Emplacements cachés de Skyrim. Quêtes cachées

Pourquoi les gens jouent-ils à des jeux ? Apprécier. Bien sûr, l'essence principale de tout jeu dans son passage, accomplissant toutes les tâches et devenant "le meilleur des meilleurs". Cependant, en plus de cela, de nombreux RPG (et pas seulement eux) contiennent un grand nombre d'astuces, de secrets et d'œufs de Pâques. Certains d'entre eux peuvent être utiles, et certains sont juste amusants. Nous allons vous parler de quelques-uns d'entre eux maintenant.

Amener Skyrim à la vraie vie


1. L'une des principales "puces" de Skyrim est le thu'ums, ou cris de dragon. Avec leur aide, vous pouvez faire beaucoup de choses et vous ne pensez pas à tout tout de suite. Par exemple, le cri «incorporel» peut être utilisé pour descendre rapidement (il n'y a tout simplement nulle part plus rapide) et en toute sécurité. Si une chute vers le bas normale tue ou blesse un personnage, alors crier "Ethereal" aidera à prévenir un tel résultat.

2. Un Khajiit rusé nommé M'aiq le Menteur (un surnom révélateur, n'est-ce pas ?) est un personnage très intéressant. Essayez de le trouver quelque part dans l'immensité de Skyrim et parlez-lui - nous vous promettons que vous serez très heureux !

3. Sentez-vous comme le personnage principal des légendes sur le roi Arthur - trouvez dans le jeu un emplacement avec la Dame du lac gardant Excalibur, traditionnellement coincée dans une pierre. D'ailleurs, ce n'est pas la seule référence de ce genre dans le jeu !

4. Quel est le lien entre les pentes raides et les ours géants ? De sorte que ces derniers se retrouvent en nombre considérable sur les premiers. Et si on rajoute ici le thu`um, qui transforme l'ennemi en glace ? Gelez l'ours en l'attirant vers le chemin le plus escarpé et le plus sinueux et admirez le vol fascinant d'un projectile de glace qui culbute.


5. Il y a des mercenaires dans Skyrim. Et vous pouvez les utiliser à diverses fins. Par exemple, envoyez-vous à la place de vous-même dans des missions dangereuses. S'ils le font - tant mieux, s'ils ne le font pas - et vous ? Les gardes ne vous harcèleront pas à cause de leur échec. Embauchez de nouveaux. Vous pouvez vous amuser assis quelque part dans un coin tranquille et regarder un mercenaire essayer de vaincre quelqu'un dix fois plus fort qu'eux. Ou vous pouvez simplement décharger sur eux toutes les ordures qui se trouvent dans votre inventaire. Et si ce ne sont pas des chameaux ? Laissez-les porter. Il doit y avoir au moins une certaine utilité de leur part, en fait.

6. Le dragon, bien qu'il ne soit pas un mercenaire, peut aussi vous aider au combat - ou simplement vous amuser en attaquant tout ce qui bouge. Le contrôler est très simple : laissez-le vous voir, il vous poursuivra sans réfléchir et tentera de vous achever. Et vous, au lieu de riposter, parcourez le monde et impliquez tous ceux que vous voulez dans cette bataille grandiose: quiconque, par inadvertance, vous visant, touche le dragon, et peu importe que le nouveau participant à la bataille soit fort ou que ce soit il y aura un rat ou un crabe.

7. Pas vraiment une puce de jeu, plutôt un flash mob en réseau : trouvez quelque part sur Internet une vidéo avec la chute épique de quelqu'un et rendez-la encore plus épique en y attachant le cri "FUS RO DAH !!!". Tel est le divertissement de la nouvelle génération.


8. Cependant, il n'est pas nécessaire de jeter tout ce que vous avez accumulé dans votre sac à dos à quelqu'un d'autre : vous pouvez simplement le jeter. Ce sera particulièrement spectaculaire si vous souhaitez "sortir les poubelles" à l'intérieur, par exemple à la maison. Et après avoir continué à y laisser des ordures pendant deux ou trois jours, la maison sera généralement impossible à distinguer d'une décharge.

9. Pensez-vous que se débarrasser des cadavres est une tâche fastidieuse et ennuyeuse ? Pas ici. Un ennemi mort peut être jeté dans un feu pour cuire. Ou, par exemple, mettez une scierie sur la lame: laissez-le sauter, scier des bûches à titre posthume!


10. Les locaux ne sont pas les personnes les plus attentives au monde, et certainement pas les plus logiques. Par conséquent, si vous avez un paramètre tel que l'invisibilité bien pompé, vous pouvez facilement les tuer pour que les personnes autour de vous ne remarquent rien. Cela fonctionne également avec le vol - le propriétaire des choses ne prêtera aucune attention au personnage qui fouille dans ses poches. Et si vous n'avez pas du tout cette compétence haut niveau- vous pouvez tirer ce tour même pendant la journée !

11. Utiliser des légumes pour commencer une bagarre ? Facile. Les mercenaires assis dans la taverne se mettront très en colère s'ils voient une tête de chou leur être jetée sur la table. Et pas sur vous, mais les uns sur les autres ! Et ils vont se battre. Cette mise au point a utilisation pratique: personne ne s'opposera si vous prenez la propriété du perdant pour vous-même.


12. Le destin d'un magicien n'est pas facile: tout le temps vous avez besoin d'être distrait de vos affaires, allez dans votre inventaire et cherchez des élixirs qui y reconstituent du mana ou de la santé ... Cependant, il est possible de se transformer en machine à marcher pour la production des deux ! Pour ce faire, vous prenez un sort dans une main qui régénère votre niveau de santé et dans la seconde - un sort qui transforme votre santé en mana. Le cercle est bouclé !

13. Une caractéristique bien connue. Le fameux thu'um "Fus Ro Dah" repousse la personne devant vous assez loin - alors pourquoi ne pas utiliser cette technique lorsque votre ennemi tourne le dos à un abîme sans fond ou à des buissons épineux ?

14. Que diriez-vous de faire une telle vidéo vous-même ?


15. En vous promenant dans le monde de Skyrim, vous pouvez tomber ici et là sur un livre ou un manuscrit. Ne soyez pas trop rapide pour les écarter - non seulement c'est une couverture 3D magnifiquement rendue, mais le texte finement ciselé à l'intérieur. Si vous voulez - lisez quand il n'y a rien à faire, si vous voulez - mettez-le sur une étagère de la maison (oui, il y a aussi une telle fonction). Certains exemplaires sont très intéressants - alors dépêchez-vous de faire connaissance !

16. À l'ouest de Whiterun, vous trouverez une grotte au nom tentant de "Croken Tooth Cave". Si vous entrez, vous rencontrerez deux vampires affamés. Bien sûr, vous pouvez toujours les mettre au repos. Mais que se passe-t-il si, au lieu de cela, ils ne sont traités qu'en temps opportun et en même temps ne leur font pas de mal ? Vous êtes-vous déjà demandé ce que c'est que d'être un vampire ? Essayez de l'apprendre dans la pratique.

17. En plus du vampirisme, vous pouvez également être infecté par la lycanthropie. Pour devenir un loup-garou, trouvez tous les compagnons dans le même Whiterun et, en devenant l'un d'entre eux, commencez à parcourir la chaîne de quêtes principale.


19. Une maison abandonnée à Markarth est un endroit extrêmement intéressant. Nous ne vous dévoilerons pas tous ses secrets à l'avance, mais nous vous recommandons vivement de le retrouver... Et restez à vos côtés.

20. Si vous avez la compétence de nécromancie, vous pouvez organiser une apocalypse zombie locale. Après tout, une fois que vous tuez un ennemi et que vous l'élevez comme un mort-vivant, il "travaillera déjà pour vous" - c'est-à-dire qu'il se jettera sur d'autres adversaires. Plus de cadavres, plus de zombies. Bien sûr, cette technique ne fonctionnera pas partout, mais dans certains donjons où il y a peu d'espace et pas trop d'adversaires, cela peut bien aider.

21. Parvenez à accepter la mort de l'ennemi le plus dangereux de Skyrim.


22. Essayez de jouer au jeu avec les nouvelles règles. Tout est comme dans la vie - Le héros n'a qu'une seule vie. S'il meurt, la procédure pas à pas se termine.

Je voudrais noter que toutes les blagues de Skyrim ne sont pas répertoriées dans l'article - regardez mieux, et vous pouvez trouver vous-même beaucoup de choses intéressantes.
Bon jeu!

Et au lieu de doux - les aventures d'un personnage diabolique chaotique de Skyrim, photographie amateur

Certaines tâches ne sont en aucun cas marquées dans le journal.
Par conséquent, l'auteur a trouvé tous les noms par lui-même.


Labyrinthe de Shalidor

Il y a aussi un autre labyrinthe dans les ruines de Labyrinthian - le labyrinthe de Shalidor. Heureusement, après les correctifs, cela fonctionne également correctement dans la version russe.
Vous trouverez un corps avec des instructions dans une note en lambeaux, ainsi que quatre portées.

  • Personnel lumière magique frappez le premier sceau du changement.
  • Personnel flèches de feu frappez le deuxième sceau de la Destruction.

Descendez, puis montez les escaliers en face du panneau d'invocation. Allez au mur des mots de pouvoir, obtenez un cri d'horreur. Entrez dans le labyrinthe du même côté.

  • Personnel la crainte frappez le troisième sceau de l'Illusion.
  • Personnel rejet frappez le dernier sceau de la Restauration.

Entrez dans le portail d'essai du sorcier. Tuez le Drémora et prenez-lui le Diadème d'érudit. Effet: Les sorts de toutes les écoles coûtent moins de magie.


Appeler le Dremora Velek Sein, ou que faire de la main à Midden ?

Creve-toi les yeux, mon pote, remplis tes oreilles de plomb, hpour ne pas voir cette horreur, pour ne pas entendre un gémissement terrible,Oubliez votre équipe, séparez-vous du cercueil, euhpuis Velek s'est approché, le sang a bouilli sur l'eau

Choisissez une boucle à votre goût ou rendez-vous selon la planche, pdépêchez-vous par-dessus bord rapidement, jetez vos épées surt ces créatures qui sont sans cœur, n'attendent pas de miséricorde, enMontez le roi des pirates à proximité, le sang a bouilli sur l'eau

Que vous soyez un galion impérial ou un agile esquif d'elfes,ils vous émietteront, vous coulerez au fond, etreste un jouet pour l'instant, parce que les pirates s'en fichent, ntu ne peux pas voir l'aube, le sang bouilli sur l'eau

Il vous déchirera, mais il se mordra le cœur, ela compassion lui est étrangère, son regard brûle de feu, dansdevant seulement une mer de douleur - pleurer, pleurer, faibles,Velek Sein a traversé la mer, le sang a bouilli sur l'eau

*Du livre Roi des pirates Abesin Dans le donjon Midden - Darkness sous le College of Winterhold, vous trouverez une pièce avec une main au centre. Sur la table à côté se trouvent la clé de l'enquêteur et le rapport sur l'incident de Midden. Dans l'Arcaneum (College of Winterhold, entrée par le Hall of Elements), vous pouvez trouver un coffre d'adeptes, qui contient quatre anneaux. Apportez-les à votre main et placez-les sur chaque doigt, en utilisant la méthode de la force brute. Velek Sein apparaîtra et proposera de ne pas le tuer, en échange d'un vieux trésor de pirate. Vous pouvez, bien sûr, simplement le tuer. Si vous n'êtes pas impatient de parcourir toute la côte autour de Winterhold par vous-même, voici quelques captures d'écran visuelles : Et voici le trésor lui-même !
Et pas un seul saphir sans défaut...

Fugitif - voleur

De temps en temps, un Runaway apparaîtra dans des endroits aléatoires, qui vous remettra un objet de valeur et exigera que vous le gardiez sous la menace de la mort. Ensuite, le propriétaire de l'objet arrive en courant et demande si vous avez vu quelque chose. Vous pouvez donner un objet en échange d'exactement 1 pièce.
Le fugitif n'est jamais revenu chercher ses biens. Et cela coûte souvent très cher...

balise de givre

Vous pouvez le trouver sur cette carte :

En entrant, vous trouverez les restes d'une famille qui vivait ici. Ainsi que certains de leurs journaux. Certaines créatures ont creusé un passage dans le sous-sol, et vous devriez vider leur repaire. Du journal d'un vieux marin, vous apprendrez sa dernière volonté - que son corps soit brûlé dans le feu du phare.
Terminer la quête confère un effet actif permanent : Le repos du marin(Les sorts de soins sont 10 % plus efficaces.)


Où mettre l'ancien rouleau?

Après mission d'histoire Malédiction d'Alduin restes Parchemin ancien pesant 20. Vous ne pouvez pas le jeter de votre inventaire, vous ne pouvez pas le pousser au marchand.
Mais vous pouvez retourner au Collège de Winterhold, et dans l'offre Arcaneum (une ligne spéciale dans le dialogue, pas un échange régulier) un parchemin d'Urag gro-Shub ! Orc sera tout simplement satisfait de la nouvelle acquisition.

Où mettre "l'arc de dravin" ?

Dravin Llanith, le Dunmer, s'est retrouvé sans son arc bien-aimé. Cela semblerait être une petite quête ordinaire, mais le fait est que vous auriez pu trouver cet arc plus tôt, et on ne sait pas à qui le donner ! Ainsi, Ddravin vit ferme amusante, au nord-ouest des écuries Riften, tout près. Et si nous parlons déjà de cet arc, vous pouvez le trouver dans un coffre dans l'une des salles du Trou aux Rats, entouré de bandits. Vous y êtes envoyé pendant le scénario principal. En un mot, votre tâche est de réunir l'arc avec son propriétaire.

Fantôme du vieux Hroldan


Il y a une merveilleuse taverne en bordure de route dans le Reach appelée "Old Hroldan". Selon la légende, qui vous sera racontée par une gentille femme derrière le comptoir, nommée Aldis, dans l'une des chambres se trouve un lit sur lequel Tiber Septim lui-même a dormi ! Ne résistez pas à la tentation d'y passer quelques heures, ce plaisir ne coûte que 10 pièces. Mais au réveil, vous entendrez le cri de la barmaid. Lorsque vous courrez dans le hall, vous comprendrez immédiatement ce qui se passe. A l'une des tables se trouve le Fantôme du Vieux Hroldan ! Parlez-lui, la tâche de la section Divers commencera. Le fantôme veut obtenir l'épée d'un certain Hjalti. Interrogez Eydis sur l'épée, elle vous dira l'un des endroits de l'ancienne bataille, où cette épée peut être. Et justement ! Il est dans un coffre, gardé par les Parjures. Emportez et retournez à la taverne, parlez au fantôme. En récompense, il augmentera vos armes à une main et vos compétences de blocage.

Comment se passe l'action dans la plupart des jeux de rôle jeux informatiques? Vous créez un personnage pour vous-même ou choisissez un personnage prêt à l'emploi, que les développeurs vous proposent à l'avance, et partez à la découverte du monde. Parfois c'est gros, parfois pas tellement, mais dans la plupart des cas, les créateurs vous guident par la main à travers l'intrigue, vous permettant parfois d'être distrait par des choses pas très importantes. quêtes secondaires, sans lequel l'impression du jeu ne changera pas grand-chose. Mais qu'est-ce qui est différent à cet égard, "Skyrim" ? Premièrement, ce serait une insulte d'appeler le monde de ce jeu grand. Le monde est vraiment immense et immense, il vous faudra passer plus d'une dizaine d'heures pour l'explorer. Deuxièmement, ici grande quantité une grande variété de quêtes thématiques, qui sont en elles-mêmes magnifiques et passionnantes, et scénario donne juste au jeu une touche spéciale. Mais l'essentiel c'est tout ça monde incroyable vit en parallèle avec vous, et tout le monde devrait le voir. Cependant, il y a des endroits dans le jeu que tout le monde ne peut pas trouver. Mais ils valent la peine d'être visités, alors vous allez maintenant découvrir les endroits secrets les plus intéressants de Skyrim.

Crabe de boue géant

Tout au long de la série Vieux parchemins les crabes de boue ont été présents dans tous les jeux - ce sont de petits monstres presque inoffensifs qui ne vous causeront probablement pas de difficultés même au tout début. Alors, comment ces créatures et les lieux secrets de Skyrim sont-ils connectés ? Le fait est que non loin du monument de Jikar, il y a un lac assez impressionnant. À première vue, il est peu probable qu'il puisse attirer quelque chose de spécial, donc la plupart des joueurs le contournent simplement, comme la plupart des autres obstacles similaires. Mais ce faisant, ils commettent une grave erreur - après tout, au fond de ce lac se trouve un énorme crabe de boue, malheureusement déjà mort. Cependant, voir la taille de ses griffes et comparer avec ce que vous voyez sur la route tous les jours en vaut vraiment la peine. De plus, dans la quête "Kin and the Sacred Trial", vous aurez la tâche de tuer à nouveau ce crabe - cette fois, votre objectif sera son esprit. C'est ainsi que les lieux secrets de Skyrim peuvent compléter l'histoire racontée par le jeu pour vous.

Grand saut

Chaque amoureux de Skyrim a au moins une fois décidé d'essayer de sauter d'une grande hauteur - d'une falaise, d'une falaise ou dans un abîme. Et tout le monde sait comment tout se termine - mort imminente personnage. Cependant, si vous connaissez les endroits secrets de Skyrim, vous avez une chance de faire un tel saut sans nuire à votre héros. Il vous suffit de trouver une grande cascade située au sud de Rorikstead et, en fait, de faire un saut. Vous tomberez dans une piscine profonde, à partir de laquelle vous pourrez facilement nager. Et en récompense d'une action aussi folle, l'esprit du barde qui vit à proximité vous récompensera avec plusieurs points de capacité. Comme vous pouvez le constater, il est parfois utile de connaître les secrets de Skyrim 5, car ils peuvent vous apporter de réels avantages.

Sources chaudes

Il est probable que si vous avez déjà beaucoup joué à Skyrim, vous avez rencontré plus d'une source chaude sur votre chemin. Cependant, celui près du fort d'Amol est spécial. Le fait est que si vous regardez attentivement, vous verrez que trois chasseurs se reposent dans l'eau - ils sont détendus et ne prêtent aucune attention à ce qui se passe autour. Vous pouvez même essayer de voler furtivement tout leur camp, car ils aiment trop l'eau chaude et la tranquillité. Ce sont les 5 ". Mais rappelez-vous que si vous êtes remarqué, vous devrez vous battre avec trois chasseurs à moitié nus et non armés. Par conséquent, il vaut mieux simplement admirer la vue et, si vous le souhaitez, vous déshabiller et rejoindre une entreprise sincère Les secrets du jeu Skyrim ne sont pas toujours - ils peuvent apporter et juste du plaisir.

coffres invisibles

L'une des découvertes les plus utiles est un coffre invisible. Mais, comme son nom l'indique déjà, il est difficile d'en tirer profit, car il est presque impossible de le trouver - il est invisible. Il existe plusieurs endroits où vous pouvez trouver un tel coffre, et vous devez connaître l'emplacement exact afin de révéler de tels secrets du jeu Skyrim. L'un des coffres les plus faciles se trouve dans la ville de Downstar, où vous devrez trouver le bâtiment de l'usine, aller un peu plus loin et trouver des zones sombres dans les rochers situés entre les deux bâtiments. Il ne reste plus qu'à déplacer la souris dessus jusqu'à ce que la signature du coffre s'affiche - vous pouvez alors l'ouvrir et collecter un grand nombre de choses rares et utiles. C'est là que la carte Skyrim est utile, car, comme mentionné précédemment, il ne sera pas facile de trouver tous les coffres.

Restes d'épaves

Si vous avez déjà atteint les terres de Tamriel, vous êtes probablement convaincu qu'il y a quelque chose à voir et à explorer. Cependant, il n'est pas conseillé de se limiter uniquement à la terre - l'eau recèle également de nombreux secrets. Si vous partez du collège de Winterhold vers l'ouest, vous atteindrez l'eau sur laquelle flottent les banquises. Après avoir sauté un peu sur la banquise et plongé, vous pouvez nager un moment et voir les squelettes ici. Les avantages ne sont pas très nombreux, mais le spectacle est vraiment époustouflant. La carte Skyrim ici vous sera inutile - vous devrez espérer avoir de la chance et regarder autour de vous, car vous ne devriez en aucun cas manquer un tel paysage. Vous savez à quel point les vues du jeu sont belles sur terre. Imaginez maintenant à quoi tout cela ressemble sous l'eau. Aucun code pour Skyrim 5 ne vous donnera de telles beautés.

Pont de bois

Vous devez être bien conscient que tout est dans Skyrim, cependant, il y a aussi un pont en bois dans le jeu, plus précisément un arbre qui est tombé et a formé une traversée au-dessus de la rivière qui coule à côté de Windhelm. Vous pouvez y aller pour l'expérience unique de traverser la rivière le long du tronc d'un immense arbre, même les codes de Skyrim 5 ne peuvent pas l'activer. Et, bien sûr, pour la vue incroyablement belle qui s'ouvre du milieu du soi-disant pont. Certes, avant d'admirer les beautés, vous devrez vous débarrasser d'un groupe de chasseurs qui se reposent sur un tronc d'arbre. Hélas, il ne servira à rien de négocier avec eux - ils deviennent agressifs dès que vous vous en approchez, alors envoyez-les dans l'abîme sans remords - vous pourrez aussi admirer ce spectacle. Comme vous pouvez le constater, dans Skyrim, les lieux intéressants sont les plus insolites et les plus divers, mais surtout, ils valent la peine d'être visités.

mammouth dans la glace

Les géants de Skyrim voyagent très souvent avec des mammouths, vous pouvez donc admirer ces formidables créatures en direct autant que vous le souhaitez. Mais il y a une opportunité unique dont vous devez absolument profiter. Si vous partez en voyage entre Winterhold et Downstar, regardez attentivement autour de vous et faites attention aux gros blocs de glace - dans l'un d'eux, vous pouvez trouver un mammouth congelé. C'est un spectacle assez intéressant, à ne surtout pas manquer. En parcourant les différents niveaux de Skyrim, vous découvrirez des secrets encore plus variés - il y en a beaucoup dans le jeu. Gardez donc un œil attentif sur ce qui se passe autour de vous pour ne rien manquer de passionnant.

vieille femme dans la forêt

Beaucoup de vos voyages se dérouleront dans la forêt, et vous y rencontrerez divers ermites qui ont quitté la vie citadine et existent seuls. Dans la plupart des cas, ils sont absolument inoffensifs - certains d'entre eux peuvent donner une tâche, certains conseillent quelque chose, mais il y a une vieille femme spéciale qui, à première vue, ne se démarque pas non plus. Vous pouvez simplement vous rendre dans sa hutte, située dans les forêts de Riverwood, discuter avec elle et partir. Mais si vous êtes assez prudent, vous remarquerez qu'il y a une trappe recouverte de paille sur le sol. Vous pouvez le pirater, puis vous tomberez dans le sous-sol de la vieille femme. Ce que vous y verrez vous impressionnera sûrement - il s'avère que la grand-mère est une sorcière pratiquante qui voulait créer une école de magie noire à part entière dans les forêts avec ses amis. Naturellement, vous ne pourrez pas partir en paix, alors préparez-vous au combat lorsque vous sortirez du sous-sol.

Au sud du village de Rorikstead, vous trouverez une assez grande demeure des Parjures, après vous être vengé des fanatiques, vous verrez une cascade, pas simple, mais dorée. Mais, comme on dit, qui ne prend pas de risques, il ne boit pas de champagne. Sauter à partir de là vous donnera des points de compétence. N'essayez pas de répéter à la maison, les tours sont faits par des professionnels.

coffres invisibles

Les coffres invisibles sont une sorte de cadeau des développeurs aux joueurs les plus attentifs et curieux de Skyrim. Trouver de tels coffres est incroyablement difficile, devinez pourquoi ? Oui, ils sont invisibles. Ainsi soit-il, je partagerai un coffre avec vous. Il se trouve près de la mine à Dawnstar, vous pouvez deviner de quoi il s'agit. Juste en face de l'entrée de la mine, si vous regardez à gauche, vous pouvez voir une épinette, soutenue par des pierres, cela vaut la peine d'y déplacer la souris à la recherche de l'icône «coffre» convoitée.

Mammouth congelé

Le tronc de mammouth dans Skyrim est considéré comme un mets délicat, mais les mammouths eux-mêmes sont difficiles à attraper, car ils sont protégés par la société de protection des animaux, représentée par les géants. Et si vous marchez de Dawnstar à Winterhold, vous pouvez trouver un mammouth gelé dans la glace. Le spectacle est inutile, mais intéressant.

vieille dame inoffensive

Si vous grimpez à travers les forêts de Riverwood, vous pouvez tomber sur la hutte d'une vieille femme. Il y en a beaucoup partout dans Skyrim, ils vont dans la forêt et deviennent des ermites. En entrant dans le "monastère de la grand-mère", il semblera d'abord qu'il s'agit d'une hutte ordinaire, et il n'y a rien à attraper ici. Mais si vous regardez attentivement, vous pouvez voir une trappe dans le sol, où se trouvent tous les secrets. Il s'avère que la grand-mère est une démoniste et voulait fonder une école de magie noire. Malheureusement, en sortant du sous-sol, vous ne vous passerez pas de victimes.

Oeufs de Pâques pour les écoliers

Au sommet de la Gorge du Monde, après une bonne recherche, vous pouvez trouver un choix déchiqueté inhabituel (œufs de Pâques pour Minecraft), avec du minerai d'ébonite en plus. Tout cela parce que les développeurs aiment Minecraft et ont décidé de lui rendre hommage.

Casser le jeu

Nous devons nous rendre à Whiterun, aller à Skyforge et, à l'aide d'un Swift Dash, voler jusqu'au toit de la maison des compagnons. Après cela, vous devrez gravir le sommet du toit le plus proche du mur de la ville, c'est difficile à faire, mais possible. En utilisant à nouveau le cri, nous nous retrouvons en dehors de Whiterun. Félicitations, nous avons cassé le jeu. La carte sera complètement vide : sans npc et autres choses. En allant vers la gauche, vous pouvez trouver une lacune sur la carte, tombant sous Whiterun, vous pouvez voir un coffre sous la forge céleste qui appartient à Kodlak White Mane, c'est-à-dire un forgeron.

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