Uncharted : Nathan Drake Collection vaut-il la peine d’être acheté ? Uncharted : The Nathan Drake Collection - Drake et trois mille cadavres. Revoir

Je vous préviens tout de suite qu'il s'agit de ma première critique du jeu, je demande donc un peu d'indulgence. Pour autant, je ne suis pas un joueur aguerri qui teste 20 jeux par mois, mais seulement un modeste connaisseur du style Sony. 😉

Par conséquent, j'ai décidé de faire ma première critique sur le jeu sous la forme d'une question-réponse avec un bref avis sur chaque jeu, quant à savoir s'il est intéressant d'y jouer maintenant, en 2015.

Je pense que la principale chose qui pourrait inquiéter un acheteur potentiel de la collection Uncharted Nathan Drake est :

  • Est-ce que cela vaut la peine de payer autant d’argent pour trois vieux jeux ?
  • À quel point la trilogie Uncharted est dépassée par rapport aux normes des jeux modernes.

Pourtant, beaucoup de temps s'est écoulé depuis la date de sortie du premier jeu, et la dernière partie est apparue il y a plus de 4 ans.

Je vais essayer de répondre à ces questions, tout en ajoutant mes réflexions sur la jouabilité de la remasterisation d'Uncharted.

Qu'est-ce qu'Uncharted : la collection Nathan Drake

En fait, il ne s'agit pas d'une réédition ordinaire, mais d'une remasterisation en profondeur avec de sérieuses améliorations dans le domaine graphique.

De toute évidence, Sony et Naughty Dog ont décidé à juste titre qu'une telle démarche constituerait un excellent stratagème marketing pour le futur Uncharted 4. Et pour la plupart, ils ne se sont pas trompés, les gens adorent Nathan Drake et sont prêts à payer pour la nouvelle édition. encore une fois, comme en témoignent les excellentes ventes.

Le transfert de l'ancienne série Uncharted n'a pas été réalisé par Naughty Dog lui-même (ils n'ont tout simplement ni le temps ni l'opportunité pour cela, compte tenu de leur activité avec les nouveaux Uncharted 4 et Last of Us 2), mais par une société tierce. Point Blue. Un énorme travail a été effectué, l'intégralité du code source a été réécrit afin d'adapter les jeux créés pour la PS3, qui dispose d'un matériel très spécifique avec l'architecture Cell, au matériel PlayStation 4 moderne, qui est basé sur l'architecture x86 familière ( Processeur AMD Jaguar).

En plus de retravailler le code, nous avons travaillé très sérieusement pour améliorer le composant graphique ; désormais, les trois jeux fonctionnent en 1080p honnête et à 60 FPS. L'éclairage et les ombres ont été repensés dans chaque titre Uncharted. Nous avons augmenté la résolution des textures - après PS3, les arrière-plans semblent très détaillés. Les personnages ont ajouté une quantité décente de polygones. On peut dire que BluePoint a recréé trois parties d'Uncharted pour PS4.

J'ai dû sacrifier le multijoueur, les trois jeux ne l'ont pas, mais c'est une petite perte en dans ce cas. Il est peu probable qu’une personne sensée joue à de tels jeux en ligne maintenant.

Partie 1. Uncharted : La Fortune de Drake

Vous pouvez appeler ce jeu une sorte de test de la plume du studio Naughty Dog, alors peu célèbre. Uncharted : Drake Fortune est devenu l'une des premières exclusivités PS3 en 2007. À cette époque, personne ne savait vraiment à quoi s'attendre de ce projet, mais immédiatement après sa sortie, le jeu n'a réussi à recueillir qu'une vague de critiques positives de la part de publications thématiques et, surtout, de joueurs ordinaires.

Naughty Dog a réinventé le genre action/aventure en créant un jeu qui n'a jamais été réalisé auparavant. Il n'y avait tout simplement pas une telle abondance de capture de mouvement et de toutes sortes d'animations uniques dans aucun jeu de cette époque. C'est pourquoi Uncharted : Drake's Fortune a pu attirer beaucoup d'attention.

Dans le même temps, il convient de mentionner le gameplay: les développeurs ont mis au point un certain nombre de mécanismes de jeu uniques qui n'avaient pas d'analogue auparavant. Comme le passage du tir au combat ou la possibilité de tirer en étant suspendu.

Avant Naughty Dog, personne ne pensait à de telles choses. Même alors, il était possible de comprendre que les développeurs iraient plus loin et amélioreraient ces domaines.

Malheureusement, en 2015, Uncharted : Drake Fortune n'a plus l'air si intéressant, et pourtant le jeu est sérieusement dépassé. Tout d'abord, moralement, en termes de gameplay. Pour ceux qui jouent depuis longtemps et sont familiers avec les jeux modernes, la première partie n'aura rien de spécial. Le gameplay semble trop banal, voire démodé, et tout cela parce que de nombreux développeurs l'ont adopté mécanismes de jeu, inventé par le talentueux Naughty Dog. Le sentiment que ce qui se passe ne disparaît pas ne lâche pas ; les animations ne semblent plus aussi honnêtes.

Bref, je ne recommande pas de l’aborder sérieusement, à des niveaux normaux ou difficiles. Il est préférable de passer par le mode Explorateur pour plonger dans le monde d'Uncharted et connaître les personnages principaux.

Partie 2. Uncharted 2 : Parmi les voleurs

La deuxième partie de la franchise a été créée à un niveau de qualité complètement différent. Après le succès du premier Uncharted, les développeurs ont été confrontés à la tâche non seulement de surpasser l'original, mais aussi de le rendre plus haut de deux têtes, pour atteindre nouveau niveau. Et en général, les gars de Naughty Dog ont réussi.

En termes de nombre d'innovations et de scènes d'action sympas, la deuxième partie d'Uncharted peut encore rivaliser avec la plupart des jeux de son genre. Je suis déjà silencieux sur la qualité de la mise en scène dans les inserts de l'intrigue et sur leur nombre, qui est trois fois plus élevé que dans la première partie. De plus, la qualité de l'animation a augmenté d'un ordre de grandeur.

C'est pourquoi, encore aujourd'hui, Uncharted 2 : Among Thieves ressemble à un projet personnalisé coûteux, réalisé avec le plus grand soin dans les détails. Je répète, Uncharted 2: Among Thieves a déjà 5 (CINQ) ans, et il a toujours l'air et joue toujours très bien.

Uncharted 2 est devenu le jeu de l'année et a reçu plus de 250 récompenses de diverses publications.

Beaucoup de gens pensent qu'Uncharted 2 est Meilleur jeu série et non sans raison. La suite est meilleure que la première partie sur tous les plans :

  1. Parcelle. Même désormais, le scénario du jeu peut être repris et filmé sur grand écran. Une histoire fascinante avec une touche de mysticisme et un penchant pour les trésors anciens la rend plus mystérieuse. Non sans, bien sûr, les canneberges (le nom du méchant principal) et l'enchevêtrement ridicule des fascistes allemands, mais dans l'ensemble, le récit ne ressemble pas à un film d'action de second ordre, surtout pour un jeu d'aventure de 2010. Tout est très digne, même selon les normes d'aujourd'hui.
  2. Arts graphiques. Vous ne verrez ici aucune astuce particulière avec la lumière et les ombres, mais le travail des artistes ne peut être qualifié d’autre qu’un chef-d’œuvre. L'animation, même maintenant, ne semble pas ennuyeuse ; les personnages bougent assez naturellement.
  3. Gameplay. Peut-être le maillon le plus faible du jeu. Tout de même, le boss hélicoptère et autres conventions de jeux éponge, comme le QTE primitif, ne semblent plus être des solutions intéressantes. Cependant, le jeu en a assez des idées originales, que les concurrents n'ont pas encore réussi à copier de manière adéquate. Au moment de la sortie d'Uncharted 2, il s'agissait d'une avancée irréelle : les développeurs ont proposé suffisamment de fonctionnalités de jeu de toutes sortes pour rendre Uncharted 2 agréable à jouer encore aujourd'hui.

Verdict - jouez et n'inventez rien. Même si le gameplay dépassé vous rebute, du moins pour le bien de l'intrigue et des magnifiques paysages tibétains, cela vaut la peine de faire connaissance avec Nathan Drake et ses amis. Si la première partie vous semble trop dépassée, alors je vous conseille de passer directement à la seconde, il ne faut surtout pas la sauter.

Partie 3. Uncharted 3 : La tromperie de Drake

Le dernier, sur ce moment, un jeu sur Nathan Drake et ses amis. Il a été mis en vente fin 2011.

Pour une raison que je ne connais pas, de nombreux joueurs qualifient la troisième partie d'Uncharted de rien de plus qu'un copier-coller du deuxième jeu, une « suite commerciale » et dans le même esprit.

Oui, il faut l’admettre, Drake’s Deception a beaucoup de points communs avec son prédécesseur :

  • Une image similaire de la narration de l'intrigue. Naughty Dog utilise presque les mêmes techniques pour mettre en place l'intrigue.
  • Les scènes d'action sont construites à peu près sur le même principe.
  • Le gameplay n'a subi aucun changement significatif.

Mais malgré cela, en regardant de plus près Uncharted 3, vous comprendrez à quel point les développeurs ont affiné et peaufiné leur concept de « véritable jeu d'aventure ». Littéralement, tout a été amélioré, du dialogue aux combats.

Je ne sais pas pour les autres, mais personnellement, l’intrigue du troisième volet m’a bien plus intrigué que les deux précédents inédits. Le récit semble plus cohérent, sans inserts ridicules avec des monstres et des nazis. Juste une aventure à la recherche de trésors anciens, pas de fantasmes particuliers. Dans Uncharted 3, les développeurs ont essayé de se débarrasser au maximum de toute irréalité, à l'exception des araignées (ceux qui ont joué s'en souviendront), il n'y a rien ici qui se démarque du genre aventure.

Par conséquent, je ne peux pas accepter qu’Uncharted 3 : Drake’s Deception ne soit qu’un simple copier-coller. Il s'agit plutôt d'une refonte de la deuxième partie, la version 2.5 avec une intrigue plus correcte, sans erreurs gâchant le tableau d'ensemble.

Quant à la remasterisation, BluePoint a également fait de son mieux. Le jeu fonctionne en FHD et 60 ips sont toujours maintenus, les ombres sont devenues plus naturelles, la résolution des textures est devenue sensiblement plus élevée et les personnages ont encore plus de polygones. Avec tout cela, Uncharted 3 ressemble à un jeu moderne, mais avec des réserves.

En termes de gameplay, Uncharted 3 ne sera pas inférieur jeux modernes, c'est le cas lorsque Naughty Dog a placé la barre de la qualité si haut que personne n'a encore réussi à vraiment y parvenir. Bien sûr, il existe les derniers Assassins Creeed, mais ce sont des bacs à sable avec des éléments d'aventure, et non jeu d'histoire, dédié aux aventures, chasses au trésor, etc.

Jouer à Uncharted 3 est toujours intéressant, le jeu est captivant dès les premières minutes, vous vous y plongez simplement comme dans un bon film comme Indiana Jones et à chaque fois que vous attendez, avec quoi d'autre le jeu vous surprendra - de nouvelles énigmes ou de l'action sympa scènes.

Un autre argument fort en faveur de Drake’s Deception est qu’il comporte des moments dont on se souvient, sinon pour toujours, du moins pour longtemps. Comme un accident d'avion dans le désert d'Arabie, merci tout spécial à Naughty Dog pour cet épisode.

Pour la scène de l'avion qui s'écrase dans le désert de Naughty Dog, vous pouvez ériger un monument en toute sécurité. Un épisode incroyablement atmosphérique qui restera gravé à jamais.

En général, jouer à Uncharted 3 : Drake’s Deception est un incontournable, ne serait-ce que parce qu’il n’y a tout simplement rien de mieux dans le genre action-aventure.

Au final, qu'avons-nous ? Une excellente réédition pour PS4 avec des graphismes repensés ou une autre tentative de gagner de l'argent supplémentaire à partir de zéro ? Au début, j'étais enclin à la deuxième option, mais après avoir terminé toutes les parties d'Uncharted, j'ai rejeté ces pensées stupides.

Naughty Dog a mis tout son cœur et son âme dans la création de la trilogie Nathan Drake, il serait donc dommage que des jeux aussi marquants, qui avaient des années d'avance sur le développement des jeux sur console, sombrent dans l'oubli avec la PS3. En fait, beaucoup d'efforts ont été consacrés à la remasterisation, ce n'est pas un simple transfert, mais une véritable recréation du jeu sur une plateforme complètement différente, un travail minutieux et complexe.

Si, pour une raison quelconque, vous n’avez pas attrapé Uncharted sur PlayStation 3, je vous recommande fortement de le faire sur PS4. Tout joueur PlayStation qui se respecte devrait jouer à ces jeux.

Un joli bonus sera l'accès à un test bêta de 10 jours. C’est cool de courir dans la nouvelle partie de l’inexploré avant les autres, et c’est ce que j’ai fait ces derniers temps. 😉

Le personnage principal du jeu est un descendant autoproclamé du corsaire britannique Sir Francis Drake. Le nom du héros est Nathan (Nathan, "Nate") Drake. C'est un aventurier et un chasseur de trésors (et il opère illégalement). Le jeu commence avec le héros et la journaliste Elena Fisher, qui s'est imposée sur lui, qui tourne un documentaire, sortant du fond de la mer le cercueil de Sir Francis, mais ils ne trouvent pas de cadavre à l'intérieur. La théorie de Nathan selon laquelle le pirate avait simulé sa mort a été confirmée. Mais pourquoi François a-t-il fait cela ? Tout est révélé dans son journal, où le corsaire a également noté l'emplacement de l'El Dorado, autour duquel tournera l'intrigue d'Uncharted Drake's Fortune.

J'ai été déçu au début. Pas de préfaces, quoi ? Comment…? Mais dans l'ensemble, je dirais que l'intrigue n'est pas trop mauvaise. Bien sûr, il est construit sur un tas de clichés banals, mais le mystère de l'El Dorado lui-même, inventé dans le jeu, m'a semblé très intéressant.

Le gameplay combine des éléments de jeu de plateforme et de jeu de tir à la troisième personne. Premièrement, il s'agit toujours d'une aventure, et le joueur devra sauter, courir, grimper et explorer. L'action se déroulera dans la jungle amazonienne et sur une île de l'océan Pacifique. Ainsi, tout au long du jeu, vous verrez le soleil et beaucoup de verdure tropicale. De plus, Drake et ses amis visiteront d'anciennes structures indiennes, des catacombes, ainsi qu'un sous-marin et un bunker de la Seconde Guerre mondiale, où ils devront résoudre des énigmes. Le journal de Francis Drake les y aidera, auquel ils pourront se référer autant de fois que nécessaire. Les énigmes elles-mêmes ne sont pas difficiles et ne vous poseront aucun problème. Tout cela, bien sûr, est bon et merveilleux, mais les bandits, emportés par les richesses de l'Eldorado, ne nous permettront pas de déambuler sereinement dans les ruines des civilisations anciennes. Et puis nous passons à la partie action.

Toutes les fusillades s'accompagnent certainement de cachettes dans des abris. Si vous vous trouvez dans une petite zone où des boîtes, des pierres ou des ruines sont placées de manière suspecte, ce qui est pratique pour tirer, vous savez qu'il y aura de la viande. Drake ne peut transporter que deux armes avec lui - une petite comme un pistolet ou un Uzi et un canon plus gros - un fusil ou un fusil de chasse. Et en plus de cela, plusieurs grenades. Lors des échanges de tirs, il est difficile d'évaluer l'intelligence des adversaires. D'un côté, ils se couvrent de feu, quand l'un se cache, l'autre se met immédiatement à tirer, ils vous lancent des grenades, vous enfument si vous êtes resté trop longtemps au même endroit, ils vous flanquent, essaient de venir plus proches - mais en même temps, ils sont très exposés et deviennent une cible facile. Certains niveaux peuvent être complétés en éliminant discrètement des adversaires, mais peu importe mes efforts, je n'ai jamais réussi à tuer tout le monde tranquillement. Il en a éliminé un, deux ou trois et la fusillade a commencé. Mais je ne dirai pas que la furtivité ici est mauvaise. Vice versa. Oui, c'est un peu gênant, mais pas à cause des mains tordues des développeurs. C’est juste que vos adversaires ne ferment pas les yeux lorsque vous vous cachez dans l’ombre ou que vous courez d’un endroit à un autre. Il n'existe rien de tel qu'ils ne voient pas les cadavres de leurs camarades à bout portant, et de plus, ils n'occupent souvent pas des positions qui vous conviennent, d'où vous pourriez facilement les retirer.

Pendant les fusillades elles-mêmes, assis à l'abri, vous pouvez tirer non seulement de manière ciblée, en vous penchant, mais aussi à l'aveugle, alors Drake n'apparaîtra pas complètement, mais ne fera que tendre la main. Mais en conséquence, la fusillade sera bien pire. Vous pouvez également affronter vos adversaires au corps à corps si vous parvenez à les atteindre. De même, les ennemis peuvent vous contourner par le flanc et, se retrouvant à bout portant, commencer à vous frapper. Lorsque Drake subit des dégâts, il grogne, l'écran se colore progressivement et vous commencez à entendre un battement de cœur. Après être resté assis à couvert pendant quelques secondes, les coups s'atténuent, les couleurs reviennent au monde et Drake est miraculeusement complètement guéri.

En général, il est étrange qu'une armée entière de mercenaires se soit installée sur une île inhabitée du Pacifique. Je comprends qu'ils étaient dirigés par un baron de la drogue très influent et incroyablement riche, mais quand même... tant de ressources humaines, tant d'équipements, tant de barils explosifs flottant le long des rivières et des canaux - d'où venaient-ils ? Même l'antagoniste lui-même remarque dans une scène que cette expédition pourrait ne pas porter ses fruits une fois qu'ils auront atteint El Dorado.

Pour ceux pour qui l'aventure ne suffit pas, il existe la possibilité de collecter des trésors cachés dans des lieux. Cette activité n’est pas particulièrement intéressante, mais elle incitera les fans à rejouer le jeu plusieurs fois. De plus, dans Drake's Luck, il existe également un système de succès tels que tuer autant d'adversaires avec un pistolet, tant d'adversaires avec une mitrailleuse, un succès pour les coups dans la tête, etc. Tout cela vous donne des points que vous pouvez débloquer Matériaux additionnels, régimes spéciaux jeux et costumes. Mais pour moi, une seule partie suffit.

Eh bien, passons aux inconvénients.

Les personnages d'Ancharted n'attirent pas l'attention du joueur. Ils sont tous faits de carton et on ne peut pas vraiment sympathiser avec eux. Seul Nathan Drake lui-même peut susciter une certaine sympathie, mais cela ne suffit pas. Les méchants ne sont pas exceptionnels et leurs objectifs et motivations ne sont pas révélés. Les camarades du protagoniste, même après être tombés en enfer, ne cessent de se comporter avec insouciance et semblent être d'éternels optimistes, et cela peut sembler normal par rapport à Sally, qui, avec Drake, a déjà traversé des conduites d'incendie, d'eau et de cuivre, mais Elena a l'air très bien dans cette lumière étrange et contre nature.

Un autre inconvénient est que la position de la caméra n'est pas toujours pratique. Oui, la plupart du temps, elle est attachée au dos de Nathan et nous pouvons la faire tourner comme nous le souhaitons, mais lorsque nous escaladons des murs, sautons par-dessus des gouffres et commettons d'autres assassinats, la caméra nous est souvent retirée et fixée dans certains endroits. coin, car ce qui peut être gênant pour diriger le héros.

Eh bien, une dernière chose. La partie action avec fusillades, à laquelle on nous présente juste une minute après le début du jeu, n'est pas particulièrement divertissante. Elle est tout simplement ordinaire et, avec le temps, elle commence à vous ennuyer. Mais en même temps, les auteurs parviennent à le diluer avant qu’il ne devienne complètement ennuyeux. Ils introduisent dans le jeu des épisodes avec des balades en jet ski, une poursuite en voiture, où l'on riposte avec une mitrailleuse avec un lance-grenades, et vers la fin du jeu il y aura même un niveau d'horreur, où Nathan fera seul son chemin à travers les sombres couloirs abandonnés d'un vieux bunker et tirer sur des monstres.

La voix du jeu est bonne, la localisation russe est bien réalisée et Nathan lui-même est particulièrement bon. La bande-son n'est pas mauvaise, même si je ne me souviens que du thème principal joué dans le menu et de la composition à la toute fin avant le générique.

Visuellement, le jeu a été sensiblement amélioré, mais loin d'être à la hauteur du niveau moderne, comme je l'ai déjà dit. Cependant, ce n'est pas l'essentiel pour moi, j'ai pris plaisir aux beautés et aux paysages locaux.

Alors quel est le résultat final ? Quel a été le début de la célèbre série ? Franchement, je m'attendais à un peu plus, et pourtant, même si le jeu n'est pas un chef-d'œuvre, il a pris un très bon départ, et dans les parties suivantes, les développeurs ont pris en compte leurs erreurs et ont créé véritablement l'un des meilleurs épisodes aventures d'action. Pour ceux qui ne le connaissent pas, cela vaut quand même la peine d’y jouer.

Uncharted : La Fortune de Drake
L'ère des pirates, des abordages, des batailles navales fringantes et du « Jolly Roger » osseux est révolue depuis longtemps, mais son souvenir est toujours vivant. Parmi tous les flibustiers, le capitaine Francis Drake est devenu particulièrement célèbre. Pas une seule victime n'a échappé à son navire rapide et maniable, le Golden Hind, et le navire lui-même était rempli à ras bord d'or et de bijoux. Pour enrichir le trésor, la reine d'Angleterre a même accordé à François le titre de chevalier. Grâce à ses campagnes réussies et des trésors incalculables, il devient le pirate le plus célèbre du monde. Drake est mort, comme il sied à un vrai loup de mer, sur son navire lors de son prochain voyage.

Quatre cents ans plus tard, une clé est retrouvée dans le cercueil du pirate, ouvrant la voie aux trésors légendaires de l'Eldorado. Le précieux artefact tombe entre les mains du descendant de Francis, Nathan Drake, et il se lance dans un voyage risqué vers une île mystérieuse perdue quelque part dans l'océan Pacifique. Cependant, l'avion du chasseur de trésor s'écrase avant d'atteindre sa destination, et le jeune homme lui-même est capturé par des mercenaires. S'étant miraculeusement échappés, Nathan et son compagnon se retrouvent confrontés à la tâche la plus difficile de leur vie. Ils devront combattre des voyous armés, tout en élucidant un mystère ancien.

Uncharted 2 : Parmi les voleurs
En 1292, après vingt ans à la cour de l'empereur Kublai Kublai, Marco Polo quitta la Chine avec quatorze navires transportant plus de six cents passagers et membres d'équipage. Dix-huit mois plus tard, l'expédition atteignit son objectif, mais sur l'ensemble de la flottille, un seul navire et dix-huit passagers survécurent. Et bien que Polo ait décrit en détail toutes ses aventures, même sur son lit de mort, il n'a pas dit un mot sur ce qui est arrivé aux navires disparus, ainsi qu'aux personnes et aux trésors à bord.

En partie par désir de découvrir des richesses incalculables, mais davantage attiré par le mystère historique, l'aventurier Nathan Drake se lance à la recherche de la flotte. Et il apprend vite que Marco Polo cachait bien plus secret important que l'emplacement du trésor manquant. Le but principal Cette mystérieuse expédition était une recherche du mythique Shambhala, également connu sous le nom de Shangri-La. Là, Polo espérait trouver la légendaire pierre Chintamani (également connue sous le nom de pierre philosophale, le cristal Shambhala), qui, selon la mythologie bouddhiste, peut exaucer les vœux. Ayant fait cette découverte, Drake décide d'aller au fond de la vérité et de retrouver Shambhala, selon la légende, caché dans l'Himalaya.

"Uncharted 3 : Les délires de Drake"
Le troisième volet de la série culte raconte la recherche de l'héritage de Sir Francis Drake. Cette fois, les aventures mèneront le voyageur désespéré dans le désert de Rub al-Khali, où, selon la légende, se cache l'Atlantide des Sables - une ville décrite par le célèbre explorateur Lawrence d'Arabie.

Quand terribles secrets Alors que la ville perdue dans les sables s'ouvre, Nathan devra combattre de nombreux ennemis et même ses propres peurs. Qu'il soit capable de survivre ou de rester pour toujours parmi les dunes de sable ne dépend que de vous.

Nous étudions la réédition la plus attendue de 2015 et parlons de la façon dont Nathan Drake a changé

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Traditionnellement l’une des principales exclusivités de la console. Cette série a vendu à un moment donné la PlayStation 3 comme aucune autre. Au fil des années, la franchise a réussi à devenir une légende et synonyme de jeu d'aventure sur console, et Nate lui-même est devenu un Indiana Jones moderne, à certains endroits, d'ailleurs, même éclipsant l’original. Si doux et toujours prêt à aider ses amis et le monde entier, le chasseur de trésor est devenu l'un des protagonistes préférés des fans de jeux vidéo.

L’intérêt pour la série est également alimenté par le fait qu’au printemps 2016 sortira un nouveau et dernier volet des aventures de Drake. À ce moment précis Sony et a décidé qu'il était temps de le sortir pour la première fois sur la console PlayStation 4, faisant d'une pierre deux coups. Premièrement, ceux qui ne la connaissaient pas pourront se familiariser avec la série (par exemple, les joueurs ayant joué à la première console de Sony qui ont déjà une PS4). De plus, avec toute la trilogie d'un coup, car la réédition est une collection de toutes celles déjà sorties. Deuxièmement, La meilleure façon préparez l'histoire de Nate pour ceux qui connaissent déjà la franchise - revoyez les précédentes, mais sur une nouvelle console et avec des graphismes améliorés.

Il est destiné à toutes ces personnes. Cela coûte cher, mais c'est compréhensible : nous obtenons les trois parties jeu légendaire sous une forme unifiée sur un disque avec un seul shell de lancement et un tas d'autres bonus, dont nous parlerons.


La fortune de Drake


La fortune de Drake


La fortune de Drake


La fortune de Drake


La fortune de Drake

Alors, parlons d’abord du graphisme. Ici, il est temps de discuter de chaque jeu en particulier. Peut-être plus surprenant que d'autres : le jeu a été entièrement recouvert de nouvelles textures, et du 720p « savonneux », il est passé au 1080p complètement moderne (cela s'applique cependant aux trois parties). Nous avons également travaillé sur les shaders et les post-effets, ce qui nous a permis d'obtenir nouveau jeu, et rien du célèbre mème « Soap Drake » ne reste ici. Une eau magnifique, une herbe ondulante, des textures claires - tout cela est désormais une réalité dans le premier. Bien sûr, le gameplay n'a pas changé d'un iota, donc en parcourant la première partie, on se surprend souvent à penser qu'aujourd'hui les jeux ne font plus ça, et que les shootouts pourraient utiliser une certaine variété. Mais là c’est comme avec le quatrième épisode » Guerres des étoiles« …tout devait commencer quelque part.

Cela a également considérablement changé. Un Himalaya magnifique, des décors décents lors du célèbre épisode avec le train, des textures claires - le jeu a l'air assez moderne. Il est d'autant plus intéressant d'y jouer qu'il est considéré comme le meilleur de la trilogie. Ici, dans Le chien méchant Nous avons déjà beaucoup appris, le même film célèbre est apparu et les fusillades sont devenues beaucoup plus intéressantes. C'est aussi la seule partie où nous avons rencontré quelques problèmes graphiques. De temps en temps, lors du changement de mise au point d'objets distants vers des objets proches, les textures n'y sont pas remplacées par des analogues plus Haute qualité, c'est pourquoi les objets individuels, comme une main tendue avec un pistolet, semblent « savonneux ». Toutefois, cela n’arrivait pas souvent.









Quant à , il semble que seul un certain nombre de shaders aient été remplacés. Eh bien, et la permission, bien sûr. Sinon, le jeu ressemble à celui de la PS3. Cela n’enlève toutefois rien au fait que personne n’a réussi à créer un désert plus beau en quatre ans, mais le projet semble plutôt bien par rapport aux normes actuelles. Eh bien, c'est encore plus passable - la seconde moitié du jeu est, après tout, très bonne.

Les trois parties sont lancées à partir d'une application commune ; bien sûr, il n'y a pas de multijoueur ici, mais un certain nombre de nouvelles fonctionnalités sont apparues. Chacun des jeux est désormais équipé d'un mode photo à la mode (par défaut, le bouton « Bas » du d-pad). Nous pouvons arrêter le jeu à un moment particulièrement dramatique, faire pivoter la caméra dans toutes les directions, appliquer des filtres, choisir un beau cadre, ajouter quelques post-effets et prendre une capture d'écran. C’est étrange, mais à certains moments, nous ne sommes pas autorisés à activer le mode photo, et nous n’avons jamais pu établir le schéma et la cause de ce phénomène.


La tromperie de Drake


La tromperie de Drake


La tromperie de Drake


La tromperie de Drake


La tromperie de Drake


La tromperie de Drake


La tromperie de Drake

Les développeurs jurent avoir également repensé le son. Oui, le jeu sonne bien, mais, pour être honnête, nous n'avons pas remarqué beaucoup de différence, même si nous parlons de son surround et différences similaires sera probablement perceptible sur les systèmes stéréo coûteux et puissants.

Nous avons également ajouté deux nouveaux modes de difficulté. L'un d'eux est destiné aux débutants qui ne veulent pas participer à des fusillades souvent complexes, mais veulent simplement jeter un œil à l'intrigue sans pratiquement risquer la vie de Drake. Le second, au contraire, ne s'ouvre qu'après avoir terminé le jeu dans la difficulté la plus élevée et en fait, en fait, une version encore plus hardcore. Il convient aux vétérans les plus désespérés. Ils ont également la possibilité de parcourir rapidement des niveaux individuels en rivalisant avec leurs amis.

Nathan Drake

Nathan Drake
Série de jeux ""Inexploré ""
D'abord
apparence
"Uncharted : la fortune de Drake"
Idée Amy Henning
Doublage Nolan Nord
Prototype de visage Johnny Knoxville
Spectacle en direct Nolan Nord
IMDb ID 0052664
Informations Complémentaires
Lieu de naissance Etats-Unis
Parents Francis Drake
Profession Chercheur d'aventures

Nathan "Nate" Drake est un personnage fictif de la série de jeux vidéo Uncharted développée par Naughty Dog. Il est le personnage principal Uncharted : La Fortune de Drake, Uncharted 2 : Parmi les voleurs, Uncharted 3 : La tromperie de Drake, Uncharted : l'abîme doré, et apparaît également dans la bande dessinée animée préquelle Uncharted : l'Œil d'Indra. Il est exprimé par l'acteur américain Nolan North.

Nathan Drake a été nommé mascotte de la console de jeu vidéo PlayStation 3. Son design et sa personnalité ont conduit à des comparaisons avec d'autres personnages de jeux vidéo et de films tels que Lara Croft et Indiana Jones.

Conception de personnages

L'illustrateur et designer Corey Heinzer a travaillé sur la pré-visualisation, le concept et la conception des personnages du jeu vidéo Uncharted : Drake's Fortune. Le concept original de Heizen diffère peu du personnage fini. L'équipe s'est inspirée du genre aventure des magazines pulp lors de la création des jeux vidéo Uncharted et a basé Drake sur des personnages stéréotypés de films et de romans d'aventure, lui donnant de l'esprit, de l'ingéniosité et des principes solides. Naughty Dog souhaitait mettre en valeur la personnalité de Drake à travers ses interactions avec environnement pendant la partie. Pour ce faire, ils ont développé une large gamme d'animations, qui permettent de visualiser les réactions du héros. Les systèmes de mouvements mixtes du jeu, avec plus de 30 animations par mouvement, ont été mis en œuvre pour personnage principalétait plus vraisemblablement lié à l’environnement.

Quand Nate avait 5 ans, sa mère s'est suicidée et son père a refusé la garde de son fils. Il finit dans un internat où il fut élevé par des moines. Là, il apprend le latin. À l'âge de 15 ans, il apprend l'histoire de Francis Drake. Nathan s'est enfui de la pension et s'est rendu à Carthagène (Colombie), où se trouvait le musée maritime Francis Drake.

Dans l'une des vitrines, le garçon a découvert une bague et un astrolabe de Francis Drake. Nathan avait l'intention de voler la bague, bien qu'il ait déclaré plus tard qu'il était un descendant de Francis et qu'il voulait simplement prendre un trésor familial. Alors qu'il se préparait pour le vol, Drake rencontra pour la première fois Victor Sullivan, qui avait été embauché par Katherine Marlowe pour voler la même bague et le même astrolabe. Naturellement, le conflit entre Marlow et Nathan était inévitable. Marlowe a ordonné à ses hommes de tuer Nate, mais Sullivan a changé d'avis et a empêché les bandits de tuer le garçon, lui permettant ainsi de s'échapper. Sullivan a invité Drake à rester avec lui et il a accepté. Depuis, ils sont inséparables et Sully est devenu à la fois le mentor et le père de Nathan Drake.

Caractéristique

Personnalité

Les créateurs voulaient que Drake ne ressemble pas à une caricature des autres personnages célèbres genre similaire. Hennig a constamment développé le personnage du personnage principal, notamment en travaillant sur les dialogues et les interactions avec d'autres personnages. Drake réagit aux événements en commentant l'absurdité de la situation ou la difficulté de sa situation. En voyage, il recourt souvent au sarcasme et au ridicule.
Drake dit ce qu'il pense à voix haute. Le doubleur de Drake a également été chargé d'apporter sa propre personnalité au personnage.

Apparence

L'apparence de Drake est assez générale : simple chemise blanche Et Blue Jeans dans le premier match et le maillot est plus foncé dans le second. Les programmeurs ont développé plusieurs animations de mouvement pour rendre les mouvements du personnage principal plus réalistes en les fusionnant. Cela a permis à Drake d’avoir des réactions plus émotionnelles. Nathan Drake est en bonne forme physique, mais pas trop musclé.
La chemise du personnage principal est toujours rentrée dans son pantalon d'un seul côté.

Critiques et critiques

Le magazine Empire a classé Drake au 22e rang sur sa liste des 50 plus grands personnages. jeux d'ordinateur. .

Remarques

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