A Sid Meier's Civilization: Beyond Earth játék áttekintése. Lépésről lépésre globális stratégia

Nem hagy maga után deja vu érzést. A beállítás változása ellenére első pillantásra ugyanaz az ötödik rész tűnik fel előttünk. De közelebbről megvizsgálva nyilvánvalóvá válik, hogy a projekt egészen eredetinek bizonyult. Ráadásul az év trendjébe került, szinte egyidőben jelent meg Christopher Nolan filmmel. Csillagközi”.

Annak ellenére, hogy mélyen hiszünk Sid Meierben és a PC-s játékokban, a végső verziót hibák sújtják. A „meditáció” során a hibák a fekete képernyőtől a vezetőmodellek helyett a térképbetöltési problémákig és az egységek nem megfelelő viselkedéséig terjednek. Tehát az optimális konstrukció funkciója állandóan furcsa. Az a tény, hogy egyes cellákon csak egy típusú objektum építhető. És nem tény, hogy amikor megérkezik az építőegység, akkor is felajánlják, hogy építsenek egy ültetvényt, és nem mondjuk egy erőművet. Más nemzetek mesterséges intelligenciája sem marad el az ügyetlenségtől. Még ha pozitív a kapcsolata a szomszédaival, ez nem akadályozza meg őket abban, hogy felállítsanak egy kis Maidan-t az Ön közelében. Ugyanakkor mindig rendkívül fájdalmasan reagálnak a határaik közelében történő terjeszkedésre. Még ha mélyen eladósodtak is, nem fognak félni attól, hogy megválják a játékost, megszakítva minden kapcsolatot. Az ilyen viselkedés zavart okoz, és nem tudod, hogy nevess vagy sírj.

A telepesek, akik arra kényszerültek, hogy elhagyják a Földet, hogy megkeressék az „Ígért bolygót”, újragondolták személyes és vallási értékrendszerüket (nyilván megdöbbentette őket az a tény, hogy repülésük előtt két ujjal keresztbe tették őket), ami tükröződött a maga a játék. Így továbblépünk a fő újítás megvitatására, amely körül a játékmenet fogaskerekei forognak – ezek azok a tanok, amelyek felváltották a vallásokat. Három közülük van: Igazságosság, Kiválóság és Harmónia. Mindegyikük egy bizonyos filozófiát tükröz a gyarmatosított világgal kapcsolatban: meghódítjuk-e a konkvisztádorok stílusában, beolvadunk-e a teljes szimbiózisba, vagy a technológiai fejlődés útját járjuk, és kiborg nácikként térünk vissza a Földre. Egészen standard opciók, amelyek gyakran megtalálhatók a sci-fi stratégiákban. Sőt, választhatunk hétköznapi emberek, lelketlen kiborgok vagy hibrid mutánsok. Mindegyik doktrínának megvan a maga végső célja: kaput építeni a Földre a földiek letelepítésére. Új Világ, portált épít a Földre, hogy megörökítse az emberiség bölcsőjét, vagy neveljen egy hatalmas virágot, amely felébreszti a bolygót, és hatalmas élő szervezetté változtatja, mint például Zonama Sekot a Kitágult Univerzumból Star Wars.

Nagyon nehéz megérteni azokat, akik a harmónia útját követik, mert az idegenek nem okoznak mást, csak irritációt. Állandóan közbeavatkoznak, karavánokat semmisítenek meg, és a legkisebb összecsapásra is kiderül, hogy csak tömegek vannak a térképen. Nem nélkülözheti hadsereg és véres háború. De óvatosnak kell lenned - az idegenek elég súlyos verést adhatnak - egyszerűen több van belőlük, és "Hulk" -juk van - hatalmas ostromférgek, amelyek azonnal lerombolják a városokat.

Más szempontok is a doktrínától függenek: passzív bónuszok, megjelenés diplomaták, az iparban használt erőforrások (vasbeton, kavicsellenes vagy xenoma), de ami még fontosabb, az egységek toborzása és fejlesztése. IN A Földön túl ez a pillanat részletesebb és vizuálisabb, mint korábban. Most már nemcsak a szintek növelésével javíthatjuk tulajdonságaikat, hanem olyan frissítést is választhatunk, amely közvetlenül függ a doktrína által biztosított technológiáktól.

A doktrína szintjét a játék során meghozott döntések is növelhetik. Például kolonizáljuk a helyi faunát, vagy kiirtsuk? Ehhez különféle jutalmak várnak rád – a passzív bónuszoktól és egységektől az ingyenes technológiákig.

