Call of duty modern warfare 3 hősök. Előzmény és prológus

A tankok és a helikopterek ellenségként is működnek. Gránátvetővel le lehet lőni egy tankot, géppuskából vagy géppuskából sorozatos robbanásokkal is le lehet lőni egy helikoptert. A felszerelések elleni küzdelemhez külön típusú gránátvetőket biztosítanak.

A katonák típusai:

  • Oroszország zászlaja Makarov harcosai - megtalálták a szibériai bányában, Indiában, Franciaországban, Németországban és Prágában. Emellett őrzik Makarov kastélyát a Prága melletti hegyekben;
  • Sierra Leone zászlaja Sierra Leone-i zsoldosok – Makarov afrikai hadműveleteire szánták. Részt vett az áruszállításban. Ár, Szappan és Jurij szinte mindenkit elpusztított;
  • Szomália zászlaja Warabe Army - Makarov szomáliai csapatai. Varabe parancsnok, Makarov szövetségese vezette őket;
  • Az orosz zászló Makarov személyes csapatai őrzik Dubajban található kastélyát. Makarov személyes testőre, Alekszej vezette.

1. küldetés: Fekete kedd Szereplő: Derek "Frost" Westbrook őrmester, Delta Division Az akció időpontja: 2016. augusztus 17. Helyszín: Manhattan, New York...

Juggernauts típusai:

  • Támogatja - pajzzsal;
  • Roham - géppuskával;
  • Hibrid - pajzs és géppuska együtt;
  • Páncélozott - erősebb páncélzattal.

Fejlesztés és innováció

Első alkalommal játszható egyjátékos Call of Duty: Modern Warfare 3 2011. június 6-án mutatták be a Los Angeles-i E3-on. A Microsoft bemutatóján a stúdió vezető PR-menedzsere Infinity Ward Robert Bowling teljesítette az elnevezett küldetés egy részét Hunter Killer az egyjátékos kampányból a felvétel azonnal felkerült a honlapra GameTrailers, amely a kiállítás összes bemutatóját közvetítette. Kicsit később Robert Bowling egy másik küldetés egy darabját mutatta meg Fekete kedd, a demonstrációról készült felvétel is elérhető a honlapon GameTrailers.

Telek

Előzmény és prológus

A harmadik világháború folytatódik. Vlagyimir Makarov tervei messze túlmutattak Imran Zakhaev tervein. Vlagyimir számos parancsnokkal kezdett együttműködni Afrikában, Oroszországban és a Közel-Keleten. Ezért szilárd sereget gyűjtött össze. Tervei szerint Európa és Amerika elfoglalása és elfoglalása volt. És nem áll szándékában abbahagyni.

Mint tudják, a Modern Warfare 2 végén Shepard altábornagy megszökik afganisztáni bázisáról, Price és Soap pedig egy motorcsónakkal indul utána. Price-nak sikerül lelőnie a tábornok helikopterét, mielőtt a csónak leesik a vízesésről. MacTavish kiszáll a vízből, és leszámol a tábornok két őrével. Shepard megakadályozza Soap támadását, és megszúrja a saját késével. Shepard MacTavish megölésére készül, de megjelenik Price, és kiejti a revolvert a tábornok kezéből. Szappan megpróbálja megragadni a fegyvert, de Shepard elrúgja a revolvert, és arcon találja. Price megmenti a bajtársát, és a tábornokra rohan. De a küzdelem előnye Shepardé. A szappan kiveszi a kést a saját sebéből, és utolsó erejével a tábornok felé hajítja. A kés a szemébe ütközik, és megöli Shepardot. Aztán Nikolai visszatér, és felveszi a Soap and Price-t.

A játék 2016. augusztus 17-től 2017. január 21-ig tart. Augusztus 17-én, kora reggel Soap súlyosan megsebesült a tábornokkal vívott csatában. Néhány órával később a helikopter megérkezik a kívánt helyre. A prológus azt mutatja, hogy a szappant az indiai Himachal Pradeshben lévő OTG-141 bázisra szállítják. Szappan látja, hogyan viszik a bázis épületébe, emlékszik Zakhaev meggyilkolására, Shepard meggyilkolására. Egy idő után elveszti az eszméletét.

