Az Assassins creed 4 fekete zászló főszereplője. Amikor ringatózik a tenger és hurrikán tombol

Újabb jó hír az Assassin's Creed játéksorozat rajongóinak. Ezúttal arról fogunk beszélni a főszereplő - Edward Kenway. Nagyon sok érdekes információ jelent meg róla a Ubisoft blogon, így ha többet szeretne megtudni erről a karakterről, akkor itt a helye.

Edward Kenway az egész Assassin saga egyik legvitatottabb hőse, ez különösen szembetűnő az Assassin's Creed 3 főszereplőjével - Conorral. Úgy tűnt, mindegyik elődje bérgyilkos lesz, de Edward útja a kalózkodáshoz sokkal hosszabb és bonyolultabb.

Az Assassin's Creed 4 főszereplője az elődeivel ellentétben ellentmondásos, önző, cinikus és a kezdetektől elege van az életből. Miután elhagyta feleségét, és magánéletbe kezdett azzal az egyetlen céllal, hogy meggazdagodjon és hírnevet szerezzen, Edward hamar rájön, hogy a magánélet egyedül nem fogja elérni ezt. És eljut a kalózkodáshoz és a Testvériséghez, és rájön, hogy csak ők rendelkeznek a céljai eléréséhez szükséges eszközökkel. Ha az egész Kenway család (Ezio, Haytham, Connor) különféle okok miatt bérgyilkos lett, de így vagy úgy a bérgyilkosok filozófiáját követték és helyesen cselekedtek, akkor főszereplő Az Assassin's Creed 4 gyakran azt teszi, ami a legjobb neki, és néha még az Assassinok és a Templomosok között is ingadozik. Idővel azonban látni fogjuk, hogy az AC4: Black Flagben átélt események időnként elgondolkodtatják, hogy ki is ő, mit akar és mire törekszik.

És pontosan ez a küzdelem aközött, amit Edward Kenway akar, és amit a Testvériség a maga chartájával és filozófiájával megkövetel tőle, lesz az alapja a játéknak és az AC4: Black Flag hősének.

Azokat pedig, akik alig várják az AC4: Black Flag megjelenését, emlékeztetjük, hogy ez az akció-kaland már megjelenik 2013. október 29. Wii U, PS3 és Xbox 360 konzolokra. És egy kicsit később ez a játék megjelenik PS4-re, Xbox Oneés PC.

Ebből a cikkből megtudhatja:

Edward James Kenway- kalóz, bérgyilkos, templomos. Karakter az Assassin's Creed IV: Black flag játékból.

Jellegzetes

A hős szőke hajú és erős testfelépítésű volt. Nemes kalandor volt, bátor ember, szerette a tengert, a pénzt, hírnévről és dicsőségről álmodozott. Edward kedves fickó volt, kapzsi, önző, okos és ambiciózus.

Kenway Eagle-látással rendelkezett, ami lehetővé tette számára, hogy átlásson a falakon. Kétkezes volt, mivel mindkét kezében uralta a fegyvereket. A hős ügyesen forgatta a pisztolyokat és a szablyákat. Mindig volt nála négy pisztoly, két szablya, rejtett pengék és egy fúvócső.

Történet

Swansea városában (Wales) született 1693-ban Bernard Kenway farmer és Lynette Hopkins családjában. 1703-ban a család egy farmra költözött Bristol városához közel.

Tizenhat éves korára Edward felhagyott a gazdálkodással, minden idejét a város bárjaiban töltötte, ivott és lustálkodott.

1711-ben Kenway megismerkedett egy Caroline Scott nevű lánnyal. Bár a lány két évvel idősebb volt nála, 1712-ben összeházasodtak. Egy évvel később azonban Edward rájött, hogy nem erre lett teremtve családi élet

, ami után úgy döntött, hogy teljesíti vágyát, hogy magánemberré váljon és harcoljon a spanyolok ellen.


Az elválás után Caroline visszatért a szüleihez anélkül, hogy közölte volna velük, hogy terhes. Hamarosan lánya született, Jennifer.

Edward és a felesége

Kalózkodás Edward magánember lett Ben Hornigold hajóján.

Csak egy évig hajózott vele, mióta az országok békeszerződést írtak alá. Munka nélkül maradt Kenway a kalózkodás felé fordult.

1715-ben a hős kalózhajója megtámadta a Duncan Walpole bérgyilkost szállító hajót. Mindkét hajót elsüllyesztették, és Edward és Duncan a fedélzeten találták magukat, és egy szigeten ébredtek fel. Nem alakítottak ki partnerséget, és a küzdelem után Walpole vereséget szenvedett.

Meggyilkolt testén Edward felfedezett egy levelet Kuba kormányzójától, térképeket és egy furcsa kockát. Mivel a levél azt írta, hogy ha ezeket a dolgokat Havannába szállítja, a bérgyilkos nagy jutalmat kap, Kenway úgy döntött, hogy Walpole-nak adja ki magát a ruháiban. Edward megérkezett Havannába, a kormányzói kastélyba, ahol találkozott Woods Rogers magánemberrel és Julien du Casse csempészrel. Később Laureano Torres kormányzó mindhármat beavatott a Templomos Lovagok közé.

Torres elmondta, hogy a templomosok egy ősi „Obszervatóriumot” keresnek, amelynek segítségével minden embert irányítani tudnak a földön, és csak a „bölcs” tud a helyéről.


Kenway úgy döntött, hogy a Bölcs segítségével (akit látásból ismert) maga keresi meg az Obszervatóriumot, és jó pénzért eladja ezt az információt. A templomosok azonban megtudták, hogy valaki másnak adja ki magát, ami után Edwardot Angliába száműzték. Egy spanyol hajón, bilincsben vitorlázva a hős találkozott egy Adewale nevű rabszolgával. Együtt sikerült ellopniuk egy hajót, amelyet később "Jackdaw"-nak neveztek el.

Nassauba érkezve Edward találkozott régi barátaival, Edward "Blackbeard" Thatch-el, Ben Hornigolddal és James Kidddel, akikkel együtt kiszabadította a fogságba esett kalózokat és harcolt a britekkel.

Attól tartva, hogy a templomosok rájönnek, hogy Kenway még életben van, Edward felkutatta és megölte Julien du Casse-t. 1716-ban Edward a meggyilkolt du Casse birtokára ment, ahol a kalózok templomos páncélt és a bérgyilkosok rejtekhelyeit feltüntető térképeket találtak.

Tulumba utazva Edward találkozott James Kidddel és a karibi bérgyilkos A-Tabbal. Kidd bevallotta Kenwaynek, hogy bérgyilkos volt, és elmesélte a rendjének a templomosokkal való összecsapásának történetét. Mostantól Edward segített a bérgyilkosoknak megtalálni a Obszervatóriumot.


Edward rájött, hogy Kidd nő

Mivel Kenway látta a "Bölcset", keresésére indult. 1717-ben Edward közel állt ahhoz, hogy elfogja ezt a férfit, de felismerte, hogy templomos, és megszökött.Edward egy másik titkot fedezett fel magának: James Kidd egy Mary Read nevű nő volt.

1718-ban minden kalóz amnesztiát kapott a Bahamák új kormányzójától, és Nassau városát (Kalóz Köztársaság), ahol Kenway és barátai tartózkodtak, a brit flotta ostrom alá vette. Edward elfogadta a kegyelmet, majd elmenekült Nassauból.

1718 végén Edward tudomást szerzett Hornigold árulásáról, aki átpártolt a templomosokhoz. Elment Ocracoke Islandre, hogy meglátogassa Blackbeardet, hogy megkérje, menjen el Nyugat-Indiába. Thatch azonban visszautasította. Hamarosan a britek megtámadták hajóit. Feketeszakállt Edward előtt ölték meg.


Csata Feketeszakáll mellett

1719-ben Kenway folytatta a "Bölcs" keresését, aki állítólag rabszolga volt a Princess hajón. Edward megtalálta a "Bölcset" Afrika partjainál. Megtudta a férfi valódi kilétét, akiről kiderült, hogy Bartholomew Roberts kalóz.

Hogy megtudja, hol található az Obszervatórium, Edward több feladatot is végrehajtott Roberts számára: elfoglalta a Nosso Senior hajót, ahol a véres fiolák voltak, és megölte a mostani templomos Hornigoldot.

Long Bay Islanden Roberts elkísérte Kenwayt a csillagvizsgálóba. Bartholomew megmutatta, hogyan működik a szerkezet. A királyok és kapitányok vérét tartalmazó fiolák segítségével szerte a világon lehetett kémkedni utánuk, valós időben vetítve ki az eseményeket.

Miután röviden áttekintette az Obszervatórium képességeit, Roberts elárulta Kenwayt azzal, hogy elvette a kristálykoponyát, ami aktiválta a rendszert, és bezárta. Edward megtalálta a kiutat, de véletlenül belefutott egy késbe. Bartholomew eladta a sebesült kalózt a briteknek.

Így Kenway a börtönben kötött ki, ahol hat hónapot töltött. A templomosok szabadságot ajánlottak neki a Csillagvizsgálóval kapcsolatos információkért cserébe, de ő visszautasította. Edwardot A-Tabai bérgyilkos szabadította ki, akinek segítségre volt szüksége a szintén fogságban lévő Mary Read és Anne Bonny megmentésében. A mentés során Reed (korábban James Kidd) meghalt Edward karjai között.

Csatlakozás az Asszaszinok Rendjéhez

Hamarosan barátja, Adewale is elhagyta Kenwayt, a bérgyilkosokhoz ment, és azzal vádolta a kalózt, hogy nagy haszonra és gazdagságra vágyik. Edward látomásokat kezdett látni arról, hogy hol van volt felesége Caroline és Mary Reed sürgette, hogy álljon meg és gondolja át az életét. A hős Tulumba ment, ahol úgy döntött, hogy engeszteli múltját, és csatlakozott az Asszaszinok Rendjéhez.

Kenway tovább vitorlázott a Jackdaw-n, és Anne Bonnyt (Mary Read barátját) vette helyettesének. Azt a célt tűzte ki maga elé, hogy megöli a templomosok és Bartholomew Roberts fejét.

1721-ben Edward meggyilkolta a Bahamák kormányzóját és a Templar Woodes Rogerst. A bérgyilkos hamarosan felkutatta és megölte Robertst, aki visszaadta neki a kristálykoponyát az Obszervatóriumból.

Edward felkutatása a Templomos Rend nagymestere, Laureano Torres után Long Bay szigetére, az Obszervatóriumba vezette. Kenway ott ölte meg utolsó célpontját. Az asszaszinok úgy döntöttek, hogy jobb időkig lezárják az épületet.

Kenway úgy döntött, javít az életén, és visszatér volt feleségéhez, de kiderült, hogy két éve meghalt. Azt is megtudta, hogy van egy lánya, Jennifer.


Edward fiával, Haythammel és lányával, Jenniferrel

Család és halál

1722-ben Edward Kenway véget vetett a kalózkodásnak, és lányával Londonba távozott. Londonban a hős birtokot vásárolt, megismerkedett egy lánnyal, Tessával, akit feleségül vett. 1725-ben megszületett fiuk, Haytham.

Edward korai gyermekkora óta a legjobb bérgyilkossá képezte fiát.

Nagy ingatlanokkal Angliában, Edwardnak sok menedzsere volt. Az egyik menedzser a templomos Reginald Birch volt, aki Haytham lányát, Jennifert gondozta. 1734-ben egy öreg kalóz megtudta az igazságot gyakori vendégéről, majd kirúgta.

1735-ben megtámadták a birtokot. A családját védő Edward 42 évesen egy ismeretlen személy kezében halt meg.(reginald Birch által bérelt templomos).



Előzetesek a San Diego Comic-Con 2018-ról
10 különbség a Kingsman: The Movie és a Comic között Wolverine halálai
Stratégiai tudományos tartalék a Marvel filmekből A Shadow of War első előzetese

Az Assassin's Creed akciósorozat negyedik része, amelyet a kalóz témának szenteltek.

A játék Nyugat-Indiában játszódik 1715-ben. A főszereplő Edward Kenway, Connor nagyapja lesz az Assassin's Creed 3-ból. A Ubisoft egy teljesen nyitott „zökkenőmentes” világot ígér nekünk, aminek körülbelül 50 kulcsfontosságú helyszíne lesz: városok, kis települések, maja romok, cukorültetvények, dzsungelek, öblök, kikötők és barlangok. A játékban találkozhatunk néhány híres történelmi személyiséggel: Edward Teach kapitánnyal, más néven Blackbeard-del, Benjamin Hornigolddal, Jack Rackhammel és az ír Anne Bonny-val. A fejlesztők verni fognak jelentős események a múltat ​​a maguk módján, bemutatva azokat az asszaszinok és a templomosok közötti konfliktus szemszögéből. Például a játékosok láthatják a spanyol "ezüstflotta" híres összeomlását, valamint Benjamin Hornigold kísérleteit egy kalózok által ellenőrzött köztársaság létrehozására a Bahamákon.

Saját hajónk áll majd rendelkezésünkre, melynek neve Jackdaw. A hajó mindenféle módosításnak és javításnak van kitéve. Ezen kívül a főszereplő kiválaszthatja saját csapatát. A hajó fokozatosan fejlődik: eleinte csak kis szkúnerekkel lesz képes megbirkózni, de egy kicsit később a játékos könnyedén megtámadhatja a galleonokat. A játékvilág néhány kulcsfontosságú helyéhez való hozzáférést erős flották őrzik majd, így nem fogsz tudni „menet közben” hajózni – előbb egy kicsit „fel kell pumpálnod”.

A játékosnak figyelembe kell vennie a hajó mozgásának fizikáját és az időjárási viszonyokat. A hajó ágyúiból való tűzharc után az ellenséges hajót horgokkal be lehet húzni és elfogni. A Ubisoft lehetővé teszi az ellenséges hajók rejtett elfogását is: a hős csendesen közelebb úszik, felmászik a fedélzetre, megtalálja a kapitányt és megöli. A fejlesztők visszaállítják a kulcsfontosságú célpontok megölésének régi rendszerét: nincs több interaktív jelenet. Gondosan meg kell terveznie a „gyilkosságot”, és meg kell választania az egyes célok megközelítését.

Ami a többjátékos játékot illeti, a Ubisoft visszaállítja a többjátékos módokat a korábbi részekből az Assassin's Creed 4-hez. Hogy pontosan melyek, az még ismeretlen. Figyelembe véve az új játék „hajó” fókuszát, csak feltételezhetjük, hogy online tengeri csatákat fog tartalmazni.

Műfaj: akció-kaland
Platformok: PlayStation 3, Xbox 360
Fejlesztő: Ubisoft
Kiadó: Ubisoft Entertainment
Kiadó a FÁK-ban: Ubisoft Entertainment, Logrus
Hasonló játékok: sorozat
Többjátékos: Internet
Korhatár: 18 év felett (gyermekeknek tilos)
Hivatalos weboldal: assassinscreed.ubi.com

Alig egy éve került a boltok polcaira a legendás saga harmadik része a bérgyilkosok és a templomosok örök harcáról. Nem egészen úgy sikerült, ahogy a sorozat rajongói várták. Nem minden valósult meg azon a szinten, amelyen a sorozat általában lenni szokott, az elmosódott vége különösen kiábrándító volt. Összességében azonban a játék nagy előrelépést jelentett, és kellemes benyomásokat keltett.

A csendes szigetek sok érdekes titkot rejtenek

Befejezve az előző részek történetét, AC3 egyben ugródeszka lett a következő történetekhez. Csak egy év telt el, és a Ubisoft a játékosok elé állította, hogy ítéljék meg új projekt: Assassin's Creed 4: Black Flag.

Jo-ho-ho és egy üveg rum!

Az új játék egy kicsit megváltoztatta a prioritásokat. Elődeihez hasonlóan AC4 belesodorja a játékost a hatalomra és rendre szomjazó templomosok és az ellenségeik diktatúrája ellen igazságos harcot vívó orgyilkosok közötti háború körforgásába. Azonban nem ez a fő hangsúly. A középpontban a fiatal és ambiciózus Edward Kenway áll, akinek kalandos kalózélete csak szerencsére (szerencsére?) keresztezte a világpolitikai arénát. Edward nem akar egyszerű mezőgazdasági munkás lenni, ezért mindent megtesz, hogy elérje vágyait. Nem érdekli, hogy ki van hatalmon: a király, a bérgyilkosok, a templomosok. Igen, legalább kis zöld emberkék. Nem törekszik az igazság megértésére, nem akarja megvédeni a hétköznapi emberek szabadságát. Hacsak nem fizetnek jól érte. Az övé fő cél- gazdagság. Nagy mennyiségű pénz, hogy tisztességes életet élhessen a feleségével.

Szerencse urai

A játékot a már jól ismert „a nevem Desmond Miles és ez az én történetem” nélkül kell elindítani. A cselekmény a 18. század elején játszódik. A játékvilág hatalmasságában három erő ütközött össze: templomosok, bérgyilkosok és kalózok. Az első két frakció szeretne megelőzni egymást az Obszervatórium megtalálásában: ez egy titokzatos Forerunner szerkezet, amely egy olyan eszközt tartalmaz, amely képes megfigyelni a Föld bármely emberét. A szabad rablók pedig rabolni és gyilkolni akarnak, ezzel független, a királytól, adóktól és törvényektől mentes köztársaságot építve. Edward Kenway és szerencse úri társasága egykor magánemberek voltak – a koronát szolgálták és ellenséges országok hajóira vadásztak. Amikor a vezetés bűnözőknek nyilvánította őket, szabad utazásra indultak, többé nem tettek különbséget a zászlók között. Ekkor kezdődött a kalózkodás aranykora.

Miután úgy döntött, hogy felszáll egy ellenséges hajóra, készüljön fel egy ádáz csatára

A következő csata során Edward egy disszidor bérgyilkossal találkozik, aki fontos rakományt szeretne eljuttatni a templomosokhoz. A rabló és a gyilkos nem jött ki egymással, és a verekedés után Edward kapott egy gazdag öltönyt, kapucnival és egy rejtélyes csomagot. A kalóz habozás nélkül úgy dönt, hogy jó jutalom fejében célba szállítja, és bekapcsolódik a Csillagvizsgáló felkutatásába is.

A fejlesztők hagyományosan nagy figyelmet fordítottak a cselekményre, általánosságban és egyéni emlékekben egyaránt. A képsorok nagyon érdekesek, a feladatok változatosak, a szereplők pedig nagyon karizmatikus és élettel teli személyiségek, bár sok párbeszéd bűzlik a sztereotípiáktól. A játékos megismerheti a híres kalózokat, például Feketeszakállt. A cselekményben fontos szerepet fog játszani a fiatal James Kidd is, akivel a mellékküldetések lenyűgöző sora. AC3.

IN AC3 Connor emlékezetének tanulmányozása töredékekben történt. Ez nagy hátrány volt. A feladatok nagy időn át ugráltak, egyes eseményeknek csak egyes töredékeit örökítették meg, éppen ezért nem alakult ki a fejemben a teljes kép a történésekről. Fekete zászló ettől megfosztva. A küldetések simán egymásba folynak, ami kellemes benyomást kelt az érdekességről történetszál. A játék kellemes és nyugodt tempójú, ami időnként arra készteti az embert, hogy lazítson és élvezze az utazást az óceán hullámain.

„Talán ritka esetekben, amikor az igazságos ügyért folytatott harc arra kényszeríti az embert, hogy kalózsá váljon, a kalózkodás igazságos okká válhat”

- "Karib-tenger kalózai: A fekete gyöngy átka"

A változatos feladatokkal teli nyitott világ lehetővé teszi, hogy fejest ugorjon a kalózkodás aranykorába. A játék a Karib-térségben játszódik, ami egy nagyon nagy és festői terület. A hatalmas vízfelület mellett tele van feltörekvő városokkal és csendes szigetekkel, ahol a sűrű dzsungel között a rég eltűnt maja civilizáció romjai vannak. Ezeken a mezőkön a játékos sok mellékküldetéssel találkozik. Az „agresszív tárgyalások” támogatói izgalmas csatákat fognak találni a hajók és erődök megsemmisítésével. A békésebb játékosok vonzódni fognak a vadászathoz, mind a szárazföldön, mind a tengeren. A maja épületek sok titkot őriznek. Ez nem a teljes lista arról, hogy mit tehet AC4. Eleinte mindez örömet okoz, de sajnos rövid idő után a színvonal mellékküldetések unalmassá válni. De nincs túl sok igazán eredeti küldetés, mint például a legendás hajók elsüllyesztése és a templomos kulcsok keresése.

Vihar idején a tengeri csaták epikus természete átmegy a tetőn

Némi monotonitás ellenére a másodlagos küldetések teljesítése csak fokozza a projekt mély atmoszférájába való belemerülést. Több tucat elem, legyen szó véletlenszerű dialógusokról, tengerészek dalairól és talált palackokból írt levelekkel, egy vibráló és gazdag világot alkotnak. A hullámok hangja, a madarak éneke, még a moszkitók nyikorgása is elárulja a játék hangjain végzett hatalmas munkát. Az epikus zenekari szólamokat és a korszak lendületes ritmusait ötvöző kiváló zene pedig nem hagyja közömbösen a történelmi korszak rajongóit.

„Ha egy sirály hátrafelé repül, az azt jelenti, hogy nagyon erős a szél” – egy tengeri jel.

A szárazföldi csaták játékmenete csak kisebb kozmetikai változtatásokon ment keresztül, például két kard került a főszereplő kezébe, és csökkent a figyelmeztető jelzők mérete. A csata során egész ölési láncokat hajthatsz végre, gyorsan és hatékonyan bánva ellenségeiddel, egyszerre használva szablyákat és pisztolyokat. A titkos átjárás kedvelői elégedettek lesznek a küldetések sokaságával, ahol hosszú ideig magas fűben kell bujkálnia, ki kell vágnia az óvatlan őröket, és észrevétlenül át kell csúsznia a járőrökön.

Jelentősebb változások a vízterületeket érintették. A játékosok pozitívan értékelték a tengeri csatákat a harmadik részben, így nem meglepő, hogy oroszlánrész AC4 köréjük épült. A hajó mozgásának fizikája tisztán árkádos maradt. A vitorlás továbbra is könnyen irányítható, és nem túl érzékeny a szélirányra. De most a csata során lehetővé vált a fegyverek magassági szögének szabályozása, orrágyúk és a tatból ledobott aknák használata. Elég kárt okozva nagy hajó felmehetsz a fedélzetre. Amíg a csapat tengerészei összehúzzák a hajókat, a főszereplő szabadon lőhet sólyomhálóból, majd felugorhat az ellenséges hajó fedélzetére, és megtisztíthatja a fedélzetet.

Egy tapasztalt játékos irányítása alatt Edward csodálatos harcossá válik

A játékos minden egyes feladatért pénzt vagy értékes árut kap, amelyet a karakter és a hajó fejlesztésére használnak fel. Az RPG komponens nagy jelentőséggel bír. Ha az új felszerelések beszerzése és gyártása Edward számára még mindig elhanyagolható, akkor egy nem javított hajó elképesztően gyorsan süllyed a fenékre egy kis ellenséges hajóval vívott harcban.

Elérhető: játékmenet a sorozat klasszikus hibája pedig számos elem nyílt logikátlansága. Például a korlátozott területeken lévő ellenséges hajók csak az orrból tudják észlelni Kenway hajóját. Biztonságosan úszhat egy métert az ellenség farától anélkül, hogy riasztást okozna. Ugyanez mondható el egy ellenséges tábor közepén álló prostituáltak csoportjáról, akik között egy fegyverrel akasztott férfi teljesen láthatatlanná válik az őrök számára. Az ilyen apróságok listája nagyon sokáig folytatható. Nehéz megszabadulni az ilyesmitől, de a fejlesztők már egy éve meg sem próbálják kicsit leplezni az egészet.

A valóság csak illúzió.

Az animuson kívüli cselekmény első személyben szól, így az új főszereplő kiléte továbbra is rejtély marad. Az Abstergo Entertainment elkötelezett a következő generációs szórakoztató technológia létrehozása mellett. Az Animus Project nyilvánosan elérhetővé vált, és lehetővé teszi az emberek számára, hogy újraéljék történelmi személyek kalandokkal teli emlékeit.

Ha legendás hajókkal találkozol anélkül, hogy frissítenéd saját hajódat, készülj fel a Neptunnal való találkozásra

A cég új alkalmazottja ezeket az emlékeket tanulmányozza. Részese a Sample 17 projektnek, amely egy megőrzött DNS-mintának köszönhetően a sorozat korábbi részeinek főszereplőjének, Desmond Milesnek az emlékét tárja fel.

A jövőben nem fog sok időt szentelni a játéknak. A futurisztikus épület felfedezése mellett a főszereplő hamarosan megtanulja, hogyan kell feltörni kollégái számítógépeit. Sok érdekes információt tartalmaznak, amelyek lehetővé teszik, hogy a sorozat eseményeit a templomosok szemével nézzük.

A jövő eseményei nagyon izgalmasak. A játékosnak látnia kell a régi karaktereket, és meg kell tudnia, mi történt a harmadik rész vége után, és mi fog történni ezután.

Örömök:

  • Gyönyörű játékvilág
  • A kalózkodás korszakának mély hangulata
  • Lenyűgöző történet
  • Érdekes mellékküldetések
  • Jó zenei kíséret

Csúnya dolgok:

  • Néhány játékhelyzet nyílt logikátlansága
  • Néha unalmassá válik

Értékelés: 9.0

Érdemes játszani? AC4? A válasz egyértelmű: igen. A játékmenet komponensének és alapötleteinek megváltoztatása nélkül a Ubisoft fejlesztőcsapata ismét megalkotta remek játék. Fekete zászló egy gazdag és hangulatos kaland, amely nem csak a sorozat rajongóinak fog tetszeni. Mert valóban a Korzárok idejétől fogva jó játékok Katasztrofálisan kevés lehetőség volt a kalózkodás és rablás világába merülni. És ezt a lehetőséget nem szabad kihagyni.

A projekt Xbox 360-as verziója alapján írt áttekintés

Az Assassin's Creed sorozat immár hat éve rendszeresen megörvendezteti a játékosokat a játékszalagok területén Bármennyire is jósolják a közelgő halálát (nem utolsósorban a kiadó által választott séma miatt), a Ubisoft évről évre visszahoz minket. ahhoz a vonzó és titokzatos orgyilkosok és templomosok világához, és minden alkalommal új játék a franchise-t sikerül kivívnia a rajongók ovációját, a kritikusok dicsérő véleményét, és rengeteg gyűlöletet vált ki a gyűlölködőkből (ha van ilyen).

A fejlesztők minden játékkal szisztematikusan javították sorozatuk alapvető összetevőit. Igen, eredeti Az Assassin's Creed egyfajta próbaüzem lett a Ubisoft tollából származó friss mechanika számára A Sands of Time emlékezetes trilógiája logikus végkifejlethez jutott, ezért ismét meg kellett lepni a játékosokat egy „Wow!” megalkotásával. A második lehetőség, mint emlékszünk, gyorsan bebizonyította, hogy nincs összhangban egy kétértelmű ötlettel. Prince of Persia 2008-ból és egy erős, de nem különösebben emlékezetes előzetes folytatás Perzsia hercege: Az elfeledett homok. Ezt követően a Hercegről szóló sorozat a magasföldszintre került jobb időkig, és minden figyelem az újonnan létrehozott univerzumra összpontosult.

Miután sok visszajelzést kapott az első résszel kapcsolatban, a Ubisoft Montreal csapata néhány évre leült a rögtönzött kovácsműhelyébe, és 2009-ben bemutatta a világnak az úgynevezett lenyűgöző folytatást. Az Assassin's Creed 2 nemcsak megőrizte az első játék érdekes alapmechanikáját, hanem egy csomó új részletet, jelentős és kevésbé jelentős elemeket is kapott. Rengeteg különféle feladat, búvóhelyek keresése, repülés Da Vinci repülőgépében, zseniális rejtvények megoldása, gyilkossági ellenfelek soha nem látott módszerei, és ami a legfontosabb, a videojátékok egyik legérdekesebb cselekményének kidolgozása biztosította a folytatást számos tekintélyes kiadvány ismétlődő „Az év játéka” címmel.

A csapatot mind a legközelebbi tavernákban lehet pótolni, először helyi rablókkal való harcokkal nyitva (elvégre kalóz vagy!), mind pedig úgy, hogy szablyával és pisztollyal segítik a bajba jutott tengerészeket. Még a tengeren is találhat újoncokat, akik hajótörött tengerészeket mentenek vagy más hajókra szállnak. Igaz, ha az ellenség erős, többet veszít, mint amennyit talál.

Hogy ne kerüljön ilyen bajba, a szerzők gondosan felszerelték Edwardot egy távcsővel, ahogy az igazi kapitányhoz illik. Segítségével előre meghatározható, hogy melyik hajó halad egyenesen előre, megtudhatja annak szintjét és a szállított rakomány mennyiségét, előre eldöntve, hogy érdemes-e bajba keveredni, és érdemes-e előbb felpumpálni a Jackdaw-t .

Az útmutatási rendszer is jelentős változásokon ment keresztül. Ezentúl a játékos szabadon szabályozhatja a lövések magasságát és hatótávját, ami különösen nagy hullámokon való lövéskor hasznos. Sólyomhálókat csak szigorúan meghatározott pillanatokban lehet használni (valamint beszálláskor önállóan is lőni velük az ellenséges legénységet), és a mellbimbók salvója már csak a hajó orrából lehetséges. Ha az ellenség úgy döntött, hogy rászáll a farkára, ami néha megtörtént Assassin's Creed 3, akkor erre az esetre lőporos hordók vannak: ezekből pár segít megszelídíteni a gazember lelkesedését.

Az időjárási hatások és a hajófizika jelentős szerepet játszanak a tengeri csatákban. A viharban való küzdelem igazi próbát jelent a kapitány képességeinek, és a dühöngő hullámokon is át kell kényszeríteni a Jackdaw-t. A rossz időjárás viszont könnyen az ön javára fordítható, ha például egy erősebb hajót viharba hajt, és ott megbirkózik vele. Ráadásul a tengeri és szárazföldi játékmenet is teljesen zökkenőmentessé vált: a játékos bármikor szabadon elhagyhatja a hajó kormányát, és egyedül fedezheti fel a területet. Azt is érdemes megemlíteni, hogy Edwardnak nincs olyan fejlett természetes érzéke, mint Radunhageidunak, ezért mozgásával nem tudja megnyitni a térképet. A sötétség úgynevezett fátyolának megtisztításához szinkronizálnia kell a térkép magas pontjain.

Mint minden kalózokról szóló játékban, Az Assassin's Creed 4-ben időről időre találkozunk kincses térképekkel, amelyek a kincs helyét jelzik. Ha erős a vágy, hogy azonnal vagyont keressen, mindig kérhet a legközelebbi taverna csaposától 200 valódit. a spanyol örökség el van temetve, és készülj fel arra, hogy a térkép másik végére kell úsznod, hogy megkapd a kincses ládát, és még akkor se lepődj meg, ha ott találsz egy másik kártyát.

A Ubisoft sokféle kisebb és nagyobb tevékenységgel zsúfolta össze hatalmas világát, kétségbeesetten nem akarja megismételni az első játék hibáját, amit csak a lusták nem hibáztatnának a monotonitásért.

Ezeregy sziget

Szabadulás után A Brotherhood franchise megszabadult a sandbox játékok fő problémájától, amikor a játékos előbb-utóbb belefárad a cselekmény követésébe, és úgy dönt, „félrefordul” és lényegtelen dolgokat tesz. Az Assassin's Creed esetében minden egy kicsit más: amikor a játékos belefárad a lehetőségek tárházába, amelyekkel a szerzők nagylelkűen biztosították a játékot, történetküldetéseket hajt végre.

A fejlesztők nem vicceltek, amikor egy jól kidolgozott és hatalmasat ígértek nekünk nyitott világ V Fekete zászló. Valóban hatalmas és élettel teli. Ez az élet a térképen szétszórt különféle feladatok tömegében nyilvánul meg. Itt megtalálod a már megszokott ládákra és gyűjthető tárgyakra való vadászatot, a vadon élő állatok (szárazföldi és tengeri) felkutatását, valamint a hajókirándulásokat, sőt a harmadik részből visszatérő minijátékokat is. És ez még a lista fele sem.

Lehetőségek bősége benne Az Assassin's Creed 4 magával ragadó, és a játékos nagyon hamar rájön, hogy a legelső küldetés valahogy észrevétlenül egy céltalan, de átkozottul izgalmas futássá fajult egy festői sziget körül, és egy mozgékony jaguár felkutatásává, a második pedig simán a nap felfedezésévé nőtte ki magát. -áztatta Havannát kis utcáival és szándékosan hangsúlyozta a spanyol ízt.

Ennek eredményeként a Ubisoft már régen elkezdi tanítani a játékosnak a játék alapjait után hogyan fogja milliószor kipróbálni ezeket az alapokat. E sorok íróját némileg meglepte a hajóra való beszállás első jelenete, amelyben a híres Benjamin Hornigold önként jelentkezett, hogy megtanítsa Edwardnak a tengeri rablások alapjait. Előtte azonban Edwardnak az én parancsnokságom alatt sikerült elsüllyesztenie és kirabolnia a Dry Tortugas hajók felét, de hát jó.

Az elején a legelsőt is okkal említettük Az Assassin's Creed meglepő módon. A Black Flag sok tekintetben hasonlít rá, nem utolsósorban a városok építészete miatt. Ismét messze vagyunk a fejlett civilizációtól, ahol gyakorlatilag kistelepülések határosak a vadvilágés csak néhány toronyháza van, például katedrális vagy templom. Apropó: a szinkronizáláshoz már nem kell felmászni a legtetejére – visszatértek az első részből számunkra ismerős párkányok.

És lesz mire mászni. Sok gyűjthető tárgy, például új shanti (tengerészdalok) és animus töredékek (kicserélt tollak, összegyűjtve mindet összegyűjti majd a csapatot... általánosságban elmondható, hogy egyértelműen sok a Karib-tenger kalózai rajongója a Ubisoftnál :)) , szárnyakban várakoznak dombokon, sziklák közelében, árbocok legtetején, vagy akár teljesen a levegőben lógva, és ahhoz, hogy megragadhasd őket, először meg kell találnod a módját, hogy magasabbra kapaszkodj.

Teljesen leegyszerűsödött a nem csak pénzt, hanem egyéb hasznos tárgyakat is tartalmazó ládák feltörése. Általában az egyszerűsítés a fő jellemző Az Assassin's Creed 4, és csak a szó jó értelmében. Többé nem kell lenyomva tartani a Shift billentyűt, és várni, hogy a hős kedvére beleásson a tartalomba, csak nyomja meg egyszer a billentyűt – és Edward leüti a zárat. lábát/kezét, ami után a játékos számlája azonnal feltöltődik újabb száz realral És minden információ a helyről: szinkronizálási pontok, összegyűjtött tárgyak és mellékküldetések- most egy gombbal hívható elő, és előugró menüként van kialakítva. Rohadt kényelmes!

Maga a vezérlés is érzékenyebbé vált. Különös figyelmet érdemel a továbbfejlesztett célzási rendszer: Connornak a harmadik részben komoly problémái voltak két ellenség egyidejű meggyilkolásával, aminek következtében ez és a hasonló feladatok igazi zűrzavarba torkolltak. Edward egyértelműen tetszeni fog neked ebből a szempontból.

Ha már az ellenfelekről beszélünk. IN A Black Flag a sorozatban valaha látott legmerészebb és legkitartóbb ellenségekkel fog találkozni. Az ellenségek nemcsak ügyesebbek és ennek megfelelően veszélyesebbek lettek, de megtanultak erősítést kérő harangozni és úszni is, ezért most már lehetetlen megfojtani őket – kiúsznak és lecsapnak. igazságos haragjuk rád.

Emlékszel a borzasztóan fárasztó, de rendkívül szükséges folyamatra, amikor a testeket golyók, bombák és egyéb dolgok után kutatják? Ha korábban minden elesett katona fölé kellett hajolni a szükséges lőszer után kutatva, most a Ubisoft gondosan aláírja, kinek van a zsebében pénz, kinek hever még egy lövedék.

Ezenkívül nem kell többé speciális klubokat és társaságokat látogatnia, hogy másodlagos feladatokat és eredményeket adjon ki. Mostantól mindegyiket az „Abstergo Trials” menüpontban gyűjtjük össze, és a játék legelején azonnal elérhetők. Felajánljuk a standard küldetéseket egy fiatal kalandor számára, mint például 5 dupla ölés, 50 000 real elköltése, táncosok bérbeadása, harangozó őr kiiktatása, öt bőr összegyűjtése egy adott állatfajtáról stb. Sőt, nem szabad azt gondolni, hogy a feladatok azonos típusúak: rengeteg van belőlük, és a kényelem kedvéért csoportokba vannak osztva: „Assassin”, „Pirate”, „Explorer”, „Hunter” stb. .

Apropó vadászat. IN A Black Flag még mindig tartalmaz különféle állatokat, amelyek bőre segít a fejlesztésekben és kiegészítő bevételként szolgál. Sajnos itt nem találjuk az ügyetlen és rendkívül értékes hódot, de új egzotikus fajokat láthatunk, például üvöltőmajmot és krokodilt.

Az utóbbira irányuló vadászat azonban nem hasonlítható össze a nagy lakosok elfogásával a tenger mélységei. Egy cápa vagy egy ellenállóbb bálna szigonyozásához a pontosság csodáit kell bemutatnia. Nem ajánlott meggondolatlanul kidobni a szigonyokat - számuk korlátozott.

Külön említést érdemelnek a víz alatti küldetések. Az elsüllyedt hajók roncsainak feltárása rendkívül izgalmas, de egyben veszélyes tevékenységnek bizonyult: Edward víz alatti expedícióját tengeri angolnák és szigonyozott cápák fogják elrontani. De egy ilyen kaland jutalma magas lesz – például a Jackdaw elit fejlesztésének tervezete.

Egyszóval csak dicsérni lehet a fejlesztőket, hogy a játékos utazását a lehető legkényelmesebbé akarják tenni, ahol utóbbiak figyelmét csak a kifogástalanul gyönyörű tájak vonják el.

Ami magát Edwardot illeti, még mindig lehetséges különféle fejlesztéseket végrehajtani számára, például táskák további lőszerekhez és fegyverekhez, javítani az egészségi szintjét, stb. A harcrendszer fő újítása az volt, hogy egyszerre négy pisztolyból lehetett lőni, saját kombót építeni, vagy megszakítani valaki másét. Természetesen egy pisztollyal kell kezdenie, de a harmadik szekvenciával már nagyon lehet keresni egy legalább három készletet. Jegyezzük meg, hogy mostantól bárkire vagy bármire lőhetsz – a fejlesztők végre szabaddá tették a célzást a játékban.

A szárazföldi séták között felszántjuk a tengert, hogy új, korábban feltáratlan helyeket keressünk, amelyekből nagyon sok van. És hogy ne unatkozzon az úton, bátor tengerészeink egy shanti-t (dalt) játszhatnak, amely kíséri utazását. És ha úgy gondolja, hogy hallgatni olyan kétes élvezet, akkor siettünk lebeszélni - hamarosan azt fogja tapasztalni, hogy boldogan énekli a parancsot, azokat a sorokat, amelyeket sikerült bevésni az emlékezetébe. A tesók éneklése azonban mindig kikapcsolható az opciókban.

Nyomj egy lájkot!

Mintha a távolságot akarná demonstrálni Az Assassin's Creed 4 elődje, a Ubisoft nagyjából megváltoztatta a játék kezelőfelületét, a hűvös fehér tónusok már a múlté, átadva a helyét az arany és a fekete melegebb kombinációjának az általános tengerzöld háttér előtt, és egyúttal a játékba belépve kényelmes csempézett stílusú főmenü fogad minket.

De nem csak a főmenü él. Mostantól minden játékos előrehaladása, beleértve a feladat adatait, a szinkronizálást és a rendelkezésre álló erőforrások mennyiségét, az újdonságok elkészítésének helyét, az Edward és Jackdaw fejlesztéseit, az Abstergo teszteket, a leltárt és az adatbázist, a szünet menüben található. Igen, eleinte nehéz lesz megszokni, hogy a varázslatos Tab billentyű immár kizárólag játéktérképként szolgál, de már nem kell tucatnyi kereskedési poszton és kocsmában rohangálnod ahhoz, hogy új páncélt készíts magadnak. kéznél: megkeressük a hozzávalókat, menjünk a menübe és alkossunk!

Általánosságban elmondható, hogy a szerzők nagyon aggódtak, hogy a játékos a lehető legkényelmesebben érezze magát egy lendületes kalóz cipőjében, és ne vonják el a figyelmét különféle apróságok, amelyeket megpróbáltak egy helyen összegyűjteni neki. Még a kártya is lecserélhető az Androidra és iOS-re elérhető Assassin's Creed IV Companion alkalmazással. Uplay fiókoddal szinkronizálva lehetővé teszi okostelefonod játékkártyaként és flottakezelésre való használatát.

Sean hiányában, aki irigylésre méltó következetességgel látta el a főszereplőt a helyi emberekről, látnivalókról stb., az Abstergo több tudósa egyszerre vállalta a szerepét. Utóbbiban sem hiányzik az irónia, ne lepődjünk meg, ha valamelyik erődről szóló szöveg vicces szöveges civakodássá válik közöttük.

Az egyik legtöbb hasznos funkciókat, közvetlenül érinti visszacsatolás játékos a fejlesztőkkel, az elkészült értékelését történet küldetések. IN Az Assassin's Creed 3, valljuk be, volt pár olyan küldetés, ami még egy higgadt embert is feldühíthetett az életben, és amit soha nem szívesen látnánk a következő játékokban.

Most egy feladat elvégzése után a játék észrevétlenül felkínálja a küldetés ötfokú skálán történő értékelését, így a szerzők megérthetik, mely küldetésekre van nagy kereslet a játékosok körében, és melyeket nem bír el a közönség. Természetesen a trollok nagy száma miatt egy ilyen lehetőség nem nevezhető hibátlanul működőnek, de ez már valami, és nem valószínű, hogy sok olyan gazember lesz, aki kész arra pazarolni a drága idejét, hogy egyeseket és ötösöket állítson. mindegyik teljesített küldetés.

Micsoda szépség. Lepota!

Háromdimenziós bokrok. Ezzel véget is érhetett volna, de nem így sikerült – ami a grafikát illeti hosszan beszélhetünk. És itt nem is az a lényeg, hogy a Ubisoft betartotta a szavát, és a bokrok már valóban háromdimenziósak, aminek köszönhetően a főszereplő most bennük bújik tényleg nem látható, még a játékosnak is, de tény, hogy a helyi lombok puszta szépségűek.

A háromdimenziós növényzet új technológiája szó szerint megfordította a fejlesztők fejét, mert rohantak, hogy szó szerint minden fát levelekkel borítsanak be a játékban. És tudod, az ilyen kolosszális munka eredménye elképesztő:

A Black Flag után a fára mászás az Assassin's Creed 3-ban egy üres folyosón való futáshoz hasonlítható A Black Flag után a fára mászás az Assassin's Creed 3-ban egy üres folyosón való futáshoz hasonlítható

De, mint tudod, a grafikát általában nemcsak a főszereplők modelljeiben lévő sokszögek száma, hanem az általános belső tér is értékeli. Ezzel A Black Flag minden rendben van: sokat ér látni, ahogy a hajója vidáman átvág az azúrkék hullámokon, pálmafákkal nagyvonalúan teleszórt színes szigetek mellett rohanva ugyanazzal a háromdimenziós növényzettel.

Tervezőknek A Black Flag-nek saját ódája kell, hogy legyen. A játék során semmi sem vált ki WTF érzelmeket. Minden részlet, ami Edward útján találkozik, a homokból kilógó elsüllyedt fregatt minden árboca, minden víztömeg és minden macskakő a helyén van, semmi sem okoz idegenség érzetet.

Különleges örömet okozhatnak a helyi naplementék - az az idő, amikor megjelennek azok a szürkületi sugarak, amelyekről a szerzők a játék megjelenése előtt sokat beszéltek. Lágy árnyékokkal és továbbfejlesztett árnyékolással párosítva a játék – valljuk be – egy igazán csodálatos látványt nyújt számunkra!

Kellemes apróságok is akadnak: Connorral, a libával ellentétben Edward képes elázni, ha vízbe kerül, és a ruhájából kifolyó cseppek látványa minden bizonnyal a grafomán szemét gyönyörködteti majd. Természetesen nem minden számítógép-tulajdonos élvezheti teljes mértékben az ilyen szépségeket, de ez ellen semmit sem tehet - a szépség áldozatot követel, és a fejlesztők már mindent megtettek az optimalizálással.

Ezt érdemes megemlíteni A Black Flag a port ferdesége ellenére jobban működik PC-n, mint a „kapcsolódó” PS4-en és Xbox One-on: míg az új konzolokon a játékteljesítmény mesterségesen 30 képkockára van korlátozva, addig a számítógépek stabil 60-at képesek leadni, ez pedig figyelembe véve a jobb és igényesebb élsimítást . PS4-en és Xbox One-on a negyedik rész kifejezetten rosszabbul néz ki. Ahhoz azonban, hogy kényelmesen játszhasson a maximális grafikus beállítások mellett, elég erős CPU-ra és GPU-ra van szüksége.

Valószínűleg sokan arra várnak, hogy abbahagyjuk a dicsőítő dalok éneklését a játékról, és közvetlenül kritizálni kezdjük. Nos, a negyedik „gyilkosnak” a számtalan előnyével együtt tényleg van mit kritizálni. Tehát soha nem láttuk az új generáció tengerét, amelyet nekünk ígértek. Igen, a fejlesztőknek sikerült egy hihetetlenül szép összképet alkotniuk, amely azonban a legcsekélyebb vizsgálat alapján sem bírja ki a kritikát.

Víz be Az Assassin's Creed 4, még ha akarná is, nem tekinthető következő generációsnak. Edward pedig az előző hőshöz hasonlóan imád különféle tárgyakon keresztül zuhanni. Volt néhány hiba is. Szerencsére már nincs belőlük olyan sok, és idővel biztosak vagyunk benne, hogy még kevesebb lesz, de a változékonyságuk elképesztő: a hibák a grafikustól, mint az alábbi képernyőképen, a rendszerhibákig terjednek, amikor a „ Mentés folyamatban” ikon makacsul nem akart eltűnni a képernyőről. Grafikai hibára gondolva kiléptem a játékból és újra bejelentkeztem. A haragomnak nem volt határa: a játék egyszerűen nem mentette meg a haladás oroszlánrészét, végül két órát az időmből a lefolyóba küldtem.

Azonban, mint már említettük, még van remény a Ubisoft javításaira, és így az összes hiányosságra Nem is akarom figyelembe venni az Assassin’s Creed 4-et – a játék nagyon jól néz ki.

Eredmények

A fentieket összefoglalva megállapíthatjuk, hogy a Ubisoft nagyon termékeny talajt szondázott. Az Assassin's Creed 4: Black Flag annyira szép és önellátó játék lett, független a franchise többi részétől, hogy könnyen kifejlődhetett belőle egy teljes értékű sorozat, ami semmiképpen nem kapcsolódik az Assassins és a sagához, ill. Templomosok (ami valószínűleg a közeljövőben).

Elvben, A Black Flag már meglehetősen függetlennek tűnik. A játék sikeresen megszabadult elődje legtöbb hiányosságától és hiányosságától, ami hat patch (!) után is tönkre tudta tenni a játékosok életét.

A Ubisoftnak sikerült szilárd, átgondolt, ellenőrzött és nagyon gyönyörű játék, amely a fejlesztők kreatív gondolatának igazi csúcspontja lett. És tekintettel a sok finomságra eredmények és díjak formájában, izgalmas és változatos többjátékos, valamint egy csomó letölthető tartalom, bónusz jelmezek és érdekességek történelmi információk minden játék velejárója, nyugodtan kijelenthetjük Az Assassin's Creed 4: Black Flag képes messzire magával rántani a maga világába – a kalózromantika, a rum, a nők és a napsütötte trópusi szigetek világába!



Részesedés: