A háborús mennydörgés játék áttekintése. Játék War Thunder

Ismerje meg a legjobb tank és repülőgép szimulátort az interneten!

A War Thunder a harci repülőgépek és harckocsik aranykorát fedi le. Ennek az MMO-s akciójátéknak az egyedülálló előnye, hogy nemcsak a levegőben, hanem a szárazföldön és a tengeren is részt vehet a múlt század közepének csatáiban!

Hiszen a 20. századi harci repülőgépek mellett a játékban harckocsik és hajók is találhatók! Ennek megfelelően egyszerre lehet támadni levegőből, vízből és szárazföldről.

Nehéz felsorolni ennek a játéknak az összes előnyét, mert rengeteg van belőlük. A War Thunder több mint 300 repülőgép- és tankmodell kipróbálását kínálja, amelyek minden részletében megfelelnek a valódi példáknak. Még a motorzajt is valódi prototípusok rögzítik.

A grafika kellemes a szemnek. A repülőgépek és tankok modelljei belül és kívül egyaránt tökéletesen megrajzolódnak.

A pilótafülkében minden műszer működik, a légcsavar visszaveri a napsugarakat, a törzsön a legkisebb szegecs is kivehető. A tankok elképesztően valósághűen viselkednek.

A tájak, fények, tükröződések, árnyékok, fák, felhők, hegyek, szárazföldi és vízi közlekedés renderelése a legmagasabb szinten történik. Még emberek is láthatók a repülőgép-hordozókon.

A fejlesztők sok időt töltöttek jó munkát fény, tónus, kontraszt és színek felett. Csak az éjszakai csatákban zavaró néha a világosság és a teljes sötétség közötti átmenet. Ami a repülőgépek viselkedését illeti, ez közel áll a valósághoz, figyelembe véve az összes repülési jellemzőt és az aerodinamika törvényeit.

A játék a legmenőbb sebzési rendszerrel rendelkezik. A legénység egy tagját megölhetik, a benzintartályát átlyukasztották, a szárnyát pedig tele lehet tölteni golyókkal. És minden sérülés valósághűen látható a járművön. Ha eltalál egy ellenséges repülőgépet vagy tankot, a játékos kap némi tapasztalati pontot és pénzt, valamint új matricákat a géphez. Olvassa el a War Thunder áttekintést, és tudjon meg még sok mindent erről a csodálatos játékról.

Leírás

Kezdjük azzal, hogy a War Thunder egy orosz fejlesztők (Gaijin Entertainment) játéka, amelyre nem lehet nem büszkének lenni, mert nagyon szép, világszinten készült, és személyében sok tekintetben felülmúlja kulcstársát. a fehérorosz duóé Játékok Világa a Warplanes és a World of Tanks. Ez vonatkozik mind a játékképességekre, mind a grafikára, amelyeket ráadásul folyamatosan frissítünk és fejlesztünk.

A fehérorosz fejlesztővel ellentétben a Gaijin Entertainment tapasztalattal rendelkezik egy repülésszimulátor - IL 2 Sturmovik - fejlesztésében, amely sok pozitív visszajelzést kapott a légi csaták rajongóitól. A War Thunder volt a projekt természetes online utódja. Ezzel párhuzamosan a játék képességei is jelentősen bővültek. Most a játék egy szinte teljes értékű háborús szimulátor, amelyben a repülőgépek mellett tankok is vannak.

A csaták itt forróak. Ha a légiharcot választja, akkor a felszállás utáni első percben egyszerűen repül, gyönyörködve a tájban és az égboltban. És akkor egyszerre kezdenek támadni a levegőből és a földről. Sok csata hátborzongató felhajtás légkörében zajlik. Valaki a magasba emelkedik, és megpróbálja elkerülni a csapást, valaki pedig éppen ellenkezőleg, mindenkit leüt, egy tartalék repülőgépre számítva, valaki megsemmisül, vagy ő maga lezuhan, hogy elfoglaljon egy ellenséges repülőteret, valaki pedig nem ad. a csata eredményét, félretévedve.

A War Thunder játék azzal kezdődik, hogy kiválasztod azt az országot, amelyért harcolni fogsz. Három repülőgép és tank közül választhat, amelyeket frissítenie kell. Ezután új, fejlettebb repülőgépeket és tankokat nyithat meg fejlettebb fegyverekkel és legénységgel.

Var Thunder mottója a maximális realizmus. De ez nem így van, ha bármilyen előnyt is feláldoznak ennek a realizmusnak. Elképesztően sikerült a játszhatóság és a realizmus közötti egyensúlyt elérni. A játékos választhat: reálisan játszik, figyelembe véve a gép viselkedésének összes valós jellemzőjét, ami sokkal nehezebb, vagy válasszon egy arcade harci módot, amelyben a berendezés vezérlése jelentősen leegyszerűsödik.

A fejlesztők nem feledkeztek meg a legénységről. Ez különösen a légi csatákban nyilvánul meg. Éles kanyarokban a legénység túlterhelése megnő, a pilóta rosszul érzi magát, a képernyő sötétedni kezd, és nehezen látja az ellenséget. Az ilyen terhelések hosszú sorozata után a pilóta elfárad, ami azt jelenti, hogy rosszul manőverez. De a fejlesztők erről is gondoskodtak. A játék magában foglalja a pilóta és a legénység szintre emelését. Szerezzen rangokat és fektessen be pontokat a lövészek pontosságába és lövöldözésük pontosságába, a pilóták túlterhelésével szembeni ellenállásba és a javítások sebességébe a földi szolgáltatások tankolásával, és elfelejti az olyan árnyalatokat, mint a pilóta túlterhelése trükkök végrehajtása közben. , pontatlan lövés, hosszú újratöltés és így tovább.

Minden repülőgépnek egyedi harci stílusa van. Például a vadászgépek egyformán jól megbirkóznak a légi és kis földi célpontokkal. A rohamosztagosok nehezebbek, rakétákkal, bombákkal és gépfegyverekkel vannak felfegyverkezve – sokoldalúak a csatatéren. A bombázók nehéz gépek, amelyek fedezéket igényelnek. De ha egy ekkora fickó célba ér, akkor több tonnás bombái sok gondot okoznak az ellenséges táborban.

Azonban még ha irányítasz is egy tankot, nem vagy védtelen a többi játékos által irányított gépekkel szemben, köszönhetően a nehéz páncéloknak és a gép szerencsés találattal való lelőhetőségének.

Bármikor rákattinthat a fülre, és megtudhatja, hol van, ki hány gépet és tankot lőtt le, és kinek milyen rangja van.

A történeti pontosság megőrzése volt az egyik fontos prioritás a játék létrehozásakor. Pontosan újraalkották annak a területnek a domborzatát, ahol valódi csaták zajlottak. Felvették az akkori repülőgépek és tankok valódi hangjait. Minden szegecs és csavar felhelyezése gondos munkával történt.