Valójában a technológiák fája (vagy inkább hálója) is az egyik fontos elem A Földön túl. A rengeteg lehetőségtől tágra nyílt a szemed, de ha ragaszkodni akarsz a kialakult tanhoz, szűkül a választásod, hiszen egyes ágak tanulmányozása fejlődési pontokat ad egy adott irányhoz. Minden irányt egy hálózat egyesít, és ahhoz, hogy felfedezzen valamit a külső sugarán, meg kell tanulnia valamit a közelben.

Az innovációk közé tartozik egy orbitális műholdak rendszere is, amely védelmi és építési funkciókat is elláthat. Különösen hasznos a műhold, amely a sejtek jelentős csoportját tisztítja meg a mérgező miazmától, amely megmérgezi a rajtuk elhelyezkedő emberi csapatokat. Ellenkezőleg, bánnak a bennszülöttekkel.

Ami az egységek típusait illeti, az eredeti vízváltozatok kiiktatása miatt bizonyos csökkenésen mentek keresztül. IN A Földön túl Elég megtanulni az úttörők alapvető technológiáit, és bármely mozgásban lévő egység vízivé alakulhat át, jelentősen megkönnyítve a játékmenetet.

A fejlesztés is egyszerűsítéseken ment keresztül. Kezdetben azonnal építhetünk olyan alapvető objektumokat, mint a bányák, ültetvények és erőművek. A fő fejfájás a közegészségügy megőrzése lesz. Nem számít, milyen keményen próbál üdülőhelyeket építeni és zöld technológiákat tanulni, egészsége mindig a nullára fog csökkenni. Ez különösen igaz a terjeszkedés híveire. Minden új város, olajfúrótorony és gyár létfontosságú mutatókat dob ​​mély mínuszba.

A térképek testreszabásának mélysége ellenére a játékban a táj rendkívül monoton. Különösen lehangoló az egzotikus lilás-zöld talaj, amitől már a huszadik kanyarban fájni kezd a szemed. Erőfeszítéssel azonban rendkívül szórakoztató felületet hozhat létre. Például sivatagi kontinensek jeges tengerekkel. Ez azonban egy kicsit őrültnek tűnik.

Sid Meier civilizációja: A Földön túl kicsit olyan, mint egy üres, amire a tervek szerint később újabb bővítéseket és kiegészítéseket raknak rá, de ez órákig elhúzódik. Ha érdekel a sci-fi, akkor a játékot mindenképpen érdemes megnézni. Nos, a sorozat rajongóinak Civilizáció a projektet egyszerűen kötelező megvenni.

A játék befejeződött PC.

Eljött az idő, amikor a híres Civilization játéksorozat elhagyta a Földet, és elindult, hogy felfedezze a világegyetem hatalmasságát.

Ott minden elölről kezdődik: új technológiák, politika, háborúk, harc a földért és a befolyásért az új bolygón.

Sid Meier civilizációja: A Földön túl – Kezdet

A merész döntéseiről régóta híres Firaxis Games itt nem veszítette el arcát. Nem csak hozzátették sci-fiúj stratégiájában a fejlesztő hozzájárulása sokkal mélyebb, és a játék mechanikájára, egyensúlyára és árnyalataira vonatkozik, amelyeket csak a sorozat ismerői fognak megérteni. A kritikák és kérdések özöne ellenére a Firaxis Games megpróbálja gyorsan kijavítani az összes hiányosságot, és kiegyensúlyozottabbá tenni a játékot.

A sorozat korábbi játékaihoz hasonlóan itt is ki kell választanod civilizációd vezetőjét és a fejlődés útját a győzelemhez. Nem lesz többé íjatok, szekeretek és lándzsástok, helyükre robotok és nehéz felszerelések kerültek. Mindez nagyon szokatlannak tűnik, akárcsak az általános színséma, amely tele van különböző árnyalatokkal kék.

A játék továbbra is számos módszert kínál a győzelem elérésére – katonai és békés úton egyaránt. Néhányuk sokkal vonzóbbnak tűnt, mint mások, amikor a játék megjelent, de az egyensúly kiegyenlítette az esélyeket, és most sok múlik a tartózkodási helyén és a politikán. Semmi új, kivéve a Beyond Earth-ben megjelent küldetéseket, amelyek között vannak győzelmi küldetések, amelyek lehetővé teszik a játék megnyerését.

A Sid Meier's Civilization: Beyond Earth számos érdekes új kiegészítést tartalmaz, amelyek közül az egyik a tengeri városok, amelyek mozoghatnak. Sebességük minimális (fordulónként 1 cella), de ez jövedelmezőbbé teszi a tengeri erőforrások kitermelését, és maguk a vízterek is igényesek a bővítésre. Problémák adódtak a vízi települések hasznosságával a sorozat ötödik részében, ahol a tengeri városok sebezhetőek voltak a támadásokkal szemben, és egyetlen előnyük a vízi karavánokra korlátozódott, amelyek alig adtak többet, mint a szárazföldiek.


Tengeri városok Sid Meier civilizációjában: a Földön túl

Ezen felül a Firaxis Games sok apró részlettel egészítette ki, mint például a műholdak hálózatának fejlesztése, növelte a kereskedelmi hálózat felállításának fontosságát, és növelte a problémákat a helyi „barbárokkal”, azaz idegenekkel. A fejlesztők a boldogságot egészséggel, a pénzt pedig energiával helyettesítették.

Fejlődés Sid Meier civilizációjában: A Földön túl

Az állam, vagy inkább az államszövetség kiválasztása után módosítania kell hajója legénységét és felszerelését, hogy kis bónuszokat kapjon (egy kis energia, partvonalak megnyitása a térképen, ásványi lelőhelyek megjelenítése és mások).

Az első város megalapítása után már körülnézhet és választhat egyet vagy többet fejlődési utak:

  • Erő(más néven katonai ág vagy a tisztelet analógja az előző részből);
  • Jólét(jól ismert hagyomány, de továbbfejlesztve);
  • Tudás(tudományos ág);
  • Ipar(termelési ág).

A fejlesztési irányok rács formájában vannak elhelyezve, és egy vízszintes vagy függőleges vonal lezárása további bónuszokat eredményez. Mindez lehetővé teszi a fejlesztés kombinálását az optimális jutalom elérése érdekében.


Fejlesztési irányok Sid Meier civilizációjában: A Földön túl

De ez még nem minden. A technológiafejlesztési ágak mára olyanokká váltak, mint egy kör, és minden elsajátított készség nemcsak más ágak felé nyit utat, hanem saját alkategóriái felé is. különféle épületek, fejlesztések, az ideológia új szintjei stb. Minden nagyon zavarosnak tűnik, és több mint egy órába telik, mire kitaláljuk. De két nap múlva már mindent meg fog érteni intuitív szinten.


Fejlesztési ágak Sid Meier civilizációjában: Beyond Earth

Az ideológiák játékra gyakorolt ​​befolyását is megváltoztattuk. Még mindig három típus létezik, ezek közül kell választani egyet, vagy kombinálni kell néhányat bizonyos bónuszok megszerzéséhez:

  • Összhang– civilizációja alkalmazkodik a helyi faunához. A csapatok és épületek megváltoztatják megjelenésüket, fegyvereiket és funkciójukat, és egyre jobban hasonlítanak a helyi lakosokhoz. Ez a fejlődési út a bolygó tudatával való egység révén nyit nyereséget.
  • Igazságosság- egy fejlődési út, amely magában foglalja a táj megváltoztatását, mindennek a teljes elpusztítását, ami ezen a bolygón létezik, és a Föld analógjának létrehozását. Az igazlelkűség megnyeréséhez portált kell építened a Földre a menekültek szállítására, majd le kell telepítened őket.
  • Fölény– az ember elméjének a teste fölé emelése, az élet meghosszabbítása és más biotechnológiák, amelyek erősebbé és okosabbá tesznek, mint más emberek. Fejlődése a természettel összhangban fog végbemenni. A győzelmet egy portál építésével érik el, de csak azért, hogy messiásként térjenek vissza a Földre és felemeljék az emberiséget új szint a fejlődést, rabszolgává tenni a gyengéket, elpusztítani azokat, akik nem értenek egyet, és felemelkedni. Ennek az ideológiának a követői megváltóknak és prófétáknak tartják magukat.

Kiválóság Sid Meier civilizációjában: A Földön túl

Az ideológia megválasztása nem csak az Ön döntésétől függ. Három nagyon fontos erőforrás: Feroxid, Anti-gravel és Xenomass, jelenlétük határozza meg azt az ideológiát, amelyre törekedni fog (felsőbbrendűség, igazságosság vagy harmónia).

A játék e három erőforrás körül forog, amelyek nem csak az építkezéshez, hanem a meglévő egységek frissítéséhez is szükségesek. Amint eléri a következő szintet, felajánljuk Önnek, hogy frissítse több egységét a három ág valamelyikén.

Kémkedés Sid Meier civilizációjában: A Földön túl

A kémkedés fontos szerepet kezdett játszani az állam fejlődésében. Nemcsak több hatalma van, de befolyást is nyer mind a három ideológiából. A felsőbbrendűséget valló állam kémei akár három cella körzetében mindent ellophatnak a városból. Az igazlelkű kémek felrobbanthatnak egy atombombát közvetlenül a városban. A legszórakoztatóbbnak a Harmony bizonyult, melynek kémei jelzőlámpát állíthatnak fel a férgek számára, amelyek könnyen elpusztítják az úton lévő munkásokat, ejtőernyősöket, elpusztítják a sejteket, és sok más rossz dolgot is csinálnak, amitől a város tulajdonosa felforrósodik.


Kémkedés Sid Meier civilizációjában: A Földön túl

Sid Meier civilizációjának hátrányai: A Földön túl

Sok játékos nagy problémának tartja a városok nagyon gyenge védelmét. Amikor a játék végén a tőkéd egy erős egység egyetlen ütésétől leesik, és azonnal elfogják, a több órás játék lényege elveszik. Egy nyitott cella és a város elesett, egy kínos mozdulat vagy egy észrevétlen egység a város közelében megéri megnyerni a játékot. Ennek nem szabadna így lennie, és remélem, hogy a fejlesztők továbbra is dolgoznak az egyensúlyon.

Rossz AI. Miután egyszer fogon ütötték, az ellenség szívesebben kér békét, mintsem bosszúra készül.

Van diplomácia, de azt még jobban lefaragták, a funkcionalitást – sírt a macska.

Teljes

Összességében jó stratégiának bizonyult nagy számbanújítások a korábbi civilizációkhoz képest. A Beyond Earth saját játéka lett egyedi környezetben. A sok kék a térképen, az élénk színek és a terület szokatlan földrajzi elhelyezkedése elidegenítheti az ötödik rész ínyenceit, de ha átfogóan értékeli a terméket, megérti, hogyan remek munka megtörtént.

Másrészt a játék nem éri meg a pénzt, de ha kiegészítésekkel csiszolják a játékot... majd meglátjuk.

A második kísérlet a Sid Meier's Civilization: Beyond Earth elindítására a földön kívül. Az új civilizáció élénk rózsaszín és lila színeket kapott az idegen tájakról és arról, hogy az emberiség, amely a pusztított ökológiától szenved, megpróbálja újrakezdeni, és telepeseket küld a távoli területek felfedezésére. bolygók egyedi játék az űrkutatásról. Amellett, hogy örömmel üdvözöljük Önt, nem kevesebb, mint egy új civilizáció – Sid Meier's Civilization: Beyond Earth – áttekintésében, és mi vár ránk 15 év várakozás után.

Ebben az értelemben a Beyond Earth egy teljesen új játék. De a Beyond Earth megjelenése előtt félő volt, hogy a játékosok nem fogadják el a játék űrbe való áthelyezését. Itt figyelmesen el kell olvasnia az egyes neveket, és néhány kifejezés magyarázatához keresse fel a helyi Wikipédiát.

Kiderült, hogy ez még érdekesebb: minden más civilizációval ellentétben, ahol a tudomány az egyszerűtől az összetettig fejlődött, a kerék felfedezésétől az orbitális műholdakig és az atomreaktorokig. Itt maga hoz döntéseket az emberiség jövőbeli megjelenésének kiszámíthatatlan elképzelésének megfelelően.

A Beyond Earth-ben minden másképp kezdődik, mint a Civilization 5-ben. A kezdés előtt a frakción kívül választhatja a leszálló modul típusát, a rakományt és a telepesek osztályát. Bónuszokat is adnak, de ezek a változók már nem adnak egyértelmű célt a nyerésre. Ezek csak eszközök sokféle funkcióval, amelyek befolyásolják a játékmódot, de nem határozzák meg előre, hogyan fog dominálni. A Beyond Earth legyőzte a földi hiúságot, és teljesen más értékek felé mozdult el.


Egy ismeretlen bolygón újra sokat kell tanulnia: a tudomány fejlődése a Civilization: Beyond Earth-ben nem a kerékkel és az ábécével kezdődik. Barbárok helyett őslakosok kóborolnak a városokban. Minden tudományos megoldás, amely a cselekvés során készült, a három ideológia egyike felé mozgatja az embereit.

Kényszerítsd a tudósokat, hogy egy bizonyos irányban gondolkodjanak, és a játék közepére robotok fognak járni a bolygón; más lehetőségek lehetővé teszik például idegenek toborzását a hadseregbe, és a bolygó mérgező ökológiáját ellenségek ellen fordítják.

A játékban minden egyes játék tíz vagy még több órát vesz igénybe. A Beyond Earth elmagyarázza a játék húsz percét általános szabályokat szó szerint az ujjain. Egy támogatott civilizáció három különböző irányban fejlődhet: Kiválóság, Igazságosság és Harmónia.

Annak érdekében, hogy ne ragadjunk bele az elérhető technológiák „hálójába”, a játék alaposan meg fogja javasolni, mit kell kutatni és gyorsabban megépíteni. A kiterjedt „Civilopedia” tisztázni fogja, mi a különbség az anti-kavics és a firaxit között, és a bölcs tanácsadók azonnal megmondják, melyik a jobb most.

A „civilizáció” egész történetében ez véglegesen és visszavonhatatlanul eldőlt. Többé nem kell a teljes nemzeti jóléti alapot a légiósok felminősítésére vagy a hadsereg háborús elefántokkal való felfegyverzésére költenie a legalkalmatlanabb pillanatban. Katonák, tankok, tüzérség, hajók, repülőgépek, repülőgép-hordozók – mindezek az egységek fejlődni fognak, ahogy új technológiákat fedeznek fel.

Az egyik vagy másik úton haladást szinte teljes mértékben a tudomány biztosítja. A Beyond Earth kutatási fája tudományágak elágazó szövevénye, ahol minden elmélet az alkalmazott tudományok két szirmának felel meg. A szirmok egy része lendületet ad az egyik filozófia fejlődésének. Emiatt a kutatás szemlélete nagymértékben megváltozott: az „általános” tudományok tanulmányozása nagyon hamar átadja a helyét a szűk szakosodásnak, és hamarosan a különböző nemzetek szétszóródnak a tudományfa különböző végein, alapvetően megváltoztatva harci módszereiket.

A tudományon túlmenően a banális városi épületek segítik a helyzethez való alkalmazkodást, amelyek megépítése után felajánlják egy további funkció kiválasztását: mondjuk a tóriumreaktor vagy többletenergiát ad, vagy növeli az ipari teljesítményt. És hasznos műholdakat küldhet pályára, amelyek megváltoztatják a talaj tulajdonságait vagy növelik az egységek harci tulajdonságait. Ezek az elemek együttesen a társadalmi-gazdasági fejlődés koherens rendszerét hozzák létre, amely arra ösztönzi az embereket, hogy beletörődjenek a környezetbe – vagy küzdjenek ellene.

A Beyond Earth-ben a játékos számára ismerős dolgok maradnak meg. Diplomácia, kereskedelem, kémkedés, szabotázs és stratégiai szövetségek – mindez a mélyűrben nagyjából ugyanazok a szabályok szerint működik, mint a Civilization 5-ben. Mostantól értékes stratégiai erőforrásokat adhatsz külföldi partnereidnek, cserébe pedig barátságos szolgáltatásokat kapsz.

A föld ellenáll a fejlődésnek: hatalmas területeket mérgez meg egy miazma, amely nem engedi át a lakókocsikat, és pusztító a földlakók számára. A legnagyobb probléma azonban a terep. Körös-körül hátborzongató bozótok, édesvízi testek, dombok, valamint járhatatlan hegyek, kráterek és kanyonok. Néha a generátor olyan bolygókat hoz létre, amelyek szurdokok szűk labirintusának tűnnek. Nem lehet figyelmen kívül hagyni a tektonikus eredetiséget – itt még nincs teljes értékű terraformálás.

Technikailag a játék észrevehetően stabilabb és gyorsabb, mint elődje. De a motor néhány problémája továbbra is fennáll - például a csapatok, amikor egy másik cellába költöznek, néha valamilyen oknál fogva tétováznak és hirtelen megrekednek, de nincs semmi kritikus. És ami létezik, azt valószínűleg hamarosan kijavítják.


A zene pusztán pozitív érzelmeket vált ki, és ha legutóbb e sorok írója sajnálkozás nélkül lekapcsolta egyszer és mindenkorra, itt éppen ellenkezőleg, néha szeretném felhangosítani. A kép kicsit rendezettebb és modernebb lett, de minden sallang nélkül – nézd meg a képernyőképeket.


Foglaljuk össze. A Firaxis természetesen nem tett forradalmi mozdulatokat a játékkal, de határozottan megváltoztatta a Civilizáció arculatát, tempóját és céljait. Az új részben ugyanazok a szabályok és mechanizmusok működnek, de valójában ez egy teljesen más játék. Beyond Earth – egy szinte végtelen sci-fi történet rajongóinak globális stratégiák Biztosan értékelni fogják a játékot.

Értékelésünk 10-ből 10 pont

Gmbox

Mint minden „Civilizáció” esetében, a Beyond Earth minden újdonsága ellenére olyan érzésem van, mintha egész életemben ezt a játékot játszottam volna. Ez nem is sci-fi, inkább egy játék a jövőről, ami részben már megérkezett. Tekintettel arra, hogy a Mars One milliomosai most komolyan tervezik a Mars gyarmatosítását, és a SpaceX privát űrteherszállítása is nyomon követhető élő, A Földön túl az egyetlen helyes lehetőség a „civilizáció” mint kulturális jelenség általános fejlődésére.

Olvassa el a teljes értékelést

[email protected]

A civilizáció örök paradicsom a globális stratégiák rajongóinak, a hatalmas lehetőségek és a leghihetetlenebb történelmi események játéka. Az új részben első ránézésre ugyanazok az alapvető szabályok és mechanizmusok működnek, de valójában ez egy teljesen más játék. A Beyond Earth egy interaktív és szinte végtelen sci-fi történet azoknak, akik a mi korunkban is szeretik az okos stratégia műfaját, és továbbra is a sztárokról álmodoznak.

Olvassa el a teljes értékelést

Szerencsejáték-függőség

A Beyond Earth minden leckét megtanult a Civilization V és annak bővítéseiből, de sokkal tovább ment. Most a Civilization nemcsak karcsú és kifogástalanul kiegyensúlyozott, hanem sokkal rugalmasabb is. Útközben módszeresen és intelligensen merül el a világnézetek összefonódásában, amelyek teljes filozófiai tanokat alkotnak. De mindenekelőtt a Beyond Earth egy szuperóriás stratégiai játék, amelyben a Commonerhez hasonlóan minden mindennel összefügg, és mindig a természet tudja a legjobbat.
A játék harmonikus természetével és nem triviális héjával lenyűgöz és elvarázsol. Tényleg ezen a bolygón készült?

Olvassa el a teljes értékelést

Katonauták

A Civilization: Beyond Earth egyszerűen a csúcstechnológiás és tudásintenzív játékfejlesztés egyedi, egy darabból álló terméke. Végül is mennyire ismeri a TBS-t más bolygók gyarmatosításáról? És még kellemesebb, hogy nem egy „hack job” áll előttünk a gyárban amúgy is összeszerelt hordozórakéta jegyében, hanem egy gyönyörű és fenséges hajó, mint például a USS Enterprise. És bátran odamenni, ahol még senki nem járt, késedelem nélkül megéri.

Olvassa el a teljes értékelést

ArgoPlay

A Beyond Earth komoly munkát végzett a hibákon, figyelembe véve azokat a Brave New World és a Gods and Kings bővítése óta. A Firaxisnak sikerült egy projektet létrehoznia egy generátoros egyedi űrkutatásról érdekes történetek, amelyben minden játékos talál valami felismerhetőt. Már csak ezért az érzésért is érdemes megvenni a játékot.

Olvassa el a teljes értékelést

GameMag

Ha elkezdjük játszani a Sid Meier's Civilization: Beyond Earth-t, nem hagyunk benne deja vu érzést, első pillantásra ugyanazt az ötödik részt látjuk legyen egészen eredeti, ráadásul az év trendjét is elérte, és szinte egyidőben jelent meg Christopher Nolan „Interstellar” című filmjével.

Olvassa el a teljes értékelést

IGN Oroszország

Playpress

Civilizáció: a Földön túl - remek játék, sok mindent meg kell oldani a csillagszerű fejlődés révén, de továbbra is úgy tűnik, hogy ez a Civilization 5 hatalmas módosítása. Ezenkívül, ahogy közeledik a forgatókönyv vége (sőt, még mindig a forgatókönyv közepén van), a játék már nem okoz örömet projektek/csodák és egyéb dolgok kiválasztásakor. Lépésről lépésre „őrlés” kezdődik a fordulat automatikus befejezésével, más nemzetek és idegenek sorára várva...

Egy nagy féreg mászik ki a földből egy űrkolóniában. A vadállat politikai, katonai tervek és a konfliktus támogatói közötti különbségtétel képessége nélkül az agglomeráció felé indult. Nemcsak gyalogos különítmények segítettek rajtunk, hanem még légivadászok is. Igen, a Civilization: Beyond Earth kétségtelenül új elemeket vezet be a játékba.


Civilization: Beyond Earth – Review

Game Civilization: Beyond Earth – Vélemények

Öt Földtérkép és számtalan kiegészítés megtekintése után a stratégiai csapat úgy döntött, hogy elindul az űrbe. Ezen egyáltalán nem csodálkozom. A gyártók elakadtak, így az ikonikus márka változatosságra szorult, egy kortyra friss levegő, amit sem George Washington, sem Katalin cárnő nem tudott megadni.

A Civilization: Beyond Earth programmal együtt nemcsak egy hihetetlen űrutazáson találjuk magunkat, hanem új, egzotikus és eddig ismeretlen bolygókon is.

Játékmenet Civilization: Beyond Earth

Az új stratégiai játék játékmenete két fő periódusra osztható. Az első a tanulás környezet, az idegen bolygókon létező szabályok, valamint más életformák, amelyek szövetségeseink és ellenségeink is lehetnek. A második szakasz már egy „klasszikus”, a civilizáció meghódítása futurisztikus burokban, anélkül, hogy magában a mechanikában jelentős és legjelentősebb változtatásokat végeznének.

Ez az első néhány óra, az ismeretlen tanulás elemeivel, új lehetőségekkel, új szabályokkal és új környezetekkel a legjobb, amit a játék kínál. Kozmikus világok és korábban hallatlan fajok felfedezése, valamint a holnap technológiáinak fejlesztése – mindez a sorozat bármely rajongóját megörvendezteti, teljesen új szenzációkat nyújtva számára. Sajnos egy idő után elmúlik a varázslat. Enélkül már csak a régi, jól ismert Civilizáció marad, ami alig változott az ötödik rész premierje óta.

Milyen hamar rájön, hogy az űrhéj csak kozmetikai. A Civilization: Beyond Earth a négy évvel ezelőtti Civilization V-höz hasonló folytatás.

A különböző színű talaj, a különböző egységek és épületek, valamint az új, teljesen kitalált vezetők ellenére ez még mindig ugyanaz a játék. Hasonlóság a kezelőfelületben, ugyanazok az érzések, vizualizáció, ugyanaz az egységmozgások paletta és ugyanazok az ikonok. Ha kicsit távolabbról nézed, észre fogod venni, hogy a Beyond Earth egy újabb, nagy és fizetős kiegészítője lett a Civilization V-nek, amelyben a Földről érkező játékos az űrben fog élni. Hah, gyakori jelenség!

Az új játékról és a rendszerkövetelményekről

Sajnos a legrosszabb félelmeim beigazolódtak. Sida Meiera új munkája egy több mint 4 éve a boltok polcain lévő játék módosítására emlékeztet. A legszembetűnőbb különbség a furcsán és aránytalanul magasban van rendszerkövetelmények. Hát szerintem megvan alaplap nem Radeon. A fejlesztők megtették lehetséges indítás Az AMD Mantle technológiáját használó játékok. Ennek köszönhetően a Beyond Earth remekül fut gyenge, irodai eszközökön, ami óriási plusz a kiváltságos játékosok számára. A játék Mantle módját David Kaschinsky tesztelte, és eredményei nagyon ígéretesek.

Ez természetesen nem jelenti azt, hogy nem volt elég friss levegő a kozmikus civilizációban. Ez azonban túl kevés ahhoz, hogy az egész sorozat új benyomásairól beszéljünk. Sok változás van, de ezek többnyire részletek és apróságok.

Nemzetek és klánok

Felejtsd el Nagy Kázmért, Napóleont vagy Kleopátrát, a futurisztikus vezetőket, akiket a játékos játszhat, itt sokkal-sokkal kevesebb van belőlük. Van néhány jellemzőjük a modern nemzetek számára. Van például a Birodalom, az USA, az Afrikai Unió, a szlávok (Oroszország valószínűleg csatlakozott hozzá, ha a NATO-ról beszélünk), és Ázsia kollektívája egészében.

Sajnos a konfliktus híveivel való játék feleannyira sem kifejező, mint valódi nemzetekkel. Hiányzott belőlük a személyiség, a jellem vagy a gazdag kultúra. A köztük lévő különbségek is minimálisak, csak néhány speciális módosítóval. Felejtsd el az egyedi épületeket, a világ egyetlen csodáját vagy a kivételes toborzó egységeket.

A Civilization: Beyond Earth című filmben a nemzetek közötti különbségeket nem a történelem és a kulturális örökség, hanem az útválasztás vagy az „ideológia” alakítja. Egy út, amelyen mindenki ragaszkodik a saját galaktikus technológiájához. Nekünk, a földönkívüliekkel és a tudományokkal való integráció támogatóiként, az emberi faj felsőbbrendűségének támogatóiként és a kompromisszumok mestereiként rendelkezésünkre áll, hogy a technológiai fejlődésre helyezzük a hangsúlyt. Divízióink és városaink a választott úttól függően változnak.

És ami érdekes, hogy mindegyik utat egyszerre tudjuk követni. A tervezők nem korlátoznak minket a játék elején a döntésekre. Ön dönti el, hogy civilizációnk milyen irányba fejlődjön a megfelelő technológiák kiválasztásával. Ezek az életformák azzá fejlődtek nyitott galaxis. Ennek köszönhetően a játékosnak sokkal nagyobb szabadsága van annak eldöntésében, hogy mit és mikor adjon ki, a korábbi tudományos eredmények ismerete nélkül.

A harmadik legnagyobb, és egyben érdekes újdonság a sorozatban természetesen az Alien. Teljesen a játékoson múlik, hogy nemzetünk milyen kapcsolatban él majd az új fajjal.

Sajnos a földönkívüli lényeket vadakként mutatják be. Vademberek, a konfliktusok hívei, akik szinte végig semlegesek maradnak, mindenkit kicsit támadnak. A játék későbbi szakaszában más fajok támogatói képesek kihasználni a kozmikus erőket. A szilárd, könyörtelen gyarmatosító (igen, én vagyok) viszont bónuszokat kap az idegenek és fészkeik kiirtásáért.

A producerek nem lettek túl kreatívak. A földönkívüli életforma talán legérdekesebb példája a nagy férgek. Hatalmas, erős és hihetetlenül tartós. Képesek földalatti alagutak kiürítésére, és a játék kezdeti szakaszában valóban kevesen tudják megállítani őket. Ezek a vadállatok királyok, egész városokat népesítettek be, ami óriási problémát jelent a legtöbb játékos számára.

Apró, érdekes ötletek egész sora

Nekik köszönhetően a Civilizáció a következőkre várt: vízi, légi és földi szállítási mérések után - a pályamérés. Sajnos a műhold lehetséges fejlesztései és felbocsátása főként egy kis területen javított egységeinken és területeinken. A játékban rejlő lehetőségek sokkal, de sokkal nagyobbak.

További újdonságok az egységek automatikus frissítése, az Alien romok felfedezésének lehetősége, vagy a mellékküldetések teljesítése, amelyekért további nyereményeket kapunk. Ezek azonban kisebb javítások, és nem fejlesztések az űrosztályon. A játék többi része az, amit az elmúlt négy év során tanultunk.

A lényeg

Bár néhány elemet megváltoztattak, a kopott oszlopok rezzenetlenek maradtak. Valaki felteheti a kérdést: miért kell megváltoztatni azt, ami működik? Ekkor valaki más feltehet még egy kérdést – miért vásárolja meg újra azt, amit már vásárolt?

A Civilization: Beyond Earth legnagyobb kritikája a felhőtlen frakciók hiánya és az idegenek kiaknázatlan lehetőségei. Ennek a játéknak a fő ellensége a sokkal erősebb, a Civilization V.

Az Ötödik Civilizáció egy összetett stratégiává változott, amelyet még mindig egy felvert laptopon játszok. A funkciókat és nehézségeket tekintve a Beyond Earth nem egy feltörekvő cím. Természetesen a gyártók megpróbálnak változtatni a dolgokon a közelgő kiegészítésekkel. Értékelem, ami előttem van. Ez nem történhet meg a következő néhány hónapban. A Civilization V három évbe telt, mire nagyszerű stratégiai játékká vált. Lehet találgatni, mennyi időbe telik a fejlesztőknek, hogy ebbe a formába hozzák az űrtelepítőket.

A Civilization: Beyond Earth kétségtelenül nem rossz. A produkció természetesen ugyanazt a szintet tartja, mint a sorozat ötödik alapkiadása. A játék az idő igazi hódítója, a virtuális tér pedig – néhány órán belül először – egyszerre tűnik lenyűgözőnek, varázslatosnak és fenyegetőnek. Több mint 20 óra játék után alig várom, hogy visszatérjek a Civilization V-höz néhány extrával.

Civilization: Beyond Earth videóelőzetes

Ha hibát talál, a videó nem működik, kérjük, válasszon ki egy szövegrészt, és kattintson Ctrl+Enter.



Részesedés: