Vélemény a Van Thunder játékról. A War Thunder játék előzetese

Szinte az első pillanattól fogva, amikor a világban találod magad, megérted, miért annyira szeretik ezt a játékot. Háborús mennydörgés nem csak csontborzongató jeleneteket tartalmaz, hanem teljes egészében belőlük áll a játék: a MiG-3-34 sikeresen kihasználta azt a tényt, hogy a Falcon egy Neszterov hurkot hajtott végre, és farokcsapásba esett; a vonal túloldalán, elvtársa védelmében a „Párduc” rohan, kockáztatva, kis magasságban, egy szövetségese kedvéért felosztást hajt végre. A támadórepülőgépek karcsú éke élesen két részre szakad, szinkronban forognak a hordókban, mintha parádéban lennének, majd pontosan tüzelnek az ellenségre. És most te magad is küzdesz vele légáramlatok, mert dombon fordulva hajlamos a gépe a hátára borulni.

Egyedülálló légi gimnasztikájával a War Thunder gyorsan elnyeri sok játékos szimpátiáját. Néhány nap alatt alaposan áttanulmányozod a játék mindenféle erőforrását, megjegyezve a második világháborús repülőgépek jellemzőit, majd összegyűjtöd az összes megtakarításodat, és vásárolsz egy joystickot, amellyel irányíthatod szárnyas bajtársadat. Néhány héten belül a fórum lelkes látogatója leszel, aki vég nélkül megvitatja, mi a jobb a War Thunderben. És amikor végre észhez térsz a játék varázsától, és újra pilóta leszel hétköznapi ember, akkor meg fogod érteni, hogy ez volt a legtöbb legjobb hónap játékban töltött.

War Thunder - nagy térképek a lehető legközelebb a realizmushoz

A játék a lehető legközelebb áll a realizmushoz, anélkül, hogy felnézne egy kényelmes meleg székből, szörfözhet Nagy-Britannia kiterjedtségein, harcolhat a dominanciáért Port Moresbyben, vagy felfedezheti a koreai tájat. A térképek a lehető legrészletesebben vannak megtervezve, és nem korlátozódnak egy kis földterületre.

A War Thunder hosszú időszakra fókuszál, így rengeteg felszerelés található ott: az egzotikus német nehéz vadászgépektől és sugárhajtású repülőgépektől a megszokottabb támadórepülőkig és bombázókig. Kizárólag repülőgép a dolog nem korlátozódik, választhat a földi felszerelések közül, és hamarosan a haditengerészet.

A karrier kezdetét ügyetlen modellek kísérik, amelyek már a második világháború kezdetén elavultak, de a célegyenesben MiG-15-öt és Szablyát lehet beszerezni. A játékos akkor tapasztalja meg első örömét és büszkeségét önmagára, amikor ászt lő egy összeomló Chaikára. Itt a kiegyensúlyozottság hangsúlyos, a rossz kezelhetőség miatt a Nyeszterov-hurokban rekedt, késő háborús gép pedig könnyű célpont lesz az újoncok számára, ha az utóbbiak ki tudják használni a helyzetet. A játék könyörtelen, ha hibákról van szó, akár új játékos vagy, akár Renzan tulajdonosa.

Irigykedve nézed, hogyan merülnek a profik a hordókba, és ügyesen szövik a levegőt, mint a hal? Egy napnál tovább kell tanulnod, de nem csak a látvány miatt érdemes. A rugalmas harcrendszer a „kő-papír-olló” elven működik: bizonyos módokban az ellenfél biztosan felülmúl, míg másokban továbbra is megpróbálhatsz nyerni.

Árkád mód a War Thunderben

A sok észbontó részlet ellenére, amelyek minden kezdőt megdöbbentenek és megijesztenek, ha egyszerre és teljesen kidobja őket, a fejlesztők nagyon óvatosan mutatják be az összes anyagot. Az arcade mód a legegyszerűbb és legnépszerűbb: két csapatot adnak, amelyekben egyszerre lehetnek Szovjetunió repülőgépek, német repülőgépek és japán vadászgépek, hatalmas térképés bizonyos feladatokat. Rengeteg változatosság van itt: parancsot kaphat, hogy fossza meg az ellenséget a földi felszereléstől, és öt perc múlva már indul is, hogy elfoglalja a legfontosabb pontokat. Lelőtték a csata elején? Nem számít, a játék ezzel nem ér véget, minden esetre több felszerelést is vihetsz a csatatérre. A lőszerrel a helyzet körülbelül ugyanaz - az újratöltés közvetlenül a levegőben történik, csak várni kell, miközben mesterien kerüli az ellenfelet. Az arcade csaták térképeinek terepe a legnehezebb, legalábbis valaminek akadály kell lennie.

A történelmi csaták a pilóta karrierjének következő, összetettebb szakaszává válnak. A konfrontáció bizonyos nemzetek között zajlik, a küldetések valódiakat másolnak (például Sztálingrádnál a Szovjetunió vagy Németország oldalán kell harcolnia). A megközelítés itt komolyabb: a játék egy repülőtérről indul, és a kulcspontot még el kell érni, mert ezt nem engedik olyan könnyen. Megsérült vagy elhasználta az összes lőszerét? Térj vissza a repülőtérre, és próbálj túlélni idáig. Néha még egy repülőgép-hordozóra is le kell szállni.

Klánok és felhasználók csatái a War Thunderben

A szabadságnak is van tere. Vannak „egyedi” csaták rugalmas beállításokkal. Kedvelték a játékos klánok, akik közös akciókra és harcokra edzenek, párbajra is alkalmasak. Óriási a különbség e mód és az arcade csaták között: a csapat harmonikusan, áttekinthetően és látványosan dolgozik, a gépek osztagokra és kettesre oszlanak, formációt tartanak és fedik egymást. A bajnokságnak még egy kívülálló számára is lenyűgözőnek kell lennie, aki nem ismeri a War Thundert.

A vezérlési módok fontos szerepet játszanak itt. Először be kell kapcsolnia az egeret és egy virtuális „mentort”, aki kijavítja a hibáit, részben elfogja a kormányt, és megakadályozza a repülőgép lezuhanását. Amikor a játékos elér egy bizonyos képességet, képes lesz irányítani a billentyűzettel és az egérrel, és végrehajtani nemet összetett figurák műrepülés A joystick segítségével a játék hirtelen nemcsak izgalmassá, hanem kihívásokkal is telivé válik. Minden gépnek hirtelen megvan a maga karaktere, és ha egyesek még mindig gyenge képességekkel küszködnek, akkor némelyik gyakran akkor is összeomlik, amikor egy tapasztalt pilóta van az irányításnál. Ugyanakkor az összetett műrepülést csak joystick segítségével érhetik el a játékosok, így komoly előnyökhöz jutnak azok, akik el tudják sajátítani a szeszélyes irányítást.

A játék vitathatatlan előnyei közé tartozik a modern motor és a visszajátszások megőrzése. A rajongók már több éve készítenek látványos videókat a War Thunder alapján.

A fejlesztők azt tervezik, hogy több kemény módot vezetnek be a játékba, közelebb a klasszikus szimulátorokhoz. A csak a pilótafülkéből nyíló kilátás és a játékon belüli tippek hiánya még több varázst és különleges varázst ad a játéknak. A távoli tervekből - nemzetek nagyszabású csatái a világtérképen való fölényért.

A War Thunder egy meglehetősen időigényes játék, és ha nincs lehetőséged arra, hogy sok időt szentelj rá, nem valószínű, hogy sok sikert fogsz elérni. Repülőgépek jellemzői, műrepülés, különféle felszerelési modellek... Ez csak a jéghegy csúcsa annak, amit nem csak tanulmányozni kell, hanem emlékezni is kell. A fejlődés lehetőségei mindenki előtt nyitva állnak, és nem fogsz lemondani a War Thunderről, amint megszerezted a sorozat utolsó repülőgépét. De hálásan az idejéért, a játék kiváló kiegyensúlyozottsággal és egyedi környezettel örvendezteti meg Önt, amely semmilyen más projektre nem jellemző. Vedd felelősséggel a játékot – és új magasságok tárulnak eléd.

Műfaj: MMO/szimuláció
Fejlesztő/Kiadó: Gaijin Entertainment
Változat: 1.3.5
Windows és OS X (a jövőben): Ingyenes [A játék hivatalos webhelye]

...Hát lányok, aztán lányok. Emlékszel erre a dalra? Nagyon alkalmas a játékra Háborús mennydörgés, bár a benne lévő síkok még csak a kezdet nagyszerű történelem, amelyben lesznek tankok egyéb földi felszereléssel, sőt flotta is. Sőt, egyszerre harcolhatnak majd a csatatéren is. De most térjünk vissza a repülőgépekhez, szerencsére rengeteg ilyen van a játékban.

Ha eleged van a második világháború nagyszabású harckocsicsatáiból, akkor térjünk át egy tank fülledt és kicsi pilótafülkéjéből a harci repülőgépek még kompaktabb pilótafülkéjébe a War Thunderben. Itt a játékos felkérést kap, hogy kipróbálja a harci pilóta szerepét és repüljön a második világháború korszakából. Pontosabban, az elérhető modellek 1928 és 1948 között aktuálisak. Ez azt jelenti, hogy képes lesz mind a lassú kétfedelű, mind a nagy sebességű sugárhajtású repülőgépekkel repülni, amelyek némelyikének szó szerint néhány perces repüléshez elegendő üzemanyaga volt.

A War Thunder műfaj a Massively Multiplayer Online rövidítése, ami azt jelenti, hogy valódi ellenfelekkel kell megküzdened, bár vannak egyedi küldetések is. A játék egyik fontos tulajdonsága, hogy alkalmas mind az alkalmi játékosok számára, akik nem szoktak belemerülni a játék vadvilágába, és szeretnének négy gombot megnyomni, miközben a színes akciókat nézik a képernyőn, mind pedig a kemény, kemény játékosoknak, akiknek a maximumra van szükségük. realizmus. Az ilyen kemény rajongók között gyakran vannak igazi pilóták, és a War Thunder azon kevés játékok egyike, amelyek kedvükre tehetnek. Sőt, ahogy a cikk elején említettem, a repülőgépek csak egy részét képezik egy nagyobb projektnek. Mielőtt azonban tovább elmélyülnénk a játékban, nézzük meg, hogyan használható az OS X felhasználók számára, mert egyelőre csak Windowshoz van kliens.

A próbálkozás nem kínzás

Ma még nem lehet hivatalosan elindítani a War Thundert OS X-en, de ez a probléma hamarosan megoldódik. A megfelelő kliens tesztelése javában zajlik, és amint a folyamat résztvevői befejezik a hibák azonosítását, a hivatalos verzió megjelenik a közterületen és a Steamen.

Azonban már évek óta nem jelent problémát az Apple számítógépes platformra szánt alkalmazás vagy játék hiánya. Számos módja van a Windows programok futtatásának OS X rendszerben, és ezek egyike az Crossover.

A fő különbség a BootCamp és a virtualizációs programokhoz képest az, hogy a Windows alkalmazás közvetlenül az OS X környezetben fut, és a szükséges könyvtárak emulálva vannak RAM. Ennek a megoldásnak az az előnye, hogy nem kell telepítenie a Windowst. A második plusz a nagyon jó teljesítmény a hagyományos virtualizációs programokhoz képest. Hátránya a lényegesen gyengébb kompatibilitás. De ha sikerül az alkalmazást a Crossoveren keresztül futtatni, akkor nem fog rosszabbul működni, mint az OS X-hez készült megfelelője, ha létezik ilyen.

A Crossoverben azonban nincs hivatalos támogatás a War Thunder számára, de az internetes vélemények alapján elindítható ezzel a segédprogrammal. A próbálkozás nem kínzás. Letöltöttem a programot, elindítottam és elindítottam a Windows alkalmazás telepítési folyamatát:

Nem nehéz. A megjelenő menüben válassza a lehetőséget Egyéb alkalmazás, tovább operációs rendszer válasszuk ki, hogy melyik legyen emulálva az indításkor (én Windows 7-et választottam, de lehet kísérletezni), és indítsuk el a telepítési folyamatot, amely ugyanúgy megy végbe, mint a Windows környezetben.

Ennek eredményeként az indító probléma nélkül telepítve lett, elindult, de aztán hiba történt - a játékfájlok nagyon-nagyon lassan töltődtek be:

Nem tudom, mi a probléma - a hálózatomban vagy az Oroszországba és Európába vezető fővonal szakadásában, ami az aljasság törvénye szerint pontosan a War Thunder tesztelése során történt, de nem vártam meg a töltse le a befejezéshez. A kísérlet azonban részben sikeres volt. Ennek megfelelően, ha van Crossover, vagy még jobb - Crossover for Games, akkor megpróbálhatja így telepíteni. Sokan kezdik.

A leginkább kompatibilis lehetőség az Boot Camp, vagyis egyenes Windows telepítés OS X-et használó Mac gépen. Újra kell indítania egy másik operációs rendszert, de a legtöbbet hozza ki hardveréből, amelyre az képes. Egyébként a szabadalmaztatott motor Dagor motor-tól Gaijin Entertainment Nagyon rugalmas a konfigurációban, és a modern szabványok szerint hűséges még a gyenge számítógépekhez is. Kedvezően játszhat MacBook Airen, és hihetetlen szépségeket élvezhet egy óriási játék PC-n vagy.

Futtathatod a játékot is, de a teljesítmény rosszabb lesz, hiszen maga a virtuális környezet létrehozása is rengeteg erőforrást „emészt fel”, illetve alkalmazásokat is kell „futtatni” benne.

És most egy kis bennfentes! Jelenleg a Gaijin Entertainment játszik aktív fejlesztés egy teljes értékű War Thunder kliens OS X-hez. Sőt, már működik, tesztelik, és az év vége felé mindenki számára elérhető lesz. Vagyis a fent leírt „tamburával táncol” nélkül is megoldható lesz. Hurrá elvtársak!

Videó áttekintése

Repülőgépek mindenkinek!

A játékot még 2011 áprilisában jelentették be címmel Repülők világa, a szerencsejáték-média pedig viccnek vette ezt a bejelentést, amit a bejelentés időpontja is elősegített. De ez nem vicc volt.

2012-ben a projektet átnevezték Háborús mennydörgés, és okkal. A helyzet az, hogy a jövőben a játék túlmutat a repülőgépeken, de erről majd egy kicsit később.

A zárt bétateszt 2012 márciusában indult, a nyílt bétateszt novemberben indult, és valójában még mindig folyamatban van. Bár azóta a játékot többször frissítették, stabilan működik, és általában egy nagyon játékos „rubilovo-mochilovo” lett, amit személy szerint nem vártam egy repülésszimulátortól.

Magam is többször próbáltam a múltban csatlakozni a repülésszimulátorok rajongóinak egy kis csoportjához, de nem tudtam felülkerekedni a vezérlés bonyolultságán. A Gaijin Entertainment tökéletesen megértette az ilyen típusú játékok problémáját a tömegjátékosok számára, és meg tudta oldani, méghozzá elegáns módon.

A War Thunder egyedi vezérlési sémával rendelkezik, ha nehéz harci gép tucatnyi eszközzel, mindössze egyetlen egérrel és négy gombbal mozgatható a játék képernyőjén. Sőt, a játék szimulátor marad, és a gép nagyon realisztikusan viselkedik, csak a számítógép vállalja az összes nehézséget. Egy személy csak a repülés irányát jelezheti, megnyomhatja a ravaszt és növelheti vagy csökkentheti a motor teljesítményét (azaz gyorsíthatja vagy lassíthatja a gépet). A rendszer maga számolja ki, hogy mikor és mely alkatrészeket kell aktiválni, üzemanyagot fecskendezni stb. Miért ez a bonyolultság? A realizmus fenntartása érdekében. Még akkor is, ha egyszerűen csak irányítja az egeret, merre repüljön, szó szerint teljes testével érzi ennek a gépnek a mozgását, hogyan forog, hogyan működnek a mechanizmusai és a hidraulikus rendszerei erőfeszítéssel, de ha egy kicsit túl messzire megy, elveszítheti a szárnyaidat, ha a "" Történelmi csaták».

Egyébként a játékmódokról. A legtöbb felhasználó számára legelterjedtebb és legérdekesebb lehetőség a „ Árkád csaták" Ahogy fentebb leírtam, a kezelőszervek a lehető legnagyobb mértékben leegyszerűsítettek, bár az autó repülése nagyon jó érzés. Ráadásul a külső környezet paraméterei semmilyen módon nem befolyásolják a játékot, a gép nem eshet farokpergésbe, nem veszítheti el a szárnyait a túl éles manőverek miatt, viszont a pilóta, ha a játékos rosszul vezet, egyszer elveszti az eszméletét, ill. kétszer. Az arcade csaták egyéb jellemzői közé tartozik a végtelen mennyiségű üzemanyag és lőszer. Igaz, az újratöltés nem történik meg azonnal: a gépfegyvereknél 10-20 másodperc, a bombák utánpótlása pedig akár másfél percet is igénybe vesz.

De ha a repülőgép kezelőszerveinek és viselkedésének valósághűségét feláldozzuk az alkalmi játékosokért, akkor maguk a csaták nagyon élénknek tűnnek. Ráadásul ebben a játékban a pilóta ügyessége és tapasztalata játssza a legfontosabb szerepet, nem pedig a „gépe” erejének.

Így egy tapasztalt pilóta egy lassú kétfedelű repülőgépen eléggé képes lelőni egy sugárhajtású repülőgépet. És ha fejlett vezérlőket is használ (maga pl. fékszárnyakkal dolgozik), akkor egy kezdőnek még egy erős gépen is óvatosnak kell lennie.

Az árkádharc nincs országonként felosztva, és a játékterek sem különösebben nagyok, bár elég tágasak ahhoz, hogy ne érezzük, hogy falak szegik be. Csak nem kell 10 percet töltened, hogy az ellenséghez repülj – egy-két perc, és máris a csata sűrűjében vagy. És a repülőtérről sem kell felszállni, a gép azonnal „kidob” a levegőbe, és ha lelőnek, egy másik géppel térhet vissza csatába. Általában három-hat autóból áll a kínálat.

Általánosságban elmondható, hogy az arcade módban a tapasztalt játékosok lazíthatnak és pénzt „gazdálkodhatnak”, a kezdők pedig egyszerűen élvezhetik a játékot, és még azt is megtapasztalhatják, milyen egy második világháborús gépet repülni az ellenséges tűz alatt.

a " Történelmi csaták„Már sokkal kevesebb engedmény van. Vagy inkább csak egy - egyszerűsített vezérlők. A lőszert a repülőtéren kell pótolni, és nincs nyoma annak, hogy a célpont a géppuskák és a megelőző tűzjelző hatótávolságán belül van. Szintén lehetetlen kesztyűként repülni a halál után.

De ebben a módban olyan küldetések állnak rendelkezésre, amelyek a lehető legközelebb állnak a történelmi csatákhoz, és igazi pilótaként érezheti magát egy másik hasonló pilóta csapatában. A „történelmi csatákban” az egyének a csata első perceiben vagy akár másodperceiben meghalnak. Át kell gondolni a taktikát és együtt kell dolgozni, egymást fedezni, védeni. A szimulátorok rajongói számára ez egy nagyszerű lehetőség, hogy belemerüljenek kedvenc légkörükbe, és elszakadjanak a való világtól. Ez a mód jó kompromisszum a realizmus és a játékizgalom között.

Általában, miután az „árkád csatákban” elértek egy bizonyos szintet, az emberek áttérnek a „történelmi csatákra”, mivel „ Reális harc"- ez igazi mániákusoknak szól. Ez a mód az igazi pilóták és az olyan emberek számára érdekes, akik alszanak és látják magukat a pilótafülkében. Használatához joystick szükséges, és egyéb kiegészítők, mint a pedálok és a gázkar (fojtószelep) is nagyon kívánatosak.

Csak a pilótafülke nézete érhető el, mert sok műszert kell vezérelni, figyelembe kell venni a külső környezet jellemzőit, és még az eget is figyelni kell, mivel ebben az üzemmódban nincsenek kiemelő jelzők. Magának kell keresnie az ellenséget. Egyes rajongók még nagyítót is használnak ehhez. Jó, ha ebben a módban sikerült felszállni egy repülőtérről, mert ez egy egész tudomány. A tapasztalatlan emberek gyakran még „Történelmi csaták” módban sem tudnak felszállni a repülőtérről, nemhogy a „Reális” módban. Emiatt a csapat fele a földön maradhat, amitől a tapasztaltabb pilóták vad dühösek lesznek.

Rugalmasság szempontjából a War Thunder bizonyult a legfejlettebb szimulátornak. A repülés valóságától teljesen távol lévő emberek számára elérhető, ugyanakkor érdekes a valódi repülőgép repülésére képes szakemberek számára.

Természetesen, mint minden MMO-ban, a War Thunder is magában foglalja a szivattyúzást és a felszerelések fejlesztését, valamint a legénységét. Létezik belső valuta is, ezüstoroszlán és arany formájában. Az ezüstöt a csatákban lehet keresni, de az aranyat valódi pénzért kell vásárolni, bár egy bizonyos összeg kezdetben minden kezdő számára elérhető.

Nincs különösebb szükség valódi pénzt költeni a játékban. Egy fillér befektetés nélkül is tökéletesen fejlesztheti a repülőgépek teljes ágát valódi alapok. Csak egy kicsit tovább fog tartani. A lényeg a tapasztalat és a játékkészség.

Ami a repülőgépeket illeti, több tucat modell létezik. Vannak felszerelések a Szovjetunióból, Németországból, Nagy-Britanniából, az USA-ból és Japánból. Minden országnak megvan a saját fejlesztési ága. Frissítheti mind a repülőgépet, mind magát a személyzetet (túlélőképesség, állóképesség, távollátás és egyéb paraméterek pilótáknál, hatékonyság a földi szolgálatoknál stb.). Addiktív!

De a játék és a szintlépés egy dolog, de mi a helyzet a képpel? Ebben a pillanatban nem kell aggódnia. Ha nagy teljesítményű számítógépe van, élvezheti a valósághű felhőket, lágy árnyékokat és tükröződéseket, nagy felbontású tájakat és áttetsző óceánvizet, amelyen keresztül a sekély víz látható, és amelyen a nap nagyon természetesen tükröződik.

Kiváló minőségű textúrák és repülőgépmodellek, tükröződési effektusok és tükröződések, mindez teljes mértékben jelen van. A sebzési rendszer is tetszetős volt - a szárnyakat golyókkal átszúrják és le lehet lőni (vagy maguktól leesnek egy ügyetlen manőver során), a farok csak így van lebontva, egy eltévedt golyó megölheti a pilótát és egy sértetlennek tűnő repülőgép halott vasdarabká változik. Amikor saját maga lő le egy ellenséget, különösen frontális támadás során, hihetetlenül menőnek tűnik az a több száz repülő törmelék és bőrdarab, amelyen keresztül látványosan átrohansz. Igaz, a frontális támadás lottó, gyakran mindkét autó halálával végződik.

De még ha a számítógép nem is a legerősebb, a játék jól néz ki, és ami a legfontosabb, még 3 vagy 5 éves PC-n is gyorsan fut.

Napóleoni tervek

A War Thunder korunk egyik legvalósághűbb repülésszimulátora, amely mindenki számára elérhető. Egyedülálló projekt, de ez nem elég a Gaijin Entertainment srácainak.

Szó szerint ősz végére a tervek szerint a földi járműveket is bevezetik a játékba. Igen, igen, lehetséges lesz tankokat és valószínűleg más olyan járműveket is irányítani, amelyeknek nem szánják repülésre.

És ez még nem minden. A tankok mellett egy flotta is bekerül a játékba. Most aktív dekorációk formájában van jelen, a jövőben hajókat irányíthat majd. Egyes módokban várható különböző típusok a technikusok egymás ellen fognak harcolni. A tétel rendkívüli lesz.

Fentebb már említettem egy teljes értékű OS X klienst. Az év vége felé már Boot Camp és egyéb mankók nélkül is játszhatjuk majd a War Thundert. De mit szólsz hozzá A játék iOS verziója? De ez is aktív fejlesztés alatt áll! És nem valamiféle kiegészítés ehhez remek játék(például térképek, utasítások vagy egy külön vezérlőpult a táblagép képernyőjén), de egy független projekt, amely egy szerveren való játék lehetőségét kínálja a PC-nél ülőkkel szemben. Bár ez a kilátás meglehetősen homályos, az OS X és a Windows felhasználók könnyedén játszhatnak ugyanazon a szerveren.

A fejlesztőcsapat sisaktámogatást is fejleszt a játékban. virtuális valóság Oculus Rift. Segítségével annyira elmerülhet a War Thunderben, hogy a való világ valami távoli és irreális lesz. Ne higgy nekem? Nézze meg az alábbi videót:

Most a War Thunder egy kiváló repülésszimulátor a felhasználók minden kategóriája számára, a legtapasztalatlanabb játékosoktól és lövöldözős rajongóktól a valódi pilótákig. Az év végéig a játék megpróbálja felvenni a versenyt más hasonló projektekkel, földi járművek hozzáadásával. A jövőben pedig egy globális MMO-vá alakulhat a második világháború témájában, amelyben a légi, a földi és a tengeri haditechnika összeér.

(Nincs szavazat)

weboldal Műfaj: MMO/Szimuláció Fejlesztő/Kiadó: Gaijin Entertainment Verzió: 1.3.5 Windows és OS X (a jövőben): Ingyenes [A játék hivatalos honlapja] ...És aztán lányok, majd lányok. Emlékszel erre a dalra? Nagyon szimpatikus hozzá Háborús játékok Mennydörgés, bár a benne lévő gépek csak a kezdetét jelentik egy nagy történetnek, amelyben lesznek tankok más földi felszereléssel, és...

A War Thunder játék áttekintése

A War Thunder egy katonai többszereplős online játék, amelyet a második világháború légiharcának szenteltek. A játék több mint száz harci repülőgép modellt tartalmaz - könnyű és nehéz vadászgépeket, bombázókat, valamint olyan országok légierejének torpedóbombázóit, mint a Szovjetunió, Németország, Nagy-Britannia, az USA, Japán. A játékos lehetőséget kap arra, hogy részt vegyen a második világháború alatt lezajlott történelmi csatákban, valódi játékosokkal harcolva szerte a világon.

IN online játék A War Thunder játékmódok széles választékát kínálja, amely lehetőséget biztosít a többjátékos csatákban való részvételre és az egyjátékos vagy kooperatív módok kipróbálására. Vannak egyszerűbb vezérlésű módok is az új játékosok számára. A sebzési rendszert részletesen lemodellezték, vagyis egy jól irányzott lövés elég lehet ahhoz, hogy a repülőgép fő mechanizmusait, alkatrészeit megsértse vagy egyszerűen megzavarja az aerodinamikáját. Ezenkívül a játéknak ellenállnia kell a légvédelmi rendszereknek, a hidaknak, a repülőtereknek, meg kell semmisítenie a földi páncélozott járműveket, és kerülnie kell a kamikaze pilótákkal való találkozást.

A War Thunder nagy figyelmet fordít a grafikára, a hangra és a speciális effektusokra, így amikor egy repülőgép kezelőszerveinél találod magad egy rendkívül részletes pilótafülkében, a játékos teljesen elmerül a légiharc hangulatában.

Egyéb anyagok a War Thunder játékhoz:


Videó értékelés a War Thunder játékról:

Útmutató: War Thunder – tankok (arcade)

A War Thunder földi csatái csak a közelmúltban váltak elérhetővé a nagyközönség számára. Ebben a cikkben a legdinamikusabb és leginkább játékosbarát játéktermi módról fogunk beszélni. Beszéljünk a szárazföldi harci taktikákról, a célzásról, a behatolásról és egyéb egyszerűnek tűnő dolgokról. De pontosan ezekben egyszerű dolgokat Leggyakrabban ez a különbség a vereség és a győzelem között.

Az arcade mód a földi csatákban, akárcsak a repülés esetében, sok hasznos tippet kínál a játékosnak, és segít eligazodni a csatatéren. Ebben a módban látjuk az egyes célpontok távolságát, és egy speciális jelző mutatja, hogy hol fogunk eltalálni, és mekkora esélyünk van az adott helyen célba találni. Csak az a kár, hogy az ellenfélnek is ugyanezek az előnyei vannak a csatatéren. Az ellenségek könnyedén lőhetnek át fákon és bokrokon, nyugodtan eltalálhatják a tankot, anélkül, hogy aggódnának a célzás, a behatolás és a vizuális érintkezés miatt. A tank körvonala így lesz kiemelve karácsonyfa, de ez normális, mert Ön és ellensége egyenrangú.

Ma szárazföldi járművek várnak rád a hadsereg lapon, a játékban nem minden nemzet van felszerelve tankokkal. A szárazföldi járművek csak Németországban és a Szovjetunióban állnak rendelkezésre. Nézzük meg a Szovjetunió fejlesztési fáját, itt a technológiafejlesztés négy fő ágát látjuk. Osztályokra vannak osztva - könnyű tankok, közepes, nehéz és páncéltörő önjáró fegyverek. Az első ágban a földi felszerelések legkiemelkedőbb képviselője a legendás T-34 különféle változataiban. A második ág a könnyű T-26-tal és a közepes T-28-assal kezdődik, majd csak nehéz harckocsik vannak. Ennek az ágnak a tetején büszkén áll az elpusztíthatatlan IS-4. A harmadik sort csak könnyű tankok képviselik, és a második fokozatnál, az utolsó könnyű tanknál ér véget hazai termelés T-80. A negyedik ág hosszú és teljes egészében az önjáró lövegeknek, önjáró tüzérségi egységeknek van szentelve. A légvédelmi berendezések és néhány prémium felszerelés kissé elválik egymástól. Ez a technika lehetővé teszi, hogy gazdagabb trófeatermést gyűjtsön a csatában - tapasztalattal és ezüsttel. De csak arany sasért lehet megvásárolni – valódi pénzért.




A játék legelején csak egy tartalék tank áll rendelkezésünkre. Miután eldöntöttük, hogy melyik ágból szeretnénk beszerezni a következő tartályt, kiválasztjuk, és megnyomjuk a „kutatás” gombot. Ezek után a csatatéren szerzett tapasztalatunk kifejezetten ehhez a tankhoz fog menni. És egy idő után a tartály megvásárolható lesz. És annak eldöntéséhez, hogy melyik felszerelést szereti, tekintse meg a speciális menüt, amely lehetővé teszi, hogy különböző szögekből nézze meg a tartályt, megnézze, milyen módosításokat lehet telepíteni rá, és bizonyos esetekben akár tesztvezetést is tehet. a tank. Vannak módosítások is – ezekkel az alkatrészekkel erősítjük gépünket. A módosítások három csoportra oszthatók: mobilitás, biztonság és tűzerő. Kicsit előre tekintve azt tanácsoljuk, hogy először tanulmányozza át a gép biztonságát - az alkatrészeket és a tűzoltó felszereléseket. Ez lehetővé teszi a tüzek eloltását és a csatatéren az ellenséges lövedékek ütései következtében fellépő sérülések kijavítását. Higgye el, ezekre a funkciókra többször is szüksége lesz a csatában, ha továbbfejleszti őket, az ízlés dolga. Erről részletesebben a következő cikkben fogunk beszélni.

Készüljünk fel az első csatára, ehhez rendelünk egy rendelkezésre álló legénységet a tankhoz - ez ugyanúgy történik, mint a repülésnél. Eleinte kevés autó áll majd az Ön rendelkezésére, de hamarosan a választék jelentősen megnő. És végül, a „csata” gomb univerzális földi és légi csatákhoz. És attól függ, hogy hova küld minket pillanatnyilag választottunk.

Egy rövid eligazításban megkapjuk a küldetés teljesítéséhez szükséges információkat. Információkat kapunk az ellenségről és a csapatunk előtt álló feladatokról. Felhívjuk figyelmét, hogy a feladatok nem redukálódnak a banálisra - „öld meg őket”. Az a csapat pedig, amelyik értelmetlen lövöldözésbe keveredik, nagy valószínűséggel veszít.

A betöltés befejezése után ki kell választanunk, hogy melyik tankkal lépünk be a csatába az első halálig. És itt van a fő különbség a légi csatákhoz képest. Ha egy repülőgépnek csak egy újraszületési lehetősége van az arcade harcban. Ha lelövik, nem fog tudni csatába repülni azon a gépen. A tankoknak több ilyen életük van. Egy tartalék harckocsinak három élete van, kettő közepes és könnyű harckocsinak, egy pedig nehéz járműnek. Miután eldöntötte a harckocsit, figyeljen a lőszerre. Hogy megkímélje magát a gondoktól, csak páncéltörő lövedékeket vihet magával, de néhány tankon azt tanácsoljuk, hogy vigyen magával bizonyos mennyiségű nagy robbanásveszélyes töredezett lövedéket. A héjak jellemzőiről és típusairól a korábbi cikkekben már beszéltünk.

És végül, ennyi előkészület után te és én a csatatéren találjuk magunkat. A felület itt meglehetősen egyszerű. A jobb alsó sarokban van egy minitérkép, melynek helye aztán tetszés szerint változtatható. A térképen az ellenség pirossal, a szövetségesek kékkel és természetesen a stratégiailag fontos pontok is kiemelve vannak a térképen. A bal oldalon a tankunk modellje látható. A csata elején teljesen sértetlen, de ez nem tart sokáig, ez a modell megjeleníti az összes sebzést, amit a tankod kapott a csatában. A képernyő bal felső sarkában egy rögtönzött tankműszerfal található. Megjeleníti a tank sebességét és az éppen bekapcsolt sebességfokozatot. A képernyő tetején piros és kék sávok láthatók az Ön és az ellenséges csapat pontjai számára. És csakúgy, mint a légi csatákban, az Ön feladata, hogy a piros csíkot gyorsabban eltüntesse, mint a kéket, ez azt jelenti, hogy csapatunk megnyerte ezt a csatát. Közvetlenül a csíkok alatt betűk találhatók - ezek a stratégiai pontok színük alapján láthatók, hogy kinek a csapatához tartoznak.

Néhány szó a tank vezérléséről. Legjobb átmenni kezdeti képzés tankot vezetni. Néha egy rossz szövetséges pilóta rosszabb egy csapat számára, mint egy ellenség, ne hagyd cserben a csapatot. Sőt, a képzés elvégzése után lehetőséget kap arra, hogy arany sasokat keressen anélkül, hogy nehezen megkeresett valódi pénzét befektetné. Azt is érdemes megjegyezni, hogy egyes tankok, akárcsak valódi prototípusaik, nagyon nagy csúszótalpakkal rendelkeznek. Ne vezessen túl erősen, és legyen óvatos a kanyarokban és a hidakon. Fordulás előtt jobb, ha lassít, különben megcsúszhat, és a harckocsi legsebezhetőbb részét teszi ki az ellenségnek - a tat.

Ha a csata előtt több típusú kagylót választottál, számokkal válthatsz közöttük. A játékban nincs tüzérség harci egységként, de bizonyos típusú harckocsikon lehetőség van tüzérségi csapásra. Az 5-ös gomb megnyomásával tüzérségi támogatást kérhet, a 6-os gombon pedig tűzoltó berendezés található, melynek aktiválásával eloltható az autóban keletkezett tüzet.

Most a legfontosabb a kamera iránya és nézete. Az előtted lévő képernyőn két kör van, egy nagy második kisebb. A nagy kör jelzi a kamera irányát, a kicsi a fegyver irányát, a kis körön belül található kereszt pedig a tüzelést, a célzást és az ellenséges járművek gyenge pontjainak megtalálását segíti. Ráadásul a marker színe nem mindig felel meg a valóságnak. Néha megtörténik, hogy a jelző piros, de lövéssel megsérül, vagy akár megsemmisíti az ellenséges járművet. Bár úgy tűnik, hogy nem tudsz lőni.

Ebben a játékban nincsenek életpontok. Egy sikeres lövéssel megsérülsz vagy megsemmisíted a tank egyik modulját. Egy harckocsi a játékban három esetben hal meg - ha a legénység meghal, ha a tank egyszerűen kiég, vagy ha a lőszer felrobban. A tank sérülékeny pontjaira történő pontosabb célzás érdekében célszerű mesterlövész céltávcsövet használni, amelybe a V billentyű lenyomásával léphetünk be. Ne rohanjon, álljon meg, célozzon jól, és csak ezután adja le a lövést.

Ez minden, reméljük, hogy a cikk hasznos lesz kezdőknek és tapasztalt játékosoknak. Találkozunk a csatatéren!

Útmutató: War Thunder – torpedók, rakéták és bombák

Hiba lenne nem figyelni az olyan típusú fegyverekre, mint a rakéták, bombák és torpedók. Ez a fegyver rendkívül hatékony, de nagyon specifikus a használat során. Ezért úgy döntöttünk, hogy külön cikket szentelünk neki.

A bombákat minden típusú repülőgép szállíthatja, a torpedókat közepes és nehéz bombázók, a rakétákat pedig vadászrepülőgépek és támadórepülőgépek használhatják. A szerelt fegyverek különböző kaliberekben kaphatók, és nyilvánvalóan minél nagyobb a kaliber, annál gyorsabban elpusztul a cél. Például egy célpontot, például egy ellenséges repülőteret vagy bázist a legjobban nagy kaliberű külső fegyverekkel lehet megsemmisíteni. Kisebb célpontokhoz jobb kisebb kaliberű fegyvereket használni, de ellene nagy hajók A torpedók fognak a legjobban teljesíteni.

Ne feledje, hogy minél több külsõ fegyvert visz magával, annál nehezebb lesz a gép, és annál rosszabb lesz a manõverezése. Ha azt mondjuk, hogy egy bombázó, a sebesség és a manőverezés nem annyira fontos. Az ellenséges felszereléseket alacsony magasságban megsemmisítő támadó repülőgépeknek először el kell dobniuk a rakományukat, és csak ezután kell manőverezhető légi csatába keveredni. A harcosoknak pedig általában komolyan el kellene gondolkodniuk azon, hogy vigyenek-e magukkal bombákat vagy rakétákat földi célpontokhoz, vagy könnyűre repüljenek.

Bombázás

Nézzük meg a bombázást egy ellenséges pilótadoboz példáján. 4 db 500 kg-os bombát rakunk a bombázónkra. Ezek a bombák ideálisak erősen páncélozott ellenséges célpontok megsemmisítésére. Az ilyen fegyverek könnyen megsemmisíthetik az olyan célpontokat, mint a hajók és a pilótadobozok. Ha a bombák a repülőgép belső rekeszében helyezkednek el, akkor a reset gomb megnyomásának pillanatában egy-egy bomba esik le, de ha a külső hevederen helyezkednek el, akkor kettesével esnének, hogy ne hogy megzavarják a repülőgép egyensúlyát és az aerodinamikát. A játék azonban ezt az elvet csak a valósághű játékmódban követi, a bombák mindig egyenként esnek. Egy speciális bombairányító megmutatja, hol fog eltalálni a bomba. Ebből kettő van a játékban, az egyik valódi, a másik virtuális. Az arcade módhoz elég egy virtuális irányzék, de szimulátor vagy valósághű módban jobb, ha valódi bombacélzót használunk. Ez az irányzék segít a bombák nagy magasságból történő pontos ledobásában, az F7 billentyű lenyomásával minden játékmódban elérhető, de csak azokon a repülőgépeken érhető el, amelyeken valóban volt. A célzás kényelmesebbé tétele érdekében a Z billentyű vagy a jobb egérgomb megnyomásával nagyíthatja a célpontot. Tehát, mielőtt megközelítjük a célt, szigorúan vízszintesen kell beállítani a gépet, és csökkenteni kell a sebességet körülbelül 50% -ra, minél kisebb a gép sebessége, annál pontosabban találják el a bombákat.




Most beszéljünk a virtuális látványról. A játék arcade módjában kivétel nélkül minden repülőgép rendelkezik ilyen irányzékkal, a valósághű módban csak a bombázóknak van ilyen irányzéka, a szimulátorban pedig egyáltalán nincs. Ez a látvány csak akkor látható, ha legalább egy bomba maradt a gép fedélzetén. Általában véve történelmileg megtörtént, hogy egy vadászgépnek elméletben nem szabad bombáznia. De arcade módban a győzelem gyakran az ellenséges szárazföldi járművek gyors megsemmisítésén múlik, ezért miért ne bombázná le őket. Ráadásul a történelem ismer olyan eseteket, amikor a vadászgépeket könnyű bombázókká alakították át, és sikeresen megsemmisítették a földi célpontokat. Találjuk ki, hogyan semmisíthet meg egy nehéz tankot egy virtuális irányzék segítségével. Ehhez szükségünk van egy vadászrepülőgépre, egy 250 kg tömegű bombára és magára az irányzékra. Jobb, ha 1,5 km magasságból közelítjük meg a célpontot, csökkentjük a sebességet, és megvárjuk, amíg a tank a célkeresztbe kerül. Miután a látvány színe sárgáról pirosra változik, nyomja meg a Reset gombot - a cél megsemmisül.

A bombák robbanás előtti késleltetését is megadhatja 1,5 és 10 másodperc között. Ez azért történik, hogy ha alacsony magasságból bombákat dobsz le, a robbanás ne érje el a gépedet. Így akár le is lőhetsz a farkadon lógó ellenséges vadászgépet, elrepülsz, és az ellenség a bombád robbanóhulláma alá esik, bár ez nem túl megbízható módon, de nagyon hatásos.

Rakéták

De mi van akkor, ha a cél nagyon gyorsan mozog? Itt lesz szükség rakétákra, miután felrakta őket a repülőgép fedélzetére, egy rakétacél jelenik meg harmadik személy nézetben. Ennek a távcsőnek 4 felosztása van - 200, 400, 600 és 800 méter. Ezekre a felosztásokra különböző rakétakilövési távolságokhoz van szükség, de továbbra is javasoljuk, hogy a lehető legközelebb repüljön. Ebben az esetben a terjedés minimális lesz. Van egy kis trükk - ha pontosan a célpontra lő, a rakéták nagy valószínűséggel felrobbannak a cél oldalain. Lövéskor jobb, ha egy kis célponttól kissé távolabb célozunk, akkor sokkal nagyobb lesz a találat valószínűsége. A rakétákon beállíthatja a detonációs távolságot, 200 és 600 méter között. Ez szükséges az ellenséges repülőgépek elleni küzdelemhez - a rakéták is alkalmasak erre. Nagyon hatékony technika az, amikor 600-400 méter távolságra frontálisan közelítünk meg egy ellenséges repülőgépet, és több rakétából álló salót lőünk ki. Ez kellemes meglepetés lesz egy ellenséges repülőgép pilótája számára. Jobb, ha egyszerre több rakétát lő ki egy ellenséges repülőgépre - ez segít kompenzálni a kis csoportosulásukat. Kérjük, vegye figyelembe, hogy nem minden rakéta képes távolról felrobbanni, ha ezt a rakéta kialakítása nem biztosítja, akkor csak a célponttal való érintkezés után robban fel.



Torpedók

A tengeri harci műveletek szerves tulajdonsága. Szükségesek az ellenséges hajók és hidak elpusztításához. A játékban csak néhány repülőgép képes ilyen fegyvert hordozni. A torpedók használatához a legjobb, ha egy repülésben repül, minél több hajót süllyeszt el, annál jobb a csapatnak. A torpedó sikeres elindításához a lehető legalacsonyabbra kell ereszkednie, csökkentenie kell a tolóerőt 50% -ra, és meg kell várnia, amíg megjelenik az egyenes vonalú irány. Ez a vonal mutatja meg a torpedó röppályáját, a céltávcső színe pedig azt, hogy eltalálja-e a célt. Zöld azt jelenti, hogy a torpedót le lehet ejteni. Általában egy torpedó elég egy hajóhoz, de egy repülőgép-hordozónak vagy csatahajónak 2-3 darabra is szüksége lehet. A torpedó leejtésének optimális távolsága 400-500 m, ez annak köszönhető, hogy a torpedó meglehetősen lassan mozog a víz alatt, és nincs értelme nagyobb távolságból leejteni egy mozgó hajóra.

Ez minden. A közeljövőben a műrepülésről fogunk beszélni. Viszlát a csatában!

Útmutató: Hogyan léphetsz szintet a WarThunderben?

A második korszakhoz érve sokan élesen veszítenek a számlájuk feltöltésének sebességében (és különösen az egyes ágak felpumpálásának sebességében). Ez érthető - az első korszakban minden valahogy egyszerűbb (kivéve a német és a japán ágat). A szintezés problémája azonban nem csak és nem is annyira a játék megnövekedett összetettségéből fakad. A „lassulás” fő oka a technológiaválasztás helytelen megközelítése

Hogyan lehet elkerülni ezt az éles lassulást és kiválasztani a megfelelő taktikát?

Először is, ne felejtse el frissíteni a legénységét. Legyen szabály minden csata után, hogy nyissa meg annak a legénységnek a menüjét, amellyel a legtöbbet érte el a csatában, és nézze meg, hogy pontosan mit tud felvenni. Hidd el, az alulpumpált legénység valóban akadályoz, és elég gyorsan fel tudod pumpálni.




Másodszor, ne feledje, hogy mi az úgynevezett „csata minősítés”. Még ha nagyon szereti is a 2 alatti harci besorolású repülőgépet, általában nem érdemes 3,7-es átlagos harci besorolású játéktermekbe helyezni (bár vannak kivételek - elsősorban szovjet korai bombázók és amerikai vadászgépek; azonban szovjet vadászgépek Nem érzik rosszul magukat a magas szintű harcban, ha tudod, hogyan kell használni őket).

Harmadszor, emlékezzen egy vicces funkcióra: a sor következő gépe gyorsabban frissül, ha az előzővel repül. Példa:Gyorsan frissíteni szeretné A6M3 modját. 22 (japán fiók). A legtöbb tapasztalatot a repülőgép korszerűsítésére fordítjuk, ha hagyományos A6M3-assal repül. Mindkét A6M2-nek lesz egy bizonyos plusz, de kevesebb. A Ki-61-en pedig a tapasztalatok mintegy 90%-a az új repülőgép korszerűsítésére irányul (az adott modelltől függően).



Emlékeztetni kell arra is, hogy az eseményeken a tapasztalatot és az oroszlánokat megnövelt mennyiségben adják - bár a nem túl tapasztalt játékosok számára ez haszontalan lehet, mert a valósághű csatákban zajló események túl nehézek lesznek egy kezdő számára. Ha egyáltalán nem tudja, hogyan kell repülni a Fehérorosz Köztársaságban, először gyakoroljon „tesztrepülést”. Természetesen ott a gép viselkedése némileg eltér magától a játéktól, de ennek ellenére legalább megtanulhat repülni, figyelembe véve a valósághű csaták korlátait.

Vannak tippek a „jól néz ki, de jobb, ha nem így csinálod” című sorozatból - például rendkívül veszélyes szilárd bombázókkal megtölteni egy beállítást. Ez persze egyrészt ad némi (és elég sok) tapasztalatot, másrészt viszont... A látszólagos egyszerűsége ellenére a bombázók megjátszása meglehetősen bonyolult. A beállítás „arany középútja” 1/3 bombázó, 2/3 vadászgép vagy támadórepülőgép. A rohamosztagosok (főleg a szovjet ág) könnyen harcolhatnak, mint a vadászgépek (legalábbis arcade módban). De természetesen nem szabad elragadtatni magát ettől – elvégre támadórepülőre van szükség elsősorban a földi berendezések megsemmisítéséhez.

És természetesen figyelemmel kell kísérnie a helyzetet. Ha egyértelmű, hogy a csapat veszít a technológia terén, tartson egy kis szünetet a vadászgépekkel vívott csatában, és támadja meg az ellenséges bombázókat és a támadó repülőgépeket. Ha az ellenség megtámadja a repülőteredet, és éppen lelőtték, repülj ki a leggyorsabban mászható járművel.

És természetesen ne felejtse el a játékstílusának leginkább megfelelő öveket felszerelni a gépfegyverekre és az ágyúkra. A „standard” kazettával nem sokat fényképezhet – ez szabványos, mert csak addig működik, amíg fel nem nyit egy szalagkészletet. A harci vadászgépekhez jobbak a gyújtósok, a robbanásveszélyesek is.

Az itt közölt összes tipp elsősorban egy viszonylag tapasztalatlan játékosnak szól, aki az arcade játékmódot részesíti előnyben. Természetesen a valósághű és különösen a szimulátoros csatáknak megvannak a maguk trükkjei, de sokkal több múlik az adott nemzeten és az adott repülőgépen. Mielőtt a "realisztikus"-ra mennél, nézd meg a fórumon az autóid profil témáit, nem fog sok időt igénybe venni.

War Thunder: manőver útmutató

Ma a manőverekről fogunk beszélni. Mindannyian kerültetek már olyan helyzetbe, amikor az ellenség a farkán lóg, vagy az úgynevezett „boom-zoom” segítségével támad. Általában ez a helyzet azzal végződik, hogy a célpontot a hangárba küldik. Mindannyian elgondolkodtak azon a kérdésen – el lehet-e kerülni az ilyen támadásokat? Tehát azt válaszoljuk - megteheti, és ma megpróbáljuk elmondani, hogyan kell csinálni. Amint megérti, cikkünk valósághű vagy szimulált csatákra vonatkozik. Arcade-ban ilyen manővereket meg lehet csinálni, de a hatékonyság gyenge lesz.

Hibák

Nézzük először a „boom-zoom”-ra törekvő pilóták cselekvéseinek hibáit. Az első és leggyakrabban előforduló hiba az ellenség elkerülése egy ilyen manőverrel, amikor a gépet kiteszi. Az ellenséges repülőgép pilótafülkéjéből, amely támadni támadt, jól látható, és egy ilyen manőver eredménye katasztrofális lesz az Ön számára, és sikeres lesz az ellenség számára. A „boom-zoomtól” távolodó ellenségre lőni nem könnyű, de elemi. Szóval, reméljük, megértette az első hibát, és nem fogja elkerülni a támadást. A második gyakori hiba azokra a pilótákra vonatkozik, akik a Szovjetunió felszerelését részesítik előnyben. Sokan, akik a szovjet gépeken játszanak, búvárkodással próbálnak megszökni a „boom-zoom” elől, ez hiábavaló, ha megtámad egy német vagy amerikai repülőgép. Az ilyen manőver általában úgy végződik, hogy leszakad a farok, és a szerencsétlen pilóta találkozik a földdel, természetesen gyönyörű és hősies lesz, de teljesen haszontalan. Hogy néz ki ez a manőver a német pilótafülkéből? Látunk egy szovjet repülőgépet, amely menekülni próbál a támadásunk elől, és hosszan berobban a farkába és törzsébe, és tudod, miért történik ez? Igen, mert a német és amerikai gépek utolérik bármelyik Szovjetunió gépét egy merülésben, és kiderül, hogy a manővereddel megkönnyíted az ellenséges pilóta elpusztítását. A harmadik számú hiba valószínűleg a leggyakoribb, és minden pilótára vonatkozik. A helyzet ugyanaz, repülsz és egy ellenséges ász jön a farkára, mit kell tenned? És felhúzom, gondolod, és fellángol, mint egy gyertya. Miért történik ez? Igen, minden nagyon egyszerű: egy ilyen manőver során egy hatalmas repülőgépnek teszed ki az ellenséget, amelyet nagyon nehéz eltéveszteni, még akkor is, ha keményen próbálkozol. Ha egy ilyen manőver eredményeként életben marad, tekintse magát nagyon szerencsésnek. Általában egy ilyen manőver után a gép egyszerűen szétszakad. Megvizsgáltuk a fő hibákat, most nézzük meg, hogyan lehet megfelelően elkerülni az ilyen veszélyes támadásokat.

Megfelelő gondozás

Mert megfelelő ellátás A „boom-zoom”-ból két összetevőre van szükségünk - magassági és vízszintes sebességtartalékra. Tehát megtámad az ellenség, megvárod, amíg közel kerül hozzád körülbelül 800 m-re, és csinálsz egy „hasadást” - a billentyűzet segítségével megfordulsz hassal felfelé, és utána, amikor az ellenség támadni kezd. , csinálsz egy fél tekercset, és teljesen oldalra mész. Ezzel a manőverrel, ha helyesen hajtják végre, szinte lehetetlen megtámadni. Egy ilyen manőver eredménye az lehet, hogy „hatnál” közeledik az ellenséghez, és megsemmisítik az ellenfelet. Tehát megtámadta magát, de maga elütötte a gépeket. Most nézzük ezt a manővert az ellenség oldaláról, miért nem tud eltalálni? Az ellenség meglát téged, közeledik és tüzet nyitni készül, majd te hasat felfelé fordítva kezdesz lefelé és oldalra mozogni. Az ellenség még előre lövöldözve sem fogja tudni kitalálni a megváltozott repülési útvonalat. És nyugodtan megúszod a támadást.

Ez minden. Reméljük, hogy ez a cikk hasznos lesz az Ön számára, és többször megmenti virtuális életét és repülőgépe biztonságát. Amíg újra nem találkozunk a csatában.

Jó reggelt, délutánt, estét vagy éjszakát – attól függően, hogy melyik napszakban kell választania a War Thunder játékban, a legnehezebb választás, nevezetesen, hogy melyik tankkal játsszon. Mert rengeteg ilyen van a játékban. Ma általános áttekintést adunk a harckocsikról a War Thunder játékban.

A technika változó

Úgy hangzik, mint a Captain Obvious. Ami a Var Thundert illeti, a felszerelés három paraméterben változik - a származási országtól (USA, Szovjetunió, Németország), a harci jellemzőktől (könnyű, közepes, nehéz tankok és egyéb felszerelések) és a rangtól függően, amelyek közül a játékban. , mint ismeretes, öt.

Nem elég ahhoz, hogy tudjon autót vezetni, képletesen szólva, hogy megértse a lelkét. Egyesek számára ez könnyen megy, másoknak sok időbe telik, amíg mindent kitalálnak. De ne aggódj, ha velünk vagy, biztosan mindent értesz, mert mi csak a legfontosabb dolgokra térünk ki. Természetesen mindig vannak árnyalatok, de a legtöbb esetben ezek egyéniek, vagyis saját homlokoddal kell kitöltened a saját dudoraidat. De a dudorok értelmetlenek, a lényeg az, hogy ne válasszuk a „rossz” tartályt, és mi segítünk ebben.

Tehát a tartályok első, legfontosabb és legszembetűnőbb osztályozása a származási ország szerinti osztályozás. A játék kezdeti szakaszában szovjet és német tankok állnak rendelkezésre, így velük kezdjük.

Szovjetunió

BT-7. Létrehozva 1937-ben. Könnyen. 45 mm-es fegyver, 188 lőszer. „Repül” kedves lelkednek, sokkal gyorsabban, mint a valóságban (bár a sebesség még mindig maximum 50 km/h). A páncélzattal minden bonyolult, de a harci taktika ezen a tankon nem jár közvetlen összecsapásokkal - jobb „menet közben” vagy fedezékből lőni.

T-60. 1941-es típus, 20 mm-es ágyú, 754-es lőszer. A harci taktika hozzávetőlegesen megegyezik a BT-7-ével – mozogjon gyorsabban, és ne tegye ki magát lövöldözésnek. A T-60 páncélzata enyhén szólva gyenge - egyfajta „papír” tank. De a sebesség és a manőverezhetőség tekintetében így is mindenkinek előnyben lesz része.

T-28. Modell a múlt század 30-as éveinek elejéről. 76-os kaliber, kis lőszer - 69 kagyló. De ha megüt téged, az méltó. Közepes tartályokra utal. Legfőbb előnye a „vastag” páncél megfelelő képességgel, golyók alá kerülhet. De a torony nagyon lustán forog, ezért célozzon jobban.

T-26. 1939-es modell. 45-ös kaliber, 205-ös lőszer. Őszintén szólva fék, nagyon lassan vezet. Ezért mindenekelőtt ügyeljen a pályák és a felfüggesztés szivattyúzására. Nem kell fejleszteni a páncélt, már egész jó.

T-70. Könnyű tank 1942. 45-ös kaliber, 90-es lőszer. A páncél jó, a sebesség is jó, és általában a tank elég erős - felfelé megy a kedves lelkek. A rossz az, hogy mire a torony fordul, a célpont már átugrott a horizonton.

T-80. Az 1942-es könnyű modellekből is, 45-ös kaliber, 94-es lőszer. Ami jó, hogy a torony egyszerűen kiváló célzású, általában bármilyen pozícióból lehet lőni.

T-34. Az összes szovjet tank leghíresebb modellje. Az első kiadásra 1940-ben került sor. 86.2-es löveg, 77-es lőszer. A páncél amellett, hogy strapabíró, úgy is készült, hogy a tankból a lövedékek gyakran ricochetnek, ezért sok helyzetben a T-34 megúszhatja. Komolyan üt, de a tűzsebesség nem olyan nagy, ezért ne próbálkozzon túl sokat repülőgépekkel és más gyorsan mozgó célpontokkal.

ZIS-30. Ez már nem harckocsi, hanem önjáró tüzérségi egység (SPG). 57-es kaliber, 20-as lőszer. Páncél - ölelj és sírj, gyakorlatilag nincs. A ZIS-30 megsemmisítéséhez azonban először meg kell találnia, és ez nem olyan egyszerű - ez egy nagyon ügyes gép. Az is örömteli, hogy egy nagyon erős fegyverről van szó, amely még a nehéz tankok idegeit is képes csiklandozni.

SU-76M. Önjáró fegyver, 1942-es kiadás. 76,2 kaliber. Lőszer 60. Nagyon erősen üt, de pozíciót kell választani - a függőleges célzás nem túl széles, így nem lehet magasról célozni. További hátránya, hogy a páncél teljesen „papír”. És ennek megfelelően a gyenge páncél mellett elképesztő manőverezőképességet és sebességet biztosít ideális esetben egy ilyen gép oldalról vagy hátulról történő támadásra.

SU-122. Önjáró fegyver 122-es kaliberrel és 40 lőszerrel. Komoly tarack, veszélyt jelent mindenkire a csatatéren. Igaz, elég lassan.

KV-1, 1939-es modell. Kaliber 76.2, lőszer 116. Nehéz harckocsi jó páncélzattal és alacsony manőverezőképességgel. Ráadásul a manőverezési képesség olyan alacsony, hogy jobb előre átgondolni a mozgás útvonalát, még a csata megkezdése előtt. Nos, van még egy mínusz - a páncél természetesen jó, de ha hátulról lopakodnak, az nem tűnik soknak.

KV-85. Egy nehéz harckocsi 85-ös kaliberrel és 70-es lőszerrel Bizonyos szempontból ugyanaz a KV-1, amelynek páncélzatát a sebesség javára csökkentették.

SU-152. Önjáró fegyverek nagyon szomorú páncélzattal, ami nagyon erősen üt. Ezt a technikát "orbáncfűnek" is nevezték, mert a német párducok és tigrisek legyőzésére jött létre. A harci taktika az ütés, mert ha nem ütöd, egy szempillantás alatt összetörsz.

Németország

Flakpanzer I Ausf.A - önjáró légvédelmi fegyver. A lőszer kicsi, de ha nem fedi fel teljesen a pozícióját (például a bokrok közé bújva), akkor nagy segítség a repülőgépek elleni harcban.

Jagdpanzer 38 (t) Hetzer. Elég hajlító önjáró fegyver, és jól bírja a homlokon mért ütést is. De oldalról tölteni - nincs mit tenni, sajnos. Jól és gyorsan lő, de a vízszintes célzás kicsi.

Panzerbefehlswagen IV. A fő harci taktika ezen a tankon az, hogy rövid szaggatásokat hajt végre (mert a páncél sok kívánnivalót hagy maga után), hogy elérje a csatateret, és mindenkit megöljön a fedezékből, nem engedve, hogy az oldalakra lopakodjanak.

Panzerjäger Tigris (P) Ferdinánd. Nagyon jól üt és okosan hajt hátrafelé. De nagyon könnyű feldönteni oldalról vagy tatról. Egy másik komoly hátrány, hogy a repülőgépek szeretik ezeket a tankokat, és képesek lelőni őket.

Sturmgeschutz III Ausf.A. Fürge, lehetővé teszi, hogy jól célozzon és gyorsan „elcsavarja a fejét”. A páncélzat átlagos, a lőszer kicsi.

Egyesült Államok

Az amerikai tankok viszonylag nemrég jelentek meg a War Thunderben. És nagyon jó, hogy megjelentek – a játékban mindenki azonnal feldobott, végül is volt változatosság.

3 hüvelykes pisztoly motorkocsi M10. Nagyszerű dolog – gyorsan fut, erőteljesen lő, és még géppuska is van a toronyon, amivel távol tarthatod a repülőgépeket. Kár, hogy alacsony a páncél és lassan forog a torony. Tanács - próbálja meg ne „összegyűjteni” az összes követ és fát ezen a tartályon, mert károsíthatja a legénységet.

