Niveaux : Supérieur, Excellent, Master. Amélioration de l'ensemble de loups

L'école des loups se déroule dans The Witcher 3 est un ensemble unique de 6 objets qui n'apparaissent dans le jeu qu'après l'installation du dixième DLC gratuit appelé "New Quest: Scavenger Hunt: Wolf School Gear" et sont conçus pour les personnages de niveau supérieur à 14. Tout comme les kits de l'École du Loup, ils peuvent être améliorés à plusieurs reprises : d'abord, un kit standard est créé à partir des dessins du forgeron, puis un kit amélioré et excellent, et à la toute fin un kit maître. Vous ne pouvez pas sauter des étapes, puisque les améliorations sont apportées en fonction des éléments des niveaux précédents. Pour réaliser le kit Wolf School il vous faut d'abord trouver et collecter des plans, caché dans diverses parties du monde, puis tournez-vous vers les maîtres des armes et des armures - le nain Fergus du château du baron sanglant Vronitsa dans la partie nord-ouest de Velen et l'elfe Hattori sur la place dans la partie sud de Novigrad . Après avoir accompli quelques tâches personnelles, ils seront prêts à se mettre au travail. Facilite la recherche de pièces à partir de kits cartes au trésor indiquant les emplacements des dessins qui ouvrent automatiquement les quêtes « Antiquités des Sorciers : Équipement de l'École du Loup ». Dans la fabrication des armes et armures de l'École du Loup sont utilisées divers matériaux de bricolage, - du minerai, des lingots, du cuir, des parties de monstres, des pierres précieuses, - que vous pouvez trouver indépendamment au cours de l'accomplissement de tâches principales et supplémentaires ou simplement.

Pour obtenir tous les DLC, vous devez vous rendre sur le site Web de GOG, ajouter des modules complémentaires gratuits à votre panier en cliquant sur le bouton « Ajouter au panier » et finaliser l'achat, après quoi des liens vers les fichiers apparaîtront dans la « Bibliothèque ». sur la page du jeu, d'où ils peuvent être téléchargés gratuitement. Pour installer des modules complémentaires gratuits sur Steam, vous devez vous rendre dans la « Bibliothèque », sélectionner le jeu « The Witcher 3 » et vous rendre sur la page « Modules complémentaires ». Avant d'installer le DLC « New Quest : Scavenger Hunt : Wolf School Gear », il est conseillé de mettre à jour le jeu avec les correctifs vers la dernière version pour éviter les erreurs. De nouveaux dessins du module complémentaire apparaissent à n'importe quelle étape du jeu, il n'est pas nécessaire de démarrer l'intrigue dès le début.

Kit Wolf School standard dans The Witcher 3: Wild Hunt :

La quête pour trouver l'équipement commun de l'école du loup apparaît dans le journal après avoir trouvé un dessin de l'ensemble ou acheté des cartes avec les coordonnées des caches d'artisans, par exemple de Hattori dans la forge dans la partie sud de Novigrad, qui commence à échanger et fabriquer des armes seulement après avoir terminé la quête personnelle « Épées et vareniki ».
  1. Plan : Épée en acier de l'école du loup(niveau requis - 14) : parmi les restes de Varin dans un bâtiment incendié à l'intérieur du Bastion, derrière la tour de signalisation, dans la partie sud de Kaer Morhen.
    • Ingrédients requis : restes de cuir - 1, lingot d'acier - 2, cerveau de monstre - 1, œil de monstre - 1.
    • Caractéristiques : dégâts - 140-172, +5% de puissance des Signes, gain d'adrénaline, modificateur de chance de provoquer des saignements et supplémentaires. expérience pour un coup fatal porté à une personne.
  2. Dessin : Épée d'argent de l'école du loup(niveau requis - 14) : parmi les restes de Hird, élève du magicien Hieronymus, sur les marches de la Tour de Guet détruite au bord du lac dans la partie nord de Kaer Morhen.
    • Ingrédients requis : restes de cuir - 1, lingot d'argent - 3, cinquième essence - 1, cerveau de monstre - 1.
    • Caractéristiques : dégâts - 229-279, +5% de puissance des Signes, gain d'adrénaline, modificateur de chance de provoquer un saignement, +20% supplémentaire. expérience pour un coup fatal porté à un monstre.
  3. Plan : Armure de l'école du loup(niveau requis - 14) : parmi les restes du magicien Hieronymus dans une grotte sous la Tour de Signal au sommet de la falaise en face de la porte principale de la forteresse de Kaer Morhen. Le chemin pour monter jusqu'à la tour de signalisation commence juste en dessous du panneau de déplacement rapide Kaer Morhen. Le premier cristal est situé en face de l'arc brisé du portail à l'intérieur de la tour, le second est sur le mur à l'extérieur de la tour ; vous pouvez y accéder par l'échafaudage derrière la brèche à l'entrée de la tour. Le portail ne devient stable qu'après avoir activé deux cristaux avec le signe Aard, sinon Geralt se brisera.
    • Ingrédients requis : chemise - 1, cuir renforcé - 2, plaque d'argent météorite - 1, lanières de cuir - 5, oeil de monstre - 2.
    • Stats : armure - 105, +5% de gain d'adrénaline, résistance aux dégâts perforants et d'impact, +10% de résistance aux coupures, +15% de résistance aux dégâts des monstres.
  4. Plan : Gants d'école de loup
    • Ingrédients requis : restes de cuir - 4, minerai de météorite - 1, lanières de cuir - 2, déchets - 2, chair de monstre écrasée - 4.
    • Caractéristiques : armure - 33, +5% puissance des Signes, +1% résistance aux coups perçants, +2% résistance aux coups tranchants et dégâts des monstres, +5% résistance aux éléments.
  5. Plan : Pantalon d'école de loup(niveau requis - 14) : parmi les restes de Hiéronymus dans une grotte sous la tour de signalisation au sommet de la falaise en face de la porte principale de la forteresse de Kaer Morhen.
    • Ingrédients requis : soie - 2, peau - 4, minerai de météorite - 1, restes de cuir - 4, sang de monstre - 1.
    • Caractéristiques : armure - 37, +5% puissance d'attaque, puissance des Signes et résistance aux coups tranchants, +7% résistance aux dégâts des monstres, +17% résistance aux éléments.
  6. Plan : Bottes d'école de loup(niveau requis - 14) : parmi les restes de Hiéronymus dans une grotte sous la tour de signalisation au sommet de la falaise en face de la porte principale de la forteresse de Kaer Morhen.
    • Ingrédients requis : cuir renforcé - 1, minerai de météorite - 1, drague - 3, restes de cuir - 4, essence de monstre - 1.
    • Caractéristiques : armure - 37, +5% de puissance d'attaque, +1% de résistance aux coups perçants et aux dégâts d'impact, +2% de résistance aux coups tranchants et aux dégâts des monstres.

Kit Wolf School amélioré dans The Witcher 3: Wild Hunt :


Des cartes avec l'emplacement des plans pour l'équipement amélioré de l'École du Loup sont vendues auprès de Hattori dans la forge dans la partie sud de Novigrad et auprès du forgeron du village de Zalipie dans la partie centrale de Velen. Après avoir lu « les notes bien conservées de Hieronymus sur le sorceleur Elgar » et les « notes légèrement déchirées de Hieronymus sur le sorceleur Elgar », des marqueurs indiquant les cachettes apparaîtront sur la carte. Le maître armurier ne commence à vendre et à fabriquer des armes qu’après avoir terminé la quête personnelle « Épées et boulettes ».
  1. Plan : Épée en acier de l'école du loup améliorée(niveau requis - 21) : dans un coffre au deuxième niveau de la tour de guet détruite au bord du lac, en face des restes de Hird avec un dessin d'une épée d'argent ordinaire de l'école du loup, dans la partie nord de Kaer Morhen.
    • Ingrédients requis : Épée en acier de l'École du Loup - 1, restes de cuir - 1, lingot d'acier foncé - 2, chair de monstre écrasée - 1, griffe de monstre - 1.
    • Caractéristiques : dégâts - 191-233, +6% de puissance des Signes, gain d'adrénaline, modificateur de chance de provoquer un saignement, +5% supplémentaire. expérience pour un coup fatal porté à une personne.
  2. Plan : Épée d'argent améliorée de l'école des loups(niveau requis - 21) : dans un coffre au fond d'un puits dans la cour du château du Bloody Baron Vronitsa ; partie nord-ouest des terres de Temeria.
    • Ingrédients requis : Épée d'argent de l'école des loups - 1, lanières de cuir - 2, lingot d'argent météorite - 2, œuf de monstre - 1, langue de monstre - 1.
    • Caractéristiques : dégâts - 292-356, +6% de puissance des Signes, gain d'adrénaline et modificateur de chance de provoquer un saignement, +20% supplémentaire. expérience pour un coup fatal porté à un monstre.
  3. Plan : Armure améliorée de l'école des loups(niveau requis - 21) : dans un coffre sous l'eau parmi les ruines d'une tour qui se dressait sur une île du lac au sud-ouest de Kolomnitsa ; partie sud des terres de Temeria.
    • Ingrédients requis : armure de l'école du loup - 1, cuir renforcé - 3, plaque d'argent météorite - 1, toile - 4, plume de monstre - 5.
    • Caractéristiques : armure - 140, +10% de gain d'adrénaline, +8% de résistance aux coups perçants et aux dégâts d'impact, +14% de résistance aux coups tranchants, +20% de résistance aux dégâts des monstres.
  4. Plan : Gants d'école de loup améliorés(niveau requis - 21) : dans un coffre au fond de la grotte au sommet de la colline, peu avant la bataille avec la Chasse Sauvage, dans la partie sud-est de Kaer Morhen.
    • Ingrédients requis : gants Wolf School - 1, restes de cuir - 4, minerai de météorite - 1, lanières de cuir - 2, déchets - 2, chair de monstre écrasée - 4.
    • Caractéristiques : armure - 47, +6% puissance des Signes, +2% résistance aux coups perçants, +3% résistance aux coups tranchants et dégâts des monstres, +6% résistance aux éléments.
  5. Plan : Pantalon d'école Wolf amélioré(niveau requis - 21) : dans un coffre sous-marin près d'une petite île au nord-est de Hata au bord du lac dans la partie centrale de Kaer Morhen.
    • Ingrédients requis : pantalon Wolf School - 1, soie - 2, peau - 1, minerai de météorite - 1, restes de cuir - 4, sang de monstre - 1.
    • Caractéristiques : armure - 51, +6% puissance d'attaque, puissance des Signes et résistance aux coups tranchants, +7% résistance aux dégâts des monstres, +19% résistance aux éléments.
  6. Plan : Bottes d'école de loup améliorées(niveau requis - 21) : au bout de la Grotte au sud de la Jetée ; frontière des terres de Témérie et de Rédanie.
    • Ingrédients requis : bottes Wolf School - 1, cuir renforcé - 1, minerai de météorite - 1, drague - 3, restes de cuir - 4, essence de monstre - 1.
    • Caractéristiques : armure - 51, +6% de puissance d'attaque, +2% de résistance aux coups perçants et aux dégâts d'impact, +3% de résistance aux coups tranchants et aux dégâts des monstres.

Kit de l'école du Grand Loup dans The Witcher 3 : Wild Hunt :


Des cartes avec l'emplacement des plans d'excellents équipements de l'École du Loup sont vendues auprès d'un armurier sur le marché de la place des Hiérarques dans la partie centrale de Novigrad et auprès d'un forgeron de la forteresse de Caer Muir sur la côte sud-ouest de la principale ville. île d'Ard Skellig. Après avoir lu « Les notes humides et moisies de Hieronymus sur le sorceleur Elgar » et « Les notes très fanées de Hieronymus sur le sorceleur Elgar », des marqueurs apparaîtront sur la carte indiquant les cachettes. Le forgeron de la forteresse de Caer Muir disparaît après avoir tué Lugos le Fou vers la fin du jeu.
  1. Plan : Excellente épée en acier de l'école du loup(niveau requis - 29) : dans un coffre dans une pièce contenant des gaz toxiques sous les ruines d'une forteresse au sommet d'une colline à l'ouest du village de Lofoten sur l'île de Hindarsfjall, à l'est de l'île principale d'Ard Skellig.
    • Ingrédients requis : épée en acier améliorée de l'école du loup - 1, restes de cuir - 1, lingot d'acier foncé - 3, sang de monstre - 1, plume de monstre - 1.
    • Caractéristiques : dégâts - 248-304, +7 % de puissance des Signes, réception d'adrénaline et un modificateur pour la chance de provoquer un saignement, +5 % de chance de coup critique et supplémentaire. expérience pour un coup fatal porté à une personne.
  2. Dessin : excellente épée en argent de l'école du loup(niveau requis - 29) : dans une petite boîte dans un tumulus au sud-est du village d'Arinbjorn sur la côte ouest de l'île principale d'Ard Skellig.
    • Ingrédients requis : épée d'argent améliorée de l'école du loup - 1, restes de cuir - 2, lingot de dimérite - 1, sang de monstre - 1, chair de monstre écrasée - 1.
    • Caractéristiques : dégâts - 364-444, +5 % de chances de coup critique, +7 % de puissance des signes, gain d'adrénaline et modificateur de chances de provoquer un saignement, +20 % supplémentaires. expérience pour un coup fatal porté à un monstre.
  3. Plan : Excellente armure de l'école du loup(niveau requis - 29) : dans un coffre accroché au mur d'une forteresse abandonnée à l'ouest du village de Firsdal sur la côte sud de l'île principale d'Ard Skellig.
    • Ingrédients requis : armure améliorée de l'école du loup - 1, peau de draconien - 3, plaque de dimérite - 2, peau de monstre - 1, cœur de monstre - 2.
    • Caractéristiques : armure - 180, +12% de résistance aux coups perçants et aux dégâts d'impact, +15% de gain d'adrénaline, +18% de résistance aux coups tranchants, +25% de résistance aux dégâts des monstres.
  4. Plan : Excellents gants d'école de loup(niveau requis - 29) : dans un coffre sur un autel de pierre dans la mine de fer au sud-ouest de la forteresse de Kaer Morhen.
    • Ingrédients requis : gants améliorés de l'École du Loup - 1, peau - 1, plaque d'argent météorite - 1, dentelle - 2, langue de monstre - 2.
    • Caractéristiques : armure - 63, +8% puissance des Signes, +3% résistance aux coups perçants, +4% résistance aux coups tranchants et dégâts des monstres, +8% résistance aux éléments.
  5. Plan : Excellent pantalon d'école Wolf(niveau requis - 29) : dans un coffre derrière les stalactites au fond de la grotte, où autrefois les sorceleurs menaient l'Épreuve des Herbes, au nord du Bastion, dans la partie centrale de Kaer Morhen.
    • Ingrédients requis : pantalon de loup amélioré - 1, soie - 2, lanières de cuir - 1, lingot d'argent météorite - 1, œuf de monstre - 1.
    • Caractéristiques : armure - 67, +8% puissance d'attaque et puissance des Signes, +7% résistance aux coups tranchants, +10% résistance aux dégâts des monstres, +23% résistance aux éléments.
  6. Plan : Excellentes bottes d'école de loup(niveau requis - 29) : dans un coffre derrière les stalactites au fond de la grotte au bord de la rivière à l'est de la forteresse de Kaer Morhen.
    • Ingrédients requis : bottes améliorées de l'École du Loup - 1, cuir renforcé - 2, lingot d'argent météorite, dentelle - 2, griffe de monstre - 2.
    • Caractéristiques : armure - 67, +8% de puissance d'attaque, +3% de résistance aux coups perçants et aux dégâts d'impact, +4% de résistance aux coups tranchants et aux dégâts des monstres.

Kit de maître de l'école du loup dans The Witcher 3: Wild Hunt :


Des cartes avec l'emplacement des dessins de l'équipement principal de l'École du Loup sont vendues auprès de Hattori dans la forge dans la partie sud de Novigrad et auprès de l'armurier dans la forteresse de Kaer Trolde au sommet d'une falaise dans la partie nord-ouest de l'île principale de Ard Skellig. Après avoir lu « Notes usées et fanées de Hieronymus sur le sorceleur Elgar » et « Notes de Hieronymus écrites sur parchemin sur le sorceleur Elgar », des marqueurs apparaîtront sur la carte indiquant les cachettes. Hattori ne commence à vendre et à fabriquer des armes qu'après avoir terminé la quête personnelle « Épées et boulettes ».
  1. Plan : Épée en acier du maître de l'école des loups(niveau requis - 34) : dans un coffre sous les escaliers dans la cale d'un navire coulé avec des trophées au sud du village de Fangs ; partie sud-ouest des terres de Temeria.
    • Ingrédients requis : excellente épée de l'école du loup - 1, restes de cuir - 2, lingot de dimérite - 2, œuf de monstre - 1, cordes vocales de sirène - 1.
    • Caractéristiques : dégâts - 284-348, +10 % de puissance des signes, gain d'adrénaline, chances de coup critique et modificateur de chances de provoquer un saignement, +5 % supplémentaires. expérience pour un coup fatal porté à une personne.
  2. Dessin : Épée d'argent du maître de l'école des loups(niveau requis - 34) : dans un coffre d'une pirogue verrouillée - gardé par un démon de niveau 22 - à côté de la route menant de l'Ancien Chêne à la Kimbolt Road ; partie sud-est des terres de Temeria. La clé de la porte repose sur le corps de l'homme devant la pirogue.
    • Ingrédients requis : excellente épée d'argent de l'école du loup - 1, restes de cuir - 2, lingot de dimérite - 2, plume de monstre - 1, cœur de monstre - 1.
    • Caractéristiques : dégâts - 409-499, +10 % de puissance des signes, gain d'adrénaline, chances de coup critique et modificateur de chances de provoquer un saignement, +20 % supplémentaires. expérience pour un coup fatal porté à un monstre.
  3. Plan : Armure du maître de l'école du loup(niveau requis - 34) : dans un petit coffre dans un bol rond en marbre à l'entrée des ruines elfiques au sud-est du village de Stitches ; partie sud-ouest des terres de Temeria.
    • Ingrédients requis : excellente armure de l'école du loup - 1, peau de draconien - 2, plaque de dimérite - 3, cinquième essence - 1, cerveau de monstre - 1.
    • Stats : armure - 205, +20% de gain d'adrénaline, +17% de résistance aux coups perçants, +16% de résistance aux dégâts d'impact, +22% de résistance aux coups tranchants, +30% de résistance aux dégâts des monstres.
  4. Plan : Gants de maître de l'école des loups(niveau requis - 34) : dans un coffre sur le mur du côté d'une tour délabrée à l'est du village de Ferlund dans la partie centrale de l'île principale d'Ard Skellig.
    • Ingrédients requis : excellents gants Wolf School - 1, peau - 1, plaque d'argent météorite - 1, dentelle - 2, langue de monstre - 2.
    • Caractéristiques : armure - 73, +10% puissance des Signes, +4% résistance aux coups perçants, +5% résistance aux coups tranchants et dégâts des monstres, +10% résistance aux éléments.
  5. Plan : Pantalon de maître de l'école des loups(niveau requis - 34) : dans un coffre sur le mur du côté de l'ancienne tour de guet au sud-ouest du village de Svorlag sur les îles Spikeroog, au nord-ouest de l'île principale d'Ard Skellig.
    • Ingrédients requis : excellent pantalon Wolf School - 1, soie - 2, lanières de cuir - 1, lingot d'argent météorite - 1, œuf de monstre - 1.
    • Caractéristiques : armure - 77, +10% de puissance d'attaque, puissance des Signes et résistance aux dégâts des monstres, +8% de résistance aux coups tranchants, +30% de résistance aux éléments.
  6. Plan : Bottes du maître de l'école des loups(niveau requis - 34) : dans un coffre au pied d'une tour délabrée au sud-est des ruines du village de Dorve sur l'île d'Undvik, à l'ouest de l'île principale d'Ard Skellig.
    • Ingrédients requis : excellentes bottes de l'École du Loup - 1, cuir renforcé - 2, lingot d'argent météorite - 1, dentelle - 2, griffe de monstre - 2.
    • Caractéristiques : armure - 77, +10% de puissance d'attaque, +4% de résistance aux coups perçants et aux dégâts d'impact, +5% de résistance aux coups tranchants et aux dégâts des monstres.

Le guide est en cours de mise à jour, il manque trois images.

Pour commencer à collectionner des armures, vous devez acheter des cartes. Il y a un total de 6 cartes disponibles.

Novigrad

  • forgeron Hatori (vous devez terminer la quête "Épées et boulettes") - 2 cartes
  • armurier - 1 carte

Skelige

  • forgeron du village de Lindenvale - 1 carte
  • armurier dans le château principal de Kaer Trolde - 1 carte
  • forgeron à Caer Muir - 1 carte

Il suffit de parcourir les personnages indiqués, de leur acheter des cartes et de se déplacer aux endroits indiqués sur les cartes.
***Il peut arriver qu'en raison d'un choix effectué précédemment, certaines cartes ne soient pas disponibles. Pour ce faire, nous avons préparé un guide détaillé expliquant où et comment récupérer tous les DESSINS de l'équipement de l'école du loup.

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WITCHER ANCIENTS: WOLF SCHOOL EQUIPMENT est situé dans l'ancienne tour de signalisation. Une harpie nous y attend.

Nous examinons la tour. On trouve le portail, il faut l'ouvrir, allumer un cristal avec Aard, trouver le deuxième cristal dans la tour (s'il ne peut pas être pris, redémarrer le jeu, j'ai eu un bug)

Nous lançons le portail et sautons dedans. Nous nous retrouvons dans une sorte de grotte. Nous abattons le fantôme et prenons les dessins des restes - ARMURE D'ÉCOLE DE LOUP, BOTTES D'ÉCOLE DE LOUP, GANTS D'ÉCOLE DE LOUP, PANTALON D'ÉCOLE DE LOUP et une note griffonnée d'une main tremblante. Ce n’est pas si facile de sortir de la grotte, on descend en glissant prudemment le long du rocher.

Dans la tour on hache le fantôme et on trouve le DESSIN : ÉPÉE D'ARGENT DE L'ÉCOLE DU LOUP

Allons au Bastion.

Dans le bastion, nous rencontrons trois fantômes. Nous les hachons. Nous utilisons une lampe magique. Nous voyons comment le sorceleur entraîne le garçon. Nous montons dans la tour, trouvons les restes du garçon et allons les enterrer. Nous les enterrons dans la partie basse de la forteresse. En principe, vous n'êtes pas obligé d'accomplir la tâche du Bastion.

A l'endroit indiqué nous trouvons - DESSIN : ÉPÉE EN ACIER DE L'ÉCOLE DU LOUP.

Épée d'argent améliorée

Velen. Forteresse du Baron Sanglant. Il y a un puits sur le territoire de la forteresse, on descend et trouve le coffre indiqué.

Bottes améliorées

Velen. La grotte est située à l'est du village de Toderas. Dans la plus grande partie de la grotte, nous trouvons le coffre indiqué.

Armure améliorée

Velen. Les ruines ne sont pas loin de l'île de Kolomitsa. Le coffre est sous l'eau. Lorsque vous trouvez l’image d’un loup, retournez-vous et utilisez votre instinct pour voir un coffre sous l’eau.

Épée en acier améliorée

Kaer Morhen. Les ruines d'une tour de guet au nord de l'emplacement de Kaer Morhen. Gardé par des fantômes de niveau 23.

Pantalon amélioré

Kaer Morhen. Au nord-est du château de Kaer Morhen, il y aura un lac. Sur l’île indiquée, sous l’eau se trouve un coffre.

Gants améliorés

Kaer Morhen. Au sud de Kaer Morhen. Arrivé sur place le long du chemin, vous vous retrouverez entre deux rochers. La grotte est située à l'extérieur du rocher de gauche, en regardant vers le château de Kaer Morhen.

Superbes bottes

Kaer Morhen. La baie à l'est de la forteresse de Kaer Morhen. On entre dans la grotte, on se rend à l'endroit indiqué (sur le radar). Vous pouvez sauter par-dessus les pierres, vous pouvez les démolir avec un panneau.

Super pantalon

Kaer Morhen. La grotte se trouve au nord-ouest de la forteresse de Kaer Morhen. Ce coffre a une grande sécurité. On retrouve l'endroit indiqué sur le radar. On enlève les pierres avec le panneau, il y aura un coffre derrière elles.

Super gants

Kaer Morhen. Au sud de la forteresse. Il y aura une mine non loin du pont. Il y a un élémentaire dans la mine. Il y a un petit coffre sur la table en pierre.

Excellente épée en argent

Skelige. Partie nord-ouest de l'île principale. Dans la cave indiquée, nous trouvons un petit coffre.

Grande épée en acier

Skelige. Au sud-ouest du village de Lofoten. Entrez dans les ruines du côté de l’icône du cheval (indiquée sur la carte). Dans les ruines, nous trouvons une descente dans une grotte. Il y a des gaz toxiques dans la grotte. Nous y avons mis le feu et courons de l'autre côté de la grotte jusqu'au coffre. (Il vaut mieux allumer les gaz deux fois, à gauche et à droite).

Excellente armure

Skelige. Île principale. Nous massacrons tout le monde dans la forteresse en bois. Nous grimpons sur le mur et il y aura un coffre sur un côté du mur.

Maître Épée d'Argent

Velen. Partie sud-est du lieu. Non loin de la garnison nilfgaardienne. Nous arrivons à l'endroit indiqué. Nous trouvons deux cadavres, dans l'un d'eux nous trouvons la clé du portail, derrière laquelle se trouve un coffre. Il y a peut-être une wyverne à proximité de cet endroit.

Épée de maître en acier

Velen. Partie sud-ouest du lieu. A l'endroit indiqué nous plongeons, nageons dans la cale du navire, sous les escaliers où nous avons nagé il y aura un coffre.

Armure de maître

Velen. Au sud-est du village de Stezhki. Ruines avec une statue de chat. Si vous vous tenez dos au visage du chat, le puits avec la poitrine sera à droite. La poitrine est petite.

Bottes d'atelier

Skelige. L'île est au sud-ouest de la principale. On trouve des ruines, près du mur de la tour, à l'extérieur on trouve un coffre.

Pantalon Maître

Skelige. L'île est au nord-ouest de la principale. Nous approchons de l'entrée de l'ancienne tour de guet. Le coffre est presque au-dessus de l'entrée.

Gants d'atelier

Skelige. La partie centrale de l'île principale. Nous trouvons des ruines, il y a un coffre sur l'un des murs.

Les dessins et les quêtes correspondantes sont inclus dans un module complémentaire gratuit distinct : « Chasse au trésor : Articles de l'école du loup"(DLC : Équipement de l'école des loups).

L'équipement de base de Wolf peut être utilisé à partir du niveau 14.

Où puis-je trouver les cartes d'équipement Wolf ?

Des marquages ​​sur la carte et des quêtes de recherche apparaissent après avoir lu les notes " Hiéronymus à propos du sorceleur Elgar«.

L’une des parties des notes est « notes légèrement déchirées de Hieronymus sur le sorceleur Elgar» - vendu par un forgeron du village de Zalipye, qui se trouve à l'est du château du baron.

En utilisant les notes, vous trouverez des dessins pour tous les éléments de base (6), ainsi que des dessins pour les améliorations des gantelets, de l'épée et du pantalon. Pour ce faire, vous devrez fouiller aux abords de Kaer Morhen.

« Notes très fanées» vend des blindés sur la place centrale de Novograd. Vous pouvez également lui acheter l'une des cartes pour trouver l'armure de l'école Griffin.



Les notes vous indiqueront où chercher les schémas pour les mises à niveau finales des gantelets, des bottes et des pantalons.

Deux autres cartes peuvent être obtenues auprès de Hattori, un forgeron elfe de Novigrad. Il ne commencera à trader que lorsque vous aurez suivi quelques instructions pour lui. En conséquence, il sera possible de profiter " notes usées et fanées" Et " notes bien conservées» Hieronymus, qui vous montrera l'emplacement de plusieurs autres recettes.

Hattori peut être trouvé ici :

Lorsque vous êtes sur les îles Skellige, rendez visite à l'armurier de Kaer Trolde. Vous pouvez lui acheter deux cartes supplémentaires. C'est ainsi que vous obtenez " écrit sur parchemin" Et " humide et moisi» notes sur le sorceleur Elgar.



Où chercher des recettes de l’école du loup

Voici des descriptions d'endroits où chercher des dessins d'armures de loup. Si vous souhaitez les rechercher vous-même, ne suivez pas les liens :)

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