Wolfenstein les nouvelles améliorations de l'ordre. Guide des réalisations

Chapitre 1


Le jeu commence dans l'avion - on nous confie immédiatement la tâche de bloquer le tuyau. Nous le fermons et retournons à la cabine, puis franchissons la porte ouverte et coupons toutes les attaches pour vider la charge. Nous retournons à la cabane.


Nous nous asseyons devant le pistolet et tirons sur les ennemis qui volent vers nous. Après un petit accident, nous utilisons la trousse de premiers secours. Vous devez maintenant sauter d'un avion à un autre. Nous discutons avec les soldats et allons au cockpit.


Nous regardons la vidéo et parlons au téléphone, nous obtenons la tâche. On casse les cartons et on se glisse sous le robot. Nous plongeons sous l'eau et nageons vers un autre avion, si vous en sortez, vous recevrez une balle. Nous montons dans l'avion et nous asseyons devant la mitrailleuse. Nous tirons sur tous les adversaires, puis parlons avec les soldats.


Maintenant, nous courons rapidement en avant et grimpons dans le trou dans le sol. Nous avançons, ramassons des grenades et faisons exploser la tourelle avec elles. Nous allons plus loin et tirons sur les jambes du fasciste qui se tient devant la porte. Nous avançons en tuant les adversaires. Dans la fortification, nous trouvons une carte.


Nous parcourons maintenant la carte jusqu'à la première position. Nous tuons des adversaires et ramassons de la dynamite. Ensuite, il y a deux manières : vous pouvez faire sauter la porte ou revenir un peu en arrière et faire sauter la trappe dans le sol.



Nous grimpons sur la corde en inspectant les fenêtres ouvertes directement et sur les côtés. En plus des soldats ordinaires, il y aura également une mitrailleuse. Tout en haut, nous sautons par la fenêtre.



Ensuite, nous sortons par la fenêtre. En chemin, nous rencontrerons des soldats avec une mitrailleuse et un chien, il vaut mieux les tuer tout de suite. Nous nous tenons derrière la mitrailleuse et tuons les adversaires. Nous lançons la mitrailleuse et avançons, cassons la poutre avec un pied-de-biche et sautons sur l'autre rive après les soldats.


À votre réveil, il vous sera demandé de trouver la clé. Il est dans l'un des tiroirs. Nous attrapons le soldat blessé et le traînons dehors. Nous devons maintenant vaincre un gros ennemi métallique. C'est très bien de le faire en ramassant deux armes. Il faudra ensuite choisir lequel des deux soldats va mourir.


Chapitre 2


Nous regardons la vidéo et attaquons le soldat. Ensuite, nous nous occupons des gardes dans le couloir. Nous allons aux escaliers et récupérons le fusil de chasse. Nous descendons et trouvons le panneau de contrôle. Derrière le bouton qui ouvre les portes se trouve une cache où vous pouvez obtenir une amélioration de votre santé.


Nous quittons le bâtiment et tuons les ennemis. Vous pouvez vous cacher derrière l'une des voitures pour plus de commodité. Nous allons voir la fille et regardons la vidéo.


chapitre 3

Nous descendons au sous-sol et trouvons un tablier et une figurine dans le placard. Nous sortons les lunettes de la boîte et commençons à torturer l'officier. Nous regardons la vidéo et prenons la route. Ensuite, vous pouvez y aller soit furtivement, soit en tuant tout le monde. Nous dégageons la zone et allons à la voiture.


Ensuite, nous montons dans la tour et passons à la structure adjacente. Nous descendons, suivons le panneau et montons les escaliers. Nous tuons les adversaires et appuyons sur les boutons. Nous dégageons davantage l'emplacement, tirons le levier et retournons à la voiture.


Nous terminons la partie suivante et préparons la bataille avec deux robots. Vous pouvez leur tirer dessus avec des mitrailleuses montées sur les tours. Ou vous pouvez appuyer sur les boutons à l’arrière des voitures d’où viennent les robots.


Chapitre 4


Nous versons du café et passons devant la table avec les officiers. Ils ne nous laisseront pas aller plus loin et nous demanderont de nous asseoir et de passer le test. Nous choisissons les photos qui nous plaisent et allons dans notre chambre. Regardons la vidéo. Nous sortons par la fenêtre et longeons le rebord pendant un long moment. Nous descendons le tuyau et pénétrons dans la trappe.


Dans la pièce, vous devez trouver un cutter et une batterie pour celui-ci. Nous montons plus haut et coupons les grilles, derrière l'une desquelles se trouvera une cachette. Maintenant, nous sautons d'un bâtiment à l'autre et tuons les soldats. Au mur, vous trouverez une carte de localisation. Nous allons plus loin, affrontons les ennemis, sortons par la fenêtre et sautons sur le toit du bus.


Nous montons et marchons le long du toit. Au bord, nous coupons la chaîne avec un outil spécial et tuons les soldats. Ici, il vaut mieux les retirer soigneusement un à un en leur lançant un couteau. Il faut également se méfier des tourelles et ne pas s'approcher des rayons rouges. Nous allons plus loin et trouvons un tuyau dans le coin dans lequel nous devons descendre.


Nous descendons et courons immédiatement à droite du gros robot. Nous coupons rapidement la chaîne et descendons. Ensuite, nous coupons la grille et descendons encore plus bas.


Nous montons par la ventilation et à la sortie nous trouvons un soldat en train de faire ses besoins dans les toilettes. Nous le tuons en silence. Ensuite, il y aura plusieurs autres soldats et un chien. Dans la chambre avec les lits au mur près de la fenêtre, prenez la clé et ouvrez la porte au fond avec.


Nous longeons le pont et coupons la chaîne de la porte. Ci-dessous, dans l’un des tas de charbon, vous trouverez un trésor. Nous allons plus loin et, après avoir cassé la serrure, nous rencontrons à nouveau un énorme chien robot. Nous l'avons fui et avons coupé les chaînes. Maintenant, nous prenons l'ascenseur et libérons les prisonniers.


Nous montons sur la table, coupons la chaîne et tuons les adversaires. Nous avançons en tirant sur les ennemis et, à certains endroits, les prisonniers nous aideront. Nous coupons l'électricité et suivons notre partenaire plus loin. Quand il ouvre les portes, nous le couvrons. Soyez prudent lorsque vous sortez. Nous sautons dans la voiture à gauche et avançons. Lorsque la voiture se retourne, vous devrez en sortir pour ne pas vous faire heurter par le char.


Chapitre 5


Nous sautons à l'eau et allons au refuge. Nous discutons avec un ancien nazi. Dans la chambre avec la femme, nous trouvons des documents sur la table. Derrière le tableau de la jeune fille se cache un trésor. Il faut encore grimper jusqu'au sommet et prendre un levier. Nous descendons dans la chambre de Max et cassons le morceau de bois derrière lequel sont cachés les documents. Revenons maintenant à Karel.


Nous conduisons en voiture jusqu'à l'endroit souhaité. Nous regardons la vidéo et commençons à avancer vers le but. Nous entrons dans le passage dans lequel la lumière est allumée. Là, vous devrez faire un tacle. Vous devez maintenant couper les barreaux et fuir à nouveau le chien robot. Nous courons tout droit et faisons un tacle. Maintenant que le chien robot est enfin arrêté, vous devrez tuer plusieurs soldats et un gros robot.


Dans le bâtiment, des foules d'ennemis commenceront immédiatement à vous attaquer, il est donc préférable de se cacher à droite dans les escaliers ou à gauche dans la pièce pour tirer sur tout le monde à couvert. Vous y trouverez également un coffre-fort avec une santé accrue. En montant à l'étage et en grimpant par la trappe, vous pouvez obtenir un trésor, et dans l'un des couloirs, il y en a un autre sur une étagère.


Nous soulevons la porte et tuons le soldat. Nous montons et appuyons sur le bouton dans la pièce principale. Maintenant, nous sautons sur la poutre, tuons les gardes là-bas et coupons la chaîne sur la trappe. Nous montons sur le toit de l'ascenseur et nous tenons sur la plate-forme, maintenant nous tirons sur les freins.


Nous entrons dans la salle où sont testées les armes. Nous montons et coupons les chaînes qui maintiennent la dalle dans la chambre d'essai. Commençons le test. Nous prenons la nouvelle arme et faisons un trou dans le mur avec. Si vous grimpez et percez un trou, vous pouvez trouver un trésor. Maintenant, nous réinitialisons un autre ascenseur.


Dans le prochain emplacement, il y aura de nombreux ennemis, nous les tuons donc avec soin. Il existe de nombreuses boîtes dans lesquelles vous pouvez trouver des armures, des trousses de premiers secours et des munitions si vous en manquez. Les hélicoptères sont équipés de mitrailleuses, ce qui peut faciliter la bataille. Après avoir tué tous les soldats et officiers, un gros robot apparaîtra. Vous pouvez y tester de nouvelles armes ; au centre de la pièce se trouvent deux stations de chargement d'armes. Le moyen le plus pratique serait de conduire le robot en cercle. Après avoir vaincu le robot, nous allons dans la pièce d'où il est sorti et montons. Nous descendons et transférons le complice dans l'hélicoptère.


Chapitre 7


Niveau secret


Une fois arrivé à la base, un niveau secret s'y ouvrira. Vous pouvez le trouver en allant tout en haut et en dormant sur un lit marqué cauchemar. Vous pouvez passer ce niveau à chaque fois que vous vous retrouvez à la base après des tâches.


Nous discutons avec Anya et recevons une tâche d'elle. Nous devons trouver du béton recouvert de moisissure, mais nous devons d'abord prendre la clé de notre ami. En chemin, prenez les documents dans la pièce à côté fille étrange. Nous descendons au sous-sol et trouvons du béton contaminé. Sur la gauche, vous devez prendre une scie, mais vous tomberez dans les égouts. Il faut maintenant chercher une issue. Vous pouvez trouver plusieurs choses utiles dans les égouts. De retour à l'étage, nous avons scié un morceau de béton et allons voir Anna.


Chapitre 8


Nous arrivons maintenant au camp. Nous marchons avec la foule le long du couloir, puis nous sommes envoyés dans une pièce, ici nous devons mettre la main dans la machine pour mettre un numéro et fabriquer un badge. Nous allons plus loin dans la pièce où nous devons travailler - mélanger le béton. D'une conversation avec un partisan africain, nous apprenons où trouver la bonne personne. Pour ce faire, vous devez casser la bétonnière. Appuyez : droite, gauche et arrière. Répétez jusqu'à ce que nous cassions le bouton. Maintenant, nous ramassons la partie tombée et la jetons dans la bétonnière. Après l'accident du travail, nous discutons avec le prisonnier de droite. Nous allons maintenant à la caserne par la sortie rouge.


Nous trouvons un vieil homme dans la maison et découvrons quoi faire ensuite. Nous nous dirigeons vers le bâtiment au bout du territoire. Avant d'entrer, nous discutons avec une fille à la peau foncée pour obtenir tâche supplémentaire.


Dès que vous descendez, vous serez attrapé. Au réveil, commencez à tuer les gardes, cela fonctionne très bien en mode furtif. Dans l'une des pièces, vous trouverez une carte au mur. Pour terminer la tâche supplémentaire et tuer le couteau, vous devez revenir un peu en arrière. Maintenant, nous trouvons le bouton et désactivons le système de sécurité. Nous sortons et parlons à la fille du couteau assassiné. Nous discutons avec grand-père et allons dans l'autre aile.


Nous traversons l'usine et grimpons sur les échafaudages. Ici, nous passons également en mode furtif, si vous allez vers la gauche et tuez soigneusement le chien et le garde, vous pouvez trouver un couteau. Nous descendons et trouvons le groupe motopropulseur.


Nous regardons la vidéo et prenons le volant du robot. On tue tous les soldats avec une mitrailleuse, mais il vaut mieux tirer des roquettes sur les robots. Nous arrivons au bout et déposons grand-père. Pendant qu'il libère les prisonniers, nous devrons riposter contre les ennemis. Après avoir vaincu tout le monde, nous descendons et allons au garage, dans la pièce de gauche vous pouvez trouver un trésor. Nous montons dans la voiture et partons de là.


Tout d’abord, vous pouvez vous endormir pour améliorer votre santé. Vous pouvez également aller dormir à l'étage si vous souhaitez jouer à Wolfenstein 3D. Maintenant, nous allons aux hélicoptères et discutons avec un ami pour savoir où se trouve la machine à souder. Nous retournons maintenant dans le hall principal et discutons avec l'homme noir. Ensuite, nous plongeons vers le brûleur tombé.


Nous sortons à la nage et grimpons jusqu'au bord. Nous chargeons l'arme et passons de l'autre côté. Nous enlevons les attaches des escaliers en haut. Nous montons à l'étage et nous retrouvons dans une pièce avec des cartons suspendus. Nous retirons les attaches de toutes les boîtes. Vous devez maintenant tuer les robots qui apparaissent. Après avoir vaincu les adversaires, nous franchissons la porte et montons dans la ventilation. Là, vous devrez couper la chaîne qui ferme la porte.


De retour dans le hall principal, parlez à la fille qui pleure. Pour l'aider, vous devez trouver bague perdue, qui se trouve dans les toilettes au dernier étage. Nous donnons le brûleur à grand-père et partons vers une nouvelle tâche.


Chapitre 10


Nous montons dans le sous-marin et nageons dans le passage. Le premier passage sera fermé par une grille, pour l'ouvrir il faudra couper la chaîne. Pour ouvrir le deuxième passage, vous devrez nager et couper la chaîne de l'autre côté. Ensuite, il y aura une pièce avec de grosses vis. Ici, vous devez gravir l'échelle et tourner le levier de manière à ce que le trou de la première et de la deuxième vis soit en bas. En nageant à travers la deuxième vis, vous pouvez trouver quelques trésors. Le premier sera immédiatement, et le second sera au bout du tunnel à gauche.


Nous descendons à terre, dans le tuyau. Nous trouvons la salle de contrôle et tirons le levier pour augmenter le niveau d'eau. Maintenant, naviguons plus loin. Dans la pièce voisine, nous avons coupé les chaînes près des mines pour dégager le chemin plus loin. Ensuite, nous trouvons le passage et cherchons l'ascenseur. Ensuite, vous devrez percer un trou dans la clôture.


Maintenant, commençons par nettoyer la zone, il y aura beaucoup d'ennemis ici. Après cela, nous tirons le levier et tuons le robot qui apparaît. Ensuite, nous ouvrons à nouveau la porte et trouvons la salle de contrôle. Dès que vous appuyez sur le bouton, un groupe d'adversaires apparaîtra, parmi lesquels il y aura quelques robots. Maintenant, nous allons au train et continuons.


Chapitre 11


Nous sortons de la torpille. Nous détruisons tous les adversaires en secret ou en tirant. Nous montons et dans une des pièces nous retirons la carte du mur. Nous allons plus loin et tuons les soldats dans les cabanes, dans l'une desquelles vous pourrez également trouver un trésor. Ensuite, nous aurons une bataille avec deux soldats blindés ; il est préférable de les tuer avec des fusils de chasse. Dans la salle voisine, de nombreux adversaires nous attendent à nouveau. Il n'y a nulle part où se cacher ici, vous devez donc être prudent. Au volant, nous effectuons les actions nécessaires.


Vous êtes maintenant sous l'eau. Allez dans le hall principal puis donnez l'arme au vieil homme lorsqu'il le demande. On va au centre de la pièce, à gauche sur les pierres vous pouvez prendre le trésor. Nous tirons sur les balles et fabriquons une échelle. Après avoir allumé la structure, allez dans une autre pièce, ne manquez pas le trésor sur l'étagère.


Nous poussons le ballon et sautons sur le rebord. Ensuite, nous allons au chariot et y trouvons un lance-grenades sous le canon. Nous détruisons la tourelle et passons à un autre chariot. Nous passons donc de l'autre côté du pont. Ensuite, un tas d'ennemis nous attendent, dont l'un sera en armure. Nous les tuons et montons à l'étage. Nous nous déplaçons le long de la poutre jusqu'à un autre chariot et récupérons tous les objets de valeur à l'intérieur. Vous pouvez désormais utiliser un fusil de sniper et tuer tous les ennemis.



Lorsque l'hélicoptère arrive, il vaut mieux ne pas rester longtemps assis devant la mitrailleuse, car un chien vous attaquera. Nous sautons et prenons position dans la couverture à droite. Vous pouvez également trouver ici un coffre-fort, ce qui vous donnera une augmentation de vie. Nous terminons les soldats et montons à la voiture.


Chapitre 13


Nous arrivons au point et nous dirigeons vers le poste de contrôle. Ensuite, nous traversons le coffre à bagages jusqu'à la pièce suivante. Nous trouvons l'arme et ouvrons la pièce suivante. Nous tuons les soldats et passons à autre chose. Près du générateur rouge, vous pouvez trouver une amélioration d'arme. Plus loin dans le couloir on dégage tous les compartiments. Vous pouvez passer par la ventilation. On va plus loin, on tue les ennemis et on retourne dans la ventilation. Maintenant, nous trouvons le tuyau rouge et montons dedans. Nous trouvons une combinaison spatiale et l'enfilons. Nous atteignons la surface de la Lune. Nous avançons et tuons deux robots, puis sautons sur la plate-forme.


Nous entrons dans le bâtiment et retirons la combinaison spatiale. Sur le comptoir de droite, nous prenons un scalpel et partons au combat. Ici, vous pouvez parcourir prudemment la ventilation ou simplement tirer sur tout le monde. Maintenant, nous prenons l'ascenseur. Nous tuons les soldats et entrons dans le passage. Nous sortons dans le hall et appuyons sur le bouton. Sur la gauche, vous trouverez un coffre-fort avec une amélioration de santé. Nous montons dans la trappe et avançons, tuant les gardes. Maintenant, nous rampons à travers la ventilation jusqu'à l'ascenseur. Nous sortons de l'ascenseur sur le quai. Maintenant, nous allons à l'escalator. Dans l'une des pièces, vous pouvez trouver un trésor.


Chapitre 14


Nous ripostons aux ennemis. Puis on part et au fond de la grande salle on monte dans le trou à gauche, où on coupe les chaînes et on descend. Maintenant, nous devons tuer les soldats et abaisser la position. Nous continuons notre chemin et descendons. Nous tuons soigneusement les gardes, cela ne sert à rien d'avancer.


Maintenant, nous devons abattre l'hélicoptère, pour cela il vaut mieux grimper sur le côté droit et tirer depuis la fenêtre avec l'écran bleu. Nous descendons et ripostons aux ennemis. Nous montons sur les structures de montage et descendons jusqu'au tuyau.


Il vaut mieux ne pas traîner dans l’abri, on sort en courant et on se cache dans les égouts. Chargement de l'arme. Vous devez maintenant provoquer le robot pour qu'il brise le couvercle. Maintenant, nous tirons sur ses armes lorsqu'elles deviennent rouges. Nous cassons d'abord six installations, puis la structure elle-même. Vous devez tirer sur le robot dans les yeux lorsqu'il vise. Après cela, nous courons rapidement sous le robot et tirons sur la trappe qui s'ouvre. Nous répétons ce qui précède jusqu'à ce que nous vainquions le robot.


Nous ripostons aux soldats jusqu'à ce que Max enlève le corps de son ami et ouvre la trappe. Allons-y et préparons-nous à tuer beaucoup d'ennemis. Nous montons à l'étage, ici nous tirons sur la chaîne près du ventilateur et sautons en bas. Nous attendons maintenant une bataille avec des adversaires sérieux - des soldats blindés. Il est préférable de les tuer avec deux fusils de chasse. Ensuite, nous passons par la ventilation.


Un chien va vous attaquer ici, soyez prudent. La meilleure façon de la tuer est d'utiliser un cutter. Pour recharger l'arme, nous parcourons les tuyaux du chien. Après la victoire, nous nous rendons chez nos camarades, puis dans l'hélicoptère.


Chapitre 16


Nous nageons vers l'avant, tout en ramassant le trésor du fond. Nous sortons et faisons le plein d'armes et de munitions. Nous avançons prudemment, il y aura de nombreux adversaires. Dans l'une des salles, vous trouverez un plan de localisation. Ensuite, nous devrons faire exploser le robot.


Ensuite, près de la porte avec le garde, nous avons percé un trou sur le côté droit. Nous nous dirigeons prudemment et tranquillement vers la mitrailleuse et tuons tous les soldats. Vous pouvez maintenant soit poursuivre le combat, soit suivre attentivement les solutions de contournement. Vous pouvez trouver une autre mitrailleuse devant vous et tuer tous les ennemis avec. Ensuite, nous devrons vaincre le blond, regarder la vidéo et passer à la bataille finale.


Crâne général


Vous devez d’abord neutraliser les Blancs. Après avoir été jetés à la rue, nous récupérons des grenades. Nous lançons des grenades aux pieds de l’ennemi et, lorsque la cellule sur la poitrine s’ouvre, nous courons et attaquons.


Puis le général Skull apparaît. Nous chargeons rapidement l'arme. Maintenant, nous devons percer un trou dans la clôture, pour ce faire, nous distrayons le général avec des grenades. Nous devons nous lever et abattre le dirigeable avec un canon. Pour avoir le temps de courir, on frappe l'ennemi jusqu'à ce qu'il commence à recharger son bouclier.


Après avoir vaincu quelques dirigeables, nous commençons à attaquer le général Skull lui-même. On démolit son bouclier à l'aide de fusils de chasse ou d'un cutter. Ensuite, il sera frappé par la foudre et nous aurons le temps de reconstituer nos munitions et de nous soigner. Nous descendons et attaquons immédiatement le patron de manière agressive. L'essentiel est de ne pas entrer dans le feu, cela peut arriver par accident si vous reculez sans regarder, alors soyez prudent. Vous pouvez vous asseoir sur la plate-forme de droite et tirer avec un lance-grenades sous le canon. Après avoir vaincu le robot, il ne reste plus qu'à achever le général Skull lui-même.

Les événements de ce jeu commencent à se dérouler en 1946. Les lâches Américains vivent toujours des affaires du continent, craignant de prendre le risque d’entrer dans la Seconde Guerre mondiale. Guerre mondiale. Les fascistes continuent d'accroître leur puissance de combat. Ils détruisent un État après l’autre.

Vous êtes invité à jouer au jeu en tant qu'officier de l'armée américaine d'origine polonaise. Son nom est William Joseph BJ Blaskowitz. Lui et le groupe d'assaut sont partis en mission en avion. Il survole la mer Baltique pour tenter de rejoindre la forteresse allemande du général Wilhelm Strasse. Il a un surnom - Skull. Ce général est un brillant scientifique et concepteur. C’est grâce à lui que les nazis ont commencé à gagner la Seconde Guerre mondiale alternative.

Chapitre 1 – Forteresse du Crâne

Procédure pas à pas du jeu Wolfenstein : Le nouveau La commande commence par le visionnage d'une courte vidéo d'introduction. Ensuite, vous vous retrouvez dans le cockpit d'un avion. Vous incarnez le capitaine Blaskowicz. Vous survolez la mer Baltique, près des côtes allemandes. Bientôt, un avion à proximité sera abattu. Le vôtre sera endommagé. Allez dans le compartiment technique, fermez la canalisation du moteur n°6. Sortez de la cabine et avancez dans la bonne direction. En cours de route, vous recevrez des instructions sur la façon de retirer les pinces et les fils de l'armoire.

Vous trouverez le casier sur le côté gauche de la sortie de la cabine. Pour l'ouvrir et prendre les éléments nécessaires, vous devez appuyer sur le bouton E. Lorsque vous arrivez au pipeline en feu, fermez-le. Rendez-vous ensuite dans la soute pour déposer la cargaison. Pour cela, retournez au casier où vous avez récupéré les outils, et partez de là jusqu'à l'arrière de l'avion. Sur le côté gauche de la boîte, vous trouverez des documents.

Alors voilà. Coupez les élingues qui retiennent la charge. Ils seront marqués de losanges rouges. Pour frapper avec un couteau, vous devez appuyer sur LMB. Après avoir largué la cargaison, retournez au cockpit et asseyez-vous derrière la tourelle. Pour ce faire, appuyez sur E. Commencez à riposter sur les combattants ennemis. En jouant à Wolfenstein : The New Order, vous n'éviterez pas d'entrer en collision avec l'un des avions. Après l'accident personnage principal va perdre connaissance. Vous vous réveillez et récupérez immédiatement une trousse de premiers secours pour retrouver votre santé. Tirez ensuite le levier devant vous par le haut. Ouvrez ensuite la porte du cockpit du côté droit, sautez sur l'aile de l'avion qui se trouve à proximité. Pour faire un saut, vous devez appuyer sur Maj gauche + barre d'espace.

Une fois à bord de l'avion, dont l'indicatif d'appel est « Condor 9 », rendez-vous dans le cockpit. L'avion s'écrasera alors près de la Forteresse du Crâne. Vous vous retrouvez près du rivage dans le cockpit d'un avion écrasé. Prenez le tube jaune pour répondre via talkie-walkie. Après avoir terminé les négociations à la radio, dirigez-vous vers la tourelle d'un autre avion, qui s'est également écrasé. Sortez de la cabine du pilote en cassant la boîte avec un couteau. Avancez ensuite le long du couloir en appuyant sur Maj gauche + Ctrl gauche en cours de route. Cela aidera à rouler sous les décombres, ainsi qu'avec un monstre de fer.

Allez sous l'eau dans le compartiment à bagages, nagez entre les caisses jusqu'au trou dans la coque. Une fois dehors, nagez le long du câble sur lequel les lumières clignotent. Rendez-vous au prochain avion tombé. Plongez hors de l'eau et montez jusqu'à la tourelle. De là, vous pouvez tirer sur les créatures mécaniques Panzerhund qui courent sur le rivage.


Procédure pas à pas du jeu Wolfenstein : The New Order - sortez de la tourelle, suivez les commandes comme indiqué. De cette façon, vous atteindrez votre allié. Parlez-lui et allez détruire la casemate ennemie. C'est une sorte de tourelle installée à l'intérieur. Courez vers le fuselage de l’avion tombé. Au fond, vous trouverez un trou par lequel vous pourrez accéder aux tranchées ennemies. Entrez dans le bunker et ramassez les grenades. Avec leur aide, vous pourrez briser la tourelle qui tire sur la plage.

Lorsque vous faites exploser la tourelle, sautez dans le trou en dessous et appuyez sur Alt et S à gauche. Tirez sur le fasciste qui se tient derrière la porte. Lorsque la porte s'ouvre, vous devez achever votre ennemi et prendre son arme.

Tournez à gauche et frayez-vous un chemin jusqu’au prochain bunker. Vous y trouverez une carte qui se trouve sur les cases avec la tourelle. A la sortie de leur bunker, partez à gauche le long de la tranchée. Tuez les ennemis en cours de route. De cette façon, vous arriverez au prochain bunker. Éliminez le nazi qui se trouve là à l'aide du couteau. Faufilez-vous par derrière et appuyez sur MMB.

Quittez le bunker et continuez à avancer dans la bonne direction. En chemin, éliminez tous les ennemis. Commencez par tuer les agents susceptibles de donner des signes d’alarme. Quand, en passant au jeu Wolfenstein : New Order, vous vous retrouvez devant une grande porte fermée, prenez le petite chambre sur le côté gauche il y a une bombe. Installez-le au point qui sera indiqué.

Quand tout explose, entrez et entrez dans la bonne pièce. Vous y trouverez un « fragment du code Enigma ». Déplacez-vous le long des rails. De cette façon, vous arriverez à la zone où se trouve une tourelle ennemie sur le pont. Dans la pièce de gauche, il y aura un plan du bunker. Lorsque vous détruisez tous les ennemis, passez sous le pont avec la tourelle. Ici, dans le mur du côté gauche, il y aura un petit passage vers une pièce fermée. Il contient une "Médaille d'Or". Après avoir quitté la pièce, montez plusieurs étages d’escaliers. Détruisez les ennemis que vous y voyez, puis remontez les escaliers. Cela vous mènera à la première arme. Il faut le neutraliser. Pour ce faire, tuez simplement le soldat qui est assis à côté de vous.


Lorsque la zone autour du premier canon est dégagée, vous pouvez vous asseoir derrière et commencer à tuer le « stomper » qui rampe sur le rivage. Allez ensuite à gauche du premier canon, montez les escaliers, allez dans la pièce de droite. Là, vous trouverez une porte cachée. Vous pouvez l'ouvrir à l'aide de trois leviers. Activez gauche, droite, milieu. La solution pas à pas de Wolfenstein : The New Order continue. Dans la pièce secrète, vous trouverez un autre fragment du pieu Enigma, ainsi qu'un silencieux de pistolet. Il l'enfile en appuyant sur le bouton C. Sortez de la pièce, longez le couloir en continuant à tuer les soldats ennemis. En chemin, inspectez la caserne. Dans l’un d’entre eux, vous trouverez non seulement des fournitures, mais aussi « la lettre d’Oscar ».

Lorsque vous arrivez au deuxième canon, dégagez la zone autour de lui, utilisez le canon pour dégager le passage à gauche de l'épave de l'avion tombé. Tirez également sur les soldats. Pour atteindre le mur du château, vous devez contourner la deuxième position de canon en longeant le couloir sur le côté gauche. Là, sous la bâche, vous trouverez une coupe dorée. A la prochaine porte fermée, vous serez attaqué par un monstre de fer. Il attaquera après son ouverture. Vous pouvez le détruire avec le soldat Wyatt. Allez ensuite dans le bunker d'où est apparu le monstre. Il y aura un autre « fragment du code Enigma ». Retournez au privé, grimpez avec son aide.

Regardez une courte vidéo, grimpez sur la corde et tirez sur les nazis qui dépassent des fenêtres. En poursuivant votre progression dans le jeu Wolfenstein : The New Order, grimpez tout en haut. Passez par la fenêtre, avancez à gauche le long du couloir tout droit jusqu'aux escaliers qui mènent à l'étage inférieur. Après la descente, activez le levier du mécanisme qui ouvre le portail. Descendez ensuite dans le trou dans le sol. Les chaînes passent par ces trous. Tuez tous les ennemis, prenez la « coupe d'or » dans la salle à manger. Vous pouvez également descendre d'un étage. Vous trouverez ensuite dans la salle un « plan de l’intérieur du château ». Alors, revenez en arrière et remontez le couloir avec les escaliers qui montent. Vous arriverez donc à la pièce où se trouve un escalier en colimaçon.

Montez l'escalier en colimaçon, dégagez la zone au-dessus et retrouvez-vous dans la salle à manger suivante. De là, montez par la fenêtre sur le balcon. Vous pouvez l'utiliser pour accéder à une autre pièce. Montez les marches, longez à droite le couloir jusqu'à la cour où se trouvent les tourelles. Placez-vous derrière l'une de ces tourelles et tirez sur les ennemis. À propos, vous pouvez retirer la tourelle si vous maintenez le bouton E enfoncé.

Après avoir dégagé la zone, dirigez-vous vers l’avion écrasé et montez à l’intérieur. Là, vous verrez des alliés. La procédure pas à pas du jeu Wolfenstein : New Order continue. Pour vous débarrasser de la poutre qui bloque votre chemin, ramassez un morceau de fer lancé sur vous. Dégagez le chemin et montez le faisceau décalé. Là, vous devez faire un saut en courant, traversant l'abîme. En général, suivez vos alliés. Mais vous tomberez quand même.

Vous vous retrouvez donc dans un crématorium. Ouvrez d’abord la porte indiquée. Trouvez la clé dans la boîte et ouvrez-la. Dans l’une des boîtes, vous trouverez également un « fragment du code Enigma ». Emmenez ensuite les blessés et déplacez-vous vers d'autres pièces. Là, vous vous battrez avec un super soldat. Il sautera d'un trou dans le sol. Vos partenaires vous recommanderont de tirer sur le respirateur. En conséquence, vous gagnerez, mais serez capturé par le Crâne. Ensuite, il y aura une courte cinématique. Vous choisissez Wyatt ou Fergus. Si vous ne faites pas de choix, tout le monde mourra.

Si vous choisissez Wyatt et regardez la vidéo, prenez la pipe que Fergus a lancée. Avec lui, attaquez le super soldat en appuyant sur MMB. Atteignez ensuite les buses des poêles et cassez-les à coups de tuyau. Approchez-vous de Fergus, qui enlèvera les menottes. Utilisez ensuite le panneau près de la fenêtre. Elle vous aidera à l'ouvrir. Pour ce faire, déplacez la souris et fermez les contacts. Faites cela très rapidement trois fois. Les trois lumières doivent s'allumer. Tout le monde, sautez par la fenêtre. Continuez à jouer à Wolfenstein : Le Nouvel Ordre.

Forteresse du crâne

Commencer procédure pas à pas du jeu Wolfenstein : The New Order en regardant une courte vidéo d'introduction, après quoi nous nous retrouverons dans le cockpit d'un avion dans le rôle du capitaine Blaskowitz ou Blaskowicz, quelque part au-dessus de la mer Baltique, près des côtes allemandes. Après que l'avion voisin soit abattu et que le nôtre soit endommagé, nous nous rendons au compartiment technique pour couper le pipeline du sixième moteur. En quittant la cabine, nous nous dirigeons dans la direction indiquée, en chemin nous recevrons des instructions pour prendre des pinces et du fil dans l'armoire. Le casier sera à gauche de la sortie de la cabine, pour l'ouvrir et récupérer les objets nécessaires, appuyez sur le bouton E. Après avoir atteint le pipeline en feu et l'avoir bloqué, nous nous dirigeons vers la soute pour déposer la cargaison, à faire Ceci nous retournons au casier d'où nous avons pris les outils et de là nous allons à l'arrière de l'avion (vous pouvez trouver un document sur la boîte à gauche).

Arrivé sur place, on coupe les élingues retenant la charge (marquées de losanges rouges), afin de frapper avec un couteau, appuyer sur LMB. Une fois la cargaison largué, nous retournons au cockpit, où nous nous asseyons derrière la tourelle (en appuyant sur E) pour riposter aux attaques des chasseurs ennemis. En conséquence, l'un des adversaires s'écrasera sur notre avion et notre personnage perdra connaissance. Après nous être réveillés, nous sélectionnons une trousse de premiers secours pour retrouver la santé, puis tirons le levier devant nous par le haut. Ensuite, vous devrez ouvrir la porte du cockpit à droite et sauter sur l'aile de l'avion voisin (pour sauter en courant, appuyez sur Maj gauche + barre d'espace). Une fois à bord de l'avion portant l'indicatif d'appel « Condor 9 », nous entrons dans le cockpit, après quoi notre avion s'écrasera en toute sécurité à côté de la Forteresse du Crâne.

Pendant le visionnage présentation vidéo du jeu Wolfenstein : The New Order pour basculer entre les vidéos, utilisez l'onglet « Playlist » et si la vidéo vous a aidé ou qu'elle vous a plu, n'oubliez pas d'aimer)…

Du coup, nous retrouvant sur le rivage dans le cockpit d'un bombardier écrasé, nous récupérons le tube jaune pour répondre à la radio. Après avoir parlé à la radio, nous nous dirigeons vers la tourelle d'un autre avion écrasé. On quitte la cabine du pilote en brisant la caisse posée à la sortie avec un couteau, puis on court en avant le long du couloir en appuyant sur Shift gauche + Ctrl gauche en courant pour faire un tacle sous les décombres et le monstre de fer. Puis, après être descendus sous l'eau dans la soute, nous nageons entre les caisses jusqu'au trou dans le corps de l'avion. Une fois sortis, nous flottons le long du câble avec des lumières clignotantes, atteignant au bout du chemin le prochain avion écrasé. Sortis de l'eau, nous montons les escaliers jusqu'à la tourelle à partir de laquelle nous tirons sur les créatures mécaniques « Panzerhund » qui courent le long du rivage.

Sortis de la tourelle, nous nous dirigeons dans la direction indiquée vers les alliés, après avoir discuté avec qui nous allons détruire la casemate ennemie, ou plutôt la tourelle automatique installée à l'intérieur. Tout est très similaire à l'atterrissage sur Omaha Beach des jeux de la série Appel du devoir, seule la plage s'appellera Baker Beach. Nous courons le long de la tranchée jusqu'au fuselage de l'avion écrasé, au fond duquel se trouvera un trou à travers lequel vous tomberez dans les tranchées ennemies. Après avoir grimpé dans le bunker, nous sélectionnons des grenades avec lesquelles vous pourrez détruire la tourelle tirant sur la plage. Après l'explosion de la tourelle, nous sautons dans le trou en dessous et en appuyant sur Alt et S gauche, nous tirons sur le nazi qui se tient derrière la porte. Une fois la porte ouverte, achevez l'ennemi et prenez son arme.

Ensuite, en tournant à gauche, nous nous frayons un chemin jusqu'au prochain bunker dans lequel vous pouvez trouver une carte posée sur les caisses derrière la tourelle. En sortant du bunker, nous passons vers la gauche le long de la tranchée, détruisant tous les ennemis en cours de route. En conséquence, après avoir atteint le bunker suivant, nous éliminons le nazi qui s'y trouve à l'aide d'un couteau, en nous faufilant par derrière et en appuyant sur MMB. Après avoir quitté le bunker, nous continuons à nous déplacer dans la direction indiquée, en éliminant les ennemis en cours de route, principalement les officiers ennemis qui pourraient donner l'alarme. Une fois devant la porte saine verrouillée, on prend les explosifs dans la petite pièce de gauche et on les installe à l'endroit indiqué.

Après l'explosion, après être entré, regardez dans la pièce de droite, vous y trouverez un « fragment du code Enigma ». En avançant plus loin le long des rails, nous nous retrouverons sur une petite zone avec une tourelle ennemie sur le pont, dans la pièce de gauche vous pourrez trouver un plan de bunker. Après avoir détruit tous les ennemis, regardez sous le pont avec la tourelle, là dans le mur de gauche vous trouverez un petit passage dans une pièce verrouillée où vous pourrez trouver " Médaille d'or" Après être sortis de la pièce, nous montons les marches de plusieurs étages et détruisons les ennemis qui s'y trouvent, après quoi nous remontons les escaliers, atteignant ainsi le premier des deux canons qu'il faut neutraliser (pour ce faire, c'est de quoi éliminer le soldat assis derrière lui.

Après avoir dégagé la zone autour du premier canon, vous pouvez vous asseoir vous-même derrière et perdre le « stomper » qui rampe le long du rivage. puis, en allant vers la gauche depuis la position du premier pistolet et en montant les escaliers, regardez dans la pièce de droite, vous y trouverez une porte cachée, vous pouvez l'ouvrir à l'aide de trois leviers, en activant la gauche, la droite et le milieu . Dans la salle secrète, vous trouverez un autre fragment du code Enigma et un silencieux pour le pistolet (vous pouvez l'équiper en appuyant sur le bouton C). Ensuite, après être sortis de la pièce, nous longeons le couloir à gauche de celle-ci, continuant à détruire les soldats ennemis. En chemin, cela vaut la peine de visiter les casernes : dans l’une d’elles, en plus des fournitures, vous trouverez « la lettre d’Oscar ».

Après avoir atteint le deuxième canon et dégagé la zone qui l'entoure, nous utiliserons le canon pour dégager un passage à gauche de l'épave de l'avion, ainsi que des soldats ennemis. Pour accéder au mur du château, vous devez contourner la deuxième position de canon le long du couloir de gauche, où vous trouverez une coupe dorée sous une bâche. Après avoir atteint la prochaine porte verrouillée et l'avoir ouverte, nous serons attaqués par un monstre de fer qui sera détruit par le soldat Wyatt, puis nous entrerons dans le bunker d'où le monstre a sauté, vous y trouverez un autre « fragment de code Enigma ». De retour au privé, montez à l'étage avec son aide.

Après avoir visionné une courte vidéo, nous grimpons sur la corde et tirons sur les nazis penchés par les fenêtres (comme dans Procédure pas à pas morte Espace 3, mais au lieu de fascistes, il y avait des monstres extraterrestres)). Après avoir grimpé tout en haut et passé par la fenêtre, nous passons à gauche le long du couloir jusqu'aux escaliers menant à l'étage inférieur. Une fois descendu, nous activons le levier du mécanisme qui ouvre le portail, après quoi nous sautons dans l'un des deux trous du sol par lesquels passent les chaînes. Après avoir débarrassé le sol des ennemis et pris la « coupe d'or » de la salle à manger, vous pouvez descendre pour trouver un « plan de l'intérieur du château » dans l'une des pièces. Du coup, de retour, nous remontons le couloir avec un escalier qui monte, et arrivons à une pièce avec un escalier en colimaçon.

Après avoir monté l'escalier en colimaçon et dégagé la zone au-dessus, nous nous retrouverons dans une autre salle à manger (à en juger par le mobilier), de là nous montons par la fenêtre sur un petit balcon le long duquel nous arriverons à la pièce suivante. Ensuite, en montant les marches, nous longeons le couloir à droite jusqu'à la cour avec des tourelles. En se tenant derrière l'une des tourelles, on confond les ennemis au-dessus et en dessous ; d'ailleurs, la tourelle peut être retirée en maintenant E comme dans Procédure pas à pas de Duke Nukem Forever. Après avoir dégagé le territoire, nous nous dirigeons vers l'avion écrasé et montons à l'intérieur pour y rencontrer nos alliés. Ensuite, afin de retirer le faisceau bloquant le chemin, nous sélectionnons le morceau de fer qui nous a été lancé, après avoir dégagé le chemin, nous montons le long du faisceau décalé, où nous devrons faire un saut en courant à travers l'abîme après nos alliés, pour finalement tomber de toute façon.

Une fois dans le crématorium, vous devez ouvrir la porte indiquée, pour cela nous cherchons la clé dans les boîtes, et lorsque nous la trouvons, nous ouvrons la porte ; dans l'une des boîtes il y aura aussi un « fragment du Code énigme. Ensuite, après avoir emmené le blessé, nous passons à la pièce suivante, où nous devrons combattre un super soldat ennemi qui a sauté d'un trou dans le sol (nos partenaires vous recommanderont de tirer sur le respirateur). En fin de compte, après avoir remporté la victoire, nous serons toujours capturés par le Crâne. Ensuite, dans une scène raccourcie, vous devez choisir Wyatt ou Fergus, si vous ne faites pas de choix, tout le monde mourra. Après avoir choisi Wyatt et regardé la vidéo, on saisit le tuyau lancé par Fergus avec lequel on attaque le super soldat en appuyant sur SCM, après quoi on court jusqu'aux buses des fours et les brise à coups de tuyau. Ensuite, nous nous approchons de Fergus, qui nous enlèvera nos menottes, après quoi nous utilisons le panneau à côté de la fenêtre pour l'ouvrir. Pour ce faire, vous devez fermer les contacts en déplaçant la souris, faites-le rapidement trois fois pour que les trois voyants s'allument, puis sautez par la fenêtre.

Hôpital

À la suite du premier chapitre, après s'être arrêté dans un asile de fous polonais et y avoir passé 14 ans, un beau jour, notre personnage reprend ses esprits. Dans la cinématique qui se déroule, la première chose que vous devez faire est de ramasser le couteau de cuisine sur la table en appuyant sur E. Ensuite, après que les nazis ont tiré sur tout le monde dans la pièce et que l'un d'eux s'est approché de vous, frappez-le avec le couteau en appuyant sur MMB. Après avoir récupéré le pistolet du nazi tué, nous sortons dans le couloir, ici notre tâche est de nettoyer tout l'étage des soldats ennemis. Après avoir tué tous les ennemis au sol, nous descendons les escaliers et récupérons un fusil de chasse à double canon sur le corps d'une des infirmières en cours de route. au rez-de-chaussée, après être tombé aussi sur un petit détachement de fascistes, nous dégageons le territoire et arrivons à la sortie de l'hôpital, verrouillée par une serrure électrique, pour l'ouvrir, entrons dans une petite pièce en face de la sortie, il y aura un bouton sur la table qui ouvre la porte. De plus, dans la même pièce, il y aura un coffre-fort qui pourra être ouvert en court-circuitant les fils. À l’intérieur, vous trouverez des cartouches de fusil de chasse et une amélioration de santé sous la forme d’une figurine de soldat. Après avoir quitté l'hôpital, nous nous battons avec les nazis dans la rue (sur la table à côté de l'entrée, vous pouvez reconstituer votre santé et ramasser des grenades électriques), tuant tout le monde, ainsi que des renforts sous forme de robots volants (drones) , nous récupérons Anya allongée près d'une des voitures et regardons la vidéo suivante.

Nouveau monde

Une fois au sous-sol, vous devez interroger un nazi capturé nommé Keller, le capitaine Blaskovich le fera lui-même, et notre tâche est de trouver un tablier, des lunettes de sécurité et de ramasser une tronçonneuse sur l'une des tables. Le tablier se trouve dans le placard à gauche de la table avec la tronçonneuse, et les verres sont dans l'un des tiroirs de la même table. Après avoir pris la scie, l'Allemand vous attaquera, appuyez sur LMB pour riposter puis regardez la vidéo suivante, également dans cette pièce, vous pouvez trouver une montre en or (sur la table à droite de l'Allemand capturé) et une amélioration de santé (dans le placard avec un tablier).

Arrivés au checkpoint nazi, nous sortons de la voiture en appuyant sur E, notre tâche est de nettoyer le secteur est en tuant tous les fascistes qui s'y trouvent. Ici, vous pouvez terminer le jeu de plusieurs manières, faire une pause ou tenter un passage silencieux. Si vous choisissez la seconde, nous descendons dans le trou à gauche de la route et nous dirigeons vers le territoire du poste de contrôle le long du tuyau d'égout. Après avoir atteint le couloir du côté gauche, devant lequel se trouvera l'un des « fragments du code Enigma », nous le longeons jusqu'aux escaliers menant à la rue (en récupérant au passage un pistolet de 1960 avec silencieux) . Après avoir éliminé le fasciste debout à la sortie, nous montons au deuxième étage du bâtiment, où nous neutralisons l'un des deux officiers allemands (il patrouillera autour du bâtiment). Ensuite, en descendant, nous passons à une petite grange sur le côté gauche ; sur l'un des murs vous pouvez trouver un « fragment du code Enigma » ; de l'autre côté de la grange, dans l'espace entre les planches vous pouvez trouver un « œuf d’or ». En passant au bâtiment suivant, nous éliminons les sentinelles du premier et du deuxième étage, de plus, nous neutralisons l'officier debout dans la pièce du deuxième étage, où vous pouvez également trouver une carte de sécurité du camp et un « fragment de l'Enigma ». code." Il ne reste plus qu'à se rendre à l'entrée centrale et à y éliminer la dernière sentinelle, après quoi nous retournons à la voiture.

Après avoir avancé un peu, nous recevons la tâche de soulever l'ascenseur qui bloque la route, de pénétrer dans le bâtiment de gauche, de détruire tous les fascistes à l'intérieur et, en prenant un « fragment du code Enigma » d'une des pièces du côté. Au premier étage, on monte les escaliers ou on utilise un ascenseur. Ensuite, en passant au bâtiment suivant, nous nous frayons un chemin jusqu'au premier étage, où par une trappe dans l'étage nous descendons au sous-sol. Après avoir débarrassé le sous-sol des ennemis et pris le "fragment du code Enigma" de la voiture démontée, nous montons sur l'ascenseur jusqu'au deuxième étage, là, à l'aide du levier du panneau de commande, nous soulevons l'ascenseur bloquant la route. Ensuite, en sortant par la porte de gauche, nous montons les escaliers et, après avoir éliminé les restes des nazis, nous sortons dans la rue et partons nettoyer le secteur ouest.

Après avoir dégagé le territoire le long de la route, on arrive au bâtiment à gauche de la route, après avoir tué les fascistes à l'extérieur (dont celui qui dormait à l'entrée du bâtiment Kampfhund), on rentre à l'intérieur, où on neutralise le seul officier de Le secteur. Également dans ce bâtiment, vous pouvez trouver un autre « fragment du code Enigma ». Après avoir tué tous les Boches, nous retournons à la voiture et, après avoir roulé un peu plus, nous nous exposons à la chute de deux robots. Pour combattre les robots de sécurité, les armes légères conventionnelles et les mitrailleuses des tourelles conviennent; en outre, il vaut la peine d'utiliser des grenades. Après avoir détruit les robots, nous montons à nouveau dans le coffre de la voiture.

Nous nous retrouvons dans un train en direction de Berlin avec un plateau à la main, nous essayons de sortir de la voiture, mais nous sommes arrêtés par un couple de nazis qui étaient en pleine nuit pour boire du café). Après avoir posé le plateau sur la table et s'être assis à côté de nous pour écouter les nazis, Blaskovich sera invité à passer un test de pureté du sang. Pendant le test, vous devrez sélectionner plusieurs fois l'une des deux images proposées, sélectionner des photos avec un œil, un papillon et une araignée, puis nous réussirons certainement le test (même si je ne suis pas sûr que sa réussite dépende de le choix, l'essentiel est que si vous croyez que Frau Obersturmbannführer effectue le test, ne prenez pas votre arme). Après tout ce cirque avec de la pâte, nous prenons le plateau et retournons vers Anya.

Prison d'Eisenwald

Une fois à l'hôtel Gleichmut, nous parlons avec Anya, après quoi nous recevons la tâche de monter dans le transport de la prison. Nous descendons du balcon sur le rebord à gauche et le longeons jusqu'à l'entrée de la chambre d'hôtel suivante, à l'intérieur vous trouverez la lettre d'Ehrmann. En continuant le long de la corniche, nous atteignons un tuyau d'évacuation par lequel nous descendons jusqu'au toit adjacent, et de là nous descendons par une trappe dans le bâtiment. Dans l'une des pièces, vous trouverez une découpeuse laser sur la table, mais avant de la prendre, récupérez la batterie dans le coin en face. Ensuite, en montant les escaliers, nous chargeons le cutter à partir de l'appareil fixé au mur, puis découpons l'un des treillis de la clôture. Dans la pièce voisine, il y aura plusieurs compartiments fermés par une clôture ; derrière l'un d'eux se trouve un « cadre doré ». Après avoir terminé la découpe laser, ouvrez la fenêtre et sautez sur le toit du bâtiment voisin, où nous montons à l'intérieur par la fenêtre. Après avoir libéré la pièce de la sécurité, nous prenons un plan du siège sur l'un des murs, et des dossiers avec des documents dans les cases de droite, vous pouvez également répondre à l'appel appel téléphonique. En plaçant les documents dans une boîte contre l'autre mur, vous pouvez ouvrir la porte d'une pièce cachée dans laquelle vous trouverez un autre « fragment de code Enigma ». Ensuite, nous longeons les couloirs jusqu'à la chambre avec l'officier, l'ayant neutralisé et prenant un autre « fragment du code Enigma » sur la table, nous sortons par la fenêtre. Nous nous retrouvons à nouveau sur le rebord, nous le longeons jusqu'au transport de la prison, et après avoir grimpé sur le toit, nous nous dirigeons vers le quartier local.

Arrivés à la prison d'Eisenwald, nous montons les escaliers puis tournons à gauche et montons jusqu'à un autre escalier. Finalement, après avoir atteint le toit et neutralisé le gardien de prison qui se trouvait là, nous avons coupé la chaîne de la porte verrouillée avec un laser. Ensuite, en descendant, nous traversons la cour de la prison, en retirant les gardes et en essayant de ne pas tomber dans le champ d'action des tourelles automatiques. Après être entré dans le bâtiment de la prison, nous commençons immédiatement à fuir le Panzerhund en nous glissant sous les tuyaux, puis en coupant la chaîne de la grille au sol nous tomberons à l'étage en dessous, où, étant passé jusqu'au bout du couloir, on monte les escaliers qui mènent à la ventilation par laquelle on accède à des toilettes avec gardien dont on se débarrassera avec une prédilection particulière (un peu comme une scène de procédures pas à pas du jeu Deadpool). Après avoir quitté les toilettes et dévoré un bol de nourriture pour chien, nous longeons le couloir chez un autre officier, regardant en chemin dans la caserne avec quelques gardes endormis, où il faut récupérer la clé dans le casier mural. , vous pouvez également y trouver un plan de patrouille. Après avoir atteint la chambre avec l'officier et l'avoir neutralisé, nous prenons le prochain « fragment de code Enigma » sur la table, après quoi nous sortons dans le couloir et ouvrons la porte avec la clé trouvée dans la caserne, nous retrouvant ainsi dans le charbon. entrepôt.

Après avoir libéré l'entrepôt de la sécurité, nous regardons autour de nous ; dans un tas de charbon au niveau inférieur, vous pouvez trouver une "pépite d'or", et au deuxième niveau, vous pouvez trouver une amélioration pour une découpeuse laser qui vous permet de tirer dessus. . En conséquence, après avoir atteint la porte au niveau supérieur de l'entrepôt, nous la coupons avec une chaîne verrouillée et entrons dans le couloir avec le Panzerhund courant en dessous. Courant rapidement le long du sommet, nous coupons les chaînes de l'amortisseur qui bloquait le chemin et entrons dans le couloir adjacent. En descendant et en avançant, nous arrivons au bloc B2. Après avoir neutralisé deux gardes, nous montons l'ascenseur, où, après avoir traversé le pont, nous nous retrouvons dans une cellule avec des prisonniers. Après avoir éliminé le garde, nous coupons les chaînes des prisonniers avec un laser, après quoi nous aidons l'un d'eux à retirer le masque ; ce prisonnier sera Fergus. Après l'apparition des gardes armés, nous grimpons sur la table avec laquelle la porte a été barricadée, et de là nous entrerons dans la ventilation par laquelle nous pourrons passer derrière les nazis. Après avoir éliminé l'officier et armé d'un fusil de chasse automatique, nous sauvons Fergus, qui est enfermé dans la cellule, avec qui nous retournons dans la pièce où se trouvait l'officier. Pour ouvrir toutes les portes du bloc, vous devrez appuyer sur deux boutons simultanément avec Fergus, après quoi nous descendons les escaliers, détruisant les gardes et les tourelles. Arrivés au niveau inférieur, nous coupons l'électricité à l'aide de l'interrupteur de l'escalier cassé par le Panzerhund.

Puis, en fuyant les couloirs, nous arrivons à la cour, où nous détruisons tous les gardes qui accoururent, couvrant Fergus. Après avoir pénétré dans la pièce voisine et tué tous les ennemis qui s'y trouvent, nous prenons un autre « fragment du code Enigma » sur la table au centre. Après avoir longé le couloir, nous arrivons aux escaliers le long desquels nous montons à l'étage suivant, où, après avoir tué tous les ennemis, nous nous déplaçons le long du couloir d'où ils sont sortis en courant. En vous déplaçant, vous pouvez trouver un « casque doré » dans la pièce de droite, et lorsque vous atteignez le bureau suivant, récupérez un autre « fragment de code Enigma » sur l’une des tables. Finalement, étant sortis dans la rue, nous montons dans la voiture et roulons, renversant tout sur le chemin jusqu'à ce que nous nous retournions. Ayant repris nos esprits, nous coupons la chaîne de la trappe sur la route avec un laser et descendons, étant allés dans une impasse, nous attendons qu'Anya ouvre la trappe, après quoi nous appuyons sur E pour sortir.

Nouvelle maison

Après avoir sauté du pont dans l'eau, nous nageons après Anya et Fergus jusqu'à la trappe verrouillée, pour l'ouvrir nous coupons la chaîne dans la partie supérieure de la trappe avec un laser. Après avoir ouvert la trappe, nous nageons vers l'avant et sortons de l'eau le long des escaliers, après quoi nous suivons nos compagnons le long du couloir jusqu'à la porte de l'abri, en nous arrêtant devant lequel nous nous approchons d'Anya et appuyons sur E, après quoi nous regardons la prochaine vidéo. Après avoir regardé la vidéo, nous montons au deuxième étage et y discutons avec Klaus ; à la fin de la conversation, nous partons chercher un dossier contenant des fichiers sur le projet « Whisper ». En fait, pour trouver le dossier il suffit de regarder dans la chambre de Max (adjacente à la chambre de Klaus), le dossier sera dans le mur recouvert d'une planche, pour casser la planche qu'il faut trouver ou contourner. En quittant la chambre de Max et en allant vers la droite, nous trouverons une pièce vide, vous pourrez y dormir, après quoi une figurine de soldat apparaîtra sur la boîte à côté du lit, augmentant votre santé. Dans la même pièce, derrière les caisses jaunes, il y aura un vase doré, mais vous pourrez y accéder par la chambre de Caroline au premier étage, là vous devrez ouvrir un passage secret derrière l'affiche avec la tante sur la bombe, afin que vous puissiez accéder à la fois au vase et aux fichiers du projet « Whisper ». Vous pouvez accéder au dossier de la deuxième manière : en cherchant un pied-de-biche au deuxième étage et en l'utilisant pour sortir la planche dans la chambre de Max. Au deuxième étage, dans l'une des pièces, vous trouverez également un dossier. D'une manière ou d'une autre, après avoir reçu les documents, vous devriez regarder au troisième étage, vous y trouverez un autre lit et si vous vous couchez, le capitaine Blaskovich verra un rêve similaire au premier jeu de la série Wolfenstein, notre la tâche est de sortir du château, après quoi notre personnage se réveillera, et il se réveillera s'il est abattu). Du coup, en descendant au premier étage nous discutons avec Caroline, et à la fin de la conversation nous nous dirigeons vers le nouveau étage arrière.

Londres Nautica

Arrivés sur place et sortis de la voiture, nous assistons à l'explosion, et après que Blaskovich ait été presque écrasé par un monument, nous nous dirigeons vers le centre de recherche à travers un labyrinthe de débris. En essayant de passer par la gauche nous croiserons un Panzerhund, en passant encore plus à gauche nous nous glissons sous les décombres et découpons un morceau de la grille avec un laser. Nous grimpons par le trou et voyons à nouveau le Panzerhund devant nous, cette fois il sera écrasé par les débris. Nous retournons à l'endroit où nous avons rencontré pour la première fois le monstre de fer et avançons calmement. Devant à droite, il y aura une voiture avec des phares allumés, nous grimpons dessus et nous voyons à nouveau un Panzerhund courir sur la gauche. Après s'être glissé sous les décombres à droite, on fuit le monstre (le repère sera bleu panneau de signalisation avec une flèche de direction), finalement chien de fer sera finalement rempli de décombres. En allant plus loin, nous trouverons un officier allemand blessé, dont nous devons nous débarrasser, et sur le chemin de l'entrée principale, nous devrons éliminer un autre nazi et un robot de combat. Également sur le chemin, dans les ruines, vous pourrez trouver un « fragment du code Enigma ».

Après avoir atteint l'entrée principale et pénétré à l'intérieur, nous rencontrerons la résistance allemande, en tournant dans une petite pièce sur la gauche, vous trouverez un autre « fragment de code Enigma » à l'intérieur, ainsi qu'un coffre-fort, une ouverture dans laquelle vous trouverez des cartouches pour Fusil de sniper et une meilleure santé. Ensuite, après avoir tué toute l'infanterie, nous montons au deuxième étage et nettoyons tout là-bas, il est également pratique d'attaquer le robot qui se trouve en dessous depuis le deuxième étage, pour cela, vous pouvez utiliser une mitrailleuse retirée de la tourelle. D'une manière ou d'une autre, après avoir détruit tous les ennemis, allez dans la salle à manger et, à travers elle, jusqu'au garde-manger, où il y aura une trappe dans le plafond par laquelle vous pourrez accéder à la ventilation et y trouver le "couteau d'or". . Au rez-de-chaussée, près du mur avec des photographies, vous trouverez une « carafe dorée ». Ayant atteint la porte suivante, nous la soulevons tout en haut, après quoi nous avançons jusqu'à ce qu'elle se ferme et vous écrase).

Après avoir pénétré dans le dôme lunaire, nous débarrassons la zone des nazis en montant les escaliers. Une fois dans la pièce tout en haut, on retire un autre « fragment du code Enigma » et on active le levier qui abaisse le modèle satellite. Après avoir coupé au laser la chaîne sur laquelle pèse le satellite, on la traverse jusqu'à la sortie de la pièce. De plus, après avoir parcouru le couloir et détruit les ennemis, nous nous retrouverons devant la trappe menant à la cage d'ascenseur (sur le mur de gauche). Après avoir coupé la chaîne de la trappe et pénétré dans la cage d'ascenseur, nous sautons le long des ascenseurs jusqu'au câble le long duquel nous montons jusqu'à la plate-forme d'en haut, ripostant aux drones et aux nazis en cours de route. Après nous être levés et avoir longé le couloir à droite, nous ouvrons la trappe suivante. Debout sur la plate-forme marquée en jaune, qui est le contrepoids de l'ascenseur, nous tirons sur les freins marqués en rouge, en raison de la chute de l'ascenseur nous monterons (si vous tirez sur les freins en vous tenant sur l'ascenseur, vous organiserez une descente aux enfers à grande vitesse).

Après avoir grimpé jusqu'au sommet et passé à la trappe suivante, nous la traversons pour aboutir au laboratoire Daat Ihud. Après avoir regardé la vidéo suivante, nous récupérons tous les objets de valeur sur les tables portant l'étiquette « Daat Ihud », puis les retirons de la capsule Laserkraftwerk. Pour obtenir le Laserkraftwerk, vous devez monter au deuxième niveau et utiliser un laser pour couper les chaînes retenant le bouclier à l'intérieur de la capsule, après quoi nous descendons et appuyons sur le bouton jaune, coupant ainsi une entrée dans la capsule. . Après avoir pris le Laserkraftwerk, nous l'utilisons pour découper un trou dans le mur marqué d'un losange jaune. Après avoir atteint une autre cage d'ascenseur, nous montons les escaliers quelques étages plus haut, là nous tirons à nouveau les freins de l'ascenseur et passons par les tuyaux jusqu'à l'obstacle suivant, que nous découpons à l'aide d'un Lasercraft. Après avoir avancé et monté les escaliers, nous atteignons la salle du hangar.

Après avoir sauté, il neutralisa d’abord les effectifs ennemis, tentant d’éliminer les officiers avant qu’ils ne donnent l’alarme. Également sur le côté droit du hangar, il y aura une pièce dans laquelle vous pourrez trouver une amélioration pour le Laserkraftwerk qui vous permet de tirer des rafales et un « fragment du code Enigma ». En plus des nazis, il y aura deux robots dans le hangar, et lorsque vous les traiterez, d'autres soldats ennemis viendront et un robot en bonne santé apparaîtra. Après avoir à nouveau vidé le hangar, entrez dans la pièce d'où est sorti l'énorme robot et montez les escaliers jusqu'à atteindre la ventilation par laquelle vous arriverez à la salle de contrôle, et de là vous ouvrirez le hangar à l'aide de la télécommande. . Une fois que les alliés sont entrés dans le hangar en deltaplane, nous descendons et aidons Caroline à rejoindre l'hélicoptère sur lequel nous quitterons le bâtiment en toute sécurité.

Secrète

Après avoir discuté avec Anya, nous partons à la recherche d'une zone de béton avec de la moisissure pour prélever un échantillon et nous rendre aux archives pour rechercher des documents. Il n’est pas possible d’entrer immédiatement dans la pièce contenant les archives car elle est verrouillée et nous devons en prendre la clé à Fergus. Avant de chercher la clé, regardez autour de vous au premier étage, vous y trouverez peut-être une « lettre à Bobby » posée sur l'un des lits. Une fois montés au deuxième étage, nous discutons avec Fergus dont nous obtiendrons éventuellement la clé, vous pouvez également dormir à nouveau au deuxième étage (sur le même lit que dans le chapitre « Nouvelle maison", après quoi vous bénéficierez d'une meilleure santé. Près des escaliers menant au troisième étage, vous trouverez une note sur le béton, et au troisième étage, il y a une bombe de spray anti-moisissure. De retour au premier étage, nous allons de là au hangar de Kreisau, nous y trouverons du béton avec de la moisissure, et pour obtenir un échantillon, nous devrons trouver une scie circulaire, qui se trouvera dans le coin le plus proche de la pièce avec d'autres outils .

En prenant la circulaire, Blaskovich tombera dans le réseau d'égouts dont il faudra sortir. Après avoir longé le couloir, nous tournons à gauche et nous dirigeons vers la porte gardée par une tourelle automatique. Après avoir détruit l'arme, on s'approche de la grille sur le bord droit de laquelle plusieurs tiges seront cassées, et on grimpe par là. Ensuite, en passant par le couloir suivant, nous nous retrouverons dans une pièce avec plusieurs étagères, sur l'une desquelles se trouve le disque « La Maison du Soleil Levant ». Après avoir quitté cette pièce par un trou dans le mur, nous nous retrouverons dans un couloir avec une autre tourelle de sécurité. Après l'avoir tiré, tout d'abord, longez le tunnel en sens inverse, là dans une impasse vous trouverez le Réflecteur mise à niveau pour le « Laserkraftwerk ». Retournez à l'endroit où la tourelle était suspendue et coupez la chaîne de la porte verrouillée.

Une fois dans le tunnel suivant, nous sélectionnons un fusil de chasse à double canon et des cartouches, après quoi nous avançons et tirons sur les drones entrants. Se retrouvant près d'un gros puits où coule l'eau, nous nous approchons de la brèche de la clôture et sautons sur le rebord du mur opposé. Plus loin le long du tuyau, nous entrerons dans une pièce où nous pourrons trouver un « cendrier doré » (posé sur l'un des tonneaux). Pour sortir de cette pièce, nous montons les escaliers et coupons la chaîne de la porte, retournant au tunnel d'égout. Eh bien, là, nous tournons à gauche et arrivons au hangar. Dans le hangar, nous découpons le moule, effrayant Max, après quoi nous retournons au premier étage, ramassant un robot jouet en cours de route (recevant ainsi une autre tâche "Rendre les jouets à Max". Parmi les jouets restants, vous devrez trouver un téléphone, des cubes avec des lettres et une voiture. Vous trouverez le téléphone dans la chambre de Caroline, les cubes sont cachés derrière le mur de la chambre de Caroline, et la voiture est dans la salle des archives, d'où nous prenons également et Documents requis. Nous remettons les jouets dans la chambre de Max et donnons tout le reste à Anya Oliva.

Camp Belitsa

En arrivant au camp de concentration, vous vous retrouverez dans une pièce où vous devrez vous asseoir devant une machine qui imprime un numéro sur votre main. Ensuite, en longeant le couloir jusqu'à votre lieu de travail et en appuyant sur E, nous commençons à travailler. Notre tâche est de provoquer une panne de la bétonnière, pour cela nous utilisons les boutons D, A et S. En conséquence, vous devrez appuyer sur la touche Ctrl gauche pour vous asseoir et prendre la pièce du sol que Blaskovich lancera dans la bétonnière. Après avoir discuté avec Milo et échangé des robes avec lui, nous nous rendons au bloc B4 pour y retrouver Seth Roth. Arrivés sur place, nous retrouvons Seth dans la pièce de gauche, et après la conversation nous nous rendons à la caserne de sécurité pour éteindre le système de sécurité.

Vous pouvez entrer dans la caserne de sécurité par le sous-sol ; à droite de l'entrée se trouvera une femme noire qui vous demandera de tuer le garde surnommé « Le Couteau ». Après être descendu au sous-sol et inspecté la première pièce, nous retirons le « fragment de code Enigma » d'une des boîtes, après quoi nous passons dans la pièce suivante. Après la captivité et la torture, nous nous retrouverons dans une charrette avec des cadavres, prenant le couteau et sortant, nous éliminons le chien et le garde debout près des poêles. En continuant le long des rails, nous trouverons un « plan d'évacuation » sur le mur de gauche, après quoi il vaut la peine de dégager tout le sous-sol des gardes.

Après être monté au premier étage, vous devriez regarder dans le bureau avec l'inscription Medizin, vous y trouverez un autre « fragment du code Enigma ». En continuant le long du couloir, nous atteindrons en toute sécurité le "Couteau", que nous enverrons dans l'autre monde, dans la même pièce sur l'une des étagères, vous trouverez un autre dossier avec un "fragment du code Enigma". Il ne reste plus qu'à accéder à la télécommande située plus loin dans le couloir et à désactiver le système de sécurité (dans la case à droite de la télécommande, il y aura un dossier avec un "fragment de code Enigma". Après avoir désactivé le système de sécurité, nous quittons le bâtiment par l'entrée centrale et discutons avec la femme qui a demandé de tuer le « Couteau ». Pour avoir accompli la tâche, nous recevrons d'elle un « Poignard d'or ».

Lorsque vous regardez une vidéo Procédures pas à pas du jeu Wolfenstein : The New Order, pour basculer entre les vidéos, utilisez le bouton « Playlist », et si la vidéo vous a aidé, n'oubliez pas de liker)…

De retour vers Seth et de reparler avec lui, nous allons au bloc B6 pour chercher la batterie détron. Après avoir traversé l'usine où nous avons travaillé récemment, nous arrivons à l'entrée du sixième bloc, la porte s'ouvre sur la télécommande à gauche. Arrivés au bâtiment du bureau du commandant, nous entrons à l'intérieur, cela peut se faire en utilisant l'échafaudage du côté gauche ou par la porte à droite de l'entrée centrale, pour ouvrir cette porte, vous devrez crocheter la serrure, une fois franchie. dans le débarras, nous montons les escaliers jusqu'au balcon du deuxième étage. Après être montés à l'intérieur et avoir dégagé la sécurité du deuxième étage, nous inspectons la pièce, ici vous pouvez trouver un autre « fragment de code Enigma » (dans l'une des armoires).

Notre objectif principal est le sous-sol, mais cela vaut la peine de vérifier les autres étages avant de descendre au sous-sol. Au premier étage, vous trouverez un autre « fragment du code Enigma » et un « buste doré », et au troisième, qui vaut d'abord l'élimination des nazis, vous trouverez un « fragment du code Enigma » et quelques documents. dans le bureau de Frau Engel (dans le tiroir du bureau). Au sous-sol, vous pouvez également trouver un "fragment du code Enigma" et la batterie détron souhaitée, en prenant laquelle nous serons à nouveau capturés. Après nous être libérés, nous montons dans le robot et retournons au camp de Belitsa, détruisant tous les ennemis sur notre chemin (cela, bien sûr, n'est pas pour vous Chute des Titans, mais pas mal non plus). Arrivés au garage, nous mettons Seth sur le toit, après quoi nous prenons des positions défensives et détruisons les gardes du camp, couvrant les prisonniers en fuite. Après avoir détruit tous les nazis, nous sortons du robot, entrons dans le garage, prenons le « Masque d'Or » sur la table, puis montons dans la voiture.

Nouvelles tactiques

De retour au refuge et en regardant la vidéo suivante, nous avons pour tâche de trouver une machine à souder, mais avant cela, nous devons à nouveau examiner tous les étages du refuge. Au rez-de-chaussée dans la salle des archives sera assise une femme nommée Anna qui a perdu sa bague, elle vous demandera de la retrouver, également au rez-de-chaussée dans la pièce principale entre les lits vous pourrez trouver « la lettre de Charlotte ». Au deuxième étage, vous pouvez dormir dans le même lit et bénéficier d'une amélioration de votre santé. Pendant votre sommeil, notre personnage parlera avec Tekla, dont le mode de communication est similaire à celui du salarié Mordin Solus du jeu. Effet de masse . Au troisième étage, vous trouverez la bague perdue d'Anna ; elle reposera sur le sol des toilettes ; en rendant la bague, vous en recevrez une en or. Revenons maintenant à Tâche principale, à la recherche d'une machine à souder, entrant dans le hangar avec des hélicoptères, nous y discutons avec Fergus Reed qui nous dira où se trouve le soudeur.

Notre tâche est maintenant d'accéder au passage secret sous-marin ; pour ce faire, nous retournons à l'abri et, après avoir discuté avec Bombata, franchissons la porte jaune. Plus loin, après avoir longé le couloir, nous nous retrouverons dans une pièce remplie d'eau, ici, après avoir percé un trou dans le mur avec un laser, nous montons à l'intérieur et sautons dans la trappe, ramassant une machine à souder en bas. Nous devons maintenant trouver le chemin du retour, pour cela nous nageons à travers le tunnel jusqu'à la pièce dans laquelle nous montons les escaliers jusqu'au palier. De là, on tire avec un laser sur la chaîne retenant une autre échelle (pliante) en haut. Après avoir ainsi disposé l'échelle, nous sautons sur la plate-forme à côté, le saut doit être effectué en courant. En montant les escaliers sur la plate-forme au-dessus, nous trouverons l'amélioration « Strobe » pour le Laserkraftwerk.

Ensuite, en longeant le couloir jusqu'à la pièce suivante, nous sautons par le trou dans le mur de gauche. Se retrouvant à l'aube avec des cartons suspendus à des chaînes, nous nous approchons du panneau de commande situé dans l'un des coins et actionnons le levier, après quoi deux soldats lourdement armés apparaîtront dans la pièce. Après avoir détruit les ennemis, nous franchissons la porte ouverte et longeons le couloir jusqu'à la pièce suivante, où vous trouverez le disque « Tapfrer Kleiner Lieling » sur le sol. La porte de la pièce voisine sera verrouillée, la ventilation se fera donc à droite de la porte, après avoir préalablement découpé un trou avec un laser dans le bouclier qui la recouvre. Dans la ventilation, en tournant à gauche, à travers la grille, nous coupons la chaîne de la porte verrouillée avec un laser, maintenant à notre retour nous pouvons ouvrir la porte et continuer. En continuant plus loin, nous nous retrouverons finalement dans un abri, où nous remettons la machine à souder à Seth.

Catacombes de Berlin

Et ainsi, après que Seth ait réparé le planeur du tunnel, nous sommes partis vers les catacombes inondées de Berlin. Arrivés à la grille verrouillée, nous descendons du planeur et utilisons un laser pour couper la chaîne qui maintient la grille. Dans la pièce suivante, vous devrez quitter le planeur pour nager plus loin à travers une étroite brèche dans le mur. Après avoir atteint une salle saine avec des colonnes, nous plongeons dans le tunnel suivant par lequel nous arrivons aux roues de la pompe qu'il faut orienter pour pouvoir nager à travers elles. Pour ce faire, nous montons les escaliers jusqu'à une petite plate-forme avec un levier avec lequel nous tournons les roues pour que vous puissiez nager à travers elles.

Après avoir traversé la première roue, nous tournons dans le tunnel sur le côté droit, après l'avoir traversé, nous nous retrouverons dans une pièce avec une plate-forme de l'autre côté à laquelle nous devons accéder. Pour ce faire, montez les escaliers à gauche et entrons dans une pièce avec un mécanisme qui remplit le réservoir d'eau ; vous pouvez également y trouver un plan d'assainissement. Après avoir inondé la pièce, vous pouvez nager jusqu'à la plate-forme à son extrémité et également regarder dans la pièce à droite de l'entrée, où vous trouverez un « fragment du code Enigma ». De plus, vous devez retourner à la deuxième roue orientée et nager à travers elle, dans la pièce suivante vous pouvez trouver le « Seau d'Or », puis revenir le long du tunnel jusqu'au hall avec des colonnes et regarder dans le tunnel jonché, vous y trouverez le « Serpent d'Or ».

En conséquence, de retour dans la pièce inondée, nous arrivons à la plate-forme située à l'extrémité et sautons en bas, découvrant une mine sous l'eau. Pour aller plus loin, il faudra couper la chaîne qui retient la mine avec un laser, ce qui brisera la barrière qui nous empêche de nager vers l'avant. Une fois dans le tunnel suivant, nous sortons de l'eau par les escaliers à gauche et avançons en ramassant un autre « fragment de code Enigma » en cours de route. De retour à l'eau, nous nageons dans une salle ronde où, après avoir plongé sous l'eau, nous nageons le long du couloir de gauche pour finalement atteindre l'ascenseur qui nous mènera à l'arsenal. En sortant de l'ascenseur, vous pouvez trouver la mise à niveau Tesla pour le Lasercraft.

De plus, après avoir atteint les voies, accessibles en découpant une grille, jusqu'à une gare abandonnée et en y tuant tous les nazis, cela vaut la peine de regarder autour de vous. Sous la plate-forme, vous trouverez un autre « fragment du code Enigma », un autre fragment du code se trouve sous la pièce avec la télécommande au deuxième étage, où nous devons finalement accéder. Pour accéder au deuxième niveau, utilisez le levier pour ouvrir la porte derrière laquelle sautera un nazi lourdement blindé. Après avoir tiré sur l'ennemi, nous franchissons la porte et montons dans la pièce avec la télécommande, où vous pourrez trouver un autre "fragment du code Enigma", et appuyons également sur le bouton de la télécommande, après quoi nous descendons jusqu'à la plate-forme et engagez-vous dans la bataille avec le prochain groupe d'ennemis. Après avoir à nouveau dégagé la gare, nous montons dans le train et, en actionnant le levier dans sa cabine, nous détournons le train.

Sous-marin

Sortis de la torpille, nous partons à la recherche de la salle radio et tout d'abord nous éliminons tous les nazis dans le compartiment des torpilles. Ensuite, en montant au deuxième étage et en ouvrant la porte, nous nous retrouvons dans un couloir dans lequel se trouve un plan de sous-marin. Après avoir passé l'intersection, tournez à gauche et ouvrez la porte verrouillée. Dans la cabine derrière la porte, vous trouverez un « fragment du code Enigma » et un « coupe-papier doré », ainsi qu'un laser découpé dans le mur dans un passage vers la salle d'armes, où, entre autres, nous trouvez une « vue » améliorée pour le lasercraft. De retour dans le couloir, nous le longeons jusqu'à l'escalier en colimaçon, tuant tous les ennemis sur le chemin et examinant les cabines à gauche et à droite, vous y trouverez les prochains "fragments du code Enigma" et le "plateau d'or" . Après avoir descendu l'escalier en colimaçon, nous longeons le couloir, détruisant tous les ennemis sur le chemin, jusqu'à atteindre les escaliers le long desquels nous montons. Ensuite, à travers les tuyaux, nous arriverons à la trappe menant au pont (en découpant un passage le long du chemin avec un laser), en sautant et en détruisant tous les ennemis du premier et du deuxième niveaux. Des « fragments du code Enigma » se trouvent à la fois au deuxième étage et dans la pièce à gauche de la salle radio. Et ainsi, une fois dans la salle radio, nous élevons quatre bouées, coupant les chaînes qui les retiennent avec un laser, après quoi nous nous dirigeons vers le panneau de contrôle, prenons contact et regardons la vidéo suivante.

Une fois sur le fond marin, on suit Seth dans la pièce qui apparaît, et une fois à l'intérieur, on appuie sur le bouton de la télécommande. En continuant à suivre Seth, nous atteindrons la chambre de transition menant au hall principal, en entrant dans l'un des cylindres, nous nous retrouverons dans le même hall principal, où pour monter jusqu'à la plate-forme d'en haut, vous devrez tirer un laser aux boules qui se transformeront en marches (après avoir montré votre lasercraft à Seth Roth) . Une fois monté, appuyez sur le bouton pour abaisser la plate-forme, et une fois que Seth et Fergus sont montés sur la plate-forme, appuyez à nouveau sur le bouton pour monter. Une fois dans l'abri « Daat Ihud », ou plutôt dans la salle ronde, nous regardons autour de nous, ramassant sur les étagères le « Pot de chambre doré », le « Robot jouet doré » et la « Couronne dorée ». De plus, dans les colonnes le long du périmètre de la pièce, il y aura des objets sur lesquels il faudra cliquer dans un certain ordre, ce qui peut être compris à partir des motifs sur la plate-forme ou des captures d'écran, ce qui entraînera l'amélioration « Réacteur » pour le artisanat laser. Pour terminer la tâche principale, sélectionnez l'objet rond et insérez-le dans l'appareil indiqué par Seth.

Pont de Gibraltar

En arrivant au pont, appuyez sur E pour réinitialiser la sphère, après quoi nous regardons la vidéo de l'accident de train. Ensuite, notre tâche est d'arriver à la voiture numéro 6 accrochée au pont. Après avoir sauté de l'hélicoptère sur l'un des supports du pont, nous nous dirigeons vers le premier wagon disponible, montons dans lequel nous détruisons le nazi survivant et examinons les deux étages du wagon ; au premier étage, vous trouverez l'amélioration "Lance-roquettes" pour la mitrailleuse. En passant au wagon suivant, nous détruisons le nazi avec un lance-roquettes, après quoi nous inspectons également le wagon entier ; un nazi mort sera suspendu à l'une des fenêtres ; dans un étui attaché avec une chaîne à la main, vous pouvez trouver un « fragment du code Enigma » (en coupant la chaîne au laser). Après avoir tiré sur la tourelle de la voiture suivante, nous nous dirigeons vers elle et montons à l'intérieur. Après avoir atteint la prochaine voiture couchée sur le côté, nous montons à l'intérieur, là, au deuxième étage, vous trouverez un autre « fragment du code Enigma ». Après être passés dans la voiture suivante, nous en sortons sur le pont par l'entrée du côté droit, il y aura un autre pack qui traînera avec un « fragment du code Enigma ». De retour à la voiture, nous grimpons sur la poutre métallique qui a traversé le mur de gauche, le long de laquelle nous pouvons nous déplacer dans une autre voiture, où au deuxième étage vous trouverez un fusil de sniper.

Avant d'aller plus loin, nous tirons sur une autre tourelle et les nazis se sont enfermés dans les voitures suivantes, après quoi nous devrons monter dans la voiture avec la tourelle, pour ce faire, nous devons aller devant et monter sur la voiture suivante, et depuis son toit le long de la poutre en acier, nous arriverons à la voiture avec la tourelle. Pour aller plus loin, nous avons découpé les grilles à l'intérieur de la voiture à l'aide d'un laser. Après avoir emménagé dans la voiture suivante, nous la descendons, découpons une autre grille avec un laser, et après être descendus, nous partons au combat avec les fascistes en marche. Après avoir dégagé le territoire, il vaut la peine d'examiner la voiture située à gauche : à l'intérieur se trouve le « Lapin d'Or ». Ensuite, en avançant, nous entrons dans la salle du point de contrôle, où, détruisant les ennemis, nous montons les escaliers. Après avoir débarrassé la plate-forme supérieure des ennemis, nous utilisons un laser pour découper une trappe dans le sol, à côté de la tourelle. Ensuite, en descendant, nous détruisons tous les ennemis retranchés dans la pièce, après quoi il vaut la peine d'examiner toutes les boîtes ; dans l'une d'elles, vous pouvez trouver un autre « fragment du code Enigma ».

En continuant à descendre les escaliers, nous nous retrouverons dans une autre pièce, où nous détruisons également tous les ennemis. Après être sortis dans la rue et avoir sauté par-dessus la brèche, nous rencontrerons un super-soldat nazi, avec lequel Fergus Reed nous aidera à faire face. Ensuite, après avoir sauté dans l'hélicoptère et fait un « tour d'honneur », nous nous plaçons derrière la tourelle et tirons sur tous les ennemis sur la plate-forme où nous devrons ensuite sauter. Avant de vous rendre au wagon numéro 6, vous devriez regarder dans la pièce d'où sortaient les nazis, là, en ouvrant le coffre-fort, vous pouvez trouver une amélioration de la santé, et sur le coffre-fort lui-même il y a un autre "fragment du code Enigma .» Du coup, après avoir atteint la sixième voiture et en descendant les escaliers, nous récupérons les documents, complétant ainsi le passage de ce chapitre.

Station lunaire

Arrivés sur la Lune, nous sortons du vaisseau spatial et partons chercher nos affaires, qui se trouveront dans la chambre avec le reste des bagages. Vous pouvez y arriver en utilisant le tapis roulant sur lequel les bagages sont habituellement réceptionnés dans les aéroports. (sur cette ceinture, vous pouvez trouver la « canne dorée ». Après avoir récupéré votre équipement, nous partons chercher une combinaison spatiale, mais avant cela, nous faisons un trou dans le mur à côté de notre valise, pour finir dans une pièce avec un bouton qui ouvre la porte. Ensuite, après avoir dégagé la zone d'arrivée, nous passons le long du couloir jusqu'à la pièce suivante, où nous détruisons tout d'abord tous les nazis, y compris deux officiers. Avant de partir. Ensuite, vous devez récupérer le « plan du station lunaire »située à droite de la tourelle.

Nous allons plus loin dans le couloir suivant et descendons les escaliers, où nous rencontrerons un autre groupe d'ennemis, dont quelques officiers et un super soldat. Après avoir détruit tous les ennemis dans le couloir, inspectez la pièce des côtés gauche et droit, dans l'une d'elles, sur les toilettes, vous pourrez trouver un « fragment du code Enigma » ; vous pouvez également vous déplacer secrètement entre les pièces grâce à la ventilation. des entrées, découpé au laser. En conséquence, après avoir marché jusqu'au bout du couloir et tourné à gauche, nous arriverons au tunnel de service par lequel nous accéderons aux laboratoires.

Après avoir débarrassé les laboratoires des nazis, inspectez les locaux ; dans l’un d’eux, vous trouverez un autre « fragment du code Enigma ». Après avoir passé plus loin, nous nous retrouverons dans un autre laboratoire, cette fois à deux étages, après avoir détruit tous les ennemis au premier étage, vous trouverez le "Masque d'Or", et au second une lettre de Dieter. Ensuite, depuis le deuxième étage, nous nous retrouverons dans un autre tunnel de service, le long duquel nous arriverons à la pièce suivante, où vous pourrez trouver un autre dossier avec un "fragment du code Enigma", et de là, le long d'un long service tunnel, nous arriverons à la pièce avec la combinaison spatiale.

Après avoir enfilé une combinaison spatiale et sorti, nous descendons la pente, détruisant les drones en cours de route ; sur la plate-forme en contrebas, vous pouvez trouver un « Fragment doré de météorite ». Ayant atteint l'abîme, nous sautons par-dessus, car la faible gravité nous permet de sauter haut. Du coup, arrivés au sas, nous entrons dans le module de commande et, après avoir enlevé notre combinaison spatiale, nous partons à la recherche des codes de lancement des missiles nucléaires. Après être passés dans la pièce voisine, nous nous approchons de la table et prenons le scalpel posé dessus, après quoi nous regardons une courte vidéo.

Après être entré dans la pièce suivante, nous détruisons tous les ennemis, sans oublier de récupérer le « fragment de code Enigma » dans la pièce à éclairage jaune. Après avoir détruit tous les ennemis, nous montons au deuxième étage où nous trouvons un ascenseur que nous devons utiliser. Après nous être retrouvés dans une salle ronde saine et y avoir détruit tous les ennemis, nous montons au niveau supérieur, où vous pourrez trouver un autre « fragment du code Enigma ». En allant plus loin, nous finirons par nous retrouver dans la salle des serveurs, où vous pourrez trouver un coffre-fort avec une santé améliorée, un « fragment du code Enigma » (sur la table ronde au centre de la salle) et obtenir des codes pour lancer des missiles nucléaires. Il ne reste plus qu'à rejoindre le vaisseau spatial et à retourner sur Terre.

Après avoir reçu les codes, nous sortons de la pièce par une trappe dans le sol et aboutissons dans un autre tunnel de service par lequel nous entrerons dans une pièce avec quelques gardes. Après avoir éliminé les nazis, nous avons découpé un trou dans le mur marqué au laser. Après avoir dégagé la pièce voisine, nous descendons les escaliers et par la ventilation nous arrivons aux escalators le long desquels nous descendons jusqu'à la voiture sur le monorail. Avant de monter dans la voiture, inspectez la pièce, vous pourrez y trouver la « Bouteille d'Or ». Une fois la voiture arrêtée, nous en sortons par la trappe située dans le sol et parcourons le reste du chemin. En conséquence, après s'être frayé un chemin pour vaisseau spatial, nous détruisons quelques supersoldats sur la plate-forme de lancement, montons à l'intérieur et allons dans le compartiment avec le pilote.

Retour à Londres Nautica

Après avoir récupéré après l'atterrissage, nous tirons sur les ennemis entourant le navire jusqu'à ce qu'il commence à tomber. En sautant du navire et finalement en volant vers l'une des fenêtres, nous entrons à nouveau dans la bataille contre les nazis. Après avoir détruit tous les ennemis par le trou dans le sol, on sort sur l'échafaudage pour descendre et couper une des chaînes avec un laser. Du coup, en descendant, nous avons coupé une autre chaîne pour rentrer dans le bâtiment. Une fois à l'intérieur et après avoir débarrassé le couloir des nazis, nous inspectons les pièces à gauche et à droite, dans l'une d'elles sur la table vous pourrez trouver un « fragment du code Enigma », puis dans le bureau d'en face, près de la fenêtre, tu devras pirater panneau électrique abaissant ainsi le lève-vitre. Après avoir franchi la fenêtre donnant sur la rue, nous continuons à nous déplacer à l'extérieur du bâtiment.

En conséquence, après avoir atteint l'entrée à l'intérieur, nous entrons à nouveau dans la bataille avec les nazis, après avoir détruit tous les ennemis, nous descendons les escaliers jusqu'à plusieurs étages. Après avoir atteint la prochaine pièce délabrée et détruit tous les ennemis, y compris l'hélicoptère qui planait à l'extérieur, nous inspectons la pièce sur l'un des étagères où vous trouverez le « Plan d'évacuation Nautica ». Descendez ensuite par le trou dans le sol un autre étage plus bas et détruisez tous les ennemis qui s'y trouvent. Après avoir récupéré un autre « fragment du code Enigma » sur le sol, nous continuons à descendre par le trou dans le sol. Après avoir atteint l'étage suivant et l'avoir dégagé, nous prenons le prochain « fragment du code Enigma » de la boîte ouverte, après quoi nous sortons à nouveau du bâtiment et descendons l'échafaudage.

Arrivés à l'ascenseur, nous descendons dessus dans la cour du bâtiment où nous devrons affronter le moniteur de Londres. Dans un combat avec cet énorme robot, la première chose que nous faisons est de lui tirer dessus avec un laser sur son arme principale (l'œil), vous devez tirer avant que le robot ne se tire une balle. Ensuite, vous devrez tirer sur les lanceurs de missiles que le moniteur ouvrira pour lancer des missiles. Nous répétons la séquence d'actions jusqu'à ce que nous détruisions tous les lance-roquettes, en nous cachant entre temps dans les égouts (vous pouvez également y charger le laser). Une fois tous les lance-roquettes détruits, nous continuons à tirer sur l'arme principale du robot, après quoi nous devrons tirer sur son moteur situé au bas du robot en courant rapidement dessous. Et ainsi de suite jusqu’à ce que le « London Monitor » soit détruit.

Raid

Arrivés sur place, nous tirons sur les nazis assis dessus jusqu'à ce que Max ouvre la trappe. A l'intérieur, nous montons les escaliers puis longeons le couloir pour aboutir ainsi au premier étage du refuge. Après avoir détruit tous les ennemis, nous montons au deuxième étage, dans la chambre de Max vous pouvez trouver une lettre, et dans l'une des pièces du deuxième étage vous pouvez trouver un objet doré. Après avoir fini d'examiner le deuxième étage, nous montons au troisième, après y avoir détruit tous les nazis, nous coupons la chaîne de la grille de ventilation et descendons le long de celle-ci. Dans la ventilation, en appuyant sur E, nous communiquons avec Tekla, après quoi, après avoir regardé la vidéo suivante, nous montons jusqu'à la sortie de la ventilation. Après être sortis de la ventilation, nous détruisons les nazis dans la pièce, après quoi nous montons les escaliers sur le mur à gauche et montons dans la gaine de ventilation suivante. Du coup, tombés dans le hangar, nous repoussons l'attaque nazie puis sautons dans l'hélicoptère.

Retour à la Forteresse du Crâne

En sortant du sous-marin, on s'assoit devant le canon, d'où on tire sur la forteresse du crâne après avoir fait surface. Une fois dans l'eau, nous nageons jusqu'à la forteresse, et une fois à l'intérieur nous inspectons la première pièce, en plus des munitions et des armes, dans l'une des chambres vous pouvez trouver « Golden Armor ». Ensuite, à travers le trou dans le mur, nous longeons le couloir jusqu'au hall dans lequel nous détruisons tous les nazis, après quoi nous examinons les pièces à côté du hall. Dans la salle de droite, vous trouverez un plan de la forteresse et un « fragment du code Enigma ». Ensuite, après avoir détruit le robot, nous entrons dans la pièce d'où il est sorti et descendons les escaliers.

Du coup, après avoir grimpé dans la ventilation, nous nous dirigeons vers le couloir menant à l'ascenseur, entrant dans l'ascenseur, appuyons sur E en nous tenant près de la télécommande. En sortant de l'ascenseur, nous longeons le couloir à droite, où nous rencontrons Anya et d'autres prisonniers, après quoi nous retournons dans l'ascenseur. Après avoir regardé la vidéo suivante, vous devrez vous battre avec un robot à l'intérieur duquel se trouve le cerveau de Wyatt (si vous l'avez choisi dans le premier chapitre). La première étape consiste à ouvrir les portes de la pièce, après quoi le robot lui-même nous poussera dehors. Comme les seules armes qui nous restent sont des couteaux et des gros mots, nous récupérons des grenades éparpillées un peu partout sur le site. Après avoir lancé une grenade sur le robot, nous courons rapidement vers lui et appuyons sur E pendant qu'il est abasourdi par l'explosion.

Après avoir retiré le cerveau du robot et parlé avec Wyatt pour la dernière fois, nous procédons à bataille finale, cette fois, vous devez détruire le robot dans lequel se trouve le crâne lui-même. La première chose que vous devez faire est de vous débarrasser du champ de force du robot protecteur ; pour ce faire, vous devez abattre deux dirigeables survolant le site. Les dirigeables sont abattus à l'aide de deux canons anti-aériens situés dans les coins du site ; pour y accéder, vous devez percer un trou dans la clôture avec un laser et grimper jusqu'aux sites d'installation des canons. Après avoir abattu les deux dirigeables, tirez une fois sur le robot avec un laser. Descendez ensuite sur le site où se trouvait le robot et récupérez toutes les armes que vous trouvez (en plus, vous pourrez trouver un objet doré dans l'une des boîtes en fer), puis descendez par le trou au centre du site. qui est apparu après l'explosion. Dans une salle souterraine, nous attaquons le robot avec le Crâne avec n'importe quelle arme, en essayant de ne pas tomber sous ses tirs ou sous les jets de flammes sortant des tuyaux. Du coup, on court vers le robot tombé et on appuie sur E, puis pendant la cinématique on appuie sur MMB, puis on regarde la vidéo finale. Ceci termine la solution pas à pas de Wolfenstein : The New Order.

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Chapitre 1 : Forteresse du Crâne
mer Baltique
Près des côtes allemandes
1946

L'issue de la Seconde Guerre mondiale est pratiquement gagnée d'avance : l'Allemagne nazie, grâce à un saut technologique, se dirige avec confiance vers la victoire. William "BJ" Blaskowitz, un agent spécial de la Direction des opérations secrètes, fait partie d'un escadron de résistance dans une tentative désespérée de prendre d'assaut la forteresse fasciste, qui abrite le célèbre général et brillant scientifique Wilhelm Strasse, surnommé "Le Crâne". Ses idées ont amené l'Allemagne à un point fondamental nouveau tour développement.

Son partenaire Fergus Reed demande à le remplacer à la barre, mais cela n’a pas fonctionné. Une autre salve anti-aérienne entraîne une panne du pipeline du sixième moteur. Allons à département technique et, en tournant à gauche, nous sortons des pinces et du fil du meuble. Nous arrivons à une petite ouverture dans le coin le plus à droite, rampons jusqu'au moteur et bloquons le pipeline. En raison d’une perte de puissance, l’avion a commencé à descendre. Nous allons au compartiment à bagages, descendons et utilisons un couteau pour couper les lignes blanches et jaunes de la cargaison. De retour au cockpit, nous utilisons la tourelle située à l'avant de l'avion et détruisons successivement de nombreux chasseurs. Nous surveillons l'état de l'avion à l'aide de l'indicateur situé dans la partie centrale inférieure de l'écran.

William "BJ" Blaskowitz.


Après avoir heurté de plein fouet l'un des combattants, nous perdons connaissance pendant un certain temps. Après nous être réveillés, nous récupérons la trousse de premiers secours et, après avoir observé l'avion qui atterrit, tirons le levier supérieur. L'avion est abattu et commence une descente rapide. Le pilote, le soldat Wyatt, commence à paniquer, mais les conseils opportuns de Fergus sauvent la situation. Nous ouvrons la porte du cockpit et, à la suite de notre partenaire, sautons sur l'aile de l'avion en courant. Après avoir parlé avec le soldat, nous allons à la cabine et ramenons Wyatt à ses sens. La forteresse est juste devant : nous effectuons un atterrissage d'urgence dans les eaux au large.

Des panzerhunds mécanisés rôdent sur le rivage comme des prédateurs. Après avoir miraculeusement échappé à l'un d'entre eux dans le cockpit, nous répondons à l'appel de Fergus et discutons de la suite à donner. On casse la caisse dans le passage avec un couteau, on court et, en appuyant sur le bouton squat, on se glisse sous les décombres. Il y a une trousse de premiers secours sur la gauche - récupérez-la et restaurez votre santé. Nous plongeons hardiment dans l'eau, nageons jusqu'à l'autre extrémité du compartiment à bagages et sortons par le trou sur le côté gauche. L’apport d’oxygène devrait être suffisant pour nager jusqu’au prochain avion. Nous ne restons pas longtemps au même endroit et, en général, essayons de nager rapidement. Nous montons à bord de l'avion, montons les escaliers et nous asseyons derrière la tourelle. Après avoir abattu deux Panzerhunds, nous quittons le transport et arrivons chez les alliés.

Ayant reçu un talkie-walkie et une mitraillette, nous nous précipitons directement dans le centre sans nous retourner. Ensuite, nous descendons, allons au nid de mitrailleuses et reconstituons la réserve de grenades. Nous lançons le projectile sur la tourelle automatique. Nous sautons à travers le trou formé à côté. Nous prenons des armures, des munitions et une trousse de premiers soins dans les racks. Debout devant la porte, nous nous allongeons sur le sol et tirons la jambe de l'ennemi à travers la fente. Dès que la porte s'ouvre, nous en terminons immédiatement les nazis. Nous avançons, tuant les ennemis et utilisant judicieusement la couverture. N'oubliez pas de récupérer les munitions, armures et trousses de premiers secours restantes. La carte est mise à jour au fur et à mesure que nous explorons l'emplacement, mais si nous trouvons une carte toute faite, la zone entière deviendra disponible pour nous. Nous arrivons au tout dernier nid de mitrailleuses et prenons la carte dans la boîte derrière la tourelle.

En sortant, tournez à gauche et longez la tranchée. Nous abattons le Kampfhund qui apparaît sur le chemin dès que possible. Si le chien nous saute dessus, appuyez rapidement et souvent sur le bouton de tir pour frapper avec un couteau. Nous arrivons au prochain nid de mitrailleuses, nous accroupissons et nous faufilons sur l'officier. A l'aide d'un couteau nous commettons un meurtre silencieux. Nous sélectionnons le pistolet largué, qui peut être équipé d'un silencieux et affronter les ennemis à distance. Pour effectuer des actions similaires (par exemple, tuer silencieusement cinq officiers), vous recevez un avantage correspondant qui s'ouvre caractéristiques supplémentaires(affichage des officiers sur la carte). Nous sortons de l'autre côté et tuons un autre soldat.

Les agents peuvent sonner l'alarme et appeler des renforts un nombre illimité de fois, c'est pourquoi nous les désignons toujours comme cible prioritaire. La présence d'officiers sera signalée par un signal dans le coin supérieur droit. À en juger par la carte, vous pouvez entrer dans le bunker de deux manières - silencieuse (en tirant des obus dans la pièce (ou en leur lançant une grenade) et en entrant dans les égouts par la brèche formée) et bruyante (en faisant sauter la porte avec explosifs, qui se trouve dans la pièce du côté gauche). Nous utilisons la deuxième option - via le système d'égouts. En nous déplaçant le long du passage étroit, nous prenons les munitions par le panneau d'écoutille sur le côté droit. Après être entré dans le bunker par une petite grille, accroupis, nous allons vers la gauche et sortons de la pièce. Cachons-nous derrière la boîte et attendons que l'officier descende. D'un coup de pistolet bien ciblé avec silencieux, nous le neutralisons ainsi que le soldat du côté gauche. Après avoir tué silencieusement l'officier, les trophées, les lettres et les codes Enigma seront marqués sur la carte avec des points d'interrogation. Ayant atteint le portail, nous entrons dans la pièce de gauche et sélectionnons un fragment du code Enigma dans la boîte. De retour aux escaliers, regardons dans la petite pièce à gauche et prenons la carte sur le support. On longe les rails jusqu'au bout et derrière les caissons on trouve une trappe d'aération ouverte. Nous nous dirigeons vers la morgue, où nous récupérons sur la table le trophée « Médaille d'Or ».

Fergus Reid.


En montant de plus en plus haut, nous débarrassons les étages des ennemis. Pendant ce temps, les Alliés s'étaient presque approchés de la forteresse. Nous arrivons au canon anti-aérien et tuons le tireur. Si vous le souhaitez, vous pouvez utiliser le pistolet pour détruire l'énorme piétineur sur le côté droit. De retour à l'intérieur, allez à droite et entrez dans la première pièce. Il y a trois leviers sur le mur - on les active dans l'ordre suivant : gauche - droite - central. Nous prenons un fragment du code Enigma sur la table de la salle secrète. Aller à côté gauche, nous montons un escalier, puis le deuxième et, en entrant dans la chambre, nous récupérons sur le lit la lettre d'Oscar. Après nous être dirigés vers le deuxième canon anti-aérien, nous nous occupons du tireur et tirons sur l'obstacle sur le côté gauche. De retour à l'intérieur, nous allons dans la pièce de droite. Le trophée de la Golden Cup est caché sous la bâche - on s'accroupit pour le remarquer. Nous sortons, affrontons les ennemis et arrivons au prochain point de contrôle. En ouvrant la porte, un panzerhund va nous attaquer. Nous lui tirons dessus jusqu'à ce que le soldat Wyatt vienne à notre secours. Nous ne sommes pas pressés de donner un coup de main, nous allons d’abord prendre le prochain code Enigma de la pièce où la bête mécanique s’est échappée.

Avec quelques camarades, nous escaladons le mur, tuant simultanément les nazis qui regardaient par les fenêtres. La plupart des alliés resteront en bas et nous couvriront de feu. Après avoir pénétré dans la forteresse, nous descendons les escaliers et tirons le levier pour ouvrir le portail. Nous nous accrochons à n'importe laquelle des chaînes et descendons encore plus bas. Accroupis, on dépasse deux adversaires un à un et on les neutralise. On élimine également le chien couché devant le passage et l'officier dans une petite pièce, d'où on sélectionne le trophée « Golden Cup » sur la commode. Au coin de la rue, nous atteignons une brèche qui est bloquée par des planches. Après avoir neutralisé l'ennemi, nous sautons et récupérons un fragment du code Enigma avec les cartons. On sort par une petite fissure dans le mur, on se dirige immédiatement vers les caisses d'en face et on récupère une carte dans l'une d'elles. Après être montés à l'étage suivant, nous interagissons avec la statue à gauche du portrait du Crâne. Nous prenons le trophée « Golden Sword » sur la statue sur le mur de droite. Nous entrons dans le bureau par un passage secret, tuons l'officier et prenons un fragment du code Enigma sur la table. Nous revenons et montons l'escalier en colimaçon. Le dernier officier traîne autour de la table à manger.

Nous sortons par la fenêtre ouverte et tirons sur les ennemis à nos étages et aux étages inférieurs. Nous nous dirigeons vers le bâtiment voisin, montons les escaliers et tuons le chien. Après avoir contourné l'obstacle, nous cassons la boîte et en retirons le trophée « Golden Floorball Prize ». Après être sortis dans la cour, nous utilisons la tourelle pour nettoyer la zone des nazis aux niveaux inférieur et supérieur. Ayant terminé, nous allons vers la droite et sortons un fragment du code Enigma à travers une petite fissure dans le mur. Nous montons à l'intérieur de l'avion et rencontrons nos alliés. Nous soulevons la poutre avec la pièce reçue de Wyatt. A la suite des autres, nous faisons un saut en courant. Le sol, déjà fragile, finit par s'effondrer sous le poids de cinq hommes forts, qui se retrouvent une nouvelle fois en captivité.

Les corps mutilés des victimes des expériences sont transférés ici, au crématorium. Par inadvertance, Wyatt démarre le système de brûleur à quatre phases. Le temps presse, nous agissons donc extrêmement rapidement. Derrière la porte ouverte, une surface plane avec trou de serrure. Dans le tiroir du plateau le plus à droite se trouve un fragment du code Enigma, dans le tiroir du plateau le plus à gauche se trouve une clé. Dans le reste, vous trouverez une trousse de premiers secours et une armure. Après avoir débloqué le passage, nous récupérons rapidement Blondie et le sortons du crématorium. Les surprises ne s'arrêtent pas là : un super soldat surgit de la capsule au sol et écrase littéralement la tête du blond Prendergast. En gardant nos distances, nous détruisons les tubes sur les épaules de l'ennemi, puis continuons à tirer sur le respirateur sur son visage jusqu'au bout. Près de Blondie, il y a un sac contenant des munitions sans fin - nous l'utilisons si nécessaire. Le Crâne apparaît dans le crématorium et nous coince entre quatre murs.

La rencontre tant attendue avec l'ennemi principal ne s'est pas déroulée du tout comme prévu : le Crâne nous confronte à un choix difficile : utiliser Wyatt ou Fergus pour nos recherches. En fonction de la décision prise, nous aurons donc la compétence « Verrouillage » ou « Piratage », qui nous permettra de pénétrer davantage dans des endroits uniques et inaccessibles pour une autre compétence avec des munitions, des armes et d'autres choses utiles. De plus, outre les trophées et les fragments de codes Enigma, des améliorations de santé ou d'armure seront cachées dans des emplacements, augmentant la valeur maximale de l'indicateur correspondant de 10 unités.

Wilhelm "Crâne" Strasse.


Avant de partir, le Crâne a activé le système de brûleur et a laissé l'un des super soldats veiller sur nous. Avec des mouvements habiles, Fergus (ou Wyatt) distrait le super-soldat et nous lance un morceau de tuyau - nous le ramassons et neutralisons l'ennemi. Nous sautons sur les tables et endommageons les buses situées au-dessus d'elles, d'où suinte le feu. Ensuite, nous nous approchons d'un ami près de la fenêtre et, avec son aide, nous nous libérons des menottes. On brise la boîte métallique à gauche de la fenêtre ou sa serrure en utilisant la compétence « Lock » ou « Hack ». Les mini-jeux ne sont fondamentalement pas différents. Dans le premier cas, on ferme les deux fils dénudés et on les maintient dans cette position jusqu'à ce que les trois voyants s'allument ; dans le second, en tournant le passe-partout droit, on connecte la flèche verte avec une rangée de trous et on maintient pendant plusieurs secondes . En sautant par la fenêtre, un éclat d’obus nous transperce la tête. Après un certain temps, des gens bienveillants nous trouvent vivants dans l'immensité des eaux et nous emmènent à l'hôpital, où le médecin, après un examen radiographique du crâne, découvre ce même morceau de métal dans le cerveau. Etant dans un état de coma profond, avec un pronostic décevant, nous sommes transférés dans un hôpital psychiatrique.

Chapitre 2 : Asile
Pologne

L'hôpital psychiatrique polonais était dirigé par une petite famille composée du père Krzysztof Olive, psychiatre, de la mère, pharmacienne et d'une belle fille, Anya, infirmière en chef, qui s'occupait de nous avec une inquiétude particulière. Le seul souci était les visites occasionnelles des nazis, menés par le Sturmbannführer Keller, qui emmenait chaque fois avec eux plusieurs patients pour les expériences du Reich.

Un beau jour, tout s'est effondré : les nazis sont venus dans le but de fermer l'établissement, tuant tous les patients. Nous tournons la tête vers la gauche et observons les actions sans cérémonie des invités. Le soldat tue le père et l'infirmière d'Anya. Anya elle-même s'en sort avec seulement un coup à la tête, après quoi elle sera emmenée à Keller. Ensuite, l’ennemi s’occupera des patients. Nous sélectionnons un couteau et, après avoir attendu notre tour, frappons rapidement. Après avoir acquis un pistolet, nous y attachons un silencieux et quittons la pièce.

Nous sélectionnons un couteau et tuons l'ennemi en silence. Il y a une carte accrochée au mur de gauche - prenez-la. Deux agents se déplacent simultanément dans les couloirs. Nous les suivons sur la carte et les neutralisons. Après avoir réglé le reste, nous nous dirigeons vers les escaliers « B », montons et sélectionnons un fragment du code Enigma. Également au deuxième étage, dans la pièce d'angle, il y a un casier avec une serrure - nous le cassons et emportons l'amélioration de l'armure (ligne Wyatt). Nous descendons au premier étage, le dégageons et nous dirigeons vers les escaliers « A ». Plusieurs marches de la moitié inférieure sont endommagées. En accroupissant, à travers la fente, vous pouvez voir une petite porte - nous tirons à travers sa serrure. Nous passons sous les escaliers et récupérons la lettre d'Isabella. Il y a un coffre-fort mural dans la salle de contrôle - nous le cassons et retirons l'amélioration de la santé (ligne Fergus). Nous appuyons sur le bouton de la table, ouvrant ainsi les portes, et détruisons les ennemis qui apparaissent. Nous sortons et rencontrons encore plus de nazis. Des drones apparaîtront périodiquement, particulièrement dangereux à courte distance. Près du camion sur le côté droit se trouve un sac contenant des munitions infinies pour pistolet. Sous l’avant du cabriolet se trouve le trophée Gold Hood Ornament. Nous transférons Anya dans la voiture et quittons le territoire de l'hôpital. En chemin, Anya se réveillera et nous emmènera chez son grand-père Roman et sa grand-mère Olenka Targonsky, qui vivent près de la frontière allemande.

Chapitre 3 : Nouveau Monde

Nous sommes en 1960. L’Allemagne a gagné la guerre et dirige désormais seule le monde. L’Amérique a hissé le drapeau blanc il y a douze ans après que les nazis ont largué une bombe atomique sur son territoire. La résistance a été brisée, tous ses membres ont été capturés et personne ne sait où ils sont détenus. Nous descendons au sous-sol chez Keller, que nous avons précédemment trouvé dans le coffre de la voiture. A droite de celui-ci, depuis un petit stand, nous sélectionnons le trophée « Golden Watch ». Du placard dans le coin, nous sortons un tablier et une augmentation de santé ou d'armure, et du tiroir de la table, nous prenons des verres et une lettre de Roman. Prenant une tronçonneuse à la main, Keller se précipitera sur nous avec un couteau. Appuyez rapidement et souvent sur le bouton de tir pour calmer le prisonnier. Menacé de mort, il avoue que des résistants sont détenus à la prison d'Eisenwald à Berlin.

Frédéric Keller.


Roman et Olenka ont gentiment accepté de nous emmener dans la capitale allemande. Arrivés dans le secteur Est, nous descendons dans le trou du côté gauche et passons par le tuyau jusqu'à l'égout. Dans le coin, entre la porte et le tuyau suivant, il y a un fragment du code Enigma - nous le sélectionnons. En parcourant le couloir, nous prenons un pistolet sur un tabouret et sortons pour nous occuper de l'ennemi dans le passage. En nous retournant, nous montons les escaliers et, après avoir tendu une embuscade à l'officier, nous le neutralisons. Après avoir atteint un petit hangar sur le côté gauche, nous retirons un fragment du code Enigma d'un mur latéral et de l'autre - de l'espace à gauche coin inférieur on sort le trophée d'or « Golden Egg ». Après avoir pénétré dans le bâtiment de la caserne, nous montons au deuxième étage et prenons la carte sur le mur. Nous sélectionnons un fragment du code Enigma de l'appareil sur la table, neutralisons le deuxième officier et débarrassons tout le secteur des ennemis restants. Nous retournons à la voiture et nous dirigeons vers la plate-forme sous le pont qui bloque le chemin.

Nous entrons dans la tour de gauche, détruisons les nazis et dans la pièce à droite du tambour de câble nous sélectionnons un fragment du code Enigma.

Il y a un raccourci vers le 1er étage pour la ligne Wyatt. Après avoir enfoncé la porte, nous descendons les escaliers et nous occupons des ennemis. Nous pénétrons dans le puits de ventilation traversant en face des escaliers et en retirons l'augmentation de l'armure. En traversant le pont, nous enfonçons la deuxième porte.

Ligne Fergus. Nous activons l'ascenseur sur le côté gauche de la tour, le montons jusqu'au 2ème étage et sélectionnons l'augmentation de santé située entre le mur et le tambour de câble. En surveillant vos pas, nous traversons le pont jusqu'à la tour de droite, descendons au 0ème étage, puis par la trappe (« F » sur la carte) jusqu'au -1er.

Après avoir neutralisé deux adversaires, nous descendons les escaliers et, après être passés en dessous, allons à gauche. Le chemin sûr nous mènera directement à l'officier. Nous nous occupons du reste et allons dans les cellules murales. Dans la cellule 43 légèrement ouverte se trouve un fragment du code Enigma. Un autre fragment se trouve dans la voiture sur le plancher du siège passager dans la salle du quai. Nous montons à l'étage à l'aide d'un ascenseur ou d'une échelle et activons le levier de la plateforme de la boîte de vitesses. Nous quittons la tour par la porte ouverte sur le côté gauche, détruisant simultanément les ennemis.

Après nous être déplacés vers le secteur ouest, nous nous dirigeons vers le bâtiment de droite et y neutralisons l'ennemi. Nous affrontons les ennemis le long de la route et arrivons au tout dernier bâtiment sur le côté gauche. Après avoir éliminé le chien à l'entrée, nous observerons le policier par la fenêtre. Dès qu'il se détourne, nous rentrons et le neutralisons. Nous allons au fond de la pièce et dans la table de gauche nous sélectionnons un fragment du code Enigma. De retour au bâtiment précédent, nous retirons la tourelle de la machine et, en descendant, tirons sur la trappe métallique cachée derrière la caisse entre les escaliers. Nous entrons à l'intérieur, prenons le trophée « Médaillon d'or » dans le placard et en même temps reconstituons la réserve de grenades électriques. De retour à la voiture et sur le point de quitter les lieux, deux gros robots de sécurité apparaissent soudainement. Nous les paralysons avec des grenades électriques et leur tirons rapidement depuis des tourelles fixes. Les adversaires libèrent des sphères électriques qui explosent au bout de quelques secondes, désactivant ainsi les tourelles pendant une courte période. Par conséquent, lorsque nous manquons de grenades, nous retirons la tourelle de la machine et l'utilisons comme arme portable. Ayant gagné, nous montons dans le coffre et, arrivés à la gare, nous nous plaçons à couvert dans le train en direction de Berlin.

Lors d'une soirée café, nous serons arrêtés par l'Obersturmbannführer Engel en compagnie de son charmant compagnon Bubi. Nous posons le plateau sur leur table et nous asseyons en face d'eux. Engel a proposé son propre test pour déterminer la pureté du sang aryen. Nous choisissons n'importe quelles cartes, après quoi nous prenons le plateau et nous dirigeons vers la voiture à compartiments. De l'armoire légèrement ouverte sur le côté gauche, nous sortons le trophée « Poignée de porte dorée ». Nous retournons chez Anya et dans mon compartiment, marchant jusqu'au bout de la voiture.

Chapitre 4 : Prison d'Eisenwald

Irène Engel.


Les prisonniers sont régulièrement emmenés en prison, où ils sont torturés de toutes les manières possibles, les « brisant » physiquement et mentalement. Le transport pénitentiaire est le seul moyen d'accéder à Eisenwald. Nous sortons sur le balcon et, en longeant la corniche, nous arrivons à la pièce voisine. Nous prenons la lettre d'Erdmann sur la table basse. Après avoir longé la corniche jusqu'au bout, nous descendons le tuyau d'évacuation et entrons à l'intérieur par la trappe. Dans la pièce, nous retirons la batterie du générateur et l'insérons dans l'établi laser posé sur la table. Nous montons au deuxième étage, chargeons le cutter via la station de charge murale et découpons une figure fermée (par exemple un cercle) sur le treillis métallique sans relâcher le bouton de tir. Ainsi, après avoir coupé deux clôtures, on sort dans la pièce et on coupe les clôtures du compartiment à droite de la fenêtre. Nous sautons par-dessus la boîte et récupérons le trophée « Golden Frame ». Au premier étage, dans le compartiment près des escaliers, se trouve le trophée « Plateau d'Or ». Nous ouvrons la fenêtre, courons et sautons sur le bâtiment de la Gestapo.

Nous entrons par la fenêtre du côté droit, rattrapons le garde et le neutralisons. En regardant attentivement dans la pièce, nous observons les mouvements des ennemis et les tuons en attendant le bon moment. Nous prenons une carte du tableau et un dossier du classeur sur le côté droit. Nous plaçons le dossier dans le tiroir du classeur sur le mur opposé (entre les allées), descendons dans la pièce secrète et sélectionnons un fragment du code Enigma sur la table. Nous nous occupons des gardes dans l'autre couloir et du Kampfhund dans la salle d'opération. Nous arrivons au bureau, neutralisons l'officier et récupérons un fragment du code Enigma sur la table. Après avoir franchi la fenêtre, nous suivons les prisonniers le long du rebord à gauche jusqu'au transport pénitentiaire.

Nous descendons du véhicule garé, montons plus haut et allons tout à gauche. Nous montons les escaliers, allons à droite et, en tournant le coin, montons encore plus haut le long de l'escalier suivant. Après avoir traversé de l'autre côté, nous neutralisons le garde. De la conversation des gardiens, il ressort clairement que les prisonniers de la résistance se préparent à être envoyés au bloc B-2. Nous chargeons le cutter via la station de charge murale et coupons la chaîne sur la porte, en concentrant le laser sur un point pendant plusieurs secondes. Nous descendons les escaliers et sautons. Nous avons peur des tourelles, si nécessaire, nous les dépassons rapidement ou coupons les clôtures. Les gardes sont lents et moins dangereux en raison du manque d'armes à feu. Si nous sommes remarqués, alors en combat rapproché, nous essayons de parer le premier coup en appuyant sur le bouton de frappe du couteau.

Après avoir pénétré dans le bâtiment, nous faisons demi-tour et fuyons le Panzerhund. Nous roulons sous les tuyaux et coupons rapidement la chaîne de la grille de sol en concentrant le laser sur un point. Accroupis, nous sortons dans le couloir et coupons le grillage métallique du côté gauche. Nous descendons, récupérons un fragment du code Enigma et revenons en arrière. On neutralise le seul garde dans le couloir, on monte les escaliers et on avance jusqu'au bout. Nous montons dans les toilettes par une petite grille et éliminons silencieusement l'ennemi en se soulageant. À la croisée des chemins dans le couloir, nous tournons à droite et nous occupons silencieusement des adversaires endormis sur la chaise et au niveau supérieur du lit. Nous prenons la clé dans la boîte en métal accrochée au mur et la carte sur la table. De retour dans le couloir, nous tournons à droite et tuons le chien. Nous arrivons à la salle d'observation, neutralisons l'officier et sélectionnons un fragment du code Enigma sur la table. Nous déverrouillons la porte au bout du couloir et nous dirigeons vers l'entrepôt de charbon.

Nous descendons plus bas, traversons le pont de gauche et retirons la batterie du générateur. La nouvelle mise à niveau ajoute un mode de prise de vue au cutter. Nous descendons et examinons attentivement le tas de charbon dans lequel repose le trophée « Golden Nugget ». Nous remontons jusqu'au pont central supérieur, traversons de l'autre côté et débouchons sur un endroit déjà familier, où se trouve toujours le Panzerhund. Nous courons rapidement le long du côté droit et coupons les chaînes de la clôture. Il y a une borne de recharge à proximité - nous chargeons le cutter si nécessaire.

Probablement Wyatt.


Ayant atteint le bloc pénitentiaire B-2, nous tuons deux gardes dans la salle centrale et y utilisons l'ascenseur. Après être montés à l'étage, nous ouvrons la porte de la cellule et neutralisons l'ennemi. Nous coupons les chaînes des prisonniers et communiquons avec Fergus (ou Wyatt). Pendant ce temps, un groupe de nazis armés se dirige vers nous. Pendant que les alliés tiennent la porte, nous coupons la chaîne de la trappe au-dessus de la porte et montons dans le puits de ventilation. Arrivés à la salle d'observation, nous tuons l'officier et lui retirons son arme. Nous collectons des trousses de premiers secours, des armures et des munitions. Nous tirons le levier à droite de la porte, tirons sur les ennemis dans le dos et aidons Fergus (ou Wyatt).

Ligne Fergus. Dans la salle de surveillance, appuyez simultanément sur deux boutons, ouvrant ainsi toutes les caméras du bloc. Accroupis, nous franchissons la porte entrouverte et commençons à percer jusqu'au niveau inférieur, en utilisant les clôtures comme couverture. Nous détruisons les tourelles automatiques à l'aide d'armes conventionnelles. Le Panzerhund, essayant de monter les escaliers, tombera et bloquera le passage. Nous actionnons l'interrupteur pour couper l'alimentation électrique et courons après notre partenaire.

Ligne Wyatt. Nous descendons l'ascenseur à droite de la salle d'observation et nous précipitons rapidement après notre partenaire pour ne pas tomber dans la gueule de la bête mécanique.

Pendant que notre partenaire ouvre le portail, nous devons le couvrir. Nous utilisons les quelques abris entre les filets et tirons sur les ennemis approchant par les flancs. Nous détruisons également rapidement les tourelles et ratissons la zone à la recherche de munitions, de trousses de premiers secours, de blindages et de grenades. Après avoir déménagé dans le bâtiment d'en face, dans la pièce centrale clôturée de barreaux, nous sélectionnons dans le tableau un fragment du code Enigma. Nous montons au deuxième étage, entrons dans la deuxième pièce à droite et sortons le trophée « Casque d'Or » du casier. Nous passons jusqu'au bout le long du couloir, montons les escaliers et sélectionnons un fragment du code Enigma dans le tableau. Une fois sortis, nous nous dirigeons vers la voiture et la conduisons à travers le bâtiment. Après un atterrissage raté, nous coupons rapidement la chaîne d'écoutille et descendons dans les égouts. Après avoir avancé, nous montons à l'étage et nous cachons de la poursuite dans une voiture préparée à l'avance par Anya.

Chapitre 5 : Nouvelle maison

Le quartier général de Kreisau est un refuge pour les résistants situé juste sous le nez des nazis. Nous sautons du pont dans la fontaine, nageons jusqu'à la trappe et utilisons un cutter pour scier la chaîne de la grille. Nous ouvrons la trappe, nageons à l'intérieur et arrivons à l'abri lui-même.

Dans la pièce d'angle, nous utilisons l'établi et supprimons l'augmentation de l'armure. A la demande de Caroline, nous nous rendons chez Klaus pour le dossier avec le projet « Whispers ». Nous montons au deuxième étage, entrons dans la première pièce et discutons avec Klaus. Il a dit avoir laissé le dossier dans un tiroir du bureau de Caroline. La pièce suivante appartient à Max, dans laquelle se trouve dans une cache murale un dossier précieux avec le projet « Whisper ». Il existe deux manières d'obtenir le dossier, la plus évidente étant de prendre le pied de biche de l'atelier du troisième étage et de l'utiliser pour ouvrir la cache, ce qui inquiétera Max.

La troisième chambre nous appartient : après avoir fait une sieste sur le lit, nous sélectionnons une amélioration de la santé sur la table de chevet. Dans la pièce suivante, nous sélectionnons le disque du sol. Nous redescendons au premier étage et attendons que Caroline quitte son bureau. Une fois entrés, nous sélectionnons la carte dans la boîte dans le coin et retirons l'affiche du mur, accédant ainsi à la pièce secrète. Nous montons par la grille supérieure sur le côté gauche, arrivons dans notre chambre et récupérons le trophée « Golden Vase » sur le sol près du petit passage. Nous retirons le dossier de la cachette murale (si nous ne l'avons pas fait plus tôt), sautons par-dessus les cartons et retournons auprès de Caroline.

Chapitre 6 : Londres Nautica
Londres, Angleterre

Bobby Bram.


Le projet Whisper, développé sur de nombreuses années, est un prototype unique : un hélicoptère invisible au radar et silencieux en vol. Trois prototypes sont situés dans un centre scientifique appelé London Nautica. Bobby Bram, muni de faux documents, a accepté de nous emmener à destination. Après nous avoir déposés près de l'entrée, Bobby entre dans le bâtiment dans une voiture bourrée d'explosifs. Après avoir longé le mur de droite, nous arriverons à la zone éclairée, où à côté du corps de l’officier se trouve un fragment du code Enigma. De retour, nous sautons de l'épave de la voiture écrasée jusqu'au piédestal de la statue effondrée et récupérons le trophée « Plaque d'or de la statue ». En parcourant le chemin partant de la zone éclairée un peu à gauche du piédestal, nous prenons un départ en courant et roulons sous les décombres. Après avoir coupé le treillis métallique avec un cutter, on avance un peu puis on recule rapidement. Après l'apparition du Panzerhund, nous faisons demi-tour et allons à gauche. A la bifurcation suivante, nous tournons à gauche, longeons la voiture et, en courant, faisons un tacle sous les décombres du côté droit. En continuant à courir, nous effectuons le dernier tacle et nous débarrassons enfin de la bête mécanisée. En avançant, nous neutralisons silencieusement l'officier blessé. Ensuite, nous nous occupons du soldat, sélectionnons la mitrailleuse et récupérons les munitions nécessaires. Face à un garde robot, nous tirons sur son œil brillant. Si nécessaire, nous paralyserons l’ennemi avec des grenades électriques disséminées sur tout le territoire. Près du mur au nord-est (sur la carte), entouré de décombres, se trouve un fragment du code Enigma.

Après être entrés dans le bâtiment, nous lançons quelques grenades vers la porte ouverte de l'autre côté. Dans la pièce de gauche du coffre-fort, il y a une augmentation de santé. Il y a aussi un fragment du code Enigma sur la chaise. Nous montons au deuxième étage et gardons la défense dans le couloir du côté droit. Après avoir traité tout le monde, nous passons de l'autre côté et entrons dans le puits de ventilation par la trappe du plafond de la buanderie au sud-ouest (selon la carte). Passés à la grille, nous sélectionnons le trophée « Golden Knife ». En faisant demi-tour, tournez à gauche à la fourche et sautez en bas. Nous descendons l'escalier central et récupérons le trophée « Carafe d'Or » dans la vitrine murale d'en face. Dans la pièce à gauche du portail, nous ouvrons le casier et en retirons l'augmentation d'armure.

Nous ouvrons la porte en tenant la poignée et montons jusqu'à la salle de contrôle au-dessus du dôme lunaire, détruisant simultanément les drones et les soldats ennuyeux. Depuis le panneau de commande, nous sélectionnons un fragment du code Enigma et tirons le levier. En descendant, nous longeons la clôture jusqu'au satellite avec dehors et à l'aide d'un cutter on coupe la chaîne sur laquelle elle repose. Nous utilisons le satellite comme passage, passons derrière le mur et avançons en affrontant les adversaires. Arrivé à la grille, utilisez un cutter pour scier la chaîne de la trappe sur le mur du côté gauche. Après avoir pénétré dans la cage d'ascenseur, nous attendons que la deuxième cabine s'effondre et sautons dessus en trombe. En attrapant la corde, nous détruisons quelques drones et un soldat et montons à l'étage. Nous ouvrons la trappe et, sans quitter le contrepoids, tirons sur les quatre freins de sécurité situés dans les coins de la cabine d'ascenseur. Après avoir monté les escaliers, nous passons à la trappe suivante et descendons au laboratoire.

Les scientifiques étaient en train de déchiffrer l'artefact Daat Ihud. Nous transférons les données du manuscrit à Anya et collectons cinq parties d'artefacts à partir de deux tables. Il y a aussi un fragment du code Enigma sur l'une des tables. Il y a une carte accrochée au mur en face de l’autre table. Nous sautons sur un objet et utilisons un cutter pour scier les deux chaînes qui maintiennent la cloison à l'intérieur de la chambre. Cliquez sur le bouton pour démarrer le test. Nous pénétrons dans la chambre et emportons un lasercraft, capable de découper de fines trappes et boîtes métalliques. Nous découpons une trappe dans le mur, sortons dans la cage d'ascenseur et montons les escaliers sur le côté gauche. En nous retournant, nous découpons la trappe, parcourons tout le conduit de ventilation et récupérons le trophée « Golden Flask ». De retour, nous tirons sur les freins de la cabine d'ascenseur et nous dirigeons vers la trappe par les tuyaux sur le côté gauche.

Anya Oliva.


Après avoir pénétré dans le hangar, accroupis, nous allons vers la droite et neutralisons le soldat. Dans la pièce derrière lui, vous trouverez des munitions pour pistolet. D'un coup de pistolet bien ciblé avec silencieux, nous éliminons l'officier debout sur la plate-forme centrale. En continuant d'avancer le long du mur, on se rapproche le plus possible du second officier pour faciliter la visée et le tir. Dans la pièce derrière l'officier se trouve une amélioration pour le lasercraft, qui permet de tirer en mode automatique, ainsi qu'un fragment du code Enigma. D'une manière ou d'une autre, après être entré en bataille avec des robots, l'alarme se déclenchera et des renforts arriveront dans le hangar. Le dernier ennemi sera un robot lourd, plus différent du robot de sécurité. armure solide Et arme puissante, mais toujours avec le même point faible : la tête. Dans les espaces ouverts, nous n’aurons pratiquement aucune chance, car le super canon laser de l’ennemi cause de sérieux dégâts. Nous utilisons des mitrailleuses fixes dans les hélicoptères en combinaison avec des grenades électriques, en étourdissant d'abord le robot avec elles. Si vous manquez de munitions pour vos armes, le Laserkraftwerk est un excellent remplacement - nous le chargeons via les bornes de recharge situées sur les parois latérales de la plate-forme centrale. Après avoir gagné, nous prenons un fragment du code Enigma dans la boîte sous l'héliport sud-ouest (sur la carte).

Nous montons les escaliers à l'intérieur du compartiment d'où le robot lourd s'est échappé, traversons le puits de ventilation et sortons dans la salle de contrôle, découpant la trappe avec un lasercraft. Nous ouvrons la porte du hangar, récupérons un fragment du code Enigma sur la table au milieu de la pièce et descendons l'ascenseur. Nous arrivons auprès de Caroline à l'héliport, la transférons dans le cockpit de l'hélicoptère le plus proche et retournons au quartier général.

Chapitre 7 : Secret

Anya a réussi à déchiffrer les manuscrits que nous avons obtenus du laboratoire, qui décrivent la création du « super béton », qui était le principal matériau de construction des bâtiments nazis. La liste cryptée des membres polonais de Daat Ihud pendant les années de guerre est également intéressante, qui doit être comparée aux listes officielles allemandes. Notre tâche consiste à récupérer un morceau de « super béton » et à rechercher des listes allemandes dans les archives. Nous sortons la lettre de Bobby sous l'oreiller du lit. Nous entrons dans la pièce d'angle, utilisons l'établi et récupérons l'augmentation de l'armure. Nous essayons d'ouvrir la porte des archives. Tekla vous dira que Fergus (ou Wyatt) pourrait détenir la clé. Nous montons au deuxième étage, allons dans notre chambre et, après avoir dormi sur le lit, sélectionnons une augmentation de santé sur la table de chevet. Visitons la chambre de Fergus (ou de Wyatt) au même étage, récupérons la clé et, en redescendant, déverrouillons la porte des archives. En entrant, nous prenons les listes allemandes sur la table.

Nous quittons le bâtiment, sortons dans le hangar et arrivons à l'hélicoptère le plus éloigné. A côté se trouve une section de béton affectée par la moisissure. Pour couper un morceau, vous aurez besoin d’une scie circulaire située dans le coin du côté gauche. Quand on essaie de le retirer des planches, on tombe dans les égouts. On va dans une impasse, on détruit la tourelle et on contourne la grille par le côté droit. Il y a une borne de recharge sur le mur à droite de la porte - nous chargeons le laserkraftwerk. Après être entrés dans la pièce, nous prenons le disque sur l'étagère inférieure du rack. Nous traversons la brèche dans le mur, tournons à droite et, après avoir atteint une impasse, sélectionnons une amélioration pour le lasercraft. Désormais, les tirs qui touchent les surfaces seront réfléchis et continueront à voler, bien qu'avec une force plus faible. Nous nous retournons et allons à verso. Nous détruisons la tourelle suivante, coupons la chaîne de la porte et prenons le fusil de chasse à double canon et les munitions correspondantes dans le rack. Nous arrivons à la fosse de drainage, tout en traitant avec des drones. Nous nous tenons devant la section cassée de la clôture, accélérons et faisons un saut. Après avoir atterri sur le tuyau, nous avançons, montons les escaliers et récupérons le trophée « Cendrier d'Or » dans le tonneau. En revenant dans l'autre sens, nous montons les escaliers un peu plus loin de la fosse et sortons dans le hangar. Nous scions un morceau de béton avec une scie circulaire, retournons au quartier général et montons dans la chambre de Max. Après avoir étudié le dessin sur le mur, nous aurons une tâche supplémentaire : trouver les jouets de Max. Le premier est marqué sur la carte et se trouve dans le hangar, le second est sur l'étagère des archives, le troisième est sur la table du bureau de Caroline, le quatrième est par terre dans une pièce secrète derrière le mur du bureau de Caroline. Nous retournons à Anya avec nos découvertes.

Chapitre 8 : Camp Belitsa


Les inconvénients du « super béton » sont la perte de résistance au fil du temps et la formation de moisissures. Seth Roth, membre de Da'at Ihud, a « modifié » la composition du béton en y ajoutant du calcaire, ce qui ce moment extraits par des prisonniers du camp de concentration de Belica, dans le nord de la Croatie. En 1947, Seth fut arrêté puis envoyé dans le même camp de concentration, où il se trouve peut-être encore aujourd'hui. Bien sûr, il faudra infiltrer le camp et retrouver un membre de Daat Ihud.

Dans le camp de concentration de Belitsa, Engel et Bubi, qu'ils ont déjà rencontrés dans le train, règnent. Fou a presque reconnu notre visage, mais heureusement, il ne s'en souvenait pas. Cependant, en tant qu’équipe la plus forte, nous serons séparés du courant principal. Nous plaçons notre main sur l'appareil et nous faisons un tatouage sous forme de chiffres et d'un patch « B6 ». Nous arrivons à la pièce voisine, où quatre autres prisonniers travaillent sous la stricte direction des gardiens. Debout derrière la bétonnière, nous communiquons avec Bombato. Nous lui posons des questions sur Seth Roth et découvrons qu'il est détenu dans le bloc « B4 » et que vous ne pouvez y arriver qu'avec le badge approprié. Milo en a un et il acceptera volontiers d'échanger ses uniformes si nous l'informons que sa femme est dans notre bloc. Vous devez d’abord distraire les gardes en provoquant la panne de la bétonnière. Nous tirons le levier droit, tournons la poignée gauche et appuyons sur le bouton du milieu. Nous appuyons à nouveau sur le bouton, après quoi nous nous accroupissons et ramassons la partie volante. Nous le jetons dans la bétonnière, tirons le levier droit, tournons la poignée gauche et appuyons sur le bouton. Après la rupture, nous parvenons à un accord avec Milo et échangeons des robes avec lui.

En raison de l'absence de réparateurs, nos travaux sont terminés pour aujourd'hui. Nous quittons l'usine, arrivons à la caserne et entrons à l'intérieur. Nous interagissons avec le prisonnier allongé sur le premier lit de la rangée de gauche, pour qui des médicaments sont nécessaires. Sur le dernier lit de la même rangée se trouve un autre prisonnier dont Seth Roth s'occupe. Il a accepté de révéler les secrets de Daat Ihud si nous contribuions à créer un sabotage, libérant ainsi tous les prisonniers. Seth a conçu un panneau de commande de robot qui ne fonctionnerait pas sans une batterie Detron. La pièce manquante se trouve dans l'atelier du bureau du commandant, situé dans le sixième bloc. Pour y arriver, vous devrez désactiver la tourelle automatique depuis la caserne de sécurité. À droite de l'entrée principale de la caserne, il y a une trappe - nous y allons. Parlons au prisonnier debout près de l'arbre. Elle vous demandera de tuer « The Knife », un garde qui traite ses victimes d'une manière particulièrement cruelle. Nous ouvrons la trappe, entrons à l'intérieur et avançons jusqu'au bout. Nous sélectionnons un fragment du code Enigma dans le conteneur. Dans la pièce suivante, nous serons attaqués par le « Couteau ». Après plusieurs coups de couteau, nous perdrons connaissance et nous retrouverons parmi les cadavres. On retire rapidement le couteau et on sort du four.

Nous neutralisons silencieusement le chien et le gardien. Nous allons à gauche, affrontons un autre ennemi et, en tournant encore à gauche, prenons la carte sur le mur. Il y aura un autre garde dans la pièce voisine - nous le neutralisons et revenons. Nous montons les escaliers, montons et traversons le pont, en traitant simultanément avec le garde. Nous sortons dans le couloir, tournons à droite et entrons dans la salle médicale. Nous prenons des médicaments sur la table et sur l'étagère inférieure du chariot, nous prenons un fragment du code Enigma. En continuant à suivre le couloir, nous arrivons au « Couteau » et le tuons en silence. Nous prenons un fragment du code Enigma sur l'étagère du haut. Nous allons à la salle de contrôle, neutralisons le garde, sortons un fragment du code Enigma de la boîte et éteignons les tourelles automatiques. Après avoir quitté la caserne, nous recevons la récompense sous la forme du trophée « Golden Dagger » du prisonnier noir. Nous inspectons également la caserne et constatons que le prisonnier est décédé. Nous contactons sa femme et recevons une lettre de Christa. Nous nous rendons chez Seth Roth, situé non loin de l'entrée de l'usine.


Commençons par mettre en œuvre la deuxième partie du plan. Après avoir pénétré dans l'usine, nous la traversons jusqu'au sixième bloc. Nous grimpons sur l'échafaudage jusqu'au dernier étage du bureau du commandant et entrons à l'intérieur par la porte du balcon. Même si les gardes ne sont pas armés, nous essayons d’agir en silence. De la boîte dans la pièce de gauche, nous sortons un fragment du code Enigma. À droite se trouve le bureau d'Engel, nous prenons le morceau de papier avec le code dans le tiroir du bureau, retirons la photo du mur et, en ouvrant le coffre-fort, sortons le trophée "Golden Gun" et quelques couteaux. Nous descendons au deuxième étage et, en position accroupie, éliminons les ennemis sans bruit inutile. Dans le coin à l'autre bout de la pièce se trouve un casier, d'où l'on prend un fragment du code Enigma. Nous descendons au premier étage et le débarrassons des gardes. Dans le chariot appuyé contre les escaliers, nous sélectionnons un fragment du code Enigma. Sur la table de nuit, derrière la table, il y a un trophée « Buste d'Or » - on le prend. A travers une petite pièce nous descendons à l'atelier, nous occupons de deux gardes et d'un casier ouvert, en diagonale du panneau électrique, nous sortons un fragment du code Enigma. Toute interaction avec le panneau électrique entraînera un choc électrique.

Les nazis, dirigés par Frau Engel, accoururent au bruit. Sur son ordre, tous les prisonniers du quatrième bloc, y compris nous, ont été livrés pour être mis en pièces par les machines. Nous donnons la batterie à Seth et regardons le robot s'occuper de ceux à qui il était censé obéir. Après avoir pris possession du colosse, nous retournons au camp, dispersant tout le monde sur notre passage, à l'aide de la mitrailleuse et du lance-roquettes intégrés. Ayant atteint notre destination, nous déposons Seth sur le toit et continuons à réprimer les ennemis avec le feu pendant que les prisonniers s'échappent. Ayant terminé, nous sortons de la voiture et entrons dans le bâtiment. Du tiroir de la table dans la pièce du côté gauche, nous sortons le trophée « Masque d'Or ». Nous montons dans le camion et quittons le camp.

Chapitre 9 : Nouvelles tactiques

"Daat Ihud" est une ancienne communauté secrète, unie par des centaines d'abris à travers le monde, dans laquelle ils étaient engagés dans l'invention de technologies de tous bords, du simple inhabituel au véritablement magique, en avance sur les progrès modernes pour les siècles à venir. Les nazis ont découvert l'un de ces abris, ont eu accès à des développements uniques et ont ainsi gagné la guerre grâce à eux. Seth Roth a rapporté que dans les profondeurs de l'Atlantique se trouve un grand abri et que pour y accéder, vous devrez prendre possession d'un sous-marin.

Seth réparera le planeur du tunnel, mais pour cela, il aura besoin d'une machine à souder. Du casier situé entre les lits nous sortons la lettre de Charlotte. Nous entrons dans la pièce d'angle, utilisons la machine et retirons l'augmentation d'armure. Nous allons aux archives et discutons avec Anna, assise par terre devant la porte. Elle a perdu sa bague et ne la retrouve pas. Nous montons au deuxième étage, entrons dans notre chambre et, après avoir dormi sur le lit, nous sélectionnons une augmentation de santé sur la table de chevet. Nous montons au troisième étage et sortons la bague perdue de la cuvette des toilettes de la cabine de toilettes devant l'atelier. En le rendant à Anna, nous recevrons le trophée « Golden Vase ». Nous allons au hangar, nous dirigeons vers l'hélicoptère lointain et apprenons de Fergus (ou Wyatt) que la machine à souder est tombée à l'eau. Nous retournons dans la salle du quartier général et demandons à Bombata, qui est assise sur la chaise, de donner accès à la porte.

Après être descendu, nous avons vu à travers la trappe avec un lasercraft et avons sauté encore plus bas. Après avoir récupéré la machine à souder, nous nageons jusqu'au bout du tuyau et flottons à la surface. Nous montons les escaliers sur le côté droit, chargeons le lasekraftwerk si nécessaire et, en partant en courant, sautons vers la plate-forme adjacente. Après avoir marché jusqu'au bord, nous nous retournons et levons les yeux. L'échelle est maintenue par une chaîne - nous la tirons avec un lasercraft. Après être monté à l'étage, tournez à droite et sélectionnez une amélioration pour le prototype. Nous arrivons au hangar, coupons les chaînes sur lesquelles les conteneurs sont suspendus et veillons à chercher des trousses de premiers secours et des armures. En tirant le levier, deux robots apparaîtront. Nous gardons nos distances avec eux et nous cachons activement derrière les conteneurs, tout en rechargeant le lasercraft via les stations à l'intérieur d'eux. Après avoir franchi le portail ouvert, nous tournons à gauche et, après avoir monté deux marches, nous récupérons l'assiette sur le sol. Après avoir atteint la porte fermée, nous avons vu la trappe sur le côté droit avec un laserekraftwerk et nous nous sommes dirigés vers l'intérieur. Derrière les barreaux sur le côté gauche, vous pouvez voir une chaîne - coupez-la et retournez à la porte. Après avoir consulté les archives, nous apportons la machine à souder à Seth. Nous prenons la note et la donnons à Anya.

Chapitre 10 : Catacombes de Berlin

Caroline Boulanger.


Sous les égouts, dans les catacombes de Berlin, se trouve l’immense complexe de l’arsenal central nazi. Le chemin qui y mène passe par des tunnels inondés, qui ne peuvent être surmontés que sur un planeur spécialement conçu pour effectuer des travaux de réparation en profondeur. À l'aide de l'appareil, nous plongeons dans l'eau et nageons dans le premier tunnel. Arrivés au portail, nous descendons du planeur et coupons la chaîne avec un lasercraft. De retour au planeur, nous franchissons la porte à la nage et, sans changer la profondeur de la plongée, nageons jusqu'au rocher du côté gauche. On descend à nouveau de l'appareil et on fait attention aux bulles d'air qui sortent du tuyau. Il y a là un passage qui mènera à la grotte. Il y a un trophée sur l'enrouleur de câble près du matelas de gauche" livre d'or", sur le sol près du matelas de droite se trouve une lettre d'Ingrid. Un peu plus loin sur le tableau nous retrouverons un fragment du code Enigma. Nous sautons à l'eau, montons dans le planeur et nageons jusqu'à la porte suivante. La chaîne les maintient de l'autre côté, nous quittons donc le planeur et nageons de l'autre côté par le petit passage en contrebas. Après avoir coupé la chaîne, nous retournons au planeur et nageons dessus à travers le tunnel au sommet, pour finalement atteindre la surface.

Après avoir traversé le tunnel suivant, nous montons les escaliers. Nous changeons la poignée et, après avoir attendu que la section de la roue hydraulique avec la lame manquante soit en bas, la relâchons. En nageant à travers les deux roues, nous récupérons le trophée « Golden Cove » dans une petite zone non inondée sur le côté droit. Nous passons par le tuyau entre les roues, plongeons dans l'eau et au fond, approximativement sur le côté droit, nous trouverons un coffre-fort - nous le cassons et obtenons une augmentation de la santé. Nous retournons à terre, montons les escaliers et arrivons à la salle de contrôle. Nous sélectionnons une carte dans le baril, changeons la poignée et attendons que le réservoir se remplisse. En face des escaliers, désormais inondés, se trouve l'entrée d'une pièce où repose un fragment du code Enigma sur une boîte. Nous nageons sur le planeur à travers la deuxième roue et le tuyau. De la salle de gauche, nous prenons le trophée « Golden Lantern ». À l’intérieur du tuyau, situé dans le coin, nous trouverons le trophée « Golden Snake ».

En utilisant la carte comme guide, nous arrivons à la plateforme. Nous sautons et plongeons dans l'eau. Nous avons vu la chaîne qui retient la mine et avons attendu qu'elle remonte à la surface, heurte une barrière en bois et explose. Une autre mine est située contre le mur du côté droit. Nous avons également coupé la chaîne et nagé dans le tunnel après la mine. Nous sortons de l'eau pour atterrir sur le côté gauche. Nous sélectionnons un fragment du code Enigma dans la boîte, ouvrons la porte de la buanderie et prenons l'augmentation d'armure du rack. Après avoir quitté ce tunnel, nous nageons dans le suivant. Nous sortons de l'eau sur la terre ferme sur le côté gauche et prenons un fragment du code Enigma sur le support. Nous avons vu la chaîne sur la porte, sauter par l'interstice de la grande grille ronde du sol et, après avoir atteint les escaliers, monter à l'étage. Nous prenons un fragment du code Enigma sur l'étagère, entrons dans la pièce voisine et récupérons le trophée Golden Moon sur le sol. Nous sautons par-dessus les barreaux le long des caisses et utilisons l'ascenseur pour monter à l'entrepôt d'armes.

Entre les boîtes se trouve une mise à niveau pour le Lasekraftwerk. Nous coupons le treillis métallique, sortons sur la voie ferrée et arrivons au quai. Là où cela commence, sous les escaliers se trouve un fragment du code Enigma - nous le sélectionnons. Nous éliminons petit à petit deux soldats, un officier et un Kampfhund. Le deuxième officier se déplace le long des voies. Nous le traquons et le neutralisons, ainsi que les adversaires restants. A l'intérieur, au premier étage du bloc central, sur les murs duquel sont indiqués les chiffres 1, 2, se trouve un fragment du code Enigma sur une étagère. Il y a une poignée là où se trouvait le chien - changez-la et ouvrez le portail. Après avoir traité le super soldat, nous parcourons la zone et collectons tous les objets utiles que nous pouvons trouver. Nous ouvrons à nouveau le portail et arrivons à la salle de contrôle du bloc central. Nous sélectionnons un fragment du code Enigma dans le panneau, cliquons sur le bouton dans le coin à gauche et préparons l'attaque nazie. Nous ne sommes pas pressés de descendre, car il est beaucoup plus difficile de combattre en espace ouvert. Après avoir traité tout le monde, nous détournons le train et le livrons aux alliés. Après avoir déchargé un certain nombre de caisses d'armes, nous serons cachés dans une torpille et envoyés directement au sous-marin.

Chapitre 11 : Sous-marin

Klaus Kreuz.


Sortis de la torpille, nous neutralisons deux ennemis au premier étage et trois sur le pont supérieur, dont l'officier. Nous quittons le compartiment des torpilles et prenons la carte sur le mur du couloir. Après être entré dans le compartiment d'habitation, nous tournons à gauche et enfonçons l'une des portes. Tout d’abord, bien sûr, nous débarrassons le compartiment des ennemis. Il y a une trappe sur le mur commun des pièces, qui est découpée au laser. Dans la pièce de droite, sur le lit se trouve un fragment du code Enigma, et sur la table se trouve le trophée Coupe-lettre d'or. Dans la pièce de gauche, il y a une amélioration pour le laserkraftwerk - un viseur automatique qui vous permet de frapper plusieurs ennemis à la fois ou un, mais simultanément dans différentes parties du corps. Dans ce cas, la charge du lasercraft sera consommée beaucoup plus rapidement. Nous nous dirigeons vers les cabanes : dans trois des six nous trouverons deux fragments du code Enigma et le trophée Golden Tray.

Le capitaine du sous-marin, Anton Krieger, est conscient de notre présence et propose de se rendre. Nous descendons les escaliers, ouvrons la porte et courons rapidement vers la gauche. Immédiatement, deux membres des pompiers, armés de fusils chargés d'éclats d'obus ricochant, vont tenter de nous arrêter. Les éclats d'obus rebondissent bien sur les surfaces, ce qui les rend très efficaces contre les ennemis qui se cachent dans les coins. Il y a une station de recharge sur le mur, donc en utilisant le viseur, nous affrontons les adversaires du lasercraft. Après avoir détruit les renforts arrivant, nous montons les escaliers, traversons les tuyaux jusqu'au bout et, après avoir coupé la trappe métallique, descendons.

Toutes les forces du sous-marin sont déployées pour nous arrêter. Pour la première fois, vous pouvez vous abriter dans la pièce du côté gauche et, accroupi, contrôler les deux passages. Ensuite, vous devez encore sortir, car vous aurez besoin de munitions et d'autres objets utiles. Nous montons au dernier étage et tenons la défense, détruisant les ennemis à leur arrivée. Sur le panneau de commande, à gauche de la chaise, il y a un fragment du code Enigma - nous le sélectionnons. Nous allons à la salle de contrôle, entrons dans la pièce du côté gauche et prenons un autre fragment du code Enigma dans le rack. Nous coupons les chaînes de quatre bouées et contactons Caroline par radio.

Le sous-marin "Eva's Hammer" est équipé armes nucléaires. Le capitaine a emporté les clés de cryptage dans sa tombe, le seul moyen de les obtenir serait donc de visiter la station lunaire, où les clés sont stockées sur un support physique. L'équipe du siège développe déjà activement un plan pour infiltrer l'installation spatiale.

Avec Seth, nous plongeons dans les profondeurs de l'océan Atlantique et découvrons un passage vers le refuge Daat Ihud. Une fois entrés dans l'immense capsule, nous appuyons sur le bouton. Nous passons de l'autre côté et prenons l'ascenseur jusqu'au hall principal du refuge. Après avoir tripoté la console, Seth soulèvera le pont. Le champ électromagnétique a cessé de fonctionner, donc pour atteindre la plateforme supérieure, vous devrez charger les bobines manuellement. Nous nous approchons de Seth et construisons un prisme spécial dans le lasercraft. Après vous être déplacé vers le centre, tournez à gauche à 90 degrés, nagez jusqu'au pilier et récupérez le trophée « Golden Skull ». De retour au centre, on tire sur les bobines hexagonales (en partant du bas) et on monte en même temps les marches résultantes. N'hésitez pas, car les marches disparaîtront au bout d'un certain temps. Nous essayons de ne rater aucune bobine, sinon vous risquez de tomber au moment le plus inopportun. Le laserkraftwerk est également chargé à partir de ces bobines. Une fois arrivé à la plateforme, appuyez sur le bouton pour l'abaisser. Nous appuyons à nouveau sur le bouton lorsque nos camarades se dirigent vers nous.

Une fois dans la salle de stockage, on récupère les trophées « Golden Chamber Pot » (sur l'étagère triangulaire), « Golden Toy Robot » (sous l'étagère triangulaire en face), « Golden Crown » (sur l'engrenage, légèrement à droite d'un des colonnes murales). On sélectionne également un objet situé sur la partie un peu à gauche d'une des colonnes. Sur le mur se trouve une pyramide de pièces correspondant aux détails des renfoncements des colonnes murales. On active en commençant par la partie en haut de la pyramide et en terminant par les parties à sa base, en descendant de gauche à droite. Après chaque activation correcte, les niches seront remplies d'une lumière vive. Ensuite, ouvrez l'évidement dans la sixième colonne et retirez l'amélioration du lasercraft qui apparaît sur le côté droit, qui chargera constamment le prototype. Nous insérons l'élément précédemment trouvé dans l'appareil près de Fergus (ou Wyatt).


Un scientifique impliqué dans le programme de super-soldat du Skull se prépare à être envoyé dans une station lunaire. Il se trouve actuellement à bord d'un train militaire à grande vitesse dont le trajet traverse le pont de Gibraltar. Si nous interceptons le train, tuons le scientifique et volons ses documents, nous aurons alors une grande chance d'aller dans l'espace.

Chapitre 12 : Pont de Gibraltar

Armés des technologies Daat Ihud, nous nous dirigeons vers le pont et larrons le « fuseau de rotation » depuis l'hélicoptère. Avant de débarquer de l'hélicoptère, nous sélectionnons la carte depuis le siège. Nous allons à l'autre bout de la voiture, entrons à l'intérieur et tirons sur deux adversaires. Nous collectons un tas d'objets utiles, y compris une amélioration pour la mitrailleuse - un lance-roquettes. Il y a un lance-roquettes dans la voiture suivante - nous nous occupons de lui avec un lance-roquettes. Nous détruisons également la tourelle automatique, qui est fixée sur le toit du chariot renversé sur le côté. Une fois sortis de la voiture, nous tournons immédiatement à droite et longeons la poutre métallique. Le corps d’un soldat dépasse à moitié par la fenêtre, avec une valise attachée à son bras. Nous coupons la chaîne et prenons un fragment du code Enigma. De retour, nous montons dans la voiture suivante et y entrons par la porte latérale. Nous sortons de l'autre côté et descendons jusqu'à la voiture du bas. Après avoir couru, nous sautons sur le pont et nous dirigeons vers la tour sur le côté gauche. Nous montons tout en haut, ramassons un fragment du code Enigma sur le sol et sautons en courant. Nous retournons à la voiture d'où nous avons sauté de l'autre côté du pont et entrons à l'intérieur. Un peu avant d'atteindre la sortie, nous nous accroupissons et nous nous dirigeons vers la gauche et partons dans la direction opposée. Nous sélectionnons un fragment du code Enigma et quittons le chariot.

On fait le tour de la voiture par le côté droit et près du support on trouvera un fragment du code Enigma. Nous passons d'une voiture à l'autre et depuis le sol près de la paroi latérale brisée nous sélectionnons un fragment du code Enigma. Nous montons sur le toit et en prenons le fusil de sniper. Nous détruisons la tourelle automatique et les ennemis situés dans la voiture d'en face. Nous passons ensuite par ce même wagon et récupérons au sol le trophée « Soldat d’Or ». De retour à la voiture, nous montons au deuxième étage et par la trappe nous sortons sur le toit. Nous longeons la poutre jusqu'à la voiture suivante, coupons le treillis métallique et, grimpant sur le coffre supérieur, sautons sur la grille en biais sur le côté gauche. Nous sélectionnons le trophée « Golden Compass » dans la boîte, quittons cette voiture et entrons dans la suivante, qui est en position suspendue. Nous sautons de plus en plus bas, coupant le treillis métallique en cours de route. A l'extérieur, nous rencontrerons un grand nombre d'ennemis. Tout d'abord, nous nous occupons du super soldat, afin de pouvoir ensuite prendre possession de son arme et tirer sur des adversaires plus faibles. De la cellule du carrosse où s'est échappé le super soldat, on récupère le trophée « Lapin d'Or ». Après avoir dégagé le territoire, nous montons vers la zone survivante en diagonale depuis la voiture et de là, nous sautons sur la voiture elle-même en courant. Nous suivons les faisceaux jusqu'à une autre zone survivante, où nous trouverons un fragment du code Enigma. De retour, nous entrons dans le bâtiment du point de contrôle, montons les escaliers et affrontons les ennemis restants. Nous ouvrons la porte avec les clés principales et prenons la mise à niveau de l'armure depuis le panneau de contrôle. Nous descendons un peu plus bas, voyons à travers la trappe du sol et entrons à l'intérieur.

Tout d'abord, sans descendre du tuyau de ventilation, nous frappons le super soldat d'un puissant tir ciblé et, si nécessaire, l'achevons rapidement. Nous tuons deux autres soldats et, en descendant, nous récupérons un grand nombre d'objets utiles, y compris ceux qui se trouvent dans les caisses. A l'intérieur de la première boîte, sur l'étagère à gauche du portail, se trouve un fragment du code Enigma. Nous descendons jusqu'au palier intermédiaire, tournons à gauche et descendons depuis le tuyau de ventilation. Après avoir traité les ennemis, nous sortons et, en tournant à droite, sautons par-dessus la brèche en courant. Notre partenaire arrivera à notre secours juste à temps et nous sauvera du super soldat. Encore une fois, nous courons et sautons dans l'hélicoptère. Le pilote nous rapprochera de la calèche avec le scientifique.

À l'aide de la tourelle, nous tirons sur les ennemis qui s'approchent. Après avoir débarqué de l'hélicoptère, nous entrons dans la pièce du côté droit. Il y a un fragment du code Enigma sur le coffre-fort - nous le sélectionnons. Nous piratons également le coffre-fort et en obtenons une augmentation de la santé. Nous arrivons à la brèche, descendons dans le wagon et détruisons l'homme-fusée. Nous montons dans la voiture, qui est en position suspendue, sautons prudemment d'un siège à l'autre et emportons les documents du scientifique décédé.

Chapitre 13 : Station Lunaire


La navette a décollé de London Nautica et nous a livrés en toute sécurité à la station lunaire. Après avoir quitté la cabine de la navette, nous traversons le terminal et subissons une procédure standard de radiographie. Nous nous dirigeons vers le coffre à bagages le long du tapis roulant. Sur la bande de l’autre côté du scanner à rayons X se trouve le trophée Golden Cane. Nous sortons le matériel de la valise et, après avoir contacté Caroline et Anya, nous recevons des instructions sur actions supplémentaires. En continuant à avancer le long du tapis roulant, nous finirons par tomber sur une boîte - nous l'avons vue avec un lasekraftwerk et obtenons une augmentation de l'armure. De retour au compartiment, nous découpons la paroi métallique sous la vitre et entrons dans une petite pièce. Nous appuyons sur le bouton de la table et prenons le pistolet. Après avoir affronté deux space marines et un stormtrooper, nous sélectionnons leur arme ou, pour être plus précis, une amélioration pour un fusil de sniper. Les armes modifiées sont chargées via les mêmes stations de recharge que le Laserkraftwerk. Vous pouvez également obtenir des munitions à l'ancienne - à partir des corps des ennemis tués.

Après avoir traversé le tunnel, nous avançons dans le sens des aiguilles d'une montre, neutralisant silencieusement les parachutistes et les officiers avec un pistolet équipé d'un silencieux. Aux escaliers nord, il y a une tourelle, à droite de laquelle se trouve une carte sur le comptoir - nous la prenons. Après avoir débarrassé le territoire des ennemis, nous sortons par la porte est et descendons les escaliers. Continuant à agir sans attirer l'attention, nous avons affaire au parachutiste dans le couloir et à deux officiers endormis dans les chambres. Sur les toilettes dans les toilettes, en face du lit dans la chambre de gauche, se trouve un fragment du code Enigma. Enfin, nous détruisons le super soldat et quittons le compartiment d'habitation par le système de ventilation.

Après avoir pénétré dans le bâtiment du laboratoire, nous nous occupons des parachutistes et prenons un fragment du code Enigma sur l'étagère du bas de la table de la deuxième pièce. Ensuite, nous passons par la procédure de désinfection, tuons l'ennemi au premier étage et récupérons le trophée « Golden Face Mask » sur la table de nuit au centre. Nous montons les escaliers et, dans le sens des aiguilles d'une montre, neutralisons silencieusement les ennemis un à un, y compris l'officier. Il y a un deuxième officier à l'intérieur des locaux - nous le tuons et depuis la table, à gauche du passage commun des deuxième et troisième locaux, nous prenons la lettre de Dieter. Nous descendons par le conduit de ventilation de la dernière pièce jusqu'à l'étage inférieur.

Depuis la table dans le coin de la pièce voisine, nous sélectionnons un fragment du code Enigma, traversons le tunnel rouge et descendons encore plus bas dans le conduit de ventilation suivant. Nous enfilons la combinaison spatiale, allons au sas et appuyons sur le bouton sur le côté droit. En parcourant le chemin, nous rencontrerons bientôt trois drones. Après les avoir détruits, nous récupérons le trophée « Fragment de météorite dorée », posé près du rocher sous la pente. Nous descendons la pente suivante, sautons sur l'île du côté droit, puis sur la plate-forme. Après avoir pénétré dans le module de commande, nous allons vers la droite et récupérons un scalpel sur la table, avec lequel nous nous débarrassons de la marque sur la main qui a été fourrée dans le camp de Belitsa.

Nous traversons la pièce du côté gauche et sortons dans le couloir, en récupérant simultanément un fragment du code Enigma sur la table. À droite du portail se trouve l'entrée du système de ventilation, qui nous mènera au salon. On passe de là à l'autre côté, montons les escaliers et éliminons successivement deux officiers à l'aide d'un pistolet muni d'un silencieux. En l'absence de munitions, nous agissons avec plus de prudence, car il ne sera pas possible d'éliminer l'avion d'attaque inaperçu. Nous nous occupons des ennemis restants et utilisons l'ascenseur qui se trouve à l'autre bout. En détruisant les ennemis, nous montons jusqu'au ring le plus haut. En utilisant la carte comme guide, nous arrivons à la zone située entre les connexions est et sud-est et sélectionnons un fragment du code Enigma sur le support blanc. Nous quittons le territoire par la porte au nord et passons par le tunnel jusqu'au bloc de nettoyage. Nous allons dans la salle des serveurs, imprimons les codes de lancement des missiles nucléaires et détruisons les renforts qui arrivent.


Du grand table ronde nous prenons un fragment du code Enigma. Il y a un coffre-fort à gauche de la porte - nous le cassons et obtenons une augmentation de la santé. Nous descendons dans le système de ventilation par la trappe au sol devant la porte et, après l'avoir traversée, nous tuons deux parachutistes. Nous avons vu à travers la fine paroi métallique, descendons et affrontons plusieurs ennemis. Après avoir traversé le puits de ventilation, nous descendons l'escalier roulant jusqu'à la plate-forme. Nous sélectionnons le trophée « Golden Bottle », situé derrière le sac rouge, et prenons le train jusqu'au hangar.

Grâce aux efforts du robot de sécurité, nous n'avons pas pu atteindre le point final du parcours. Nous sortons de la voiture par la trappe au sol et arrivons seuls à la gare, puis au terminal. Nous descendons au hangar, au bout d'un moment deux super-soldats sortiront de la navette. Il y a des bornes de recharge sur les murs, qui vous permettront d'utiliser de manière illimitée la puissance du lasekraftwerk lors du tir en mode visé. Nous montons à bord de la navette et entrons dans le cockpit.

Chapitre 14 : Retour à Londres Nautica

Après un atterrissage raté, nous nous accroupissons et nous asseyons à l'abri. Lorsque la navette est sur le point de tomber du pont, nous en sortons en trombe. Après avoir fait irruption dans le bâtiment sur un câble, nous neutraliserons au plus vite l'officier qui s'éloignera en courant du bar du côté droit. Lentement mais sûrement, les avions d’attaque s’approcheront de nous, nous ne pourrons donc pas rester longtemps au même endroit. Si nécessaire, nous courons au bar, où se trouve une borne de recharge accrochée au mur. À droite de la fenêtre par laquelle nous faisons irruption à l'intérieur, il y a une boîte sur le banc - nous en retirons un fragment du code Enigma. Nous sortons par la brèche du mur de l'autre côté. Nous coupons la chaîne d'un côté du revêtement de sol, descendons et arrivons à un revêtement de sol similaire retenu par des chaînes. Nous allons dans la zone de béton sur le côté droit, sélectionnons le trophée « Bracelet d'Or », situé directement sous le tuyau d'évacuation, et coupons la chaîne de sol la plus proche. Nous sautons plus bas d'un bon pas et nous dirigeons vers le bâtiment.

Après avoir monté les escaliers, nous chargeons le fusil de sniper et affrontons les ennemis. Dans la pièce à droite du tableau, nous sélectionnons un fragment du code Enigma. Nous interagissons avec l'image accrochée au mur et de l'étagère supérieure de la pièce secrète, nous sortons le trophée « Ballon de football d'or ». Selon la file, on pirate la porte au fond du couloir ou le panneau de contrôle dans la pièce de gauche. Dans la première option : nous sortons dans la cage d'ascenseur, sautons sur la cabine inférieure et y pénétrons en découpant la trappe avec un lasercraft. Dans la deuxième option : nous appelons la plate-forme, le long de laquelle nous allons vers la droite, arrivons à la pièce et, après l'avoir débarrassée des ennemis, descendons les escaliers.

Après avoir abattu l'hélicoptère, nous sélectionnons une carte sur le comptoir de la cuisine. Parmi les décombres dans le coin, à gauche du sol effondré, se trouve un fragment du code Enigma. Nous descendons au deuxième étage, nous occupons des ennemis et récupérons un fragment du code Enigma sur le sol à droite de la bâche bleue près du mur sud (sur la carte). Nous sautons sur les décombres, atteignons le premier étage et le débarrassons des ennemis. Du tiroir du classeur près du mur sud, nous sortons un fragment du code Enigma. Nous descendons et longeons l'échafaudage nous arrivons à la plate-forme sur laquelle nous descendons vers le chantier.

Nous nous cachons activement du moniteur géant de Londres, qui est des dizaines de fois plus grand que nous, dans les égouts, où nous reconstituons également la charge du lasercraft et du fusil de sniper. En nous préparant à nous frapper avec un laser, l'œil de l'ennemi s'ouvrira - nous lui tirons rapidement dessus. Ensuite, le moniteur de Londres lancera des lance-roquettes (trois canons dans chaque main) - nous en détruisons immédiatement un. Ensuite, après avoir terminé avec les lance-roquettes, nous commençons à agir de manière plus agressive. Étant au plus près de l'ennemi, nous tirons à nouveau dans l'œil et, courant sous le robot le plus rapidement possible, nous tirons à bout portant sur le moteur. N'oubliez pas les tourelles, nous les détruisons ou nous nous cachons derrière les nombreux tuyaux du site. Après avoir gagné, nous allons à Berlin avec Klaus.

Chapitre 15 : Chasse à l'homme


Les soldats nazis, dirigés par Frau Engel, miraculeusement survivante, ont découvert un abri et ont capturé presque tous nos amis. Après avoir conduit sans succès une voiture dans une fontaine vidée, l'ennemi tire sur Klaus et nous aurions pu être les prochains dans la file, mais Max, apparu à temps, nous sauve de ce sort. Nous collectons des munitions et combattons quelques soldats et drones. Lorsque Max ouvre la trappe, nous courons à l'intérieur et arrivons au quartier général. Nous neutralisons silencieusement l'officier et deux soldats. Après avoir traité le stormtrooper au deuxième étage, nous entrons dans la chambre de Max et récupérons la lettre de Max sur le sol. Dans la chambre de Klaus, il y a un trophée « Chausse-pied doré » sur la table - prenez-le. Nous montons au troisième étage, détruisons un autre avion d'attaque et, en passant par l'atelier, coupons la chaîne de la grille du puits de ventilation.

En traversant la mine, nous rencontrerons Tekla, qui s'est résignée à son sort et a courageusement tué quelques fascistes supplémentaires avant d'être abattue. Après être sortis dans les égouts, nous récupérons les objets utiles éparpillés le long de la clôture. Tout d'abord, nous détruisons les deux super-soldats le plus rapidement possible et ensuite seulement les soldats qui sont arrivés en courant. Nous montons les escaliers et par le conduit de ventilation nous arrivons au hangar. Caroline a littéralement gagné une seconde vie grâce à son armure assistée. Après s'être débarrassée des gardes du robot, elle commencera à rendre l'hélicoptère. Nous récupérons l’armure, tuons deux soldats et un panzerhund, contre lesquels seuls le lance-grenades du fusil d’assaut et l’engin laser sont efficaces. L'ennemi est rapide et fort au corps à corps, nous courons donc moins dans les espaces ouverts. Ayant gagné, nous montons dans l'hélicoptère et quittons l'abri.

Chapitre 16 : Retour à la Forteresse du Crâne

L’opération pour libérer mes amis est urgente. Le plan est simple : approchez-vous de la forteresse à bord d'un sous-marin, détruisez le mur avec un canon et entrez à l'intérieur. Nous traversons la passerelle, interagissons avec le système de contrôle et, après avoir fait surface, tirons sur le complexe avec une « broche rotative ». La technologie éprouvée a parfaitement fait face à la tâche. En nageant seuls jusqu'au rivage, nous plongeons dans l'eau et récupérons le trophée « Golden Shovel », posé à gauche des escaliers. Après avoir atteint le rivage, nous entrons à l'intérieur et récupérons des objets utiles. Ayant atteint la sortie, à savoir le mur brisé, nous récupérons le trophée « Golden Armor » dans la chambre d'angle.

Nous longeons le couloir jusqu'au bout, entrons dans la pièce et sortons un fragment du code Enigma du tiroir du classeur. Il y a une carte sur l'une des tables - nous la sélectionnons. Après avoir vidé la salle, nous descendons dans la cour et affrontons de nombreux ennemis. Nous essayons de prendre place derrière la tourelle le plus rapidement possible pour nous faciliter la tâche. On appuie sur le bouton qui se trouve au centre sur le bloc de béton. Presque avant d'atteindre la porte ouverte, nous sortons le trophée « Théière d'Or » d'un conteneur sur roulettes près de la colonne. Une fois entrés, nous continuons à exterminer les nazis. Sur le banc le plus éloigné au centre de la salle, nous sélectionnons un fragment du code Enigma. Nous descendons les escaliers, ouvrons le portail en maintenant le levier pendant un moment et arrivons au laboratoire. Nous prenons un fragment du code Enigma sur la table près du mur de gauche. Après avoir monté les escaliers dans la pièce voisine, nous sommes attaqués par Bubi. Après avoir surmonté l'effet de la titanospasmine synthétique, nous mordons le cou du délinquant lorsqu'il se penche vers nous. Nous tuons Bubi ou le laissons en vie.

Nous montons les escaliers, arrivons à l'ascenseur et le descendons jusqu'aux caméras. Nous allons à droite et trouvons des amis. Avec eux, nous utilisons à nouveau l'ascenseur et, coincés entre les étages, aidons Bombato, Seth et Anya à monter les escaliers. L'ascenseur commencera à fonctionner au moment le plus inopportun, nous emmenant directement au Crâne. Pendant de nombreuses années, le général a conservé les cerveaux de ses sujets dans des capsules. Il intègre une capsule contenant un contenu appartenant à Wyatt (ou Fergus) dans un prototype de robot, auquel il donne pour seule instruction : nous détruire. Nous appuyons rapidement sur le bouton et sortons.

Max Hass.


Nous détruisons les caisses en bois, en retirons les grenades électriques et nous nous dirigeons rapidement vers la vitre blindée à l'autre bout du territoire. Après avoir touché l'ennemi avec une grenade, il sera immobilisé pendant quelques secondes - pendant ce temps, nous devons avoir le temps de courir vers lui de face et de retirer la capsule avec le cerveau. Après avoir soulagé les souffrances de Wyatt (ou Fergus), nous nous cachons derrière la vitre et découpons le grillage métallique derrière notre dos. Si nous infligeons suffisamment de dégâts à l'ennemi, il cessera de nous attaquer et commencera à restaurer son bouclier électrique. Profitant de ces pauses, la première chose que nous faisons est de traverser le filet et de prendre l'équipement des armoires à armes, y compris les armures et les trousses de premiers secours, et de nous précipiter sur l'un des côtés. Nous nous déplaçons rapidement le long du treillis métallique, collectons des objets utiles, atteignons les escaliers et, après avoir monté plus haut, continuons à courir vers l'avant. Ayant atteint le canon anti-aérien, nous le pointons vers le ciel et tirons sur le dirigeable. De la même manière, nous arrivons à un autre canon anti-aérien et l'utilisons pour détruire le deuxième dirigeable. Nous tirons sur l'ennemi jusqu'à ce que la foudre le frappe. De retour sur les lieux, nous arrivons au bâtiment d'où nous venons et voyons les cartons sur le côté droit de l'entrée. L'un d'eux contient le trophée « Pot d'Or ».

Du centre nous descendons et continuons le combat avec le Crâne. Dans des conditions d'espace limité, nous essayons de rester à l'écart de l'ennemi et de collecter toutes sortes d'objets utiles. Nous nous exposons le moins possible au feu du Crâne, en utilisant judicieusement notre couverture et en tirant autant que possible nous-mêmes. Il y a ici de nombreuses stations de recharge pour charger le laserkraftwerk et l'utiliser pour frapper l'ennemi avec de puissants tirs ciblés. Après avoir affaibli les fourrures, nous nous en approchons, retirons les Crânes de la cabine et frappons avec un couteau. Après avoir attendu que les alliés quittent la forteresse en hélicoptère, Blaskowitz donnera le signal d'une attaque nucléaire.

Bien que la difficulté UBER soit disponible dès le début, il existe plusieurs raisons de la reporter à une deuxième partie :

  • Santé entièrement améliorée à 200 points
  • Toutes les armes ont été complètement améliorées
  • Il sera possible d'améliorer votre armure jusqu'à 200 points
  • Vous connaîtrez tous les coins et recoins et ce qui vous attend
  • Il y a un problème qui vous permettra de terminer uniquement le dernier chapitre et d'obtenir tous les trophées en difficulté si vous le souhaitez.
Vous serez maintenant confronté à un dilemme : tout parcourir honnêtement ou utiliser un problème. L'option que vous choisissez est votre choix. Ma tâche est de parler de toutes les options possibles.

Problème:

Dans le jeu original sans patch, il y a un bug qui permet de terminer le dernier chapitre sur UBER et d'obtenir tous les trophées et réalisations en difficulté. Si néanmoins le patch a été téléchargé, alors pour la version disque il vous suffit de le supprimer, et pour la version numérique, supprimez le jeu et téléchargez-le à nouveau sans installer le patch. Plus loin:

  • Terminez le jeu en difficulté facile (ou autre)
  • Après le générique, vous êtes redirigé vers le menu
  • Dans le menu, sélectionnez la section Chapitres
  • Sélectionnez le chapitre 16
  • Sélection de la difficulté d'UBER
  • Parcourons le chapitre
  • Profit!
Ou sinon option plus simple, nous parcourons tout le jeu en difficulté facile. Et au moment où vous devez achever le boss principal, réglez la difficulté sur UBER, et vous terminez le trophée.
Pour ceux qui décident de tout faire eux-mêmes, les conseils suivants :

Parlons maintenant du boss final. Il existe plusieurs façons de le tuer, je vais décrire la plus simple et la plus rapide en utilisant l'overclocking de santé :

  • La première phase consiste à tuer votre #soi-compris. Tout est simple ici, dès qu'on a pris le contrôle, on court vers la droite et on prend 2 grenades dans la boite, on les bloque immédiatement et on sort la capsule.
  • La deuxième phase après la cinématique avec le Crâne. Nous nous cachons derrière le bouclier de verre et reprenons notre souffle. Essayez de ne pas emporter de trousses de premiers secours, mais seulement en dernier recours. J'ai personnellement terminé la deuxième phase avec 20health.
  • Ensuite, en regardant derrière le bouclier de verre, renversez le bouclier du crâne à l’aide du Lasercraft. Dès qu'il commence à charger, nous sprintons vers l'une des armes et tirons sur le zeppelin. Comme la distance est trop grande, en cours de route, vous pouvez également lancer une grenade ou tirer avec un laser sur le boss pour le ralentir. Après avoir détruit le zeppelin, nous revenons au bouclier de verre et répétons la même chose avec l'autre arme. .
  • Après la destruction du deuxième zeppelin et l'explosion du bouclier du Crâne, la troisième phase va commencer.
  • Désormais, la tâche consiste à ramasser uniquement les armes et en aucun cas à emporter les trousses de premiers soins éparpillées sur la carte. Notre objectif sera de vider tous les tiroirs, de rappeler où se trouvent toutes les trousses de premiers secours et de déterminer le parcours optimal de l'une à l'autre. N'oubliez pas les caisses en bois et les caisses en fer. Dès que tout est préparé, nous commençons à collecter les trousses de premiers secours et à avancer au sprint. Au moment où j'avais besoin de sauter vers le boss, j'ai augmenté ma santé à 550+. Ensuite, nous sautons et là, vous pouvez collecter environ 200 points de vie supplémentaires, en commençant par la bonne plateforme. J'ai fini par me lancer dans le combat contre le boss avec plus de 700 points de vie et plus de 100 boucliers.
  • Après avoir tout récupéré ci-dessous, nous le déplaçons vers la partie opposée de la carte et retirons les lance-grenades jumeaux. Dès que le Skull s'approche d'une distance confortable, nous commençons à le bombarder de missiles. Pendant le rechargement, lancez une grenade pour l'étourdir puis répétez la procédure.
  • Après quelques volées similaires, le patron tombera et offrira l'occasion de s'achever.
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