A Gaijin Entertainment is nagy figyelmet fordított a kármodellre. Ezért, ha kritikus sérülést szenvedsz az üzemanyagtartályban a csatában, akkor csak egy dolgod marad - egy katapult és egy ejtőernyő. Ha kisebb a sérülés, akkor megpróbálhat eljutni otthoni repülőterére, ahol a gépet gyorsan befoltozzák. De a valóságban ezt kevesen használják ki, szívesebben küzdenek a végsőkig, és füstölögve hatékonyan esnek a havas Alpok szikláira vagy Afrika homokjaira. Ami a tankokat illeti, a torony forgómechanizmusának sérülése jelentősen megnehezíti a további harcot, nem beszélve a lánctalpas mechanizmus károsodásáról.

A War Thunder csatáinak mérlege is közel áll a valósághoz. Például egy lassú I-16-on lehetetlen lépést tartani, és valahogy jelentősen megsérül a német Messer. Bíznia kell egy kritikus találatban, valamint a társai segítségében.

Mivel a War Thunder egy ingyenes játék, van játékon belüli bolt és pénznem. Az ezüst oroszlánokat - az egyes csatákért kapott szokásos pénzt - a legénység kiképzésére, repülőgépek és felszerelések vásárlására költik. A Golden Eagles egy adományvaluta, amelyet prémium számla és csatánként nagyobb nyereséget hozó repülőgépek vásárlására lehet költeni.

Játékmódok

Természetesen felülvizsgálat Háborús játékok A Thunder nem lenne teljes e kiváló repülésszimulátor üzemmódjainak leírása nélkül. Az online csaták rajongóit a Var Thunder két PvP móddal (arcade és realista) és egy PvE móddal (történelmi) várja.

Árkád mód(heap on heap combat) azoknak való, akik nem akarnak dönteni semmit, a kezelőszervek leegyszerűsítettek, sok jelző található a barát vagy ellenség felismerésére, a virtuális asszisztensek pedig segítenek a célzásban és megakadályozzák, hogy a gép farokpörgésbe kerüljön . Az arcade módban végzett feladatok a legtöbb esetben repülőterek elfoglalására és ellenséges felszerelések megsemmisítésére irányulnak.

Kilátás a pilótafülkéből.

Reális mód igazi pilótáknak és tankereknek készült, vagy azoknak, akik annak akarják érezni magukat. Nincsenek virtuális asszisztensek, csak kilátás a pilótafülkéből. A csatában csak a járművek sziluettjei és azonosító jelei alapján kell navigálnia. Természetesen nehéz, de a játékosokat az motiválja, hogy a reális csatákban való részvételért magasabb a jutalom, és fényesebbek az érzések.

Történelmi mód olyan PvE tartalom, amely nem annyira szórakoztató, mint inkább a második világháború történetének megismerésének módja. Egyetértek azzal, hogy ha egy játék nem csak érdekes, hanem a történelemtanulás szempontjából hasznos is, akkor sokkal élvezetesebb a játék, ahogy a World of Tanks bebizonyította.

A történelmi mód lehetővé teszi, hogy részt vegyen a részletes tájak felett zajló csatákban, ahol a múlt nagy ászai álltak egymással szemben. Természetesen a történelmet a maga módján átírhatja, például egy amerikai gépen játszva visszaverik a Pearl Harbor elleni japán támadást. Elég, ha kiválasztod a konfrontáció egyik oldalát, és rohansz a csatába. Sőt, ha lelövik a gépét, akkor otthagyjuk a csatát és újrakezdjük.

Sok nehéz repülőgépen van egy hátsó lövész, amely irányítható, hogy pontosan tüzeljen a farkában lévő vadászgépekre.

Egy csatában akár három különböző repülőgépet vagy harckocsit is kiűzhetsz ugyanannak a nemzetből. Ha az utolsó autódat lelövik, vagy megnézheted a csatát, vagy visszatérhetsz a hangárba, ahol az autóid újra épségben és épségben lesznek, és új csatába kezdhetsz. Így szinte folyamatosan játszhatsz anélkül, hogy az unalmas elvárások megzavarnák.

A történelmi és valósághű módok olyan játékosok számára alkalmasak, akik már elsajátították a játékot. A fizika itt közelebb áll a realizmushoz. Ha arcade módban csak repülsz egy repülőgéppel, akkor történelmi és valósághű módban hátrálhatsz, és elveszítheted az irányítást a gép felett. Nincs virtuális asszisztens vagy célzásjelző sem, amely megmutatná, hol kell lőni. Ha arcade módban a megengedettnél többet gyorsít, a számítógép figyelmezteti és lelassítja. Történelmi és valósághű módban a saját eszközeidre van bízva. Amikor a gépe a beállított stabilitás feletti sebességet veszi fel, szó szerint szétesik!

Játékmenet

Sokan, akik úgy döntenek, hogy egy tankszimulátort, vagy még inkább egy repülésszimulátort játszanak, elriasztanak a bonyolult kezelőszervekről és egy csomó gombról szóló történetektől, amelyeket nemcsak meg kell tanulnia, hanem meg is kell tanulnia a megfelelő sorrendben lenyomni. és hogy csak speciális joystickkal rendelkezők, valamint speciális manipulátorok.

A kiképző küldetés során a bombák és rakéták utánpótlása korlátlan.

Ne félj. Gyakoroljon, menjen végig az összes képzésen, tanulja meg a fel- és leszállást, hajtson végre műrepülő manővereket, és csak ezután rohanjon a csatába. Nos, játszhat normál egérrel és billentyűzettel, vagy akár egyetlen egérrel is. Ha gyorsításra van szüksége, nyomja meg a W gombot, és kapcsolja be az utánégetőt. A szóköz gombbal bombákat dobhatsz. A V gomb megnyomásával átválthat harmadik személy nézetről pilótafülke nézetre. A G megnyomásával kihúzhatja a futóművet – ezt meg kell tenni a bázison történő leszállás előtt, hogy megjavítsák, vagy repülőgép-hordozóra szálljanak le. Sok nehéz repülőgépen van egy hátsó lövész, amely irányítható. Az F6 megnyomásával válthat más lövöldözős játékokra. A gép automatikusan vissza is tud lőni, ha valaki a farkára kerül. A repülőgép vezérlése intuitív, játéktermi módban pedig jelentősen leegyszerűsödik. Azok, akik nehezen találják a szabványos kezelőszerveket, rugalmas beállításokkal saját maguknak megfelelően módosíthatják.

Harcrendszer a War Thunderben standard - a játékosokat két csapatra osztják - vagy te vagy ők, vagy ők te vagy. De a fejlesztők tovább mentek, és változatossá tettek - nemcsak hülyén lőhet az ellenséges repülőgépekre, hanem feladatokat is végrehajthat - például megsemmisítheti az ellenséges földi felszereléseket.

A játékos jutalmat kap a lezuhant repülőgépekért és tankokért

Emellett a játék érdekesebbé tétele érdekében a fejlesztők eredményeket és jutalmakat vezettek be. Az elért eredményekért és a feladatok elvégzéséért játékon belüli pénzt és xp, azaz tapasztalat. Minden országnak megvannak a maga katonai kitüntetései – kitüntetései, amelyeket a tetteiért kapnak. Minél több repülést tett a gép, annál több tapasztalat repülőgép. És minél több a technikai tapasztalat, annál több módosítás áll rendelkezésre – például megváltoztathatja a kazetták típusát és még sok mást.

A főmenüben megtekintheti profilját és repülési naplóját. A profil megmutatja, mennyi tapasztalatod van hátra a következő rangig, hány győzelmed, küldetésed van és még sok minden más. A repülési napló rögzíti a repülések történetét, mennyi tapasztalatot szerzett, hány ellenséges repülőgépet lőtt le, hány földi és vízi célpontot robbant fel, és még sok mást.

A játékban található egy enciklopédia is, amelyben részletesebben is megismerkedhetsz a játékkal - olvass a legénységről, fegyverekről, trükkökről, módokról, a repülőgépek és tankok történetéről és teljesítményjellemzőiről stb.

Tankok, repülők és nemzetek

A Var Thunder fizika a legmagasabb szinten van.

Mit engednek tehát repülni és lovagolni a War Thunderben? A játékban öt nemzet – a Szovjetunió, Németország, USA, Nagy-Britannia és Japán – szerepel. Ez azt jelenti, hogy a játék szinte az összes akkori harci repülőgép- és tankmodellt tartalmazza, kezdve a 30-as évek elejének kukoricaszállító teherautóival és a 40-es évek végének sugárhajtású járműveivel. Vadászok, bombázók, torpedóbombázók, kétéltűek – összesen mintegy száz repülőgépmodell és azok módosításai. Egyelőre kevesebb a tank, de a fejlesztők folyamatosan új modelleket helyeznek üzembe. Mind az öt ország repülőgépeinek és tankjainak ágai nagyon nagyok, és nagyon hosszú időbe telik a szintre lépés valódi pénz beadása nélkül. Az egyes nemzetek repülőgépeinek modelljeiről és jellemzőiről a War Thunder Aircraft cikkben írtam bővebben. A tankokról (egyelőre csak szovjetekről) a Wat Thunder tankok című cikkben olvashat.

Összesen 6 repülőgép és ennek megfelelően tankok is lehetnek a hangárban. Többet is megtehetsz, de csak az arany oroszlánokért (a játék pénzneme, valódi pénzért vásárolva). De minden repülőgépen és tankon ingyenes a javítás.

A játékosok szabadon megvásárolhatják és frissíthetik pontosan az őket érdeklő felszerelést. Ahhoz, hogy a legjobb autók közé kerüljön, keményen kell dolgoznia, tapasztalatot és pénzt kell szereznie. Szerencsére a játék elegendő lehetőséget biztosít a pénzkeresésre.

Sok időt tölthet a játékban az autó díszítésével, matricák és logók felragasztásával a törzsre. Ez a folyamat önmagában is lenyűgöző. Ráadásul a matricákat nem csak úgy adják, ki kell érdemelni. A felszerelés és az álcázás színét is megváltoztathatja. Az egyetlen hátránya az, hogy nem tudsz magad kitalálni és rajzolni matricákat, ami érthető. Az orosz mentalitást figyelembe véve nem nehéz megjósolni, melyik hárombetűs szó ékeskedik újonnan vert játékosok repülőgépek törzsén és tankok oldalain :)

Előzetes valódi felvételekkel a játékból

War Thunder – érdemes játszani?

Szovjet tank a War Thunderben.

A War Thunder játék váratlanul izgalmasnak és izgalmasnak bizonyult, még a World of Tankshoz képest is.

Valóban érdekesebbek lehetnek a repülőgépek, mint a tankok? Igen! mi a különbség? Először is, ez a dinamika. Repülőgépeken teljesen más sebességgel mozogsz, azonnal bele tudsz rohanni a csata sűrűjébe, izgalmas elfoglaltságokba rohansz, farokpörgésbe lépsz, és így tovább. Másodszor, itt nem lehet csak úgy fedezékben ülni. Még ha veszítesz is, az egyáltalán nem demotivál, hanem éppen ellenkezőleg, arra késztet, hogy újra csatába rohanj. Mert ebben a játékban nem a győzelmek és a szintlépés a fő, hanem önmagad játékmenet, ami nagyon szórakoztató.

Ezért a játék hetek után sem válik unalmassá. A War Thunder lehetővé teszi a kellemes kikapcsolódást, mert minden harci küldetés sok pozitív érzelmet kelt.

Szeretném megemlíteni a fejlesztőcsapatot is. Az elvekhez való ragaszkodásuk bizonyos kérdésekben tiszteletteljes. Elégedett vagyok a berendezés szelektív vezérlésével.

Amíg Ön tankokkal és hajókkal játszik, mi hozzuk le őket a levegőből!

A Var Thunder tökéletesen közvetíti a légi repülés és a forró tankcsaták egykori örömét. Ennek a játéknak minden esélye megvan arra, hogy felülmúlja a legendát , mert Ezek teljesen más skálák, más szintű grafika és fizika. Tekintse meg a Szovjetunió tankjainak áttekintését, és meg fog győződni arról, hogy a szárazföldi járművekben a Var Thunder két fejjel jobb, mint a World of Tanks, mind grafikában, mind a járművek valósághű viselkedésében. Mit is mondhatnánk a repülőgépekről, amelyek utóbbiaknak egyáltalán nincs, és úgy tűnik, soha nem is lesznek.

Így megértjük, hogy ez egy hatalmas játék, amely a legszélesebb közönséget képes magával ragadni. Mindenkinek ajánlom a War Thunder játékot, főleg azoknak, akik szeretik a különféle berendezéseket irányítani, illetve azoknak, akik a különleges szabadságérzetükkel szeretik a repülőket.

Ezzel véget is ért a War Thunder játék áttekintése. Regisztráljon, töltse le a klienst, és ne felejtsen el véleményeket írni. Békés eget neked és jó játékot!

Ingyenes

Gyönyörű

Népszerű

Ülés

Szimulátorok

Szinte az első pillanattól fogva, amikor a világban találod magad, megérted, miért annyira szeretik ezt a játékot. Háborús mennydörgés nem csak csontborzongató jeleneteket tartalmaz, hanem teljes egészében belőlük áll a játék: a MiG-3-34 sikeresen kihasználta azt a tényt, hogy a Falcon egy Neszterov hurkot hajtott végre, és farokcsapásba esett; a vonal túloldalán, elvtársa védelmében a „Párduc” rohan, kockáztatva, kis magasságban, egy szövetségese kedvéért felosztást hajt végre. A támadórepülőgépek karcsú éke élesen két részre szakad, szinkronban forognak a hordókban, mintha parádéban lennének, majd pontosan tüzelnek az ellenségre. És most te magad is küzdesz vele légáramlatok, mert dombon fordulva hajlamos a gépe a hátára borulni.

Egyedülálló légi gimnasztikájával a War Thunder gyorsan elnyeri sok játékos szimpátiáját. Néhány nap alatt alaposan áttanulmányozod a játék mindenféle erőforrását, megjegyezve a második világháborús repülőgépek jellemzőit, majd összegyűjtöd az összes megtakarításodat, és vásárolsz egy joystickot, amellyel irányíthatod szárnyas bajtársadat. Néhány héten belül a fórum lelkes látogatója leszel, aki vég nélkül megvitatja, mi a jobb a War Thunderben. És amikor végre észhez térsz a játék varázsától, és újra pilóta leszel hétköznapi ember, akkor meg fogod érteni, hogy ez volt a legtöbb legjobb hónap játékban töltött.

War Thunder - nagy térképek a lehető legközelebb a realizmushoz

A játék a lehető legközelebb áll a realizmushoz, anélkül, hogy felnézne egy kényelmes meleg székből, szörfözhet Nagy-Britannia kiterjedtségein, harcolhat a dominanciáért Port Moresbyben, vagy felfedezheti a koreai tájat. A térképek a lehető legrészletesebben vannak megtervezve, és nem korlátozódnak egy kis földterületre.

A War Thunder hosszú időszakra fókuszál, így rengeteg felszerelés található ott: az egzotikus német nehéz vadászgépektől és sugárhajtású repülőgépektől a megszokottabb támadórepülőkig és bombázókig. Kizárólag repülőgép a dolog nem korlátozódik, választhat a földi felszerelések közül, és hamarosan a haditengerészet.

A karrier kezdetét ügyetlen modellek kísérik, amelyek már a második világháború kezdetén elavultak, de a célegyenesben MiG-15-öt és Szablyát lehet beszerezni. A játékos akkor tapasztalja meg első örömét és büszkeségét önmagára, amikor ászt lő egy összeomló Chaikára. Itt a kiegyensúlyozottság hangsúlyos, a rossz kezelhetőség miatt a Nyeszterov-hurokban rekedt, késő háborús gép pedig könnyű célpont lesz az újoncok számára, ha az utóbbiak ki tudják használni a helyzetet. A játék könyörtelen, ha hibákról van szó, akár új játékos vagy, akár Renzan tulajdonosa.

Irigykedve nézed, hogyan merülnek a profik a hordókba, és ügyesen szövik a levegőt, mint a hal? Egy napnál tovább kell tanulnod, de nem csak a látvány miatt érdemes. A rugalmas harcrendszer a „kő-papír-olló” elven működik: bizonyos módokban az ellenfél biztosan felülmúl, míg másokban továbbra is megpróbálhatsz nyerni.

Árkád mód a War Thunderben

A sok észbontó részlet ellenére, amelyek minden kezdőt megdöbbentenek és megijesztenek, ha egyszerre és teljesen kidobnád őket, a fejlesztők nagyon óvatosan mutatják be az összes anyagot. Az arcade mód a legegyszerűbb és legnépszerűbb: két csapatot adnak, amelyekben egyszerre lehetnek Szovjetunió repülőgépek, német repülőgépek és japán vadászgépek, hatalmas térképés bizonyos feladatokat. Rengeteg változatosság van itt: parancsot kaphat, hogy fossza meg az ellenséget a földi felszereléstől, és öt perc múlva már indul is a kulcspontok elfoglalására. Lelőtték a csata elején? Nem számít, a játék ezzel nem ér véget, minden esetre több felszerelést is vihetsz a csatatérre. A lőszerrel a helyzet megközelítőleg ugyanaz - az újratöltés közvetlenül a levegőben történik, csak várni kell, miközben mesterien kikerüli az ellenfeleket. Az arcade csaták térképeinek terepe a legnehezebb, legalábbis valaminek akadály kell lennie.

A történelmi csaták a pilóta karrierjének következő, összetettebb szakaszává válnak. A konfrontáció bizonyos nemzetek között zajlik, a küldetések valódiakat másolnak (például Sztálingrádnál a Szovjetunió vagy Németország oldalán kell harcolnia). A megközelítés itt komolyabb: a játék egy repülőtérről indul, és a kulcspontot még el kell érni, mert ezt nem engedik olyan könnyen. Megsérült vagy elhasználta az összes lőszerét? Térj vissza a repülőtérre, és próbálj túlélni idáig. Néha még egy repülőgép-hordozóra is le kell szállni.

Klánok és felhasználók csatái a War Thunderben

A szabadságnak is van tere. Vannak „egyedi” csaták rugalmas beállításokkal. Ízlett voltak azoknak a szerencsejáték-klánoknak, akik vezényelni készülnek közös fellépésés harcolni, párbajra is alkalmasak. Óriási a különbség e mód és az arcade csaták között: a csapat harmonikusan, áttekinthetően és látványosan dolgozik, a gépek osztagokra és kettesre oszlanak, formációt tartanak és fedik egymást. A bajnokságnak még egy kívülálló számára is lenyűgözőnek kell lennie, aki nem ismeri a War Thundert.

A vezérlési módok fontos szerepet játszanak itt. Először be kell kapcsolnia az egeret és egy virtuális „mentort”, aki kijavítja a hibáit, részben elfogja a kormányt, és megakadályozza a repülőgép lezuhanását. Amikor a játékos elér egy bizonyos képességet, képes lesz irányítani a billentyűzettel és az egérrel, és végrehajtani nem összetett figurák műrepülés A joystick segítségével a játék hirtelen nemcsak izgalmassá, hanem kihívásokkal is telivé válik. Minden gépnek hirtelen megvan a maga karaktere, és ha egyesek még mindig gyenge képességekkel küszködnek, akkor némelyik gyakran akkor is összeomlik, amikor egy tapasztalt pilóta van az irányításnál. Ugyanakkor a komplex műrepülés csak joystick segítségével érhető el a játékosok számára, így komoly előnyökhöz jutnak azok, akik el tudják sajátítani a szeszélyes irányítást.

A játék vitathatatlan előnyei közé tartozik a modern motor és a visszajátszások megőrzése. A rajongók már több éve készítenek látványos videókat a War Thunder alapján.

A fejlesztők azt tervezik, hogy több hardcore módot vezetnek be a játékba, közelebb a klasszikus szimulátorokhoz. A csak a pilótafülkéből nyíló kilátás és a játékon belüli tippek hiánya még több varázst és különleges varázst ad a játéknak. A távoli tervekből - nemzetek nagyszabású csatái a világtérképen való fölényért.

A War Thunder egy meglehetősen időigényes játék, és ha nincs lehetőséged sok időt rászánni, nem valószínű, hogy sok sikert fogsz elérni. Repülőgép jellemzők, műrepülés, különféle felszerelési modellek... Ez csak a jéghegy csúcsa annak, amit nem csak tanulmányozni kell, hanem emlékezni is kell. A fejlődés lehetőségei mindenki előtt nyitva állnak, és nem fogsz lemondani a War Thunderről, amint megszerezted a sorozat utolsó repülőgépét. De hálásan az idejéért, a játék kiváló kiegyensúlyozottsággal és egyedi környezettel örvendezteti meg Önt, amely semmilyen más projektre nem jellemző. Vedd felelősséggel a játékot – és új magasságok tárulnak eléd.

Sziasztok, blogom olvasói!

Egyetértek, egyre kevésbé emlékszünk a második világháború idejére, főleg, hogy sokaknak nem egyszer volt alkalmuk gyalogosnak érezni magukat.

És csak az elszigetelt projektek teszik lehetővé számunkra, hogy valóban pilótákká váljunk, és szárnyaljunk a csatatér feletti egekbe.

Az egyik legsikeresebb ilyen projekt egy széles közönség számára készült online játék.

Csak itt van a pilóta számára kényelmes lehetőség a sikeres harci szögek megfigyelésére, valamint a repülőgép irányításának intuitív koncepciója. Ahhoz, hogy megértse, milyen klassz ez, javasoljuk, hogy olvassa el a War thunder játékról írt ismertetőnket.

A játék nem csak szórakoztató, de a beállítások széles skáláját is kínálja. Ez a legjobb számítógépes repülésszimulátor!

Ebből a cikkből megtudhatja:

Egy repülőgép vezérlőinél

Rögtön érdemes megjegyezni, hogy a játékban a repülőgép pilótafülkében való csaták megnyerése sajnos nem mindenkinek áll meg. Kezdetben keményen kell dolgoznia. De micsoda felszerelések széles választéka - több mint háromszáz egység!

Sőt, bármelyik jelenlegi modellt választhatja 1928-tól 1948-ig. Ezek különböző nemzetek által bemutatott vadászgépek.

  1. Japán.
  2. Britannia.
  3. Németország.
  4. Szovjetunió.

A vezérlési módok is eltérőek:

  1. Szimulátor.
  2. Árkád.
  3. Reális.

A kezelőszervek a lehető legegyszerűbbek játéktermi módban, így ideális kezdőknek, akik készen állnak az egekbe, hogy leküzdjék ellenségeiket. A reálisnak összetettebb manőverei vannak.

Igazi adrenalint azonban a repülőgép vezérlőinél lehet nyerni stimuláló üzemmódban, ahol a pilótának mindent magának kell irányítania.

Egyéb felszerelés

A játék áttekintése nem lenne teljes az acélóriások – tankok – említése nélkül. Viszonylag nemrég jelentek meg, és egy flotta is bővült. Minden olyan, mint a dalban: "Repülők repülnek és tankok égnek!" Ez azt jelenti, hogy még érdekesebbé vált a játék.

Igaz, az autókat egyelőre csak a Szovjetunió és az USA nemzetei képviselik, de játékmódjuk hasonló a repülőgépekhez. Az acélszörnyek irányítása pedig sokkal egyszerűbb. Vannak más kihívások is, amelyek a hihetetlenül fejlett fizika miatt merülnek fel.

Például könnyen beleütközhet egy akadályba, megsértheti a nyomokat és hasonlók. Megfelelő taktikai gondolkodás nélkül ezt nem lehet megtenni.

Az „egyedül” fordulók gyakran vereséggel végződnek. Ideális esetben koordinálja a cselekvéseket fegyveres barátaival.

El fogja ragadni a valósághű, valós eseményeken alapuló színes grafikát, ezért javasoljuk, hogy nézzen meg egy további videót a War Thunderről.

A játék folyamatosan fejlődik, így még sok kellemes meglepetés vár rád. Például a nagyszabású csaták lehetősége egyetlen térképen az összes bemutatott felszereléssel.

Az ilyen csatákhoz szükséged lesz a barátok segítségére, ezért hívd meg őket a játékba, és javasold, hogy olvassák el az ismertetőt.

A frissítések hiányának elkerülése érdekében iratkozzon fel bloghíreinkre. A War Thunderrel az idő gyorsan és izgalmasan repül, mert kedvenc harci járműve élén töltöd. Sok szerencsét!

A repülésszimulátorok és repülős játéktermek rajongói kétségtelenül tudatában vannak a második világháborús repülőgépekről szóló új MMO kifejlesztésének, a War Thundernek, de a legtöbb játékos valószínűleg nem veszi észre, hogy egy nagyon érdekes projekt készülődik az orosz Gaijin Entertainment gyomrában. napon zajlik pillanatnyilag zárt béta tesztelési szakasz.

A War Thunder fejlesztése több éve folyik, és eleinte World of Planes néven futott a projekt. Később azonban a fejlesztők elismerték, hogy a jövőben irányított tengeri és szárazföldi járművek is bekerülnek a játékba, így a név semlegesebbre változott, nem kötve a repüléshez. De ennek ellenére most a játék csak egy repülésszimulátor.

A War Thunder a free-to-play rendszeren keresztül kerül terjesztésre, mint sok más modern projekt az MMO műfajban. Sokukkal ellentétben azonban itt „felnőtt” játékokból származó motort használnak - a Gaijin Entertainment kiváló Dagor motorral rendelkezik, amelyet az atmoszférikus Il-2 Sturmovik: Wings of Prey-ben használtak. Már az első videókból és előzetesekből kiderült, hogy a War Thunder nagyon lenyűgözően fog kinézni, még az is kétségek merültek fel, hogy a végeredmény hasonló lesz a látottakhoz. De először a dolgok.

A béta tesztelési szakaszban a War Thunder egy nagyon gazdag játék. A fejlesztők nem korlátozták magukat egyetlen módra, és nem táplálták a játékosokat jövőbeli újítások ígéreteivel. Annak ellenére, hogy még sok minden nem valósult meg, a projekt meglehetősen holisztikusnak tűnik, és a funkciók és módok száma valóban meglepő.

A legelső egyedüli tesztrepülés lenyűgöző. A repülőgépen való tartózkodásnak van egy fő hatása. Érezhető a tömege és a tehetetlensége az irányításban, a pilóta fokozatosan hozzászokik felszerelése képességeihez. Örülök, hogy a pilótafülke nézetét és a műszerek részleteit is be tudom foglalni. Minden autónak megvan a maga viselkedése és motorhangja. Mindez a környező természettel és a motor képességeivel együtt leírhatatlan hangulatot teremt. A War Thunderben jó csak repülni, nem csak kívülről nézni a saját gépünket, hanem a lenti tájakat is. Részletes erdők, falvak és nagyvárosok ipari területeken, tömve csövekkel és gyárépületekkel – mindez annyira lenyűgözőnek tűnik, hogy nem is akar többet.

Jelenleg 171 repülőgép van a játékban, köztük nem csak népszerű vadászgépek, hanem támadó repülőgépek és bombázók is. Elérhető a német, a szovjet, az Egyesült Királyság, a japán és az amerikai légierőtől. Természetesen ezek közül a százak közül nem mindegyik eredeti repülőgép, a legtöbb esetben ugyanannak a repülőgépnek több módosítása is létezik. Főleg a fegyverek számában és típusában különböznek egymástól. A játékos eleinte három alapeszközt kap minden országból, ami után joga van önállóan eldönteni, hogy melyik irányba haladjon.

A fő harci módok az „Arcade” és a „Historical Battles”. Az elsőben két, összetételében nagyon eltérő felszerelésű csapat találkozik. Egyensúlyozó még nincs, így bárkivel lehet találkozni, a gép vagy a pilóta szintjétől függetlenül. A harci küldetés a térképtől függ. Jelenleg a játéknak többféle küldetése van, ahol gyökeresen más a cél. Ez lehet repülőterek elfoglalása (ehhez leszállás szükséges), vagy ellenséges szárazföldi és haditengerészeti felszerelések támadása. Az „újjászületés” koncepciója eredeti – egy repülőgép elvesztése után a játékos kiválaszthat egy másik légierő adatrepülőgépet a hangárból, majd ismét csatába rohanhat. Így nagyon kevés „reszter” van, és minden játékos részt vesz szinte az egész csatában.

Ugyanakkor nem mindig a repülőgépek száma dönti el a csata kimenetelét, mert a célpontok lehetnek ellenséges repülőterek, rombolók, légvédelem és páncélozott járművek. Egy másik érdekes pont az, hogy lehetetlen több azonos típusú repülőgépet egy hangárban tartani. Elvileg ez egy ismerős rendszer, de a gyakorlatban a War Thunderben további jelentést kap - most meg kell terveznie a cselekvéseit, kiválasztani a járművet a csata megkezdéséhez, és el kell halasztani valamit a végén. Vegyen egy támadórepülőt vagy bombázót az elején, vagy várja meg a csata kifejlődését, majd észrevétlenül osonjon be az ellenséges járművekhez? Mikor kell beszállni egy főcsapású vadászgépbe? Mindezek a kérdések azért fontosak, mert a csata végén a légi helyzet a légi rokkantok csatájához hasonlíthat. Mindenki harcba viszi azt, ami a hangárban maradt, de ami megmarad, az nem a legjobb – esetlen bombázók (amikor már nincs mit bombázni) és poros polcok emelkednek.

A második módban, a „Történelmi csatákban” van egy nemzeti kapcsolat - az egyik légierő repülőgépeiből csapatot állítanak össze, amely ellen egy századot állítanak fel egy másik állam repülőgépein. Itt már fel kell szállni a reptérről (szerencsére az első másodpercekben a sebzést letiltják, és a gépek „átlátszóak” egymás számára), és meg kell szokni a repülés valósághű fizikáját.

A szórakozás harmadik módja egy dinamikus kampány, amelyben megváltoztathatja a történelem menetét, és egészen más háborús eredményeket érhet el. Számos küldetésből áll, amelyek kimenetele meghatározza a szövetséges vagy ellenséges erők előrehaladását virtuális térkép béke. Desszertként pedig egy küldetésszerkesztőt is biztosítottak a fejlesztők, ahol mindenki azt „faraghatja”, ami neki tetszik.

A War Thunderben bőven van miből válogatni. Minden eszköznek megvannak a saját jellemzői, amelyek befolyásolják a harc teljesítményét és használatát. Például ne próbáljon meg Spitfires mögé rohanni, miközben egy He.111 kormánya vagy. A fegyverek is bizonyos korlátozásokat támasztanak. A híres „mennyei csiga” Po-2 orrán egyáltalán nincs kézi lőfegyver, csak felszerelt bombákkal és hátsó géppuskával van felszerelve, a német Ju.87G2 módosítása pedig éppen ellenkezőleg, egyáltalán nem tartalmaz bombákat. , hanem két nagyon komoly 37 mm-es ágyúval van felszerelve. És hülyeség lenne kutyaviadalban használni őket, hiszen páncélozott járművek megsemmisítésére használják.

Sajnos az egységek és osztagok megvalósítása még fejlesztés alatt áll, de ezek már nem elegendőek a játékban. Bizonyos csapatjáték jelen van, de nem elég ehhez hatékony alkalmazása az akkori repülőgépek összes képességét. Szükséges fedezetet biztosítani a megfelelő bombázók és támadó repülőgépek számára, időben eltávolítani a bosszantó ellenséget a „farokból”, és kompetens támadást kell végrehajtani a repülőterek ellen. Ideje elolvasni az akkori évek légiharc-taktikájáról szóló kézikönyveket.

Úgy tűnik, hogy a fő módon kívül mire van még szüksége a játékosoknak. A Gaijin Entertainment azonban másként döntött, és számos további csatát vezetett be az MMO projektben. Ahogy a pilóta tapasztalatot és szintet szerez, egyetlen küldetést fedez fel a színházban. Ezeket akár egyedül botok segítségével, akár barátok vagy ismeretlen játékosok társaságában teljesítheti.

Természetesen senki sem ad semmiért repülőt, és a dolog nem korlátozódik csupán a virtuális élményre. A War Thunder egy kicsit zavaros gazdasági rendszer több valutával. A „Lions” fő valutát a csaták végén bocsátják ki, és repülőgépek kutatására és vásárlására költik. A második valutát, a „Golden Eagles”-t valódi pénzért vásárolják, és ingyenes élmény átváltására (a Szovjetunióba való repülésre - például az USA-ban használatos) és prémium státusz megvásárlására használják, ami felgyorsítja a szintet és hozzáférést biztosít a küldetéshez. szerkesztő és versenyek. További pénzeszközökért egyéni kampányokat is vásárolhat a Yuplay áruházban.

Az arcade csaták kivételével mindenhol beállíthatja a realizmus nehézségét és mértékét. Ez vonatkozik a lőszer mennyiségére (arcade módban a lőszer formálisan végtelen, és egy bizonyos idő után feltöltődik), az üzemanyagra, az ellenséges repülőgépek jelzőire és a repülőgép fizikai modelljére. Ezenkívül itt beállíthatja a felszállás szükségességét a küldetés elején. A valósághű fizikával készült repülések gyökeresen különböznek attól, amit az „arcade” módban láttunk. Itt legyünk óvatosak, hiszen már nincs virtuális oktató, aki kijavítaná a hibáinkat, és segítene elkerülni ugyanazt az elakadást. Minden mozgást ellenőrizni kell, figyelembe kell venni az adott repülőgép adottságait, nem pedig lehetetlent követelni tőle.

Itt találsz hasznosat további beállításokat menedzsment. Alapértelmezés szerint arcade módban a gombok lehetséges listájának csak egy kis része kerül felhasználásra. A legbonyolultabb repülési körülmények között a War Thunder egy meglehetősen félelmetes szimulátorrá válik, amely arra kényszeríti Önt, hogy jobban odafigyeljen a kanyarokra, és felszállás közben eszeveszetten nyomja meg a joystickot. A repülőgép azonosítása két kilométeres távolságból pedig nehéz feladat. A kemény repülés kedvelőinek ajánlom a joystick és a TrackIR használatát, de nekem így is tetszett az egér-billentyűzet kombináció. Az arcade csatákban akár gamepaddal is boldogulhatsz, ha megszoktad ezt az irányítási módot.

Különösen szórakoztató az a lehetőség, hogy megfestheti repülőgépeit. Lenyűgözően néz ki a repülőgépre matricák felhordásának rendszere – a lejátszónak négy rétege van, amelyek mindegyike egy adott minta vagy felirat felvitelére használható a repülőgépre. A kezdettől fogva nyitva lévő általános szimbólumok mellett vannak olyanok is, amelyek szintlépéskor nyílnak meg. Például senki sem ad azonnal egy tucat csillagot a megsemmisült ellenséges felszerelésekért – kérem, először igazán érje el ezt az eredményt. Minden matrica csoportokra van osztva, és a háborúban minden félnek megvan a maga készlete. Vannak általános azonosító jelek is, amelyek nincsenek államokhoz kötve. Általában a színezés néha több időt vesz igénybe, mint maguk a repülések. Jó, hogy a matricaadatok helyi tárolása ellenére az ellenségnek is megjelenik. Igaz, a csatában nem igazán lehet nézni a barátok vagy ellenségek díszeit, de a megfigyelő módból részletesen tanulmányozhatja, kivel kellett egymás mellett megküzdenie.

A kiegyensúlyozó hiánya ellenére akkor is érdekes a játék, ha az ellenség egyértelmű technikai fölényben van. Az akkori gépek pedig páncélzatban alig különböztek egymástól, így egy enyhén felfegyverzett kétfedelű repülőgépnek is megvolt minden lehetősége, hogy hirtelen kritikus sebzést okozzon egy komolyabb ellenségben. A látszólag ismétlődő játékmenet valóban lenyűgöző, és minden alkalommal, amikor befejezted, újra és újra vissza akarsz térni a csatába. Lehetőség a frissítésre új technológia, abban a reményben, hogy erősebb és megbízhatóbb lesz. A legkívánatosabb frissítés minden pilóta számára az, hogy megszabaduljon a géppuskás repülőgépektől, és 20 mm-es ágyúkkal felszerelt repülőgépre váltson. Vannak, akik szeretik a bombázó játékmenetet, amikor egy ormótlan, de erősen felfegyverzett égbolthajó célpontja felé vitorlázik, és megpróbálja elhárítani a bosszantó vadászgépeket. A lövöldözők szerepét egyébként azokban a járművekben, ahol egy további hely van géppuskával, az AI veszi át, bár a kamera további nézetre kapcsolásával ideiglenesen átválthat a helyére.

A fegyverek kiválasztása minden csata előtt történik. További bombákat sok vadász vihet magával, de ez játékon belüli pénzbe kerül, és az ilyen sokoldalúság negatívan befolyásolja az eszköz manőverezhetőségét, mert a tömeg megnő. Tízszer meggondolod, hogy kell-e további „boldogság” a hasad alá, és megéri-e.

A bombázók még nem látnak kilátást a pilótafülkéből, de van egy speciális bombairányzékuk, amely segít a célpont pontos eltalálásában. Az ilyen típusú felszerelések értékét nehéz alábecsülni – egy sikeres légi csapás földi célpontok ellen komoly előnyt jelenthet a csapatnak. Igaz, megfelelő burkolat is szükséges.

A csata alakulása mindenekelőtt a tereptől függ. A harcosok előszeretettel szórakoznak a magas, keskeny sziklák partján, és a támadó repülőgépek könnyebben érik el céljukat észrevétlenül. A repülõterek megörökítésére irányuló küldetés során a pilóták figyelme természetesen a kifutóra összpontosul – ha kettõ van, akkor az élet könnyebbé válik, ha a csapatok elfoglalják az egyiket. Ha egyedül van, heves kutyaviadalra számíts rövid távon, mert senki sem akarja kihagyni a hirtelen leszállást és az elfogást.

Természetesen itt nincsenek HP-k, és a károk fizikáját próbálják a valóságba hozni. Korai még megítélni az eredményeket, de a fejlesztőknek van mire törekedniük. Ugyanez mondható el magukról a repülőgépek jellemzőiről is. Van, aki a német technológia túlzott „menőségéről” beszél, van, aki nem szereti a szovjet I-153 felfújt jellemzőit, engem pedig személy szerint megzavartak a japán vadászgépek. Általánosságban elmondható, hogy van még min dolgozni, bár a War Thunderben rejlő hatalmas potenciál már látható. Szerintem erre a témára később még visszatérünk, ha elkészül a játék, és minden olyan funkció megvalósul benne, amit a fejlesztők elterveztek.

Miniinterjú a War Thunder fejlesztőivel

Egy másik repülési MMOG fejlesztés alatt áll – a Wargaming.net World of Warplanes. Miben jobb a War Thunder a versenytársánál, mivel összetettebb, és ennek következtében kevésbé népszerű?

A War Thunder nem „összetettebb” – ez egy lényegesen összetettebb projekt. Így játékunk nagyszámú többjátékos és egyjátékos mód közül választhat; Nem számít, hogy kemény rajongó vagy vagy kezdő a repülésszimulátorok világában – mindenesetre vagy találsz valamit, ami érdekel a második világháborús harci repülés világában, vagy örökre beleszeretsz ezt a projektet. Ezenkívül a Mouse Aim egyszerűsített vezérlőrendszerének köszönhetően bármely játékos kezelheti a gépet, és egy egér is elég lesz a csatában. Az Arcade csatákban különösen fontos az egyszerűsített irányítás, amelynek speciálisan kialakított játékmenete minden korosztály számára érthető és izgalmas lesz, bármilyen szintű számítógépes játéktapasztalattal.

A történelmi csaták egyben a fő PvP mód is, amelyben a játékosok valósághű fizikában, megbízható repülési és sebzési modellekkel mérhetik össze tudásukat olyan helyszíneken, amelyeket aprólékos pontossággal hoztak létre, és amelyek megfelelnek a játékban bemutatott területek műholdképeinek. Van még egy Történelmi és Dinamikus kampányunk, egy Sandbox, ahol a játékosok testreszabhatják a csatákat maguknak és barátaiknak, valamint PvE küldetésszerkesztőink. .

Említést érdemel még a repülőgépek és pilótafülkéik számos részletes modellje, a testreszabási, módosítási és frissítési lehetőségek, és még sok minden más, ami a War Thunderben most, a Global Beta szakaszában és a jövőben az MBT-ben vár a játékosokra.

A War Thunder logóban egy repülőgép sziluettje mellett egy tank és egy hajó körvonalai is láthatók. Ez azt jelenti, hogy versenytársaihoz hasonlóan harckocsi- és haditengerészeti MMOG-ot tervez? Vagy hozzáadja azt a képességet, hogy egy projekten belül bármilyen berendezést vezéreljen?

Azon dolgozunk, hogy a játékosoknak lehetőséget biztosítsunk a harcra bármilyen járművel, amely érdekli őket. És nem külön játékokban, hanem egyben - a War Thunderben, egyetlen virtuális csatában.

Nos, a legtöbbet fő kérdés– mikorra tervezik a zárt bétateszt végét és a játék megjelenését?

Jelenleg zajlik a War Thunder Global Beta, a projekt fejlesztésének következő állomása a nyílt béta tesztelés lesz, amely terveink szerint még az idei év vége előtt elkezdődik. A megjelenés dátumát később közöljük, úgyhogy maradj velünk.






Játék

Műfaj

Lokalizáció

Kibocsátási év

Fizetés

Háborús mennydörgés

MMO sim.

orosz

2012

Ingyenes


Néhány héttel ezelőtt a játékban megjelentek a földi járművek Háborús mennydörgésés ez az innováció hozta el ezt az MMO-t új szint fejlesztés.
Most sok vitát találhat az interneten arról, hogy mi a jobb, „World of Tanks ill Háborús mennydörgés"

Nem akarok vitát indítani olvasóink között, ugyanakkor már van egy áttekintésünk a WOT-ról, de a földi berendezésekről Háborús mennydörgés Még nem beszéltünk róla, és úgy gondolom, hogy itt az ideje megoldani ezt a problémát.

Kezdjük azzal, hogy tankokban a Gaijin stúdióból jó grafikaés nem csak a környező világot, hanem a harcjárműveket is részletezi. Mindez a szépség még valósághűbbé és izgalmasabbá teszi a csatákat. Azt hiszem, nem kell magyarázni, hogy az ilyen gyönyörű grafika sok rendszererőforrást fogyaszt, és ezért nem mindenki tud játszani a „Cinema” minőségi beállításokkal, hanem csak az erős számítógépek tulajdonosai.

Amikor először lép be ebbe a játékba, biztosan találkozik a következő problémával: „Hogyan válasszunk tankot és kezdjünk el rajta harcolni.” Néhányan, miután soha nem jöttek rá, káromkodva hagyták el a játékot. Valójában a kiválasztási menüben Háborús mennydörgés Valóban nem a legkényelmesebb, és ebben a tekintetben a WOT határozottan a vezető.

IN Háborús mennydörgés Ebben a szakaszban csak két nemzet tankjai állnak rendelkezésre: a Szovjetunió és Németország. Viszont minden autó szintekre és osztályokra van osztva. A WOT-hoz hasonlóan a vizsgált játékban is vannak tankrombolók, nehéz, közepes, könnyű harckocsik és légelhárító ágyúk. Ez utóbbi osztály egyébként elsősorban repülőgépek megsemmisítésére szolgál, de képes megsemmisíteni a harckocsikat is. Ami a járműszinteket illeti, jelenleg 5 van belőlük ebben a játékban.

Csapatválasztás


Ebben a projektben a csapatokat véletlenszerűen toborozzák, vagyis minden csatában 10, 15, 18 játékos lehet mindkét oldalon + botok. A botok gyakran szabványos útvonalakon közlekednek, és nem jelentenek különösebb veszélyt a játékosokra. Más szóval, a botok ingyenes tapasztalati pontok és „ezüst oroszlánok” – a játékon belüli pénznem.



Nehézségi módok


Három különböző nehézségi módban játszhatsz: Arcade csaták, Realistic és Simulator csaták. Ha az Arcade csatákban az ellenségek kiemelve vannak, és megmutatják azt a pontot és pályát, ahol lőni kell - ahhoz, hogy a lövedék célba találjon, akkor a szimulátoros csatákban mindent magadnak kell kiszámítanod: a célpont távolságát, korrekciót a lövedék repülését, és természetesen határozza meg, hogy kit lő – szövetségesre vagy ellenségre, mivel nincsenek fények. Ezenkívül a szimulációban és a valósághű csatákban a játékosok nemzetenként vannak megosztva.

Játékmenet


Az is jó, hogy ebben a játékban nincs olyan, hogy „láthatatlan emberek a bokrokban”. Ahogy emlékszel, a WOT-ban, miután egy tank állt a bokrok között, néhány másodperc múlva eltűnt, és az ellenséges játékosok anélkül, hogy túl közel kerültek volna, nem tudták észlelni. A WT játékban az összes tank soha nem tűnik el sehol, mindig látható, de nehéz észrevenni egy ellenséges járművet, amely a bokrok között áll. Háborús mennydörgés Pokolian nehéz, mert a textúrák és az autók valósághűsége nagyon magas.

A vizsgált játék második pozitívuma a járművek élettartam-skálájának hiánya, vagyis egy jármű tönkretételéhez sokszor elég egy lövés egy kritikus ponton, ahogy a valóságban is. Ugyanakkor a tankok sebzési modellje egyszerűen lenyűgöző, mert nem mindig egy kagylótól hal meg. IN Háborús mennydörgés Nemcsak a hernyót ledöntheti, hanem eltörheti a torkolatot, felgyújthatja a harckocsit, felrobbanthatja a lőszertartót, elakadhat a torony (vízszintes és függőleges forgásban is), leütheti a védőpáncéllemezeket, károsíthatja a páncél függőleges irányát. fegyvert, törje el a benzintartályt és a motort, sebesítse meg vagy ölje meg a személyzet tagjait stb.

Kárrendszer


Ha a tartály személyzete nem gyógyítható, akkor mindig megjavíthatja a törött modulokat. De vegye figyelembe, hogy a javítást nem azonnal, hanem egy bizonyos időtartamon keresztül hajtják végre - több tíz másodperctől 5-10 percig, olyan paraméterektől függően, mint például: a meghibásodás összetettsége, a túlélő személyzet és természetesen, a bátor harckocsi-legénység képzettségi szintjét.

A személyzet képességei, tapasztalata és pénzneme


Ami a legénység képességeit illeti, mindenkinek, aki a tankban ül, több paramétere van, amelyeket maga frissíthet. A csata végén nemcsak a játékon belüli valutát - ezüst oroszlánt - kapod, hanem négyféle tapasztalatot is kapsz:

A legénységnek.
Új technológiát tanulni.
Modulok kinyitásához a tartályon.
Ingyenes tapasztalat, amely valódi pénzért használható és bármilyen autót megnyithat.

Mindegyik tank fejleszthető, ha némileg továbbfejlesztett alkatrészeket szerelnek rá: motor, lánctalp, tűzoltó készülékek felszerelése a belső térbe, tüzérségi támogatás tanulása stb.

Egyébként a tüzérségi támogatás egyfajta készség, amely lehetővé teszi a műtárgyak megrendelését. ütni a kiválasztott területet. Az ilyen támadások nagyon hatékonyan űzik ki az ellenséget a lesből.

Ahogy korábban említettük, ebben a játékban csak 5 járműszint van, és ahhoz, hogy hozzáférjen a következő lvl járműveihez, 6 előző szint járművét kell vásárolnia. A WOT-ban minden egyszerűbb, ott kiválasztunk egy ágat és végigtanulmányozzuk, majd kénytelenek vagyunk egyszerre több tank ágat frissíteni.
A játékban egyelőre csak 4 térkép található: három játéktermi és realisztikus nehézségekben érhető el, a 4. pedig szimulátoros csatákban jelenik meg.

A játék másik jellemzője Háborús mennydörgés az, hogy csaták után minden tanknak 10 ingyenes javítása van, vagyis 10 alkalommal, ha elvesztette a felszerelést, nem kell fizetnie a helyreállításért. Az ingyenes javításokat önállóan állítják helyre, és ha az 1-2 szintű járműveknél ez a folyamat 30 perctől néhány napig tart, akkor a tartályoknál magas szintű Az ingyenes javítások helyreállítása akár 10-15 napot is igénybe vehet.

Emlékeztetünk arra, hogy a játék a PvP csatákon kívül PvE feladatokat és repülőgépeket is tartalmaz.

Befejezésül egy dolgot szeretnék mondani: WOT és Háborús mennydörgés Nagyon különböző játékokés „melyik közülük a jobb” döntse el mindenki saját maga. Nem akarok egyik projektet sem népszerűsíteni, de mindig igyekszem tárgyilagos maradni. Ha valakit érdekel a véleményem, olvassa el az utolsó bekezdést.

A szerző véleménye: Több mint 24 000 csatát játszottam a WOT-ban a zárt béta szakaszból, vásároltam hangárokat és prémium tankokat, minden nap játszottam több órát és elégedett voltam a játékkal, hiszen akkoriban nem volt alternatíva. Most megjelentek a földi berendezések Háborús mennydörgés, és áttekintése után úgy döntöttem, hogy jobb, mint a WOT, hiszen ezt a játékot: dinamikusabb, valósághűbb, vizuálisan szebb és keményebb.

A játék hivatalos weboldala - http://warthunder.ru/
Steam - http://store.steampowered.com/app/236390/



Részesedés: