Skyrim meilleurs mods magiques. Sorts

Le mod de sorts Skyrim « Forgotten Magic » ouvre 39 nouveaux sorts pour Dovahkiin, avec dix améliorations possibles pour chacun. Au total, 390 mises à niveau sont disponibles. Le nouveau système de développement magique comprend cinq niveaux pour chaque sort.

Lors du lancement, des points d'expérience sont attribués, augmentant ainsi le niveau et rendant disponibles de nouveaux effets de sorts. Il existe des combinaisons spéciales pour les sorts ajoutés, grâce auxquels ils deviennent plus puissants et il devient possible d'accumuler rapidement des points d'expérience.

Dovahkiin se voit offrir de nombreuses nouvelles opportunités et le joueur devra choisir parmi une variété de forces disponibles.

Travailler avec le mod

Vous pouvez vérifier le niveau des nouveaux sorts via le menu MCM, où l'onglet « Magie oubliée » apparaîtra. Là, vous pouvez également consulter les points d'expérience et les effets disponibles. Lorsque vous montez de niveau, un petit message apparaîtra en haut à gauche.

Acquérir de l'expérience nécessitera des utilisation réussie des sorts. Les exigences deviennent plus strictes à mesure que vous gagnez un nouveau niveau, et pour les sorts particulièrement puissants, cela se produit plus rapidement. Par conséquent, peu de gens peuvent maîtriser la « Magie oubliée ».

Dans Skyrim, le mod de sorts pour Dovahkiin fonctionne d'une manière spéciale.

Contrairement aux autres PNJ utilisant la magie, le héros a un bon avantage : en dépensant une âme de dragon, vous pouvez redistribuer des points d'expérience dans le menu MCM selon vos besoins.

Les mods pour magiciens de Skyrim diversifient considérablement le gameplay. Ils ajoutent non seulement de nouveaux sorts, mais vous permettent également d'utiliser toutes sortes de objets uniques, qui n'ont pas d'analogues dans la version originale du jeu. Et la meilleure de ces modifications sera discutée plus en détail.

Armes améliorées : bâtons et bombes

Ce mod Skyrim pour magiciens élargit considérablement la gamme d'armes magiques. Il ajoute 16 bâtons au jeu, chacun avec un enchantement unique. Par exemple, vous pouvez invoquer des Atronachs du Vide ou de puissants Thralls qui peuvent rivaliser avec les ennemis les plus dangereux.

De plus, la modification vous permet d'utiliser de nouveaux objets - des bombes. Ils vous seront utiles si vous manquez de mana. Il existe cependant plusieurs types de bombes, vous aurez donc le choix en fonction de la situation.

Armure de mage de bataille

Un excellent mod d'armure pour un mage dans Skyrim. Convient aux sorciers qui non seulement lancent des sorts à distance sur leurs ennemis, mais qui n'ont pas non plus peur de les engager au corps à corps.

En installant tous les fichiers, vous recevrez une armure unique qui réduit le coût en mana de tous les sorts de 15 %. De plus, l'armure double la vitesse de récupération magique et vous ajoute également 50 unités de cette ressource.

Veuillez noter qu'après avoir appliqué la modification, l'armure n'apparaîtra pas automatiquement dans votre inventaire. Pour l'obtenir, vous devrez vous rendre à Labyrinthian, vous rendre à l'emplacement Tribune et fouiller les ruines de la tour qui s'y trouvent.

Armure de mage de bataille (Femme)

Et encore une fois, un mod pour les magiciens de Skyrim qui ajoute une armure. C'est vrai, cette fois exclusivement pour les personnages féminins. Après avoir installé la modification, vous aurez accès à un ensemble d'équipements stylés dans lesquels vous n'aurez pas honte d'apparaître devant vos ennemis ou collègues.

L'armure a quatre couleurs et peut être trouvée dans un coffre situé dans (Hall of Achievements). De plus, vous pouvez fabriquer vous-même une armure en achetant d'abord un livre avec un dessin de Farengar.

Phenderix Magie évoluée

Ce mod magique pour Skyrim ajoute plus de trois cents sorts uniques. Dans le même temps, l'auteur de la modification l'améliore constamment, il y aura donc encore plus de contenu à l'avenir.

Un de plus point important c'est que toute la magie du mod ne bouleverse pas l'équilibre du jeu. En termes simples, vous ne pourrez pas tuer des ennemis dangereux en lançant un seul sort.

Magie de destruction élémentaire

Une modification pour ceux qui aiment utiliser la magie de destruction. Ainsi, le mod introduit dans le jeu trois nouveaux types de magie de cette école : l'eau, l'air et la terre. De plus, chacun de ces éléments a ses propres effets uniques qui vous seront utiles dans une situation donnée. L'eau, par exemple, ralentit les adversaires, l'air les pousse sur une longue distance et la terre désactive la régénération de la santé.

Mynitha Tempête d'Argent

Et enfin, un mod pour les magiciens de Skyrim, qui vous permet d'obtenir le soutien d'un nouveau compagnon - une fille nommée Minita. Ce compagnon, malgré son apparente fragilité, couvrira vos arrières au combat et fera face à tout adversaire éventuel.

Minita possède son propre ensemble d'équipements et de sorts uniques. De plus, le compagnon monte de niveau en même temps que le personnage principal, il ne sera donc pas à la traîne de votre niveau. Vous pouvez recruter Minita à la taverne Laughing Rat, située à Solitude.

Sorts de destruction :
Faisceau de lumière : inflige simultanément 10 points de dégâts de magie, de santé et d'endurance, et inflige 5 points de dégâts de feu aux morts-vivants.
Éclats de glace : un tourbillon d'éclats tranchants qui inflige 50 dégâts.
Rafale : impact flux d'air renverser (pas de dégâts)
Commotion cérébrale : effet d'un petit tremblement de terre avec un grondement caractéristique, faisant perdre l'équilibre aux victimes (aucun dommage)
La puissance de Gauldur : Frappe pure pouvoir magique! Aucun magicien ne peut l'arrêter (dégâts 150 en santé, 75 en endurance, 75 en magie).

Sorts de restauration :
Nettoyage du corps : guérit les maladies et élimine tout empoisonnement
Rajeunissement : restaurera votre santé, votre endurance et votre magie. Nécessite beaucoup de temps de préparation.
Aura mystique : Un sort intéressant qui ne laisse passer que très peu de dégâts de la magie hostile.
Malédiction du sang : Manipulation du sang de sa victime. vous lui enlevez le contrôle de son corps, drainant 10 points de vie par seconde pendant 20 secondes.

Sorts d'illusion :
Night Eye : Permet de voir dans le noir. L'effet est supprimé par des lancers répétés.
Forme d'ombre : Vous vous fondez dans l'ombre, travaillez dans les zones sombres et les ombres.
Word Twist : Bon vieux silence sur la cible. Les affligés ne peuvent pas lancer de sorts.
Drain de connaissances : Vous pouvez équiper n'importe quel sort sur la cible pendant 30 secondes.
Étourdissement : La cible est étourdie pendant 30 secondes. Pendant ce temps, elle ne peut pas bouger ni être frappée du tout.

Changer les sorts :
Starlight : Invoque une étoile pour vous suivre pendant 180 secondes. On ne peut pas le rappeler !
Marche aquatique : Marche aquatique standard, vous pourrez vous déplacer sur l'eau. Lancez un sort et maintenez le bouton enfoncé, tant que vous avez du mana, vous pouvez marcher sur l'eau.
Slime : Le sort projette une flaque de slime méchante devant vous, obligeant la victime à marcher dessus et à ralentir considérablement. De plus, sa récupération d’endurance est réduite. Ne marchez pas !
Armor Shatter : endommage l’armure de sorte qu’il ne reste qu’un quart de sa protection. Peut être utilisé une fois sur une cible. Ne fonctionne pas avec une armure souple comme la fourrure et bien sûr, n'a aucun effet sur les personnes sans armure ni sur les animaux, ainsi que sur Falmer (leur « armure » fait partie du corps).

Sorts de sorcellerie :
Invocation de la peste : invoquez un essaim de Skeevers pendant 60 secondes. Sa taille dépend de votre compétence d'invocation, par exemple, au niveau 60 vous invoquerez 18 skeevers.
Essaim de coléoptères : un essaim de coléoptères qui inflige 15 points de dégâts de poison par seconde.
Essaim d'abeilles : Un essaim d'abeilles qui inflige 35 points de dégâts de poison par seconde avec une petite chance de paralyser la cible.
Charge d'âme supérieure : vous chargez une arme avec une partie de propre âme. Uniquement pour les armes de la main GAUCHE. le sort est très dangereux pour le lanceur et peut le tuer, lui enlève 100 points de vie.
Charge d'âme : vous chargez votre arme avec une partie de votre propre âme. Uniquement pour les armes de la main GAUCHE. Charge une arme de 50 points tous les 10 points de vie par seconde.
Charger une arme à deux mains avec une âme supérieure : Vous chargez une arme à deux mains avec une partie de votre propre âme. Charge une arme de 500 points pour 100 points de vie.
Téléporter les autres : téléporte la cible à l'endroit où vous vous trouvez.

PARCHEMINS
Certains sorts peuvent désormais être achetés sous forme de parchemins.

Télécharger le mod pour Skyrim Lost Secrets of Magic

Description:

Utilisez la magie du sang ! Ce mod crée la sensation de renforcer les sorts. Ces sorts conviennent à toutes les classes. Avec ces sorts, vous pouvez enchanter votre arme, vous mettre en colère, ralentir le temps, modifier la gravité, le contrôle mental et bien d'autres choses qui enfreignent les lois de la magie !

Les sorts consomment également votre sang.

Compétences:

  • Blood Rage : Consomme 80 points de vie et vous met en colère pendant 1 minute.
  • Régénération magique / Blood magica regen : consomme 50 points de vie et accélère la régénération magique de 2 fois pendant 1 minute.
  • Blessure de sang : consomme 80 HP et endommage les ennemis, causant 20 dégâts par seconde pendant 10 secondes.
  • Contrôlez moins de sang : vous utilisez le sang des animaux pour pouvoir les commander. Ces animaux se battront pour vous pendant 80 secondes. Le coût du sort est de 80 HP (fonctionne uniquement sur les animaux)
  • Contrôler le sang : utilise le sang de ceux qui vous entourent pendant 60 secondes. Le coût du sort est de 120 HP (fonctionne sur les personnes)
  • Détecter le sang : Utiliser ce sort vous permet de voir le sang des créatures pendant une minute. Le sort ne fonctionne pas sur les morts-vivants et les Daedra.
  • Voler du sang : ce sort absorbe la force vitale de toute personne se tenant à côté de vous, mais vous consommez des PV, vous devez donc utiliser cette compétence à bon escient, et uniquement avec 3 ennemis ou plus près de vous.
  • Dragon Blood : Ce sort ne fonctionne que lorsque le dragon est près de vous, et il donnera 25% de résistance aux attaques du dragon (pas aux cris) et accélérera la récupération du cri.
  • Blood Mage / Blood Spectre : Utiliser votre sang, vous permet d'invoquer un mage de sang. Consomme 120HP et dure 60 minutes.
  • Blood Hound : Invoque un Blood Hound pour exaucer votre souhait. Chaque fois que le chien mord un ennemi, il absorbe un peu de santé (par exemple ce moment il n'absorbe pas la santé.). Durée 60 secondes
  • Champ de sang : utilisation pouvoir caché dans votre sang, vous créez un effet massif d'annulation de la gravité et "désactivez" toute personne à proximité du champ. Coûte 120 CV
  • Flux sanguin : En ralentissant votre flux sanguin, vous percevez le temps 10 secondes de plus, mais les conséquences auront un impact sur votre santé.
  • Cape de sang : vous enveloppe d’une cape de sang. Tout ennemi assez fou pour s'approcher de vous « trouvera la paix », mais veillez à conserver la cape que vous utilisez avec votre sang.
  • Bouclier de sang : crée un bouclier de sang qui absorbe les sorts et réduit les dégâts, mais le sort nécessite du sang pour le maintenir.
  • Blood Slave : réanime un cadavre en y versant votre sang pour vous servir d'esclave. Coût 0 HP (pour l'instant, sera corrigé plus tard)
  • Pacte de sang : Vous signez un contrat avec Dremora. Vous pourrez l'invoquer à chaque fois que vous offrirez votre sang. Coûte 200HP, dure jusqu'à sa mort.
  • Prêtre de sang : Invoquez un prêtre de sang à partir du sang, la magie du sang est la peur dans le passé, et maintenant elle l'est à nouveau. Coût 120 ch par minute.
  • Blood Bomb : Lance une bombe de sang, si vous touchez le(s) ennemi(s) vous les absorberez progressivement vitalité. Coûte 0 HP pour le moment.
  • Maladie du sang : Une fois par jour, un mage de sang peut déclencher des maladies qui vous font saigner plus lentement. Consomme 0 HP, utilisé 1 fois par jour.

Enchantement:

Des sorts qui renforceront vos armes ou vos compagnons :

  • Hâte de sang : consomme 80 points de vie lorsqu'il est utilisé et vous fait attaquer avec des armes plus rapidement, mais pas aussi vite qu'un cri de rage élémentaire.
  • Fureur sanglante : utiliser du sang pour enchanter temporairement votre arme, ajoute actuellement un peu de vitesse et double les dégâts pendant 2 minutes ou jusqu'à ce que vous lanciez votre arme. De plus, cet enchantement est unique non seulement en termes de statistiques et d'apparence, et cet enchantement fait souffrir les ennemis de la façon dont ils ont été décaptés, puis j'ajouterai un effet d'absurdité pour les joueurs vampires.
  • Lance de sang : cela enchantera vos compagnons, les obligeant à causer de gros dégâts aux ennemis au corps à corps.
  • Blood Bolt : Enchante vos compagnons pour qu'ils utilisent leurs tirs pour absorber la santé de leurs adversaires.
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