Téléchargez S.T.A.L.K.E.R. : L'Ombre de Tchernobyl - Vecteur d'aliénation. Vecteur d'aliénation - RePack de SeregA-Lus Stalker vecteur d'aliénation où les documents sont cachés

Le jeu commence par une cinématique, tout comme dans le jeu original Shadows of Chernobyl. Après le départ, nous discutons avec Toad et il nous raconte comment nous sommes venus le voir et nous demande d'effectuer une petite mission. Vous devez courir jusqu'au poste de contrôle militaire du sud et y récupérer la valise, en laissant l'autre.

Il est préférable de se rendre au poste de contrôle sur le côté gauche, le long de la montagne, car les militaires commencent à se mettre en colère et à vous tirer dessus. Nous courons au bon endroit, ramassons la boîte, en jetons une autre et retournons vers Toad. Après lui avoir signalé l'achèvement de la tâche, il lui confie un nouveau travail. Vous devez vous rendre au pont ferroviaire et récupérer l'artefact dans la tour.

Nous courons hardiment vers le morceau de fer et là, sous le pont, nous récupérons l'artefact qui se trouve près de la voiture, après quoi nous montons et sur la tour nous récupérons l'artefact dont nous avons besoin. Nous retournons à Toad et lui donnons l'artefact trouvé. Le crapaud nous confie une nouvelle tâche et nous devons nous rendre au tunnel, où nous attend un harceleur. Nous ne sommes pas pressés de partir, à la sortie du village nous regardons dans le sous-sol et là nous récupérons les agents anti-radiations et la trousse de premiers secours.

Sous la route, nous trouvons le harceleur dont nous avons besoin, parlons-lui et courons vers l'usine, où nous tuons la chair (vous pouvez ramasser l'œil de la chair). Sur le chemin du village, nous récupérons les artefacts qui se trouvent à proximité et nous dirigeons hardiment vers Toad. Après lui avoir rendu compte de la tâche accomplie, il demande à se rendre à l'usine et à sauver le capitaine, dont l'escouade a appelé le SOS. Nous prenons TOZ à Toad et courons à l'usine.

A l'usine, nous retrouvons le capitaine blessé, lui donnons la trousse de premiers secours et lui parlons. Après la conversation, le contrôleur apparaît, qui se trouve dans le grenier de l'immeuble. Vous devez monter rapidement les escaliers et le tuer, car vous mourrez simplement du psi. Après avoir tué le contrôleur et fouillé le cadavre du militaire, ne vous précipitez pas pour vous enfuir du grenier, il y a un petit œuf de Pâques là-bas, à côté du squelette du harceleur mort, derrière le poêle. Nous prenons tout et accompagnons le Capitaine vers le checkpoint. Après avoir été escortés, nous courons vers Toad et faisons rapport sur la tâche accomplie. Après cela, Toad nous envoie au-delà du passage à niveau, où nous devons rencontrer le harceleur dans la maison, lui donner les cartouches et récupérer l'artefact.

Après avoir accepté la tâche, nous courons derrière le passage à niveau et là nous trouvons un harceleur dans la maison, lui parlons, lui donnons les cartouches et prenons l'artefact. Nous retournons à Toad et donnons l'artefact. Nous lui parlons, après quoi il nous envoie à Agroprom pour voler des documents militaires. Vous donne un gilet pare-balles. Si vous n'avez pas fait la quête pour trouver l'artefact Magnet, alors n'hésitez pas à prendre la quête et à chercher l'artefact sur le toit de la locomotive diesel derrière l'usine, à côté du passage à niveau. Après avoir donné l'artefact, il raconte qu'il y a un détachement militaire vaincu à la décharge et que quelque chose d'intéressant peut être trouvé dans leurs cadavres. Nous courons vers le passage de la Décharge et rencontrons 3 militaires qui ont de bonnes armes. Nous tuons tout le monde, emportons l'AK-74 et l'Abakan, les trousses de premiers secours et les cartouches.

Selon le terrain, il n'y a encore rien à faire à la décharge. Si vous n'avez rien à faire, vous pouvez tirer sur les bandits et prendre leur MP5 avec des cartouches, vous pouvez collecter des artefacts. Si vous êtes en retard, le mieux est de tuer la chair en cours de route et de lui prendre son oeil (cela vous sera utile plus tard dans l'histoire). Nous atteignons la transition vers Agroprom et passons à autre chose.

Chez Agroprom, un message vient d'un harceleur demandant de l'aide. Nous courons jusqu'au point marqué sur le PDA. Il y a beaucoup de zombies sur le territoire de l'usine qui peuvent être tués à volonté.

Après avoir atteint le harceleur, nous retirons la trousse de premiers soins du cadavre et la remettons au blessé. Nous lui parlons de la cachette de Strelok et après cela, les zombifiés réapparaîtront, qui pourront être tués et pillés. Après quoi, on monte au sommet de la tâche en empruntant les escaliers de l'extérieur ou de l'intérieur.

Sur le toit du bâtiment, nous récupérons les documents secrets n°1 et la combinaison blindée Zarya (si nécessaire).

Après quoi nous descendons et allons au premier étage, où nous trouvons la cache de Strelok, qui contient une clé USB, de l'AKSU, des cartouches et des trousses de premiers secours. Dès que nous avons tout pris, nous sommes allés à la base militaire.

Là, après avoir tué tous les militaires, au deuxième étage nous prenons les documents secrets n°2 dont nous avons besoin et montons au troisième étage.

Au troisième étage, nous récupérons le dossier avec les documents et voyons un extrait des souvenirs. Après la fin du segment, un hélicoptère militaire amène trois soldats à la base. On les tue, on prend tout ce dont on a besoin (vous pouvez trouver des cartouches VAL, AKSU + viseur, AKMS et PM +). Après avoir lu le Document Secret N°1 et le Document Secret N°2, nous arrivons à la conclusion que le Document Secret N°3 se trouve dans un tuyau de la Décharge, derrière la clôture. Nous courons vers le passage vers la décharge et traversons.

A la décharge, nous recevons un message de Toad, qui nous demande de lui apporter un artefact provenant des entrepôts de la décharge. Et c’est exactement là que nous devons aller récupérer les documents.

Nous prenons le document secret n°3 dans le tuyau et montons à l'étage. Nous tuons tous les monstres, recherchons les militaires morts, prenons le butin et descendons dans le métro.

Dans les donjons nous récupérons l'artefact et nous recevons un message du harceleur Filia, qui nous attend près des robinets, qui ne sont pas loin du passage vers Cordon.

Nous lui parlons et il raconte son histoire, après quoi il demande à trouver l'œil de chair dont il a un besoin urgent et donne un indice sur l'endroit où se trouve un troupeau de chair. Nous trouvons la chair, la tuons et prenons l'œil. Nous le donnons au harceleur et en remerciement, il nous donne un pistolet. On lui dit au revoir, on va au Cordon et on court vers Toad. Nous rendons compte de la tâche, remettons le dossier avec les documents, remettons l'artefact et recevons une récompense pour le travail effectué. Après quoi il nous envoie voler une autre valise contenant des documents au checkpoint sud et nous conseille de n'y arriver que le soir.

Si vous le souhaitez, vous pouvez simplement attaquer le poste de contrôle militaire sans attendre la nuit et prendre le dossier avec les documents par la force. N'oubliez pas de fouiller le personnage important au poste de contrôle, car il a VSS Vintorez, et nous aurions dû avoir les cartouches qui nous restent d'Agroprom, à moins bien sûr que nous les ayons dépensées. De plus, vous pouvez simplement vendre le BCC et gagner beaucoup d'argent. Pour récupérer la valise, courez vers Toad et validez la quête.

Dans le bar Stalker, nous devons trouver le bâtiment principal dans lequel se trouvent le bar Stalker et le barman.

Nous trouvons un bar, parlons au barman et lui remettons les documents, après quoi il nous demande d'attendre.

Après avoir parlé avec le barman, vous devez absolument parler avec le chasseur. Il vous racontera son histoire et vous demandera de retrouver son arme familiale quelque part près du vieux barrage. Si vous avez de l'argent, vous pouvez dépenser un peu et acheter un champ auprès du barman afin d'arriver plus rapidement au bon endroit.

Arrivés au barrage, nous trouvons un pistolet BM dans l'une des maisons et le prenons. Après l'avoir récupéré, l'éjection commence. Nous n'aurons pas le temps d'atteindre le bar, mais nous pourrons tirer sur les sangsues. Après la fin de la sortie, nous retournons au bar Stalker, donnons l'arme au Hunter, allons voir le barman et lui parlons. Il nous envoie dans la Dark Valley, où nous devons trouver des documents dans le laboratoire X-18.

Lors de la transition vers la Vallée Sombre, nous tirons sur des chiens et des sangsues, après quoi nous recevons un message d'un harceleur inconnu disant : « Nous en parlerons ». On avance dans sa direction (marque dans le PDA)

Arrivés au bon endroit, nous trouvons le camp des pécheurs. Nous parlons à leur chef, écoutons leur histoire et il demande d'amener les harceleurs qui se trouvent dans les basses terres, non loin de là.

Nous arrivons dans la plaine, parlons au chef de l'équipe et accompagnons les harceleurs jusqu'au camp des Sinners. Nous parlons avec le chef de Sin et passons à la transition vers le Laboratoire X-18. Sur le chemin du laboratoire, vous pourrez collecter des artefacts et autres éléments importants, qui se trouvent près de la poubelle avec de la ferraille.

Dans le laboratoire, nous descendons au deuxième niveau, tirons sur les monstres, après cela nous descendons au troisième niveau, tuons le burer là-bas, montons les petits escaliers jusqu'à la pièce.

Dans la pièce, nous fouillons le cadavre du scientifique et prenons la clé USB. Vous pouvez prendre des cartouches pour SVD et piller le scientifique.

Là, dans la pièce, il y a un dossier avec des documents de x18. Nous les prenons et un harceleur inconnu apparaît qui nous appelle.

Là, au troisième niveau, nous descendons les escaliers jusqu'à la fosse et discutons avec l'inconnu, après quoi nous sommes jetés vers le passage.

Mais il n’est en aucun cas nécessaire de quitter le Laboratoire. On descend au deuxième étage, on y trouve une chambre avec porte codée, entrez le code qui est écrit sur la clé USB du scientifique décédé et dans la pièce nous récupérons le dossier avec les expériences x-18. Après cela, nous sortons du laboratoire et sommes accueillis par des mercenaires. Nous les tuons, prenons le butin nécessaire et, si vous le souhaitez, vous pouvez prendre un PDA sur n'importe quel cadavre.

Au bar, nous recevons un message d'un membre du groupe Clear Sky. Nous courons vers le bâtiment en face du virage vers le bar et au premier étage nous discutons avec Chistoe Nebovets. Après quoi nous allons au bar.

Au bar, nous discutons avec les scientifiques et le barman, après quoi nous nous rendons chez les Dolgovtsy.

A la base de service, nous discutons avec leur chef et il nous confie également une tâche. Nous nous dirigeons vers l'usine de Rostock.

À l'usine de Rostock, nous recevons un message de Dolgovets demandant de l'aide. Nous descendons aux sous-sols en passant par l'atelier principal de l'usine et nous y trouvons un débiteur. On lui donne une trousse de premiers secours et on continue le long du couloir et là on tourne à droite, où l'on trouve une pièce avec les cadavres de harceleurs.

Nous tuons le sangsue et fouillons les cadavres des harceleurs. Nous prenons tout ce dont nous avons besoin et avançons plus loin dans le couloir.

Dans le couloir, nous trouvons le cadavre d'un harceleur militaire et des documents importants à proximité de lui. Nous prenons les documents et partons chercher des documents pour le scientifique. Dès qu'ils ont pris les documents, les Mercenaires apparaissent. Nous leur tirons dessus et partons chercher les documents.

Dans une petite pièce au deuxième étage du bâtiment d'entrée, nous trouvons un dossier avec une commande, le prenons et nous dirigeons vers le bar.

Au bar, nous parlons au barman et allons à la cabane du journaliste et là nous trouvons son PDA et découvrons qu'il surveille la dette.

Sur Yantar, nous parlons avec le scientifique et partons lui chercher un artefact.

Nous récupérons l'artefact dans la vieille barge et allons chez le scientifique. Ensuite, nous effectuons la tâche avec Rafik. Après avoir terminé la tâche avec Rafik, nous lui parlons, donnons l'artefact et parlons au chef du groupe Clear Sky.

Après avoir discuté avec le chef Ciel clair, nous allons à la Ville Morte.

À la base Freedom, nous parlons au harceleur au troisième étage.

Après quoi, nous parlons au marchand Freedom au deuxième étage. Nous effectuons ses tâches. Après quoi nous discutons avec le leader de Liberté et découvrons la cabane du journaliste.

Après nous être dirigés vers la cabane du journaliste, nous emportons l'analyseur psi et les notes du journaliste.

Si vous le souhaitez, nous prenons la protection derrière le bâtiment où se trouvait la cabane du Journaliste.

Tout près, dans le grenier de la maison, nous trouvons un groupe de scientifiques disparus et un important PDA contenant des informations. Nous retournons à Yantar.

Après avoir donné l'analyseur psi et les informations au scientifique dans le bunker, nous allons au parking et y parlons au scientifique. Après avoir pris les mesures, nous retournons au bunker et nous chargeons de rechercher des scanners mutants.

Le premier scanner est situé au centre de l’emplacement, à côté d’une zone avec un puissant rayonnement psi.

Le deuxième scanner est situé au sous-sol, à côté de la maison où se trouve le harceleur.

Le troisième scanner est situé dans une cabine verte, sur un canapé, non loin du passage vers la Ville Morte.

Le quatrième scanner est situé au nord-est de l'emplacement, où se trouve un hangar avec un burer.

Le cinquième scanner est situé dans une maison délabrée présentant une anomalie gravitationnelle incompréhensible, à proximité du passage vers le bar. Nous donnons les scanners au scientifique et nous dirigeons vers les cachots d'Amber par le monte-charge.

A l'entrée, nous prenons les informations sur la table et passons à autre chose.

Dans l'une des salles, nous récupérons un PDA contenant des informations sur les succès des concurrents.
Ayant atteint la pièce avec le cerveau, nous tuons le zombie et éteignons l'installation. Nous prenons des informations auprès du scientifique.

Après avoir éteint l'installation, nous montons à l'étage par l'ascenseur.

On emporte le document secret n°5 sur la table et les Monolithes apparaissent. Nous les tuons et allons chez le scientifique.

Là, nous discutons avec le leader de Clear Sky et le scientifique. Après quoi il nous donne une mitrailleuse et des mutants attaquent le bunker. Après avoir tiré sur les mutants, nous nous dirigeons vers les marais supérieurs. La transition de Yantar aux Marais se situe à proximité de l'ancien bus, derrière le parking.

Dans les marais supérieurs, nous trouvons le docteur des marais et lui parlons. Il nous dit que nous sommes ce même Strelok et nous demande d'apporter les feuilles de thé à Fang et nous dit que le journaliste nous attend sur le territoire du groupe Svoboda, c'est-à-dire dans la Ville Morte.

Nous donnons les feuilles de thé à Fang et partons pour la Ville Morte.

Dans la Ville Morte, nous parlons au journaliste et nous informons de lui une information important. Allons au BAR.

Au bar nous discutons avec le Barman, puis avec Ryaby. Nous donnons la trousse de premiers secours à Ryaby.

Plus tard, nous discutons avec Baldy puis allons à Ryaby. Nous lui parlons et il nous donne des informations importantes. Nous allons chez le barman et lui disons.

Ayant atteint les Quiet Hills, nous nous dirigeons vers le nord-ouest et près de la ferme nous trouvons le bunker de Toad. Nous lui parlons et il nous demande de l'aider. Nous courons vers la ferme abandonnée et y tuons les mercenaires. Grâce au PDA, nous apprenons que l’artefact se trouve dans la base des Mercenaires.

Après nous être rendus à la base des Mercenaires, nous emportons le document secret n°4 et un artefact pour le marchand Crapaud. Si tu veux, tu peux prendre bonne armure Mercenaires. Après avoir donné l'artefact à Toad, nous nous dirigeons vers le Radar. Sur le radar, nous nous dirigeons vers le véhicule blindé de transport de troupes, détruisant les mercenaires, les monolithes et les militaires en cours de route.

Dans le Laboratoire, nous trouvons la clé USB du scientifique avec le code de la porte.

Passons à l'installation.

Nous fouillons le cadavre du scientifique dans la pièce et emportons le PDA contenant des informations. Après avoir éteint l'installation, nous descendons au niveau le plus bas.

Là, dans l'un des grandes pièces on fait exploser des cristaux à coups de mitrailleuse ou fusils de sniper et montez à l'étage.

Arrivés aux antennes, nous récupérons à la caserne les documents secrets n°6 et nous dirigeons vers Pripyat.

A Pripyat, au deuxième étage de l'école, nous récupérons les documents secrets n°7 et, si nécessaire, prenons les cartouches, OC Groza, Deagle et les cartouches correspondantes. Vous pouvez prendre des grenades. Ensuite, nous nous dirigeons vers la gare.

Dans le laboratoire nous trouvons 5 PDA, montons dans la cage d'ascenseur et parlons au représentant. Ici, le choix vous appartient. Si vous refusez de rejoindre O-Consciousness, nous tuons le monstre noir et montons à l'étage.

En haut, nous parlons au scientifique et à la fin de l'intrigue.

Si nous allons au sarcophage, nous atteignons le Monolithe et faisons un vœu. Après cela, nous sommes jetés à Cordon

Nous devons parler à Toad on the Quiet Hills et aller aux générateurs.

Année d'émission: 2015
Genre: Action/Tir/3D/1ère Personne
Développeur: Monde du jeu GSC
Éditeur: Dorian23Grey
Type de publication: Remballer
Version du jeu: 1.0006
Version modifiée: 1.0
Langue de l'interface: russe
Langue vocale: russe
Tablette: Cousu (razor1911)

CONFIGURATION REQUISE:
système opérateur: Windows XP/Windows Vista/Windows 7/Windows 8
✔ Processeur : Intel® Core™2 Duo 2,4 GHz
RAM: 2 Go
✔ Carte vidéo : 512 Mo - 1024 Mo / nVIDIA® GeForce™ / ATI Radeon®
✔ Carte son : périphérique audio compatible DirectX® 9.0c
✔ Espace disque libre : 17 Go DESCRIPTION:
Vector of Alienation est un module complémentaire autonome de la première version d'Oblivion Lost Remake par Hi_Flyer et son équipe, mais comprend également de nombreux éléments des versions ultérieures, utilisant les principales ressources du premier mod comme plate-forme de base.
La principale caractéristique de cette modification est la restauration professionnelle du scénario de That Same Stalker - transformant le jeu en un véritable film d'action de science-fiction intelligent avec un scénario principal profond et détaillé et de nombreux rebondissements mineurs.
La restauration du contenu de l'intrigue a été réalisée à l'aide de nombreux documents de conception d'Oblivion Lost à la fois afin de développer une intrigue globale unique qui combine organiquement les idées les plus intéressantes du projet pour années différentes. Dans le même but, des éléments et des idées individuels ont été introduits à partir des documents de conception et des versions de Clear Sky et Call of Pripyat, ainsi que de certains mods.
Ainsi, la modification est une révision complète de l'univers du jeu Stalker du point de vue de ses concepts les plus réussis, principalement les premiers.
La modification intéressera non seulement ceux qui ont déjà terminé versions originales OLR, mais aussi à ceux qui, à un moment donné, ont refusé d'y jouer parce que processus de jeu Le module complémentaire diffère considérablement de son ancêtre.

Caractéristiques du module:
- Entièrement restauré scénario Oblivion Lost n'est pas seulement basé sur des idées détaillées, mais aussi sur un développement indépendant énorme montant rudimentaire, comprenant des personnages retravaillés de personnages déjà familiers, dont le personnage principal lui-même.

Quêtes OLR de base retravaillées, construction de scénario modifiée, ainsi que l'introduction de tâches et de scènes complètement nouvelles qui maintiennent le concept général. De nouvelles options de fin, notamment via le Monolith. La présence d'événements variables non linéaires.

Composant visuel et atmosphérique de haute qualité basé sur un éclairage statique, créé en utilisant les meilleures ressources de toutes les versions de constructions, mais avec une prédominance du style 2004-2005. Plusieurs cycles météorologiques pour différents endroits, mettant en évidence leurs ambiances distinctives. Pour une immersion antique maximale, l’éclairage dynamique est complètement bloqué.

Un gameplay équilibré basé sur l'OLR tardif, adapté à une progression passionnante à travers l'histoire sans niveaux de difficulté excessifs, parfaitement adapté au passage du jeu en une seule fois.

Le concept d'une zone de catastrophe industrielle et écologique plus solitaire et inexplorée, qui ne cherche pas à révéler ses secrets à la première occasion, mais à la fin de l'histoire révèle clairement tous les secrets planifiés à un joueur particulièrement curieux.

Un ajout fascinant et totalement indépendant à la première partie de S.T.A.L.K.E.R. : Oblivion Lost Remake séduira les fans de la série de jeux. Combinant divers développements qui n'étaient pas inclus dans les jeux originaux, S.T.A.L.K.E.R. : Vector of Alienation complète la gamme jeu légendaire branches importantes, créant sa propre intrigue unique.

Un jeu d'action de science-fiction fascinant attend le joueur, nécessitant une prudence extrême et une intelligence extraordinaire. Les développeurs ont essayé de démontrer aux joueurs Un nouveau lookà l'univers familier. Ainsi, le jeu Stalker Vector of Alienation, dont le torrent sera intéressant à télécharger pour tous les fans de la série, vous offre la possibilité de parcourir à nouveau le chemin du héros, considérablement amélioré tant en termes de design qu'en termes de quêtes. . Il semble que les créateurs ont soigneusement étudié tous les éléments clés du projet et ont incarné tout le meilleur dans un seul mod.

Le personnage principal, dont le personnage a également été travaillé, aura de nouvelles missions et des scènes colorées dans le cadre du concept d'intrigue préservé. Chaque décision peut changer la fin, et des surprises inattendues peuvent apparaître là où, semble-t-il, tout a été étudié. Plonger dans le monde des aventures dangereuses et de la destruction avec un ensemble complet d'armes commence ici et maintenant.

Sur cette page, en utilisant le bouton ci-dessous, vous pouvez télécharger gratuitement Stalker Vector of Alienation via torrent.

Dans le mod Stalker Vector of Alienation, le joueur aura un scénario très extraordinaire, avec de nombreuses branches, énigmes, etc. Par conséquent, vous devez non seulement tirer rapidement, mais aussi réfléchir - la solution à de nombreuses quêtes est basée sur la logique. En général, la mode révèle une vision complètement différente de ce qui se passe dans le jeu et en tout cas cela intéressera tous les fans de la série. Même si le jeu original est pris comme base, le mod comporte tellement d'améliorations et de modifications qu'il s'agit essentiellement d'un projet complètement indépendant, ne comprenant que les meilleurs.

Le personnage principal Stalker Vector of Alienation, qui peut être téléchargé via torrent sur notre site Web, aura des tâches complètement nouvelles et une fin finale complètement inattendue à laquelle vous ne vous attendez probablement pas. Littéralement, chaque décision que vous prenez influence la fin ; le fait que vous ayez exploré une cache ou un emplacement ne signifie pas que des surprises ne peuvent pas y apparaître. Le mod introduit également des dégâts d'armes plus réalistes, un arsenal amélioré et un environnement destructible.

Configuration requise:
Système d'exploitation : Windows XP/Win7/Win8
Processeur : AMD 64 X2 4200+
RAM : 2 Go
Espace disque libre : 18 Go
Carte vidéo: AMD Radeon HD3850 ou nVidia GeForce 9600GT
Carte son : périphérique audio compatible DirectX® 9.0c

Sur cette page, vous pouvez télécharger gratuitement le jeu Stalker Vector of Exclusion via torrent sur PC.

Ce mod est une continuation et un développement idéologique du mod sensationnel et populaire Oblivion Lost Remake. Les auteurs de la modification « Vector of Alienation » l'ont conçue comme un complément à leur premier projet. Les joueurs ont exigé la poursuite de l'histoire à succès du mod précédent et les développeurs ont gentiment accepté. L'objectif des auteurs du mod était le même : essayer de se rapprocher de l'idéal et de présenter au public le même « Stalker » qu'ils attendaient - une ambiance, une intrigue forte, les secrets de la zone - tout cela est présent dans la modification « Vecteur d'Aliénation ». Les développeurs ont mené une étude approfondie de la documentation des jeux Stalker originaux de GSC, tous les anciens concepts de jeux abandonnés ont été relevés, les meilleurs d'entre eux ont été inclus dans ce mod.

Caractéristiques du mod :

  • Plusieurs emplacements à l'ancienne abandonnés par GSC.
  • Intrigue originale du mod.
  • De nombreux dialogues ont été réécrits.
  • De nombreuses quêtes supplémentaires et branches d’histoires parallèles ont été ajoutées.
  • Une série de quêtes avec des scientifiques.
  • Changer la fin et la fin du jeu.
  • Nouveau système de simulation de vie et règlement des lieux.
  • Ajout de la physique pour le comportement des cadavres.
  • Pack d'armes intégré.
  • Le composant sonore du mod a été corrigé.
  • Bonne stabilité et optimisation du mod.

Les inconvénients du mod incluent l'intrigue secondaire par rapport à Oblivion Lost Remake, bien qu'avec quelques différences. En général, le mod séduira les joueurs qui ne sont pas familiers avec la partie précédente du mod. Cela vaut vraiment la peine d'y jouer.

Téléchargez le mod «Vector of Alienation» uniquement via torrent (le disque Yandex, pour une raison quelconque, bloque les fichiers du mod).

Correctif final pour le mod « Vecteur d'aliénation ».

La modification est installée par-dessus le jeu original pur ‘’, version 1.0006. Toutes les parties du mod doivent être décompressées et placées dans le dossier racine du jeu. Ensuite, lancez un correctif en plus du remplacement des fichiers. Commencez une nouvelle partie.

Problèmes possibles : le jeu peut planter au démarrage, cela peut être résolu en chargeant la première sauvegarde automatique initiale. De plus, le joueur peut constater de forts décalages lors de sa première visite au Laboratoire X-18 ; il lui suffit d'attendre quelques minutes, en regardant le plafond, les freins devraient disparaître.

Une courte vidéo pour évaluer les graphismes du mod avec le début de la soluce :

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