnak egy karaktert, vagy választasz egy kész karaktert, amit a fejlesztők előre felkínálnak, és indulsz felfedezni a világot. Néha nagy, néha nem annyira, de a legtöbb esetben az alkotók kézen fogva vezetnek végig a cselekményen, néha lehetővé téve, hogy elterelje a figyelmedet a nem különösebben fontos dolgokról. mellékküldetések, ami nélkül nem sokat fog változni a játék benyomása. De miben más a Skyrim ebben a tekintetben? Először is, sértés lenne a játék világát nagynak nevezni. A világ valóban hatalmas és hatalmas, több tucat órát kell eltöltened a felfedezéssel. Másodszor itt hatalmas mennyiség sokféle tematikus küldetés, amelyek önmagukban is csodálatosak és izgalmasak, ill történetszál Csak különleges ízt ad a játéknak. De a fő dolog ez az egész hihetetlen világ párhuzamosan él veled, és ezt mindenkinek látnia kell. Vannak azonban olyan helyek a játékban, amelyeket nem mindenki talál meg. De érdemes meglátogatni őket, így most megtudhatja a legérdekesebbet titkos helyek"Skyrim".

Óriás sárrák

A The Elder Scrolls sorozat során a sárrákok minden játékban jelen voltak – kicsi és gyakorlatilag ártalmatlan szörnyetegekről van szó, amelyek valószínűleg még a legelején sem okoznak gondot. Szóval hogyan kapcsolódnak ezek a lények és Skyrim titkos helyei? Az a tény, hogy nem messze a Dzhikar emlékműtől van egy meglehetősen lenyűgöző tó. Első pillantásra nem valószínű, hogy valami különlegeset vonz, ezért a legtöbb játékos egyszerűen megkerüli, mint a legtöbb hasonló akadályt. De ezzel súlyos hibát követnek el – elvégre ennek a tónak a fenekén egy hatalmas sárrák fekszik, sajnos már halott. Azonban, ha látni a karmai méretét, és összehasonlítani őket azzal, amit minden nap az úton látunk, mindenképpen megéri. Sőt, a „Kin and the Sacred Trial” küldetésben ismét meg kell ölni ezt a rákot – ezúttal a szelleme lesz a célpont. A Skyrim titkos helyei így adhatják hozzá a játék narratíváját.

Ugrás a magasból

Minden Skyrim-rajongó legalább egyszer úgy döntött, hogy megpróbál nagy magasságból ugrani – valamilyen szikláról, szikláról vagy szakadékba. És mindenki tudja, hogyan végződik minden... közelgő halál karakter. Ha azonban ismeri a Skyrim titkos helyeit, akkor lehetősége van egy ilyen ugrásra anélkül, hogy károsítaná hősét. Csak meg kell találnia a nagy vízesést, amely Roriksteadtől délre található, és le kell ugrani. Egy mély medencében találja magát, ahonnan könnyedén kiúszhat. És jutalmul egy ilyen őrült akcióért a közelben élő bárd szelleme több képességponttal is megjutalmaz. Amint látja, néha hasznos tudni a Skyrim 5 titkait, mivel ezek valódi előnyökkel járhatnak.

Meleg források

Valószínű, hogy ha már sokat játszottál Skyrimmel, akkor egynél több meleg forrással találkoztál útközben. Az Amol Fort közelében található azonban különleges. A helyzet az, hogy ha alaposan megnézi, látni fogja, hogy három vadász pihen a vízben - ellazultak, és nem figyelnek arra, ami körülöttük történik. Megpróbálhatod még az egész táborukat is lopva ellopni, mert túlságosan szeretik a meleg vizet és a békét. Ebből 5 van." De ne feledd, ha észrevesznek, három félmeztelen, fegyvertelen vadászral kell megküzdened. Ezért jobb, ha csak gyönyörködsz a kilátásban, és ha akarod, vetkőzz le, és csatlakozz a lelkes társasághoz. A "Skyrim" játék titkai nem mindig - csak szórakoztatóak lehetnek.

Láthatatlan ládák

Az egyik leghasznosabb lelet a láthatatlan láda. De amint az a nevéből is kiderül, nehéz hasznot húzni belőle, mivel szinte lehetetlen megtalálni - elvégre láthatatlan. Számos helyen találhat ilyen ládát, és tudnod kell a pontos helyet, hogy felfedd a Skyrim játék ilyen titkait. Az egyik legegyszerűbb láda Downstar városában található, ahol meg kell találnia a gyárépületet, kicsit tovább kell mennie, és meg kell találnia a sötét területeket a két épület között található sziklákban. Mindössze annyit kell tennie, hogy mozgassa az egeret felettük, amíg meg nem látja, hogy a láda aláírása ki van emelve - ekkor kinyithatja, és rengeteg ritka és hasznos dolgot gyűjthet össze. Itt fog jól jönni a Skyrim térkép, mert mint korábban említettük, nem lesz egyszerű megtalálni az összes ládát.

Hajóroncsok maradványai

Ha már elérte Tamriel földjét, akkor valószínűleg meg van győződve arról, hogy sok látnivaló és felfedeznivaló van. Nem tanácsos azonban kizárólag a földre korlátozódnia – a víz is sok titkot rejt. Ha nyugatra mész a winterholdi főiskolától, jégtáblák úsznak a vízbe. Miután ugráltunk egy kicsit a jégtáblákon és búvárkodtunk, egy kicsit úszhatunk és megnézhetjük a roncsokat. Nem sok haszna van ennek, de a látvány valóban lélegzetelállító. A Skyrim térkép itt használhatatlan lesz - reménykednie kell a szerencsében, és körül kell néznie, mert semmilyen körülmények között nem szabad kihagynia egy ilyen tájat. Tudod, milyen gyönyörű kilátás nyílik a játékra a szárazföldön. Most képzelje el, hogyan néz ki az egész a víz alatt. A Skyrim 5 kódjai nem adnak ilyen szépségeket.

Fából készült híd

Tudnod kell, hogy a Skyrimben azonban van egy fahíd is a játékban, vagy inkább egy fa, amely kidőlt és átkelést képezett a Windhelm mellett folyó folyón. Elmehetsz oda, hogy egy hatalmas fa törzse mentén átkelj egy folyón, még a Skyrim 5 kódjai sem aktiválhatják ezt. És persze a hihetetlenül szép kilátásért, ami az úgynevezett híd közepéről nyílik. Igaz, mielőtt megcsodálná a szépséget, meg kell szabadulnia a fatörzsön pihenő vadászcsoporttól. Sajnos nem fogsz tudni megegyezni velük - agresszívvé válnak, amint közeledsz, ezért lelkiismeretfurdalás nélkül küldd őket a mélybe -, te is megcsodálhatod ezt a látványt. Mint látható, a Skyrimben az érdekes helyek a legszokatlanabbak és legváltozatosabbak, de ami a legfontosabb, érdemes meglátogatni őket.

Mamut a jégben

A Skyrim óriásai gyakran utaznak mamutokkal, így személyesen is megcsodálhatod ezeket a félelmetes lényeket, amennyit csak akarsz. De van egy egyedülálló lehetőség, amelyet mindenképpen ki kell használnia. Ha Winterhold és Dawnstar között utazik, akkor alaposan nézzen körül, és figyeljen a nagy jégtömbökre - az egyikben egy fagyott mamutot találhat. Ez egy nagyon érdekes látvány, amit semmiképpen sem szabad kihagyni. Ahogy végigmész a Skyrim különböző szintjein, még több különböző titkot fogsz találni – rengeteg van belőlük a játékban. Ezért nagyon figyeljen arra, ami körülötte történik, hogy ne maradjon le semmi izgalmasról.

Idős hölgy az erdőben

Sok utazása az erdőben fog megtörténni, és ott különféle remetelakokkal fog találkozni, akik megszöktek a városi életből és egyedül léteznek. A legtöbb esetben teljesen ártalmatlanok - van, aki feladatot adhat, van, aki tanácsot adhat, de van egy különleges idős hölgy, aki első pillantásra szintén nem tűnik ki. Egyszerűen elmehet a kunyhójába, amely Riverwood erdőiben található, beszélgethet vele, és távozhat. De ha kellően óvatos, észreveszi, hogy van egy nyílás a padlón, szalmával borítva. Feltörheted, aztán az idős hölgy pincéjében találod magad. Amit ott látsz, az biztosan lenyűgöz majd – kiderül, hogy a nagymama gyakorló warlock, aki a sötét mágia teljes értékű iskoláját akarta létrehozni az erdőben barátaival. Természetesen nem fogsz tudni békében távozni, ezért készülj fel a csatára, amikor kijössz a pincéből.

Miért játszanak az emberek? Hogy szórakozzunk. Biztosan, a fő szempont bármely játék a szakaszában, teljesít minden feladatot, és a „legjobbak legjobbja” lesz. Ezen túlmenően azonban sok RPG (és nem csak ők) rengeteg trükköt, titkot és húsvéti tojást tartalmaz. Némelyikük hasznos lehet, néhány pedig csak vicces. Ezek közül most többről mesélünk.

Megtestesülés Skyrim játékok V igazi életet


1. A Skyrim egyik fő „trükkje” a tu’umok, vagyis a sárkánysikolyok. Segítségükkel sok mindent megtehetsz, és nem kell mindent azonnal kitalálni. Például az „Ethereality” felkiáltással gyorsan (egyszerűen nincs sehol gyorsabb) és biztonságosan le lehet menni a hegyről. Ha egy normális esés megölne vagy megsérülne egy karakter, akkor az „Ethereality” kiáltása segít megelőzni az ilyen kimenetelt.

2. Egy ravasz khajiit, akit M'aik a hazugnak hívnak (beszédes becenév, ugye?) egy nagyon érdekes karakter. Próbálja meg megtalálni valahol Skyrim hatalmas területén, és beszéljen vele - ígérjük, nagyon elégedett lesz!

3. Érezze magát az Arthur királyról szóló legendák főhősének – keressen helyet a játékban a Tó Hölgyével, aki a hagyományosan kőbe ragadt Excaliburt őrzi. Egyébként messze nem ez az egyetlen ilyen jellegű hivatkozás a játékban!

4. Mi a kapcsolat a meredek lejtők és az óriásmedvék között? Olyan, hogy az utóbbiak jelentős számban találhatók az előbbieken. Mi van, ha hozzáadunk egy tu'umot, ami az ellenséget jéggé változtatja? Fagyaszd le a medvét úgy, hogy rácsald a legmeredekebb és legkanyargósabb ösvényre, és csodáld meg a zuhanó jéglövedék elbűvölő repülését.


5. Skyrimben vannak zsoldosok. És sokféle célra felhasználhatók. Például, ha valakit küld a helyedre veszélyes küldetésekre. Ha megteszik, az jó, ha nem csinálják, mit érdekel? Az őrök nem fognak zavarni a kudarca miatt. Vegyél fel újakat. Szórakozhatsz valahol egy csendes sarokban, és nézheted, ahogy egy zsoldos megpróbál legyőzni valakit, aki tízszer erősebb náluk. Vagy egyszerűen kipakolhatja rájuk a készletében lévő összes szemetet. Szóval mi van, ha nem tevékről van szó? Hadd vigyék. Valójában legalább valami hasznuk kell legyen.

6. A sárkány, bár nem zsoldos, a csatában is segíthet – vagy éppen szórakoztat azzal, hogy megtámad mindent, ami mozog. Az irányítása nagyon egyszerű: hadd lásson, ettől esztelenül üldözni fog, és megpróbálja végezni veled. Te pedig ahelyett, hogy visszavágnál, körbefutod a világot, és mindenkit bevonsz ebbe a grandiózus csatába, akit csak akarsz: aki véletlenül rád célozva eltalálja a sárkányt, az a sárkányra rohan, és nem számít, hogy az új résztvevő erős a csata, vagy lesz patkány vagy rák.

7. Nem igazán játékszolgáltatás, inkább egy online flash mob: keress valahol az interneten egy videót valakinek az epikus bukásáról, és tedd még epikusabbá a „FUS RO DAH!!!” felkiáltással. Ez az új generáció szórakozása.


8. Nem szükséges azonban mindent, amit a hátizsákban felhalmozott, másra dobni: egyszerűen kidobhatja. Főleg akkor lesz látványos, ha beltérben, például otthon szeretnéd „kivinni a szemetet”. És miután továbbra is ott hagyja a szemetet két-három napig, a ház általában megkülönböztethetetlen lesz a szemétlerakótól.

9. Szerinted unalmas és unalmas feladat a holttestektől való megszabadulás? Itt nem. A halott ellenséget tűzbe dobhatjuk sütni. Vagy például fűrészmalom pengéjére: hadd ugorjon, posztumusz rönkfűrészelés!


10. A helyiek nem a legmegfontoltabb emberek a világon, és természetesen nem a leglogikusabbak. Ezért, ha van egy jól beállított paramétere, például a lopakodó, könnyen megölheti őket anélkül, hogy a körülöttetek lévő emberek észrevennének semmit. Ez a lopásnál is működik – a dolgok tulajdonosa nem fog figyelni a zsebében turkáló karakterre. És ha egyáltalán nem rendelkezik ezzel a képességgel magas szintű— ezt a trükköt akár nappal is végrehajthatod!

11. Zöldségeket használsz a harchoz? Könnyen. A kocsmában ülő zsoldosok nagyon dühösek lesznek, ha káposztafejet látnak az asztalukra dobva. És nem rátok, hanem egymásra! És verekedni fognak. Ez a trükk megvan gyakorlati alkalmazása: Senki nem fog ellenkezni, ha a vesztes tulajdonát elveszed magadnak.


12. A bűvész sorsa nem könnyű: állandóan el kell terelni a figyelmét a munkáról, be kell mennie a készletébe, és keresnie kell a manát vagy az egészséget feltöltő elixíreket... Azonban van lehetőség sétálni. gép mindkettő gyártásához! Ehhez az egyik kezedbe veszel egy varázslatot, amely feltölti az egészségedet, a másikba pedig egy varázslatot, amely az egészségedet manává változtatja. A ciklus lezárult!

13. Egészen jól ismert függvény. A híres tu'um "Fus Ro Dah" elég messzire dobja az előtted állót – miért ne használnád ezt a technikát, amikor ellenséged egy feneketlen szakadéknak vagy tüskés bokroknak háttal?

14. Mit szólnál, ha magad készítenél egy ilyen videót?


15. A Skyrim világában barangolva itt-ott találkozhat egy-egy könyvvel vagy kézirattal. Ne habozzon elvetni őket – ez nem csak egy gyönyörűen renderelt 3D borító, hanem belül is elegánsan megkomponált szöveg. Ha akarod, akkor olvasd el, amikor nincs semmi dolgod, vagy ha akarod, tedd fel egy könyvespolcra a házban (igen, van ilyen funkció is). Egyes példányok nagyon érdekesek - ezért siess, és nézd meg!

16. Whiterun nyugati részén egy barlang vár rád, melynek csábító neve „A törött agyar barlangja”. Ha bemész, két éhes vámpírral találkozol. Természetesen mindig pihentetheti őket. Mi van akkor, ha ehelyett csak időben kezeljük őket anélkül, hogy károsítanánk őket? Gondolkoztál már azon, milyen lenne vámpírnak lenni? Próbáld meg ezt a gyakorlatban kideríteni.

17. A vámpírizmus mellett a likantrópiával is megfertőződhet. Ahhoz, hogy vérfarkassá váljon, keresse meg az összes társat Whiterunban, és miután az egyikükké vált, kezdje el a küldetések fő láncolatát.


19. Elhagyott ház Markarthban – rendkívül érdekes hely. Nem áruljuk el előre minden titkát, de erősen ajánljuk, hogy keresse meg... És csak álljon mellé.

20. Ha megvan a nekromanta képességed, helyi zombiapokalipszist idézhetsz elő. Végül is, amint megölsz egy ellenséget, és élőhalottként felneveled, máris „dolgozni fog érted” - vagyis maga támad meg más ellenfeleket. Több holttest - több zombi. Természetesen ez a technika nem működik mindenhol, de néhány kazamatában, ahol kevés a hely és nincs túl sok ellenfél, ez segíthet.

21. Sikerül megölni a Skyrim legveszélyesebb ellensége által.


22. Próbálja meg az új szabályok szerint befejezni a játékot. Minden olyan, mint az életben - A hősnek csak egy élete van. Ha meghal, az áttekintés véget ér.

Szeretném megjegyezni, hogy a cikk nem sorolja fel a Skyrim összes viccét - nézzen jobban, és sok érdekes dolgot találhat maga is.
Boldog játékot!

És édességek helyett - egy kaotikus gonosz karakter kalandjai a Skyrimből, amatőr fotózás



Részesedés: