Reine des pièces d'échecs. Tout le monde devrait connaître le nom des pièces aux échecs

La deuxième pièce d'échecs que vous devez absolument connaître est la reine des échecs. Il est légèrement plus petit qu'un roi d'échecs sur un échiquier, mais en même temps et plusieurs fois plus fort. La reine des échecs a un petit bonnet rond sur la tête, également appelé couronne, mais il ressemble à un petit bonnet rond. Sur un échiquier de démonstration ou un diagramme d'échecs, la reine possède une belle couronne à cinq branches. La reine des échecs est parfois appelée la reine des échecs.

Reine des échecs, reine des échecs en Russie et en Russie

Avec une reine d'échecs parmi les Slaves Russie kiévienne de gros problèmes sont apparus. Les glorieux guerriers ne pouvaient même pas imaginer qu'il était possible qu'un personnage paraisse presque égal au rang du tsar. grand Duc Habituellement, il décidait de tout lui-même : tant les questions pacifiques que, surtout, les questions militaires.

Et donc, juste au cas où, afin de ne pas confondre la conscience du guerrier russe, il a été décidé de ne pas traduire ce terme oriental dans notre langue. Au début, en Russie, cette pièce d'échecs était appelée « Toutes sortes de Feryaz », en raison de sa capacité à se déplacer de différentes manières sur l'échiquier. Et puis une lettre du mot « Feryaz » est tombée et « Reine » est restée. Cela semble fier et puissant !

Les exploits de la reine des échecs ont forcé les joueurs d'échecs russes à traiter cette pièce comme un homme. Ses succès sur l'échiquier sont trop grands et significatifs. Par conséquent, les Russes n'ont jamais accepté la reine comme épouse du tsar, sinon elle serait certainement devenue la tsarine, puis peut-être la reine des échecs.

Histoire de la reine des échecs dans différents pays

Les peuples européens communiquaient moins avec les Asiatiques qu’avec les Russes, et ce n’est pas pour cela qu’ils n’acceptaient pas du tout le nom de Reine. Chez les Polonais, la reine est devenue la reine des échecs, puis - l'Hetman, chez les Tchèques - Kralovna, chez les Bulgares - la reine. De nos jours, dans presque toutes les langues, la Reine est devenue la Reine des Échecs. C’est ainsi que les Allemands, les Bulgares et les Tchèques appellent ce chiffre.

Et lorsque nos joueurs d'échecs ont commencé à jouer avec les Européens, eux aussi ont souvent été confrontés au fait que leur reine des échecs en combat était la petite amie du roi des échecs. Beaucoup ont même commencé à être d'accord avec cela. Mais lorsque le manuel d’échecs des Labourdonnais fut publié en Russie, le sexe de la reine devint néanmoins masculin, et ils s’y habituèrent progressivement et pour toujours.

Une histoire d'échecs de conte de fées sur une reine d'échecs

Maintenant, cela vaut la peine de raconter une histoire sur la petite amie du roi. Que faisaient les rois avant ? Nous sommes allés à la guerre et à la chasse ! Et le destin des reines est de s'asseoir près de la fenêtre et de coudre des boutons. La petite amie du Grand Shah n’aimait vraiment pas faire ça. Et c’est pour cela que j’ai dit un jour : « Moi aussi, je vais faire une randonnée ! Le Shah agita ses mains de peur : « Qu'est-ce que tu es, qu'est-ce que tu es ! Mais la reine l'a convaincu qu'elle n'interférerait pas avec les plaisirs royaux, mais qu'elle l'aiderait de toutes les manières possibles. Et ils sont partis ensemble pour leur prochain voyage !

