Sniper Elite 3 accomplissant des tâches supplémentaires. Tireur d'élite de tous les métiers

Siège de Tobrouk

Nous commençons donc par regarder la vidéo d'introduction, après quoi notre personnage, après avoir assemblé son fusil, se met en position. Arrivé à l'endroit indiqué par l'étoile, nous allumons le viseur optique et éliminons deux observateurs ennemis, également marqués d'étoiles, pour retenir notre souffle si notre pouls ne dépasse pas 80 battements par minute, maintenir E enfoncé, et zoomer/ utilisez la molette de la souris.

Après avoir éliminé deux observateurs, nous passons à une nouvelle position à partir de laquelle nous tuons l'observateur ennemi qui s'est installé sur une colline et, comme les précédents et tout le reste de ce jeu, est marqué d'une étoile. Après avoir à nouveau changé de position, nous prenons des jumelles en main et, en appuyant sur LMB, marquons un camion ennemi avec un canon anti-aérien ; les points vulnérables seront affichés sur l'équipement marqué, en dans ce cas réservoir d'essence et moteur. Un seul tir sur le réservoir d'essence suffit à détruire un camion allemand.

Après nous être réveillés après l'explosion, la première chose que nous faisons est d'apprendre à utiliser le menu des armes et des équipements, ou plutôt, en appuyant sur Q, nous sélectionnons une trousse de premiers soins pour améliorer notre santé après avoir été blessé. Ensuite, nous nous dirigeons vers une nouvelle position marquée d'une étoile, pour escalader un petit mur, nous en approcher et appuyer sur la barre d'espace. De plus, vous pouvez naviguer sur le terrain à l'aide de la carte qui s'ouvre avec le bouton M. Enfin, après avoir atteint les positions des roquettes allemandes, on se penche pour être moins visible, ainsi que pour passer sous l'obstacle. Après avoir éliminé quelques soldats allemands, par exemple avec un couteau dans le dos ou à l'aide d'un pistolet avec silencieux, on fouille les cadavres en maintenant enfoncé le bouton Z, et si on le souhaite, le corps peut être ramassé en maintenant la « barre d'espace » enfoncée. » et caché.

Nous traversons ensuite les positions ennemies, éliminant les soldats allemands, nos la tâche principale détruisez 4 « nebelwerfers » ennemis ou éliminez leurs équipages. Les positions où se trouvent les lance-roquettes seront marquées par des étoiles. Une tâche supplémentaire consistera à éliminer huit ennemis avec un couteau (meurtres silencieux) ; en outre, il vaut la peine d'examiner les tiroirs, les boîtes et les tables des tentes à la recherche de documents, de lettres et de journaux. Après avoir neutralisé tous les mortiers, nous partons dans la direction marquée d'une étoile ; pour sauter par-dessus une petite brèche sur la route, appuyez sur « espace ». Arrivés sur place, nous regardons la vidéo suivante.

Pendant le visionnage vidéo pas à pas Jeux de tireurs d'éliteÉlite 3 Pour basculer entre les vidéos, utilisez l'onglet « Playlist » et si la vidéo vous a aidé, n'oubliez pas de « liker » :)

Gaberun

Au début de ce chapitre, nous avançons et tirons sur l'ennemi qui nous tourne le dos, après quoi nous éliminons l'officier allemand marqué d'une étoile. Pour masquer votre position, vous devez tirer aux moments où une icône apparaît à l'arrière. en haut de l'écran affichant un son fort, provenant par exemple d'un moteur cassé ou d'un orage. Après avoir éliminé l'ennemi marqué, nous descendons vers son corps et le fouillons, les soldats qui patrouillent autour peuvent être abattus depuis la même position de tireur d'élite ou descendre et les tuer manuellement.

Après avoir examiné le corps de l'officier allemand tué, une nouvelle tâche apparaîtra : obtenir des renseignements auprès de trois autres officiers. L'une des missions secondaires sera d'éliminer le plus proche des trois officiers de la position du tireur d'élite indiquée sur la carte. Après avoir atteint l'endroit indiqué et appuyé sur « espace » pour prendre position, nous éliminons l'ennemi marqué, après quoi nous nous dirigeons également vers le corps et l'examinons. Après avoir reçu des informations de renseignement sur le cadavre, nous nous rendons chez le deuxième officier, inspectant les maisons et les tentes en cours de route, rassemblant des journaux, des cartes à jouer et des documents.

Le deuxième officier sera au carrefour de deux chemins, après avoir atteint l'endroit, nous éliminerons l'ennemi de la manière qui nous convient, après quoi nous devrons nous occuper rapidement des soldats ennemis à proximité. Après avoir fouillé le corps du mort et pris les prochaines données de renseignement, nous allons à gauche jusqu'à la tour qui mérite d'être escaladée. Après avoir neutralisé la sentinelle sur la tour, nous obtiendrons une position pratique pour tirer sur le troisième officier marqué. Après avoir abattu le fasciste et fouillé son corps, nous recevrons d'autres informations des services de renseignement.

La nouvelle tâche sera d'éliminer un autre officier qui se trouve à droite de notre poste. En chemin, nous arriverons quête secondaire"Détruisez le garage", c'est-à-dire les cinq voitures marquées, nous le faisons de la manière qui vous convient en une seule fois, en détruisant tous les soldats qui gardaient les voitures. En conséquence, après avoir atteint le dernier officier et l'avoir éliminé de la manière qui nous convient, tout en nettoyant la zone autour du bâtiment, nous montons à l'intérieur et examinons le corps du mort. La dernière tâche sera d'éliminer le général qui part dans un véhicule blindé de transport de troupes. Comme toujours, il existe plusieurs options d'exécution, l'une d'elles consistera à tirer sur le moteur d'une voiture blindée, après deux tirs, la voiture explosera et la tâche sera terminée.

Gorges d'Halfai

Tout d'abord, au début de ce chapitre, nous explorons le village en montagne. Après avoir traversé le pont, nous nous dirigeons vers point spécifié, vous pouvez marcher soit le long de la route, soit à travers une petite gorge. Arrivés sur place, nous recevons une nouvelle tâche principale : détruire trois canons anti-aériens Flak 88. La première position avec l'artillerie sera située devant à gauche, si vous naviguez sur la carte, nous y irons en premier, après avoir a d'abord débarrassé la colonie qui devait être explorée des soldats ennemis. Dans l'un des bâtiments sur le côté droit, vous pouvez trouver des documents contenant des données de renseignement qui ouvrent une mission secondaire visant à tuer un général allemand, mais vous devez d'abord trouver des documents clarifiant où se trouve le général.

Ainsi, ayant atteint le premier canon, nous le détruisons en tirant sur un obus qui se trouve à proximité (on peut détecter des objets explosifs à l'aide de jumelles). D'une manière ou d'une autre, après avoir détruit la première arme, nous éliminons les soldats allemands survivants, après quoi nous nous dirigeons vers les deux positions d'artillerie restantes. En sortant de la grotte, nous nous retrouverons dans un petit village, après avoir examiné le territoire avec des jumelles, nous verrons la marque « Intelligence Data » sur le toit d'un des bâtiments (à côté de l'antenne). Après avoir reçu les documents, on apprend que le général allemand se trouve sur l'un des deux emplacements d'artillerie.

En continuant à avancer dans la direction indiquée, nous tomberons sur un garage allemand, une petite zone avec deux chars, où nous recevrons le côté arrière « Organiser le sabotage ». Pour un sabotage réussi, vous pouvez l'élever au plus haut bâtiment élevé derrière le garage (clocher ou chapelle), prenez-y une position de tireur d'élite et tirez sur le réservoir de carburant, ou plutôt sur la grue qui dépasse du réservoir (elle sera surlignée en rouge). Après cela, une explosion se produira et la mission secondaire de sabotage dans le garage sera terminée, bien qu'il ne soit pas nécessaire de monter en position de tireur d'élite, il vous suffit de frapper la grue du réservoir depuis n'importe quel endroit pratique.

De plus, dans le sous-sol d'un des bâtiments voisins, vous pouvez trouver un panneau avec des fils ; si vous les endommagez, terminez la tâche secondaire « Coupez les communications ». En conséquence, après avoir accompli toutes les tâches secondaires, à l'exception de tuer le général, nous nous dirigeons vers les positions d'artillerie restantes. Dans les deux cas, vous devrez agir à distance, en tirant sur des objets explosifs à côté des canons, également à un moment donné. Parmi les positions d'artillerie, vous trouverez un général qui doit être éliminé pour accomplir la tâche secondaire.

Après avoir détruit les trois canons anti-aériens allemands Flak 88, nous revenons au groupe de sabotage avec lequel nous sommes venus ici au début de ce chapitre. Sur le chemin du retour, nous rencontrerons un char allemand Panzer 3 ; son élimination sera finalement notre tâche principale. Le réservoir a points faibles, des grilles à l'arrière, ainsi qu'une fente de visualisation pour le conducteur dans le blindage frontal. Vous pouvez également le détruire de cette façon, par exemple à l'aide d'un Panzershrek (il s'agit d'un lance-grenades), si vous en avez un. Une autre option consiste à lancer de la dynamite près du char et à tirer dessus à une distance sûre. D'une manière ou d'une autre, après avoir détruit le PzKpfw III, nous retournons au groupe de sabotage.

Fort Rufigio

Nous partons à la rescousse de l'informateur que les Allemands retiennent dans le fort. La première chose que vous devez faire est de vous rendre à la forteresse et d’accomplir quelques quêtes secondaires en cours de route. La première tâche de ce type sera "Désactiver les tours avec des projecteurs", cela peut être fait en visitant chacune des deux tours, en neutralisant les sentinelles qui se trouvent dessus et en éteignant le projecteur, ou en s'asseyant dans la position de tireur d'élite la plus à gauche à partir de laquelle les deux tours sont visibles et tirez dessus avec votre fusil. De plus, cela vaut la peine de nettoyer toute la zone environnante des soldats ennemis (cela devra encore être fait à la fin de la mission). En général, après s'être occupé des tours, des projecteurs et des adversaires, ainsi que d'examiner les cadavres et les tentes à la recherche de trophées, jouer aux cartes, documents et autres, nous continuons d'avancer vers la forteresse.

Sur le site au pied de la forteresse, sous l'entrée centrale, en plus de quelques soldats italiens, vous pourrez trouver un document posé sur la table après l'avoir étudié après avoir reçu la deuxième tâche secondaire. Cette fois, il faudra « dire bonjour » aux colonels italiens qui devraient bientôt arriver à Fort Rufigio. Après avoir pris position, nous attendons que le camion avec le colonel s'approche à portée de tir, notre cible sera assise dans la cabine sur le siège passager, en option, nous pouvons tendre une embuscade à l'aide d'explosifs ou essayer de tirez sur la voiture (quelques coups dans le moteur devraient suffire). En général, après avoir éliminé le colonel, nous continuons à monter vers la forteresse.

Vous pouvez entrer soit par l'entrée centrale, soit par exemple par le côté droit via un échafaudage près d'un trou dans le mur. Une fois à l'intérieur de la forteresse, il vaut la peine de débarrasser la cour des soldats ennemis et d'inspecter également tous les locaux avant de libérer le prisonnier. Dans l'une des pièces, nous trouverons un officier supérieur. Après l'avoir éliminé, nous recevrons une nouvelle tâche principale "Rechercher l'officier supérieur". Après avoir reçu les clés de la troupe, nous partons libérer l'agent captif. Après avoir ouvert la cellule et libéré le prisonnier, nous sortons dans la rue et tirons sur les soldats debout dans la cour, ouvrant ainsi la voie au prisonnier pour sortir de la forteresse. Ensuite, guidés par le marqueur, nous escaladons le mur de la forteresse et couvrons la retraite de l'agent que nous en avons libéré jusqu'à ce qu'il soit en sécurité.

Oasis de Siwa

Au début de ce chapitre, vous devez trouver un moyen d'entrer dans la vieille ville, pour cela nous avançons en éliminant les soldats allemands en cours de route (afin de ne pas attirer l'attention en tirant depuis Fusil de sniper, tire des coups de feu lorsqu'un avion passe à proximité). Vous pouvez entrer dans la vieille ville par la porte du centre, mais il existe un autre moyen, et peut-être plusieurs, mais en option, vous pouvez passer derrière le mur du côté droit, par la position du canon anti-aérien, en une seule étape, recevoir une tâche secondaire consistant à détruire trois canons anti-aériens. Les emplacements des canons anti-aériens seront marqués avec des marqueurs, donc en faisant exploser le premier des trois nous pénétrons sur le territoire de la vieille ville (l'entrée sera à côté de la position du canon anti-aérien).

La prochaine tâche principale sera « Fouiller le bureau de Valen » et en regardant dans la pièce à droite de l'entrée de la ville, vous pourrez recevoir la tâche secondaire « Inspecter les entrepôts allemands ». Et ainsi, tout d'abord, nous parcourons le territoire de la vieille ville, détruisant les canons anti-aériens aux endroits indiqués, ainsi que débarrassant le territoire des soldats ennemis (cela peut être fait depuis des positions de tireurs d'élite, acquérant ainsi une expérience supplémentaire. Comme En conséquence, après avoir détruit les trois canons anti-aériens, nous nous rendons au bureau de Valen, où nous regardons une courte vidéo, après quoi vous devrez grimper sur l'échafaudage jusqu'à la position de tir marquée d'une étoile.

Au premier étage du bâtiment que vous devrez gravir, vous pourrez trouver un entrepôt allemand en accomplissant la tâche secondaire « Inspecter les entrepôts allemands ». En montant sur l'échafaudage, nous verrons trois officiers allemands, notre tâche en les surveillant est de marquer celui dont nous avons besoin, et celui qui en aura besoin sera celui dont la main est bandée. Une fois que les Allemands se sont rencontrés et ont discuté, attendez qu'un officier à la main bandée prenne les renseignements dans l'un des bâtiments, après quoi vous pourrez l'éliminer en toute sécurité. Une autre tâche secondaire consistera à éliminer un officier doté de renseignements de telle manière que le meurtre ressemble à un accident. En conséquence, après avoir récupéré les données de renseignement du corps, nous avons quitté la vieille ville, détruisant en cours de route un char allemand PzKpfw IV et tirant sur plusieurs tireurs d'élite ennemis en sortant.

Col de Kasserine

La première tâche de ce chapitre de la solution sera de pénétrer dans le quartier général de Valen, en contournant les camions et les chars endommagés, en éliminant les cibles le long du chemin marqué par un partenaire se déplaçant au sommet. En chemin, une tâche secondaire apparaîtra : « Immobiliser deux Nebelwerfers », donc si vous souhaitez la terminer, vous devrez reporter un moment le voyage au quartier général de Valen. Les Nebelwerfers, également connus sous le nom de mortiers-roquettes ou lance-roquettes multiples, seront marqués de marqueurs en forme de flèches de boussole, et pour les désactiver, il vous suffit de vous positionner à proximité et de tirer sur des conteneurs qui explosent, qui peuvent être détectés avec des jumelles.

Après avoir détruit les mortiers, il vaut la peine d'inspecter tous les environs devant le quartier général de Valen, de les débarrasser des soldats allemands, d'inspecter les positions des tireurs d'élite et de rechercher des documents dans les bâtiments. En conséquence, après avoir atteint le quartier général situé dans un temple creusé dans la roche (comme dans l'un des films sur Indiana Jones) et après avoir détruit tous les ennemis à l'intérieur et lu le document sur la table, nous apprenons que la combinaison du le coffre-fort situé au siège social est conservé par Oberst Johann. Maintenant, notre tâche est de trouver et d'éliminer la cible marquée, puis d'emmener la combinaison dans le coffre-fort de sa troupe.

Après avoir reçu la combinaison du coffre-fort, nous nous rendons à l'endroit indiqué pour rencontrer Brouwer, et à notre arrivée nous regardons une courte vidéo dans laquelle Brouer meurt. Ensuite, vous devrez détruire le char Tigre, par exemple à l'aide de dynamite, en le jetant sur la route devant le bâtiment dans lequel se trouvait Brouwer. Cachés, nous attendons l'arrivée du « Tigre » et tirons sur la dynamite lorsque le char est à proximité. D'une manière ou d'une autre, après avoir détruit le char, nous retournons au quartier général situé dans le temple et, après y avoir tué tous les ennemis, nous ouvrons le coffre-fort. Après avoir visionné une autre courte vidéo, nous partons à la recherche du corps de Brouwer ; en chemin, plusieurs tireurs d’élite ennemis nous attendront, alors soyez prudent.

Aérodrome de Pont Du Fa

La première chose à faire en passant ce chapitre est d'accéder à un complexe de bunkers souterrains ; pour ce faire, après avoir atteint l'endroit indiqué, nous interagissons avec le panneau électrique, après quoi nous cherchons une carte sur laquelle l'emplacement de l’usine de production du char Rat est indiqué. Les tâches secondaires de ce chapitre seront l'élimination de l'opérateur radio dans l'un des bunkers afin qu'il n'appelle pas de renforts, l'élimination des opérateurs radio dans la tour de contrôle, la destruction de piles de bombes à hauteur de trois pièces (pour ce faire, tirez simplement sur les barils rouges à côté des bombes.

En conséquence, après être descendus dans le système de tunnels souterrains et de bunkers, nous libérons les prisonniers qui s'y trouvent, accomplissant ainsi une autre tâche secondaire, et récupérons également une carte avec l'emplacement de l'usine. Ensuite, nous occupons la position de tireur d'élite marquée d'une étoile pour couvrir le groupe de sabotage. Après avoir pris position, nous tirons sur les soldats allemands qui apparaissent tandis que les saboteurs parcourent l'aérodrome en voiture. Après le départ des Alliés, il faudra détruire le matériel allemand arrivant, à savoir un char et un véhicule blindé de transport de troupes. La dernière tâche sera d'arriver au point d'évacuation.

Usine « Ratte »

La première chose dans cette mission est d'arriver au pont dans le canyon ; pour ce faire, nous parcourons le chemin, en éliminant les sentinelles allemandes en cours de route. Une fois au bon endroit, nous recevons une nouvelle tâche pour détruire deux transformateurs situés sur les côtés gauche et droit du canyon, éliminant ainsi les ennemis en patrouille et inspectant les lieux à la recherche de dessins d'armes allemandes (une tâche secondaire dans ce chapitre , les dessins seront situés sur les tables dans les pièces à côté des transformateurs des deux côtés du canyon, dans une petite pièce du dépôt de munitions pour le « Rat » et dans le hangar avec le char lui-même). Après avoir atteint les transformateurs marqués d'étoiles et les avoir détruits, le moyen le plus simple de le faire est de tirer sur les barils rouges à côté des transformateurs, nous nous dirigeons vers l'entrepôt de munitions du "Rat", que nous devons également détruire.

Après avoir posé des explosifs dans le dépôt de munitions, nous nous dirigeons vers l'ascenseur, où, après avoir visionné une courte vidéo, nous descendons au fond du canyon. Une fois descendus, nous plaçons des charges autour du char, après quoi nous montons sur le char "Rat" lui-même et plaçons une charge sur la tourelle du char, après avoir préalablement détruit tous les soldats allemands à proximité. Après avoir installé les explosifs sur le char, il ne vous reste plus qu'à quitter le hangar, en détruisant tous les ennemis à la sortie et en prenant une autre position de tireur d'élite dans le canyon et en tirant sur la poutre de la grue sur laquelle sont suspendus les obus du char. Après avoir regardé la vidéo finale procédure pas à pas du jeu Sniper Elite 3 Sera terminé.

Première mission : Siège de Tobrouk

La guerre pour notre héros commence à Tobrouk, une ville d'Afrique du Nord, pour laquelle il y eut autrefois de violents combats. Après la vidéo d'introduction, nous recevons la première tâche : tuer les tireurs d'élite qui se trouvent à proximité. Nous sortons dans la rue, nous accroupissons sous le mur, puis détruisons les cibles marquées d'un marqueur. Puis nous descendons chercher un observateur (il a choisi une position sur la montagne) : en le tuant nous arrêterons le feu des mortiers qui dérangent la ville.

La prochaine cible est l'équipage des mitrailleuses sur le véhicule. C'est là que le mode de vision spécial s'avère utile : activez-le et visez le réservoir de carburant ou le compartiment moteur.

Les points de contrôle (notre prochaine tâche) se trouvent au nord – consultez la carte pour y accéder. Traversez la gorge, tuez deux ennemis, puis dirigez-vous vers les blocs eux-mêmes. Attention, il y a 3 à 4 fascistes à chacun des quatre postes.

Le jeu lui-même vous dira où aller à la fin de la mission, en vous montrant une vidéo dans laquelle un avion fait exploser une gorge. Le passage ouvert est notre prochain objectif.

Deuxième mission : Gaberun

A Gaberun, commence la chasse au général Valen, un officier allemand très important. Au tout début de la mission, nous tuons soigneusement un seul ennemi, puis prenons une position d'où l'on peut voir toute la position des Allemands. Notre objectif est un officier qui peut être atteint de deux manières. Premièrement, le camp est facilement défendu depuis les hauteurs. Deuxièmement, vous pouvez emprunter le chemin à gauche puis travailler à partir de là. N'oubliez pas de fouiller le cadavre de l'officier.

Cependant, les informations reçues ne sont toujours pas suffisantes : nous devons encore éliminer trois autres agents. Nous nous déplaçons parallèlement à la rivière, détruisons un groupe de fascistes avec une grenade - parmi les cadavres, il y aura la première cible, nous la fouillons. Plus loin à travers les ruines, traversez la route et avancez vers la tente de droite. Nous attendons l'officier, l'éliminons tranquillement, le fouillons.

La dernière cible est le convoi. Vous pouvez les éliminer en posant des mines ou en tirant sur les points vulnérables de la voiture.

Troisième mission : Gorges d'Halfaya

Nous continuons à rechercher le général Valen, cette fois-ci, non sans l'aide de nos camarades. Nous avançons, détruisons les positions ennemies et les canons antichar, aidant ainsi les alliés. Depuis la première position, nous tirons sur le canon - cela détruira la cible en une seule explosion. Nous longeons ensuite les rochers sur le côté gauche, atteignons une intersection, puis montons la montagne à droite. À travers le trou, nous voyons la prochaine cible, il y a un autre baril à proximité - vous savez quoi faire.

Ensuite, nous nous dirigeons vers la droite, en continuant à coller aux montagnes, puis en montant et tout droit. En chemin, il y aura un point de contrôle avec quatre ennemis - éliminez-les soigneusement. Nous montons encore plus haut, en prenant à droite, et nous occupons de la seule sentinelle sur la tour. Prenez le lance-roquettes de son cadavre, puis éliminez la dernière cible - elle sera dans la gorge. À la fin de la mission, vous devrez combattre un char. Pour ce faire, vous devrez tirer quatre coups sur des points vulnérables.

Mission quatre : Fort Rufigio

La situation change : le partenaire du personnage principal a été capturé, nous devons donc venir à son secours. Cette tâche est une mission furtive typique. Les opposants sont nombreux et les combattre ouvertement relève presque du suicide. Vous devrez donc vous entraîner à vous faufiler.

Le premier objectif est le fort. Les gardes sur le chemin peuvent être tués au corps à corps, sans pratiquement aucun bruit. Nous entrons dans le fort lui-même par la gauche et éliminons un groupe d'ennemis avec une grenade. Ensuite, nous avançons vers la tour, tuons le garde dans la pièce de droite et le fouillons. Nous nous dirigeons vers l'objectif principal - la tour la plus éloignée de nous. Nous montons à l'étage, ouvrons la cellule avec le prisonnier, lui parlons, puis le faisons sortir. Pendant que notre partenaire s'échappe du fort, nous le couvrons depuis une position de tir, détruisant rapidement les ennemis.

Mission cinq : l'oasis de Siwa

Nous déménageons dans une petite ville, isolée du monde entier. Nous recherchons une colline au centre - elle est facile à observer de là. Ensuite, nous descendons dans la complexité des passages souterrains, affrontant des ennemis tout au long du chemin. Nous montons les escaliers et trouvons trois officiers qui doivent être marqués. Après avoir compris lequel d'entre eux est la cible principale, nous poursuivons l'observation à l'aide de jumelles. Nous attendons que l'officier reçoive les documents, puis nous sélectionnons le bon moment et l'éliminons. Nous arrivons et récupérons le dossier. Du cadavre, nous allons vers la droite, détruisons le char et nous unissons au nôtre.

Mission six : Col de Kasserine

Notre objectif est la base de Valena, où sont stockés les documents importants. Vous pouvez traverser la gorge, mais vous devez d'abord détruire les ennemis. Nous gravissons la montagne et voyons trois points de contrôle. Chacun aura des barils d'explosifs - profitons de cette belle opportunité. Puis longer la gorge vers le nord jusqu'au quartier général. Il y aura des documents sur la table à l'intérieur, d'où il ressort clairement que notre objectif est dans le coffre-fort. On recule un peu, on tue l'officier, on découvre les codes du coffre-fort. Nous revenons (attention, il y aura de nouveaux ennemis en cours de route), ouvrons le coffre-fort.

Nous partons à la rencontre de notre partenaire - il nous attend près de la montagne d'où nous avons tiré au début de la mission. Hélas, nous n’arriverons pas à temps – notre partenaire sera tué. Nous détruisons le char et l'infanterie qui le recouvre, puis enterrons notre ami.

Mission sept : Aérodrome de Pont Du Fa

Au début de la mission, nous descendons et vers la gauche jusqu'à atteindre la caserne. Nous entrons, longeons le couloir, tournons à gauche, puis ouvrons la porte du bunker souterrain. Nous tuons les ennemis (dans cette mission, ils ne peuvent pas appeler à l'aide), avançons, trouvons des documents, ainsi que des alliés qui doivent être libérés.

Passons maintenant au point de départ de la mission. Nous détruisons la sentinelle sur la tour, ainsi qu'un groupe d'ennemis en dessous. A droite, passer la clôture, puis en haut, où nous prenons position de tir. De là, nous couvrons un détachement de camarades qui subiront le feu nourri des Allemands. Dans la finale, nous détruisons quelques chars (il y a un lance-grenades sur l'une des tours), deux équipes de mitrailleuses, puis nous nous retirons vers le hangar, où nous montons dans le camion et partons.

Mission huit : Usine Ratte

C'est dans cette usine que Valen, notre objectif principal, s'est installé. Nous nous déplaçons d’abord le long de la gorge, tuant les ennemis. Nous atteignons la pièce, affrontons les ennemis à l'intérieur, puis traversons le « pont » métallique vers le côté droit de la gorge. Là, nous détruisons les Allemands dans un bâtiment à deux étages, nettoyons le hangar, puis nous nous en approchons, après quoi nous allons à droite et tout droit, puis descendons les escaliers. Là, nous trouvons la première unité électrique et la faisons exploser.

Le prochain objectif est le hangar à droite, où vous devez éliminer tous les ennemis. Ensuite, nous suivons le chemin de fer déjà familier à travers la gorge, à gauche et tout droit, n'oubliez pas de tuer les ennemis. Nous faisons exploser la salle du générateur avec une grenade, puis courons à gauche à travers le pont jusqu'à l'ascenseur.

Nous descendons l'ascenseur, la tâche suivante est de poser cinq bombes à la fois. Nous longeons d’abord le bord gauche, créons les deux premiers signets. Nous retournons à l'ascenseur, éliminons les gardes à droite de celui-ci, montons plus haut, nous occupons d'autres gardes et installons les troisième et quatrième bombes. Redescendez, allez à droite jusqu'au tank, puis montez les escaliers, posez la dernière bombe. Nous partons vers la sortie le plus rapidement possible. Dans la rue, nous nous occupons du dernier groupe d'Allemands, escaladons la montagne et activons les explosifs. C'est tout - félicitations pour avoir terminé le jeu.

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Mission 4. Port de Lorino.
Mission 5. Monastère d'Arbuntsa.
Mission 6. Installation de Magazzeno.
Mission 7. Le manoir de Giovi Fiorini.
Mission 8. Forteresse d'Allagra.

informations générales

Développeur : Rébellion. Éditeur : Rébellion.

Où est-ce moins cher d'acheter le jeu ?
Tireur d'élite Élite 4 (2017)

Boutique Prix Lien
Playo.ru 895 roubles. playo.ru/goods/sniper_elite_4/
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Vapeur 1049 roubles. store.steampowered.com/app/312660/

Configuration requise
Tireur d'élite élite 4

Caractéristique Exigences minimales Exigences recommandées
CPU Intel Core i3-2100
Équivalent AMD
Intel Core i7-3770
Équivalent AMD
RAM 4 Go de RAM 8 Go de RAM
Carte vidéo Nvidia GeForce GTX 660 (2 Go)
AMD Radeon HD 7870 (2 Go)
DirectX11
Nvidia GeForce GTX 970
AMD Radeon RX 480
DirectX11
20 Go 20 Go
système opérateur Windows 64 bits : 7 / 8.1 / 10 Windows 64 bits : 7 / 8.1 / 10

Procédure pas à pas

1. Île de Sant Selini
Sniper Elite 4. Procédure pas à pas

Cible principale : le général Tabias Schmidt.

Formation pour débutants

Nous atterrissons sur le rivage. Nous grimpons le long de la poutre jusqu'au mur de pierre et tuons le soldat au corps à corps par le haut (touche E). Nous regardons avec des jumelles (touche B), marquons les personnes et les objets en tenant LMB. Nous voyons deux soldats devant nous, et un chargement de fusils est suspendu au-dessus d'eux. Prenez votre fusil Springfield M1903 (appuyez sur Q, sélectionnez l'arme du haut). Nous retenons notre souffle (espace), tirons sur le support rouge pour laisser tomber la charge sur les soldats.

On avance, on saute par-dessus deux abîmes (espace). Nous montons sur le site chez les soldats, fouillons leurs corps pour récupérer des cartouches supplémentaires. Vous pouvez changer votre fusil contre le KAR98K allemand.

On monte encore plus haut, on grimpe par le trou de la clôture (touche C pour s'asseoir). Derrière la clôture, appuyez sur "M" pour afficher la carte de la mission et les tâches.


Quêtes principales :

- Méchant dans la villa. Tuez le général Schmidt par tous les moyens.

- Antiparasitaire. Tuez les officiers nazis par tous les moyens (0/4).

Des tâches supplémentaires:

- Couper! Détruisez les caméras (0/3).

- Capturez un point de contrôle. Nettoyer la boîte de vitesses.


Nous montons dans la tour, de là nous marquons tous les ennemis que nous remarquons. Il y a 4 soldats devant près de la voiture, si vous vous dépêchez, vous pouvez tous les faire exploser en tirant sur le réservoir d'essence. Il y a une caméra (1/3) près de la voiture - un appareil sur un trépied. Un peu à gauche il y a deux tentes, près d'elles il y a deux autres ennemis. Tout ce groupe doit être éliminé très rapidement, dès le premier coup ils nous remarqueront et nous prendront d'assaut. Ou vous pouvez tirer inaperçu lorsqu'un avion passe devant, et les ennemis n'entendront pas le tir, mais cela prendra beaucoup plus de temps.

Depuis la tour, vous pouvez également tuer le groupe suivant - trois soldats près du rivage, près d'une autre tour. Au sommet de la tour se trouve une statue d'aigle (1/3), il faut les détruire pour débloquer du contenu.

On peut aussi regarder le plan lointain devant, il y a une tour d'observation en bois. Vous pouvez essayer de réaliser un « tir lointain » : pour cela, placez-vous en position allongée (maintenez C en vous éloignant du bord), retenez votre souffle, pointez le réticule rouge qui apparaît vers l'ennemi et tirez.

Nous descendons de la tour. A droite il y a un chemin qui mène au rivage, à droite il y a deux grottes dans la roche. Il est préférable d'entrer dans la grotte supérieure et de tuer tous les ennemis sur la colline à moyenne distance.


Après avoir dégagé la zone, nous fouillons toutes les tentes et maisons, vous pouvez y trouver diverses lettres.

La caméra (2/3) est située dans le camp central. Le checkpoint est l'entrée d'une grotte au centre de l'île, il est bien visible depuis le camp central.

Après avoir tué les officiers, nous fouillons leurs corps, chacun d'eux a un document « Duty Schedule », au total il y en a 4 à retrouver.

Après avoir tué l'officier principal, nous fouillons le corps et trouvons le mot de passe du coffre-fort. Nous allons à la villa sur une colline. Il y a une caméra devant la villa (3/3). Nous montons deux escaliers et ouvrons le coffre-fort au deuxième étage de la villa.

Nous pouvons monter à bord de l'un des deux bateaux et naviguer loin de l'île.




Après avoir terminé la mission pour la première fois, l'accès à 5 compétitions devient disponible. Ils peuvent être effectués lors du redémarrage du niveau. Vous pouvez le faire dans des procédures pas à pas distinctes, mais pour gagner du temps, il est préférable de tout faire en même temps.

Compétitions:

- Débroussailleuse ! Obtenez au moins 10 tueries de brousse. (Seules les victimes en combat rapproché comptent : on s'assoit dans les buissons, on jette une pierre pour attirer l'attention, on frappe le soldat qui s'approche).

- La supériorité de la mitraillette. Tuez 50 ennemis avec une mitraillette et terminez la mission.

- Sans douleur, il n'y a pas de résultat. N'utilisez pas de bandages ni de trousses de premiers secours.

- Vergetures cauchemardesques. Tuez les 5 officiers à l'aide de fils-pièges. (Tout d’abord, vous devez tuer à distance tout l’entourage de l’officier, afin que personne d’autre ne soit pris dans les fils-pièges).

- Tueur caché. Réalisez plus de 15 frags en utilisant le camouflage sonore. (Nous tirons lorsqu'un avion passe par là, ou si un générateur tourne à proximité).

2. Village de Bitanti
Sniper Elite 4. Procédure pas à pas

Quêtes principales :

- Ange de la miséricorde. Trouvez le quartier général des partisans.

Des tâches supplémentaires:

- Message en retard. Fouillez le cimetière.

- Avantages de la communication. Trouvez l'opérateur radio avant qu'il n'appelle des renforts.

- Assassin imposant. Tuez le tireur d'élite.


Au tout début, dans une zone sûre, nous communiquons avec nos alliés et découvrons l'essence de la tâche. Pour commencer la mission, nous montons dans le bateau.

Nous débarquons au port. Il y a deux soldats sur la plate-forme devant ; ils peuvent être tués silencieusement en s'approchant et en les frappant par derrière. S'ouvre depuis la jetée de gauche bonne critique, utilisez des jumelles pour marquer tous les ennemis. À partir de là, nous pouvons commencer à tirer sur les Allemands si la furtivité n'est pas importante. Parmi les soldats sur le rivage, il y a aussi un officier.

Tout d'abord, on se dirige vers le côté droit du lieu afin d'avoir le temps d'éliminer l'opérateur radio. Nous arrivons à une maison en bois, d'où un chemin mène à travers les rochers jusqu'à la tour radio.

Au centre de la ville, nous recherchons le quartier général des partisans - il s'agit d'une descente au sous-sol, où la porte est fermée par une boîte. On enjambe la caisse, il n'y a pas un seul partisan au quartier général, on récupère armes, documents et colis explosifs.

Lorsque nous entrerons sur le côté gauche du lieu, plus près de l'église, nous assisterons à une bataille - les Allemands encercleront les partisans cachés dans le temple. Nous tirons sur les soldats allemands pour sauver les Italiens. Derrière le bâtiment on se dirige vers le cimetière, dans la crypte à droite on trouve un entrepôt d'armes partisanes.

Lorsque la ville sera dégagée, nous pourrons monter au château. Nous utilisons un paquet explosif pour faire sauter la porte. Ceci termine la mission. La jeune fille leader de la résistance nous rejoint.




Compétitions:

- Manœuvres de contournement. Passez moins de 3 minutes au combat. (Le temps n’est compté que lorsque l’alarme est donnée. Pour ce faire, on n’attire pas l’attention de l’ennemi).

- Bourreau express. Tuez un ennemi toutes les 2 minutes. (Il est préférable de le faire séparément, en visitant uniquement les points de l'intrigue et en ne se laissant pas distraire par les points secondaires).

- Éventreur de fusil. Toutes autres armes et objets offensants sont interdits. (Les ennemis ne doivent mourir que par des balles de fusil ; vous ne pouvez pas tirer sur des barils ou des grenades).

- Destruction totale ! Marquez 2 000 points en éliminant un village entier avec un fusil de chasse. (Au quartier général des partisans, nous trouvons un « Trench Gun » ; nous l'utilisons pour nettoyer le village).

- Propre, soigné. Tuez un tireur d'élite avec Greta en moins de 5 minutes. (Dans le bâtiment près de la porte est du village, nous trouvons le fusil Greta. Avec son aide, nous tuons le tireur d'élite marqué sur la carte selon la mission).

3. Pont Regilino
Sniper Elite 4. Procédure pas à pas

Quêtes principales :

- Vengeance sur le pont. Détruisez le canon sur le quai de la gare.

Des tâches supplémentaires:

- Vue plane cachée. Trouvez le pilote américain abattu. Trouvez l'avion de reconnaissance abattu.

- Destruction de l'entrepôt. Détruisez l'entrepôt de transport nazi.

- La théorie du Big Bang. Détruisez le supplément. entrepôt de munitions. Trouvez et détruisez la cache de munitions.

- Défaite du poste de contrôle. Points de contrôle allemands dégagés (0/2).

- Détruisez la voiture blindée. Détruisez la voiture blindée Sd.Kfz. Voiture blindée 222.


Nous nous dirigeons d'abord vers la clairière sud, où nous trouvons un avion américain abattu. Nous le faisons exploser pour couvrir nos traces. Nous trouvons un pilote mort dans le bâtiment de l'église et lui retirons le film.

Nous dégageons le centre, puis empruntons le chemin nord, où se trouvent de nombreux équipements ennemis. Nous sommes ici confrontés à des véhicules blindés, leurs tirs de mitrailleuses sont très dangereux. En passant silencieusement, nous pouvons nous faufiler inaperçus et placer des mines antichar sur le chemin. Si des véhicules blindés nous remarquent, nous devrons pointer notre fusil de précision vers les fentes étroites des embrasures. À l'intérieur de la voiture blindée, vous devez tuer le tireur et le conducteur.

Sur le pont lui-même, vous devez descendre et installer des explosifs sur le support endommagé. Après cela, nous retournons à la clairière centrale, tirons de loin sur les explosifs et le pont s'effondrera.




Compétitions:

- Dix magnifiques. Tuez moins de 10 ennemis. (Nous effectuons uniquement la mission principale sur le pont. Nous écartons tous les ennemis sur le chemin en lançant des pierres).

- Respirez plus facilement. N'expirez pas. (On vise sans visée automatique en expirant).

- Intercepteur! Détruisez le camion avec des munitions supplémentaires avant qu'il n'atteigne la base. (Le camion roule le long de la route centrale, vous pouvez y accéder rapidement et tirer de loin sur le char).

- Infamie pendant 15 minutes. Terminez un niveau en moins de 15 minutes. (Nous effectuons uniquement la mission principale sur le pont).

- Rassemblement secret. Retirez la cassette de film du corps du pilote sans tuer les ennemis. (Avant de prendre le film, vous ne pouvez ni tuer ni être vu par les ennemis. Immédiatement après l'avoir pris, vous pouvez éliminer tous les ennemis alentour).

4. Port de Lorino
Sniper Elite 4. Procédure pas à pas

Quêtes principales :

- Cargaison mystérieuse: Désactivez la défense aérienne du port (0/5) ; Découvrez ce que les Allemands transportent ; Découvrez où va la cargaison.

Des tâches supplémentaires:

- Meurtre: Tuez le capitaine du port corrompu.

- Bonjour les armes: Fouillez le dépôt d'armes allemand.

- Des clichés dans le noir: Trouvez des vaccins contre la typhoïde.





Compétitions:

- Opération Inferno. Tuez 10 ennemis avec un Panzerfaust. (Il n'y a que quelques charges de bazooka dans le niveau, vous devez donc tirer sur un groupe d'ennemis).

- Ombre. Terminez un niveau sans faire exploser votre couverture. (On ne monte pas l'alarme au niveau rouge).

- Flotte de pieds. Obtenez 10 kills en utilisant des pièges sans être détecté.

- Démon de la vitesse. Passez moins de 2 minutes à restaurer votre fréquence cardiaque. (Vous devez être constamment en mouvement, ne pas rester assis au même endroit et ne pas viser plus de quelques secondes).

- Aucune balise. Terminez la tâche sans toucher personne avec des jumelles.

5. Monastère d'Arbuntsa
Sniper Elite 4. Procédure pas à pas

Quêtes principales :

- Beaucoup d'ennemis, beaucoup d'honneur: Tuez Piero Capo.

- Roi du Château: Tuez des soldats dans et autour de Castle Hill

Des tâches supplémentaires:

- Détruisez l'artillerie: Détruire pièces d'artillerie (0/3).

- Appropriation artistique: Tuez et fouillez l'officier pour obtenir le code radio.

- L'histoire de l'abbé: Rechercher des documents (0/4).





Compétitions:

- Professionnel de mêlée. Tuez les ennemis uniquement en combat rapproché. (Nous agissons en secret, approchons par derrière, tuons tous les ennemis avec un couteau en appuyant sur la touche E).

- Tue la radio. Neutralisez les opérateurs radio avant qu'ils n'appellent des renforts. (On arrive aux opérateurs radio sans donner l'alarme. Il y en a 2 au niveau : au check-point de la route nord, dans la forteresse sud).

- Justice divine. Tuez le Capo et prenez son chapelet à l'église. (Nous attirons objectif principal au bâtiment de la cathédrale).

- Vengeur masqué. Réalisez plus de 25 frags en utilisant le camouflage sonore. (Donnez un coup de pied aux générateurs, tirez près d'eux lorsqu'une interférence sonore est affichée. Il y a 5 générateurs pour cela sur le niveau).

- Arnaque aux armes à feu. Tuez 20 ennemis ou plus avec une arme à feu et terminez la mission. (Nous utilisons le "Trench Gun").

6. Site Magazzeno
Sniper Elite 4. Procédure pas à pas

Quêtes principales :

- Enlèvement de Kessler: Trouvez Kessler. Obtenez les notes de recherche de Kessler.

- Envoyer un signal: Désactivez le réflecteur radar. Désactivez l'usine nazie.

Des tâches supplémentaires:

- Divisez les briseurs de code: Obtenez des documents du renseignement. résumé (0/2).

- Variantes d'énigme: Détruisez le centre de décryptage.

- Surveillance portuaire: Détruisez les canons navals allemands (0/5). Tuez l'officier chargé de la protection.





Compétitions:

- Combattant furtif. Effectuez au moins 20 éliminations silencieuses. (Seuls les meurtres avec un couteau par derrière comptent.)

- Tic tac. Terminez un niveau en moins de 15 minutes. (Nous effectuons uniquement les missions principales. Nous ne nous cachons pas, mais tuons tous les ennemis avec une mitrailleuse).

- Pardon pour les voitures. Ne détruisez pas une seule voiture. (Les bateaux à moteur comptent aussi comme des voitures, nous ne les détruisons pas).

- Compléter le dossier. Tuez au corps à corps le tireur d'élite qui a survécu à la précédente rencontre avec Karl. (Il y a 5 tireurs d'élite sur la carte, vous obtiendrez le succès pour en avoir tué un au corps à corps).

- Brûler, bateaux. Détruisez les deux bateaux à moteur avec une seule balle. (Les bateaux naviguent sur la même route, à un certain point ils naviguent près les uns des autres. A ce moment on tire sur la torpille à bord, l'explosion va couler les deux bateaux).

Les simulateurs de tireurs d’élite ont toujours été un peu grossiers. Des armes authentiques, une balistique réaliste, l'influence du pouls, du vent et de la distance sur la précision d'un tir, le travail en tandem avec un tireur - tout cela a été mis en œuvre à un degré ou à un autre dans les deux cas.

Cependant, dans les deux cas, dans l'ensemble, tout se résumait à un film d'action semi-arcade avec une furtivité sourde, où le plus souvent vous ne pouvez pas prêter attention à toute cette balistique, tirez sur les ennemis avec un tireur d'élite presque comme avec une machine. équipement d'armes à feu et de mines, comme dans chaque première guerre militaire.film d'action sur le terrain. Et vous prenez plaisir non pas à passer une heure à chercher une position pratique et à traquer une cible afin de résoudre la tâche au bon moment d'un seul coup, mais à voir avec quelle efficacité une balle déchire le cerveau de l'ennemi au ralenti.

Le vol lent des balles est désormais activé lors du tir sur des points vulnérables dans des véhicules blindés.

Et qui voudrait jeu moderne rester assis longtemps au même endroit et vivre tout ce que vivent les vrais tireurs d'élite ? Sauf en multijoueur Sniper : Guerrier fantôme et Sniper Elite, nous avons été invités à participer à des duels de tireurs d'élite vraiment intenses entre joueurs. L'apothéose de ce "simulateur de tireur d'élite" était le module complémentaire, qui ressemblait le plus à une sorte de jeu de tir "à la viande". C'est d'autant plus surprenant que dans le troisième épisode Tireur d'élite Britannique de Rébellion de manière inattendue, faites un pas vers ceux qui attendent encore des joies de camping-car d'un jeu portant un tel nom.

Carl le soldat universel

Il continue de raconter les événements de la Seconde Guerre mondiale, mais cette fois l'action se déplace en Afrique du Nord, où les Britanniques ont combattu avec le célèbre Afrika Korps d'Erwin Rommel. Ceux qui ne connaissent pas la série pourraient supposer que la tâche principale du protagoniste constant de la série, l'agent spécial de l'OSS Karl Fairbairn, serait exprimée de manière claire et concise : "Tuer Rommel !" Eh bien, ou du moins perturber l'une des brillantes opérations de ce «renard dans le désert», dont même Winston Churchill a parlé avec respect - par exemple, empêcher l'assaut de Tobrouk, où commence la première mission du jeu.

Cependant, tout le monde sait que le passe-temps de Karl Fairbairn est de contrecarrer les plans secrets des nazis visant à créer la prochaine super-arme. Cette fois-ci, il part donc à la recherche d'un certain Fritz important et de ses acolytes, qui ont conçu un projet visiblement dangereux, « Epidemic », capable de renverser le cours de la guerre. Pour les arrêter, notre héros vole des documents bien gardés ou traque ceux qui les ont dans ses poches, sauve des contacts de captivité et pénètre secrètement dans des forteresses et des châteaux africains bien gardés.

Les rayons X mortels montrent désormais les systèmes circulatoire et musculaire de la victime de manière très détaillée.

En chemin, vous devrez faire tout ce à quoi nous sommes habitués dans les parties précédentes de la série : détruire les équipes de mortiers et d'artillerie, éliminer les tirs importants, faire exploser les convois et faire exploser les chars. Autrement dit, Karl Fairbairn n’est toujours pas un Vasily Zaitsev ou un « major Koening », attendant une demi-journée sous une tôle jusqu’à ce que les rayons du soleil tombent sur les positions ennemies, mais une sorte de soldat universel, un touche-à-tout. Il peut ramasser un Panzerschreck, lancer de la dynamite, poser une mine terrestre et tirer avec une mitraillette Thompson. Et en général, on remplace tout un peloton. Et s'il le souhaite, il se transforme en une sorte de Sam Fisher, qui assomme tranquillement les boches qui patrouillent sur le territoire ou les élimine avec son fidèle pistolet doté d'un silencieux.

Précis comme une horloge

Et pourtant, son arme principale reste un fusil de sniper. Carl Fairbairn peut toujours s'allonger quelque part, choisir une bonne vue et tirer sur les ennemis un par un avec des tirs précis directement sur le cerveau, le foie ou le scrotum, en regardant au ralenti ces organes se déchirer - le système exclusif de rayons X donne le Pour les nazis, une radiographie posthume est encore plus détaillée, plus colorée et totalement gratuite.

Comme auparavant, il est préférable de couvrir les positions des tireurs d'élite avec des fils-pièges et des mines.

Certes, vous devrez d'abord calmer votre pouls pour que la lunette ne vacille pas. Et si vous le souhaitez, vous pouvez retenir votre souffle - cela ralentit également le temps pendant un court instant et vous permet de marquer l'emplacement exact du coup. Théoriquement, il est encore nécessaire d'apporter des corrections au vent et à la distance, cependant, la balistique est mise en œuvre dans la troisième partie, bien que meilleure que dans la seconde, mais toujours de manière quelque peu conditionnelle - dans Champ de bataille, par exemple, la distance compte vraiment, mais ici, tous les problèmes sont généralement résolus en retenant votre souffle et en visant directement le sommet de la tête de l'ennemi.

Comme avant, pour ne pas se trahir, mieux vaut masquer le bruit des coups de feu en attendant qu'un avion vole dans le ciel ou que le générateur que vous avez cassé précédemment gronde.

Vous pouvez désormais distraire vos ennemis avec du silex et de l'acier.

Pour presque chaque éternuement, nous acquérons à nouveau de l'expérience : il est clair que pour un coup à la tête, et même à une distance décente, on donne plus que pour un coup au genou - même si les ennemis meurent dans les deux cas aussi rapidement ( ce qui est effectivement étrange ici (le jeu a également peu changé par rapport à la deuxième partie). Avec de nouveaux niveaux et rangs, Karl Fairbairn débloque de nouveaux types d'armes et des améliorations pour son fusil de sniper : en les installant, vous pouvez réduire le recul, augmenter la vitesse initiale de la balle, etc.

Compétence de tireur d'élite

Cependant, malgré toutes les similitudes, il y a des mécanismes purement « sniper » dans le troisième numéro. Tireur d'élite et quelque chose de nouveau qui transforme immédiatement le jeu. Les rues de Berlin ont été remplacées par des espaces ouverts africains. En conséquence, la variabilité du passage a augmenté, de plus en plus d'approches vers le même objectif sont apparues, y compris à travers des sentiers à peine perceptibles et des gorges étroites. Sur les grandes cartes, il y a plus d'événements : les auteurs nous confient constamment, et déjà pendant la mission, des tâches supplémentaires : examiner les dépôts de munitions, détruire les canons anti-aériens, ou éliminer un général, déguisant sa mort en accident.

Les filles peuvent détourner le regard avec embarras.

Et surtout, vous devez désormais tirer beaucoup plus souvent à distance, après avoir d'abord trouvé une couverture appropriée. Et si auparavant il n'y avait qu'une seule position de tireur d'élite équipée sur toute la carte et que nous y étions littéralement conduits par les armes, maintenant il y en a toujours plusieurs à la fois. Et la recherche de chacun est une quête passionnante distincte, dont la récompense sera une part d'expérience particulièrement généreuse.

Dans le jeu, vous pouvez créer différents ensembleséquipement à utiliser, par exemple, l'un dans la campagne solo et l'autre en multijoueur.

Certes, même dans une telle position, vous ne pourrez plus vous sentir en sécurité pendant longtemps, peu importe la façon dont vous masquerez le rugissement des tirs. Sniper Elite 3 dispose d'un système de mouvement spécial dans lequel les ennemis détectent très rapidement votre position et commencent à l'attaquer en groupes organisés. Alors maintenant, il est vraiment vital de changer constamment de position. Si vous choisissez également le niveau de difficulté le plus réaliste, en désactivant presque toute l'interface, la mini-carte, les marques dans le viseur, les sauvegardes et la possibilité « d'exposer » les ennemis à l'aide de jumelles, le jeu se transforme en fait en un simulateur de tireur d'élite coriace pour le le plus patient.

Vous pouvez même changer le réticule si vous le souhaitez.

L'IA est devenue sensiblement plus intelligente. Les pupilles d'Erwin Rommel, pour ne pas déshonorer le nom de leur commandant, résistent désespérément. Ils tirent avec précision, entendent bien, voient bien et agissent de manière très organisée, en se coordonnant constamment les uns avec les autres. Dans de telles conditions, la furtivité est finalement devenue très demandée.

Il est cependant dommage que la campagne solo ignore encore largement un aspect aussi important de la vie d'un tireur d'élite que le travail avec un partenaire. Mais ici, la coopérative vient à la rescousse, où dans le mode « Deux », il vous suffit de jouer en duo tireur d'élite-observateur. Eh bien, en général, le multijoueur, bien sûr, pose un défi plus sérieux et ravit avec de nouveaux modes dans lesquels vous devez cibler l'ennemi à la plus grande distance possible.

* * *

Tireur d'élite élite 3 - Bien entendu, il ne s’agit pas encore d’un simulateur de tireur d’élite au sens plein du terme. Tout d’abord, il s’agit toujours d’un « film d’action à thème », où l’on savoure de tuer des ennemis avec un fusil Lee-Enfield. Mais c'est définitivement devenu plus intéressant, plus varié, non linéaire et complexe, et les joies purement tireurs d'élite ont augmenté. La rébellion est sur la bonne voie.

Si vous rencontrez des problèmes avec procédure pas à pas du jeu Sniper Elite 3, vous pouvez toujours utiliser nos conseils et informations pour agir. Nous décrivons en détail les étapes à suivre pour terminer complètement le jeu. Tireur d'élite 3. Dans les endroits les plus difficiles, nous ajoutons des images qui peuvent vous aider. Procédure pas à pas de Sniper 3 lire sur notre site Internet.

Siège de Tobrouk

La ville de Tobrouk, située en Afrique du Nord, est un point stratégique très important, il ne faut donc en aucun cas le céder. C'est ici que commencent les événements du jeu. Regardez la vidéo d'introduction. Un soldat apparaît et vous demande de tuer les tireurs d'élite, de sortir et de vous asseoir près du mur. Deux fascistes sont marqués au marqueur, éliminez-les. Descendre. Le bombardement continue, trouvez le guetteur (il se tient sur la montagne) et tuez-le pour que les Allemands arrêtent de vous tirer dessus avec des mortiers. Une courte vidéo suit. Il y a une mitrailleuse ennemie à l'horizon et elle est attachée à la voiture, activez le mode de vision spécial - tirez sur le char ou sous le capot, cela provoquera une explosion et tous les ennemis mourront.

La tâche ne s'arrête pas là, vous devez trouver les points de contrôle ennemis. Ouvrez la carte pour voir l'emplacement approximatif de l'ennemi. Allez vers le nord à travers les montagnes, gravissez les gorges et tuez deux fascistes. Sortez de la grotte. Vous avez maintenant 4 points de contrôle sur la carte. Il y a 3-4 Krauts sur chacun d'eux, tuez-les simplement. Essayez d'agir avec prudence et calmement, car il est très facile de vous tuer. Une fois le nettoyage terminé, regardez la vidéo qui montre comment l'avion fait exploser la gorge et le chemin s'ouvre pour vous. Continuez dessus.

Gaberun

Général Valen - main droite Hitler, il possède des informations extrêmement importantes. Vous devez trouver au moins quelques données sur lui. Un peu de temps s'est écoulé depuis la perte de Tobrouk, mais vous êtes désormais dans l'oasis de Gaberun. C’est par elle que les officiers du renseignement allemand poursuivent leur périple. Traversez les buissons, tuez le fasciste. Désormais, toute la garnison sera visible devant vous, votre tâche est de tuer l'officier. Vous pouvez simplement nettoyer le camp par le haut. Si cette option ne vous convient pas, courez à gauche le long du chemin pour vous retrouver au centre du rassemblement fasciste. Enfin, après avoir tué tout le monde, examinez le corps de votre cible.

Vous devez maintenant tuer trois autres officiers et fouiller leurs corps. Allez jusqu'à la rivière, puis longez-la. Vous croiserez un petit rassemblement de fascistes, lancez-leur une grenade (il y aura un officier dans la foule, n'oubliez pas d'examiner son cadavre). Traversez ensuite les ruines, traversez la route et dirigez-vous vers les tentes. Allez dans celui de droite, attendez l'officier - tuez-le tranquillement, examinez également le corps. Allez maintenant à côté gauche garages, faites exploser des voitures avec des munitions en cours de route. Aller tout droit. Au loin vous verrez un temple, votre objectif final s'y situe. Continuez sur le côté gauche à travers les ruines puis les buissons. Grimpez par la fenêtre du bâtiment, tuez tranquillement le garde et votre cible. Recevez une note. Voir la vidéo. Il y a un convoi allemand qui roule au loin, pose des bombes sur la route ou tire simplement sur sa batterie (lorsque la voiture est en vue). Quittez la zone par le point de contrôle.

Gorges d'Halfaya

Vous continuez à chercher Valen. Pour qu'une escouade amie avance, vous devez détruire les camps nazis et les installations antichar. C'est exactement ce que vous ferez pendant la tâche. Allez au premier point, si vous regardez avec des jumelles, vous remarquerez qu'il y a un canon rouge à côté du pistolet - tirez dessus. L'explosion détruira votre première cible. Traversez ensuite le village, restez sur les rochers qui se trouvent sur la gauche. A l'intersection, prendre à gauche, puis suivre le tropique à droite tout droit jusqu'à la montagne. Dans le trou, vous verrez votre deuxième cible et un autre baril à côté, vous avez probablement déjà compris quoi faire ensuite. Allez à droite, continuez vers le côté gauche des montagnes. Monter, puis tout droit. Éliminez l'avant-poste avec 4 Allemands. Montez ensuite et encore à droite. Tuez le garde sur la tour. Va chez lui. Prenez le lance-roquettes et détruisez la dernière cible de votre liste, située dans la gorge suivante. Regardez une courte vidéo. Allez vers la sortie, sur votre chemin vous rencontrerez une ville familière et un tank à l'intérieur. Entourez la machine et tirez sur les ouvertures centrales ; après 4 tirs précis, le char explosera. Réunissez-vous avec l'équipe.

Fort Rufigio

Les nazis tiennent votre partenaire en otage, il faut le sauver. Il y a beaucoup d'ennemis dans ce niveau, alors essayez de rester silencieux et ne tuez pas vos ennemis sauf si vous y êtes obligé. Vous devez d’abord vous rendre au fort. Il vaut mieux traverser directement les maisons et tuer les gardes au corps à corps. Entrez dans le bâtiment par le côté gauche. Une petite vidéo. Lancez une grenade sur les gars à droite. Allez tout droit et entrez dans la tour. Tuez le garde dans la bonne pièce, examinez son corps. Vous devez vous rendre à la tour la plus éloignée. Marchez vers lui tranquillement (même si vous pouvez faire du bruit, mais vous devrez tirer beaucoup et avec précision). Après avoir atteint la tour souhaitée, montez. Ouvrez la cage, parlez au prisonnier. Conduis-le à l'endroit d'où tu viens. Une autre vidéo. Prenez une position de tir. Maintenant, tuez les fascistes sur le chemin de votre camarade.

Oasis de Siwa

Traversez la clairière à travers les buissons jusqu'à une ville fermée et isolée. DANS région centrale il y a une certaine hauteur à partir de laquelle il est facile de surveiller les fascistes. Descendez, parcourez les labyrinthes. Ils ont beaucoup d'ennemis, mais ils sont faciles à tuer car énorme montant couloirs. Montez les trois échelles. Regardez une courte vidéo. Gardez un œil sur les trois officiers, identifiez-les tous. L'un d'eux deviendra votre cible, surveillez-le avec des jumelles. Lorsque l'officier reçoit les documents, tuez-le. Prenez le dossier du cadavre. Allez à droite, détruisez le char près de la porte et unissez-vous aux troupes. Une petite vidéo. Tuez les fascistes restants dans la ville et laissez-la à la fin.

Col de Kasserine

Dans la zone du col se trouve une base secrète appelée Valena, vous devez y accéder et voler des documents importants dans le coffre-fort. Après la cinématique, traversez directement la gorge jusqu’à la base ennemie. Vous devez détruire 3 petits points de rassemblement pour les fascistes. Grimpez la montagne, tirez sur les barils rouges et regardez les nazis mourir. Ensuite, allez vers le nord. Allez au quartier général de Valen. Examinez les documents sur la table. Il se trouve que une information important est dans le coffre-fort. Revenez en arrière, trouvez l'officier et tuez-le. Récupérez les codes, retournez au temple et ouvrez le coffre-fort (tuez d'abord tous les fascistes). Vous devez maintenant rencontrer votre partenaire. Rendez-vous à l'endroit où les poteaux ont été détruits. Dans la vidéo, votre ami sera tué. Vous devez détruire le tank (courir d'une maison à l'autre pour pouvoir l'encercler plus facilement). Quand vous avez terminé, tuez encore un groupe de fascistes et enterrez votre ami.

Aérodrome de Pont Du Fa

Avant de lancer l'assaut final, vous devez priver votre ennemi de soutien militaire. Descendez, allez à gauche jusqu'à la caserne. longez tranquillement le couloir, puis à gauche et ouvrez le portail de la partie souterraine base militaire. Entrez-y par n’importe quelle entrée. Tuez tranquillement les soldats (vous pouvez faire du bruit, l'aide ne viendra pas de toute façon). Rendez-vous au centre, examinez les documents et libérez vos alliés. Retournez à l'endroit où la mission a commencé. Éliminez l'éclaireur sur la tour de droite et l'escouade de soldats en dessous. Longez la grille à droite, gravissez la montagne et prenez une position de combat. Dans la vidéo, vos troupes arriveront, tueront les fascistes et ne les laisseront pas détruire une escouade amie. Une fois que vous avez terminé, regardez une autre vidéo avec équipement militaire. Détruisez 2 chars et 2 mitrailleurs (il n'y a aucune restriction, essayez de placer un lance-roquettes dans l'une des tours pour faciliter la destruction des équipements ennemis). Une fois que vous avez terminé, allez au hangar et montez dans le camion.

Usine "Ratte"

Vous avez atteint l'usine principale où se trouve Valen et le "Rat" est en cours de création. Longez la gorge, éliminez deux fascistes. Continuez tout droit encore un peu. Tuez tout le monde dans la pièce de gauche (essayez de tout faire tranquillement). Traversez la voie ferrée à droite. Éliminez les fascistes aux deux étages. Ensuite, vous devez revenir, mais vous pouvez d'abord nettoyer le hangar en face de vous. Lorsque vous avez terminé, allez vers lui, puis à droite et tout droit. Descendez les escaliers et faites exploser le premier bloc électrique. Maintenant, tuez tout le monde dans le hangar de droite et suivez à nouveau le chemin de fer à travers l'abîme. Plus à gauche et tout droit, méfiez-vous des fascistes. Dans la pièce avec le générateur, lancez une grenade, et courez le long du pont à gauche, n'oubliez pas d'envoyer les Allemands dans l'autre monde. Activez l'ascenseur, regardez la vidéo avec Valen. En descendant, vous comprendrez que vous devez poser cinq bombes supplémentaires pour détruire complètement le complexe. Restez à gauche et posez les deux premières bombes. Retournez à l'ascenseur, tuez les deux gardes à droite. Montez à l'étage, tuez tranquillement les nazis et posez deux autres bombes. Descendez maintenant et allez au réservoir à droite. Montez les escaliers, dépassez tranquillement les gardes et montez. Posez la dernière bombe, descendez et courez rapidement vers la sortie. Une fois dans la rue, débarrassez-vous des 10 derniers fascistes. Grimpez la montagne, activez le détonateur. Regardez une autre vidéo. Le jeu est terminé.

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