I. felvonás

Közben a háború folytatódik. Az oroszok elfoglalják Manhattant és elfoglalják New Yorkot. Repülőgép küldéséhez meg kell semmisítenie a zavaró berendezést a tőzsde tetején. Ennek a feladatnak a végrehajtására a Delta osztagot „Fém” hívójellel küldik a városba. A főszereplő Derek "Frost" Westbrook autóját eltalálták, és neked kell átverekedned magad a városon. A csapat ezzel egy időben felszabadítja New Yorkot a betolakodóktól. A tőzsde elfoglalása és a zavaró megsemmisítése után Delta csatlakozik egy csapat NAVY SEAL-hez, hogy kiaknázzák az orosz Oscar II osztályú OLGA tengeralattjárót. Az aknatelepítés után a hajó vészhelyzetben felúszik, és az osztag elfogja. A vezérlőteremben Frost rakétákat lő ki az orosz hajókra. Az osztag felfújható csónakokon szökik, felrobbanó hajók között szökik.

Főszereplők
Yuri(†) a játék főszereplője. Orosz zsoldos és egykori különleges alakulat katona. Megölte Vladimir Makarov. Az orosz változatban Alexander Kovriznykh ad hangot.
Derek "Frost" őrmester(1993-ban született) (2016-ban 24 éves) (Frost) Westbrook („Frost” az angol „Frost” szóból) a játék főszereplője. A Delta Force különleges erők katonája.
John Price kapitány- a játék főszereplője. brit katona. SAS különleges ügynök, az OTG-141 utolsó két tagjának egyike. Talán letartóztatták, vagy Nikolaival együtt visszavitték az SAS-ba. Az orosz változatban Andrej Jaroszlavtsev ad hangot.
John "Soap" MacTavish kapitány(†) - a játék kulcsszereplője, egy brit katona. Egykori SAS-katona és az OTG-141 tagja. Főszereplő A Call of Duty 4: Modern Warfare és a Call of Duty: Modern Warfare 2 egyik kulcsszereplője. A játék prológusa a Soap szemszögéből szól. Meghal, mert vérveszteséget szenvedett, amikor sikertelenül kísérletet tett Makarov életére. Az orosz változatban Szergej Chikhachev ad hangot. Nagy-Britannia hőse posztumusz.
Marcus Burns őrmester – (született: 1978. november 5.) (2016-ban 38 éves) SAS őrmester, részt vesz a londoni csatában. Burns megszólalt a demóban, de az összes párbeszédét kivágták a végleges verzióból.
Andrej Harkov (†) - FSO különleges ügynök. Megjelenik a "Turbulence" küldetésben. Megölte Vladimir Makarov. Speciális műveletekben jelenik meg, a „Túszejtés” küldetésben.
Kezelő AC-130U
Robinson (†) egy amerikai turista, aki filmre vette a családját. Az ideggáznak való kitettség következtében meghalt.
Antagonisták Vladimir Makarov (†) - orosz ultranacionalista, a RUNRP vezetője (2011-2016). Az egész rész fő antagonistája. Kioldotta a harmadikat világháború. Price kapitány felakasztotta egy helikopter kötélére.
Victor "Wolf" Khristenko Vlagyimir Makarov bűntársa. Elfogták. Az orosz változatban Vladimir Antonik ad hangot.
Warabe (†) - terepparancsnok a szomáliai Bosasóban. Price lövése ölte meg a „Vissza a küldőhöz” küldetésben.
Tengeralattjáró kapitány (†) - egy orosz tengeralattjáró parancsnoka. Meghal Frost vagy Sandman kezeitől (a játékos akcióitól függően) a "Sea Hunters" küldetésben.
Petrov őrnagy - különítményparancsnok orosz hadsereg, sorsa ismeretlen. Részt vett az MW2 eseményein is.
Alekszej (†) - orosz ultranacionalista, Makarov gárdája. Az "Erőd" küldetésben található. Valószínűleg gránátrobbanás következtében halt meg.
Kisebb karakterek Sandman (†) - Delta Force harcos. Parancsnok "fém". Részt vesz a hamburgi, párizsi, berlini és New York-i csatákban. Meghalt a „Down the Rabbit Hole” küldetésben, amely Vorsevszkij orosz elnököt, Price-t és a megdöbbent Jurijt fedte le. Az orosz változatban Viktor Dobronravov ad hangot.
A Truck (†) egy Delta Force vadászgép. A Metal csapat tagja. Meghalt a „Down the Rabbit Hole” küldetésben, amely Oroszország elnökét, Price urat és a megdöbbent Jurijt fedte le. Az orosz változatban Alekszandr Golovcsanszkij ad hangot.
A Grinch (†) egy Delta Force vadászgép. A Metal csapat tagja. Meghalt a „Down the Rabbit Hole” küldetésben, amely Oroszország elnökét, Price urat és a megdöbbent Jurijt fedte le. Az orosz változatban Radik Mukhametzyanov szólaltatta meg.
Nikolai (kódnév) a brit hírszerző szolgálatok orosz informátora. Price osztagának pilótája, és az "Ashes to Ashes" küldetésből ítélve egy hacker. Az OTG-141 utolsó két tagjának egyike. Talán visszatért az S.A.S. Price-val együtt. Az orosz változatban Vaszilij Dakhnyenko ad hangot.
Komarov őrmester (†) - lázadó. Prágában találták. Hűséges a Call of Duty 4: Modern Warfare-ból. Átadta Makarovnak a merénylettervet, a „Blood Brothers” küldetésben bekövetkezett robbanásban halt meg „Bocs, Price” felirattal, egy székhez kötözve egy elaknázott szobában. Az orosz változatban Nyikita Prozorovszkij ad hangot.
Leonyid Pudovkin (†) parancsnok - kapitány Szövetségi Szolgálat Borisz Vorsevszkij orosz elnök biztonsága. Makarov kezében halt meg a "Turbulence" küldetésben. Az orosz változatban Vladislav Kopp ad hangot.
Borisz Vorsevszkij - Oroszország elnöke. Az orosz változatban Alexander Klyukvin ad hangot.
Alena Vorsevskaya Oroszország elnökének lánya. Az orosz verzióban Tatyana Shitova ad hangot.
Vaszilij Zsukov, Pavel Morozov, Bogdan Szokolov (†) - Oroszország elnökének tanácsadói. A "Turbulence" küldetésben halt meg.
Anna Kovaleva (†) - Oroszország elnökének titkára. A "Turbulence" küldetésben halt meg.
Anton Fedorov őrmester (†) - FSO ügynök. Az orosz elnök testőre. Meghalt, amikor kidobták egy zuhanó repülőgépből.
Worm egy Delta Force harcos, aki a "Fekete Kedd" küldetésben jelenik meg. Részt vett a Call of Duty: Modern Warfare 2 eseményein.
Grizzly egy Delta Force harcos, aki a "Fekete Kedd" küldetésben jelenik meg.
Grant egy Delta Force harcos, aki a Fekete Kedd küldetésben jelenik meg.
Kelly őrmester a Delta Force harcosa, aki a "Scorched Earth" küldetésben jelenik meg.
Grant közlegény egy Delta Force harcos, aki a "Scorched Earth" küldetésben jelenik meg.
Soucy tizedes a Delta Force harcosa, aki a „Black Kedd” küldetésben jelenik meg.
McCoy (†) - Delta Force harcos, a "Down the Rabbit Hole" küldetésben halt meg.
Sabre a GIGN különleges alakulat parancsnoka.
Faucon egy GIGN harcos.
Tuer (†) - GIGN vadász, az „Értékes rakomány” küldetésben halt meg.
LeBlanc közlegény egy GIGN harcos.
Gator egy Delta Force harcos, aki a "The Iron Lady" küldetésben jelenik meg.
Walcroft őrmester a SAS különleges ügynöke. Az orosz változatban Vladislav Kopp ad hangot. Részt vett a Call of Duty 4: Modern Warfare eseményein.
Griffin tizedes (†) – SAS különleges ügynök. A "Don't Lean" küldetésben halt meg. Részt vett a Call of Duty 4: Modern Warfare eseményein.
Myers a SAS különleges ügynöke. A "Don't Lean" küldetésben jelenik meg.
Redgrave a SAS speciális ügynöke. A "Don't Lean" küldetésben jelenik meg.
MacMillan Price kapitány mentora. A „Vissza a feladóhoz” küldetés előtt találták. Ismertem MacTavisht.
Carter (†) - a Rhino-2 harckocsi géppuskása, megjelenik a "Fontos személy" küldetésben. Egy mesterlövész ölte meg.
Morel (†) egy GIGN harcos. Megjelenik a "Fontos személy" küldetés előtti videós eligazításban. Ideggáznak való kitettség következtében halt meg.

((Játékkártya

| cím = Call of Duty Modern Warfare 3

1. küldetés: Fekete kedd Szereplő: Derek "Frost" Westbrook őrmester, Delta Division Az akció időpontja: 2016. augusztus 17. Helyszín: Manhattan, New York...

| caption= Játék borítója

| sorozat = Call of Duty

| platformok = PC, Xbox 360, PlayStation 3, Wii, Nintendo DS

| motor = IW motor

| műfaj = First-person shooter

| módok = egyjátékos kampány,
Hálózati játék,
Szövetkezet

| média = DVD, Blu-ray, Steam

| követelmények = operációs rendszer:
Windows XP, Vista, 7, 8

| bemenet = PC: billentyűzet és egér
PS3, Xbox 360: gamepad

| site = http://www.callofduty.com/mw3

(rövidítve CoD: MW3) (((lang-ru|“Call of Duty: Modern hadviselés 3"))) egy többplatformos számítógépes játék az első személyű lövöldözős játék műfajában, a Call of Duty: Modern Warfare 2, a Call of Duty sorozat nyolcadik játékának folytatása. Az Infinity Ward, a Sledgehammer Games és a Raven Software stúdiókkal közösen fejlesztett játékot az Activision adta ki. A játék Nintendo DS konzolra szánt verzióját az n-Space, a Wii-re a Treyarch által fejlesztett verziót. A játék 2011. november 8-án jelent meg minden platformon. A sorozat játéka harmadik éve Call of Duty eladási világrekordot állított fel a játékiparban: 24 óra alatt több mint 6,5 millió példányt adtak el a játékból.

A játék folytatja a sorozat cselekményét Modern hadviselésés a harmadik világháború befejezésének szentelték, amelyet Imran Zakhaev és Vladimir Makarov szabadított fel. A játékos a különböző világosztályok harcosainak szerepét tölti be, kiiktatja Makarov fontos munkatársait, és segít az Egyesült Államoknak, hogy fölénybe kerüljön Vlagyimir Makarov és társai elleni harcban.

A játék a modern világfegyverek széles skáláját mutatta be, és korának egyik legnépszerűbb többjátékos játékát. A játékot a fejlesztő stúdiója aktívan támogatta: többször is megjelentek frissítések a hibák és hiányosságok kijavítására, valamint négy kiegészítő gyűjtemény is megjelent új térképekkel, módokkal és speciális műveletekkel. Új mód Spec Ops a speciális feladatokkal lehetővé teszi, hogy az univerzum különböző helyszínein kooperációban játssz Modern hadviselés. A többjátékos térképeken is van játékmód Call of Duty: Modern Warfare 3 botokkal, ahol a játékos (egyedül vagy társával) boltokat használ és ellenségek hullámait taszítja, amelyek mindegyike erősebb és erősebb, mint az előzőek.

Játékmenet

Leírás

Játékmenet Call of Duty: Modern Warfare 3 szabvány a lineáris első személyű lövöldözős játékokhoz. Minden szinten a játékosnak van egy globális feladata, és a szint annak teljesítésével ér véget. A szint előrehaladtával a játékos apróbb feladatokat hajt végre, néha még választási szabadsága is van, ami semmilyen módon nem befolyásolja a játék kimenetelét. Tehát a játékot lehet játszani titokban, vagy elpusztíthatja az összes ellenfelet a szabvány szerint, ami néha elég nehéz. A játékosnak két fegyverhelye van, amelyek tartalma új fegyverek kiválasztásakor módosítható. Négy nyílás van még a töredezett gránátok és négy a flash-bang gránátok számára. Néha egy karakter olyan kiegészítő felszerelést használ, amely normál körülmények között nem elérhető.

Az a fülledt őrület, amelyben ma a Call of Duty sorozat találja magát, személy szerint számomra a második küldetésben érte el csúcspontját. Mély szabotázs során egy tengeralattjáró gonosz oroszokkal lebeg a rettenthetetlen tengerészgyalogosok különítménye felett. Az osztag vezetője sziszegi a rádióba: „Ne mozdulj!” Dühömből (és unalomból) mégis úgy döntök, hogy úszok egy kicsit... aztán rájövök, hogy nem tudok mozdulni – a jelenet idejére ki vannak kapcsolva a vezérlők.

A Call of Duty a Half-Life után gyorsan divatossá vált jó öreg forgatókönyves lövöldözős iskolából került ki. Természetesen a szerzőket a legnemesebb motívumok vezérelték – hogy széppé varázsolják a játékosokat, és szaftos, összefüggő történetet meséljenek el, sőt a háborúról. Az évek során ez a vágy egyáltalán nem gyengült, de a módszerek, amelyeknek díszlete kilenc év alatt egyszer sem változott, végül az abszurditásig és az imént leírthoz hasonló idióta jelenetekig vitték a sorozatot. A mai feladatunk az, hogy megpróbáljuk kitalálni, hogyan történt ez, és mit tegyünk ezután.

Hetven éve vívunk háborút

Mi Modern Warfare 3 hatalmas mennyiségben értékesítik – nem meglepő. Először is, at Infinity Ward van egy multiplayer, ami szilárdan áll a lábán, másodszor pedig még mindig van elég hét és hetven év közötti ember a világon, aki nem játszott eleget a háborúból. De ebben az ismertetőben nem hozzájuk szeretnénk fordulni (ők döntöttek, nem lehet őket meggyőzni), hanem azokhoz, akik hozzánk hasonlóan több mint egy-két Call of Duty játékot láttak az évszázadok során, azok, akik szemtanúi voltak a sorozat legfrissebb történetének, és teljesen elsajátították azt egyszerű szabályok amelyen dolgozik. A Modern Warfare 3 kemény próbatétel mindannyiunk számára.

A lövöldözés filozófiája a játékban végül belecsúszott a „háború a Krím-félszigeten, minden füstben” kifejezésbe. Gyakran nem is kell azon gondolkodnia, hogy mit tegyen ezután, hanem egyszerűen a képernyő másik sarkába lő.

Valójában nem arról van szó, hogy az Infinity Ward sikerült rossz játék. Csak arról van szó, hogy a Modern Warfare 3 lényegében egyáltalán nem játék. A játékok magukban foglalják az interaktivitást, valamilyen párbeszédet a felhasználóval, és az utóbbi képességét, hogy befolyásolja a fejlesztők által létrehozott világot. A Modern Warfare 3-ban négy lehetőséged van: futhatsz vagy nem futhatsz, és lőhetsz vagy nem.

A játék minden mást maga csinál. Ő maga új statisztákat ereszt ki a pályára, ő maga rendez köztük verekedéseket, ő maga robbant fel házakat, tör össze bútorokat... Csak a megfelelő helyen kell időben futni, aktiválva a forgatókönyveket. Egyszer végeztem egy kísérletet: egy forró tűzharc közben leültem a sarokba, csak hogy ne álljak teljesen a tűzvonalban, majd felálltam a számítógép mögül, és körülbelül tizenöt percre elhagytam a szobát. Természetes, hogy mire visszatértem, nem csak, hogy nem öltek meg, de mintha ki sem hagytam volna a szobát, a tűzharc ugyanolyan ütemben folytatódott, és úgy tűnik (nem lehet biztosan megmondani) ellenségei hasonlóak), ugyanabban az összetételben. A Heroes of Modern Warfare 3 még akkor sem hajlandó meghalni, ha nincs a közelben játékos.

Azt tanították nekünk, hogy az élet harc

Mindez persze a Modern Warfare-ban is megtörtént korábban (ismételjük, a sorozat ugyanazokon a mechanizmusokon működik, mint 2003-ban). Korábban azonban senki nem volt különösebben felháborodva – hát a műfaj olyan, jó, hagyományos, de látványos és epikus! Szóval, most közel sem olyan látványos. Az Infinity Ward kompetenciájával kapcsolatos homályos kétségek gyötörtek bennünket két éve, amikor az alapítók elhagyták a stúdiót, és fokozatosan elkezdték elcsábítani onnan a legértékesebb munkatársakat.

Akik maradnak, azoknak komoly problémáik vannak a képzelőerővel. Ha korábban a Modern Warfare-ben egy atomrobbanást mutattak be az űrből nézve, és habozás nélkül golyót lőttek a játékos arcába a legelső küldetéskor, most a pusztán földrajzi értelemben vett sorozat fő attrakciója a zajkeltés. Londonban védje meg kissé New Yorkot, és rázza meg az Eiffel-tornyot.

Belül a legrutinosabb látványosságok: drón megcélzása, népirtás géppuskával, mesterlövész küldetések és hasonlók. Egyedül a gép túszok alóli kiszabadítása, sőt a végső küldetés, ami egy kicsit az emlékezetemben maradt meg, az exoskeletonok és egy arab kaszinó.

Új titkosszolgálati adatok szerint

A különleges erők többi hőstettje elrepül anélkül, hogy az emlékezetben maradna; az agy ezeket a tájakat és helyzeteket úgy szűri ki, mintha sokszor fel-le tanulmányozták volna őket, és ezért nem érdemes figyelni. De a wow pillanatok hiánya miatt a trilógia főszereplői kezdenek kilógni a szemedből - és meglehetősen unalmas típusokká válnak, akik semmit sem érnek, ha nem robbannak fel körülöttük. atombombákés nem lőnek turistákat a repülőtéren.

Érdekes tény: a játék nehézsége bármikor csökkenthető, de nem növelhető.

Egyszerű (és mégis a leghumánusabb), mint a különleges alakulatokról szóló pulpkönyvek szereplője, Price kapitány, Makarov operettgonosz (leginkább szeret látványosan megjelenni és eltűnni, valamint hirtelen rálőni az emberekre), egy Szappan becenevű kifejezéstelen zsarnok... Nem mintha valaha is tévedtünk volna velük kapcsolatban – A Call of Duty hősei mindig is úgy néztek ki, mint a szovjet peresztrojka akciófilmek szereplői. Csak arról van szó, hogy korábban teljesen harmonikus részesei voltak az általános őrültek házának, most pedig, amikor nagyképű beszédeiket nem támasztják alá tömeges atrocitások és katasztrófák jelenetei, úgy néznek ki, mint egy unalmas, petyhüdt srácok, akik kozák rablókon játszanak.

Az egyjátékos Call of Duty sajátossága, hogy minden következő résznek hangosabbnak és erősebbnek kell lennie, mint az előző. Ha ez nem történik meg, akkor megkapja a Modern Warfare 3-at, amelyben a sorozat minden hiányossága úgy jön ki, mint a daganatok a testen. öreg kutya. „Kiderült”, hogy a Call of Dutyban nincs mesterséges intelligencia, alaposabban megvizsgálva elég gyenge a grafika, a cselekményt pedig a falusi zöldséges standok biztonsági őreire gondolva írták. Valójában minden sokkal egyszerűbb: a Call of Duty teljes elkerülhetetlen varázsa mindig is azon múlott, hogy a fejlesztők milyen merészen robbantják fel a Földet játékaikban. Ezúttal - valahogy nem annyira.

Háborúban álltunk önmagunkkal

Egy éve Treyarch bebizonyította, hogy bele lehet lélegezni a Call of Dutyba új élet egy egészséges adag abszurditás és egy Gary Oldman segítségével. Példa Black Ops Ismételten meggyőz bennünket arról, hogy nem a műfajokról és azok konvencióiról van szó, hanem arról, hogy tehetséges és szorgalmas emberek hogyan dolgoznak a játékon.

Utóbbiból úgy tűnik, az Infinity Ward-ban nincs hiány, előbbiből viszont nagyon kevés maradt. Ezért akciófilmként a Modern Warfare 3 még mindig jól néz ki, különösen, ha emlékszel arra, hogy vannak olyan stúdiók, mint pl. CITY Interaktív, akik évek óta sokkal savasabb termékeket készítenek, és semmit sem tesznek érte. De a Modern Warfare 3 továbbra is egy régimódi és nagyon szűk látókörű játék, a négy évvel ezelőtti önmaga halvány utánzata.

A sorozatot gyakran egy hullámvasúthoz hasonlítják, és ebben az értelemben a Modern Warfare 3 egy olyan hullámvasút, amelyen minden fordulat nincs. holt hurkok, de folyamatos egyenes vonalat hagyott hátra stroboszkópos villanásokkal a teljes útvonalon.

A Tom Clancy és a hasonló termékek több millió dolláros rajongói számára ezek mind jelentéktelen érvek, amíg a fülük el nem vérzik a Call of Dutyt. A hivatásos politikusok (lásd Seleznev parlamenti képviselő és Keith Woz, a Munkáspárt tagja) továbbra is ürügyként használják a játékot az ön-PR-re. Activision milliókat fektet be annak érdekében, hogy minden a lehető leghosszabb ideig ugyanabban a szellemben folytatódjon. Egyszóval minden megy és megy tovább, mint eddig, minden rendben lesz. De azoknak, akiknek a játék nem csupán egy M-16-os lövöldözés és a világkultúra emlékművei gyakorlatilag meggyalázása, nincs mit tenni ezen az életünnepen.

Újrajátszhatóság:

Klassz történet:

Eredetiség:

Könnyen megtanulható:

Játékmenet:

Hang és zene:

Interfész és vezérlés:

Vártál?

A fényes megrázó pillanatokat nélkülöző Modern Warfare 3 egy gyors és zajos, de nagyon banális és szűkös akciófilmmé alakult.

"Átlagon felüli"

Többjátékos

Ha a Call of Duty: Modern Warfare 3 egyjátékos kampányánál minden több mint egyértelmű, akkor a többjátékosnál minden sokkal bonyolultabb. Hülyeség közvetlenül összehasonlítani a Battlefield 3 online csatáival. csapatjáték, laza taktikai manőverek és hosszú ideig tartó fekvés a bokrokban mesterlövész puskával készenlétben, valahol fél kilométerrel előrébb próbálva egy célpontot kiválasztani. A Call of Dutyban éppen ellenkezőleg, nagyon dinamikus csaták zajlanak a meglehetősen szűk arénákban, ahol mindent az egyéni ügyesség, a reakciód és a térkép ismerete dönt el.

Így barátságos módon mindkét lövöldözős felváltva játszható, az aktuális hangulattól függően. Azonban itt van a bökkenő: ha a Battlefield sorozat az eredeti mechanika megőrzése mellett minden új résszel valami újat kínál, akkor a Call of Duty többjátékos az első Modern Warfare óta jelzi az időt. A harmadik részben azonban még ilyen körülmények között is sikerült egy lépést visszalépni.

A Black Ops-ból kivágott Police shield visszatért a játékba, de a sorozatnál hagyományos mikrolagok miatt továbbra is rendkívül nehézkes a használata, hordozóját megölni továbbra is nagyon egyszerű.

Mindenekelőtt véget vet a Treyarch tavalyi próbálkozásának, hogy valamiképpen felfrissítse a szintezési rendszert. Ahelyett, hogy tapasztalattal együtt pénzt keresne, te is virtuális pénz, amellyel új jutalmakat, fegyvereket és fejlesztéseket lehetett vásárolni hozzájuk, az MW3 visszatér a gyökerekhez: minden felszerelést ingyen adunk ki, de csak egy bizonyos szint elérése után. Nem azt mondom, hogy ez nagyon rossz volt – Treyarch találmányai nem mindig vezettek jó eredményekhez. De legalább megpróbálták. Idén még egyetlen új jutalom sem jelent meg.

A képzelet csak két új módhoz volt elég. Az első a szokásos Team Deathmatch egy változata, amelyben a pontszerzéshez nem elég egyszerűen megölni az ellenfelet, hanem le kell tépni egy seregjelzőt a hideg testéről. A második a zászló őrzése, amelyet az egyik játékosnak folyamatosan magával kell cipelnie. Ezalatt a csapatod kétszer annyi pontot kap az ellenfelek megöléséért. Általában a módok nem lettek rosszabbak, mint mások, bár nem hasonlíthatók össze a Black Ops őrült „pénzes játékaival”. És éppen a készpénz hiánya miatt nincsenek jelen a nyilvános meccseken.

Az éktelenül szűkös térképek miatt a sörétes puska a legtöbben tud normálisan ölni. Ellentétben a Black Ops-szal, ahol a merevlemez egy aréna kivételével teljesen használhatatlan volt.

Több egymás utáni ölésért „killstreak”-et kapsz, ami lehetővé teszi például, hogy lebombázz egy kiválasztott pontot a térképen, vagy rakétákat köpj le a csatatér felett köröző repülőgépről. Sőt, ezúttal vad számú „killstreakkel” álltak elő, három csoportra osztva őket. De a mennyiség nem egyenlő a minőséggel – a legtöbb díj szinte haszontalan.

Egyáltalán nincs újdonság a csatamechanikában. Nincs sérülés, és az osztályukon belüli törzsek alig különböznek egymástól. Szokás szerint néhány óra elteltével meg is találják az ideális fegyvert: a Modern Warfare 3-ban ezt a megtisztelő szerepet a játék legelejétől elérhető UMP45 géppisztoly kapta. Minden más fegyver (támadás és mesterlövész puskák, géppuskák, sörétes puskák) csak unalomból használják.

És őszintén szólva, már néhány óra játék után unalmassá válik. Ennek nem is az innovációk hiánya, mint olyanok az oka, hanem egyszerűen a minden szempontból kimerítő térképek - rendkívül egyszerűek, szinte egyemeletesek, nagyon kicsik, szűkek és valahogy arctalanok (a Black Opsban vagy egy rakéta szállt fel, vagy elhaladt egy vonat, vagy atomkísérletet hajtottak végre ..legalábbis valami mozgást).

Nem hasonlíthatók össze a Modern Warfare 2 és még a Black Ops térképeivel sem, ahol ez sem volt rendben. Tehát ha szereted a Call of Duty többjátékos játékot (és nincs vele semmi baj, nagyon jó), akkor jobb, ha folytatod a játék előző két részét. A zümmögés ugyanaz, de a pénz biztonságosabb.

Call of Duty: Modern Warfare 3

Alternatív vélemény

Szvetlana Pomeranceva

A nyugati sajtó előszeretettel hasonlítja össze a Call of Duty sorozatot a Metal Sluggal. Az analógiák gyakran humorosak: azt mondják, hogy az Infinity Ward és a Treyarch játékosok szórakoztatásának módszerei és technikáinak primitívsége hasonlít minden futás és fegyver ötkopejkos mechanikájához. Az egyetlen különbség a harmadik dimenzióban és a humorérzék hiányában van az Activision hallgatói között.

Számomra a külföldi kollégák hasonlata sosem volt ok a röhögésre: a Call of Duty-t mindig fényes, teljesen őrült ügyességi játékként játszottam, amelyben a cselekmény és a karakterek annyira másodlagosak, hogy ha ők nem lennének, valószínűleg észre sem venné. Mindezek az összetett erkölcsi döntések, a magasztosok megbeszélései és a hazafias érzelmek felkeltésére tett kísérletek a játékosban - sajnos nem hazánk számára - csak felesleges szemét, vicces kísérlet a lövöldözések közötti szünet kitöltésére. Nincs több.

A Metal Slughoz hasonlóan én is szeretek futni és fegyverezni a Call of Duty-ban, a többi szép, de opcionális kiegészítő. Szeretem a fegyver hangját és tapintását, szeretem, ahogy az ellenfelek elesnek, amikor eltalálják egy golyót, egyszerűen csak élvezem, hogy a megfelelő pillanatban elkapom a látómezőmben a következő ellenséget, és meghúzom a ravaszt. Mert technikailag minden úgy van megcsinálva, mint egyetlen játék sem.

A Metal Slug egy szinuszoid szerint fejlődött - a sorozatnak voltak nagyon sikeres és elfogadható címei is. De ha az avatatlannak megmutatja a sorozat bármelyik két játékát, akkor még egy tucatnyi jelentős különbséget sem fog találni bennük. Egyszerűen azért, mert nem léteznek. A mechanika olyan sikeresnek bizonyult, hogy a fejlesztők megengedhetik maguknak, hogy közel tizenhat évig változatlanok maradjanak. És az egyes Metal Slug magasabb vagy gyengébb minőségét az határozza meg, hogy a főnökök mennyire egészségesek és szokatlanok.

A Modern Warfare 3-ban kevesebb ilyen „főnök” van – kiválóan koreografálva, örökre az események emlékezetébe vésve –, mint a Black Opsban és az MW2-ben. De még az előző részekben is ezek a wow pillanatok összesen alig vették fel a teljes játék 5%-át. A katonai lövöldözős mechanika – az a hús, amellyel az esetek 95%-ában meg kell küzdeni – továbbra is kiváló a Modern Warfare 3-ban. Itt még mindig kellemes fizikailag lőni az ellenségre, elbújni a fedezékek mögé, és „zsonglőrködni” csata közben különböző típusok fegyvereket, és szórakoztassa magát laza lopakodással bent.



Részesedés: