Projectiles ralentis chemin d'exil. Path of Exile – La crémation est plutôt bonne

La crémation est l'une des nouvelles pierres de compétence apparues dans la dernière ligue. Je dois dire qu'il s'est avéré plutôt bon. Avec cette compétence, vous pouvez passer au niveau supérieur, cultiver des cartes et affronter les boss très rapidement, en particulier ceux qui sont relativement immobiles.

Cela se passe de la manière suivante : vous lancez un tas de cadavres autour du boss, puis vous les faites exploser avec Crémation. Trois sources de feu apparaissent, dispersant de petites boules et la santé du boss diminue sous nos yeux. Bien sûr, ces boss qui vont et viennent constamment sont un peu plus difficiles à combattre (après tout, ils dépassent constamment la portée de la compétence Crémation), mais ils peuvent être combattus.

Si nécessaire, une autre pierre est utilisée - Volatile Dead. Cette compétence invoque trois balles à tête chercheuse qui trouvent leur cible et explosent. Oui, il est possible que ces boules de feu ne choisissent pas toujours les cibles que nous souhaiterions, cependant, même avec elles, les cartes s'effacent très rapidement. Dans le même temps, de plus en plus de cadavres apparaissent autour de vous à cause des foules. Cela signifie qu'il n'est pas nécessaire de relancer les compétences et que vous pouvez invoquer des volcans en éruption (Crémation) ou des projectiles à tête chercheuse (Volatile Dead) là où se trouve au moins un cadavre.

En tant qu'élémentaliste doté d'un objet lié à 4 et de la compétence Crémation, vous pouvez parcourir toute l'histoire et les cartes jusqu'au niveau 5 sans aucun problème. Au moins avec deux laboratoires. Ensuite, vous devez suivre un six maillons, deux autres laboratoires et commencer à exécuter des cartes à partir du niveau 10.

En vérité, Path of Exile disposait déjà d'un sort pour faire exploser un cadavre, mais ce n'était pas très efficace. Et l’effet est ponctuel : bang et c’est tout. Il est peu probable qu'une seule explosion tue un boss, même une foule jaune. Trois sources de dégâts apparaissent ici à la fois - c'est 3 fois plus efficace. Si vous positionnez le Persan de manière à ce que le feu l'entoure, aucune foule ne l'atteindra. A moins que ceux à longue portée et ceux qui sautent puissent causer des problèmes, mais ils peuvent, comme on dit, être kités...

Comment réellement invoquer des cadavres. La première méthode est la méthode à l’ancienne, utilisant la compétence Déserate. Il est plus souvent utilisé pour élever des zombies, des spectres de certains types. La seconde est une nouvelle compétence également apparue dans la ligue de décembre. C'est Déterrer. Pour cette compétence, vous devrez allouer jusqu'à 3 trous - GMP, Unearth et Fast Casting. Ainsi, le personnage lancera plusieurs « os » à la fois, qui pourront ensuite être incendiés via la crémation et affronter tous les ennemis.

Les compétences Crémation et Volatile Dead sont complètement remplaçables. Les cartes peuvent être nettoyées avec une deuxième compétence, à savoir créer des balles à tête chercheuse. Et pour les patrons - Crémation.

La crémation est un sort de feu AOE, ce qui signifie qu'il peut être utilisé par une grande variété de classes. Et un prêtre, et une sorcière élémentaire, et une noble, et un filou. Comme d'habitude, j'ai pris la sorcière - cela ne sert à rien d'augmenter les critiques, ce qui signifie qu'une surcharge élémentaire sera nécessaire pour augmenter les dégâts. La montée de niveau en général est assez évidente : d'abord, les passifs pour les sorts, puis pour le feu, tout le reste - santé, armure, régénération. Si nécessaire, vous pouvez prendre une série de passifs pour vous protéger via la construction de mana - MoM. Cela nécessitera au moins 4 passifs, plus quelque chose d'autre pour une régénération accélérée du mana.

Il convient de noter que si Volatile Dead est utilisé, peu importe où exactement les « os » sont coulés. Cela signifie que ce travail peut être confié à un totem. Ainsi, la combinaison évoquée ci-dessus change : GMP, Unearth, Spell totem.

Les dégâts de la crémation sont assez élevés. Au moins, le scénario et même les cartes jusqu'au niveau cinq peuvent être complétés en quatre liens avec les pierres Destruction contrôlée, Concentration élémentaire, Destruction contrôlée et Crémation. De plus (et c'est déjà le niveau 72+, vous pouvez trouver un meilleur équipement afin d'acquérir une armure plus ou moins décente et d'augmenter les dégâts de feu (dus aux anneaux, au casque et aux armes). Vous pouvez également parcourir l'histoire à l'aide de baguettes. , lorsque vous sortez sur la carte, cela vaut la peine de vous retrouver sceptres... Ils infligent beaucoup plus de dégâts élémentaires (parfois 2 fois que les baguettes), ce qui signifie que vous en recevrez quelques centaines supplémentaires à vos sorts.

Ce sceptre ne coûte qu'1 chaos. Dans le même temps, les dégâts sont une fois et demie plus importants qu'avec des baguettes.

L’arbre passif pour les dégâts élémentaires ressemble à ceci. Il contient une sorcière élémentaliste qui, après le laboratoire, peut réduire les dégâts réfléchis des foules (ou vous devez marcher prudemment sur de telles cartes), ainsi que le passif Cendres, gel et tempête qui réduit les dégâts réfléchis de 10 % supplémentaires. Pour les dégâts, nous prenons des dégâts de sorts, des dégâts de feu, le reste c'est de la santé et de la régénération. Quant aux passifs MoM, c'est à vous de décider.

Voici à quoi ressemblent les chiffres des dégâts dans Path of Building. Même si la crémation produit des résultats moindres, le résultat est finalement plus impressionnant. Surtout avec les boss et les essences lents.

Il existe une autre option intéressante pour utiliser les compétences Volitile Dead et Cremation. Il s'agit de transformer le feu en chaos. Cette procédure est possible en utilisant des dagues Consuming Dark. Chacun ajoute 40 à 60 % aux dégâts de feu, et 30 % des dégâts totaux sont ensuite convertis en chaos et empoisonnent les foules en plus. Dans ce cas, cependant, l’arbre semble complètement différent. Il subit des dégâts de chaos au lieu de dégâts de feu. En conséquence, l'élémentaliste ne viendra pas ici - l'occultiste est plus utile, car il n'augmente pas les dégâts du chaos. L'une des caractéristiques d'un occultiste est la malédiction. Avec l'objet Doedre Skin (apparu d'ailleurs dans PoE 3.1), vous pouvez appliquer des malédictions pour augmenter les dégâts du chaos, ralentir les debuffs, réduire les dégâts physiques des foules, etc. Certes, cet objet est conçu pour les constructions de boucliers énergétiques - vous pouvez peut-être penser à une construction CI avec. Mais je ne le pensais pas. À mon avis, les structures de santé semblent plus attrayantes dans les réalités actuelles. Ils sont moins chers et il est plus facile d'acquérir une capacité de survie (grâce à la régénération, au blocage, à l'armure, à l'esquive).

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Au centre de l'Atlas des Mondes se trouvent des cartes avec 4 Gardiens du Vide, qui ont une assez grande chance d'offrir aux joueurs l'un de leurs deux objets uniques. Et aujourd'hui, les développeurs du RPG d'action Path of Exile ont décidé d'envisager objets uniques Hydra, Phénix et Minotaure :

- L'oeil de l'innocence. Si vous avez de la chance, vous pourrez recevoir cette amulette de Phoenix. Le pouvoir de l'amulette n'est révélé que si son propriétaire est en feu, mais dans cet état, les attaques de feu deviennent une grave source de perte de santé. Caractéristiques:

  • Nécessite le niveau 68.
  • +22 puissance d'agilité, 10 % de chances de s'enflammer, 53 % de dégâts supplémentaires s'il est enflammé.
  • Subit 100 dégâts de feu lorsque vous mettez le feu à un ennemi.
  • 2 % des dégâts de feu sont transformés en vie (si enflammé).
- fosse aux serpents. Besoin d'un projectile d'enchantement supplémentaire ? Prenez le « Snake Pit ». Besoin de 2 coques ? Prenez deux « Snake Pits » ! Tous les sorts recevront un projectile supplémentaire de l'anneau Hydra, mais les sorts de glace recevront également une augmentation des dégâts de froid. Caractéristiques:
  • Nécessite le niveau 68.
  • +22% de résistance au froid, 33% d'augmentation des dégâts de froid.
  • 7% d'augmentation de la vitesse d'incantation.
  • Le sort possède un projectile supplémentaire.
En savoir plus
- Secoueur de cerveau. Le choc infligé par cette massue ralentit la vitesse de lancement des sorts et le déplacement des ennemis, car ceux-ci subissent désormais une commotion cérébrale. Caractéristiques:
  • Nécessite le niveau 63, 212 Force.
  • Dégâts physiques - 162-444, chances de coup critique - 5%, attaques par seconde - 1,25.
  • 20% d'augmentation de la durée d'étourdissement des ennemis.
  • Ajoute de 99 à 327 dégâts physiques.
  • 50% des dégâts physiques convertis en dégâts de foudre.
  • 15 % de chances de choquer, 10 % de chances d'effrayer les ennemis.
  • Les ennemis choqués ont une vitesse d'incantation réduite de 30%.
  • Les ennemis choqués ont une vitesse de déplacement réduite de 20%.
La sortie du module complémentaire Atlas of Worlds pour Path of Exile est attendue pour le 2 septembre.

La Bestiary League ajoutera la compétence « Lancer un bouclier fantôme » à l'action/RPG Path of Exile, l'équipe a donc décidé de vous en dire plus. innovation. Cette capacité Lance une copie fantomatique de votre bouclier qui se brise à l'impact et inflige des dégâts d'obus aux ennemis. Cette compétence utilise les caractéristiques protectrices d'un bouclier pour endommager les cibles.

La compétence a une chance supplémentaire d'obtenir un coup critique d'un bouclier énergétique. Et avec le bouclier, vous pouvez transporter des armes en toute sécurité main droite pour profiter de ses propriétés.

Cette capacité interagit de manière assez inhabituelle avec les différents modificateurs de projectiles disponibles. La possibilité de toucher des cibles en chaîne permettra à la fois au bouclier et aux fragments d'infliger des dégâts en chaîne à des groupes d'ennemis proches, mais votre personnage ne pourra pas contrôler le moment où le bouclier explose.

La ramification permet au bouclier de se diviser en deux boucliers lors d'une collision avec un ennemi. De ce fait, une double éjection de fragments se produit (ils se ramifient également). Pierce est appliqué aux projectiles secondaires. Et augmenter la vitesse des projectiles augmentera la portée des fragments.

Le modificateur de projectile supplémentaire ne fonctionne qu'avec les projectiles secondaires (même si la capacité dispose déjà de huit projectiles supplémentaires). Malheureusement, le support Volley ne fonctionne pas avec Spectral Shield Throw. Version complète la révision de cette compétence est en cours

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