Procédure pas à pas de Wolfenstein 2 New Colossus 4. Obtenez un dossier sur la Nouvelle-Orléans

Du jeu précédent, The New Colossus a amené de nombreux personnages, dont un énorme taureau nommé Max Haas avec l'esprit d'un enfant. Compte tenu de la tragédie qui lui est arrivée, il sera la plupart du temps dans un état dépressif. Afin de lui faire plaisir au moins un peu, une femme debout dans le couloir principal avec des échelles demandera au personnage principal de trouver des jouets pour Max. Si vous souhaitez obtenir le succès "Collectionneur de jouets", vous devrez trouver exactement 15 objets de ce type.

Nous ajoutons que pour trouver ces gadgets, vous devez entreprendre la destruction des commandants en chef. Vous pourrez ouvrir des tâches pour les tuer après avoir terminé la quête d'histoire à Mesquite. De retour au sous-marin, vous pouvez enfin utiliser la machine Enigma, située dans la salle principale avec la carte militaire, pour déchiffrer les codes Enigma. En conséquence, vous connaîtrez l'emplacement de vos objectifs et pourrez revenir aux niveaux où vous étiez auparavant. Cependant, ces emplacements changeront un peu, par exemple, des jouets pour Max y apparaîtront.

Manhattan

Port

Après avoir quitté le poste de police, dirigez-vous vers le bâtiment abandonné où se trouve le commandant en chef. La structure, située dans le coin gauche des ruines, sera composée d'une seule échelle. Montez au dernier étage et trouvez le jouet près de la fenêtre, derrière la table tombée.

Clandestinement

L'objet dont vous avez besoin se trouve dans le métro dans l'un des coins de l'emplacement - allez au nord-est. Il vous faudra monter jusqu'au terminal avec la cage, en passant par la voiture à gauche et une petite pièce avec des corps sur les lits. Traversez les tunnels et entrez dans la nouvelle voiture. Vous pouvez trouver le jouet sur le côté gauche de la porte.

zone en ruine

Une fois dans la zone avec le robot ennemi, rendez-vous dans le tunnel situé dans le cratère. La chose dont vous avez besoin se trouve dans le coin gauche de la remorque.

Attique

Allez à l'emplacement sous le penthouse principal. Le jouet se trouve sur l'étagère de la table, dans laquelle se tient également le commandant en chef. Rappelons que pour accéder à cette pièce et au jouet, vous devez effectuer la mission supplémentaire correspondante.

Bunker anti-nucléaire

À la fin de la tâche, trouvez un passage qui sera fermé par un ventilateur dans une boîte en carton et situé à côté du commandant en chef. Accroupissez-vous puis descendez vers la zone située derrière le chariot. Vous y trouverez un nouveau jouet.

Roswell

District central

Dirigez-vous vers le magasin appelé Klasse, situé à côté de la station-service. Le jouet se trouve derrière les volets métalliques (vous devez casser le panneau de verre) sur le côté gauche de l'affiche lumineuse.

Zone des catacombes

Dirigez-vous vers la zone avec des trains au début du niveau, où vous devez faire face à quelques officiers simples. L'article se trouve dans le poste de contrôle juste en face de la salle de contrôle. A proximité, vous trouverez l'un des commandants.

Mesquite

Espace paysage de la ferme

Dans la rue, passez le panneau d'entrée et tournez à droite. Ensuite, trouvez une remorque avec une affiche colorée accrochée dessus. Le jouet se trouve sur la table.

La Nouvelle Orléans

Ghetto

Une fois dans une rue inondée près d'un immense mur, descendez en restant sur le côté droit. Au coin de la boutique sur la droite (à côté du bus à deux niveaux), vous trouverez un passage. Entrez-y et cherchez un jouet posé sur une étagère près de la fenêtre.

Mur

Dirigez-vous vers le haut du mur en utilisant l'échelle ouest, puis descendez le couloir jusqu'au bureau situé dans la zone ouest de l'emplacement. Le jouet se trouve sur une étagère vissée au mur.

Rue Bienville

Avant d'entrer dans de grands tunnels avec l'aide du Panzerhound, étudiez attentivement le système d'égouts. Examinez l'alcôve à droite, située plus près du bout des égouts - il est peu probable que vous perdiez de vue l'objet souhaité.

Vue sur le lac

Après être apparu au niveau, dirigez-vous directement vers le mur sur lequel est suspendu le drapeau nazi. Allez dans une impasse sur le côté gauche, où il y a un autre mur bloquant la rue. Le jouet se trouve derrière le conteneur bleu.

Le début de Wolfenstein 2 : The New Colossus présente au joueur un choix moral.

Vous devez déterminer qui sauver : Wyatt ou Fergus. Si vous décidez de garder le premier en vie, l'intrigue montrera plus tard comment Wyatt consomme de la drogue, ce qui provoque diverses situations "amusantes". Avec ce résultat, le héros aura à sa disposition une arme appelée Dieselkraftwerk. La propriété principale est de tirer des projectiles collants qui peuvent exploser à distance.

Si vous décidez de sauver Fergus, il perdra son bras à l'avenir, au lieu duquel une prothèse peu confortable et fonctionnelle sera installée. Cela rendra Fergus presque complètement inutile et vous aurez à votre disposition une arme appelée Laserkraftwerk. Ce canon vous permettra de démonter (littéralement) les ennemis en parties séparées.

Chapitre : En état de siège

Ce segment de jeu se distingue de tous les autres en ce qu'il contient grande quantité des inserts d'intrigue sous forme de scènes coupées.

Après avoir choisi lequel des héros devra mourir et lequel restera en vie, Wolfenstein 2: The New Colossus vous permettra enfin de commencer à jouer en tant que protagoniste principal - BJ Blaskowitz. Au tout début, on nous montre un héros à un jeune âge, qui est victime d'intimidation par son père. Un homme fera en sorte qu'il essaie de nous forcer à tuer notre animal de compagnie bien-aimé. Mais vous n'êtes pas obligé de le tuer, vous avez juste besoin de lui tirer dessus.

Chapitre : La Réunion

Nous retournons à Blaskowitz. Nous suivons plus loin pour parler avec un combattant et mettre une mitraillette à notre disposition. À droite dans le couloir, il y aura des ennemis à tuer et à gauche, vous trouverez le premier croquis (la chose est sur une civière).
Dans la salle suivante, vous trouverez des trousses de premiers soins et des armures avec des cartouches. Devant l'ascenseur, vous pouvez tirer sur une caisse en bois dans laquelle se trouvera du butin. À l'avenir, vous rencontrerez beaucoup de ces boîtes en cours de route, détruisez-les simplement - nous ne nous concentrerons pas davantage sur cela.

Après avoir pris l'ascenseur, éliminez les prochains ennemis et parlez à Seth. Il vous dira comment gérer un piège spécial - vous le testerez sur le prochain ennemi. Cependant, gardez à l'esprit que vous pouvez également souffrir de tels pièges, il est donc recommandé de rester à l'écart d'eux.

Descendez les escaliers et tournez à droite. Sur le chemin, détruisez les capteurs de mouvement sous forme de télécommandes. Passez la porte située au fond du couloir. Dans la salle, contrôlez les plateformes élévatrices pour aller plus loin. Tuez le garde patrouillant dans le couloir. Il est préférable de le faire discrètement pour ne pas donner l'alerte. En descendant le tuyau, vous trouverez les adversaires suivants. Ils peuvent être facilement traités en les attirant dans un piège et en ne gaspillant pas de munitions. Récupérez leur butin, désactivez le piège avec l'interrupteur situé au fond, et descendez les escaliers.

Avant de descendre sur le convoyeur, désactivez le piège suivant. Sur le convoyeur, avancez jusqu'à ce que vous soyez repoussé. Tuez les nazis qui sont venus en courant et retournez au fauteuil roulant. Ensuite, nous suivons le couloir, détruisons les adversaires suivants. En règle générale, nous devons toujours tourner à droite pour rechercher soit des fascistes, soit des interrupteurs qui désactivent les pièges mortels. Le niveau sera terminé lorsque vous atteindrez l'ascenseur et activerez un autre interrupteur.

Chapitre : Atteindre la crique de contrôle

Regroupez-vous avec vos camarades, avancez jusqu'à la grille au sol et pénétrez dans une salle vide. Après avoir ramassé une hache, détruisez la trappe menant à la ventilation. En cours de route, vous rencontrerez un ennemi que vous devrez tuer en silence. Montez les escaliers et tournez à gauche, vous y trouverez un pistolet et des trousses de premiers soins. Reculez un peu, trouvez le deuxième pistolet et passez par la ventilation dans une nouvelle pièce.

Ici commencera la première mission que vous devez accomplir furtivement. Des cercles sur l'écran montreront à quelle distance de vous se trouvent les chefs des nazis. Les tuer tous les deux sans déclencher d'alarme vous protégera des batailles avec des foules d'ennemis, et les codes Enigma tomberont des cadavres des commandants, ce qui vous permettra de déchiffrer les données sur la localisation des principaux boss.

Tout d'abord, il est recommandé de se débarrasser du commandant de droite. Revenez en arrière et dirigez-vous à gauche jusqu'à ce que vous atteigniez un coin éclairé en rouge. Avancez tout droit jusqu'à ce que vous soyez devant le deuxième chef nazi. Après avoir tué les deux, vous pouvez éliminer les ennemis restants sans furtivité. Rechercher l'emplacement pour trouver trois documents et une carte.

Avancez jusqu'à ce que vous voyiez une grille sur la gauche. Après l'avoir cassé, vous vous déplacerez dans une autre pièce, où vous trouverez Sturmgever. Suivez tout droit jusqu'au levier qui ouvre la porte. Lancez une grenade dans la pièce et descendez dans la nouvelle pièce par le trou pratiqué. Là encore, mieux vaut agir discrètement. Les munitions et les trousses de premiers soins seront situées sur la droite, puis il y a un commandant et plusieurs gardes ordinaires.

Lorsque les soldats se séparent des autres, éliminez-les d'un coup de hache. Dès que le chef meurt, le reste peut être terminé dans n'importe quel ordre. Après le combat, avancez le long de la rampe jusqu'à la pièce avec le levier. En l'activant, vous lâcherez le Marteau d'Eve du dirigeable et la mission sera terminée.

Chapitre : Retour au hangar

Retournez dans la salle précédente, où vous rencontrerez le premier soldat lourdement armé. Vous avez besoin de temps pour vous cacher de son Lasergiver dans des espaces étroits. De nombreux dégâts peuvent être infligés à un ennemi en l'attirant dans une zone avec des barils explosifs rouges. Après avoir vaincu le nazi, ramassez son arme et tirez sur la porte de gauche pour aller plus loin.

Dans la salle, affrontez les ennemis et détruisez la caisse en mouvement sur les plateformes. Ecartez les portes et avancez plus loin dans le couloir de droite. Ici vous pouvez trouver encore plus d'armes, de trousses de premiers soins et de fournitures. Détruisez ensuite secrètement les adversaires afin qu'ils n'appellent pas de renforts. Descendez les escaliers de droite et allez voir le premier commandant. Attendez qu'il se sépare du reste des combattants et éliminez-le en silence.

Au fond de la pièce, montez et tuez le commandant qui se tient au niveau supérieur. Éliminez le Fritz restant, fouillez la pièce à la recherche de butin et montez les escaliers à l'autre bout de la pièce. Là, appuyez sur le levier et passez la porte ouverte de l'Ausmerzer. Tuez les ennemis engendrés avant de continuer. Une fois que tous les ennemis sont morts, vous pouvez sauter dans la capsule de sauvetage et terminer la mission suivante.

Chapitre : Marteau d'Eva (Compartiment F)

Nous retournons à Eva's Hammer, d'où les nazis envoient un signal indiquant l'emplacement du navire. Tout d'abord, nous devons faire un trou dans la feuille à l'aide d'une nouvelle arme unique. Dès le saut, nous cassons les panneaux dans le sol et nous déplaçons le long de la ventilation dans la pièce voisine. Ici, nous trouvons le document et montons dessus, tuons les nazis et passons par la trappe à droite.

Après avoir atteint une impasse, faites fondre les panneaux dans le sol pour revenir dans la ventilation. Là-dessus, nous passons au premier virage à droite, où se trouve le document suivant. Nous atteignons la plate-forme mobile et avançons jusqu'à ce que nous trouvions la prochaine échelle. Nous descendons la rampe, traversons l'eau et nous dirigeons vers la porte. Derrière, il y aura une aire de jeu où il faudra agir en cachette (enfin, ou pas du tout, si les foules d'ennemis ne sont pas terribles). Tout d'abord, nous tuons le chef des nazis au premier niveau, puis passons au second et tuons un autre ennemi. Lorsque vous détruisez tous les nazis dans la pièce, déplacez-vous vers le côté gauche de la pièce. Vous y trouverez une petite grille qui peut être fondue.

Dans la nouvelle salle, nous montons, tuons des ennemis en cours de route et tournons à droite. Après avoir tué le commandant, utilisez la grenade. L'explosion déclenchera une alarme, mais elle est nécessaire selon l'intrigue. Nous nous frayons un chemin à travers le système d'adversaires, tuons le chef et suivons jusqu'au fond de la pièce. Montez à droite et continuez jusqu'à ce que vous voyiez la porte. Frappez dessus et passez au niveau suivant.

Chapitre : Manhattan (port)

La mission commence après avoir parlé à Anya et Wyatt ou Fergus. Déplacez-vous vers le tuyau en béton, entrez à l'intérieur et utilisez l'arme pour couper ou faire exploser la tôle. Suivez la rampe, montez un peu et sautez dans l'eau. Les conteneurs contiennent de l'or, après la découverte duquel nous devons nous déplacer le long du chemin pour nous rendre sur le continent.

Avant de monter les escaliers, regardez à droite et trouvez la carte de localisation. Ensuite, vous rencontrerez un ennemi vêtu d'une combinaison de protection, tuez-le et poursuivez. Détruisez deux adversaires et entrez dans le bâtiment. Vous y trouverez le commandant, puis montez les escaliers. Continuez, en tuant les nazis, jusqu'à ce que vous atteigniez le métro, dans lequel la prochaine mission commence.

Chapitre : Manhattan (métro)

Vous vous retrouverez dans une zone avec des chiens agressifs. Ils vous attaqueront rapidement, mais ils peuvent être tués au corps à corps en utilisant le mécanisme QTE. Traitez les adversaires sur place, vérifiez le train à droite. Vous devez y entrer et tourner à droite pour trouver le document. L'or sera trouvé dans un autre train, après quoi vous devrez vous déplacer vers l'extrémité gauche de l'emplacement, tourner à nouveau à droite et tuer les ennemis. À la fin, vous rencontrerez un crocodile, dont une carte tombera après la mort (stupide, mais vrai - le butin tombe du crocodile).

Nous revenons à la voiture précédente, allons au bout du train et suivons jusqu'à la salle avec le super soldat. Nous le tuons, nous traversons la voiture et entrons dans la salle de contrôle. Ramassez un ensemble d'améliorations et activez le générateur. Nous retournons au train familier, l'activons avec un levier et nous retrouvons face à face avec deux nazis lourdement armés à la fois. Nous revenons, cherchons une ouverture sur la droite et passons à la voiture suivante. À la fin, vous trouverez un levier dont l'activation lancera le niveau suivant.

Chapitre : Manhattan (quartier détruit)

Entrez dans le premier bâtiment et trouvez la carte de localisation sur la gauche. Après avoir détruit l'ennemi, dirigez-vous vers le mur de gauche et pénétrez par le trou jusqu'à l'emplacement suivant. Montez les escaliers et tuez le patrouilleur, puis entrez dans le grand hall par le trou que vous avez trouvé. Il y aura le prochain ennemi, qu'il vaut mieux éliminer furtivement.
Après avoir tué le commandant et dégagé l'emplacement, montez sur la rampe située sur le côté droit de la pièce. Nous passons par le trou à l'extérieur, allons à l'endroit patrouillé par le robot. Passez par le trou à droite, tuez le fasciste et suivez le trou à gauche dans les décombres. Récupérez tous les bonus rencontrés sur le chemin et déplacez-vous le long des plates-formes jusqu'au bâtiment suivant.

Lorsque vous tuez le commandant des nazis, il y aura une bataille avec le robot. Son point faible se situe sous la tête. Vous pouvez également tirer avec les mains pour que l'ennemi ne puisse pas tirer. Après la destruction de l'ennemi, nous montons escalier de secours au niveau suivant.

Chapitre : Manhattan (Penthouse)

Ici, il vous suffit de détruire tous les adversaires qui vous attaquent. Après cela, vous pouvez trouver un grand nombre de bonus sur place. Vous trouverez également ici une carte de localisation située près de l'escalier de gauche. Après cela, sautez dans l'hélicoptère et passez à la tâche suivante.

Chapitre : Vieux secrets

Une fois arrivé à l'emplacement par le trou, vous devez vous déplacer le long du tuyau jusqu'aux égouts. Pénétrez par le trou dans le sol et nagez jusqu'aux escaliers. Trouvez l'interrupteur qui contrôle le ventilateur. Désactivez l'appareil et sautez dans l'eau, nagez vers la gauche jusqu'à ce que vous arriviez aux escaliers. A proximité, vous trouverez une carte de localisation.

Nous passons par l'ouverture à gauche, nous trouvons un drone qu'il faut éliminer. N'oubliez pas que lorsqu'ils tombent au sol, ils explosent toujours - la détonation peut causer des dommages importants au personnage principal. Après la destruction, nous nous dirigeons vers les escaliers, montons et interagissons avec le levier. Sautez lorsque vous traitez avec les robots qui sont apparus.

Vous pouvez charger des armes contre le mur. Après cela, avancez vers la gauche, tuez les ennemis et activez le levier. Il ouvrira la porte, en passant par laquelle vous verrez un tuyau. Nous nous levons, explorons les lieux, passons à l'escalier suivant. Ici, nous serons accueillis par des robots et des drones, après l'élimination desquels nous montons à nouveau les escaliers et entrons dans la salle de contrôle.
Vous trouverez ici un document et un panneau spécial. Activez-le et accédez aux missiles. Nous retournons dans la grande salle, où des adversaires vous attendent. Nous les tuons et interagissons avec l'ogive - cela termine le chapitre en cours et nous fait passer à la mission suivante.

Chapitre : Roswell (Centre)

Suivez le café en récupérant le butin en cours de route. Entrez à nouveau et cliquez sur la cloche située sur le comptoir. Après cela, une cinématique commencera, après quoi nous effectuerons quelques actions supplémentaires et terminerons la tâche.

Chapitre : Quartier des catacombes

Nous avons touché le sol. De là, nous suivons le métro, où nous nous déplaçons côté droit et par la trappe nous passons dans la pièce avec l'ennemi. À droite dans la pièce, il y aura des améliorations et des bonus, et à gauche - la suite du chemin de l'histoire.

Nous nous retrouvons dans la salle de contrôle, où le nazi nous attend à nouveau, cette fois avec un animal de compagnie. Cliquez sur la console et allez dans le train. Nous suivons, collectant des cartes avec des étoiles et de l'or en cours de route, nous penchant autour des ennemis à côté de la balustrade. Vous verrez deux cabines, qui contiennent un grand nombre de bonus. Nous les récupérons, tuons les ennemis et allons sur le toit du train.

Cliquez d'abord sur le levier, puis sur le panneau de commande situé à l'extrémité opposée. Il y a un casier dans ce wagon où vous trouverez un nouveau fusil de chasse. Au bout de la voiture, vous trouverez deux escaliers - choisissez-en un et continuez.

Avancez vers la voiture principale et accélérez le train au maximum. Ensuite, nous nettoyons la station, après quoi nous suivons la plate-forme élévatrice, suivons la salle de contrôle et traitons avec le commandant nazi. Il y a deux autres commandants ici qui doivent être tués avant d'interagir avec les ogives. Après avoir nettoyé la zone, placez-les dans le réacteur et quittez les lieux.

Nous suivons plus loin avant de rencontrer le robot. En difficulté moyenne, vous pouvez simplement le contourner, mais en difficulté élevée, vous ne pouvez que le tuer. Après avoir éliminé l'ennemi, ouvrez la porte et montez les escaliers. Nous traitons avec des scientifiques, montons plus haut, collectons des objets de collection et laissons cette mission dans une pièce avec une table de billard.

Chapitre : Mesquite (Ferme)

Nous entrons dans la grange, regardons la scène, récupérons des choses sur place. Nous étudions l'arbre pour voir la scène suivante, après quoi nous entrons à l'intérieur et explorons la région. Au premier étage, des bonus sont dispersés dans les pièces et au deuxième étage dans la pépinière, vous trouverez un cube. En cliquant dessus, la scène suivante démarre.

Pour terminer immédiatement le niveau, vous devez regarder dans la chambre des parents. Mais avant cela, il est recommandé d'examiner la ferme plus attentivement, car vous manquerez de nombreuses améliorations, bonus et objets de collection.
Après que la maison se soit levée, détruisez systématiquement les trois mécanismes de levage et la main-d'œuvre des nazis. On sélectionne la lettre, on attaque l'huissier et les nazis. Nous passons par l'une des portes marquées. Après la cinématique, il vous sera proposé plusieurs mécanismes pour le futur costume. Vous pouvez en choisir n'importe lequel, car au fur et à mesure que vous progressez, vous collecterez progressivement tous les détails nécessaires de toute façon.

Après avoir discuté avec Seth et testé les améliorations reçues, appuyez sur le bouton rouge et passez au chapitre suivant.

Chapitre : Manhattan (bunker anti-nucléaire)

Vous devez traverser cet endroit rapidement en raison du niveau élevé de rayonnement. Nous descendons, tuons les ennemis et allons au bunker par le trou. Vous pouvez y accéder de trois manières différentes, selon l'appareil que vous avez sélectionné précédemment :

  • Avec un corset, entrez par un passage étroit situé à gauche du bâtiment ;
  • Les agrafes aideront à détruire la grille ;
  • Sur pilotis vous pourrez entrer dans le passage situé au dessus.

Dans le bunker sur le chariot se trouve une carte de localisation. Ramassez-le et passez dans la pièce voisine en pénétrant à travers les lames qui s'effondrent de temps en temps. Descendez en bas et visitez les deux salles de contrôle, où vous trouverez de nombreux bonus. Dans la pièce voisine, un chien blindé vous attendra. Il est nécessaire d'éliminer l'ennemi pour qu'il ne vous remarque pas - en cas d'échec, un deuxième duvet similaire viendra en courant. Il est préférable de les tuer à l'aide d'armes spéciales reçues de Wyatt ou de Fergus.

Nous pénétrons dans la cage d'ascenseur et activons l'appareil. Nous nous déplaçons sur les lieux, fouillant les tableaux de bord. Infiltrez le prochain bunker, tuez deux commandants et trouvez un dossier sur la Nouvelle-Orléans. Nous tuons les ennemis apparus et nous utilisons un masque à gaz. Montez, tuez les robots et passez au niveau suivant.

Chapitre : La Nouvelle-Orléans (Le Mur)

Pour pénétrer à l'intérieur du mur, vous devez entrer dans le grand bâtiment situé à droite (à d'autres endroits, vous trouverez des bonus et des objets de collection). Nous cassons la grille avec une course. Vous pouvez vous y rendre sans destruction en montant les escaliers situés à gauche du magasin.

Tenez-vous dos au mur, passez devant le bus jusqu'aux escaliers. Nous nous levons, ouvrons la trappe et combattons avec des adversaires. Nous nous déplaçons le long du mur de gauche, tuant à nouveau les commandants nazis, après quoi nous montons encore plus haut. Sur le chemin, nous nettoyons la zone et sortons tout en haut.

Chapitre : La Nouvelle-Orléans (Ghetto)

Nous nageons à travers l'eau vers de nouveaux ennemis, les tuons et examinons les bâtiments. Ici, vous devez vous rendre au bus à moitié détruit, après quoi nous allons au dépôt, situé sur la droite. Nous tuons les ennemis à l'intérieur (nous pénétrons dans le bâtiment à l'aide d'appareils), sans déclencher d'alarme. Nous montons dans la salle de contrôle et interagissons avec le levier. Il fournira l'électricité à la grue, ce qui nous aidera à passer de l'autre côté du dépôt.

Dans le nouvel emplacement, nous examinons les voitures pour les bonus et allons au mur. Nous le détruisons, passons dans la cour. Ensuite, nous tuons de nouveaux ennemis et détruisons à nouveau le mur. En passant devant la salle avec le mort, nous trouvons Horton et montons. Ceci est suivi d'une cinématique et du passage à la tâche suivante.

Chapitre : La Nouvelle-Orléans (Bienville Street)

Si vous ne voulez pas vous embêter à collecter des objets de collection, vous ne pouvez pas sauter du Panzerhound. Nous nous déplaçons dans les rues, détruisant simultanément les nazis. À côté de l'égout, nous descendons de notre "cheval" et entrons à l'intérieur. Vous y trouverez des ennemis et un commandant que vous devez tuer pour obtenir le prochain code Enigma. On nage sur l'eau, on monte et au tout dernier étage du bâtiment on ouvre la porte pour quitter le niveau.

Chapitre : La Nouvelle-Orléans (Lakeview)

Tuez les nazis jusqu'à ce que Horton et ses partenaires quittent les lieux. Suivez le marqueur, descendez dans les égouts et avancez jusqu'à trouver le sous-marin. Allez-y pour aller à l'emplacement suivant.

Chapitre : Installation sur un ballon

Répondez aux questions, et lorsque vous êtes à l'intérieur de la salle, tuez l'ennemi. Regardez la cinématique, puis quittez la pièce et dirigez-vous vers la pièce de gauche. Là on tue le Fritz, on prend le code et on se dirige vers le bar. Nous nous occupons des ennemis et allons à la double porte, qui nous mènera à la pièce suivante. Le passage plus loin est situé à côté de la statue. Continuez devant les laboratoires (ils ont des objets de collection, mais qui s'en soucie?) Jusqu'à ce que vous atteigniez la capsule. Appelez-la et passez à l'étape suivante.

Chapitre : Vénus (nœud de transit)

N'oubliez pas de remplir le costume de fréon, car la pièce est trop Chauffer. Nous avançons et pénétrons dans la base de plusieurs manières. Nous descendons au sous-sol par la trappe et tuons les adversaires dans le hall, après quoi nous montons les escaliers jusqu'au sommet. Nous sortons et utilisons l'ascenseur pour nous déplacer plus loin sur la parcelle.
Nous attendons une bataille avec des scientifiques et une nouvelle découverte - Ubergever. Nous passons la passerelle, allons au convoyeur et montons plus haut jusqu'au bâtiment suivant. De nouveaux ennemis attendent déjà ici, qui peuvent être tués en silence. On se lève, visite, si nécessaire, des salles avec des bonus. Nous nous dirigeons vers le pont et entrons dans la pièce avec le réservoir rouge. Nous allons tout droit, au virage à droite, nous changeons de direction et allons jusqu'à ce que nous voyions un ascenseur. Là-dessus, nous passons à l'emplacement suivant.

Chapitre : Vénus : Obercommando

Nous nous déplaçons dans la pièce avec l'inscription correspondante, détruisons la grande sphère et traversons la ventilation. Nous interagissons avec l'ordinateur pour aller plus loin.

Chapitre : Marteau d'Ève

Nous entrons dans une pièce sombre, touchons les bougies et trouvons le PNJ (Wyatt ou Fergus). Après le dialogue, nous nous déplaçons au club Kreisau, communiquons avec Paris et allons au stand de tir. Nous suivons le bouton chargé de déplacer les cibles. Nous passons la porte plus loin, regardons la cinématique et passons au chapitre suivant.

Chapitre : Ausmerzer

Vous n'avez pas besoin de suivre Anya. Lorsqu'elle passera dans la trappe, elle vous ouvrira un passage plus loin. Nous tuons des ennemis, observons la conversation du PNJ et cherchons le panneau. Après avoir interagi avec elle, la porte s'ouvrira. Dans la pièce, nous nous déplaçons vers la droite, détruisons le treillis et montons au-dessus. À l'aide du marqueur, vous devez trouver la télécommande souhaitée, entrer le code et désamorcer l'arme. Nous suivons, assurez-vous de tuer tous les ennemis! Vous retrouverez Anya, qui a placé son joli siège dans la capsule. Nous pénétrons dans une autre capsule, tuons le Fritz et tirons sur la valve. Nous entrons dans les égouts, dans le tunnel et trouvons la salle de contrôle, qui dispose d'une télécommande responsable d'un autre ensemble d'armes. Nous l'éteignons, retournons dans la pièce centrale, montons les escaliers découverts, vers lesquels le marqueur pointe.

Encore une fois, nous montons les escaliers jusqu'à ce que nous atteignions le toit. Là, nous tuons les nazis à partir de capsules jusqu'à ce que nous apercevions deux énormes robots. Ce sont les boss finaux du jeu, qui peuvent être détruits à la fois avec l'arsenal personnel du héros et à l'aide d'armes fixes. Ce dernier infligera suffisamment de dégâts, mais les canons personnels du personnage seront inefficaces.

Après avoir vaincu les ennemis, nous montons les escaliers et trouvons une carte postale. Après avoir franchi la porte, nous regardons la cinématique, après quoi l'épilogue commence. Ici, nous nous déplaçons simplement entre les structures, prenons l'ascenseur et descendons. Nous tuons le général Engel au corps à corps et profitons du générique.

Dans Wolfenstein® II, vous vous lancerez dans une nouvelle aventure passionnante rendue possible par la technologie de pointe d'id Tech® 6. Vous visiterez l'Amérique occupée par les nazis et chercherez les courageux chefs de la résistance qui ont réussi à survivre. Combattez les nazis dans la petite ville de Roswell, au Nouveau-Mexique, dans les rues inondées de la Nouvelle-Orléans et dans Manhattan contaminé par les radiations. Rassemblez un arsenal cool et maîtrisez de nouvelles capacités pour écraser les légions de combattants nazis, de cyborgs et de super soldats.

Au début de Wolfenstein 2: The New Colossus, lorsque vous regarderez la vidéo d'introduction, les événements de The New Order vous seront rappelés et il vous sera également demandé de re-prendre des décisions importantes.

Solution - Wyatt ou Fergus

À ce cas vous devrez choisir un personnage à sacrifier (le général Skull le tuera, et le second restera en vie). Vos choix sont les suivants :

  • Cliquez sur Fergus et Wyatt resteront en vie - saisissez l'opportunité de casser les serrures mécaniques à l'aide de passe-partout, récupérant ainsi le contenu des casiers de la garde-robe.
  • Cliquez sur Wyatt et Fergus restera en vie - vous pouvez compléter les circuits électriques des serrures électroniques, ouvrir les portes et les tiroirs sans dispositifs mécaniques.

En plus de collecter divers objets, le choix affecte la manière exacte dont vous pouvez jouer au jeu à l'avenir - les chemins de certains chapitres peuvent différer. Par conséquent, nous indiquerons quel choix a été fait dans notre soluce.

Choix - Wyatt

Continuez à regarder la cinématique puis lancez les cruches sur le père du protagoniste. Au bout d'un moment, vous devrez tirer - soit viser le chien, soit le dépasser. Dans le second cas, le père finira lui-même le chien.

En état de siège

Capture du sous-marin nazi Eve's Hammer

Faites rouler votre fauteuil roulant jusqu'à la porte et parlez au soldat Kreisau. Prenez un fusil, roulez dans le couloir et tuez les premiers adversaires. Faites attention aux tâches supplémentaires, telles que tuer un certain nombre d'ennemis sans mode de visée, tirs à la tête, etc. À gauche de votre chambre, sur une civière, se trouve le premier croquis de collection. Nous vous en dirons plus sur les éléments de collection dans des guides séparés.

Roulez vers la droite, récupérez des munitions, des bandages et des armures (casques) tout en continuant à tuer des adversaires. Notez que les deux ennemis derrière la vitre pare-balles ont été détruits par une sorte de forte impulsion. Roulez dans leur direction et vous verrez un appareil avec champ magnétique. Approchez-vous de lui pour que Seth désactive le champ. Interagissez avec la porte indiquée.

Après la cinématique, avancez le long du couloir et activez le premier piège pour tuer l'ennemi. Vous devrez activer et désactiver les pièges pour tuer les ennemis et avancer en conséquence. Pour désactiver le piège dont le levier est de l'autre côté, tirez dessus (dans ce cas, le piège ne s'activera plus). En tuant des ennemis, accédez à l'endroit avec un énorme mécanisme de rotation. Roulez sur l'une des lames montantes pour atteindre le sommet et tuer l'ennemi.

Tuerie silencieuse. Pour tuer les ennemis en silence, approchez-vous d'eux par derrière et appuyez sur la molette de la souris.

Après avoir tué les ennemis, rejoignez la plate-forme qui monte et descend. Là-dessus, montez à l'étage et regardez le tableau de bord à gauche pour trouver la première note (Soldier Oscar's Note). Tout comme dans le cas des croquis, nous écrirons sur l'emplacement de chaque note dans un guide séparé.

Descendez en contrebas à l'aide du long tuyau, puis avancez le long du convoyeur situé en bas des escaliers. Déplacez-vous vers un autre convoyeur, puis déplacez-vous dans sa direction. Un nazi apparaîtra qui changera de convoyeur et compliquera la tâche. Après avoir tué les ennemis, asseyez-vous sur fauteuil roulant. Le chemin vers le panneau de commande du convoyeur est bloqué par un piège magnétique. Faites demi-tour et avancez vers le mur, puis à droite derrière la caisse, à travers porte ouverte trouver le panneau de contrôle du piège.

Détruisez-le d'un tir précis, faites demi-tour et avancez vers une autre partie du couloir pour contourner le mur et passer par l'autre côté de la porte. Au bout, vous trouverez une pièce avec des grenades et la note du Commandant Fisher.

Avancez plus loin le long du long convoyeur. Vous pouvez vous faufiler silencieusement devant les ennemis ou les tuer, comme si vous preniez d'assaut la forteresse du crâne. Accédez à deux portes, où celle qui mène vers l'avant est bloquée par un piège magnétique. Suivez la porte de droite. Avancez le long du marqueur, mais tournez-vous vers la droite de celui-ci, par le trou de ventilation, afin de trouver le journal du rebelle M. de Kreisau posé sur la boîte dans le compartiment.

À droite de l'interrupteur à bascule souhaité se trouvera un tableau de bord avec le journal "Les territoires américains prospèrent sous le nouveau régime". Accédez à la télécommande souhaitée et cliquez dessus. Montez le convoyeur plus loin et utilisez le levier de l'ascenseur. Regardez la cinématique, après quoi vous vous retrouverez sur le pont supérieur.

Forteresse volante du général Engel

Après une longue cinématique, vous serez enfin libéré. Ramassez une arme. Vous pouvez cliquer sur X pour prendre deux mitrailleuses à deux mains. Bientôt, la fille du général Engel vous dirigera vers le compartiment de contrôle - franchissez la porte et trouvez une grille dans le sol. Sautez sur "Espace" puis appuyez sur CTRL gauche pour le casser. De la même manière, vous pouvez attaquer les ennemis d'en haut.

Avancez jusqu'à la trappe suivante, faites demi-tour et récupérez la hache dans le casier. Utilisez-le et MMB (molette de la souris) pour détruire la porte et grimper dans le conduit d'aération.

Bientôt, vous atteindrez une salle avec un groupe d'ennemis, parmi lesquels il y aura deux officiers et trois soldats ordinaires. Montez les escaliers à droite et faufilez-vous sur l'officier par derrière pour une mise à mort silencieuse. S'il se dirige vers vous, descendez immédiatement et attendez que le signal commence à s'éloigner. Cela signifie qu'il s'éloigne de vous avec son dos. Descendez et passez par la ventilation sur le côté. Sautez dans la pièce aux tableaux de bord et tuez le premier fasciste. Occupez-vous des deux autres, puis tuez silencieusement l'officier lui-même. De chaque officier, vous recevrez des codes Enigma.

Après vous être redressé, passez la porte en face, d'où viendront en courant des soldats ordinaires. Vous avez besoin d'un levier derrière la porte de droite, mais il ne s'ouvrira pas. Il y a une trappe sur la gauche - ouvrez-la et montez jusqu'au bout jusqu'à ce que vous sortiez du conduit d'air dans la pièce voisine. Tirez le levier et ouvrez toutes les portes. Lancez une grenade dans la pièce avec le tank, et après l'explosion, sautez en bas.

Avance dans la bonne salle, tire le levier et libère le sous-marin Eve's Hammer. Maintenant, vous devez sortir du dirigeable. Déplacez-vous dans la direction opposée et combattez un soldat en armure dans une pièce familière. Cette brute peut utiliser des tirets au combat contre vous, ainsi que de puissantes armes laser.

Évitez-le - l'avantage de tirer sur l'ennemi sera des faisceaux courts. Après avoir traité la cible, prenez une arme laser et tirez sur les portes à rayures jaunes. Ces portes peuvent être détruites avec un laser. Occupez-vous d'un groupe de soldats, détruisez la porte de droite avec des armes et avancez jusqu'au levier. En tirant dessus, vous pouvez sortir du dirigeable.

Ici, en plus des ennemis habituels, il y a deux officiers. Descendez en bas et avancez le long du balcon pour tuer le premier commandant. Après avoir pris le code Enigma, contournez l'ennemi par derrière et achevez-le. Le second se dirigera vers lui - vous devrez contourner le mur et vous occuper rapidement de lui avant qu'il n'ait le temps de trouver un cadavre. Dans le coin le plus éloigné, trouvez les marches et montez.

Tuez l'officier. Si vous vous faufilez sur des ennemis blindés par derrière, alors à l'aide d'une attaque silencieuse, vous pouvez couper le tuyau de carburant - il reste à tirer dans le liquide qui coule pour brûler l'ennemi.

En montant plus haut, franchissez la porte et tuez quelques adversaires. Reculez jusqu'à ce que vous soyez avec Wyatt et Zingur. Tuez les ennemis et montez dans la capsule de sauvetage pour quitter le niveau.

Compartiment F

"Marteau d'Eve"

Après la cinématique, il s'avère que le compartiment F est réel, et quelqu'un de là envoie un signal à la forteresse volante du général Engel. Au début de la mission, vous recevrez un Dieselkraftwerk. Cette arme, lorsqu'elle est tirée, laisse un projectile collant que vous pouvez faire exploser. Si vous prenez cette arme à deux mains, alors les obus exploseront au contact l'un de l'autre (c'est-à-dire à chaque tir).

Tirez sur le LMB soudé de l'autre côté de la trappe, puis cliquez sur le RMB pour faire exploser le projectile coincé. Cassez la trappe dans le sol avec un saut et une frappe aérienne, suivez la ventilation et avant les escaliers en haut des étagères à droite, prenez le journal d'un soldat Muller. Après vous être levé, traitez plusieurs Fritz en agissant en silence. Attendez d'abord que l'un d'eux se rapproche de vous, puis tuez celui de gauche. Avancez et montez. Trouvez la trappe sous vos pieds et détruisez-la en un saut.

L'ami de Billy vous contactera ici. Tournez-vous vers l'éventail à droite et sur le sol à gauche trouvez la lettre du soldat Fritz. Avancez jusqu'à ce que vous sautiez dans l'eau et que vous vous retrouviez dans une pièce avec deux officiers et quelques fascistes réguliers. Je recommande de monter à l'étage et d'éliminer le copilote. Attendez ensuite - quelques adversaires supplémentaires viendront vers vous (cachez-vous derrière la boîte près du cadavre de l'officier). Vous pouvez ensuite courir par-dessus pour attirer les ennemis par le bas (ils se lèveront pour vérifier la source du bruit). Après avoir tué tout le monde, vous entendrez un nouveau message d'Anya. Sonnez l'alarme - vous devez vous battre avec une foule de nazis.

Déplacez-vous dans la pièce voisine et sautez dans les débris pour ramasser des fournitures et une carte postale de Franka. Avancez plus loin le long du gros tuyau et montez jusqu'aux escaliers métalliques, où vous devrez tuer les ennemis. L'officier est dans une cabine verrouillée, donc ici, dans tous les cas, vous devrez utiliser l'engin diesel et faire sauter la porte. Détruisez l'émetteur radio en tirant sur le char rouge à droite. En même temps, vous traverserez le passage plus loin.

Dans la pièce voisine, en plus de l'officier et des ennemis ordinaires, il y aura une tourelle. Vous pouvez le contourner et le ramasser pour l'utiliser comme arme laser. À la fin, vous retournerez dans votre équipe, complétant ainsi la mission.

Réunion

Après avoir quitté la chambre de Wyatt, allez à gauche et voyez Bombato et Max se disputer tout en protégeant le cochon. Allez un peu plus loin et dans la chambre de Max à droite, trouvez une carte postale colorée pour Max "Happy Birthday". Avancez plus loin et descendez les escaliers jusqu'au vestiaire avec le mécanicien chauve. Dans le casier à sa gauche se trouve une carte étoile. Trouvez le journal sur le pont avec Alessandro di Stefano sur la table.

Parlez à Seth, suivez le marqueur et détruisez le drone en le pourchassant à travers la plage. Au fait, près de Set, vous pouvez trouver un tube avec une carte qui facilitera l'étude du navire.

Discutez à nouveau avec Seth, puis avec Anya et Wyatt. Regardez la cinématique, après quoi vous vous retrouverez à Manhattan.

Manhattan

L'extérieur

Pour sortir de ces ruines, vous devez utiliser un engin diesel et tirer sur les volets des tuyaux en béton. Vous verrez le premier directement et le second - de l'intérieur (regardez à travers le trou sur le côté). Bientôt, vous serez à la rue.

Avancez le long de la rue et affrontez le premier groupe d'ennemis dirigé par un officier. Si vous ne déclenchez pas l'alarme, les autres adversaires du bâtiment ne vous remarqueront pas. Entrez dans le bâtiment lui-même, nettoyez-le et montez tout en haut pour longer la rue. En descendant, vous trouverez un drone. Je n'ai jamais pu le neutraliser en silence, j'ai donc dû faire beaucoup de bruit avec le troisième groupe de nazis. L'officier sera à l'extrémité de la carte, mais pour l'atteindre, vous devez nettoyer le bâtiment sur la gauche (au dernier étage, au fait, il y a un kit de mise à niveau d'armes). Dans celui-ci, au deuxième étage, il y a un croquis à la sortie. Après cela, avancez et tuez le grand homme avec un lance-grenades.

Clandestinement

Après avoir traité tout le monde, étudiez l'asphalte et trouvez la trappe menant au métro. A la gare, vous devrez tuer plusieurs chiens. Au fait, il y a un numéro de journal à droite du train. Avancez le long de l'un des deux tunnels (à travers les wagons) et tournez dans le couloir au centre. Après avoir tué deux ennemis, ne vous éteignez pas, mais avancez jusqu'à la toute fin. Ici, vous devez détruire le crocodile, puis récupérer la carte étoile.

Suivez plusieurs autres trains jusqu'à ce que vous rencontriez d'autres adversaires, y compris un grand gars avec des lance-grenades. Sur le côté d'une autre voie ferrée se trouve le journal du passager John. Franchissez la porte, faites-la exploser avec le dieselcrafter et démarrez le générateur. Assurez-vous de ramasser un ensemble d'armes gisant sur le sol. Entrez dans l'escouade et lancez-la pour repousser et dégager le passage plus loin. Vous devrez tuer deux grands hommes ou simplement les fuir. Entrez dans un autre train et lancez-le pour quitter ce niveau et sortir du métro.

L'extérieur

Après être sorti, faites demi-tour et montez à l'étage, là où se trouve l'appareil nazi (et d'où vous avez volé). Il y a une carte étoile sur le sol à côté. Descendez, avancez et entrez dans le bâtiment. Prenez immédiatement une carte de localisation sur le sol à gauche. Le premier ennemi sera à proximité dans le couloir - tuez-le par derrière avec une hache ou un tir à la tête si vous avez déjà un silencieux sur votre pistolet. Derrière la salle de bain à gauche, où se tenait le premier adversaire, il y a de l'or.

Frayez-vous un chemin à travers le bâtiment, grimpez de plus en plus haut et tuez les ennemis. Lorsque vous devez vous déplacer dans une autre partie du bâtiment, soyez prudent - des drones de protection planent dans les airs. Il est peu probable que vous puissiez les éviter, mais vous pouvez essayer. Toujours de ce côté du bâtiment (pas là où se trouve l'officier) au niveau supérieur, trouvez le canapé sur lequel repose le croquis.

Montez, allez voir l'officier et tuez-le. De là, vous devez sauter à travers le trou au coin du mur.

Une fois en bas, vous verrez un énorme robot. Vous ne pouvez pas le tuer maintenant, n'essayez même pas. Accroupissez-vous et avancez dans le trou à droite. Montez au deuxième étage, récupérez des fournitures, y compris un kit de mise à niveau d'arme. Il n'y a pas de chemin direct vers le bâtiment dans lequel les nazis se sont installés. Mais il y a des débris ici que vous devez sauter au bon endroit. Une fois en place, traitez les ennemis et rejoignez les portes de l'ascenseur. Vous devez ouvrir la cage d'ascenseur et monter les escaliers pour quitter le niveau. D'un autre côté, ne vous précipitez pas - il y a un bureau de réception près de l'ascenseur et il y a un croquis sur l'une des étagères.

Attique

Tout ce qui vous est demandé est de tuer des ennemis et de ne pas vous laisser mourir. Faites immédiatement demi-tour et prenez la carte de localisation dans le casier. Il sera utile lors de la collecte d'objets utiles.

Beaucoup de munitions sont dispersées autour de l'emplacement, il ne devrait donc pas y avoir de difficultés. Après avoir traité avec tout le monde, vous devrez sauter dans l'hélicoptère de nouveaux amis. Mais ne vous précipitez pas ! Vous pouvez trouver plusieurs objets de collection. Le croquis est à l'étage dans la pièce où vous êtes apparu. Après être descendu et s'être approché de l'hélicoptère, ramassez la plaque posée sur la table et prenez la carte postale. Rapprochez-vous de la cage d'ascenseur que vous avez montée. Il y a un journal sur la table à droite et une note à gauche. Sautez sur l'hélicoptère en courant.

vieux secrets

Vous pouvez passer quelques minutes à explorer l'emplacement et à collecter des objets de collection, ou vous pouvez immédiatement vous rendre au compartiment F par le niveau inférieur, en interagissant avec les casiers du vestiaire.

Retour au compartiment F

Suivez la ventilation et remontez les tuyaux. Frayez-vous un chemin à travers le conduit d'aération et sautez dans l'eau. Nagez vers la structure de l'échelle dont vous avez besoin pour grimper. Pour flotter à la surface, utilisez la touche "Espace". Accédez à la télécommande et appuyez sur le bouton rouge pour éteindre la vis rotative. Saute dans l'eau et nage dans le tunnel derrière la vis, sors et monte les escaliers. Sur le côté, sur les cases se trouve une carte du territoire.

Rendez-vous à l'endroit avec plusieurs sarcophages et rétablissez le courant en tirant sur le levier marqué. Vous devrez détruire trois grands hommes, qui apparaîtront dans l'ordre le second après la mort du premier, et le troisième après la destruction du second. Après avoir traité avec eux, regardez autour de vous, puis sautez dans le puits, le long duquel la capsule est montée après la destruction du dernier ennemi. En bas, avancez le long du couloir jusqu'au bout, mais préparez-vous à l'apparition de deux autres cibles blindées. Après les avoir détruits, vous trouverez une porte verrouillée sur la gauche.

Il y a une télécommande derrière la vitre, mais comment y accéder ? Partez de la vitre, derrière laquelle le tableau de bord est visible, un peu à droite et penchez-vous dans l'eau pour ramper sous les barreaux. Après être monté dans la salle de contrôle, tirez le levier, puis revenez et franchissez la porte ouverte.

Montez, tuez le robot et un gros bonhomme. Assurez-vous de faire le plein de votre dieselkraftwerk, qui est le meilleur remède pour détruire des cibles blindées. Déplacez-vous encore plus haut et trouvez un croquis dans la pièce avec un levier qui ouvre l'accès au compartiment avec une ogive nucléaire. Descendez et détruisez trois autres grands hommes. Entrez dans la pièce et interagissez avec l'ogive pour terminer la quête.

vieux secrets

Parlez à Seth, allez voir Grace et regardez la cinématique. Ensuite, dirigez-vous vers le pont supérieur, où se trouve l'héliport, et faites le plein de l'avion. Vous devrez ravitailler le Dieselkraftwerk plusieurs fois, mais tout passera rapidement. Revenez et faites un rapport sur le succès de Grace, mais récupérez d'abord les objets de collection.

Roswell

Des rues

Rendez-vous au café américain "Papa Joe" et entrez. Soit dit en passant, plusieurs objets de collection sont dispersés dans la ville à la fois, principalement des cartes d'étoiles et des journaux. Après les avoir récupérés, entrez dans le restaurant et interagissez avec l'appel. Asseyez-vous sur le tabouret de bar à proximité et regardez la cinématique avec l'apparition d'un officier allemand. Après quelques secondes, relevez-vous, fermez la porte et terminez la première partie de la tâche.

station de métro

Une fois dans les catacombes, avancez longuement, puis vous vous retrouverez à la station de métro. Descendez à droite et traitez silencieusement le premier ennemi - tout est assez simple! Sautez par la trappe située à côté du soldat, et trouvez de l'or près des caisses sous le mur à droite (lorsque vous descendez encore plus bas, jusqu'aux rails). Également sur la droite, mais plus près des escaliers menant aux prochains adversaires, vous pouvez trouver un kit de mise à niveau.

Longez le côté gauche, où marche un ennemi solitaire, traitez-le et trouvez une carte étoile sur le tableau de bord dans le coin le plus éloigné. Allez maintenant en cercle et montez les escaliers sur le côté droit jusqu'à la salle de contrôle. Il y aura un officier et son chien. Faufilez-vous sur l'officier et tuez-le, puis tirez sur le chien avec une arme avec un silencieux. En revanche, vous pouvez essayer de la tuer avec la même hache. Une fois que vous avez réglé le problème, fouillez la cabine et trouvez un croquis, un enregistrement électronique, le journal d'un scientifique nazi inconnu, la lettre d'Eliza et une autre carte étoile.

Après avoir abaissé le moteur à réaction, il reste à monter dans le train. Mais vous pouvez continuer à explorer l'emplacement. Descendez et allez à droite, jusqu'au bout du train, là où vous n'êtes pas encore allé. Derrière les boîtes se trouve un autre lingot d'or. Courez de l'autre côté, montez à l'étage et passez devant les soldats debout à la balustrade - l'un ordinaire et l'autre blindé. Sur la droite, il y aura un grand couloir avec deux pièces à la fois. Dans la pièce de gauche, trouvez une note, deux cartes étoiles et un e-mail. Il y a aussi une carte de localisation ici. La pièce de droite contient un croquis, un disque de musique, un e-mail, un lingot d'or et une lettre de citoyens américains.

Après avoir traité tout le monde, sautez sur le toit du train et montez à l'intérieur par la trappe ouverte. Tirez le levier indiqué pour démarrer la composition.

Train de marchandise

Il est maintenant temps de prendre le contrôle du train. Au bout de ce wagon, il y a un porte-armes avec une nouvelle arme - un fusil de chasse.

Avancez, tuez les adversaires et récupérez les munitions. Au bout de la voiture, il y aura deux escaliers - l'un mène en bas et l'autre - en haut. Peu importe comment vous y allez, vous devez toujours combattre des adversaires. Après avoir tiré sur tout le monde, entrez dans les voitures devant, nettoyez-les et tuez l'officier. Dans l'une des chambres, vous pouvez trouver un e-mail. Je n'ai rien trouvé d'autre dans le train - alors n'hésitez pas à tuer des adversaires, à vous déplacer vers la voiture principale et à choisir comment vous rendre à la gare - lentement ou aussi rapidement que possible.

Réacteur

Si vous allez lentement, il y aura une chance de traverser furtivement une partie de l'emplacement. Si vous choisissez la route rapide, les ennemis seront au courant de votre arrivée et vous devrez tuer tout le monde. D'une manière ou d'une autre, malgré le grand espace de la station, vous ne trouverez ici qu'un seul journal - dans l'une des salles de contrôle avec tableaux de bord. Accédez à l'ascenseur et démarrez-le avec n'importe quelle télécommande. Combattez les adversaires ici et au-dessus, puis allez dans la chambre du capitaine. Après l'avoir tué, allez à gauche et trouvez la lettre dans l'arrière-salle. Rendez-vous dans la salle située derrière l'officier pour trouver une carte postale de Franka sur l'une des tables. Continuez et retrouvez-vous dans une partie complètement différente de l'emplacement.

Ici, vous devez déjà charger l'ogive, mais il y aura encore plus d'adversaires, dont deux officiers. Avant de tuer l'officier devant vous, inspectez toutes les tables en main droite et trouvez deux objets de collection. Après cela, traitez avec l'officier et essayez également d'éliminer le second en silence. Tuez ensuite les adversaires restants, ouvrez le réacteur et installez l'ogive. Maintenant, le plus dur est de sortir d'ici.

Si vous jouez en difficulté facile, vous pouvez maintenir la touche Maj enfoncée et traverser la porte d'où l'énorme robot est apparu. Sinon, vous devrez tirer sur des soldats ordinaires sans sortir de la couverture, puis tromper le robot, le contourner et vous enfuir. Après avoir ouvert la porte et être allé sur le palier, montez à l'étage. Tuez les scientifiques en fuite et regardez dans le bureau à droite pour trouver une carte postale. Sur l'une des tables au centre du niveau inférieur, recherchez un e-mail. Montez et traversez la salle de billard dans un long couloir. Après la destruction de plusieurs adversaires, vous pourrez quitter l'Oberkommando par la porte indiquée.

Monstre

Mesquite, Texas

Allez à l'écurie sur le côté droit et regardez la mémoire. Regardez dans la pièce de gauche, où vous trouverez une carte étoile, un journal et un lingot d'or. Examinez l'arbre pour voir un autre souvenir, puis entrez dans la maison. Dans la pièce de droite, vous pouvez trouver une carte étoile et deux lettres. De là, rendez-vous dans la cuisine pour trouver une autre carte étoile et un extrait d'un article de journal. Montez au deuxième étage et entrez dans la pépinière devant vous. Trouvez deux cartes étoiles, puis interagissez avec les dés sur l'armoire pour afficher les souvenirs.

Si vous allez dans la chambre des parents, vous quitterez le niveau. C'est pourquoi descendez d'abord au sous-sol, trouvez une carte étoile, un lingot d'or, une note de Billy Blaskowitz et un ensemble d'améliorations. Montez et allez dans la chambre. Après avoir visionné la vidéo, la maison sera soulevée dans les airs par la forteresse volante du général Engel. Utilisez la hache pour détruire la cale et déplacez-vous à travers les débris, détruisant les drones. Atteignez la deuxième poignée et faites de même avec celle-ci. Sautez jusqu'à la troisième prise, tuez tous les soldats, mais ne vous précipitez pas - il y a une lettre non loin de la prise. Après l'avoir ramassé, rompez la prise et regardez une longue cinématique.

Tribunal

Après quelques cinématiques et cinématiques, vous serez enfin reconnu coupable. Dès que l'huissier se détourne de vous, appuyez sur la molette de la souris pour attaquer les adversaires et ramasser les armes. Abattez les adversaires. Détruisez-les jusqu'à ce que les portes latérales et avant s'ouvrent. Traversez l'un d'eux et, si vous êtes sûr, quittez le bâtiment en terminant le niveau.

Regardez une cinématique encore plus longue et une fin inattendue à l'exécution.

Nouveau costume

En fin de compte, vous devrez choisir un nouvel appareil que vous utiliserez pour le reste du jeu - nous parlons d'un corset, d'attelles électriques et d'échasses de combat. Dans le premier cas, vous pourrez vous déplacer dans des espaces étroits - le corset comprime le corps de William, l'empêchant de respirer. D'autre part, vous ne pouvez pas serrer le corset pendant longtemps, car William peut suffoquer. S'active automatiquement lorsque vous vous déplacez en position accroupie.

Le deuxième appareil (que j'ai choisi) remplacera le Dieselkraftwerk (ou Laserkraftwerk). Avec lui, lors de l'overclocking, vous pouvez briser les panneaux de porte minces, les tiroirs et même renverser les nazis (un à la fois). Se déclenche automatiquement lors de l'accélération.

Enfin, le troisième appareil est activé en double-cliquant sur la touche de saut (Espace). Après cette action, de longues échasses sont étendues, vous permettant de grimper sur un terrain plus élevé, d'utiliser une couverture par le haut et de choisir généralement une meilleure position tactique.

Sélectionnez un appareil et attendez que Seth vous demande de démontrer ce que vous pouvez faire. En général, la gamme sera la même, bien que vous puissiez la parcourir de différentes manières. Dans le cas des supports de puissance, vous devez accélérer et percuter les portes. Montez et écrasez l'autre porte, puis abattez des maquettes nazies. Ensuite, vous devez casser les cases bloquant le chemin. Pour terminer votre entraînement, appuyez sur le bouton rouge. Mais vous ne devriez pas vous précipiter - à côté d'elle sur le sol se trouvent un ensemble d'améliorations et une carte étoile.

Quêtes secondaires

Sur Eve's Hammer, vous pouvez accomplir plusieurs quêtes secondaires. Allez dans la chambre d'Anya, qui se trouve dans le couloir du laboratoire de Seth, et ouvrez-la. Regardez la cinématique. Découvrez également Rosa, un cochon dont la chambre n'est pas loin des chambres de Bombato et Max. Interagissez avec le cochon - vous devez le nourrir. Sortez dans le hall principal, où il y a des escaliers qui montent et descendent. Allez à droite sur le marqueur vers Grace, mais arrêtez-vous près de Ritva Tuomivaara. Elle vous demandera de supprimer les obstacles bloquant le chemin dans l'entrepôt. Parlez-lui et commencez à descendre.

Cassez les caisses si vous utilisez des supports d'alimentation. Je ne sais pas si cette tâche sera lors du choix d'autres appareils pour la nouvelle combinaison, mais dans mon cas, c'était le cas. De plus, si vous voulez nourrir le cochon Rosa, allez dans la salle à manger et regardez l'entrepôt à proximité - ramassez les pommes de terre gisant sur le sol et les étagères. Apportez-le au cochon et interagissez avec lui pour le nourrir.

Allez voir Grace, parlez-lui et interagissez avec la carte militaire. Maintenant, il n'y a qu'un seul point dessus, et il mène à Manhattan. Confirmez votre choix.

Obtenir un dossier sur la Nouvelle-Orléans

Vous vous retrouverez dans un immeuble résidentiel en ruine dominé par haut niveau radiation. Vous devez agir rapidement, car avec le temps, les radiations vous enlèvent des points de vie. Descendez de plus en plus bas, détruisez les créatures nazies, après quoi vous vous retrouverez dans une pièce avec le premier officier. Essayez de l'achever avec une arme silencieuse, sans oublier les chiens. Achevez les fascistes restants et suivez. L'entrée de l'abri anti-bombes est située à l'intérieur d'un bâtiment séparé, accessible de trois manières :

  1. Si vous avez un corset, allez à gauche du bâtiment et trouvez un petit espace en dessous - penchez-vous et le corset vous réduira automatiquement en taille, vous permettant de pénétrer à l'intérieur.
  2. Si vous avez des supports d'alimentation, courez pour détruire les barreaux de la porte.
  3. Si vous avez des échasses, utilisez-les pour grimper sur les grandes boîtes et sauter sur la visière pour entrer à l'intérieur par l'ouverture ici.

Ouvrez la porte et retrouvez-vous dans un abri anti-nucléaire. Sur la droite, trouvez un tube avec une carte de localisation. Vous pouvez accéder à la pièce voisine de plusieurs manières, en fonction du gadget choisi. Malheureusement, si vous avez des supports de puissance, vous devrez forcer l'entrée, ce qui signifie que vous ne pourrez pas agir en silence. Eliminez le capitaine au plus vite afin qu'il n'appelle pas une aide sans fin. Après avoir traité les ennemis et pris le code Enigma du capitaine, avancez plus loin à travers les lames qui s'ouvrent et se ferment périodiquement.

Descendez et perebeyte tous les adversaires, y compris un officier. Il y a deux salles de contrôle - dans les deux, vous devez activer les interrupteurs pour ouvrir les lourdes portes. Après cela, des gars en armure apparaîtront. D'autre part, dans les salles de contrôle, vous pouvez trouver des objets de collection - un croquis et une note dans l'un, et une carte postale de Clara dans l'autre.

Descendez les escaliers et prenez la carte étoile du chargeur devant eux. Ensuite sera une chambre avec un chien mécanique. Un autre apparaîtra après que le premier vous ait remarqué. Pour faire face aux chiens, utilisez des armes puissantes qui se trouvent dans des caisses dans les pièces de droite et de gauche (attendez que les lames s'ouvrent). Obtenez d'abord cette arme, puis foncez au combat. Détruire des chiens avec une mitrailleuse ou un pistolet n'est pas réaliste. Sauf si vous utilisez un fusil de chasse avec la mise à niveau "Rotor", qui vous permet de tirer trois coups en même temps. Vous aurez également besoin d'un Dieselkraftwerk ou d'un Laserkraftwerk au combat.

Vous pouvez passer devant les chiens et passer inaperçu - honneur et louange à vous dans ce cas ! Pour entrer dans la cage d'ascenseur, utilisez un espace étroit, une grille dans une porte ou un balcon d'en haut, selon le gadget installé - un corset, des bretelles et des échasses, respectivement. Après avoir sauté dans le puits, appuyez sur le bouton pour démarrer l'ascenseur.

Ensuite, vous trouverez un segment directement où vous trouverez le dossier souhaité. Déplacez-vous le long du mur en cercle autour de la pièce, en vous cachant derrière les tableaux de bord. Tenez-vous au tournant, regardez dehors et utilisez un pistolet avec un silencieux pour tuer le soldat à l'intérieur du "bunker" et ce qu'il y a à l'extérieur. Sauvegardez et tuez un autre ennemi avec un fusil de chasse à droite. Pour entrer dans ce "bunker", vous devrez utiliser vos appareils - une porte avec une grille et un trou étroit sont situés à côté d'un balcon haut. Faites votre chemin à l'intérieur, tuez silencieusement un officier d'en bas et un autre - d'en haut. Si vous ne donnez pas l'alarme, il n'y aura pas d'autres combattants ici.

Trouvez un e-mail et une note dans le bunker. A l'étage, retrouvez un journal, un disque de musique et une carte postale (dans la même pièce où se trouve le dossier). Prenez le dossier et tirez sur les soldats apparus. Sortez par la porte d'où viennent les ennemis et mettez un masque à gaz. Lancez un énorme ascenseur et, pendant qu'il monte, détruisez les robots mécaniques. Ensuite, interagissez avec l'avion.

Marteau d'Eva

Une fois sur le sous-marin, tirez sur les robots, puis aidez le Bombate à s'élever. Regardez la cinématique avec Seth.

À partir de maintenant, vous pouvez utiliser la machine Enigma, qui se trouve dans la pièce avec la carte militaire.

Comment utiliser Enigma ?

Au fur et à mesure que vous progressez dans le jeu, vous tuez des officiers ennemis, qui sont assurés de laisser tomber un code Enigma. Si vous souhaitez collectionner tous les collectibles et revoir les cartes que vous avez déjà visitées, vous devrez déchiffrer les codes Enigma et retrouver les commandants en chef. Ils devraient être tués. Interagissez avec la chaise et ouvrez l'interface Enigma. Au début, tous les commandants en chef ne seront pas disponibles pour le décryptage. C'est parce que vous n'avez pas encore ouvert toutes les cartes. Cependant, maintenant, si vous avez tué tous les officiers sur les cartes précédentes, vous avez la possibilité de déchiffrer presque tous les commandants en chef.

De plus, lorsque vous parcourez la carte militaire pour détruire le commandant en chef, dans la plupart des cas, vous rencontrerez un ou deux officiers supplémentaires, dont les codes Enigma tomberont toujours.

Pour déchiffrer la localisation de l'un ou l'autre commandant en chef, un certain nombre de codes Enigma sont nécessaires. Plus vous avez besoin de codes, plus ce n'est pas le décryptage lui-même, mais la mission d'éliminer la cible. En haut de l'énigme, vous voyez une combinaison de codes composée de six pièces. Chaque pièce, à son tour, est divisée en deux moitiés. Dans la partie inférieure se trouve l'échelle d'entrée - vous devez déplacer les deux bandes Enigma de sorte que les parties supérieure et inférieure coïncident avec le premier caractère de la séquence de code ci-dessus. Si tel est le cas (vous devez collecter le symbole au centre, dans les cellules en surbrillance), appuyez sur Entrée. En cas de succès, la machine passera au deuxième des six caractères de la séquence et vous devrez le faire correspondre à nouveau sur les bandes ci-dessous. Lorsque vous collectez les six personnages, vous découvrirez l'emplacement du commandant en chef.

Si vous faites une erreur ou manquez le temps (le compte à rebours se réinitialise après chaque caractère), vous perdrez un code Enigma. Dans ce cas, si vous sentez que vous n'êtes pas à l'heure, fermez manuellement la machine à l'aide de la touche Esc. De cette façon, vous ne perdrez pas le code !

Engagez-vous au passage de missions dans lesquelles vous pourrez trouver des jouets pour Max et d'autres objets de collection, puis parlez à Grace pour continuer l'histoire.

La Nouvelle Orléans

Au début de la mission, vous apprendrez qu'il vous faut entrer dans la Nouvelle-Orléans, entourée d'un immense mur. Entrez dans le bâtiment sur le côté droit pour trouver un disque de musique derrière la boutique. Déplacez-vous vers le mur lui-même et vous verrez un bâtiment à proximité et un bus à impériale à gauche. Il y a un journal au deuxième étage du bus, et à l'intérieur du bâtiment ressemblant à un magasin, il y a de l'or sur l'une des étagères.

Au fait, je recommande fortement de passer par les missions pour tuer les commandants en chef, car dans l'une d'elles, vous pouvez trouver une nouvelle mise à jour pour le costume. Au début, j'ai choisi des appareils orthopédiques, et lors de la mission avec le commandant en chef dans le bunker, j'ai pu trouver un corset de compression.

Pour entrer, vous pouvez entrer dans le grand hall du bâtiment à droite et détruire le panneau de ventilation dans l'ouverture avec une course. Mais à gauche du magasin, il y a une échelle, que vous pouvez monter librement et entrer dans le mur.

Mettez-vous dos au mur entre le bus à impériale et le bâtiment. Vous voyez la petite voiture bleue ? À gauche de celui-ci, il y a encore un support en bois - c'est en dessous qu'une lettre est allongée sur le sol.

Montez les escaliers, ouvrez la trappe et entrez dans le bâtiment. Il y aura deux officiers ici à la fois. Trouvez un croquis sur la table dans cette pièce où vous êtes arrivé. Avancez ensuite le long du mur de gauche. Il n'y aura rien dans la première pièce à gauche. Avant d'arriver au second, il est conseillé de neutraliser en silence un soldat normal et un officier. Dans la deuxième pièce à gauche, il y a un mail sur une des tables. En haut, il y aura un autre ennemi, au bout du couloir, et en bas - deux autres. L'un se tiendra au tout début, au passage bloqué, et l'autre patrouille le couloir sur le côté. Vous pouvez tuer les deux.

Montez, traitez avec un autre officier et un ennemi blindé. Il y aura deux autres ennemis au troisième niveau, mais rien d'autre. Au deuxième étage, dans la première pièce à droite, trouvez une carte, et dans la seconde - un ensemble d'améliorations. Montez les escaliers au bout du couloir et sortez.

Voici la Nouvelle-Orléans. Traitez les adversaires dans la cour, dans les bâtiments à gauche, cherchez une carte d'étoiles et un croquis. Dans le premier bâtiment à droite, montez au deuxième étage et cherchez une note d'un résistant. Entrez dans le bâtiment indiqué en face, trouvez le journal dans la pièce à gauche, puis allez dans l'autre partie de la rue, où des nazis ordinaires vous attendent. Après avoir tiré sur tout le monde, nagez dans l'eau et remontez à la surface à travers le bus détruit, à moitié immergé dans l'eau.

Il y aura plusieurs autres adversaires ici, y compris un nazi blindé. Cependant, même maintenant, il est possible de fonctionner en silence. Ensuite, vous devez entrer dans le bâtiment sur la droite. Cela peut se faire de trois manières - à travers deux portes à rayures jaunes et noires (en utilisant une secousse avec des supports d'alimentation ou dieselkraftwerk / laserkraftwerk) ou à travers un petit espace sur le côté. En général, les fissures, si je comprends bien, sont conçues spécifiquement pour un passage silencieux, car les adversaires peuvent vous détecter à partir d'une explosion ou d'un coup de porte.

Je vous recommande de casser immédiatement la porte de gauche et d'entrer dans l'atelier, où se trouve une carte étoile sur l'une des tables. Si cela ne fonctionne pas, vous pouvez entrer dans l'atelier depuis le dépôt en cassant ou en faisant exploser le mur fissuré. Le bâtiment est grand, ce qui signifie que vous pouvez facilement le nettoyer en mode furtif. Il n'y a pas d'adversaires blindés ici, mais il y a un chien et deux officiers. Tuez-les tous, puis trouvez un stand au deuxième étage. Entrez-y en assommant ou en faisant exploser la porte et tirez le levier pour alimenter le robinet. Ensuite, vous devez traverser la partie du bâtiment sur la gauche et monter encore plus haut pour trouver la cabine de la grue. Montez-le en avant et descendez sur les plates-formes de l'autre côté.

Allez au prochain dépôt, tuez les adversaires et trouvez une carte étoile dans l'une des voitures au milieu. Continuez jusqu'à une impasse, où William vous dira que vous devez faire un nouveau passage. Trouvez le croquis sur les tables à droite. Maintenant, il y a deux options - soit vous traversez le passage, en frappant le mur avec une fissure devant (vous avez besoin de supports d'alimentation), soit vous descendez et lancez une grenade sur le réservoir rouge. L'explosion crée un trou au fond. D'une manière ou d'une autre, vous devrez monter à l'étage et sauter dans la cour par le trou dans le mur.

Il y aura un chien mécanique et de nombreux autres adversaires, dont deux grands hommes. Tuez les derniers ou l'un d'entre eux en premier pour ramasser une arme puissante qui vous permettra de détruire les robops. Ensuite, cassez le mur, assommez / faites exploser la porte, déplacez-vous en dessous ou au-dessus d'eux, en fonction des armes et des dispositifs disponibles. Une fois dans la cour, avancez un peu et tournez à gauche. Il y aura de l'or dans la pièce avec le cadavre, et il y a une carte étoile sur la table à droite de l'entrée.

Traversez le bâtiment et rendez-vous au repaire de Horton. Perebeyte tous les nazis, prenez le croquis dans la pièce en face de Horton, puis montez à l'étage. Une longue cinématique vous attend.

Marcher sur le Panzerhound

Cette fois, vous contrôlerez un chien robotique. Vous pouvez démonter à tout moment pour reconstituer les munitions de William ou collecter des objets de collection. Ainsi, dès que vous apparaissez à l'emplacement, descendez du chien en appuyant sur la touche CTRL gauche et sortez la carte étoile de la voiture à gauche. Ceci fait, montez sur le Panzerhound et promenez-vous dans les rues de la ville, détruisant tous les nazis. Après avoir quitté la première rue, regardez dans le bâtiment sur le côté gauche, où vous pouvez passer par la fenêtre ouverte. Sur l'une des étagères du comptoir se trouve un journal.

Tournez à droite dans la rue, descendez à nouveau le Panzerhound et cherchez un journal dans le bâtiment de gauche. Un peu plus loin dans le bâtiment de droite (dont l'entrée est éclairée par une lumière bleue) se trouve une autre carte étoile. A la fourche où machine de combat, tourner à gauche (en descendant le Panzerhound). Ne vous précipitez pas pour tomber dans la fosse où vous pourrez casser les planches dans le passage, mais allez à l'entrée au bout et cherchez un ensemble d'améliorations sur le côté. Entrez dans le bâtiment et cherchez un croquis et deux e-mails (dans trois pièces différentes). Il y aura également un officier dans l'une des chambres.

Prenez la ruelle à droite, mais ne sautez pas sur le Panzerhound. Il y a une note et une carte étoile dans le bâtiment sur la gauche. Continuez à avancer et lorsque vous vous retrouvez à l'intérieur de l'usine, puis littéralement avant la première descente au coin à droite, trouvez un journal. Suivez ci-dessous, allez dans les égouts et entrez-y. Lorsque vous éliminez les ennemis, y compris l'officier avec le code Enigma, recherchez un trou à travers lequel vous devez sauter. Sur ce, vous dites au revoir au Panzerhound. Traversez l'eau à la nage et montez d'un étage.

Tuez l'ennemi et cherchez de l'or dans le coin. Suivez encore plus haut, entrez dans le bâtiment en ruine et au deuxième étage (bien que ce soit probablement le premier) dans la salle de gauche, trouvez un croquis et une carte étoile. Montez tout en haut en tuant les ennemis et ouvrez la porte pour terminer le niveau.

Tuez-les tous

Ainsi, Horton et son peuple se préparent à se retirer, et votre tâche est de détourner l'attention des nazis. Ici, tout ce qui vous est demandé est de vous déplacer le long du marqueur et de tuer des adversaires, y compris un énorme robot. Bien qu'il puisse être évité et aller immédiatement au bout de la route à gauche, où il y a une descente dans les égouts. Montez plusieurs étages dudit bâtiment en traversant la rue en courant et nettoyez-la. Montez à bord du Marteau d'Eve.

Vénus

Lorsque vous vous retrouvez dans le hall, faites demi-tour et prenez la note sur la table. Ensuite, prenez les notes sur la chaise, puis appuyez à nouveau sur E pour prendre des notes sur la main. Quand c'est votre tour, choisissez les phrases que vous voulez. Bien que le texte soit flou sur la main, il est facile de le faire correspondre aux phrases disponibles. De plus, à chaque fois, une ou deux phrases tombent à cause de leur stupidité et de leur inadéquation.

Après que ce soit à votre tour d'affronter un soldat, interagissez avec lui en cliquant sur la molette de la souris, puis tirez en cliquant rapidement sur le LMB. Au fait, avant d'entrer, vous pouvez donner un coup de pied à Hitler, mais avant cela, assurez-vous de sauvegarder, car Blaskowitz sera tué. Mais vous pouvez gagner un exploit ! Vous aurez deux tentatives pour tirer sur le garde en l'attaquant au corps à corps. Si vous n'avez pas le temps de cliquer sur LMB une deuxième fois, alors il vous tirera dessus. Peu de temps après, une cinématique se jouera et William équipera son arme.

Après avoir quitté la pièce, tournez à gauche et regardez dans la dernière pièce. Il y aura un officier. Après l'avoir tué, prenez le code Enigma, ainsi que le croquis se trouvant dans la pièce. Un ennemi marche dans le couloir et deux autres communiquent sur la barre au-dessus. Dans une pièce du quartier, trouvez un disque de musique, et en face, au niveau du tableau de bord, il y a un tube avec une carte de la région. Il y aura deux autres salles ouvertes, dans l'une d'elles il n'y a rien, et dans l'autre - un fasciste et un ensemble d'améliorations. A l'étage, sur l'une des tables, cherchez de l'or.

Avancez par les doubles portes du bar, affrontez un groupe d'ennemis et un autre officier. Dans une salle avec un monument et un passage à droite (un long tunnel avec une bifurcation, mais une impasse), il y a une carte étoile sur la table. Avancez un peu et tournez dans la pièce à gauche ou à droite (selon de quel côté vous venez). Il y a un journal sur la table à l'intérieur. Ici, sur une petite table à droite, il y a une carte étoile.

Allez plus loin et voyez deux portes menant à des laboratoires parallèles. Dans le bon laboratoire, vous pouvez trouver un e-mail. Avancez dans le couloir en tuant des ennemis, entrez dans la pièce avec la capsule et faites le tour d'elle pour trouver un croquis sur le siège. Appuyez sur le bouton pour invoquer la capsule, puis interagissez avec elle pour terminer le niveau.

A la surface de Vénus

Après avoir remonté à la surface, vous vous déplacerez en combinaison spatiale. Lorsque vous y êtes à l'air libre, la combinaison se réchauffe progressivement, ce qui la rend impropre à la vie. Il est nécessaire de remplir périodiquement le fréon aux stations appropriées.

Avancez et si vous le souhaitez, détruisez ensuite l'énorme robot. Pour ce faire, vous devez détruire ses deux mains, sur lesquelles le lance-flammes et le mortier sont installés. Entrez dans le bâtiment de gauche et commencez à détruire les adversaires en essayant d'agir en silence. Soit dit en passant, lorsque vous coupez le tuyau de carburant d'ennemis blindés et que vous les minez avec un tir précis, dans la plupart des cas, l'alarme ne fonctionne pas et l'officier ne le saura pas.

Vous devez entrer par le bas, car il y a des portes qui s'ouvrent, tandis que par le haut, vous devez casser celles en verre. Après avoir traité avec tout le monde, regardez autour de vous dans la première salle pour trouver une carte, une carte étoile, un croquis et une note. Montez dans le sous-sol par la trappe au centre de la pièce (si vous n'avez pas déclenché l'alarme, car la porte est fermée jusqu'à ce que les ennemis vous trouvent) et descendez dans la pièce suivante. Tuez l'officier et les autres nazis, entrez dans la pièce avec un long escalier et avancez jusqu'au sommet.

Montez encore plus haut en tuant des adversaires et en utilisant des stations de refroidissement. Traitez avec les nazis et le capitaine. Un autre nouvel ennemi apparaîtra ici - un petit chien robotique. Entrez à l'intérieur après que tout le monde soit tué. Dans la loge sur le banc à gauche, trouvez le croquis. Sortez par l'autre porte et prenez l'ascenseur.

Lorsque vous vous retrouvez dans une pièce avec des scientifiques, tuez-les tous, puis prenez un échantillon de "Uberweger". C'est une autre arme lourde. Pour tirer, vous devez maintenir le RMB pour le charger, puis cliquer sur le LMB. Une décharge puissante s'envolera, entraînant tout le monde comme un trou noir. Sortez par une autre porte, testez le canon sur une foule de scientifiques et suivez la porte blanche devant vous, jusqu'à la rue. Descendez le convoyeur puis montez en traitant les adversaires. Il y aura deux officiers dans le prochain bâtiment à la fois.

Allez immédiatement à la table de droite et trouvez le croquis sur la chaise. Ici, je recommande de tuer les adversaires en silence - tirez sur le premier sur le pont, le deuxième sur votre sol à droite et le troisième à la toute fin. Ensuite, attendez que les ennemis sur le pont remarquent le cadavre et commencent à se déplacer frénétiquement autour de l'emplacement. Tirez-leur dessus, sauvegardez plus souvent, puis montez à l'étage et dirigez-vous vers l'aile gauche (ce sera déjà à droite dans le sens de la marche). Sur la droite, il y a trois pièces et dans chacune d'elles, vous pouvez trouver quelque chose - un croquis, de l'or et un disque de musique, respectivement, au fur et à mesure que vous vous déplacez.

Allez de l'autre côté du pont et entrez dans la salle avec la citerne rouge. Sur les chariots à droite se trouve un ensemble d'améliorations. Suivez en avant et à droite, mais ne vous précipitez pas. A gauche, deux couloirs avec des cellules vitrées. Dans le premier, l'une des cellules contient de l'or - cassez le verre et prenez-le. Allez à droite et tuez le capitaine. Prenez la carte étoile des chariots près de lui, puis entrez dans l'ascenseur et appuyez sur le bouton.

En montant à l'étage, tirez sur tous les adversaires et prenez le journal sur l'un des bancs. Allez dans une autre partie du couloir et regardez dans la pièce voisine - c'est l'Oberkommando.

Tirez sur vos adversaires tout en agissant furtivement. Immédiatement après être entré, allez un peu à gauche et cherchez un croquis sur le tableau de bord. Il y a d'autres objets de collection ici - sur les tables de la pièce centrale, trouvez un e-mail, une carte étoile et de l'or se trouvant sous la table la plus éloignée.

Noter. Dans la pièce de gauche se trouve votre cible. Pour y arriver, détruisez la grosse boule au centre et vous verrez un tuyau de ventilation menant à la pièce de droite. Mais dans la pièce de droite, il y a un autre objet de collection - un e-mail. Pour y arriver, il faut des échasses (notez un autre évent sur le dessus). Si vous ne les avez pas, vous devrez redémarrer le jeu.

Détruisez la balle, suivez la ventilation et téléchargez les codes nécessaires pour "Odin" depuis l'ordinateur.

Disparu en mer

Entrez dans la pièce sombre et interagissez avec le gâteau entre les mains d'Anya. Regardez la cinématique étendue.

Avant d'effectuer la tâche principale liée à la recherche du Wyatt disparu, regardez autour de vous sur le navire. Appuyez sur G et vous trouverez des marqueurs en pointillés qui indiquent l'emplacement des personnages qui donnent des quêtes supplémentaires. Deux d'entre eux peuvent être complétés directement sur le navire et le troisième peut être envoyé sur place via la carte militaire. La troisième tâche sera liée à la recherche d'échasses de combat (ou d'un autre appareil manquant).

D'abord, allez dans la salle à manger et descendez. Allez au garde-manger, dans l'allée duquel se trouve Habib Ismail. Discutez avec lui - il vous demande de couper le gaz et d'ouvrir la trappe de ventilation pour vous (si vous avez un corset rétractable). S'il n'y a pas de corset, cette tâche peut apparaître plus tard. Montez dans le trou, déplacez-vous de pièce en pièce et attaquez les chiens avec une hache. Continuez à bouger. Dans l'une des pièces à l'étage, lorsqu'un réservoir d'essence est visible en bas à droite, il peut sembler que vous êtes dans une impasse. Trouvez un passage étroit sur le côté et suivez-le. À la fin, vous devrez trouver la valve - fermez-la, baissez-vous et grimpez à travers le trou sur le côté. Remontez et Ismail vous remerciera.

Pour accéder aux échasses du secteur de transit (si vous ne manquez que d'elles également), vous devrez déchiffrer le code Enigma, qui pointe vers le commandant en chef qui s'y trouve. Après cela, déplacez-vous là-bas, traitez les ennemis et rendez-vous dans la pièce avec le commandant verrouillé. Pour y entrer, vous aurez besoin d'échasses. Descendez sous la pièce et entrez dans le sous-sol où traînent les échasses. Maintenant, double-cliquez sur "Espace", montez de plus en plus haut et, à la fin, sautez dans la pièce par la trappe.

Tuez le commandant, prenez la carte de la mort et quittez le niveau.

Ensuite, vous devez aider un homme noir près de la chambre de William et Anya. Il se méfie d'un énorme rat dans l'armurerie. L'armurerie elle-même est située à côté - regardez dans la salle AMMO DEPOT et ramassez la caisse gisant sur le sol. Le rat s'enfuira - revenez en arrière et parlez au donneur de quête.

Enfin, cherchons Wyatt. Il suffit d'approcher différents personnages et ils diront quelque chose à son sujet. Enfin, certains diront qu'il était avec Paris, et Paris lui-même est au club du Kreisau, au-dessus de la salle à manger. Allez dans la salle à manger, montez à l'étage et parlez à Paris - un homme à la peau foncée qui joue de la clarinette. Vous apprendrez que Wyatt s'est rendu au stand de tir.

Descendez jusqu'au stand de tir (utilisez la carte - elle contient tous les marqueurs nécessaires - activez simplement la description des marqueurs avec la touche E), grimpez sur le comptoir, où se trouve le bouton qui lance les cibles, et descendez jusqu'à le sous-sol par le trou sur le côté.

Montez en avant, sautez et détruisez la trappe avec le Dieselcraftwerk. Interagissez avec la porte lorsque vous êtes prêt à quitter le niveau. Regardez la cinématique.

ausmerzer

Ne vous précipitez pas et ne sautez pas après Anya - vous n'aurez pas le temps de le faire même avec des échasses de combat ! Attendez qu'Anya vous ouvre l'entrée et suivez-la. Tuez les ennemis, après quoi Anya contactera Zignur et trouvera le panneau de contrôle. Attendez et bientôt la fille ouvrira la porte devant vous.

Franchissez cette porte, tuez un grand nombre d'adversaires et tournez à droite au milieu du couloir. Tournez encore à droite et vous verrez des barreaux dans l'embrasure de la porte. Cassez-les et montez les escaliers jaunes jusqu'au sommet. Déplacez-vous le long du marqueur, à l'aide des trappes, et trouvez la télécommande souhaitée. Entrez le code pour désactiver les canons à bâbord.

Revenir sur le petit chemin indiqué par la balise. Tuez des adversaires. Lorsque vous serez à l'endroit où vous avez dit au revoir à Anya, elle apparaîtra à partir de la prochaine capsule. Si Anya n'a pas sauté, il y a des ennemis à proximité - tuez-les. Vous comprendrez qu'il n'y a pas d'ennemis par la sauvegarde automatique déclenchée et l'icône qui apparaît.

Entrez dans la capsule, puis tuez l'ennemi qui a arraché le toit. Sortez de la capsule en appuyant sur E, tirez sur la vis rotative et suivez la ventilation jusqu'à une nouvelle pièce. Après avoir tué les ennemis, trouvez un long couloir qui descend un peu plus bas et rejoignez la salle de contrôle des armes à tribord. Après avoir tué l'officier, éteignez les armes. Retournez dans la salle centrale précédente et tuez tout le monde. Vous devez monter plus haut - levez les yeux et vous verrez l'échelle souhaitée marquée d'un marqueur.

Pour y accéder, montez les marches sur le côté et sautez sur le long bras mécanique que vous pourrez traverser jusqu'à la zone centrale. Montez plus haut, courez en avant et retrouvez-vous dans une zone avec un énorme robot et deux officiers. Tuez tout le monde, y compris l'officier, puis montez dans la pièce dans le coin le plus à droite (il y aura une échelle jaune). Ensuite, il y aura une autre échelle - montez-la plus haut, traitez les adversaires et accédez à la salle de contrôle. Tuez les capitaines, allez sur le toit même. Ici, vous devrez tuer plusieurs adversaires qui sortent des capsules et, à la fin, un nouveau robot énorme apparaîtra derrière la porte. Pour être plus précis, il y en aura deux.

Comment vaincre d'énormes robots?

Il n'y a pas de secret spécifique ici. Tirez sur n'importe quelle partie de leur corps. Pourtant, vous ne pouvez pas abattre l'arme. Utilisez des points de mitrailleuse avec des lasergevers placés sur les côtés. Concentrez-vous sur l'attaque d'un ennemi, puis passez au second. Les bunkers sont utiles comme abris - vous pouvez également y trouver des munitions et des armures. Essayer de tuer avec des armes conventionnelles est stupide.

Après la victoire, entrez dans le garage d'où sont apparus les ennemis, puis montez les escaliers. Montez tout en haut, prenez la carte postale du tableau de bord, puis ouvrez la porte. Regardez la cinématique.

Frau Engel

Dans cette mission, vous devez vous mettre sous les sièges, prendre l'ascenseur à l'étage et descendre l'autre. Ensuite, courez vers le général Engel et attaquez-la au corps à corps. Regardez la cinématique finale.

Comment débloquer la mission secrète

Même après avoir terminé l'histoire principale de Wolfenstein 2 : The New Colossus, vous pouvez toujours trouver quelque chose à faire. Il existe de nombreuses quêtes secondaires qui sont déverrouillées avec des codes Enigma, des missions d'assassinat, des quêtes pour trouver ou mettre à niveau des gadgets pour un nouveau costume, et même quelques petites demandes de personnes partageant les mêmes idées sur Eve's Hammer. Il faudra beaucoup de temps pour terminer tout cela, mais à la fin du chemin, il y aura une récompense inhabituelle - une toute nouvelle mission avec un emplacement unique que vous ne trouverez nulle part ailleurs.

Repos quêtes secondaires- Il s'agit d'une re-visite de lieux précédemment achevés dans l'intrigue du jeu. La seule nouvelle zone est déverrouillée après avoir ouvert l'emplacement de tous les commandants en chef de la machine Enigma et les avoir tués. Lorsque tous les noms de la liste seront barrés, une autre mission finale deviendra disponible sur la carte. L'action se déroule sur Riverside, juste en dessous de la carte de Manhattan - vous vous retrouverez dans un bunker effrayant où vous devrez détruire la cible finale de la liste de Grace Walker.

Pour débloquer la dernière mission à Riverside sur la carte militaire, vous devez accomplir chaque tâche liée à la destruction des commandants en chef et collecter toutes les cartes de la mort sauf une, la dernière.

Après avoir collecté les 15 cartes de la mort, la mission "Riverside" apparaîtra. Remplissez la voiture sur la carte militaire avec des codes Enigma - vous avez besoin de huit codes pour accéder à la tâche. Plusieurs objets de collection manquants peuvent également être trouvés ici.

Le niveau est unique pour plusieurs raisons. L'action se déroule dans un bunker massif où vous vous frayerez un chemin à travers les systèmes de métro de Manhattan. Il n'y a pas d'officiers dans le bunker lui-même, peu de soldats nazis, mais beaucoup de robots de patrouille.

De plus, le bunker est complètement déconnecté de l'électricité. Tout ce que vous avez est une petite lampe de poche pour éclairer la zone devant vous. Tout au long du niveau, vous ne comprendrez pas où vous devez aller ensuite - la carte vous mènera à plusieurs impasses. En plus des robots, vous rencontrerez des chiens mécaniques. Le point culminant de tout cela sera une immense salle remplie de soldats et de deux canons stationnaires.

Il n'y a pas d'autre carte similaire dans le jeu. Des éléments familiers sont utilisés pour créer un niveau complètement unique - parfois cela ressemble à une sorte de projet inachevé. Il n'y a pratiquement pas de décor dans l'environnement, des corps sont éparpillés autour du bunker. À la fin de l'étape, Blaskowitz montera les escaliers pour rencontrer le dernier commandant en chef. Il est gardé par un robot - celui que vous rencontrerez à la fin de l'histoire. La dernière arène de combat vous plaira avec une vue sur la Statue de la Liberté.

Comment collecter rapidement des codes Enigma

Sur la carte militaire, sélectionnez Manhattan, cliquez sur la mission (que vous POUVEZ déjà terminer et tuer le commandant en chef) dans le penthouse. Ou déverrouillez-le si vous ne l'avez pas déjà fait.

Ouvrez le menu "Options", "Gameplay" et sélectionnez la difficulté la plus basse. Terminez la quête une fois et à chaque nouveau départ vous pourrez affronter deux officiers. Cela signifie que vous obtenez deux codes Enigma par tour.

Dans la difficulté la plus basse, vous n'avez pas à vous soucier des dégâts. Descendez et tuez deux officiers, récupérez les codes Enigma, puis quittez le niveau par le menu (touche J et sur l'écran de mission, appuyez sur R et confirmez le souhait). Répétez ce processus.

Vous pouvez répéter cette mission aussi souvent que vous le souhaitez. C'est la plus petite tâche en termes de taille de carte - ignorez les ennemis, vous n'avez pas besoin de tuer qui que ce soit sauf les capitaines.

Cette méthode est également parfaite pour maximiser toutes vos compétences. Réduisez simplement la difficulté, faites ce qui doit être fait (abattez les ennemis avec des supports de puissance, tuez furtivement, etc.), puis quittez la mission et répétez. Vous pourrez augmenter la difficulté plus tard sans aucune pénalité.

Il y a une autre raison pour laquelle vous voudrez accomplir les missions pour tuer les commandants en chef - après eux, vous trouverez un autre niveau secret supplémentaire.

Comment obtenir des codes Enigma

Obtenir les codes Enigma entre vos mains n'est pas si facile. Contrairement à d'autres objets de collection, ils ne sont pas liés à un emplacement spécifique, vous ne pouvez pas simplement vous rendre au bon endroit et les ramasser sur le sol ou sur la table. Au lieu de cela, les codes sont détenus par des commandants nazis, des officiers qui coordonnent les alarmes dans certaines zones. Ce sont des adversaires incroyablement insaisissables et dangereux.

Trouver la zone où se trouve le commandant nazi est assez simple (ainsi que se rendre à lui). Lorsque vous vous approchez de l'emplacement souhaité, un indicateur apparaît en haut de l'écran indiquant la direction dans laquelle se trouve le commandant et la distance qui le sépare. Si vous êtes furtif et utilisez principalement un pistolet silencieux, vous pouvez tuer les soldats avant qu'ils ne puissent donner l'alarme et appeler des renforts. S'ils vous trouvent, d'autres gardes du corps du commandant apparaîtront - vous devrez tous les détruire avant de tuer l'officier et de prendre le code Enigma.

Dès qu'un officier nazi est tué, le code peut être extrait de son cadavre. Venez le faire. Chaque commandant lâche toujours un code.

Comment déchiffrer les codes Enigma

Alors que les codes Enigma peuvent être trouvés littéralement dès le début du jeu, vous ne pourrez pas les déchiffrer avant longtemps. Cela se produira après votre retour au Hammer of Eve depuis le bunker nucléaire de Manhattan. Vous recevrez une notification indiquant que la machine Enigma est enfin disponible. Vous pouvez le trouver dans la salle de contrôle avec une grande carte.

Interagissez avec la chaise, qui soulèvera le personnage principal jusqu'au terminal. Lorsque vous allumez l'ordinateur, vous verrez une liste des commandants en chef disponibles et un numéro à droite de chacun d'eux. Le nombre indique le nombre de codes Enigma dont vous aurez besoin pour décoder les informations et trouver l'emplacement du commandant en chef.

Lorsque le décryptage commence, vous verrez six ou sept modèles devant vous d'en haut. Le premier, à gauche, sera mis en surbrillance. Vous devrez utiliser les touches de navigation (ou les équivalents gauche et droit) pour que l'image encadrée au centre de la rangée du bas corresponde à la cellule sélectionnée ci-dessus. Une fois que cela se produit, appuyez sur Entrée pour confirmer votre choix. Dans ce cas, la ligne du bas se compose de deux parties - vous devrez basculer entre elles afin de faire correspondre l'image.

Dès que vous aurez trouvé les sept modèles, vous recevrez des informations sur l'emplacement du commandant en chef sélectionné. Si vous ne terminez pas le puzzle à temps, vous perdrez un code Enigma. En revanche, vous pouvez toujours quitter le zoom manuellement - le code Enigma ne sera pas calculé pour cela.

Comment détecter les commandants en chef à l'aide des codes Enigma

Lorsque vous ouvrez la machine Enigma, vous pouvez obtenir des informations sur l'emplacement de chaque commandant en chef. Ces officiers de haut rang contrôlent d'importantes forces ennemies et objets importants au sein des États-Unis. Les tuer déstabiliserait le régime nazi.

Une fois que vous avez déverrouillé l'emplacement du commandant, approchez-vous de la carte militaire au centre de cette pièce et commencez la mission pour l'éliminer. Ces quêtes secondaires vous mèneront dans des zones que vous avez déjà visitées dans le jeu avec des modifications mineures. Vous aurez l'opportunité de collecter des objets de collection supplémentaires que vous avez manqués plus tôt lorsque vous vous êtes trouvé pour la première fois dans la région. De plus, pour avoir tué le commandant en chef, vous obtenez sa carte posthume. Enfin, il existe divers équipements que vous ne pouvez obtenir qu'en accomplissant ces quêtes !

Nous choisissons le niveau de difficulté, regardons les cinématiques, puis, lorsque nous y sommes invités, nous choisissons lequel de nos amis garder en vie :

  • Si vous sacrifiez Fergus, vous pouvez crocheter des serrures avec des clés principales et également obtenir l'arme Dieselkraftwerk;
  • Si vous faites un don à Wyatt, vous aurez la possibilité de crocheter des serrures électroniques, ainsi que "Laserkraftwerk" au lieu de "Dieselkraftwerk".

De plus, les deux personnages jouent un rôle important dans l'histoire, et les cinématiques seront très différentes.

Lorsque le père attaque dans l'un des souvenirs, jetez-lui des vases, puis, lorsqu'ils vous proposent de tirer sur votre chien, obéissez au père ou tirez au-delà.

En état de siège

Nous nous réveillons sur le "Hammer of Eve", capturé dans la dernière partie du sous-marin allemand. Parlez au soldat blessé, prenez-lui l'arme et occupez-vous de deux nazis. N'oubliez pas de vous soigner avec des trousses de premiers soins. Il est impossible de rendre le niveau de santé supérieur à 50, si ce seuil est dépassé, la santé diminuera lentement. N'oubliez pas non plus de prendre une armure. Les tiroirs peuvent également contenir des objets utiles. Il y aura des escaliers au coin de la rue. Pour des raisons évidentes, vous ne pourrez pas l'escalader, mais il y a un ascenseur à proximité. Après avoir atteint le dispositif de protection de Seth, tuant des ennemis en cours de route, attendez qu'il soit éteint, puis dirigez-vous vers la porte.

Sur le nouveau segment de l'emplacement, il sera proposé de tenter une mise à mort silencieuse. Il suffit de conduire derrière et de cliquer sur la molette de la souris pour s'occuper tranquillement du soldat. Vous pouvez également activer les dispositifs défensifs du niveau pour faire face à certains ennemis, mais assurez-vous de les désactiver avant de les traverser. Dans la partie la plus éloignée du niveau à gauche, il y aura une petite branche avec des rotors.

Conduisez sur l'un des rebords du dispositif de rotation et sautez vers le pont situé un niveau plus haut lorsque vous en avez l'occasion. Traitez les ennemis et montez maintenant dans l'arrière-salle sur une unité en forme de piston dotée d'une plate-forme appropriée. Une fois en haut, on s'occupe silencieusement du soldat, puis, on part vers la droite. Il y a un tuyau qui descend en biais et beaucoup d'ennemis dans la pièce où il descend. Ne vous précipitez pas - il vaut mieux s'occuper des ennemis d'ici, et seulement après avoir nettoyé la pièce, descendez.

Ensuite, déplacez-vous le long du tapis roulant. À certain moment elle changera de direction. Après être tombé au sol, asseyez-vous sur une chaise et utilisez l'interrupteur à proximité. Montez à nouveau sur le tapis roulant et, une fois en haut, appuyez sur la télécommande et regardez la cinématique.

Après la cinématique, on se retrouve sur la forteresse volante du général Engel. Enfilez votre exosuit et sortez par la porte ouverte. Suivez les indices et cassez la trappe dans le sol. Après avoir quitté la ventilation, prenez une hache sur le mur de gauche et utilisez-la pour ouvrir la trappe sur le mur du fond. Occupez-vous du soldat et montez à l'échelle, rentrez dans la ventilation. En entrant dans la pièce, vous remarquerez deux indicateurs d'officiers en haut. Maintenant et à l'avenir, ce sont les cibles numéro 1. Jusqu'à ce que vous les tuiez, ils appelleront constamment des renforts. Il est optimal de les traiter au tout début discrètement, sans donner l'alerte. D'abord, traitez le fait que quelque chose transmet à la radio sur la droite. Revenez en arrière et descendez, puis faufilez-vous sur la ventilation jusqu'au deuxième officier. N'oubliez pas de prélever les codes Enigma sur les cadavres d'officiers. Ensuite, nettoyez la pièce de quelque manière que ce soit.

Traitez les soldats dans le couloir derrière la grande porte. Une écoutille se trouvera un peu plus à gauche. Ouvrez-le et montez à l'intérieur. Descendez dans la ventilation et allez de l'autre côté et tournez le levier. Les portes s'ouvriront et devant vous, vous verrez une pièce avec un réservoir. Lancez une grenade à côté de lui et vous obtiendrez un trou dans le sol pour pouvoir aller plus loin.

En descendant, vous vous retrouverez au milieu un grand nombre ennemis. Essayez de bouger constamment, parce que. Vous pouvez être facilement contourné. Il est préférable de monter les escaliers jusqu'au deuxième étage et de tirer sur les ennemis d'en haut. N'oublions pas l'officier. Lorsque vous tuez tout le monde, descendez vers le pont - il y aura encore quelques soldats là-bas. A l'autre bout du pont, entrez dans la salle et actionnez le levier, puis revenez en arrière.

Dès votre retour dans la salle ronde, vous devrez combattre un adversaire plutôt puissant. Ne restez pas immobile, encore une fois, il sera efficace d'utiliser le deuxième étage, mais ne restez pas assis trop longtemps, car. il peut venir vers vous.

Après avoir traité avec le mini-boss, prenez son arme ("Lasergever") et tuez tout le monde dans le couloir avec, incl. un autre du même ennemi blindé. Avec l'aide de "Lasergever", vous pouvez également détruire les trappes et les portes avec une bordure jaune. Mieux vaut charger votre arme laser avant de continuer. Allez au bout du couloir et tournez à droite. Utilisez le levier et sortez. Il y aura de nombreux ennemis, incl. combattants du "Lasergever". Traitez avec deux officiers et nettoyez les deux étages, puis au fond, tirez le levier et entrez. Occupez-vous des soldats et allez au marqueur. Entrez dans la capsule et quittez le niveau.

Compartiment F

Tirez sur la trappe avec le Laserkraftwerk ou le Dieselkraftwerk, selon le personnage que vous avez choisi au début du jeu. Dans le cas du Dieselkraftwerk, vous devez toujours faire exploser la charge séparément.

Dans la petite salle suivante, détruisez la trappe au sol et sautez en bas. Après avoir traversé le tuyau, montez les escaliers à son extrémité. Une fois dans une chambre avec des marins allemands, nous les traitons secrètement un par un. Dans la trappe ouverte, vous pouvez trouver une carte de localisation. Montez les escaliers et tuez tous les ennemis dans le couloir. Lorsque le chemin est bloqué par des débris, descendez dans la ventilation en détruisant la trappe dans le sol à gauche. A l'autre bout, montez sur la plate-forme sur le piston. Suivez le seul chemin possible jusqu'à ce que vous atteigniez l'eau. Nagez de l'autre côté et montez dans la trappe.

Dans la pièce voisine, il y aura un couple d'officiers, ainsi que des soldats ordinaires. Tuez secrètement les deux premiers marins au deuxième étage, puis faites le tour du périmètre et traitez avec l'officier. Ensuite, achevez le deuxième officier au premier étage, puis achevez les ennemis restants. Montez les escaliers et sautez dans le tuyau.

Battez les ennemis et détruisez la porte au fond de la pièce avec le Laserkraftwerk ou le Dieselkraftwerk, derrière lequel se cache l'officier. Lorsque vous faites affaire avec lui, gonflez le ballon gris à côté du talkie-walkie.

Le mur s'effondrera et un grand nombre d'ennemis viendront en courant de là, et ils utiliseront périodiquement une arme stationnaire et lanceront des grenades. Parmi eux figurera également un officier. Après avoir traité la plupart des adversaires, avancez le long du pont et tuez l'officier, puis finissez le reste. Montez l'échelle verticale au fond de la pièce. Traversez le tuyau et montez à nouveau les escaliers. Suivant - à la ventilation. En cas d'échec, allez dans la salle suivante et frappez à la porte.

Réunion

Vous pouvez maintenant faire une pause et explorer le sous-marin. Lorsque vous êtes prêt, parlez à Seth et dirigez-vous vers le champ de tir, où un drone apparaîtra, qui devra être tué en plusieurs courses, car. il essaiera de se cacher. Après cela, retournez voir Seth, puis parlez à Anya.

Manhattan

Nous traversons le tuyau en détruisant les écoutilles à l'aide de "Laserkraftwerk" ou "Dieselkraftwerk". Sortez et sautez dans l'eau sur le côté gauche. Sortez sur terre et tuez l'officier avec une hache quand il arrive au coin de la rue. Traitez avec les deux soldats à droite, puis sautez dans le trou près duquel l'officier a été tué - il y a un passage vers le sous-sol du bâtiment. Montez les escaliers de droite et tuez rapidement le soldat patrouillant sur le sol avec la hachette. Ensuite, montez plus haut dans les escaliers, en essayant d'être furtif, jusqu'à ce que vous atteigniez le deuxième officier au dernier étage. Il ne reste plus qu'à nettoyer les restes des forces ennemies et à collecter des objets de collection.

Allez maintenant dans la partie suivante du bâtiment le long des escaliers métalliques cassés à l'extérieur du bâtiment. Une fois dans un bâtiment délabré, descendez progressivement puis, pour que le drone ne vous remarque pas, glissez-vous dans le bâtiment d'en face par le trou à droite. Traitez le soldat sans être détecté, puis laissez-vous tomber dans le trou dans le sol à l'arrière du bâtiment, plus près du marqueur de l'officier. Faites furtivement le tour de l'épave et tuez l'officier, après quoi il sera possible d'éliminer le reste des forces ennemies, incl. un super soldat. Il est conseillé de lui prendre l'arme. Nous passons plus loin et sautons dans la trappe à gauche.

Une fois sur le toit de la voiture, on tire sur les chiens et on avance presque tout droit le long du tunnel jusqu'au point de contrôle. Vous pouvez y entrer soit par le wagon de métro, soit en détruisant la porte. Tirez le levier et montez dans le train. Après avoir conduit un peu, quelques super-soldats supplémentaires apparaîtront. Traitez-les avec le Dieselgever et montez dans un autre train et conduisez jusqu'à l'emplacement suivant.

Une fois à l'extérieur, entrez dans le bâtiment et montez les escaliers jusqu'à ce que vous tuiez l'officier, qui sera à nouveau au dernier étage. Encore une fois, mieux vaut être discret. N'oubliez pas que vous pouvez utiliser un pistolet silencieux pour attirer l'attention des soldats. Ensuite, sautez par le trou dans le mur ou descendez au deuxième étage et sautez là-bas. Dans le second cas, il y a plus de chances de passer inaperçu.

Dès que vous serez au sol, un énorme robot apparaîtra. Alors qu'il vaut mieux ne pas s'y risquer et longer la route à droite. Après être passé sous les décombres, tuez furtivement le garde près du pilier et entrez dans le bâtiment à gauche. Montez les escaliers puis sautez de l'autre côté de la rue jusqu'au bâtiment suivant sur "l'île". Là-bas, allez au bout du couloir et tuez l'officier par le trou dans le mur. Vous serez immédiatement attaqué, même si avant cela, ils agissaient secrètement, parce que. à côté de l'officier se trouve toujours un chien. Traitez avec tout le monde dans le bâtiment, puis tirez d'en haut sur les canons d'un énorme robot, esquivant périodiquement ses missiles. Lorsque vous détruisez les deux armes du robot, celui-ci explosera et un super soldat apparaîtra. Lorsque vous le tuez également, dirigez-vous vers l'ascenseur et montez les escaliers. Cependant, une fois que vous avez fait cela, vous ne pourrez plus revenir en arrière, donc si vous souhaitez collecter des objets de collection, il est préférable de le faire avant.

Après la cinématique, vous devrez défendre le penthouse pendant plusieurs minutes. Ne restez pas immobile et ne bougez pas tout le temps - ainsi les ennemis ne pourront pas vous encercler. Il y aura quelques super-soldats parmi les ennemis - prenez immédiatement leurs armes - cela vous facilitera le combat. De nombreuses cartouches, trousses de premiers soins et armures sont également éparpillées dans la pièce. Dès que l'hélicoptère s'envole, sautez vers lui.

vieux secrets

Nous nous retrouvons à bord du Marteau d'Eve. Nous pouvons marcher à nouveau et explorer les lieux. Lorsque vous êtes prêt, nous descendons au niveau inférieur et par le passage dans le mur derrière le meuble nous remontons dans le compartiment F.

Nous remontons les tuyaux. Nous passons par le tuyau de ventilation, sautons dans l'eau et montons les escaliers. Éteignez la vis. Nagez à travers et montez les escaliers. Il y aura un drone le long du chemin. En tirant le levier, trois super soldats apparaîtront. Après cela, descendez par le puits d'où proviennent les capsules. Dans un long couloir, vous serez attaqué par deux autres super-soldats. Au fond à droite, nous descendons sous l'eau, montons les tuyaux et tirons le levier - la porte s'ouvrira. Nous retournons dans le couloir et le traversons. Nous montons les escaliers. Il y aura des drones et des super soldats dans cette pièce. Au deuxième étage, entrez dans la salle de droite et tournez le levier, après quoi trois autres super soldats apparaîtront, donc avant de continuer, il vaut mieux faire le plein au maximum artillerie lourde. Nous passons plus loin et ramassons une ogive nucléaire.

Encore une fois, nous pouvons voyager librement sur le sous-marin. On discute avec Seth, puis avec Grace et on se dirige vers le pont supérieur, vers le hangar. Nous ravitaillons plusieurs fois l'hélicoptère et retournons à Grace.

Roswell

Nous traversons la ville jusqu'au café désigné. Regardez la cinématique et fermez la porte. Nous quittons la mine dans une immense salle. Il y a pas mal d'adversaires ici. Le moyen le plus optimal est de longer le pont, de tuer le soldat et de sauter, puis de passer inaperçu du côté droit et de tuer l'officier au deuxième étage, puis de s'occuper du reste. Il sera également utile de prendre dans une caisse en bois située dans la partie la plus éloignée du lasergever. Sur la console où se trouvait l'officier, baissez le moteur et montez dans le train par la trappe et tirez le levier.

Avancez en tuant tout le monde sur votre chemin jusqu'à ce que vous arriviez au panneau de contrôle. Vous pouvez ajuster la vitesse - si elle est trop élevée, vous serez immédiatement attaqué à votre arrivée. Dans tous les cas, secrètement ou non, la station devra être dégagée. Après avoir tué tout le monde en dessous, prenez une arme lourde et montez sur la plate-forme, réprimant périodiquement les super-soldats et les robots sautant d'en haut. Encore une fois, nous nettoyons l'endroit et tuons l'officier au deuxième étage. Nous passons plus loin dans la pièce latérale vers un nouvel emplacement. Ici, il vaut mieux agir secrètement au début. Nous tuons l'officier le plus proche, descendons et tuons le second de l'autre côté. Ensuite, nous nous occupons des adversaires restants et installons une bombe à l'autre bout de la pièce, mais il vaut mieux prendre une arme lourde à l'avance, il vaut mieux utiliser un pistolet laser et le charger complètement.

Il y aura de nombreux adversaires et un énorme robot sur lequel, comme la dernière fois, il vaut mieux tirer dans ses mains. Nous passons dans le couloir d'où les ennemis sont venus en courant, montons les escaliers et plus loin dans les couloirs, combattant simultanément avec les ennemis, sortons dans la rue et quittons l'Oberkommando.

Monstre

Maintenant, nous pouvons visiter les lieux natals de Blaskowitz. Explorez la zone autour de la maison, puis rencontrez le père au deuxième étage du manoir, après quoi la maison sera soulevée dans les airs. Déplacez-vous progressivement dans la maison en détruisant les captures une par une. Il y en a trois au total. Près de ce dernier, il y aura de nombreux drones et robots. Après avoir décroché tous les trois, regardez une longue cinématique.

Dès qu'il devient possible de nous libérer, nous nous occupons de l'un des soldats et courons en arrière - il y a ici une arme fixe qui aidera à tirer sur d'énormes foules d'ennemis. Après l'une des étapes, les portes latérales s'ouvriront - vous y trouverez artillerie lourde, armure, santé et munitions. Lorsque tout le monde est traité, quittez le niveau par l'une des portes.

Nouveau costume

Nous choisissons entre trois gadgets - un corset qui vous permet de traverser des espaces étroits et de rester invisible, des supports de puissance qui peuvent détruire des obstacles, tout en gardant des armes lourdes, mais sonner l'alarme, et des échasses, avec lesquelles vous pouvez grimper assez haut, à des endroits inaccessible de toute autre manière, alors montrez vos compétences.

Après l'entraînement, rendez-vous à Grace, puis utilisez la carte militaire pour partir en mission.

Une fois dans la maison, on descend assez vite, car. le niveau de rayonnement est assez élevé et cela réduira progressivement votre santé. De plus, pour entrer dans l'abri anti-bombes, vous devrez utiliser l'un des gadgets - soit par l'espace à gauche si vous avez un corset, soit par la visière si vous avez des échasses, soit par une grille métallique si vous avez agrafes. Nous ouvrons la porte et entrons dans le bunker.

Dans la salle suivante, nous éliminons tous les adversaires, incl. un officier. Nous traversons des lames de fermeture périodiques et descendons. Ici, nous tuons un autre officier debout plusieurs étages plus bas sur le pont. Nous nettoyons l'emplacement et commutons les interrupteurs à bascule des deux côtés, puis tuons les super soldats qui sont apparus.

Ensuite, vous devrez affronter tour à tour deux panzerhunds. Il y a des armes lourdes dans les branches à droite et à gauche. Après avoir détruit les chiens mécaniques, allez dans la cage d'ascenseur. Ensuite, l'un de vos gadgets vous aidera à passer. Une fois dans l'ascenseur, appuyez sur le bouton.

Au prochain emplacement, il y aura quelques officiers et beaucoup d'ennemis. Il vaut mieux parcourir cette section sans se faire remarquer, au moins jusqu'à ce que vous tuiez les officiers. Déplacez-vous le long du périmètre en tuant silencieusement les soldats un par un. Montez les marches et tuez le premier officier, puis montez les escaliers à droite et tuez le second. Jusqu'à ce que vous preniez le dossier, vous pouvez explorer l'emplacement en toute sécurité. Dès que vous prenez le dossier, de nombreux ennemis apparaîtront - traitez-les et suivez le couloir d'où ils ont couru. En grimpant sur la plate-forme, vous serez attaqué par des robots - changez de lieu tout le temps et suivez la trajectoire de vol des robots afin de les traiter rapidement. En haut, montez dans l'hélicoptère et quittez le niveau.

À votre arrivée, battez les robots et aidez Bombata. Maintenant, à bord du Hammer of Eve, vous pouvez jouer quêtes secondaires sur la carte militaire.

La Nouvelle Orléans

Avancez en restant sur le bord gauche, montez les escaliers et entrez dans la pièce. Vous pouvez parcourir le site en toute sécurité - les ennemis vont un à la fois, et il y a aussi de nombreux abris. Il y aura deux officiers - un au deuxième étage, le deuxième - au troisième. Il est préférable de les neutraliser en silence, puis de tuer les ennemis restants. Au bout du couloir, montez les escaliers et sortez - ici, il est important d'avoir des armes lourdes avec vous, car. la rue est patrouillée par un panzerhund en plus du reste des soldats. Toujours sur le mur, nous nous occupons du chien robotique, ainsi que de la plupart des soldats. Nous sautons dans l'eau et achevons les ennemis restants.

Nous traversons la rivière à la nage et tuons tous les ennemis, puis nous entrons dans le bâtiment. En fonction de votre gadget, vous pouvez pénétrer à l'intérieur de différentes manières (visière, fente à droite, défoncer la porte), vous pouvez également faire exploser la porte avec des armes lourdes. Nous tuons un par un en silence jusqu'à ce qu'ils s'en aperçoivent, puis nous nettoyons la pièce. Nous pénétrons dans la cabine (de la même manière, selon votre gadget - différentes façons) et fournir de la nourriture. Ensuite, nous montons plus haut, déplaçons la cabine de la grue du côté opposé et sautons vers le bas.

Ensuite, nous nettoyons le dépôt et au fond il y a un mur avec une fissure. Si vous avez des agrafes, vous pouvez les casser. Si des échasses ou un corset - nous descendons les escaliers à côté du plancher en bois jusqu'au sous-sol. Nous lançons une grenade à côté du réservoir d'explosifs et nous nous enfuyons. Après l'explosion, on sort.

Dès que vous serez au sol, un panzerhund apparaîtra. Tirez sur lui - visez le dos. Dans tous les cas, ne l'achèvez pas d'un coup, et il vaut mieux se concentrer sur le reste des adversaires et faire des cercles autour de l'emplacement, et laisser le chien robotique courir après vous. Lorsque vous avez terminé tout le reste, vous pouvez affronter le panzerhund.

Traversez la clôture (sous celle-ci en perçant le mur ou en grimpant dessus). Traversez la cour, puis le bâtiment jusqu'à ce que vous soyez près de l'antre d'Horton. Tuez tous les ennemis et montez les escaliers.

Après la cinématique, vous aurez la possibilité d'être un pilote de panzerhund. Suivez simplement les rues, mettant le feu à tout le monde sur votre chemin. Jusqu'à ce que vous atteigniez la descente dans l'eau, et Blaskowitz dit qu'il est temps de dire au revoir.

Sautez dans l'eau et entrez dans le bâtiment où vous devrez grimper tout en haut. Ouvrez la porte et la dernière partie de la quête commencera. Un énorme robot marche en dessous - nous tirons sur les mains. Après avoir dégagé l'emplacement, nous entrons dans les égouts. Sortant de l'autre côté, nous nous frayons un chemin jusqu'au "Marteau d'Eve". Vous pouvez entrer dans le sous-marin par le bâtiment sur la gauche. Vous devrez tirer beaucoup, cependant, les cartouches et les armes lourdes sont généreusement placées sur le niveau.

Vénus

Lisez le script et mémorisez les lignes. Nous faisons une feuille de triche et, lorsqu'on nous le demande, lisons les remarques de votre main (bien que tout y soit flou, mais plus ou moins clair). Ensuite, vous devrez faire preuve de force. Lorsque votre tour viendra, vous pouvez d'abord aller non pas dans le cockpit, mais essayer de tuer Hitler, mais vous sauver avant cela, parce que. Vous serez immédiatement tué, bien que vous receviez le succès. Nous entrons dans la cabine et dirigeons l'arme du soldat vers la tête et appuyons immédiatement sur le bouton de tir. Vous avez deux tentatives, à la troisième vous serez tué.

Après vous être retrouvé dans votre chambre, sortez et avancez - il y aura un officier dans l'arrière-salle, puis faites le tour de la pièce et traitez les adversaires un par un, mieux inaperçus. Ensuite, franchissez les doubles portes et avancez dans le couloir en devinant le moment, pendant que personne ne regarde. Le deuxième officier se trouvera dans la salle latérale à droite. Après cela, vous pouvez continuer le passage furtif ou tuer tout le monde. D'énormes boules rouges vous aideront au combat - des analogues de mines marines. Ils explosent assez violemment, tuant tout le monde autour d'eux, et seuls quelques coups suffisent pour exploser. De ce fait, vous vous retrouverez à proximité de la capsule de transport. Entrez dedans et vous vous retrouverez à la surface de la planète.

Avancez le long du chemin. Sur le pont, remplissez la combinaison de liquide de refroidissement sur un appareil spécial, et n'oubliez pas de le faire à l'avenir, en vous concentrant sur un indicateur spécial. Sans attirer l'attention d'un énorme robot, montez au deuxième étage par les tuyaux à gauche. Tuez tout le monde et montez progressivement les escaliers. Les armes lourdes vous aideront beaucoup, car. il y aura beaucoup de super soldats. Après avoir atteint l'étage supérieur jusqu'à un pont en forme de tuyaux, qui est interrompu par une structure cylindrique, passez soit par le haut à l'aide d'échasses, soit sous le sol si vous avez un corset, soit en cassant la grille avec des agrafes.

Montez dans l'ascenseur. Dans la salle avec les scientifiques, il y aura une nouvelle arme lourde - Ubergever, dont la charge se dilate et cause ensuite d'énormes dégâts, mais vous devez faire attention, car si vous vous trouvez près de l'épicentre, vous pouvez mourir. Lorsque vous tombez sur le tapis roulant, il est important de tuer tous les adversaires, sinon les autres vous tireront dans le dos et vous ne pourrez rien leur faire. Nous allons plus loin, tuant tout le monde, et nous asseyons à nouveau dans l'ascenseur, qui nous amènera directement au niveau d'Oberkomando. Tuez tout le monde et détruisez la balle au milieu de la pièce. En dessous, ce sera l'entrée du puits de ventilation. Nous passons dans le centre de contrôle et récupérons les codes.

Disparu en mer

  • Si vous avez sauvé Fergus, alors vous devez trouver sa main. Parlez à Paris au Kreisau Club puis allez au hangar. Dans le hangar près de l'entrée, vous pouvez trouver un puits de ventilation recouvert de caisses qui peuvent être détruites avec un lasercrafter. Nous montons dans la mine et au fond nous trouvons la main de Fergus, après quoi nous la portons au propriétaire.
  • Si vous avez sauvé Wyatt, vous devrez le retrouver vous-même. De même, parlez à Paris dans le club Kreisau, puis dirigez-vous vers le champ de tir. Sautez par-dessus le compteur de départ du champ de tir et montez dans le sous-sol à proximité. Avancez jusqu'à atteindre la trappe, qui devra être détruite par le Dieselcraftwerk. Allez plus loin et trouvez Wyatt. Lorsque vous êtes prêt, interagissez avec la porte.

"Ausmerzer"

Attendez qu'Anya vous ouvre l'entrée et tuez tous les ennemis. Lorsque la porte s'ouvre, tuez tous les soldats qui sont venus en courant, puis avancez dans le couloir à droite et plus loin, soit cassez les barreaux, soit entrez dans la pièce fermée par la brèche à proximité. Si vous avez des échasses, alors en haut. Une fois dans une petite pièce, montez les escaliers. Nous avançons, guidés par le marqueur et tuons tout le monde sur notre chemin, puis entrons le code sur la télécommande souhaitée. Nous retournons à Ana, mais préparez-vous à un grand nombre d'ennemis. Il est hautement souhaitable d'avoir une arme lourde avec vous.

Entrez dans la capsule. Lorsque le super soldat attaque, tirez-lui une balle dans la tête. Tirez sur le ventilateur et entrez dans le tuyau. Dans une immense salle ronde avec des capsules, si vous faites du bruit, quatre super soldats apparaîtront. Le moyen le plus simple de les gérer est de rester au deuxième étage. Il y aura un officier dans la pièce du fond. Téléchargez les codes sur le deuxième terminal de la même manière et un grand nombre d'ennemis apparaîtront. Retournez dans la salle ronde - il y aura beaucoup de super soldats, ainsi que des robots. Lorsque vous aurez dégagé la pièce, vous devrez monter jusqu'à la structure centrale via le pont depuis le deuxième étage.

Nous courons en avant, tirant sur tous les ennemis d'affilée. Les énormes robots ne se touchent pas - ils passent juste devant. Montez tout le temps plus haut jusqu'à vous retrouver sur le toit. Il y aura de nombreux ennemis différents, incl. des capsules avec des super soldats apparaîtront des mines. Changez votre emplacement tout le temps en enroulant des cercles. Des armes lourdes sont également placées autour du périmètre. Le plus important est de tenir jusqu'à ce que la porte centrale s'ouvre et que deux nouveaux gros robots sortent. Le combat avec eux est assez difficile, cependant, si vous les éloignez de la porte, vous pouvez simplement courir jusqu'à la porte et monter les escaliers là-bas. Montez et ouvrez la porte.

Frau Engel

Passez sous les sièges, appelez l'ascenseur et traversez la passerelle périphérique, puis descendez l'ascenseur. Approchez Frau Engel et tuez-la. Ça y est, le jeu est terminé.

Choix - Wyatt ou Fergus

Si vous vous souvenez, lors du passage de Wolfenstein: The New Order, l'intrigue du jeu mettait le joueur devant un choix - lequel des alliés sauver, Wyatt ou Fergus. Et si dans le titre précédent ce choix, en plus de petits composants d'intrigue, vous permettait de casser des serrures électriques ou mécaniques, alors dans la nouvelle partie, les choses sont un peu différentes.

Au début du jeu, les développeurs vous ont de nouveau mis devant un choix - sauver Wyatt ou Fergus. Si vous choisissez Wyatt, alors Fergus sera tué. Dans ce scénario, ce sera lui qui fera partie de votre résistance anti-nazie à bord du sous-marin Eve's Hammer. Quant à la composante intrigue, Wyatt ne passera pas à l'usage de drogues, à cause de quoi il se retrouvera parfois dans des situations cocasses. Il suffit d'écouter ce qu'il essaie de vous dire, et tout deviendra « clair ».

Mais il y a une autre conséquence plus importante du choix de Wyatt - dans ce cas, vous obtiendrez l'arme Dieselkraftwerk.

D'un autre côté, si vous décidez de sauver Fergus, alors Wyatt mourra. Fergus fera partie de votre équipe, mais perdra son bras, ce qui le rendra presque incompétent. L'arme que vous obtenez dans ce cas s'appelle le Laserkraftwerk.

Ainsi, la principale raison de choisir un allié plutôt qu'un autre est les armes disponibles tout au long du jeu - vous ne pourrez pas en utiliser deux ! Ainsi, en choisissant Fergus et en utilisant le Laserkraftwerk, il sera possible de désassembler les ennemis ordinaires en particules. Le canon que vous obtenez en sauvant Wyatt tire des projectiles collants que vous pouvez faire exploser manuellement. Tirez des explosifs sur l'ennemi et faites-le exploser au moment où vous le souhaitez. Les deux armes peuvent être améliorées et vous pouvez toujours les utiliser pour détruire les écoutilles et les évents afin de faciliter l'exploration des lieux.

Si vous êtes intéressé à mon avis, les deux armes peuvent être qualifiées d'assez puissantes dans le jeu. Le Dieselkraftwerk sera utile dans les batailles avec des super soldats et d'énormes robots - tirez plusieurs projectiles sur les armes aux mains des bots, cachez-vous dans Endroit sûr, puis faites-les exploser. Dans le cas du Lasercraftwerk, vous devrez vous tenir dans la ligne de tir et tirer en continu.

En état de siège

Ce chapitre est légèrement différent de toutes les missions ultérieures du jeu, en grande partie en raison du fait qu'il est souvent interrompu par des cinématiques et des cinématiques de gameplay.

Vous devrez d'abord faire un choix - enregistrer Fergus ou Wyatt. Nous avons parlé des conséquences de telle ou telle décision au début de l'article. Blaskowitz a été confronté à un tel choix dans la partie précédente de la série (Wolfenstein : The New Order). Les conséquences de cette décision sont liées non seulement à l'intrigue (bien que partiellement), mais également aux armes spéciales que vous utiliserez au cours du jeu. En choisissant Fergus, vous recevrez un lasercraftwerk qui tire un faisceau laser et est capable de détruire les ennemis ordinaires. Si vous sauvez Wyatt, vous recevrez un lance-grenades qui tire des charges collantes qui peuvent être déclenchées manuellement.

Après cela, vous devrez contrôler Blaskowitz enfant lorsqu'il est attaqué par son père. C'est un moment gagnant-gagnant. N'hésitez pas à lancer des bouteilles sur l'homme ou à essayer de le combattre au corps à corps. D'une manière ou d'une autre, il va attraper William et l'étrangler.

Enfin, le père de Blaskowitz va lier les mains de William et placer une arme devant lui, pointant vers Bessie, la chienne du garçon. Vous n'avez pas besoin de la tuer (sauf si vous le souhaitez). Visez simplement au-dessus du chien et tirez. C'est la dernière chose que vous ferez dans le chapitre.

réunion

Lorsque vous prenez le contrôle de Blaskowitz, avancez alors pour discuter avec un combattant du cercle de Kreisau. Lorsque vous avez une mitraillette entre les mains, tournez alors à droite dans le couloir pour tirer sur les premiers adversaires. Avant d'avancer, tournez à gauche et ramassez le premier croquis posé sur la civière.

Le premier croquis du jeu.

Rendez-vous dans la salle suivante pour accéder au premier butin sous forme d'armures, de trousses de premiers soins et de munitions. Prenez tous les objets et fouillez également la pièce de droite avant d'avancer. Avant l'ascenseur pour monter plus haut, tirez sur la caisse en bois à gauche. À l'intérieur de ces boîtes, dont il y aura un nombre incalculable dans le jeu, il y a généralement un butin utile. Activez l'ascenseur pour avancer.

En haut, avancez le long du couloir pour rencontrer plusieurs autres nazis. Après les avoir détruits, allez tout droit et rencontrez Seth avec son piège magnétique. Quand il vous dit de rester où vous êtes, écoutez-le. Après avoir désactivé l'appareil, continuez à avancer et entrez dans la pièce avec Seth.

Après la cinématique, avancez dans le couloir pour affronter le premier piège de Seth. Activez-le, tuant ainsi l'ennemi devant. Gardez à l'esprit que vous pouvez également mourir de tels pièges. Ne les sautez pas et ne traversez pas un mur magnétique fonctionnel si vous voulez garder la tête sur les épaules. Descendez et trouvez le premier document texte sous les escaliers. Il y en a un grand nombre dans le jeu - 150 pièces. Avancez ensuite le long du couloir vers la droite pour voir l'ennemi se retourner vers vous. Tuez-le avec une attaque sournoise pour obtenir le succès "Le handicap n'est pas une barrière".

Malheureusement, vous ne pouvez pas monter les escaliers. Pour avancer, tirez sur les capteurs pièges, qui ressemblent à de petites télécommandes. De cette façon, vous pouvez les désactiver. Si le capteur est à proximité, vous pouvez interagir avec lui sans détruire le piège. Traitez le Fritz restant et récupérez tout butin, puis franchissez la porte à l'extrémité de l'emplacement.

Dans la salle suivante, vous devrez utiliser les plates-formes qui s'élèvent pour vous y rendre en fauteuil roulant. Tuez encore quelques nazis avant de suivre vers la gauche. Dans la nouvelle salle, attendez que la plate-forme descende, roulez dessus et montez à l'étage. Examinez la chaise près du poste de travail sur la gauche pour trouver un document texte et des trousses de premiers soins. Passez la porte devant vous, où il y aura un garde patrouillant dans le couloir - essayez de le tuer sans vous faire remarquer.

Suivez le couloir à droite pour trouver un tuyau qui descend. Avant de descendre là-bas, activez le piège situé à l'endroit où vous êtes arrivé la première fois sur le sol. Suivez vers le bas pour vous retrouver dans un endroit avec des ennemis. Piège les ennemis pour les tuer avec environnement(donc, au fait, vous téléchargez l'une des compétences). Une fois vaincu, désactivez le piège à l'aide de l'interrupteur au fond de la salle. Ramassez le butin, puis descendez les escaliers.

Tirez sur les nazis devant vous avant de tourner à droite et de reculer pour trouver l'interrupteur qui désactive le piège. Tirez le levier avant de descendre le convoyeur. Suivez-le jusqu'à ce que la bande change de direction, vous repoussant. Tirez sur tous les nazis qui accourent vers vous, puis asseyez-vous dans un fauteuil roulant. Cassez les caisses à droite avant d'entrer dans le couloir devant vous. Tournez à gauche pour vous retrouver dans une zone avec une poignée de gardes. Tuez furtivement autant d'ennemis que vous le pouvez. En avançant, regardez les socles d'en bas pour trouver des grenades. Traitez les ennemis et longez le bord gauche.

Finalement, vous atteindrez un piège actif. Continuez à avancer en sautant dans le couloir à droite. Récupérez les packs de santé et les armures éparpillés dans le couloir, contournez le mur de droite et avancez pour atteindre un petit coin où se trouve le document. Quittez la pièce et continuez à vous déplacer vers la droite pour trouver l'interrupteur du piège. Désactivez les pièges, examinez la table à droite et prenez la note. Passez la porte et utilisez le panneau de contrôle pour inverser le sens du tapis roulant.

Montez à nouveau la bande. Tirez sur les nazis avant de continuer dans l'ascenseur. Interagissez avec l'interrupteur pour quitter le niveau.

Atteindre la baie de contrôle

Une fois libre, fouillez la salle avant de vous regrouper avec vos camarades. Passez par la porte ouverte, puis détruisez la grille au sol et avancez dans le passage jusqu'à ce que vous vous retrouviez dans une pièce vide. Regardez le mur à gauche pour ramasser une hache. Utilisez-le pour détruire la trappe menant à la ventilation. Continuez d'avancer pour vous rapprocher du nazi et utilisez votre hache pour l'achever en silence.

Montez les deux escaliers devant vous, allez à gauche en haut et cherchez un pistolet. Saute par-dessus la grille pour ramasser les trousses de secours, puis reviens sur la plate-forme précédente et prends le second pistolet sur le comptoir. Utilisez la hache pour détruire la grille, passez par la ventilation jusqu'à vous retrouver dans une nouvelle zone.

Ce sera la première mission où vous devrez agir secrètement. Les deux chiffres dans les cercles blancs en haut indiquent à quelle distance les commandants nazis se trouvent de vous. Si vous parvenez à les tuer tous les deux en agissant furtivement, ils n'appelleront plus de renforts. De plus, vous pourrez améliorer certaines compétences et un code Enigma tombera à coup sûr du cadavre de chacun de ces officiers. Les codes sont utilisés pour déchiffrer l'emplacement des Oberkommanders.

Les deux premiers commandants

Tout d'abord, dirigez-vous vers le commandant de droite. Tuez-le furtivement, puis récupérez le code Enigma. Revenez là où vous êtes tombé, passez par le trou et continuez à suivre le côté gauche de la pièce. Finalement, vous tomberez sur un petit coin éclairé en rouge. Vous pouvez lancer une hache sur l'ennemi.

Continuez tout droit pour être devant un autre commandant. Utilisez une hache et lancez-la sur lui pour achever l'ennemi. Après la mort des deux commandants, vous pouvez oublier la furtivité (sauf si vous souhaitez augmenter le niveau de cette compétence). Achevez les soldats restants dans la pièce !

Recherchez ensuite le niveau inférieur pour trouver trois documents et une carte de localisation. Les deux premiers documents sont situés à l'entrée de cette pièce, la carte est sur la console centrale et le troisième document est à la sortie.

Passez par le trou le plus proche, avancez jusqu'à la grille de gauche. Utilisez la hache pour traverser le puits, puis dans la salle suivante, détruisez les caisses à droite et récupérez les munitions. Avant de descendre, ramassez le Sturmgewehr, le fusil d'assaut se trouvant près de l'ouverture. Traversez-le, passez de l'autre côté et avancez tout droit vers le levier. Tirer dessus ouvrira la porte. Lancez une grenade dans la pièce avec le tank pour la faire exploser, puis descendez par le nouveau trou. Vous vous retrouverez dans un nouveau domaine où il est souhaitable d'agir secrètement.

Tout d'abord, allez à droite pour récupérer des munitions et des trousses de premiers soins. Avance. Il y a un commandant sur place, mais plusieurs gardes ordinaires à la fois. La meilleure option ici est de tuer furtivement un ou deux ennemis à l'aide d'une hache de lancer. Attendez que l'un des soldats se sépare de l'autre, puis lancez-lui une hache dans le dos. Suivez ensuite le côté gauche pour voir un commandant sur lequel on peut également lancer une hache. N'oubliez pas que vous pouvez ramasser des haches. Achevez les nazis restants, car il n'y a plus de commandant, ce qui signifie que des renforts ne peuvent pas être appelés.

Après la bataille, avancez le long de la rampe qui descend, traitez les deux derniers Fritz avant d'entrer dans la chambre électrifiée. Interagissez avec le levier pour faire tomber le "marteau d'Eva" du dirigeable nazi.

Retour au hangar

Répétez le même chemin que précédemment pour revenir à la pièce précédente. Ici, vous rencontrerez pour la première fois un fantassin lourd (super soldat) équipé de lasergevers. Utilisez les parties étroites de la pièce pour vous cacher des faisceaux d'armes meurtriers, sautez et faites plusieurs tirs précis sur l'ennemi. Vous pouvez attirer le grand gars vers les bidons rouges, puis les faire exploser. Après le combat, ramasse le lasergever, puis tire dessus sur la porte de gauche pour le faire fondre et entrer dans une nouvelle salle.

Lasergiver et portes destructibles.

À l'intérieur Nouvelle pièce vous rencontrerez plusieurs Fritz. N'hésitez pas à utiliser des armes lourdes contre eux. Au sommet, il y a une plate-forme mobile avec une boîte - vous pouvez détruire ses murs pour ramasser du butin - des armures et des munitions. Après la destruction des adversaires, fouillez la pièce, détruisez les portes en fusion, puis avancez plus loin dans le couloir le plus à droite.

Continuez dans le couloir, faites le plein de munitions à la station de droite avant d'ouvrir la porte du côté gauche de l'Ausmerzer. Ici, le segment recommencera, où il est souhaitable d'agir secrètement. Pour passer inaperçu, descendez les escaliers à droite. Avancez jusqu'à atteindre le premier commandant. Attendez qu'il se déplace sur le côté, puis passez à autre chose. Vous pouvez utiliser la hache de lancer pour tuer l'ennemi.

Faites le tour et montez les escaliers (au fond de la salle). Approchez-vous du commandant au deuxième niveau, lancez une hachette, si vous en avez une, pour supprimer complètement la possibilité d'apparition de renforts. Après avoir tué tous les commandants, nettoyez la zone des adversaires restants. Recherchez dans la zone des munitions, des armures et des packs de santé, puis montez les escaliers à la fin. Tirez le levier pour ouvrir la porte de l'Ausmerzer.

Vous vous retrouverez dans une fusillade avec plusieurs ennemis et un fantassin lourd avec un lasergiver. Tuez-les tous avant de vous déplacer dans le couloir devant vous. À la fin du passage, il y aura un bouton sur la gauche - cliquez dessus et ouvrez la porte du compartiment du hangar. Tournez à droite et tirez sur les fascistes qui attaquent les alliés. Quand ils sont tous morts, sautez dans la capsule de sauvetage et terminez la mission dans le cadre de la procédure pas à pas Wolfenstein 2: The New Colossus sur StopGame.Ru.

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