120 mm-es fegyvertartály M103. Csoda, nem gép - mobil, manőverezhető, nagy toronyforgásszögek, komoly tűzerő - úgy tűnik, mi kell még a boldogsághoz? De vannak hátrányai is - a páncél sok kívánnivalót hagy maga után, és a torony olyan hatalmas, hogy csak lövést kér. Általában ez a tank nagyon jó célpont az ellenség számára.

90 mm-es fegyvertank M47 Patton II. A páncél viszonylag jó. Sebesség is - a tank gyorsan visszaverhet egy támadást, vagy ugyanolyan gyorsan megdöntheti, vagy akár az ellenséges vonalak mögé csúszik. A lőszer nagy, de a lövedékek ritkán hatolnak át a páncélon. Ráadásul a tank kiváló célpont, így nyílt terepen nem ajánlott rohanni. Ráadásul a lőszer folyamatosan felrobbanással fenyeget.

Assault Tank M4A3E2 76 (W) Jumbo. Jó csapatjáték nélkül ennek a tanknak nem sok haszna van, de ha szerencséd van egy osztaggal, rohansz előre és mindent elpusztítasz, ez egy kiváló áttörést jelentő tank.

Cruiser Tank Grant I. Megkülönböztető tulajdonság Ennek a modellnek két tornya van, így rengeteg ütést dobhatsz az ellenségeidre. De mielőtt valódi játékosokkal harcolna, ajánlott a botokon gyakorolni, hogy pontosan kitaláljuk, hogyan lehet egyszerre két toronyból lőni. Mellesleg, egy ilyen lövöldözéssel sok kihagyás lesz a második toronyból, mivel ez kiegészítőnek számít.

Nehéz tank T32. A tank nehéz, de elég gyors - a sebesség 35 km/h, és szinte álló helyzetből veszi fel. Nagyon szilárd fegyver. Hátránya a hosszú újratöltési idő.

M18 pisztoly motorkocsi. Mint abban a viccben – erőteljes, de könnyű. A pisztoly nagyon masszív, őrülten rohan a pályán, de ha egyszer eltalálod, ennyi, csavard el. Talán a leghatékonyabb harci taktika ezen a tankon a pozíció gyors elfoglalása, de ez csak akkor lehetséges, ha linken játszol. Lőhetsz menet közben is, saját tüzedet támogatva, és próbálj meg nem állni egy helyben. A kezdők számára ezt a lehetőséget kínáljuk: egyszerűen kiválaszt egy kényelmes pozíciót, és messziről megüti az ellenséget, időnként változtatva a tartózkodási helyén.

Közepes tank M46 Patton. Jó a sebessége, és szinte minden tankot oldalba tud lőni. Tehát az ellenség táborában való megjelenésed mindig meglepetés lesz.

T34 Calliope rakétavető. A játék bármely más földi járműjéhez képest ez egy nagyon szokatlan dolog - egy többszörös kilövésű rakétarendszer, amely egy Sherman alvázon lévő kilövő. Nagyon jól üt, kár, hogy csak közel van – maximum 600 m-re A páncél alacsony, a látótávolság. Általában nagyon érdekes vele játszani, de nagyon veszélyes is.

Könnyű tank M22 Locust. Rendkívül fürge gép, amely gond nélkül képes „fellopni” az ellenséget hátulról vagy oldalról. És ő egy rossz célpont, sikeresen használja a terepet álcázásra. Igaz, a páncél nem jó – még egy fával való banális találkozás is problémát okozhat.

Super Heavy Tank T28. Nos, egy nagyon erős tank, egyszerűen lehetetlen frontálisan áthatolni rajta. De jó páncél megvan az ára - a tartály mozgási sebessége mindössze 12 km/h, és az újratöltés nagyon hosszú. Bár a hosszú távú párbajokban egyszerűen nincs párja.

A fentiek mindegyike a legnépszerűbb modellek, és egyben a legtöbbet tanulmányozott modellek. De a lista sajnos nem teljes. Ha írnunk kellene részletes áttekintés a War Thunderben választható harckocsikról egy körülbelül hatszáz oldalas kis enciklopédiát kellene kiadni. És mégis reméljük, hogy így van gyors útmutató lehetővé teszi a megfelelő tank kiválasztását a játékban, és erről a következő cikkünkben olvashatunk.

Mára ennyi. Viszlát mindenkinek és hamarosan találkozunk.

Tegyük kicsire Háborús áttekintés Mennydörgés. Ez a játék valódi profi pilótáknak és lövöldözés szerelmeseinek egyaránt készült. Ilyen részletességgel a harci repülőgépekben, tankokban és azok irányításában sehol máshol nem találkozhatunk. A játék hatalmas szárnyas járműflottát és ugyanolyan lenyűgöző tankparkot tartalmaz. Különböző országok A felszerelésgyártók (Németország, Anglia, USA, Szovjetunió, Japán) vadászgépeket, bombázókat, támadórepülőket, valamint minden típusú lánctalpas szörnyet kínálnak a könnyű harckocsiktól a nehéz harckocsikig.

Elhelyezkedés

A War Thunder áttekintése elmondja, hogy minden esemény a második világháború idején játszódik, és minden harcoló, amelyben részt vettél, ezek igazi csaták, amelyek abban a szörnyű időben történtek. Még a térképeket is valódi műholdképekből hozták létre, kivéve, hogy az időhöz igazodó változtatásokat végeztek. Ez megerősíti a játék egyik jellemzőjét - a maximális realizmust.

Pilot módok

A játéknak több játékmódja is van. Az „Arcade mód” a legnépszerűbb a felhasználók körében. A madarat könnyű irányítani. Az Ön feladata az ellenségek vadászata. Miközben élvezi a légi lövöldözést, nem gondol olyan dolgokra, mint a levegő hőmérséklete, páratartalma, nyomása. Míg más módokban ez rendkívül fontos. De erről majd később. PvP módban láthatod, mennyire hatékony csapatjáték, amikor egy szövetségest fedezel, vagy amikor egy nehéz pillanatban hozzád száll a segítség. Csapatként nagy győzelmeket érhetsz el!

Itt sok függ attól, hogy képes-e repülni a gépen, és nem az autó teljesítményén. Ezenkívül ne felejtse el a fizika törvényeit, senki sem törölte őket. Figyelembe kell venni a szárnyas jármű képességeit, esetleg néhány manővert el kell hagyni, különben a földre törnek. De még itt is lehetősége lesz visszatérni a csatatérre, mivel általában legfeljebb hat jármű van tartalékban.

Van egy másik, valósághűbb és nehezebb játékmód. Ezek a „történelmi csaták”. A kezelőszervek könnyűek maradnak, de jóval kevesebb utalás van. Haza kell térnie lőszerért, és időnként kifogy az üzemanyag. Minden a lehető legreálisabban történik. És nem lesz tartalék repülője, ezért ebben a módban csapatként kell játszania, és alaposan át kell gondolnia a harci stratégiáját. Minden feladat rendkívül közel áll a valódihoz történelmi eseményeket abból az időből.

De azért is jó ez a játék, mert kezdők és igazi profik is játszhatják. A „Realistic Battles” mód igazi pilóták számára készült. Itt egy joystickre lesz szüksége a gép irányításához, de a pilótafülkéből nyíló kilátás nem könnyíti meg a feladatait. Számos érzékelőt és kapcsolót önállóan kell vezérelnie, figyelnie kell az ellenségekre, és meg kell próbálnia megölni őket, figyelnie kell az időjárást és a hőmérsékletet. Sok magát ásznak tekintő játékos átvált ebbe a módba, de felszálláskor elbukik, ami feldühíti csapata szövetségeseit.

Játék jellemzők

A War Thunder áttekintése során a játék számos funkcióját és előnyét kiemelhetjük. Természetesen ez hiperrealizmus. Egy harckocsi pilótafülkéjében vagy tornyában érezheti a berendezés teljes irányítását, az Önnek okozott összes kárt és a lehető legközelebb van a valósághoz. Ha illegális manővereket hajt végre egy működő repülőgépen, a vadász elveszítheti az eszméletét, és a képernyő egy időre elsötétülhet. A térképek mérete, amelyeken a harc zajlik, kellemesen meg fogja lepni. Általában elérik a 100x100 km-t. Vannak helyek, ahol repülni és lovagolni lehet. Ezenkívül a játék lehetővé teszi hidak, fák és épületek elpusztítását.

Egy másik fő előny online játékok Háború A mennydörgés lényege, hogy egy csatában 3 fajta csapat vesz részt: repülés, haditengerészet és hadsereg. Ez egyedivé teszi a játékot, és hatalmas lehetőségeket nyit meg a felhasználók előtt. A pilóta képességeinek fejlesztése, járművének különféle lőszerekkel vagy új képességekkel való gazdagítása segít csatákat nyerni és befolyásolni az események menetét.

A játék neve WT, War Thunder, War Thunder

A War Thunder áttekintése a végéhez közeledik, de mielőtt játszani kezdesz, nézd meg a minimális és ajánlott rendszert Háborús követelmények Mennydörgés.



Részesedés: