Téléchargez des jeux pour lunettes de réalité virtuelle. Jeux VR à part entière pour manette de jeu (joystick)

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Mass Effect Andromède - LFP OE RTPDPMTSEOYE Mass Effect

oEUREYOPE OBYUBMP (NOPK VShchM ChShchVTBO RPCHEUFCHBFEMSHOSHCHK UFYMSH YZTSCH) CHCHPDYF YZTPLB CH LHTU DEMB Y RP IPDH UACEFB YDF YOFETEUOPE TBCHYFYE YZTPCHSHI NNEOPCH. NSH OBBLPNYNUS U YZTPCHPK NEIBOILPK Y OPCHSHCHNY RETUPOBTSBNY, F.L. Andromède - LFP UPCHUEN OE RTPDPMTSEOYE PTYZIOBMSHOPZP Effet de masse. lPNBODPTB yERBTDB NSCH VPMSHYE OE KHCHYDYN, LBL OE KHCHYDYN PUFBMSHOSHI RPMAVYCHYIUS RETUPOBTSEK Y OELPFPTSHCHE TBUSCH.

LFP, L UPTSBMEOYA, UPCHUEN DTHZBS YZTB Y Y U Mass Effect ITS UCHSCHCHBEF FPMSHLP OBCHBOYE (PYUETEDOPK NBTLEFYOZPCHSHCHK IPD TBTBVPFUYLPCH) Y OELPFPTSHCHE RTEDNEFSCH YZTPCHPZP NYTB, PYUEOSH RPIPTSIE À PROPOS DE YURPMSHJKHENSHCH PTYZIOBMSHOPK YZTE . lFP PTHTSYE, UTEDUFCHB RETEDCHYTSEOYS Y OELPFPTBS PDETSDB. À PROPOS DE LFPN UIPDUFCHP ЪBLBOYUYCHBEFUS Y NSCH, RTYVSHCH CH FHNBOOPUFSH BODTPNEDSH, OBYUBEN ЪBOINBFSHUS UCHPYNY DEMBNY CH OPCHPN YZTPCHPN NYTE.

UACEF nBUU yzhzhelf bODTPNEDB TBCHYCHBEFUS UFBODBTFOP

nsch À PROPOS DE LPCHYUEZ ZYRETYPO PLBYSCCHBENUS CH zBMBLFYLE BODTPNEDB YETE 600 MEF RPUME RPUMEDOYI UPVSCHFYK Mass Effect 3, Y RETED OBNY OE UFPYF ЪBDBUYUB URBUFY ZBMBLFYLH. ъBFP OHTsOP TEYYFSH LPOLTEFOSCH RTPVMENSH RP HUREYOPK LPMPOYBGYY OPCHPK TPDYOSCH.

OBN RTEDMBZBEFUS YHYUBFSH Y LPMPOYYTPCHBFSH OPCHSHCHE NYTSCH, CHEUFY TBVPFKH U NEUFOSHCHN OBUEMEOYEN Y DPVYFSHUS FPZP, YUFPVSH OCHSHCHK DPN UFBM DMS YuEMPCHYUEUFCHB YDEBMSHOSCHN NE UFPN DMS TSIYOY. yZTPCHBS NEIBOILB YZTSCH DPCHPMSHOP UFBODBTFOB Y RTEDULBKHENB, NOPZYE OBTBVPFLY CHSFSH TBTBVPFUYILBNY YЪ RTEDSHDHEYI UCHPYI YZT.

UACEF OE KhDYCHMSEF OPCHSHCHNYIPDBNYY LTEBFYCHPN. CHUE LFP NSCH HTSE CHYDEMY CH DTHZYI YZTBI. rPUME RTPVHTSDEOOYS ZETPS À PROPOS DE ZYRETYPOE OBUYOBEFUS PVHYUBAEBS YBUFSH YZTSH. CHSHCHUBDLB À PROPOS DE RMBOEFH 7 ЪBLBOYUYCHBEFUS BCHBTYEK YBFFMPCH Y ZETPA OHTSOP OBKFY URPUPV UPVTBFSH TBVTPUBOOKHA RP RMBOEFE TBCHEDSHCHBFEMSHOHA LPNBODH Y RP ChPNPTSOPUFY UP ITBOIFSH CHUEN TSYOSH. RETCHSHCHK LPOFBLF U BZTEUUYCHOSCHN NEUFOSCHN OBUEMEOYEN ЪBLBOYUYCHBEFUS HOYUFPTSEOYEN NEUFOPZP OBUEMEOYS Y LPMPOYUFBN OE PUFBEFUS OYUEZP DTHZPZP LBL RTECHTBFYFSH TBCHEDLH CH À PROPOS D'UFHRBFEMSHOHA PRETBGYA.

À PROPOS DE LFPN PVHYUBAEBS YBUFSH YZTSH ЪBLBOYUYCHBEFUS, Y OBUYOBAFUS RPMOPGEOOOSCH UATSEFOSCH NYUUYY.

lBLYE CHBYY TEYEOYS CH Mass Effect Andromède RPNPZHF CHBN CH DBMSHOEKYEN UPVTBFSH UIMSHOEKYKHA LPNBODH DMS JJOBMSHOPK VYFCHSHCH

CHUE CHBYY TEYEOYS CHMYSAF À PROPOS DE YZTPCHPK RTPGEUU. y EUMY RPUMEDUFCHYS PDOYI TEYEOYK OE YNEAF DMS CHBU OBYUEOYE, FP L CHSHCHVPTH TEYEOYK CH OELPFPTSCHI UYFKHBGYSI MHYUYE RPPDKFY U KHNPN. y OHTSOP RPNOYFSH, YUFP CH LFPC YUBUFY YZTSCH CHBYY TEYEOYS RP LCHEUFBN OILBL OE CHMYSAF À PROPOS DE PFOPEYOYE L CHBN CHBYEK LPNBODSCH. à propos de MPSMSHOPUFSH LBTSDPZP YUMEOB LPNBODSCH LPNBODSCH CHMYSEF FPMSHLP ZHBLF CHSHRPMOEOYS YI LCHEUFPCH.

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lBLPK CHSHCHVTBFSH RETCHSCHK BCHBORPUF ?
chPEOOSHCHK - VPOKHU - CHURPNPZBFEMSHOSHCHK PFTSD rTPZTPNPU CH JOBMSHOPK NYUUYY.
à propos deBKHYUOSCHK - VEURPMEOPE TEYOYE.

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lCHEUF : tBHN chPEMDB
EUMY OE HOYUFPTSBFS AI Y RETEDBFSH EZP boZBTE, SING RPNPZHF CHBN CH JOOBME.
lCHEUF: mHYU ODBETSDSCH
eUMY OE HOYUFPTSBFSH PVYAELF, RPMHUYFE RPNPESH RPCHUFBOGECH CH JOOBME.

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eUMY ЪBVTBFSH TEGERF X ZhBTTEO, OBTLPFILY DEMBFSH RTELTBFSSF.
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eUMY CHSHCHVTBFSH UFPTPOH letty UMPHO, POB CHBN RPNPTSEF CH DBMSHOEKYEN, EUMY CHSHCHVTBFSH UFPTPOH chYDBMS - RPNPTSEF PO.

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eUMY RPЪCHPMYFSH PUFBCHYFSH CHPDH combat, POB RPFPN CHBN RPNPTSEF CH JJOBMSHOPK NYUUYY.
lCHEUF : SDTP TEMILFPCH
eUMY PFDBFSH SDTP LTPZBOBN, CHSC UNPTSEFE PUOPCHBFSH BCHBORPUF Y RPMKHYUFSH DPRPMOYFEMSHOSHE NYUUYY.

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lCHEUF : uHDSHVB bCHYFKHUB tILUB
eUMY RPNPTSEFE ENKH RTYOSFSH OPCHHA TBVPFKH RETCHPRTPPIPDGB, RPMKHUYFE UPAYOILB CH JOBME Y dBOOB PUFBOEFUS TSICHB.

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rPVPYOOBS NYUUYS. eUMY OE DPCHETSFSH UMEOKH CH RPUMEDOEK VUEEDE, FP UBNPCHBOGB OBIPYN CH REEETE À PROPOS DE LBDBTE. eUMY PUCHPVPDYFSH DPLFPTB bDEOB - RPMKHYUBEN GEOOSHCHE UCHEDEOYS, OP LFP VHDEF PUCHPVPTsDBFSH FBLPZP RTPPICHPUFB.

tBULPM CH TSDBI
rTPChPLBGYPOOBS NYUUYS À PROPOS D'UPA U CHTBZBNY. eUMY UPZMBUYFSHUS À PROPOS DE RETENYYE Y UPFTKHDOYUEUFCHP, LEFFSH RPNPZHF CH ZHOBMSHOPK VYFCHE, OP MHYUYE OE UPZMBYBFSHUS. chTBZY, CHANTEZ CH MAVPN UMKHYUBE CHTBZY Y CHBYE TEYEOYE UPFTHDOYUBFSH RPFPN (CH UMEDHAEYI YUBUFSI YZTSCH) NPTsEF PLBBFSHUS UIMSHOP OERTBCHIMSHOSCHN.

lCHEUF : uHDSHVB UBTYUUSCH
eUMY OE TBUULBTSEFE SON UELTEF, RPMKHUYFE UPAYOILB.

lCHEUF : uHDSHVB lBMYODSH
OHTSOP URBUFY TSYOSH LBMYODSH Y RPMKHYUFE UPAYOILB.

lCHEUF PIPFB ЪB bTIPOFPN
URBUEFE TBCHEDYUYLPCH LTPZBOB dTBLB Y POY RPNPZHF CHBN CH JOOBME.

NETYDYBO : RHFSH DPNPC
YuFPVSH OPTNBMSHOP UBCHETYYFSH LCHEUF OHTSOP UOBYUBMB RTPKFY NYUUYA À PROPOS DE MPSMSHOPUFSH lPTSH Y NYUUYA fHTYBOULYK LPCHYUEZ.

oEULPSHLP UPCHEFPC RP YZTE Mass Effect Andromède

à propos de RMBOEFE ьPU (RETCHBS RMBOEFB CH YZTE) oh khmefben UTBЪKH RPUME CHSHRPMOEOYS ZMBCHOPK UATSEFOPK NYUUYY. NOPZIE UPCHEFKHAF UTBH PFFHDB KHMEFBFSH, YUFPVSH OE RPTFIFSH CHREYUBFMEOYE PF YZTSCH. fBL CHPF, CHUE LFP ETHODB Y EUMY CHSC IPFYFE U RETCHSCHI NYOHF YZTSH RPOSFSH EE BFNPUZHETH - CHSHRPMOSKFE RPVPYUOSCH NYUUYY À PROPOS D'UPUYE. chBTsOP FPMSHLP ЪOBFSH, YuFP UOBYUBMB PVMBUFSH ChBYYEZP FBN RTEVSCCHBOYS PZTBOYUEOB LPOFKHTPN TBDYBGYY HTPCHOS 3, B À PROPOS DE PUFBMSHOPK YUBUFY TBDYBGYS HTPCHOS 1, ZDE NPTsOP URPLPCOP H SCHRPMOSFSH ЪBDBOYS, UMEDYN FPMSHLP ЪB YLB 3. À PROPOS DE BCHBORPUFBI Y CHCHUE OEF TBDIBGYY Y FBN NPTsOP RPRPMOYFSH ЪBRBU RTPYUOPUFY ULBZHBODTB.

OECHETPSFOP, OP ZhBLF - RPUME FTEI RTPCHBMSHOSHI RTPPELFPPCH LPNRBOYS BioWare UNPZMB TEBVYMYFYTPCHBFSHUS CHSHCHRKHUFYCH YZTH U OPTNBMSHOSCHN TPMECHSHCHN UATSEFPN. e EUMY CHCH RPLMPOoil RPG e CHBN OTBCHYMBUSH RETCHBS YUBUFSH Mass Effect, CHSHVTTBCH RPCHEUFCHCHBFEMSHOSHCHK TETSYN YZTSHCH Mass Effet Andromède CHSC RP DPUFPYOUFCHH PGEOYFE CHUSH EE RPG-RPFEOGYBM.

NEOSEN GCHEF PDETDSCH
eUMY X CHBU OE RPMKHYUBEFUS UNEOYFSH gchef PDETSDSCH CH UCHPEK LBAFE À PROPOS DE LPTBVME, YURPMSHJKHEN DMS RPDFCHETTSDEOOIS RTPVEM.

hShchVPT RETCHPZP BCBORPUFB
URBGYBMYBGYA RETCHPZP BCHBORPUFB, KHUFBOBCHMYCHBENPZP À PROPOS DE RMBOEF UPU CHBN TBTEYBF CHSHCHVTBFSH ubnpnkh. eUMY IPFYFE KHUIMYFSH UCHPA BTNYA - CHSHCHVYTBKFE CHPEOOSHCHK BCHBORPUF. ьFYN CHSHCHVPTPN CHSH ЪBDBEFE CHPEOOPE OBRTBCHMEOYE TBCHYFYS YZTPCHPZP UACEFB. lPZDB TSE À PROPOS D'OELUKHUE CHBN VKhDEF RTEDMPTSEOP CHSHCHVTBFSH LPZP YЪ LPMPOYUFPCH CHCHCHPDYFSH YЪ LTYPUOB - CHSHCHVYTBEN CHPEOOSCHI. rPUME FBLPZP CHSHVPTTB OBYUOHFUS OEDPCHPMSHUFCHB HYUEOSCHI FEN, YuFP OE TBVKHDYMY YI UPFTKHDOYLPCH, OP LFP UBNSCHK RTBCHYMSHOSHCHK CHSHVPT À PROPOS DE NPNEOF, LPZDB RPUEMEOGECH PLTHTSBEF T BYCHYFBS Y CHTBTSDEVOBS GYCHYMYYBGYS LEFPCH YNES YYUMEOOPE RTEINHEEUFCHP PE CHUEN.

CHEDEYPD YNEEF DCHB TETSINB EDDSCH
eUMY CHBN OHTSOP ЪBVTBFSHUS À PROPOS DE LTHFPK ULMPO - CHLMAYUBEN RPMOPRTYCHPDOSCHK TETSYN rtbchpk LOPRLPK NSHCHYY.

RBUUYCHOSHE COMMUN
h RTPGEUUE RTPLBYULY RETUPOBTSB RTPLBBUYCHBEN UOBYUBMB RBUUYCHOSHE OBCHSHHLY, LPFPTSHCHE TBVPFBAF CHUEZDB.

TBVPF PTHTSYS ET VTPOY
eUMY CHBN HCE OE OHTSOSCH OELPFPTSCHE CHYDSCH VTPOY Y PTHTSYS, MHYUYE TBTVTBFSH YI À PROPOS DE TEUKHTUSH B OE RTDDBCHBFSH.

pVEEOYE U LPNBODPK
rPUME CHSHRPMOEOYS LBTSDPK UETSHEYOPK NYUUY PVSBFEMSHOP ZPCHPTYFE UP CHUEK UCHPEK LPNBODPK À PROPOS DE VHTE, LFP RPNPTSEF RPMKHYUFSH OPCHSHCHE LCHEUFSHCH, TBVMPLYTPCHBFSH OELPFPTSHCHE OCHSHCHLY UR HFOILLPCH Y ЪБЧСЪБФШ TPNBO FYUEULYE PFOPEYOYS U FENY, LFP RPOTBCHYFUS.

lBL ULBOYTPCHBFSH NEUFOPUFSH Y RMBOEFSH
ULBOYTPCHBOYE - PYUEOSH CHBTSOSHCHK NNEOF CH YZTE, DBAEIK NOPZP PRSCHFB Y RTEDNEFPCH. ULBOYTPCHBOYE RPNPZBEF CH CHSHRPMOEOYY LCHEUFPCH. OE MEOYFEUSH ULBOYTPCHBFSH NEUFOPUFSH RETEDCHYZBSUSH LBL REYLPN FBL Y À PROPOS DE FTBOURPTFE (LMBCHYYB G).

lBL VSHUFTP RETENEEBFSHUS RP RMBOEFBN
ohTsOP KHUFBOPCHYFSH CHUE RETEDPCHSHE UFBOGYY, CHANTEZ SCHMSAFUS UCHPEPVTBOBOSCHNY FEMERPTFBNY. b EEE DBAF CHPNPTSOPUFSH CHSHCHVTBFSH PTHTSYE Y RPRPMOMYFSH ЪBRBU RBFTOPCH.

lBL LJZHZHELFYCHOE DPVSHCHBFSH NYOETBMSCH
nPTsOP ULBOYTPCHBFS RPCHETIOPUFSH RMBOEFSH À PROPOS D'IPDH, OP LFP DPMZP Y ULHYUOP. mHYUYE YURPMSHЪPCHBFSH ZPTOPDPVSHCHBAEKHA UYUFENKH lPYUECHOILB - LFP UBNSHKJZHZHELFYCHOSCHK URPUPV DPVSHYU NYOTBMPCH CH YZTE. y OE ЪБВШЧЧБЭН RTPCHETTSFSH CHUE OEOBLPNSCH RMBOEFSH y BOPNBMYY CH OPCHSHHI ЪCHEDOSHI UYUFENBI.

lBL ЪBCHYUBFSH CH RTSCHTSLE CH VPA
RETELMAYUBENUS CH TETSYN VPS, RTSCHZBEN Y OBTSINBEN RTBCHHA LMBCHNYH NSHCHY - RTYGEMYCHBOIE. h LFPN RPMPTSEOY NPTsOP RBTYFSH OBD RTPFYCHOILPN Y TBUUFTEMYCHBFSH EZP UCHETIKH. dMYFEMSHOPUFSH RBTEOYS ЪBCHYUYF PF RTPPLBUBOOPZP OBCHSHLB.

UBNSHE RPMEYOSHE OBCHSHCHLY CH YZTE
vPECHBS RPDZPFPCHLB (RBUUYCHOPE KHNEOYE)
vBTTYLBDB (BLFYCHOSCHK OBCHSHL)
TEMILFSCH 6 (BLFFYCHOSCHK OBCHSHL)

lBL UDEMBFS ULTYOIPF YZTSCH
RETCHSHCHK URPUPV :
pFLTSCHCHBEN LPOUPMSH LMBCHYYPK FYMSHDB Y OBVYTBEN LPNBODH capture d'écran.render 1. rHFSH DP UPTBOOOOPZP ULTYOYPFB - dPLHNEOFSH\ BioWare\Mass effect Andromeda\Screenshots\.
hFPTPC URPUPV :
UCHPTBUYCHBN YZTH CH TETSYN PLOB Y DEMBEN ULTYOIPF LBOB, RPFPN LPRYTHEN CH ZHPFPYPR Y PVTBVBFSHCHBEN.
fTEFYK URPUPV :
eUMY UFPYF Windows 10, FP EUFSH ZHOLGYS DMS LPRYY LBOB YZT - LMBCHYY Win+Alt+PrtSc, ULTYOYPF VHDEF CH C:\Users\UserName\Videos\Captures\.

lBL RPUFBCHYFSH KHYMEOYE À PROPOS DE PTHTSYE, LBL UDEMBFSH MKHYUECHPE PTHTSYE YЪ PVSHYUOPZP
KHUIMEOYE NPTsOP RPUFBCHYFSH À PROPOS DE PTHTSYE FPMSHLP CH NPNEOF EZP UPJDBOYS Y EUMY NPDYZHYLBGYY NPTsOP UFBCHYFSH CH MAVPE CHTENS, FP KHUIMEOYE OEF. EUMY CHSH ЪБВШЧМ ХУИМИФШ ПТХЦІ ПНПНЭОФ EЗП UPЪDBOYS, PUFBOEFEUSH VEЪ KHUYMEOYS. e RPOSFOP, YUFP CH NPNEOF, LPZDB CHSC UPJDBEFE PTHTSYE OHTSOPE KHYMEOYE VSHMP KH CHBU ZPFPChP. LBTSDSCHK CHYD KHUYMEOYS NPTsOP UDEMBFSH FPMSHLP PDYO TBY UOSFSH EZP NPTsOP FPMSHLP TBBPVTTBCH PTKHTSYE.

CHSHCHVYTBEN VTPOA CH Mass Effect Andromède

Vtpoa ch yzte, fblce lbl y obrbtoilpch nptsop rpneosfsh y chshchvtbfsh h pthtscopn pfuele vhty, b eumy ъbvshchmy lfp udembfsh y hce chchubdyyush à propos de rmoefkh-yeyfe reledpchshche fbogyyy Ensche npdhmy) y Neoskfe chue fbn. h RTPYMSCHI CHETUISI YZTSCH UYUFENB CHSHCHVPTB OBRBToilPCH VSHMB RTDPDKHNBOB OBNOPZP MHYUYE, B ЪDEUSH SON RTBLFYUEULY OEF.

KHOYCHETUBMSHOPK VTPOY CH YZTE OEF, OP EUFSH OEULPMSHLP PUPVP CHSHCHDBAEYIUS NPDYZHYLBGYK, LPFPTSCHE RPPDKDHF UPMDBFH, VYPFYLH Y FEIOILH. e EUFSH PFOPUIFEMSHOP KHOYCHETUBMSHOSHCHE UEFSCH, DBAEYE IPTPYK YBOU RTPUFP CHSHCHTSYFSH.

mHYYYBS VTPOS CH YZTE Mass Effect Andromède :

  1. dMS CHPYOB RPPDKDEF EDYOEOEYE LEFFPPCH (DPVCHCHBEFUS CH VPA, OBIPDIYFUS CH YUETFETSBI) YMY VTPOS RETCHPRTPPIPDGB N7 (DBEFUS RPUME CHSHCHRPMOEOYS PDOPYNEOOOPZP LCHEUFB YMY DEMBEFUS À PROPOS DE VHTE)
  2. dMS VYPFILB RPPDKDEF PVSHYUOBS VTPOS N7 (FBLHA VTPOA OPUYM yERRBTD CH RTPYMSCHI UETYSI YZTSCH, POB DPVCHCHBEFUS CH VPA YMY OBIPDFUS CH YUETFETSBI)
  3. DMS YOTSEOOETPCH RPPDKDEF LPNRMELF boZBTTB rBTFIYBO (DPVSHCHBEFUS CH VPA, OBIPDIFUS CH YUETFETSBI)
  4. dMS CHSCYCHBOYS RPDIPDYF oBUMEDIYE TEMYLFPH YMY ZYRETUFTBC. (DPVSCCHBEFUS CH VPA, OBIPDFUS CH YUETFETSBI)
  5. eUFSH EEE LPNRMELF VTPOY, LPFPTSCHK NPTsOP OBKFY À PROPOS DE RMBOEFBI. lFP UEF netfchshchk zmbj nechetylb. BFH VTPOA RPLKHRBFSH OE OHTsOP. dPUFBEFUS DBTPN, HCHEMYYUCHBEF VPELPNRMELF Y HTPO
ъB CHPNPTSOPUFSH UDEMBFSH VTPOA OHTsOP RMBFYFSH PULBNY YUUMEDPCHBOYK FPK TBUSCH, LPFPTPK RTYOBDMETSYF VTPOS. pYULY YUUMEDPCHBOYK LPRYFSH UMPTsOP, OE FPTPRYFEUSH YI TBUIPDPCHBFSH.

CHSHCHVYTBEN PTHTSIE CH Mass Effect Andromède

EUMY CHSH YZTBEFE CHPYOPN Y YURPMSH'HEFE VTPOA TEMILFPCH, FP Y PTHTSIE TEMILFPCH CHBN RPDPCDEF LBL OEMSH'S LUFBFY. bFP PTHTSYE OE FTEVHEF VPERTYRBUPCH Y UFTEMSEF MKHYUBNY, RTBCHDB POP NPTSEF RETEZTEFSHUS, RPFPNKH UMEDYN ЪB DBFUYLBNY.

mHYUYEEE PTHTSIE CH YZTE Mass Effect Andromède :

  1. uOBKRETULBS CHIOFPCHLB uETOBS chDPChB
  2. pTHTSYE VMYTSOEZP VPS NEY BBTY
  3. dTPVPCHYLY brPUFPM YMY IYY
  4. yFHTNPCHCHE CHYOFPCHLY gyLMPO YMY rKHMENEF zBFMYZB
  5. rYUFPMEF N7 hTBZBO

rPMEЪOSHE CHPYOH NPDYZHYLBGYY PTHTSYS

FEIOPMPZYS TEMILFPCH
mHYUECHPK ZEOETBFPT (PTKhTSYE) - RETELMAYUBEF PTKHTSYE CH TETSYN MBETB
lTYPLPODEOUBFPT (PTKhTSYE, VTPOS : RPOPTSY) - ЪBNPTBTSYCHBEF CHTBZB
zEOETBFPT EIFCH (VTPOS : ZTHDSH) - HUYMYCHBEF EIFSH

FEIOPMPZYS UMES
NPDKHMSH RMBNEOOPK ЪBTSDLY (PTKhTSYE : DTPVPCHYL) - RMBNOOOSCH ЪBTSDSH

FEIOPMPZYS nMEYUOPZP RHFY
bMELFTPLPOFHT (PTTHTSYE) - bMELFTYUEULYE ЪBTDSDSCH
zTBOBFPNEF (PTKhTSYE) - LBTSDSCHK ЪBTSD RTECHTBBEBEFUS CH ZTBOBFH

rPMEYOSHE TBUIPDOSHHE NBFETYBMSHCH

TEETCH UCSP - CHSHCHTSYCHBOIE CH PRBUOSHI UTEDBI
KHUYMICBAEIK OBVPT - VSHUFTBS RETEBTSDLB, HTPO Y FPYUOPUFSH 25%
lPODEOUBFPT EIFB - HUIMEOYE EIFB 20%

lBLYE LTYPLBRRUHMSH PFLTSCHCHBFSH CH RETCHHA PUETEDSH

ъBTБВБФШЧЧБЭН ПУЛІ РЭТУРИЛФИЧОПУФY БОПТПНЭШЧ ІМY prb. rPUME LPMPOYBGYY UBUB X YZTPLB RPSCHMSEFUS CHPNPTsOPUFSH TBVMPLYTPCHBFSH prb. DMS LFPZP ZPCHPTYN À PROPOS DE OELUKHUE U dYUUPOPN Y vTELLPN, RPUMEDOYK PVASUOYF LBL PFLTSCHFSH DPUFHR L LFPNH FETNYOBMKH. rPFPN RPMSHЪPCHBFSHUS FETNYOBMPN Y PFLTSCHCHBFSH LTYPLBRUKHMSH NPTsOP VHDEF UP UCHPEZP LPTBVMS Y DMS LFPZP OE PVSBFEMSHOP MEFBFSH À PROPOS DE BOOKY.
pYULY RETEURELFYCHOPUFY BODTPNEDSH (prb) NPTsOP RPMKHYYFSH UMEDHAEYNY URPUPVBNY :
  1. pFLTSCHFYE NPOPMYFPCH Y ITBOYMYE TEMYLFPH À PROPOS DE RMBOEFBI (40% RETURELFYCHOPUFY)
  2. UPDBOIE BCHBORPUFPCH Y CHSHCHPCH RETEDPCHSHCHI UFBOGYK À PROPOS DE RMBOEFBI (20% RETURELFYCHOPUFY, 2% RETURELFYCHOPUFY)
  3. chShchRPMOEOYE RTYPTYFEFOSCHI ЪBDBOYK RMBOEF (10%-20% RETURELFYCHOPUFY)
  4. ъBICHBF VPMSHYI VB LEFFPCH, HOYUFPTSEOYE bTIYFELFPTPCH (10% RETURELFYCHOPUFY)
  5. chShchRPMOEOYE RTYPTYFEFOSH LCHEUFPCH Y RPVPYUOSHI ЪBDBOYK (2% -5% RETURELFYCHOPUFY)
rTY KHCHEMYUEOYY PULPCH RETURELFYCHOPUFY KHCHEMYUYCHBEFUS Y TBCHYFYE OELUKHUB, YuFP DBEF PYULY LTYPUFBBY CHPNPTSOPUFSH PFLTSCHCHBFSH LTYPLBRRUKHMSCH.
hBTsosche Chpeoosche Y LPNNETYUEULYE LTYPLBRRUKHMSHCH, LPFPTSHCHE OHTSOP PFLTSCHFSH LBL NPTsOP ULPTEE :
  1. TBCHEDLB - OBIPDIYF ULTSHCHFSHCHE FBKOILY (OKHTsOP CHSHCHBFSH RETEDPCHSHCHE UFBOGYY À PROPOS DE RMBOEFKH)
  2. yOFEOUYCHOBS RPDZPFPCHLB - DBEF DPRPMOYFEMSHOSHCH PYULY PRSHCHFB ЪB CHSHPRPMOOYE ЪBDBOYK (+10% PRSHCHFB)
  3. chUEZDB OZPFPCHE - PFLTSCHCHBEF DPRPMOYFEMSHOSHCHK UMPF DMS LLYRYTPCHLY. (OHTSOP 70% RETURELFYCHOPUFY UBUB)
  4. fPTZPCHSHCHK RPFEOGYBM - HCHEMYUYCHBEF TBNET YOCHEOFBTS

URHFOILY H Mass Effect Andromède

lPNBODB CH BODTPNEDE RP UPUFBCHH UYMSHOP RPIPTSB À PROPOS DE LPNBODH LBRYFBOB yERRBTDB. fPMSHLP ЪDEUSH CHNEUFP BYBTY MYBTSCH EUFSH BYBTY ryVY, CHNEUFP LTPZBOB TELUB EUFSH LTPZBO dTBL, CHNEUFP FKHTYBOGB zBTTHUB - FKHTYBOLB chEFTB, CHNEUFP yYMY - lPTB, Ch NEUFP dTSECNUB - mYBN, B CHNEUFP sCHYLB - dTSBBM. CHUE IDEOFYYUOP, FB TSE LPOUFTHLGYS, FPMSHLP CHOEYOPUFSH URKHFOYLPCH DTHZBS/ tBMYUBEF UFY DCHE LPNBODSCH FPMSHLP FP, YuFP IBTYENBFYUOPUFY KH CHUEI CH BODTPNEDE, CHLMAYUBS Z MBCHOPZP ZETPS, opmsh. oP LFP HCE OE FBL CHBTsOP.

YUYFBA CH UEFI NOPZP PFTYGBFEMSHOSHI PFYSHCHCHPCH RTP Mass Effect Andromède Y OE NPZH RPOSFSH, RPYENH LFB YZTB LPNH-FP OE RPOTBCHYMBUSH. yMY PVUYTBFSH IPTPYE YZTSH UEKYBU NPDOP ? rP RTBCHDE S UBN OE PCIDBM, YuFP RPUME FTEI RPUMEDOYI RTPCHBMSHOSHI YZT Y UENY MEF OEZBFYCHB BioWare UNPTsEF UDEMBFSH YuFP-FP OPTNBMSHOP. UBN LTYFYLPCHBM YI OEKHDBYUOSCH RTPELFSCH, OP ЪDEUSH OBPVPTPF POY RPUFBTBMYUSH Y UDEMBMY YZTH CH LPFPTHA YOFETEUOP YZTBFSH. RHUFSH RETUPOBTSY OE UFPMSH IBTYENBFYUOSCH LBL CH RETCHPK YUBUFY PTYZYOBMSHOPK Mass Effect, OP LFP OILBL OE RPTFIF YZTH.

YZTB IPTPYBS. CHETOKHMBUSH CHPNPTSOPUFSH YUUMEDPCHBFSH RMBOEFSHCH, B OE FKHRP VEZBFSH U RHYLPK. CHETOHMBUSH TPMECHBS YZTPCHBS NEIBOILB, B OE FPMSHLP FKHRPE NPYYMPCHP. UACEF RTDDHNBMY OE IHTSE UACEFB RETCHPK YUBUFY YZTSCH Y UDEMBMY EZP YOFETEUOSCHN Y YZTBVIMSHOSHCHN.

NEOS UMPTsOP YUEN-FP KhDYCHYFSH CH LPNRSHAFETOSCHI YZTBI, S YZTBA EEE U UETEDYOSCH DECHSOPUFSHCHI ZPDCH RTPYMPZP CHELB, OP ЪDEUSH CHSTBTSBA NPE CHETOHCHYEEUS KhBTSEOYE TBTBVPFUYILBN. ème LFP FPMSHLP OBYUBMP, DCHE RETCHSHE NYUUYY. xCHETEO, YuFP DBMSHYE CHUE VKhDEF FPMSHLP YOFETEOOEE Y OE TsBMEA RPFTBUEOOSCHI À PROPOS DE YZTH DEOEZ.

Ps. rPYZTBCH CH BODTPNEDH 100 YUBUPCH NPTsOP U KHCHETEOPUFSHA ULBJBFSH, YuFP LFP OE RTPUFP IPTPYBS YZTB, LFP pyeosh iptpybs yztb.
OP UPCHETYEOUFChP, LBL ZPCHPTYFSHUS, OECHPNPTSOP Y EUFSH, O NPK CHZMSD, X LFPC YZTSCH PDO UETSHESCHK OEDPUFBFPL - LFP YUTENETOSCHK RBTLHT Y BTLBDOPUFSH. rPUFPSOOBS OEPVIPDYNPUFSH RTSHCHZBFSH U RMBFZHPTNSCH À PROPOS DE RMBFZHPTNH CHHUNETFSH ЪBDBMVSHCHBEF, B FBL CHUE OPTN :).

Informations générales:

Difficulté approximative des trophées/succès : 4.5/10

Hors ligne: 54 (Xbox One: 990 , PlayStation 4 : 47 , 5 , 2 )

En ligne: 1 (Xbox One : 10 ), 2 (PlayStation 4 : 1 , 1)

Temps estimé pour obtenir tous les trophées/succès : environ 40 à 50 heures

Réalisations que vous pouvez manquer : 2 (« Cryptographe / Cryptographe », « Friendly Fire / Friendly Fire »)

Nombre minimum de parties : 1

Trophées/Réalisations Glitched : Non

Le niveau de difficulté affecte-t-il les trophées/succès : Oui (« Inébranlable / Inébranlable » )

Introduction

Bienvenue dans le guide Mass Effect Andromeda. Avant de commencer le jeu, faites choix important dans la réalisation " Inébranlable / Inébranlable" Soit terminez la campagne avec la difficulté la plus élevée, soit effectuez 5 évacuations pour de l'or. Certains trophées de bataille ne sont pas conçus pour une difficulté élevée et il serait insensé d'essayer de les compléter sur Madness. Alors terminez le jeu dans n'importe quelle difficulté et terminez le reste en mode multijoueur.

Étape 1 : Campagne, Trophées de bataille, 20 énigmes et 3 romans

Tout d'abord, vous devez sélectionner la classe d'entraînement de votre personnage. Choisissez « Scrapper » ou « Operative ». Cela vous permettra de profiter très tôt des trophées de bataille. Vous avez éliminé le trophée, chargé la sauvegarde précédente et réinitialisé les points de compétence. Nous avons gonflé ceux dont nous avions besoin, éliminé le trophée et tout recommencé.

Essayez d'améliorer toutes les compétences liées au combat le plus rapidement possible. Ensuite, vous pourrez montrer vos compétences et profiter du jeu. Vous pouvez réinitialiser les points de compétence sur le « Storm » dans l'infirmerie.

Faites attention aux trophées » Cryptographe / Cryptographe" dans lequel vous devez résoudre 20 énigmes, " " dans lequel vous devez utiliser VI pour combattre des reliques et " Entremetteur / Friandise», où vous devez créer une relation amoureuse avec trois personnages parmi sept options disponibles.

Envoyez également des troupes d'attaque (cela peut être fait à bord de votre navire). Il s'agit d'un mini-jeu dans lequel vous pouvez envoyer une équipe pour accomplir des missions et collecter des ressources. Les ressources sont très utiles, alors essayez d'envoyer des troupes d'attaque immédiatement après avoir terminé la mission précédente. Vous pouvez également télécharger l'application Apex HQ Companion, qui vous permet d'envoyer des équipes depuis votre téléphone.

À la fin de la campagne, vous devriez avoir débloqué tous les trophées associés à la campagne solo. Essayez de faire des économies sur chaque nouvelle planète, afin que vous puissiez revenir plus tard et terminer ce que vous avez oublié de terminer et tuer plus d'ennemis.

Étape 2 : Décapage

Il vous manque encore un trophée ? Chargez la sauvegarde souhaitée ou démarrez nouveau jeu. Si vous avez suivi les conseils de la première étape, vous devriez alors avoir une sauvegarde sur chaque planète. Cela vous permettra de revenir en arrière et de terminer le trophée que vous n'avez toujours pas.

Étape 3 : Mode multijoueur

Encore une fois, les trophées peuvent être remportés en mode solo ou en ligne. Juste un trophée APEX / APEX» nécessite un réseau. Le reste est possible dans la campagne. Cependant, certains trophées sont plus faciles à réaliser en multijoueur qu'en solo. Mais c'est une question de préférence personnelle.

Le meilleur d'Andromède / Héros d'Andromède
Récupérez tous les prix.
Si vous jouez sur PlayStation 4, vous débloquerez ce succès une fois que vous aurez terminé tous les autres.
Feux d'artifice / Feux d'artifice 15
Effectuez 100 mouvements combo en utilisant vos compétences.

Vous devez utiliser deux compétences issues de branches différentes. Lorsqu'ils sont combinés, ils créent un puissant combo. Le trophée lit ces combos dans les jeux solo et multijoueurs.

Terminateur / Terminateur 15
Tuez 2 000 ennemis.

Recevez au fur et à mesure de votre progression dans le jeu. Le trophée compte pour les éliminations dans les jeux solo et multijoueur.

Mort d'en haut / Mort du ciel 15
Tuez 100 ennemis en flottant joueur unique.

Utilisez un saut et visez immédiatement, vous vous figerez dans les airs pendant quelques secondes et pourrez tuer ou achever l'ennemi.

Spécialiste du combat rapproché 15
Tuez 100 ennemis en combat au corps à corps.

Nous laissons un peu de santé à l'ennemi, courons et terminons avec combat au corps à corps. Ou vous pouvez immédiatement essayer de vous précipiter sur lui avec vos poings.

Avec nos pouvoirs combinés 15
Faites exploser 10 cibles préparées par un allié dans une partie solo.

Ce succès ne peut être obtenu qu'en mode solo. Les coéquipiers utilisent souvent leurs compétences contre les ennemis. Le meilleur candidat pour ce trophée est Peebee. Elle lance les ennemis dans les airs. À ce stade, vous pouvez utiliser votre compétence (par exemple, un tir étourdissant) pour détruire l'ennemi. Répétez ceci 10 fois.

Tir précis 15
Touchez les points faibles de l'ennemi 250 fois en utilisant la lunette en mode solo.

Tu auras besoin de Fusil de sniper ou toute autre arme avec une lunette (un fusil d'assaut est préférable). Tous les ennemis ont des lumières rouges qui sont considérées comme des points faibles. Certains ennemis (comme l'Architecte) ont plusieurs de ces points faibles, et d'autres n'en ont aucun. Atteignez 250 points faibles avec cette lunette. La meilleure façon obtenir, c'est combattre l'Architecte. C'est un boss qui apparaît sur Eos, Voeld, Kadar et Elaaden. Ils ont points faibles sur la tête et les jambes. C'est très simple d'y arriver.

Médical! / Médecin! 15
Réanimez vos alliés 25 fois.

Une fois qu'un allié est à terre, une icône d'aide apparaît au-dessus de sa tête. Courez et relancez-vous. Répétez cette opération 25 fois. Le trophée compte pour les résurrections dans les jeux solo et multijoueur.

Cerveau / Créateur 10
Tuez 100 ennemis à l'aide de constructions.

Améliorez vos compétences de tourelle et utilisez-la dans chaque bataille. Le trophée comptera pour les éliminations dans les parties solo et multijoueur.

Brise-glace / Piolet 10
Écrasez un ennemi gelé en utilisant une attaque de mêlée sautée en mode solo.

Pour ce trophée, vous aurez besoin de la compétence Freeze. Après avoir gelé, sautez et frappez au corps à corps. Le trophée sera à vous.

Balle rapide / Frappe rapide 10
Frappez un ennemi avec un recul 25 fois en mode solo.

Pour ce faire, nous améliorons les compétences « Pull » et « Push », et au combat, nous soulevons l'ennemi, le pointons vers un autre ennemi et le lançons. Répétez cette opération 25 fois.

Atterrissage brutal 10
Faites exploser une mine à fil-piège en y jetant un ennemi en mode solo.

Nous achetons une mine, étirons, tirons et poussons. Nous plaçons une mine, tirons l'ennemi et le poussons sur la mine, ou le traînons simplement plus près de la mine.

Tir ami / Tir ami 10
Faites en sorte que VI Relics attaque chaque type de relique ennemie en mode solo.

Vous pouvez obtenir des reliques VI après avoir terminé la quête personnelle de Pibi, qui se termine sur la planète Voeld. Après cela, vous aurez votre propre VI, qui pourra être utilisé dans la bataille contre les reliques.

Types de reliques : collectionneur, creeper, soldat, observateur, annulateur, destructeur, architecte (il n'y en a que 4, alors soyez prudent).

Tireur de piège / sournois 10
Frappez 25 ennemis volants avec Concussion Shot, Spear ou Ignite en mode solo.

Pour ce faire, vous devez augmenter le niveau de Singularité, puis Shot, Spear ou Ignite. Utilisez la singularité sur un ennemi (ou un groupe d'ennemis), puis utilisez l'une des trois compétences décrites ci-dessus. Répétez cette opération 25 fois.

Coup de poing / Coup de poing 10
Frappez 25 ennemis volants en utilisant une attaque de mêlée en mode solo.

Téléchargez la compétence Singularité. Après cela, nous l'utilisons sur l'ennemi, puis le frappons au corps à corps. Répétez cette opération 25 fois. Il est préférable de l'utiliser sur un groupe d'ennemis pour obtenir rapidement le succès.

Expert en Pyrotechnie / Master en Pyrotechnie 10
Mettez le feu à trois ennemis d’un seul coup de votre lance-flammes en mode solo.

Fonctionne mieux lorsque les ennemis débarquent du navire. Attendez-les sous le navire et dès qu'ils atterrissent, utilisez la compétence Lance-flammes.

Saut longue distance 10
Parcourez au moins 30 mètres en un seul saut dans une partie solo.

Fabriqué sur la planète EOS. Il y a là de nombreuses montagnes. Par exemple, autour de la zone d'atterrissage. Courez jusqu'au rebord pour prendre de la vitesse et sautez sur le dernier. Vous n'êtes pas obligé d'atterrir en toute sécurité. Ne vous inquiétez pas si l'écran s'assombrit, car dans un instant vous vous retrouverez de retour sur la montagne.

Entremetteur / Friandise 20
Des romans complets avec trois personnages différents. Tous les passages sont comptés.

Tous les passages sont comptés. Si vous souhaitez faire l'amour avec ce personnage, cliquez toujours sur le cœur (s'il y en a un) pendant la conversation, car cela améliorera le niveau de votre relation. Essayez également d'accomplir toutes les tâches de fidélité lorsqu'elles deviennent disponibles. Vérifiez les lettres à bord du Tempête, car elles pourraient vous conduire vers de nouvelles quêtes amoureuses. Veuillez noter qu'une fois que vous avez romancé un personnage, les autres sont bloqués. L'exception est Keri et Peebee, vous pouvez toujours construire une relation amoureuse avec eux, quelle que soit votre relation. Vous pouvez flirter avec tous les personnages tant que vous n'avez pas de liaison. Peebee compte si vous dormez simplement avec elle dans une capsule gravitationnelle et ne faites pas allusion à une relation.

Scott Ryder peut construire une ligne d'amour avec les personnages suivants :

  • Cora Harper
  • Vetra Nyx
  • Gil Brody
  • Avela
  • Reyes Vidal

Sarah Ryder peut construire une ligne d'amour avec les personnages suivants :

  • Liam Costa
  • Suvi Anwar
  • Vetra Nyx
  • Jaal
  • Reyes Vidal
Surprise de l'Avant-garde / Surprise des Stormtroopers 10
Attaquez un ennemi avec Assaut tout en utilisant un déguisement en mode solo.

Vous aurez besoin des compétences « Assaut » et « Camouflage tactique ». Utilisez un déguisement, approchez-vous de l'ennemi et utilisez l'assaut.

Temps de suspension / Temps de suspension 10
Gardez le Nomad dans les airs pendant 35 secondes.

Cette réalisation peut être réalisée sur la lune "H-047C" dans le système Remav. La gravité sera faible et le Nomad pourra rester dans les airs beaucoup plus longtemps. Installez trois modifications sur la voiture : « Improved Boost », « Improved Suspension (4WD) », « Vertical Thrust Upgrade » pour faciliter l'obtention du trophée. Conduisez jusqu'à l'endroit indiqué dans la vidéo, sautez dans le grand trou, puis :

1. Avancez vers le rebord à toute vitesse et appuyez sur / pour sauter. Ne gaspillez pas votre nitro.

2. Pendant que vous êtes dans les airs, tirez sur la manette gauche et basculez rapidement entre nitro et jump.

Sur PS4 : , , , , , …

Sur XB1 : , , , , , …

Appuyez sur ces boutons le plus rapidement possible. Ensuite, vous pouvez facilement rester en l'air et obtenir le trophée. Avec les modifications, vous resterez en l'air pendant 50 secondes ou plus. Sans eux, cela ne prendra que 35 secondes.

Inébranlable / Inébranlable 90
Terminez une seule partie sur Madness ou effectuez 5 évacuations de n'importe quelle base dans une partie multijoueur sur Gold.

Comme vous l'avez compris, vous avez le choix : campagne ou multijoueur. Les ennemis ont une santé énorme et infligent beaucoup plus de dégâts. Je ne recommanderais pas de faire cela lors de votre première partie, surtout si vous souhaitez obtenir tous les trophées de bataille. Si vous allez en ligne, vous devez terminer 5 matchs en difficulté élevée (or). Pour ce faire, vous avez besoin d'un personnage de niveau 18 ou supérieur. Vous aurez besoin d'un travail d'équipe coordonné et bonne arme. Je recommanderais de terminer 5 matchs en ligne. Là, vous pouvez compter sur vos coéquipiers.

Vétéran / Vétéran 30
Réussissez un total de 25 missions troupes de choc ou les évacuations APEX dans un jeu multijoueur.

Vous pouvez envoyer des escouades depuis le terminal dans une partie solo, qui terminera la tâche en quelques heures, ou vous pouvez participer à une partie multijoueur, survivre à 7 vagues et vous envoler. Tu décides.

APEX / APEX 10
Terminez une tâche de didacticiel dans un jeu en ligne.

Depuis le menu principal, lancez un jeu en ligne. Après cela, accédez à Formation - terminez la tâche de formation. Terminez 3 vagues et le trophée sera à vous.

Explorateur / Explorateur 10
Terminez un total de 5 missions Strike Force ou APEX Extraction en multijoueur.

Cm. " Vétéran / Vétéran

Mission accomplie 30
Activez le méridien.
Activation 20
Activez la ville des Reliques.
Une réalisation d’histoire à ne pas manquer.
Liens familiaux / Liens familiaux 20
Redémarrez Pathfinder.
Une réalisation d’histoire à ne pas manquer.
Libération / Libération 20
Libérez l'arche galarienne.
Une réalisation d’histoire à ne pas manquer.
Pied / Support 15
Construisez un avant-poste.
Une réalisation d’histoire à ne pas manquer.
Exaltation/Ascension 15
Détruisez le bâtiment de l'ascension ou sauvez les prisonniers du hangar.
Une réalisation d’histoire à ne pas manquer.
Premiers pas / Premiers pas 15
Rencontrez le hangar sur Aya.
Une réalisation d’histoire à ne pas manquer.
Alliance/Alliance 15
Entrez dans une alliance avec les voleurs.

Pour ce faire, vous devez terminer la quête « High Noon », qui vous est confiée par Sloan au quartier général d'exil du port de Kadara. Pour accéder à cette quête, vous devrez interroger Ven Terev dans la quête « À la chasse à l'archonte » et terminer les quêtes suivantes : Derrière les lignes ennemies, Un peuple divisé, Guérir le cœur de Kadara, Médecine moderne, Cargaison précieuse, Nuit en ville.

Après avoir rempli les conditions, parlez à Sloane au siège pour recevoir la tâche dont nous avons besoin.

Éclaireur / Éclaireur 15
Devenez le nouveau pionnier.
Une réalisation d’histoire à ne pas manquer.
Initié / Dédié 15
Accédez à "Tempête".
Une réalisation d’histoire à ne pas manquer.
Façonneur/Créateur du monde 15
Activez le premier stockage Relic.
Une réalisation d’histoire à ne pas manquer.
Boucanier / Boucanier 15
Renvoyez le navire avec la colonie Krogan.
Pour ce faire, vous devez terminer complètement la mission de fidélité Nakmor Drak.
Construire des ponts 15
Arrêtez le chef de Roekaar.
Pour ce faire, vous devez accomplir la mission de fidélité de Jaal.
Unis / Unité 15
Unissez les avant-postes dans la lutte contre une menace commune.
Pour ce faire, vous devez accomplir la mission de fidélité de Liam Costa.
Coup de main 15
Aidez sœur Vetra.
Pour ce faire, vous devez accomplir la mission de fidélité de Vetra.
Suivi du signal / Suivre un signal 15
Trouvez la source du signal étrange détecté par Peebee.
Pour ce faire, vous devez terminer la mission de fidélité Peebee.
Modèle de rôle / Modèle de rôle 15
Sauvez l'arche asari.
Pour ce faire, vous devez accomplir la mission de fidélité de Cora Harper.
Liste complète / Tous assemblés 15
Obtenez 6 membres de l'équipe en mode solo.
Vous recevrez tous vos partenaires au fur et à mesure de votre progression dans l'histoire, ils ne peuvent pas être manqués.
Premier contact 10
Atterrissez sur une planète inconnue.
Une réalisation d’histoire à ne pas manquer.
30
Atteignez le niveau 40 dans une partie solo ou le niveau 20 dans une partie en ligne.

Recevez au fur et à mesure de votre progression dans le jeu ou jeu en réseau. En multijoueur, vous pouvez monter de niveau beaucoup plus rapidement, mais c'est à vous de décider.

Équipé / Ensemble complet 30
Tuez un ennemi avec une arme de rang 5 en mode solo ou une arme de rang 10 en multijoueur.

Encore une fois, deux choix. Vous pouvez améliorer les armes en mode solo ou gagner de l'argent en mode multijoueur, puis acheter des boîtes pour 20 000.

30
Ouvrez le 6ème rang de chaque type de profil en une seule partie ou obtenez le 6ème niveau de bonus dans un jeu en ligne.

Il existe 6 profils dans le jeu (soldat, ingénieur, adepte, gardien, avant-garde, éclaireur et explorateur). Chaque classe différentes caractéristiques. Pour ouvrir chaque classe, vous devez améliorer les compétences de toutes les branches qui vous intéressent.

Jeu en ligne:

Les statistiques sont débloquées à mesure que vous gagnez de l'expérience. Certains d’entre eux sont liés à une classe spécifique. Vous aurez besoin d’une énorme quantité d’expérience pour débloquer le bonus de niveau 6.

Je recommande d'obtenir ce trophée en mode solo et de répartir les points de compétence de manière égale entre les trois arbres de compétences. N'oubliez pas que vous pouvez réinitialiser vos points de compétence à tout moment dans la baie médicale de votre navire.

Pleine puissance / Pleine puissance 20
Développez chacune une compétence technique, de combat et biotique pour atteindre le rang 6 dans une partie solo.

Le premier rang coûte 1 point de compétence, le suivant 2, et ainsi de suite. La compétence devient plus chère à chaque rang gagné, mais la compétence devient plus forte. Ne mettez pas toutes vos compétences dans une seule catégorie. Cela permettra également de débloquer le trophée » Hautes performances / Hautes performances”.

J'y suis presque / Un peu plus 20
Atteignez le niveau 25 en solo ou 15 en multijoueur.

Cm. " État optimal / Dans la meilleure forme

Travail d'équipe / Travail d'équipe 20
Créez 6 escadrons d'attaque ou recevez 25 médailles pour votre aide dans une partie multijoueur.

Il y aura des missions de frappe sur le navire. En accomplissant ces missions, vous recevrez beaucoup d'argent. Cet argent peut être utilisé pour acheter des troupes de choc. Le prix augmente à chaque unité. Vous commencez avec une seule équipe. Si votre équipe échoue à trop de missions, elle deviendra plus faible. Il est préférable de les envoyer dans des missions avec des taux de réussite élevés.

Meilleurs talents 20
Améliorez votre force de frappe au niveau 20.

Vous pouvez avoir plusieurs escouades. Les escouades gagnent de l'expérience à chaque mission. Ils ne mourront jamais et recevront de l'expérience même en cas d'échec de la mission. Les tâches avec le niveau de difficulté maximum donneront un maximum d'expérience. Vous pouvez aussi utiliser application mobile Application Apex HQ Companion pour envoyer des équipes en mission lorsque vous êtes absent. Disponible sur iOS et Android.

Touche-à-tout / Généraliste 10
Utilisez 3 types de profils différents.

Basculez simplement entre ces profils et le succès sera le vôtre.

Tout est clair / Tout est propre 90
Atteignez une prospectivité de 100 % sur toutes les planètes trouvées.

Pour augmenter vos perspectives, vous devez accomplir des tâches sur chaque planète et débloquer toutes les stations. Ils sont marqués sur la carte, conduisez simplement jusqu'à l'emplacement et vous obtiendrez une petite perspective (2%) (points de déplacement rapide). Il y a beaucoup de tâches dans le jeu. La première chose à faire lorsque vous visitez chaque planète est de visiter les trois monolithes, puis celui central pour les changements météorologiques. Cela augmentera les perspectives de plus de 50 % et améliorera les conditions météorologiques. Après cela, vous pouvez créer un avant-poste qui augmentera les prospects et en ajoutera de nouveaux. quêtes secondaires.

Vous devez visiter 5 planètes pour obtenir ce trophée :

  • Voel
  • Havarl
  • Kadara
  • Élaaden
Terraformeur / Terraformation 15
Atteignez une prospectivité de 100 % sur une planète trouvée.

Cm. " Tout est clair / Tout est propre

Artisanat / Beau travail 10
Fabriquez des armures ou des armes avec 3 améliorations.

Il y a une station de recherche sur votre navire. En utilisant la station, vous pouvez développer des armes et des armures. Sélectionnez la créature et l'armure. Toutes les armures disposent de 4 emplacements d'extension. Cliquez sur / pour ajouter une amélioration. Faites cela 3 fois et créez une armure.

Exploration de données / Collecte de données 10
Scannez 100 objets différents.

Scannez simplement presque tout ce que vous voyez. Obtenez-le au cours de vos 5 premières heures de jeu.

Cryptographe / Cryptographe 10
Résolvez 20 énigmes Remnant en une seule partie.

Les puzzles sont présentés sous la forme d'une grille, divisée en zones distinctes et fonctionnant en même temps comme un tout. Vous devez examiner les lignes, les colonnes et les formes. La grille comportera des rangées de glyphes (des symboles qui signifient quelque chose pour les reliques, mais qui ne vous disent rien) et de nombreux espaces vides. Pour résoudre l'énigme, vous devez combler ces lacunes avec des glyphes, mais vous devez d'abord utiliser le scanner pour trouver les glyphes manquants. Ils sont généralement situés à proximité.

Si vous ne comprenez pas ces signes, ce n'est pas grave. Cela n’a pas d’importance et n’affectera pas votre capacité à résoudre cette énigme. Ces glyphes peuvent être n'importe quoi. C'est comme le Sudoku avec des images au lieu de chiffres. Le Sudoku ne nécessite pas de connaissances en mathématiques, et les puzzles Relic ne nécessitent pas de connaissance de la langue de cette ancienne civilisation.

Si vous ne résolvez pas correctement le puzzle, un garde apparaîtra et vous devrez le tuer pour passer à la prochaine tentative. De plus, le terminal de puzzle peut être piraté à l'aide d'une clé de décryptage, mais ces clés sont très rares et coûteuses.

Le nouveau Mass Effect s'est avéré sensiblement plus grand que son prédécesseur - complet procédure pas à pas pour la messe Effet : Andromède vous prendra en moyenne 50 à 55 heures de temps réel. En majorité missions d'histoire vous devrez prendre des décisions difficiles qui entraînent diverses conséquences. Naturellement, beaucoup aimeraient choisir Meilleure option et pour cela nous vous conseillons de lire ce guide, où nous décrirons la mise en œuvre de toutes les tâches principales du jeu.

Sélection de classe

Comme dans les parties précédentes, la première chose que nous devons faire est de créer notre propre héros. Vous devrez sélectionner son sexe (homme ou femme), apparence(vous pouvez choisir des préréglages prêts à l'emploi ou planifier votre propre Pinocchio), une formation (les cours habituels sont cachés derrière ce mot), un nom et une biographie.

Vous pouvez probablement déterminer la plupart des paramètres par vous-même, mais nous nous attarderons plus en détail sur le choix des classes :

  • Le soldat est un guerrier typique qui possède trois compétences de base, liées bien entendu aux armes. Cela vaut la peine de choisir pour les joueurs qui préfèrent agir directement, sans inventer de tactiques et de stratégies astucieuses. Peut transporter un grand nombre d'armes différentes.
  • Biotic est un magicien classique qui possède trois « sorts » offensifs et défensifs. Lorsque vous incarnez cette classe, vous devrez compter davantage sur vos compétences que sur vos armes. Un bouclier biotique vous permettra de rester longtemps dans des zones ouvertes sans subir de dommages graves.
  • L'ingénieur est une classe de soutien qui pirate l'équipement ennemi, crée des drones auxiliaires et aide le groupe à survivre dans des batailles difficiles. Ce n’est cependant pas le personnage le plus intéressant et il peut être transformé en bonbons si nécessaire.
  • Le leader est un autre personnage destiné à soutenir l'équipe. Certes, cette classe permet de se comporter de manière plus agressive sur le champ de bataille grâce à l'Absorption d'Énergie et à l'Extermination. En général, pas pour tout le monde.
  • Le Badass est une sorte de berserker du monde de Mass Effect, qui fait irruption dans un groupe d'ennemis et les disperse dans toutes les directions. Il ne vit pas longtemps, mais il meurt magnifiquement. Mais plus sérieusement, mieux vaut regarder le Soldier de plus près si vous aimez être au milieu d’un combat.
  • Un agent est un tueur standard (assassin), avec l'aide duquel vous pouvez passer derrière les lignes ennemies et les détruire en catimini. Notons immédiatement qu'aux niveaux de difficulté facile et moyen, de telles astuces sont inutiles, puisque la plupart des ennemis sont écrasés par des rafales régulières de fusils, mais aux niveaux difficiles, elles peuvent s'avérer utiles.

Remarque : ajoutons que la classe initiale du jeu n'est qu'une des directions que vous pouvez prendre, c'est-à-dire qu'à tout moment vous pourrez modifier le chemin de développement de votre héros, puisque les compétences ici ne sont pas liées aux classes. .

Prologue : Hypérion

L'Arche "Hypérion", sur laquelle se trouvent des représentants de notre race, a enfin atteint les limites de sa destination. Ryder se réveille d'un sommeil cryogénique dans un navire bruyant. Les scientifiques et les médecins réveillent le personnel nécessaire pour préparer l'arrivée sur le lieu cible. Votre première action dans Andromeda sera de déterminer l'identité de Rider. Choisissez entre des réponses informelles et professionnelles lorsque vous parlez au Dr Lexi T'Perro, puis décidez de ce que vous direz lorsque vous parlerez à l'intelligence artificielle appelée SAM.

Peu de temps après l'examen improvisé, tout va mal. L'Hypérion entre en collision avec un objet inconnu, provoquant le chaos sur le navire. Cora Harper se faufile dans la baie cryogénique et rétablit la gravité. Malheureusement, lors de l'accident, de nombreux systèmes du vaisseau ont été endommagés.

Ensuite, vous recevrez controle total au-dessus de Ryder et vous pouvez soit vérifier sous les jumeaux (votre premier objectif facultatif) avec le Dr T'Perro, soit quitter la pièce. Le tableau de bord contient également des informations sur votre mission dans Andromède. Près des lits, vous trouverez deux datapads. Vous pouvez discuter avec les gens de la baie avant de rencontrer Cora debout près de la porte.

L'un des blocs de gauche va exploser. Sortez votre scanner et scannez le côté droit de l'appareil pour trouver le problème. Réinitialisez le relais d'alimentation sur le côté de l'appareil et vous serez autorisé à passer. Ainsi, vous sauverez tous ceux qui se trouvaient dans la baie cryogénique. Suivez Cora jusqu'à la calèche futuriste. Une grande partie du navire est encore en cours de restauration à partir de l'épave. Lorsque vous êtes prêt à passer à la zone suivante, activez simplement le tramway.

Dans quelques minutes, vous devrez vous lancer dans une vive dispute entre Alec Ryder et le capitaine Dunn. Vous devrez décider de quel côté vous vous situez. Les membres de l’équipe commenteront ensuite votre décision. Peu importe qui vous choisissez, Alex grondera toujours quelqu'un.

L'Hypérion atteint enfin le supposé monde doré, Habitat 7, mais les graphiques montrent que quelque chose ne va pas avec la planète. Résolu – Pathfinder doit prendre sa chambre et atterrir sur la planète pour s'assurer qu'il peut atterrir en toute sécurité.

Retournez à la salle d’équipement et parlez à Cora de votre famille. Prenez le casque et explorez la zone pour trouver plusieurs datapads et autres objets avec lesquels vous pouvez interagir personnage principal. Notons à l'avance que communiquer avec d'autres personnes et interagir avec divers objets conduit parfois plus tard à des conversations uniques. Une fois que vous avez fini d’explorer la pièce, sortez par la porte. Parlez à Alec, qui vous remontera un peu le moral, puis, avec les autres membres de l'équipe, montez dans la navette et partez dans un nouveau monde mystérieux.

Sur une surface

Liam et Ryder se retrouvent sur une mystérieuse falaise après avoir été éjectés d'une navette. Ce faux monde doré est incroyablement mystérieux. À cet endroit, vous rencontrerez de nombreuses technologies de l'Initiative Andromède - nous vous conseillons de les scanner pour commencer à recevoir des points de recherche. Commencez par scanner le relais de communication QEC, que vous verrez après vous être détourné de la falaise. SAM est hors ligne, vous ne pourrez donc pas obtenir toutes les informations de ces analyses, mais cela ne vous donnera pas moins de points. Vous pouvez également scanner des plantes intéressantes, comme des champignons et des buissons frisés.

Suivez la route des décombres jusqu'à votre objectif. Vous vous retrouverez à proximité d’un champ statique couvert d’éclairs. Évitez cet obstacle avec votre jetpack et continuez à avancer. Liam vous posera des questions sur l'arme et vous demandera de viser la pile à combustible. Scannez-le avant de le détruire pour obtenir des points supplémentaires. Après son explosion, avancez plus loin sur le chemin improvisé, sans oublier de récupérer les munitions qui traînent au sol.

Ryder parvient à mieux connaître Liam en recherchant l'équipe Pathfinder. Vous apprendrez ensuite à sauter au mur et à grimper sur les rebords. Au fait, sur la colline la plus proche, vous pouvez voir quelque chose d'intéressant - une énorme structure au loin, émettant des rayons. Vous aurez également la possibilité de choisir la réaction du personnage principal lorsque Fisher et la nouvelle race extraterrestre apparaîtront. Vous pouvez cliquer sur les options suivantes : suivre le protocole ou vous attendre au pire. Ensuite, parlez aux extraterrestres. Deux soldats attaqueront Fischer à moins que vous n'attiriez leur attention sur vous. Vos actions seront enregistrées dans un journal après avoir terminé la mission. Éliminez deux ennemis, puis vérifiez Fisher.

Fischer est vivant, mais il ne se sent pas bien. Les membres de l'équipe qui l'accompagnaient sont partis chercher de l'aide, il faut maintenant les retrouver. A ce stade, vous recevrez également plusieurs tâches supplémentaires. Le premier d’entre eux est le scanner corporel. La prochaine mission consiste à trouver les fournitures restantes. Assurez-vous de fouiller les conteneurs lorsque vous explorez des lieux, car ils peuvent contenir des munitions, des armes, des matériaux de fabrication et d'autres objets utiles.

Ici, vous pouvez choisir plusieurs chemins. Si vous décidez de prendre le bon chemin, vous rencontrerez un autre membre des Pathfinder, Kirkland. Il a été capturé par trois adversaires. Avancez et attaquez les ennemis. Malheureusement, Kirkland ne s'en sortira pas vivant. Approchez-vous de son corps pour visionner une courte cinématique. Si vous vous rapprochez du bâtiment, vous pourrez scanner la porte et un étrange pilier avec des blocs flottants.

Retournez sur la route principale et continuez le long du chemin de feuilles en feu et de pièces de navire. N'oubliez pas de scanner les éléments de la navette pour obtenir des points de recherche. Au bout du chemin vous croiserez un capteur atmosphérique. Interagissez avec lui pour en obtenir plus des informations détailléesà propos de "Dwelling 7" et continuez à avancer. Vous rencontrerez trois ennemis patrouillant devant une autre structure étrange. Profitez du fait que vos adversaires ne peuvent pas vous voir et que vous êtes sur un terrain élevé, en les balayant grâce à quelques capacités puissantes. Vérifiez ensuite la fosse à proximité – elle contient une boîte et plusieurs objets numérisables.

Après avoir détruit tous les ennemis, vous arriverez à une autre bifurcation sur la route. Les deux chemins mènent à des débris. Dans une partie de la navette, vous trouverez un conteneur rempli d'objets utiles, un enregistreur de vol et des munitions. Au nord, une embuscade de quatre extraterrestres vous attend, dont des animaux capables de se camoufler avec leur environnement. Affrontez les ennemis et continuez.

Maintenant, vous devriez partir à la recherche de Greer. Pour ce faire, vous devez dépasser la structure extraterrestre et passer sous le grand pont situé au niveau supérieur. Ensuite, vous verrez quelques rochers. Avancez sans vous arrêter, puis regardez à gauche, vous pourrez remarquer un passage menant à une grotte sombre. Près de l'entrée, nos héros entendront la voix de Greer, qui ne comprend pas ce que les extraterrestres attendent de lui. Entrez rapidement dans le donjon et attaquez les ennemis, sinon votre camarade mourra. Après la fusillade, vous apprenez que Greer n'a pas pu contacter le reste du groupe car son récepteur était cassé.

Puisque le feu de signalisation a été lancé depuis la même zone que celle indiquée par votre mini-carte, nous nous rendons immédiatement à cet endroit. En vous rapprochant d'elle, vous entendrez un signal SOS envoyé par Cora. Vous aurez un nouvel objectif : trouver la deuxième navette. Avancez sans perdre de temps en bagatelles. N'oubliez pas que les éventuels obstacles, si nécessaire, peuvent être surmontés à l'aide d'un jetpack.

Après avoir atteint la nouvelle navette, accomplissez une nouvelle tâche : protéger les membres du groupe Pioneer des extraterrestres hostiles. Nous vous conseillons de prendre position non loin de vos camarades, puis d'éliminer les ennemis un à un. Certains d'entre eux vous lanceront des grenades, que vous pourrez esquiver en roulant ou en sautant à l'aide de votre sac à dos. Les extraterrestres arriveront par vagues. Lorsque l’un d’eux s’arrête, vous pouvez vous reposer et vous préparer à la prochaine attaque.

La dernière vague sera composée d’un ennemi lourdement armé. Il est capable de supprimer votre bouclier et votre santé en un clin d'œil, vous devez donc l'attaquer avec précaution, tout en étant derrière une couverture fiable. Une fois la bataille terminée, une cinématique commencera.

Les ennemis se retirèrent et la communication fut établie. Les personnages principaux contactent immédiatement SAM, qui leur donne l'opportunité de parler à Alec. Vous apprendrez que le Pathfinder est piégé. Maintenant, votre objectif principal est de le retrouver et de le sauver. Allez vers l’est jusqu’au prochain point clé indiqué sur la mini-carte. Tuez quelques extraterrestres supplémentaires, puis regardez une nouvelle cinématique.

Alec vous dira que vous devez détruire l'immense tour extraterrestre, sinon l'Hyperion ne pourra pas quitter son emplacement actuel. Pour cette raison, le Pathfinder fait exploser la structure et la foudre commence à frapper toute la zone. Vous devez maintenant suivre votre père en éliminant tous les adversaires sur votre chemin.

Ensuite, plusieurs cinématiques vous seront présentées, à partir desquelles vous comprendrez que désormais votre héros est Pathfinder, et non Alec.

Retrouvailles avec Nexus

Dirigez-vous vers le monorail et lancez-le. Parlez à un membre de l’équipe de construction. Regardez une courte cinématique, puis discutez avec Tann et plusieurs autres personnages clés de Nexus. Lorsque vous aurez terminé le dialogue avec le premier d'entre eux, SAM vous contactera. Une quête supplémentaire pour développer la station apparaîtra.

De zéro

Lorsqu'une nouvelle mission apparaît, dirigez-vous vers le monorail et rejoignez l'Hyperion. Parlez à l'IA dans la bonne pièce, puis retournez au système de transport. Trouvez le point de la baie d'amarrage sur la carte du monorail et cliquez dessus. Finalement, ils vous montreront votre vaisseau spatial, qui s'appelle "Tempête".

Participez à quelques dialogues supplémentaires, puis dirigez-vous vers la passerelle du navire pour continuer la mission. Définissez le point de route - la planète Eos (système Pythéas). Atterrissez sur un nouveau monde.

Allez au marqueur indiqué. La porte sera verrouillée. Vous aurez besoin d'un code d'accès, situé dans un immeuble à proximité. Entrez-le et examinez le bloc de données situé sur la table.

Remarque : N'oubliez pas qu'il vaut la peine d'activer le scanner de temps en temps pour étudier divers objets. De cette façon, vous réduirez considérablement le temps passé à rechercher de nouvelles technologies. Vous devez également vérifier chaque conteneur pour les éléments utiles.

Retournez à la porte verrouillée et ouvrez-la. Ensuite, vous devrez à nouveau faire face à une porte fermée qui ne s’ouvre pas faute de courant. Tournez à droite et utilisez la console dans la pièce du fond. Vous pourrez y découvrir où se trouve l’antenne électrique.

Suivez le marqueur et accédez à la tour située à côté de la Tempête. Allez à la porte arrière et cliquez sur la console. Demandez à Clancy d'activer l'alimentation électrique. Rendez-vous au générateur situé à proximité porte d'entrée et essayez de l'activer. Vous ne réussirez pas. Scannez la tourelle à proximité, sautez et interagissez avec le panneau du générateur.

Vous devez maintenant activer une autre tour d'énergie. Pour ce faire, nous répétons les étapes précédentes. Affrontez ensuite les Kett qui vous ont attaqué et dirigez-vous vers la gare, où vous trouverez Clancy. Discutez avec lui. Vous pouvez lui vendre tout le temple que vous avez collecté en cours de route et acheter des ressources utiles nécessaires à la fabrication d'objets. Il ne faut pas prendre le fusil d'assaut Hoe, car vous pourrez le retrouver un peu plus tard dans le même bâtiment (il est dans un conteneur). Interagissez avec le panneau de commande pour activer l’alimentation électrique.

Depuis le vaisseau, dirigez-vous vers Oyyekt-1, dont vous avez préalablement ouvert la porte à l'aide du code d'accès. Sur le chemin, à droite, trouvez un grand conteneur rectangulaire. Scannez-le pour obtenir des informations sur le véhicule tout-terrain Ark. Interagissez avec le terminal latéral. Vous aurez besoin d'une station mobile. Suivez le marqueur et attendez qu'elle apparaisse. Il sera possible de changer de matériel et de refaire le plein de munitions. Rendez-vous à nouveau au terminal, ouvrez la « boîte » et montez dans le transport.

Dirigez-vous vers le marqueur. Après avoir atteint l'objet souhaité, explorez la zone à l'aide d'un scanner et examinez l'appareil extraterrestre pour trouver le premier glyphe. Au sommet vous remarquerez un point de contrôle situé sur une tour. Il y a des échafaudages à côté. Grâce à eux, vous pouvez grimper et vérifier le glyphe en redémarrant l'appareil extraterrestre.

Parlez à Peebee, puis engagez-vous dans la bataille avec les reliques - Monolithes, Collectionneurs. Retournez dans le Nomad et dirigez-vous vers les autres points de contrôle – des appareils extraterrestres qui doivent être allumés. A proximité du premier d'entre eux, un laboratoire scientifique appartenant aux Kett a été construit. Grimpez et détruisez tous les ennemis.

Sur le chemin vers l'objectif, utilisez le générateur pour réduire les barrières électriques. L'entrée de la station sera fermée par le générateur. Montez sur le toit et accédez à l’autre entrée. Vous y trouverez l'objet recherché. Désactivez-le et entrez dans le bâtiment. Regardez une courte cinématique et regardez Drac apparaître.

Vous vous dirigez vers l'équipement extraterrestre. Vous devez trouver les glyphes. Activez le scanner pour voir des contours jaunes indiquant où se trouvent les tours de glyphes. Grimpez-les et scannez les objets souhaités. Appliquez l'appareil.

Il est maintenant temps de passer à la prochaine technologie extraterrestre. Vous devez traverser l'arche dans le rocher, monter et détruire toutes les reliques. Trouvez maintenant les glyphes à l'aide du scanner. Après avoir trouvé les tours nécessaires, accédez aux panneaux de contrôle des restes. Activez-les pour créer des marches le long desquelles vous pouvez atteindre les glyphes. Scannez les objets, puis allumez l'appareil. Vous devez résoudre un casse-tête simple pour démarrer l'appareil. La réponse est présentée dans l'image ci-dessous :

Aller à District central endroit vers lequel les rayons des tours sont dirigés. Utilisez le panneau de commande des reliques et dirigez-vous vers la structure. Descendez puis entrez dans le bâtiment. Utilisez la console puis suivez le contour jaune qui apparaît. Parlez à l'IA et franchissez la porte. Vous commencerez une autre cinématique.

Suivez le contour sans vous arrêter pour des bagatelles et sans détruire tous les adversaires en cours de route. Après avoir discuté avec Peebee, dirigez-vous vers le couloir le plus proche. Vous finirez par vous retrouver dans un hall spacieux. Les contours s'afficheront sur deux appareils. De nouveaux adversaires vous attendent. Nous vous conseillons d'allumer d'abord le panneau de commande des reliques sur le côté droit, puis d'attaquer les robots seulement, car dans ce cas la tourelle sera activée, ce qui vous aidera à détruire les canettes. Lancez ensuite la deuxième console et utilisez bien la gravité.

Une fois en bas, dirigez-vous vers la porte verrouillée. Dirigez-vous vers le panneau d'en face, vous remarquerez une fuite. Explorez-le jusqu'à ce que Peebee s'approche de vous. Interagissez à nouveau avec le trou pour le sceller. Activez la console et allez dans la nouvelle pièce.

Vous trouverez ici plusieurs plates-formes distinctes avec des panneaux de contrôle reliques. Allumez chacun d’eux pour continuer. Après avoir atteint la plate-forme de gauche où se trouvent les reliques, activez le panneau le plus éloigné, puis accédez à la plate-forme avec l'arbre. Suivez le marqueur en sautant sur les plates-formes émergentes. En conséquence, vous devrez ouvrir la porte requise.

Allez au point souhaité et regardez la cinématique. Ensuite, vous devez sortir rapidement du stockage - courir vers le marqueur. Conduisez jusqu'au point en surbrillance et allumez le module.

Une décision importante : vous devrez choisir quel avant-poste créer – militaire ou scientifique. Le premier vise à améliorer les armes et le second à accélérer la recherche.

Montez à bord du navire et sortez du système. Dirigez-vous vers le Nexus et débarquez à la baie d'amarrage. Certains personnages vous remercieront ou vous gronderont d'avoir choisi l'avant-poste. Montez sur le monorail et accédez au compartiment de commandement. Là, discutez avec Tann pour terminer la mission.

OPA : système de bonus de cryostase

Une sorte de quête pédagogique. Vous devriez parler à Vladimir et Addison Breka, puis activer le panneau de contrôle OPA. Vous découvrirez comment et pourquoi vous devez éveiller de nouveaux membres de l'Initiative Andromède, et considérerez également les bonus de certaines catégories de spécialistes. Ensuite, vous devrez choisir qui exactement recevra des cryocapsules cette fois-ci.

Premier coup

Une fois sur votre vaisseau spatial, descendez et trouvez un système informatique sur la table ronde avec l'inscription « Strike Groups ». Ensuite, vous devriez parler à Kandros lors de votre visite au Nexus. Après lui avoir parlé, utilisez la console à proximité et explorez les possibilités d'envoyer des forces de frappe pour accomplir diverses missions.

rayon d'espoir

Ensuite, une nouvelle quête narrative commence. Vous devriez retourner à votre vaisseau et vous diriger vers le système Onaon. Regardez quelques cinématiques et discutez avec tous les personnages actifs. Vous rencontrerez également votre nouvel allié, la race Angara.

Montez ensuite sur la passerelle du navire et sélectionnez une nouvelle tâche (aller à Voeld ou Havarl). Cela devra être fait pour terminer la mission Ray of Hope.

Aide aux scientifiques d'Havarla

Pointez vers un nouveau système stellaire appelé Faroang et atterrissez sur la planète Havarl en maintenant enfoncé le bouton droit de la souris et en sélectionnant un site d'atterrissage.

Aller à station scientifique et parlez à Kiiran Dals. Continuez à suivre le marqueur et détruisez tous les ennemis. Entrez dans le monolithe, occupez-vous des reliques et retrouvez les chercheurs qui ont été capturés. Essayez d'interagir avec le panneau de contrôle, mais vous ne disposez pas de suffisamment d'informations pour ce faire - vous devez trouver les glyphes. Cependant, si vous disposez d'un ensemble spécial, la console peut être ouverte sans résoudre le puzzle.

Le premier glyphe est situé sur le côté droit du bâtiment et le second est sur le côté gauche sur une grande colonne. Pour les reconnaître, vous devez utiliser un scanner. Résolvez l'énigme sur le panneau de commande extraterrestre. La solution à l’énigme ressemble à ceci :

Vous devez maintenant retourner à Kiiran et parler avec un autre PNJ, marqué d'un marqueur de tracé sur la carte. En conséquence, vous terminerez la tâche.

Rayon d'espoir (suite)

Remontez à bord du Tempest et engagez le dialogue avec Efra à l'aide du vidcon. Dirigez-vous vers le système Nol et atterrissez sur la planète Voeld, où vous auriez pu arriver à la place de Havarl.

Une fois sur place, avancez jusqu'à atteindre un camp appartenant à des résistants. Les grandes lampes vous garderont au chaud et rétabliront le maintien de la vie, vous ne devriez donc pas rester longtemps loin de ces appareils. Allez au hangar devant vous, puis tournez à gauche (vous n'êtes pas obligé de regarder le marqueur, car il n'indique pas l'emplacement exact de la cible). C'est le centre de commandement où vous deviez vous rendre. Découvrez le nouvel économiseur d'écran.

Suivez le marqueur et sortez du camp. Vous remarquerez quelques sentinelles debout près du rocher. Discutez avec eux. Dirigez-vous ensuite vers la périphérie de la base - dans la direction d'où vous veniez précédemment. Ici vous pourrez trouver un pilote de résistance. Entrez en dialogue avec lui et acceptez de commencer la mission.

Le personnage principal se retrouvera face à un champ de force. Avancez vers lui puis tournez à droite. Ci-dessous, vous verrez la console. Activez-le pour commencer le piratage. Si ce processus est retardé, un marqueur apparaîtra à l'endroit requis.

Traversez le bouclier énergétique, affrontez deux adversaires et montez à l'étage. Approchez-vous du passage et détruisez la grille. Entrez et affrontez tous les ennemis. Au niveau inférieur, discutez avec le capitaine Hecht. Ensuite, rendez-vous au dernier étage et ouvrez la porte face au marqueur.

Une fois dans la nouvelle salle, détruisez tous les adversaires et placez-vous près de la vitre. Interagissez avec la télécommande. On vous montrera plusieurs kett et un cardinal qui accomplissent une sorte de rituel. Acceptez de fournir de l’aide lors de la conversation avec Jaal.

Franchissez la porte voisine et suivez le marqueur. Vous finirez par vous retrouver près d’une porte inactive. Vous devez revenir un peu en arrière et tourner à gauche en traversant le champ de force situé en contrebas. Détruisez tous les ennemis sur votre chemin, puis sautez par-dessus un petit obstacle. Tirez sur la grille et traversez le passage.

Scannez tous les objets intéressants dans la pièce et interagissez avec le panneau de commande situé au centre de la pièce. Vous pourrez savoir où sont envoyées les capsules. Détruisez tous les ennemis, puis discutez avec l'Angaran.

Avancez jusqu'à atteindre une grande salle, où vous devrez combattre le Cardinal et le Kett. Affrontez d'abord les ennemis standards, en n'oubliant pas de reconstituer votre santé et vos munitions en utilisant les boîtes situées autour de la zone. Pour détruire le Cardinal, vous devez d'abord attaquer sa sphère qui tourne autour de lui. Lorsqu'il explose, vous pouvez tirer sur le Cardinal lui-même. Il ne sera pas possible de l'envoyer dans l'autre monde d'un seul coup, alors préparez-vous à faire exploser la sphère 3 à 4 fois.

Discutez ensuite avec Moshae et faites un choix : détruire la base ou sauver le hangar. Cependant, vous pouvez effectuer deux tâches à la fois. Pour ce faire, vous devez d'abord porter assistance au hangar, puis cliquer sur le bouton droit de la souris lorsque l'occasion se présente de traiter avec le Cardinal.

Ensuite, nettoyez le site. Avancez en détruisant tous les adversaires. Cachez-vous sous le champ de force que Moshae créera pour vous. Une fois arrivé à l’autre bout, attendez que de nouveaux ennemis apparaissent, parmi lesquels se trouvera le terrible Démon. Il n'est pas nécessaire de tuer tout le monde, car les ennemis vous attaqueront par vagues infinies - il vous suffit de tenir le coup jusqu'à l'arrivée de la navette. Dès son arrivée, courez vers lui pour accomplir la tâche.

Une fois sur le vaisseau, montez jusqu'au pont et dirigez-vous vers la planète Ayu (système Onaon). Utilisez la navette et regardez la cinématique. Maintenant, cela vaut la peine d'aller au siège d'Efra et de discuter avec lui. Cela mettra fin à la quête.

À la recherche de l'Archonte

Retournez au navire et envolez-vous vers le système Govorkam. Vous devrez atterrir sur la planète Kadara. Allez ensuite au bar appelé Kralla's Song et suivez le marqueur. Discutez avec Shena (Reyes Vidal), quittez l'établissement et rendez-vous chez Sloane Cassie.

Lors d'une conversation avec elle, vous devez parler directement et sans subterfuge. Si vous avez besoin de son aide (en dernière mission elle vous aidera au combat), alors vous devrez accepter de tuer Ven, et c'est elle qui devra l'envoyer dans l'autre monde. Si vous refusez, vous devrez venir à Shena sans rien.

Puisque nous sommes des chevaliers sans crainte ni reproche, nous vous conseillons de choisir la deuxième voie sans accepter les conditions de Sloane. Ensuite, vous devrez discuter à nouveau avec Reyes, puis suivre le marqueur et utiliser 2 panneaux de contrôle pour entrer dans la cellule où est gardé Ven. Entrez en dialogue avec lui et découvrez où se trouve l'interrupteur. Maintenant, vous devriez aller dans le désert.

Suivez le marqueur et interagissez avec le panneau de contrôle. Cliquez sur la première ligne, c'est-à-dire allez dans les bidonvilles. Sélectionnez vos compagnons, montez dans le Nomad et accédez à l'emplacement souhaité. Le chemin à parcourir est long, mais au final, il suffit de prendre l'émetteur de l'Archonte. Revenez en arrière et utilisez le même terminal pour vous rendre directement à votre navire. Voyagez vers le système Tafeno et envolez-vous vers le vaisseau amiral de l'Archon. Là, vous verrez l'un des vaisseaux de l'Initiative - amarrez-vous au navire.

Avancez un peu et visualisez les informations du panneau. Tournez à droite et franchissez la porte menant au service médical. Examinez deux corps appartenant à la race galarienne gisant sur les lits. Sur le côté gauche se trouve une console - utilisez-la. Allez ensuite dans la partie opposée de la pièce et activez le deuxième panneau de contrôle.

Vous devrez vous rendre aux capsules. Suivez le marqueur, mais ne vous précipitez pas dans la pièce avec le panneau d'information principal. Près de la porte qui y mène, sur les côtés gauche et droit, vous pouvez voir des capsules accrochées aux murs. Scannez-les pour trouver le Salarian Pathfinder. Réveillez-le ensuite du sommeil cryogénique à l'aide de la console à proximité.

Regardez la cinématique et affrontez tous les ennemis dans la première pièce. A l'aide du panneau de contrôle et du terminal, ouvrez un passage pour un groupe de salariés. Prenez l'autre chemin et affrontez les ennemis dans la grande salle. Après avoir discuté avec le scientifique, vous vous retrouverez dans une autre salle spacieuse.

Vous devez vous rendre à la porte du côté opposé de la pièce. Ce sera assez difficile à faire, car un grand nombre d'adversaires vous attaqueront immédiatement. Cachez-vous dans les abris à côté de la porte et tentez de survivre jusqu'à ce que les Galariens arrivent à votre secours. Cependant, vous devrez toujours combattre les Réprouvés seul. Les tactiques pour le combattre sont les mêmes qu'avec le Cardinal : détruire les sphères, puis battre le patron lui-même, et ainsi de suite jusqu'au bout.

Courez en avant et vous vous retrouverez piégé. Regardez la cinématique et parlez à l’Archonte. Il faudra alors sortir du piège. Dirigez-vous vers la pièce latérale, qui contient des stands avec des représentants de différentes races. En face d'eux se trouve une console qui contrôle la trappe de service. Utilisez-le pour ouvrir la trappe en haut du hall principal. Suivez le marqueur.

Affrontez plusieurs groupes d'ennemis, puis rendez-vous dans les appartements de l'Archonte. Ici vous pourrez découvrir la relique. Prenez-le et regardez une autre cinématique. Vous serez alors attaqué par un Krogan modifié nommé "Behemoth". Frappez-le avec toutes vos armes, en essayant de ne pas laisser le monstre s'approcher trop près de vous.

Lorsqu'il reste au patron environ la moitié de sa vie, des adversaires ordinaires viendront à son aide. Nous vous conseillons de vous occuper d'abord des Kett, puis de vous attaquer à nouveau au Behemoth, car dans certain moment il peut devenir invulnérable. Vers la fin de la bataille, le boss commencera à utiliser des tirets, causant de gros dégâts et étourdissant le personnage. Il faut esquiver ces attaques à l'aide d'un jetpack volant ou de roulades.

Une fois la bataille terminée, vous devrez décider qui sauver : le Salarian Pathfinder ou l'équipe de reconnaissance Draka. Le Pathfinder joue un rôle dans l'histoire, mais les Scouts sont les compagnons de votre compagnon, le choix vous appartient donc entièrement. Disons simplement que la mort du Galarien n'affectera pas beaucoup la fin.

Accédez aux personnages que vous décidez de sauver, en détruisant tous les ennemis sur votre chemin, puis quittez le territoire hostile. La mission a été accomplie avec succès.

H-047c : nouveau monde

Faites vos valises et envolez-vous vers le système Remav, puis sélectionnez la planète H-047c sur la carte, ou plutôt ce qu'il en reste. Dirigez-vous vers le point d’interrogation sur le côté gauche de la carte et entrez dans le dôme minier orange. Détruisez tous les ennemis, puis entrez dans le hall. Examinez le bloc de données pour commencer la tâche suivante.

De la poussière

À l’intérieur, vous pourrez trouver l’un des codes, mais vous devrez en trouver deux autres identiques. Par conséquent, nous devons nettoyer deux autres de ces pièces et trouver tous les éléments de code nécessaires. Ensuite, vous pourrez vous rendre à votre base. Affrontez les ennemis et découvrez l'endroit où l'hélium-3 est extrait. Vous ne pourrez entrer dans le petit dôme que si vous possédez les trois parties du code.

Comment monter à bord du Nomad ?

Pour revenir à votre vaisseau spatial depuis un véhicule tout-terrain, vous devez vous en approcher puis appuyer sur la touche « T » (anglaise). Il n’y a pas d’autre moyen de monter à bord de la navette, car le niveau de rayonnement à la surface de la planète est hors du commun.

Elaaden : Nouveau Monde

Atterrissez sur la planète Elaaden (système Zobran), où seules des quêtes secondaires vous attendront, puisque la quête principale est déjà terminée. Autrement dit, il vous suffit de visiter ce monde une fois.

Chemin vers le méridien

Revenez à la quête de l'histoire principale en volant vers le système Zheng He et en vous amarrant au Nexus. Approchez-vous du monorail et sélectionnez votre destination - le centre de commande. Ici, vous devez parler avec Tann. Ensuite, retournez à la zone d'accueil.

Allez au niveau supérieur dans la pièce indiquée et parlez aux autres éclaireurs. Retournez à la Tempête et suivez le marqueur. Utilisez le terminal pour installer le système Phantom Storm, puis rassemblez votre équipage pour discuter de la situation actuelle. Allez maintenant vers le pont et pointez vers le système Tsivki. Vous devez atterrir sur la planète Salut Tasira.

Avancez jusqu’à atteindre le panneau de commande sur le côté droit. Descendez ensuite au niveau inférieur et traversez le pont. Derrière la porte vous devrez utiliser une autre console et un puits gravitaire. Affrontez plusieurs ennemis, dont Relics et Kett, puis activez les télécommandes des deux tours. Tout d’abord, dirigez-vous vers la tour de recherche (sur le côté gauche). Après quelques mètres vous devrez combattre un groupe de Reliques. Il existe également une console qui contrôle le Créateur (un gros robot) - utilisez-la pour que la machine vous aide dans la bataille.

Allez à la tour de recherche et accédez au panneau de contrôle. Pour l'activer, vous devez alimenter l'équipement en électricité. Vous devriez remarquer quatre autres consoles à proximité : vous devez les activer dans dans le bon ordre. Chaque erreur que vous commettez entraînera l’apparition de reliques hostiles.

Debout près du panneau de commande principal et face à la porte par laquelle vous êtes entré dans la pièce, allumez les quatre consoles dans l'ordre suivant : celle la plus proche de la principale (côté droit), en face de celle-ci (côté gauche), le plus éloigné à droite et le plus éloigné à droite, à gauche. Interagissez ensuite avec le panneau principal et regardez la cinématique.

Des reliques vous attaqueront, et en plus des modèles standards, un Destructeur apparaîtra également. Nous vous conseillons d'affronter d'abord des adversaires ordinaires, puis d'affronter ensuite le « grand gars ». Il comporte trois points sur lesquels il faut tirer : le corps principal et les tourelles sur les côtés. Vous avez sûrement déjà deviné qu'il faut d'abord faire exploser les tourelles, puis tirer sur le corps. Il a un très armure solide et mène de temps en temps une attaque puissante (ouvre la « bouche » et tire plusieurs missiles). Lorsque le boss vous attaque avec une attaque spéciale, vous devez vous cacher derrière un abri. Vous devez également fuir le plus loin possible de la relique lorsque sa barre de vie atteint zéro, car à sa mort, elle s'autodétruit.

Après avoir vaincu le Destructeur, sortez du hall et détruisez quelques ennemis supplémentaires. Sur le chemin de complexe scientifique vous rencontrerez les Kett. Traitez-les et accédez à la console souhaitée. Interagissez avec elle pour trouver des informations sur l'apparence du hangar et les capacités de Meridian.

Suivez le marqueur en détruisant tout le monde sur votre passage. A noter que sur le pont vous devrez affronter le Démon et plusieurs ennemis ordinaires, et un peu plus loin vous devrez combattre le Destructeur. Cependant, vous pouvez attendre un peu et assister au combat entre les deux grands, puis tuer le survivant.

Après avoir traversé plusieurs pièces, vous pourrez atteindre le puits gravitationnel. Utilisez-le pour accéder au centre de contrôle Meridian. Ici, vous devez utiliser le terminal, puis regarder l'écran de démarrage. Ensuite, la bataille avec l'épée de l'Archon et le Kett commencera. Attaquez immédiatement le patron, puis traitez-vous avec ses acolytes. Il est plus facile de défendre au plus haut niveau : ordonnez à vos compagnons de défendre les flancs droit et gauche.

Lorsque vous activez l'invisibilité avec l'Épée de l'Archonte, vous pouvez le remarquer grâce au scanner (cliquez sur la touche « G »). Votre travail deviendra un peu plus difficile lorsque le Démon apparaîtra, mais si vous n'allez pas en première ligne, vous pourrez facilement affronter les deux ennemis.

Méridien : le chemin du retour

Entamez un dialogue avec Suvi à bord du navire, puis commencez à rechercher les trois systèmes mentionnés précédemment. En entrant dans le cluster, vous entendrez un message concernant une fille qui vous dira qu'une anomalie a été trouvée. Cliquez sur le bouton droit de la souris et commencez à déplacer le curseur vers le signal. Une fois que vous avez trouvé un objet étrange, interagissez avec lui en envoyant une sonde pour l'étudier.

En conséquence, vous enquêterez sur 3 anomalies. Étudiez les données reçues, puis envolez-vous vers la planète Hi Tasira (système Tsivki). Confirmez votre décision. Ne t'inquiète pas quêtes secondaires peut être complété après avoir terminé le principal scénario(même si certains d'entre eux pourraient encore disparaître).

Accédez au panneau de contrôle après avoir traité les robots et activez-le. À la fin de la cinématique, vous prendrez le contrôle du jumeau du protagoniste. Prenez le canon du placard et suivez le marqueur en détruisant tous les ennemis que vous rencontrez. Une fois dans le couloir où vivent des adversaires plus gros, franchissez immédiatement la porte de gauche. Empruntez un autre couloir et utilisez le terminal, aidant ainsi le protagoniste.

Retournez au puits gravitationnel et utilisez la porte. Continuez jusqu'à ce que l'Archonte lui-même apparaisse devant vous.

Bataille finale

Pour détruire le dernier boss, vous devez découper les panneaux qui l'alimentent en énergie. Accédez aux points de contrôle, près desquels vous devrez vous tenir un peu pour remplir l'échelle située dans le coin supérieur de l'écran. Ici, il vous suffit de combattre vos adversaires.

L'Archonte commencera à vous frapper avec des champs d'énergie qui peuvent pénétrer dans la couverture, vous devrez donc constamment vous déplacer d'un endroit à l'autre. Une fois tous les panneaux éteints, l'Archonte perdra son pouvoir. Regardez la longue cinématique et célébrez votre victoire.

Épilogue : À la maison et à l’extérieur

Parlez à vos camarades et à votre équipage, puis retournez à la Tempête et continuez à explorer la galaxie. Cela vaut également la peine de se rendre au Nexus pour prendre quelques décisions supplémentaires et discuter avec quelques personnages de l'histoire. N'oubliez pas de consulter notre guide de fin pour découvrir quelles solutions sont les plus optimales.

Ceci termine le passage de Mass Effect : Andromeda. L'intrigue principale peut paraître courte, mais elle est largement complétée par des tâches secondaires.

Avant d'être envoyé pour la prochaine mission, vous devrez effectuer un certain nombre d'actions simples, que nous décrirons ici même, bien qu'elles ne soient pas directement liées à la nouvelle mission d'histoire. Tout d'abord, vous devez accomplir une courte quête qui sert en fait de quête d'entraînement : trouvez Vladimir et Addison Breck, parlez-leur, puis allumez le panneau de commande OPA.

Alors obtenez des informations sur ce qui doit être fait pour que les nouveaux camarades de la nouvelle galaxie se réveillent de six cents ans de sommeil cryogénique, et ils vous diront également pourquoi ces actions sont nécessaires. Information utile Cela ne s'arrêtera pas là : vous pourrez découvrir comment des spécialistes de telle ou telle qualification peuvent être utiles. L'étape suivante consiste à sélectionner directement ceux vers qui vous souhaitez revenir vie active, se réveiller des cryocapsules ici et maintenant.

Ensuite, on se rend au « Storm » : à bord du vaisseau spatial, descendez et trouvez le système « Strike Groups » sur la table, parlez à Kandros lorsque vous visitez le « Nexus ». Après le dialogue, vous devrez allumer la console qui se trouve juste à côté de vous, puis commencer à rechercher les possibilités d'envoyer vos propres troupes de combat qui pourraient effectuer toutes sortes de missions pour vous.

Encore une fois, pour la quête de l'histoire, ceci relation directe ce n’est pas le cas, mais il est important de le faire ici et maintenant. Et maintenant la mission elle-même, qui continuera notre passage de Mass Effect : Andromeda.

Lors du prochain mission d'histoire Sur le "Storm", nous passerons au système Onaon, où, après de courtes vidéos, nous pourrons communiquer avec des collègues disponibles pour le dialogue. Ici, vous découvrirez un nouvel allié, représentant une nouvelle race pour l'univers ME : l'Angara. Après toutes ces démarches, dirigez-vous vers la passerelle de votre navire et faites un choix en faveur de l'une des tâches disponibles.

Vous pouvez (ou plutôt devez) choisir l’un des deux : voler vers Voeld ou Havarl. En faisant cela, vous mettrez temporairement en pause la quête « Rayon d'espoir », mais nous y reviendrons certainement. Commençons par la dernière, Havarla.

Il faut donc aider les scientifiques sur Havarl : vous trouverez la planète désirée dans le système stellaire de Faroang. Comment s'effectue l'atterrissage - vous avez déjà été formé, au cas où, rappelons-nous que pour une telle action, vous devez maintenir le bouton droit de la souris enfoncé, puis sélectionner l'endroit où exactement vous devez atterrir à la surface .

Après avoir atterri, vous devez d'abord vous rendre à la station scientifique, où vous attend Dals, avec qui vous devez parler. Après le dialogue, avancez en suivant le marqueur et en détruisant simultanément les formes de vie hostiles que vous rencontrez. En approchant du monolithe, entrez-y et brisez la résistance des reliques ; notre tâche est d'atteindre nos propres chercheurs, que les adversaires retiennent captifs ici. Essayer d'ouvrir le panneau de configuration échouera : vous n'avez tout simplement pas suffisamment d'informations pour interagir avec lui à ce stade.

Continuons donc notre passage de Mass Effect : Andromeda en recherchant à nouveau les glyphes. Si vous ne souhaitez pas faire cela et que vous disposez d'un ensemble spécial, vous pouvez ouvrir le panneau sans collecter les glyphes, mais nous supposerons que vous en avez toujours besoin, alors c'est parti : vous trouverez le premier d'entre eux sur le côté droit du bâtiment, le deuxième vous verrez au contraire, du côté gauche, il est sur une grande colonne. Pour reconnaître les objets nécessaires, on utilise traditionnellement un scanner.

Maintenant, la chose la plus difficile à ce stade pour certains joueurs, mais pas pour tous, est de résoudre le puzzle classique du Sudoku pour ouvrir le panneau de contrôle des extraterrestres. Nous avons donc une grille divisée en zones distinctes. Dans l’ensemble, cela fonctionne comme un système unique. En parcourant les rangées, les piliers et les formes disposés sur la grille, vous verrez des rangées de glyphes (symboles ayant des significations spécifiques pour les reliques) et des espaces vides.

Pour résoudre l'énigme, vous devez combler les lacunes avec des signes, et il faudra d'abord trouver les glyphes manquants (ce que nous avons déjà fait, en ayant découvert deux d'entre eux). L'essence du puzzle ne diffère du Sudoku classique que par le fait qu'au lieu de chiffres, des images vous seront proposées en lignes et en colonnes. Mais ces images doivent être disposées selon le principe classique afin qu'il n'y ait pas d'espace libre et qu'aucun caractère ne soit répété dans une ligne, une colonne ou une ligne sélectionnée.

Cela semble difficile seulement au début si vous rencontrez le Sudoku pour la première fois, mais après avoir résolu l'une de ces énigmes, vous ne devriez plus avoir de difficultés. Et bien d’autres décisions similaires devront être prises à l’avenir. À propos, une solution incorrecte à l'énigme conduit à l'arrivée ici d'unités ennemies en alerte, qui devront être éliminées avant de commencer une autre tentative.

Il existe une option pour contourner le panneau de contrôle sans résoudre cette modification particulière du Sudoku : pour cela, vous devez disposer d'une clé de décryptage, cependant, celles-ci sont difficiles à trouver en raison de leur rareté, et elles coûteront cher à l'achat, il est donc plus facile de résoudre des énigmes selon le principe standard sans de telles astuces.

Donc, vous avez résolu le problème, maintenant votre nouvel objectif est de retourner à Kiiran et de parler à un autre personnage, que le jeu marquera gentiment avec un marqueur. Revenons maintenant à "Ray of Hope" temporairement interrompu.

À bord du Tempest, parlez à Efra en utilisant le vidcon. Notre objectif le plus proche se situe dans le système Nol, ou plus précisément sur la planète Voeld, située dans ce système. C'est là que vous auriez pu voler lors d'une mission précédente au lieu de Havarl, où nous étions justement là. Mais vous devez toujours effectuer les deux tâches, peu importe la séquence dans laquelle vous les effectuez.

Passons maintenant directement à la tâche qui continue le passage de Mass Effect : Andromeda. Arrivé sur la planète souhaitée, vous devrez avancer pour arriver au camp qui appartient aux résistants. La surface de la planète étant très froide, il est nécessaire de surveiller en permanence l'état de Ryder, puisque le protagoniste est sous l'influence basses températures se fige inexorablement.

Vous pouvez contrecarrer cela en trouvant de grandes lampes qui rétabliront le maintien de la vie. Essayez de vous précipiter d'une de ces lampes à l'autre pour ne pas geler. Notre objectif le plus proche est le hangar situé à proximité, venez-y, puis tournez à gauche pour arriver au centre de commandement, qui est notre objectif actuel. Une autre vidéo va démarrer.

À la fin de la cinématique, continuez à avancer en suivant le marqueur pour pouvoir quitter ce camp. Sur le chemin, vous trouverez des combattants debout à côté de la montagne, vous pourrez leur parler, et notre prochaine tâche est d'arriver à l'endroit d'où nous venons, en chemin vous rencontrerez un pilote de la résistance, lors d'une conversation avec qui vous devrez donner le feu vert pour commencer la mission. Cela nous placera devant un champ de force bloquant tout progrès ultérieur.

Lorsque vous approchez du terrain, tournez à droite, vous trouverez en dessous une console qui doit être activée pour que la procédure de piratage démarre. Si tout ne peut pas être fait rapidement, le jeu créera un marqueur à l'endroit où vous devez vous rendre. Lorsque vous parvenez à traverser le champ de force, affrontez les ennemis et courez à l'étage, où vous devez détruire la grille à côté du passage. Après avoir pénétré à l'intérieur, vous devrez à nouveau vous battre contre des ennemis - le passage de Mass Effect : Andromeda ici n'est pas particulièrement original.

Lorsque vous atteignez le niveau inférieur, parlez au capitaine Hecht, notre tâche est maintenant de monter à l'étage supérieur et d'ouvrir sur place la porte orientée vers le marqueur. Après être entré dans la pièce spacieuse suivante, préparez-vous à nouveau à repousser les ennemis, après quoi vous vous tenez à côté de la vitre. Nous devons interagir avec la télécommande, vous verrez alors une poignée d'extraterrestres et le Cardinal. Ils sont tous occupés à accomplir un étrange rituel. Lors du dialogue avec Jaal, il vaut mieux accepter d'apporter son aide.

La procédure suivante est la suivante : franchissez la porte la plus proche de vous, traditionnellement guidé par le marqueur, vous arriverez ainsi à une porte qui a une fonction purement décorative (vous ne pouvez pas l'ouvrir), de là reculez un peu et devenez côté gauche, marchant droit à travers le champ de force en dessous de vous. Bien sûr, personne ne vous laissera marcher ici comme ça, mais dans toutes ces batailles pour à ce moment là Vous avez certainement déjà réussi à vous endurcir à fond, alors répétez simplement avec de nouveaux ennemis ce que vous avez fait avec brio avec les anciens.

Lorsque vous tuez tout le monde, sautez par-dessus l'obstacle, franchissez la grille, puis franchissez le passage résultant. Ici, il serait conseillé de sortir le scanner et de parcourir tous les objets d'intérêt, puis d'activer le panneau de commande, qui se trouve en plein centre de la pièce. Grâce à cette action, vous recevrez de précieuses informations concernant la destination des capsules envoyées. Après être entré à nouveau dans la bataille, parlez à l'Angaran, puis courez plus loin.

Vous entrerez donc dans une pièce spacieuse, où les kett dirigés par le Cardinal vous résisteront. Ce dernier vous ennuiera davantage, puisqu'il est très faiblement vulnérable à vos balles, qui ici aussi ont tendance à se terminer très vite en raison de l'intensité accrue des passions. Heureusement, il y a beaucoup de caisses de munitions partout, alors n'oubliez pas de les réapprovisionner.

Si avec les ennemis ordinaires, tout est facile et familier, alors avec le Cardinal, vous avez besoin d'une approche individuelle. Tout d'abord, il faut briser la sphère qui tourne autour de l'adversaire, et lorsqu'elle est détruite, ouvrir le feu directement sur le Cardinal. La sphère a la désagréable propriété de se régénérer, il faudra donc répéter l’opération plusieurs fois. C'est-à-dire que l'algorithme est le même : on casse la sphère - on tire sur le Cardinal, une nouvelle sphère apparaît, on la frappe à nouveau puis on passe à son propriétaire. De cette façon, vous pourrez vous en occuper à la fin. Lorsque vous avez terminé, parlez à Moshae.

Ici, le passage de Mass Effect : Andromeda vous donne le droit de choisir : vous pouvez soit sauver le hangar, soit détruire cette base en enfer. Certes, le jeu vous ravira par sa variabilité : si vous le souhaitez, vous pouvez faire une chose d'abord, puis une autre. Si vous souhaitez sauver un membre de la Race Alliée, aidez-le immédiatement, puis pour les ultimes représailles contre le Cardinal, appuyez sur le bouton droit de la souris dès que vous en avez l'occasion. Vous devrez maintenant vider le site, ce qui est généralement une tâche assez simple en raison du caractère primitif de l'idée elle-même.

Nous devons avancer, en détruisant en cours de route tous les ennemis qui osent apparaître dans votre champ de vision. Caché sous le champ de force gentiment créé par Moshae, vous atteindrez l'extrémité opposée de l'emplacement actuel, où vous attend une autre escarmouche avec un groupe d'ennemis. A ce stade, l’essentiel est de ne pas laisser vos adversaires vous tuer ; n’essayez pas de tous les exterminer : la réapparition des canailles sera interminable jusqu’à l’arrivée de la navette. Il vous suffit d'attendre qu'il soit en vie.

Lorsque la navette arrive, courez immédiatement vers elle, sans perdre de temps - c'est la seule façon de terminer la mission, mais les tentatives pour combattre d'autres ennemis sont vouées à l'échec - ils vont et viennent. Une fois sur le "Storm", courez jusqu'à votre pont et de là mettez le cap vers la planète Ayu, qui se situe dans le système Onaon. Nous utilisons la navette, puis regardons la cinématique suivante. Pour terminer la mission, il vous suffit de vous rendre au siège d'Efra et de parler au personnage mentionné.

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