Lieux secrets de Skyrim. Fonctionnalités intéressantes et façons amusantes de s'amuser dans The Elder Scrolls V: Skyrim


Un de mes endroits préférés dans Skyrim, je vous conseille de télécharger un mod pour changer la météo à tout moment et de l'installer là Météo à Sovngarde.
L'accès à la vallée ne peut être obtenu qu'à travers la quête "Toucher le ciel". Une fois terminé, vous pouvez y retourner à tout moment.

Limite noire

Le Black Reach est une immense grotte dans laquelle les Dwemers ont construit leur ville principale à Skyrim - la Ville Tranquille. Les Falmer tentèrent de le capturer pendant la Guerre du Rocher, mais découvrirent que tous les Dwemers avaient mystérieusement disparu...

D'après les mots de Septime Segonius, vous pouvez découvrir que la toute première entrée de ces grottes se trouvait dans la ville d'Alftand, et que plusieurs autres tunnels ont ensuite été construits vers d'autres villes Dwemer.
Un des plus grands emplacements, associé aux Dwemers, et dans le jeu en général. L’accès au Black Reach ne s’ouvrira qu’à partir du moment où vous commencerez la quête « Au-delà de l’ordinaire » puisqu’une sphère de réglage est nécessaire pour y entrer. Vous pouvez y arriver en passant par les ruines Dwemer et en utilisant la sphère de réglage sur l'appareil Dwemer. Il existe trois itinéraires :

via Mzinchaleft;
via Alftand ;
via Raldbthar.
Il y a un peu plus de sorties vers la surface. Le héros aura accès à plusieurs ascenseurs, ce qui contribuera à raccourcir considérablement le trajet.

Les paysages du Reach ne ressemblent à aucun autre. Il vaut mieux le voir une fois que le lire sept fois.
Le Black Reach est très densément peuplé. Les principaux habitants de ce lieu sont les Falmer. À en juger par leur concentration, ils disposent ici d’une sorte de capital. Seulement ici, vous pouvez voir des serviteurs Falmer d'apparence normale, mais clairement anormaux dans leur essence, qui défendront farouchement leurs maîtres. Et, comme toujours, à côté des Falmer vivent leurs compagnons fréquents - les charus et les araignées des glaces. Vous pouvez rencontrer des petits Chaurus Hunter (si vous disposez du module complémentaire The Elder Scrolls V: Dawnguard).

Il y a aussi d'autres créatures qui vivent ici, qui sont apparemment venues de la surface et ont décidé de rester (ou n'ont tout simplement pas pu revenir) - un géant solitaire errant sur les routes locales, un centurion Dwemer qui attaque si vous vous approchez de lui, mère -Smoke, qui a fait son repaire non loin de la Tour Fumante, et dragon ancien nommé Vulturyol, qui volera, et non seulement volera, mais tentera également de tuer le héros s'il utilise le cri « Force impitoyable » sur le soleil artificiel suspendu au-dessus de la place de la ville tranquille.
Et enfin, comme ailleurs dans les ruines des Dwemers, de nombreux mécanismes de maintenance et de protection fonctionnent encore et défendront le territoire qui leur a été confié par leurs créateurs disparus depuis longtemps.

Dans le Black Reach se trouve le Laboratoire de Sinderion, un alchimiste légendaire familier à beaucoup d'Oblivion. De plus, Blackreach est le seul endroit de Skyrim où se trouvent les racines écarlates de Nirn, nécessaires à la quête « Retour aux racines ».

Clairière des ancêtres

La Clairière des Ancêtres est une grande grotte où les papillons ancêtres vivent en grand nombre, de certains d'entre eux vous pouvez obtenir un ingrédient alchimique rare - l'aile d'un papillon ancêtre. Initialement gardé par des spriggans. C'est le lieu cible de la quête "Visions invisibles", mais en général il peut être visité à tout moment en dehors de la quête.
L'entrée mènera à un tunnel fermé et envahi par la végétation menant à la zone principale. Il y a deux chemins : un chemin droit menant à une impasse, et un détour à gauche qui passe derrière des rochers, à travers un arbre tombé et un petit tunnel latéral qui débouche dans la grotte principale. Vous pouvez entrer dans la grotte directement en longeant un arbre tombé. Durant la quête, la porte se fermera dès que Dovahkiin entrera dans la grotte principale, afin qu'il ne parte pas prématurément.

Si vous vous tenez dos au portail, vous pouvez voir cinq arbres chantants dont l'écorce peut être récupérée : un directement à gauche le long de la crête, un au milieu où vous pouvez utiliser un grattoir, un près du mur est, un près du mur sud, et l'un d'entre eux est caché dans le coin sud-ouest derrière des rochers.

Plusieurs troupeaux de papillons ancestraux vivent dans cette salle, mais les ailes ne peuvent être collectées qu'à un seul endroit - dans un petit troupeau situé dans la partie nord-ouest de la clairière, sur une colline. Un escalier mène à un sanctuaire au centre du lac. Il y a aussi un autre escalier menant le long d'un petit ruisseau à l'ouest de la clairière jusqu'à un rebord où vous pouvez trouver un poignard et un bouclier nivelés. Ils sont assez difficiles à voir la nuit, de plus, si vous suivez les escaliers jusqu'aux arbres les plus hauts de la clairière, vous pourrez trouver un grand autel en pierre devant l'arbre avec une pierre d'âme, gemme et une petite quantité d'or. De plus, la grotte est le seul endroit de Skyrim où pousse la rare fleur jaune des montagnes.

Par la suite, lors de la visite de la grotte, dans la première salle, le héros sera accueilli par une chaleureuse compagnie de vampires si le protagoniste est un Dawnguard, ou un groupe de chasseurs de vampires s'il est un seigneur vampire.

La province de Skyrim est une région plutôt rude, mais en même temps incroyablement belle, attirant par la splendeur de sa nature intacte. Il y a de tout, des forêts denses aux vastes plaines, en passant par les montagnes rocheuses et les glaciers éternels. Original The Elder Scrolls V: Skyrim, pour être honnête, n'était pas exceptionnel en termes techniques, mais grâce à la conception artistique talentueuse, le monde fantastique du jeu pouvait déjà être qualifié de vraiment beau.

Et maintenant, cinq ans plus tard Béthesda problèmes Édition spéciale- version améliorée avec des graphismes mis à jour. Nous ne pouvions pas manquer cette occasion de revenir dans cette merveilleuse région et de recommencer à l'explorer. Skyrim regorge d'endroits intéressants et pittoresques, dont chacun vaut vraiment la peine d'être vu en personne. Eh bien, nous allons vous montrer où aller en premier.

Captures d'écran de la version PS4 du jeu.

Lac Ilinalta

Le lac le plus grand et le plus pittoresque de Skyrim. La contemplation de l'eau, des montagnes rocheuses au loin et des sapins verts est tout à fait paisible ; on a envie d'oublier les quêtes pendant quelques minutes et de simplement admirer la beauté locale. C'est dommage que vous ne puissiez pas pêcher dans le jeu, même si vous pouvez installer le mod approprié si vous le souhaitez.

Où est: Le lac est situé dans le domaine de Falkreath, à l'ouest de la colonie Riverwood. .

Forêt d'automne

Il existe de nombreuses belles forêts dans Skyrim, mais peu sont comparables à la beauté d'une forêt de feuillus gelée en « l'automne éternel ». Quand vous arrivez ici, c'est comme si vous étiez dans un conte de fées : une atmosphère magique règne dans l'air, tout semble recouvert d'un jaune chaud. Tout en admirant la nature, n'oubliez pas qu'il y a beaucoup de loups dans ces régions.

Où est: La forêt est située dans le domaine du Rift, au sud de la colonie d'Ivarstead. .

Arche en pierre

Une beauté indescriptible créée par la nature elle-même. L'arche de pierre, formée à partir de roche, est d'une ampleur saisissante et crée un fort sentiment de quelque chose d'éternel et d'indestructible. C'est là-dessus que fut autrefois construite la ville imprenable et prospère de Solitude, la capitale de Skyrim.

Où est: au nord-ouest de la province, entouré par les sommets de la chaîne Haafingar. .

Mer de fantômes

Froid et inhospitalier, mais inspirant en même temps un immense calme et sérénité. Ici, parmi les icebergs et les banquises flottantes, le temps semble s'être arrêté. Vous pouvez admirer la beauté couverte de gel sans rien craindre : parmi les habitants locaux, il y a principalement des randonneurs ressemblant à des morses. Cependant, vous pouvez également tomber sur une dent de sabre des neiges.

Où est: La mer baigne toute la côte nord de la province de Skyrim. .

Grotte moussue

Toutes les grottes de Skyrim ne sont pas sombres et sombres. Par exemple, à l’intérieur de la grotte Mossy, il y a un coin de forêt verdoyante avec une petite cascade. Par une percée dans la voûte, la lumière du soleil entre ici, conférant à la grotte une atmosphère particulière. Lorsque vous arrivez ici pour la première fois, préparez-vous à rencontrer des ours et des spriggans.

Où est: La grotte est située dans le domaine d'Épervine, à l'ouest du lac Ilinalta. .

Gorge du monde

Le plus haute montagne non seulement dans Skyrim, mais dans tout Tamriel. S’il y a quelque part une vue à couper le souffle, ce n’est que depuis son sommet. Le chemin vers le sommet n'est pas si facile : vous devrez gravir 7 mille marches. La récompense sera la possibilité de parcourir tout le territoire de la province !

Où est: dans le comté de Whiterun ; la route menant au sommet commence dans la colonie d'Ivarstead. .

Collège de Winterhold

Le dernier bastion de la magie traditionnelle de Skyrim. Un bâtiment majestueux perché sur une falaise indépendante de glace et de pierre. Il est relié au continent par un pont de pierre aux supports détruits : il semble flotter dans les airs et est soutenu par la morve grâce à la magie. Un spectacle fascinant.

Où est: Le Collège est situé à Winterhold, juste au-dessus de la mer des fantômes. .

Rivière Noire

La rivière prend sa source dans le lac Gair et se jette dans la rivière White après plusieurs hautes cascades. Soit dit en passant, les cascades ont l'air luxueuses, mais l'endroit à leur sommet est encore plus époustouflant. Ici, la rivière dévale rapidement, heurtant les rochers et répandant des éclaboussures. Des arbres verts et jaunes bordent les deux côtés, créant un contraste agréable entre eux, avec des montagnes majestueuses en arrière-plan. Un endroit fascinant.

Où est: en possession du Rift, entourant la colonie d'Ivarstead. .

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Le monde de Skyrim est dur et cruel, mais même là, il y a des coins qui peuvent conquérir le cœur de tout voyageur par leur beauté. Éditorial Actualités Tesla, Tosiko-san et un auteur de captures d'écran populaire parmi les invités de notre forum La mort l'enfant présenter le Top 10 des plus beaux endroits (à notre avis, bien sûr) jeux Le Elder Scrolls 5 : Skyrim.

1. Forêts de Riften

Un voyageur qui s'ennuie et se fige dans l'immensité des terres enneigées appréciera certainement les forêts dorées de Riften. La nature ici est sensiblement plus douce que dans d'autres provinces - le ciel dorlote la terre à la fois de pluie et de soleil, les forêts transparentes par temps clair sont remplies d'une lueur subtile et d'un feuillage doré tremblant, les plaines inondables des rivières sont pleines de fleurs, une lumière douce est réfracté dans la verdure des pins, projetant un motif de dentelle sur le sol parsemé d'ombre de feuilles mortes. Mais n'oubliez pas que les sympathiques forêts de Riften regorgent de nombreux dangers : vous y trouverez des crimes en pleine floraison, des ours et des araignées géantes.

2. Marais de solitude. Cabane abandonnée

Si une vie difficile emmène un voyageur si loin qu'il se retrouve dans les marais près de la Haute Porte en pleine nuit, que les dieux miséricordieux le protègent ! D'immenses friches, inondées d'eau froide et sombre, s'étendent partout à perte de vue, et parfois des buttes basses sortent de l'eau, couronnées d'arbres rabougris ou d'épicéas solitaires. Avant minuit, un brouillard bleuâtre s'amoncelle dans les maudits marécages, errant de lac en lac, coulant de butte en colline, épais et froid. De fines glaces craquent sous les pieds des loups solitaires qui courent dans un silence épais... et sur le côté, au-dessus des brouillards collants, la silhouette d'un rocher solitaire de Solitude s'élève dans le ciel sombre, faisant signe aux lumières des terres habitées.

3. Plage Blanche

Le long de la limite nord de la province de Skyrim se trouve une terre majestueuse couverte de neige et de glace, appelée la Côte Blanche. Du côté de Dawnstar, vous pouvez voir comment la mer s'éloigne, très loin, pour rejoindre le ciel sur une ligne invisible et instable. D'énormes blocs de glace, tels d'innombrables troupeaux, errent le long de la surface scintillante des eaux depuis la baie jusqu'au rivage, tonnant contre les rochers inaccessibles des contreforts côtiers. Par temps clair, l'œil peut facilement discerner de petites ondulations sur les vagues calmes loin derrière les îles blanches au large de la côte, mais par mauvais temps, les tempêtes et les vents balayent tout sur leur passage, poussant les banquises, un lourd émiettage de neige chargée d'eau. tombe sur les rivages, un tourbillon humide et brûlant arrache les voiles des navires solitaires, éloignés de plus en plus des lumières salvatrices du phare par les vagues.

4. Le saut du barde

Depuis les hauteurs vertigineuses d’une fine corniche rocheuse, la vue sur le Reach s’ouvre à vous couper le souffle. Des jets d'eau se précipitent avec un rugissement, remplissant l'air de minuscules éclaboussures d'humidité et sous les pieds il n'y a qu'une pitoyable paire de planches séparant le monde des vivants et les portes de l'au-delà. Faites un pas - et le vent sifflant vous emmènera dans son étreinte glaciale, si rien ne vous retient dans ce monde ou si votre cœur ne connaît pas la peur et que vous êtes un homme courageux et désespéré. Si le destin vous donne la vie, vous en rencontrerez ci-dessous un autre soit un imbécile, soit un casse-cou fringant - Azzadal, dont la chair fantomatique a longtemps été liée à cet endroit. Chante, barde, chante, glorifiant la beauté puissante et cruelle de Skyrim...

5. Arc de vent

Personne ne saluera par un tir ami un voyageur qui s'embarque sur la route de Helgen à Riften si ses jambes fatiguées l'emmènent jusqu'au chapelet d'arches de l'Arc du Vent. Malheur à toi, mortel, et laisse tes pas dans la neige s'apaiser, car en cet endroit toute vie est tarie depuis longtemps et seules des miettes de pierre glacées et une fragile couche de flocons de neige recouvrent ces endroits. Le vent redresse un mince voile de neige jusqu'à un bloc noir debout comme une mariée abandonnée, les portes vides s'élèvent les unes après les autres, couronnant de longs et doux escaliers recouverts de neige. De fines arches s'élèvent dans le ciel sombre et amer, pointées par des becs d'oiseaux à la manière des anciens Nordiques. Une seule rangée de pierres tombales est visible sur le côté et des centaines de marches montent jusqu'au sommet de la tour, sur le toit ouvert de laquelle se trouve un piédestal en pierre. Et laissez votre souffle se modérer après une longue ascension, enlevez votre chapeau avec révérence et regardez dans la vallée couverte de neige - écoutez le silence sans fin des ruines mortes.

6. Mouvement des Anciens

Peu de gens se souviennent aujourd’hui d’où ce lieu tire son nom. De nos jours, dans une petite vallée sur le rebord d'une montagne, se trouve une neige épaisse, recouvrant tout autour d'une canopée étincelante - d'immenses arbres brisés par le gel et les vents, des rochers gris et une seule pierre puissante avec des inscriptions anciennes. Le mur lisse de la sculpture est recouvert d'un motif de l'intérieur, les signes anciens bourdonnent doucement, remplis d'une étrange énergie. La pierre recèle de manière fiable de grands mystères, s'élevant de la mer enneigée comme une falaise dans une flamme blanche éblouissante, des arcs solennels et sombres ferment la vallée où descend une crête brisée de rochers acérés comme des rasoirs. Les chasseurs locaux jurent qu'ils aperçoivent parfois une ombre vague sur le bord supérieur d'une pierre ancienne, une immense obscurité ailée...

7. Sanctuaire de Boéthia

Dans l'immensité de Skyrim se trouvent de nombreux sanctuaires des dieux Daedra. Beaucoup d'entre eux méritent d'être mentionnés, mais le sanctuaire de Boéthia inspirera véritablement un grand respect à ceux qui osent s'approcher de la maîtresse des intrigues. Une sculpture en pierre, comme une vague montante, s'envole, soutenant le ciel avec une lame nue dans la main d'une puissante déesse. Son visage est menaçant et impassible, d'épaisses tentacules, taillées dans la roche solide, enlacent ses jambes et s'enfoncent dans la roche. A ses genoux brûlent des feux éternels, soutenus par une foule d'adorateurs de Boéthia. Puissant et ancienne puissance l'autre monde semble flotter dans les airs, remplissant les éperons des rochers voisins d'obscurité et d'un sentiment d'inconnu. La neige, tombant des rebords des rochers environnants, se répand en grains secs qui ne connaissent pas les dégels, emportant l'âme, trop faible pour résister aux Daedra de la Vengeance...

8. Traversée des Peuples Profonds

Loin au nord d'Understone City, à la frontière même du pays, se trouve un endroit appelé la Traversée du Peuple Profond. Seul son nom inspire aux gens une peur superstitieuse, un sentiment de quelque chose de dangereux et d'ancien, étrangement lié aux légendes oubliées des Dwemers qui vivaient autrefois dans le Bief. Haut sur une falaise rocheuse, entre deux falaises abruptes, un petit pont de pierre savamment réalisé enjambe une rivière de montagne. Les deux côtés du pont sont couronnés de petites tours recouvertes de métal jaune, comme c'était l'usage chez les architectes des anciens elfes. Derrière le pont, un ruisseau bavard coule sur une pente rocheuse, scintillant de ruisseaux cristallins clair de lune. Apparemment, autrefois, la rivière était beaucoup plus grande que cela, mais même maintenant, en passant par ce chemin, un voyageur devrait s'arrêter un instant sur une petite plate-forme - car un pont, selon la compréhension des ancêtres, est quelque chose qui relie les mondes entre eux...

9. Monument de Gyukar

Au milieu de la province de Whiterun se trouve un vaste terrain vague. A travers les couches de terre mortes, recouvertes d'herbes sèches et clairsemées, on peut voir les ossements blanchis de la terre, les roches rongées par la neige et la pluie. Une rafale de vent solitaire balaie les pierres, touchant d'un toucher glacial ses camarades de longue date et fidèles - des sculptures en pierre qui ont déjà perdu les fines sculptures qui les recouvraient autrefois. Au milieu du cercle de pierres se dresse une longue stèle surmontée d'une tête d'aigle, regardant sombrement les distances blanches du désert - le monument Gyukar. Un vestige fier et sombre, conçu pour rappeler aux descendants la bravoure passée des gens qui ont combattu ici. Et au coucher du soleil, quand une longue ombre s'étend de la pierre de l'aigle, les cris lointains et le bruit de la bataille s'élevant de l'est, le tintement des épées et le hennissement des chevaux, un cor de bataille appelant les restes de l'armée condamnée à se battre pour le dernier, apparaît à l'oreille...

Pourquoi les gens jouent-ils à des jeux ? S'amuser. Bien sûr, l’essence principale de tout jeu est de le terminer, d’accomplir toutes les tâches et de devenir « le meilleur des meilleurs ». Cependant, en plus de cela, de nombreux RPG (et pas seulement) contiennent un grand nombre d'astuces, de secrets et d'oeufs de Pâques. Certains d'entre eux peuvent être utiles, et d'autres sont simplement amusants. Nous allons vous en parler maintenant.

Mode de réalisation Jeux Skyrim dans la vraie vie


1. L’un des principaux « trucs » de Skyrim sont les tu’ums, ou cris de dragon. Avec leur aide, vous pouvez faire beaucoup de choses et vous n’êtes pas obligé de tout comprendre tout de suite. Par exemple, le cri « Ethereality » peut être utilisé pour descendre la montagne rapidement (il n’y a tout simplement nulle part plus rapide) et en toute sécurité. Si une chute normale devait tuer ou blesser un personnage, alors crier « Ethereality » aidera à éviter un tel résultat.

2. Un Khajiit rusé nommé M'aik le Menteur (un surnom révélateur, n'est-ce pas ?) est un personnage très intéressant. Essayez de le trouver quelque part dans l'immensité de Skyrim et parlez-lui - nous vous promettons que vous serez très heureux !

3. Sentez-vous comme le héros principal des légendes sur le roi Arthur - trouvez un emplacement dans le jeu avec la Dame du Lac, gardant Excalibur, traditionnellement coincée dans une pierre. D’ailleurs, c’est loin d’être la seule référence de ce genre dans le jeu !

4. Quel est le lien entre les pentes abruptes et les ours géants ? De sorte que ces derniers se retrouvent en nombre considérable sur les premiers. Et si on ajoutait ici un thu'um qui transforme l'ennemi en glace ? Gelez l'ours en l'attirant sur le chemin le plus raide et le plus sinueux, et admirez le vol fascinant du projectile de glace qui culbute.


5. Il y a des mercenaires dans Skyrim. Et ils peuvent être utilisés à diverses fins. Par exemple, envoyer quelqu'un à votre place sur des missions dangereuses. S’ils le font, c’est bien, s’ils ne le font pas, qu’est-ce que ça vous fait ? Les gardes ne vous harcèleront pas à cause de leur échec. Embauchez-en de nouveaux. Vous pouvez vous amuser assis dans un coin tranquille quelque part et regarder un mercenaire essayer de vaincre quelqu'un dix fois plus fort qu'eux. Ou vous pouvez simplement y décharger tous les déchets qui se trouvent dans votre inventaire. Et si ce n'étaient pas des chameaux ? Laissez-les le porter. En fait, il doit y avoir au moins certains avantages.

6. Le dragon, bien qu'il ne soit pas un mercenaire, peut également vous aider au combat - ou simplement vous amuser en attaquant tout ce qui bouge. Le contrôler est très simple : laissez-le vous voir, cela le fera vous poursuivre sans réfléchir et tentera de vous achever. Et vous, au lieu de riposter, courez à travers le monde et impliquez tous ceux que vous voulez dans cette bataille grandiose : quiconque frappe par inadvertance le dragon, en vous visant, se précipitera sur le dragon, et peu importe que le nouveau participant à la bataille est forte ou il y aura un rat ou un crabe.

7. Pas vraiment une fonctionnalité de jeu, plutôt un flash mob en ligne : trouvez quelque part sur Internet une vidéo de la chute épique de quelqu'un et rendez-la encore plus épique en y joignant le cri "FUS RO DAH !!!". C'est le divertissement de la nouvelle génération.


8. Cependant, il n'est pas nécessaire de jeter tout ce que vous avez accumulé dans votre sac à dos sur quelqu'un d'autre : vous pouvez simplement le jeter. Ce sera particulièrement spectaculaire si vous souhaitez « sortir les poubelles » à l'intérieur, par exemple à la maison. Et après avoir continué à y laisser des déchets pendant deux ou trois jours, la maison sera généralement impossible à distinguer d'une décharge.

9. Pensez-vous que se débarrasser des cadavres est une tâche fastidieuse et ennuyeuse ? Pas ici. Un ennemi mort peut être jeté dans un feu pour être cuit. Ou, par exemple, posez-le sur une lame de scierie : laissez-le sauter, scier des bûches à titre posthume !


10. Les locaux ne sont pas les personnes les plus attentionnées au monde, et certainement pas les plus logiques. Par conséquent, si vous disposez d’un paramètre bien nivelé tel que la furtivité, vous pouvez facilement les tuer sans que les gens autour de vous ne s’en aperçoivent. Cela fonctionne également en cas de vol - le propriétaire des objets ne prêtera aucune attention au personnage qui fouille dans ses poches. Et si vous n'avez pas du tout cette compétence haut niveau— vous pouvez réaliser cette astuce même pendant la journée !

11. Utiliser des légumes pour déclencher une bagarre ? Facilement. Les mercenaires assis dans une taverne seront très en colère s'ils voient une tête de chou jetée sur leur table. Et pas contre vous, mais les uns contre les autres ! Et ils commenceront un combat. Cette astuce a utilisation pratique: Personne ne s'y opposera si vous prenez pour vous-même les biens du perdant.


12. Le sort d'un magicien n'est pas facile : vous avez tout le temps besoin d'être distrait de votre travail, d'aller dans votre inventaire et de chercher des élixirs qui reconstituent le mana ou la santé... Cependant, il existe une opportunité de se transformer en un magicien ambulant machine pour la production des deux ! Pour ce faire, vous prenez dans une main un sort qui reconstitue votre santé, et dans l'autre un sort qui transforme votre santé en mana. Le cycle est bouclé !

13. Une fonction assez connue. Le fameux tu'um "Fus Ro Dah" projette assez loin celui qui est devant vous - alors pourquoi ne pas utiliser cette technique lorsque votre ennemi tourne le dos à un gouffre sans fond ou à des buissons épineux ?

14. Que diriez-vous de réaliser vous-même une vidéo comme celle-ci ?


15. En vous promenant dans le monde de Skyrim, vous tomberez peut-être sur un livre ou un manuscrit ici et là. Ne les écartez pas trop vite : il ne s’agit pas seulement d’une couverture 3D au rendu magnifique, mais également d’un texte élégamment composé à l’intérieur. Si vous le souhaitez, lisez-le quand vous n'avez rien à faire, ou si vous le souhaitez, mettez-le sur une étagère de la maison (oui, il existe aussi une telle fonction). Certains spécimens sont très intéressants, alors dépêchez-vous d’y jeter un œil !

16. À l'ouest de Whiterun, une grotte au nom tentant de « Grotte du Croc Brisé » vous attend. Si vous entrez, vous rencontrerez deux vampires affamés. Bien sûr, vous pouvez toujours les mettre au repos. Et si, au lieu de cela, nous les traitions seulement en temps opportun sans leur nuire ? Vous êtes-vous déjà demandé ce que ce serait d'être un vampire ? Essayez de découvrir cela dans la pratique.

17. En plus du vampirisme, vous pouvez également être infecté par la lycanthropie. Pour devenir un loup-garou, trouvez tous les compagnons de Whiterun et, étant devenu l'un d'entre eux, commencez à parcourir la chaîne principale de quêtes.


19. Maison abandonnée à Markarth - extrêmement endroit intéressant. Nous ne vous dévoilerons pas tous ses secrets à l'avance, mais nous vous recommandons vivement de le trouver... Et de vous placer à côté d'il.

20. Si vous possédez la compétence nécromancie, vous pouvez provoquer une apocalypse zombie locale. Après tout, dès que vous tuez un ennemi et que vous l'élevez comme un mort-vivant, il « travaillera déjà pour vous » - c'est-à-dire qu'il attaquera lui-même les autres adversaires. Plus de cadavres – plus de zombies. Bien sûr, cette technique ne fonctionnera pas partout, mais dans certains donjons, où il y a peu d'espace et pas trop d'adversaires, elle pourrait bien aider.

21. Parvenez à vous faire tuer par l'ennemi le plus dangereux de Skyrim.


22. Essayez de terminer le jeu en utilisant les nouvelles règles. Tout est comme dans la vie - Le héros n'a qu'une seule vie. S'il meurt, la procédure pas à pas se termine.

Je voudrais noter que l'article ne répertorie pas toutes les blagues de Skyrim - regardez plus attentivement et vous pourrez trouver vous-même de nombreuses choses intéressantes.
Bon jeu!

Et au lieu de bonbons - les aventures d'un personnage maléfique chaotique de Skyrim, photographie amateur

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