Un jour, une telle histoire s'est produite. L’armée du SHAH se tient devant une forteresse imprenable de l’ennemi. Je n'ai pas réussi à prendre d'assaut la forteresse : l'ennemi a lancé des pierres et des flèches sur les pauvres soldats. Les éléphants, qui étaient auparavant utilisés à la place des chars, étaient incapables de percer les murs de pierre avec leur front, provoquant seulement de grosses bosses. La cavalerie ne pouvait pas sauter par-dessus le fossé et les hauts murs. Tout le monde est assis tristement et l'ennemi se moque des hauts murs en faisant des grimaces dégoûtantes. C'est dommage, bien sûr ! Nous aurions probablement dû y retourner sans la reine. "Pourquoi tu ne comprends rien ?!" - parle. Tout le conseil général la regarda avec surprise. - « Pourquoi n'as-tu pas utilisé nos crocodiles de combat ! Laissez-les creuser un tunnel avec leurs dents. La nuit n'était pas encore passée que des crocodiles combattant de dix mètres creusaient un tunnel avec leurs puissantes mâchoires, et le matin tous les ennemis se réveillèrent dans la forteresse déjà ligotée. Plus d'une fois, la reine a aidé l'armée de ses conseils. Et à la fin, le conseil des anciens lui a décerné le titre de plus grand chef militaire - reine. La reine est devenue la principale conseillère et assistante du Shah !
Le roi a commencé à s'asseoir sur le trône - pour apprendre à jouer aux échecs et à se débrouiller, c'est-à-dire regarder par la fenêtre et attendre sa reine - la reine, qui s'est précipitée à travers les champs et a commandé une immense armée. L'armée n'a pas connu la défaite face à sa puissante Reine. Queen en traduction signifie « intelligent, scientifique, conseiller ». Mais n'oubliez pas que la reine des échecs court si vite qu'elle ne peut se donner que des conseils. Au lent Roi d'échecs Vous ne pouvez tout simplement pas le suivre.

Vsevolod Viktorovitch Kostrov

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Chaturanga est le premier nom du jeu désormais connu sous le nom d'échecs. Le jeu a été inventé en Inde ancienne. 4 personnes pouvaient jouer en même temps, les mouvements étaient effectués en alternance et leur nombre était déterminé en lançant des dés. Le but de Chaturanga était de détruire les « troupes » ennemies, composées d'infanterie, d'éléphants et de chevaux.

Le jeu a commencé à se répandre rapidement dans le monde entier. Au VIIIe siècle, il devint très populaire dans les pays arabes, où il reçut un nouveau nom : shatranj. Le jeu a subi de nombreux changements. Ainsi, pour gagner, il ne fallait pas battre toutes les pièces d’échecs de l’adversaire, mais faire échec et mat. Le nombre de joueurs a été réduit de moitié.

L'Espagne est devenue le premier pays d'Europe où les échecs sont apparus. C'est en Espagne que le jeu a trouvé apparence et des règles qui sont encore utilisées aujourd'hui.

Les tournois d'échecs sont considérés comme des compétitions très populaires et prestigieuses. Les gagnants de ces tournois acquièrent une renommée mondiale.

Conception de figurines

Tout au long de l’histoire des échecs, les pièces ont été représentées sous la forme de personnages du jeu. La tour était représentée sous la forme d'une tour et l'évêque sous la forme d'un homme habillé en prêtre, car en Angleterre, cette figure est appelée « évêque », c'est-à-dire évêque. Le roi et la reine étaient également représentés comme des personnes vêtues de costumes appropriés.

De nombreux ensembles de jeux étaient fabriqués sur commande et étaient très chers. Souvent, les pièces d'échecs étaient fabriquées à partir de matériaux coûteux et chaque moindre détail était différent haute qualité exécution. Les kits produits en série étaient moins chers et les chiffres étaient simplifiés. La tâche principale Les maîtres créaient uniquement des figures faciles à distinguer les unes des autres.

Noms des personnages

Les règles des échecs ont changé plusieurs fois, mais les pièces sont restées les mêmes. Au total, vous pouvez voir 32 pièces d'échecs sur l'échiquier. Noms de certains d'entre eux dans les pays ex-URSS diffèrent des noms de personnalités occidentales et asiatiques.

Tous sont divisés en 6 rangs. Le personnage le plus important est le roi. Il n’y en a qu’un et il faut en prendre soin. Queen (queen) est une autre héroïne qui n'est également disponible qu'en un seul exemplaire sur le plateau. C'est la pièce la plus puissante à la disposition du joueur.

Outre le roi et la reine, il y a 8 pions, 2 fous (officiers), 2 cavaliers et 2 tours (tours) sur le plateau. Chaque chiffre a ses propres avantages et inconvénients.

Cheval

La pièce d'échecs du chevalier est la seule qui ait assez façon originale mouvement. Il se déplace d'une case verticalement ou horizontalement, puis d'une autre case en diagonale dans la même direction. En d’autres termes, le chevalier se déplace en forme de « L » dans n’importe quelle direction. Ainsi, le chevalier passe toujours d'une case noire à une case blanche et vice versa. En même temps, il est capable de sauter par-dessus toutes les pièces, les siennes et celles des autres.

Un chevalier ne peut contrôler plus de huit cases à la fois. Cela dépend de l'endroit où il se trouve sur l'échiquier. Il est également capable de capturer une pièce ennemie si elle se trouve sur une case contrôlée par un chevalier.

Chevalier, reine, tour - trois pièces d'échecs qui peuvent se déplacer sur toutes les cases de l'échiquier. Il existe même une tâche dont l'essence est de parcourir tout le champ, en visitant chaque place une seule fois.

Tour et Fou

L'apparence de la tour ressemble à une tour. Il y a deux tours situées sur les bords droit et gauche de l'échiquier. La tour peut se déplacer sur une ou plusieurs cases verticalement et horizontalement. En même temps, il ne devrait y avoir aucune autre figure sur son chemin. Si le mouvement de la tour est gêné par une pièce adverse, elle peut alors la capturer et se tenir sur sa case, mais elle ne peut pas sauter par-dessus la pièce. Rook est quelque peu différent de tous les autres. Sa différence est que sur un plateau vide, la tour peut se déplacer du même nombre de cases, quelle que soit sa position.

Le Fou est une pièce d'échecs qui se déplace en diagonale de sa couleur sur une ou plusieurs cases à la fois. Au début du jeu, un fou est situé entre la reine et le chevalier, et le second entre le chevalier et le roi. Comme la tour, le fou ne peut sauter ni par-dessus ses propres pièces ni par celles de l'adversaire, mais il peut les capturer et occuper leur case.

Sur un plateau vide, un éléphant peut se déplacer d'un nombre différent de cases. Cela dépend de son emplacement. S'il se trouve au centre du plateau, il peut se déplacer du même nombre de cases que la tour.

roi et reine

Le roi et la reine sont les deux pièces d’échecs les plus importantes. Les noms parlent d'eux-mêmes. Ils sont situés l'un à côté de l'autre entre deux éléphants. Outre le fait que le roi est le personnage le plus important, il présente plusieurs caractéristiques par rapport aux autres personnages. Le roi ne peut se déplacer vers la case la plus proche qu'en un seul mouvement. En même temps, il ne peut pas occuper une cellule attaquée par une pièce ennemie. Cette fonctionnalité signifie que le roi ne peut pas être battu. Il est capable de contrôler 8 cellules simultanément.

La pièce d'échecs de la reine peut se déplacer à la fois comme un fou et une tour. La reine peut se déplacer vers n'importe quelle case de rangées verticales, horizontales ou diagonales. Mais seulement à condition qu’il n’y ait pas d’autres pièces sur le chemin, car la reine ne peut pas sauter par-dessus. Si une pièce adverse (autre que le roi) est rencontrée sur le chemin de la reine, alors la reine peut battre cette pièce et prendre sa place.

Pion

Tout le monde considère le pion comme une pièce inutile. Au total, le joueur dispose de huit pions en début de partie. C’est peut-être précisément ce nombre qui fait qu’ils ne sont pas des personnages si importants. Mais un placement judicieux des pions est la clé d’un jeu réussi, car ils sont capables de créer une bonne défense.

Les pions sont des pièces d'échecs dotées d'une capacité unique. Le fait est qu'un pion peut être échangé contre n'importe quelle autre pièce (à l'exception du roi) s'il traverse tout le terrain de jeu. Puisque la reine est considérée comme la pièce la plus puissante, le pion est généralement échangé contre la reine. C’est ainsi qu’est née l’expression : « damer un pion ».

Le pion est très limité dans ses mouvements. Elle ne peut qu'avancer. Le premier coup peut être effectué sur un ou deux champs, et tous les mouvements suivants peuvent être effectués sur un seul champ. Une autre caractéristique inhérente au pion est qu’il attaque uniquement en diagonale. Un pion ne peut pas tirer verticalement vers l'avant. S’il y a une pièce ennemie sur son chemin, le pion ne peut pas avancer plus loin.

Les échecs sont un jeu pour les intellectuels. C'est un champ de bataille où convergent deux armées : la noire et la blanche.

Avant une bataille, comme c'est l'usage selon toutes les lois de la tactique militaire, les généraux doivent choisir une formation de combat. Ce n'est que maintenant que la disposition des échecs est standardisée, de sorte qu'avant la « bataille », les pièces se trouvent toujours dans les mêmes positions qui leur sont assignées.

Mais comment un joueur d’échecs débutant peut-il se souvenir de ce qui doit aller où ?

Chiffres et lettres

Presque tous les échiquiers ont des valeurs numériques et alphabétiques qui vous permettent d'enregistrer un coup particulier. Par exemple, « e2-e4 » signifie que le pion sur la case e2 a avancé pour occuper la position e4. Les chiffres et les lettres vous serviront d'indice, car disposer les échecs sur l'échiquier signifie placer les pièces sur les cases qui leur sont assignées.

Ainsi, le roi blanc au début de la partie sera toujours en e1, et la reine noire doit être en d8.

En règle générale, la disposition des échecs est en miroir. Ainsi, chaque pièce blanche a un adversaire noir en face d'elle. La tour blanche sur a1 est une image miroir de la tour noire sur a8, la rangée de pions clairs sur la deuxième ligne est toujours opposée à la rangée de pions noirs sur la septième.

Convention de couleur

Le plus difficile, c'est quand il n'y a ni chiffres ni lettres au tableau. Cela se produit souvent dans les parcs et les ruelles de la ville, où les échiquiers sont simplement dessinés sur des tables.

Dans cette situation, même les joueurs expérimentés peuvent devenir confus et se demander où est le roi et où est la reine.

Dans ce cas, le placement correct des échecs dépend de la couleur des cellules. Il y a 64 cases sur le plateau – 32 noires et 32 ​​blanches.

Il y a deux éléphants et deux chevaliers dans chaque « armée », mais il n’y a toujours qu’un seul roi. Par conséquent, il est plus facile de se souvenir de la couleur de la place sur laquelle se tient Sa Majesté.

Depuis l'Antiquité, alors que les échecs n'en étaient qu'à leurs balbutiements, un accord de couleur était conclu, selon lequel le roi blanc au début de la partie devait toujours se tenir sur une case noire et son adversaire sur une case blanche.

De plus, il y a une autre pièce unique : la reine. C'est l'une des unités de combat les plus puissantes du jeu, elle adhère à la couleur de « son » armée : avant la bataille, la blanche est toujours sur une case claire, et la noire est toujours sur une case sombre. Une expression bien connue apparaît : « La reine connaît sa couleur ».

Mais maintenant nous avons remis le roi et la reine à leur place, mais que faire des autres pièces ?

Postes fixes

Il existe un moyen très simple d’enregistrer les positions de certains chiffres en mémoire. La première chose à retenir est que la ligne directement devant le roi est occupée par huit pions. Ensuite, la disposition des échecs commence à partir des coins de l'échiquier - les tours sont placées sur les cases les plus extérieures de la ligne horizontale, suivies des chevaliers et ensuite seulement des fous. Vous pouvez commencer à disposer les chiffres à l’envers. Autrement dit, après avoir placé le roi et la reine à leur place légitime, vous devez vous rappeler qu'à droite et à gauche d'eux, les fous agissent comme des gardes, puis les chevaliers, et ce n'est que sur les bords extérieurs de l'échiquier que se trouvent les tours.
En règle générale, le placement des échecs au fil du temps devient si courant que les questions concernant la position des pièces avant la bataille ne se posent pas. Avec la pratique vient l’expérience. De nombreux joueurs peuvent recréer mentalement l’image d’un échiquier, y placer des pièces et jouer avec un adversaire les yeux fermés.

Aux échecs, il y en a 6 divers types pièces : roi, dame, tours, fous, chevaliers et pions. Les échecs se jouent à deux : l’un avec des pièces noires, l’autre avec des pièces blanches. Chaque joueur dispose de 16 pièces (unités de combat) : un roi et une reine, deux tours, deux chevaliers et un fou, et 8 pions. Chaque personnage bouge différemment...

Par exemple : le grand maître Atalik Suat n'a pas pu apprendre comment se déplace un chevalier pendant environ un an !!!

Dans notre école, vous ou votre enfant apprendrez à marcher avec toutes ses figures en 1 à 2 heures !

Voilà à quoi cela ressemble. En dessous et à gauche de l'échiquier se trouvent des lettres et des chiffres. Ils sont appelés NOTATION D'ÉCHECS.

Nos formateurs parleront des développements de l'auteur pour un apprentissage rapide et efficace de la notation.

Grâce à la notation, chaque champ a son propre nom, par exemple : a3, e5, c4, h6, etc. La notation est utilisée pour permettre d'enregistrer chaque coup effectué. Tout d'abord, la pièce qui effectue le mouvement est enregistrée, puis le champ à partir duquel elle se déplace et, à la fin, le champ auquel elle ressemblait. Par exemple : Cg1-f3, e2-e4, d2-d4, etc.

Chaque chiffre a sa propre désignation.

Les désignations russes des pièces : roi (KR), reine (F), tour (L), fou (S), chevalier (K), les pions ne sont en aucun cas désignés. Lorsqu'ils se déplacent, seules des cases sont indiquées (cela se voit ci-dessus : e2-e4, d2-d4, etc.).

Désignations anglaises des pièces : roi (K), reine (Q), tour (R), fou (B), chevalier (N).

De plus, les chiffres peuvent être indiqués par de petits dessins.

Roi

De nombreux joueurs d’échecs incompétents considèrent le roi comme la pièce la plus puissante. C'est faux.

Lors des cours avec nos formateurs, vous apprendrez que

Le Roi est la figure la plus IMPORTANTE et PRINCIPALE, sans laquelle vous ne pouvez pas jouer selon les règles. Toutes les pièces d'échecs ont leur valeur, mais pas le roi. Selon les règles, vous ne pouvez pas le battre - c'est pourquoi il est impossible de dire combien il coûte.

Le diagramme montre les mouvements possibles du roi et sa représentation schématique.

Le roi peut se déplacer vers n'importe quelle case adjacente à côté de lui dans n'importe quelle direction (horizontalement, en diagonale ou verticalement), mais seulement si ce champ n'est pas attaqué par des pièces ennemies ou occupé par les siennes. Le roi frappe de la même manière qu'il se déplace, c'est-à-dire qu'il peut manger n'importe quelle pièce ennemie se trouvant à proximité (si elle n'est pas protégée).

Il y a une situation aux échecs où le roi peut bouger grande quantité des champs. C'est ce qu'on appelle le roque.

Le roque est un mouvement conjoint du roi et de la tour : le roi se déplace de deux cases vers l'une des tours tout en déplaçant simultanément la tour vers la case traversée par le roi. Le roque du côté roi est appelé roque court (noté 0-0), le roque du côté reine est appelé roque long (noté 0-0-0). Le roque est impossible dans les cas où le roi se trouve sur une case attaquée par un adversaire ou à un moment où il est déjà attaqué. De plus, selon les règles, vous ne pouvez pas roquer si le roi traverse la case attaquée par l'adversaire.

L'échiquier est divisé en deux flancs : la reine (lignes a, b, c, d) et le roi (lignes e, f, g, h). Les flancs tirent leur nom de la position des pièces (la reine se tient initialement en d1, le roi en e1).

Reine


La reine est la pièce la plus forte. Elle se déplace à la fois en tant que fou et en tour (nous examinerons les mouvements du fou et de la tour plus tard).

La reine peut se déplacer le long des diagonales, des verticales et des horizontales vers n'importe quel nombre de cases. Cela frappe de la même manière.

Le diagramme montre les mouvements possibles de la reine et sa représentation schématique.

Au début de la partie, chaque adversaire possède une reine. La reine blanche est initialement située sur la case d1 (jusqu'à la ligne « a » - c'est le côté de la reine ; cela a été décrit ci-dessus), la reine noire est en d8.

Nos coachs expérimentés vous expliqueront l'inopportunité d'introduire la reine dans le jeu tôt.

Plus tôt la reine entre en jeu, plus grand est le risque qu’elle soit attaquée par les pièces les plus faibles de l’adversaire. Échanger la reine contre une pièce autre que la reine ennemie n'est pas rentable (après tout, la reine est la plus forte).

De plus, dès votre inscription dans notre école, vous apprendrez :

Une partie d'échecs est divisée en trois étapes : début - le début de la partie (étape 1), milieu de partie (de l'allemand mittel - milieu, flèche - jeu) - milieu de la partie (étape 2), fin de partie (de l'allemand fin - fin , flèche - jeu) - fin du jeu (étape 3).

En position initiale, les blancs et les noirs ont 20 mouvements possibles(4 coups avec des chevaliers et 16 coups avec des pions). Vous pouvez le vérifier vous-même (lorsque vous découvrirez comment toutes les pièces bougent).

Conclusion: il existe 400 façons de jouer le premier coup des deux côtés. En outre...

Tour

La tour est la deuxième pièce la plus puissante après la reine. Deux tours ont à peu près la même force que la reine, mais peuvent être plus fortes qu'elle.

La tour se déplace le long des verticales et des horizontales jusqu'à n'importe quel nombre de cases. Ça frappe aussi.

Au début de la partie, chaque joueur dispose de deux tours. Ils sont situés dans les coins du plateau (champs a1, h1, a8, h8).

Beaucoup de gens qui sont loin des échecs appellent la tour un tour.

De nos entraîneurs, vous apprendrez que cette pièce s'appelle une tour. Par ici et seulement par ici !

La tour peut également effectuer des mouvements différents de ceux décrits ci-dessus. Ce mouvement est un roque (long et court) – voir la figure du « roi ».

Grâce à nos entraîneurs, vous apprendrez ce qu'est une finale de tour et pourquoi c'est la plus difficile et la plus courante...

Éléphant

Le fou est sensiblement plus faible que la tour et nettement plus faible que la reine, mais sa force est à peu près égale à celle du chevalier.

Nos coachs scolaires parleront de ces situations

Par exemple : il est possible de mater un roi seul avec deux fous, mais pas avec deux chevaliers (avec une défense adéquate).

Au début de la partie, chaque adversaire dispose de deux fous. Ils sont situés sur les cases c1, f1, c8, f8. Chaque côté a un fou à CÔTÉ BLANC et à CÔTÉ NOIR. Cela deviendra plus clair après avoir appris comment marche un éléphant (voir schéma).

Le fou se déplace le long des diagonales. Il est désormais clair qu’il ne peut contrôler que la moitié du plateau (32 cases sur 64). Un évêque blanc contrôle les cases blanches, l'autre contrôle les cases noires. Les fous noirs ne sont pas différents.

L'éléphant bat de la même manière qu'il marche. Si une pièce ennemie tombe sur son chemin, il peut l'enlever en se plaçant sur sa case.

Lorsque vous avez deux fous et que votre adversaire a un fou et un chevalier (ou deux chevaliers), alors il est généralement admis qu'il existe un équilibre matériel approximatif sur le plateau.

Grâce à nos formateurs expérimentés, vous apprendrez qu'avoir deux évêques est presque toujours un avantage et vous apprendrez à l'utiliser.

Il est incorrect d'appeler un fou un OFFICIER (tout comme une tour est un TOUR et une reine est une REINE).

Un spécialiste érudit, expérimenté et solide vous aidera à comprendre les noms corrects des pièces d'échecs

Cheval

Le chevalier est considéré comme l'une des pièces les plus faibles, même s'il arrive aussi qu'il soit préférable d'avoir un chevalier plutôt qu'un fou. DANS cas exceptionnels un chevalier peut être encore plus fort qu'une reine (!!), cependant, tout comme n'importe quelle pièce plus faible peut être meilleure qu'une pièce plus forte.

Vous en apprendrez davantage sur de tels cas auprès de nos formateurs (l'un des sujets les plus divertissants)

Un chevalier d'échecs ressemble le plus à un chevalier ordinaire (ce qui ne peut pas être dit, par exemple, d'un fou et d'une tour).

Au début du jeu, les deux camps ont deux chevaliers. Ils sont situés sur les cases b1, g1, b8, g8. Apprendre à marcher comme un cheval est difficile (cela a été évoqué au début de l'article), mais...

Votre enfant pourra l'apprendre en peu de temps et sous une forme accessible, voire ludique, grâce au personnel expérimenté de l'école d'échecs.

Dans le diagramme, le chevalier est sur la case e4. De là, il peut se rendre dans 8 domaines différents (et dans huit directions).

Aide : Le chevalier, le roi et la reine peuvent se déplacer d'une case dans huit directions différentes. Fou et tour - seulement en quatre.

Listons où le chevalier peut aller à partir de la case e4 : f2, d2, c3, c5, d6, f6, g5, g3.

Le cheval se déplace en une sorte de zigzag - à travers un champ adjacent (même occupé) verticalement ou horizontalement, puis s'éloigne de sa position d'origine vers l'un des champs adjacents en diagonale.

En termes simples, le chevalier se déplace dans la lettre « G » : deux champs verticalement et un horizontalement, ou vice versa - deux champs horizontalement et un verticalement.

Le chevalier est très fort en position fermée (lorsque les pions des deux camps sont l'un contre l'autre), puisqu'il est la seule pièce à pouvoir sauter par-dessus les obstacles sur son passage.

Les informations précédentes sur le cheval ne sont qu’une goutte d’eau dans le seau de ce que vous devez savoir sur lui. Vous apprendrez tout le reste en vous inscrivant dans notre école.

Pion

Le pion est l’unité de combat la plus faible, qui n’est même pas considérée comme une pièce. Un pion n'est qu'un pion.

Au début de la partie, les camps disposent de 8 pions. Le blanc est situé sur les cases a2, b2, c2, d2, e2, f2, g2, h2. Le noir est situé sur les cases a7, b7, c7, d7, e7, f7, g7, h7.

Le pion avance verticalement d’une seule case. Certes, à partir du champ initial, elle peut avancer de deux champs à la fois.

Puisque le pion est le plus faible, toutes les autres pièces sont évaluées à l’équivalent du pion. Donc,

Dans notre école, vous apprendrez que :

- un cavalier et un fou valent environ trois pions chacun ;

- tour - environ 5 pions ;

- reine - environ 9 pions.

Il n'y a pas de spécificité à 100 %, car beaucoup dépend de la position spécifique au sein du conseil d'administration et il est donc impossible de le dire avec certitude.

Grâce aux coachs de l'école, vous apprendrez de quelles positions nous parlons et comment déterminer la valeur des pièces qu'elles contiennent.

Selon leur emplacement, les pions sont divisés en tour, chevalier, fou et central (dame et roi). Le nom d'un pion est déterminé par le nom de la pièce située derrière lui.

Un pion capture différemment de son mouvement (contrairement aux autres pièces) :

Et elle frappe en diagonale (un champ en diagonale). (Voir schéma).

Le pion étant déjà le plus faible, il est doté d'une autre capacité intéressante : la capture en passant.

Le schéma montre le « brouillage à la passe » en dynamique. Le pion noir se déplace de d7 à d5 et traverse la case d6 que le pion blanc a attaqué. Dans ce cas, le pion blanc a le droit de prendre le pion noir et de se déplacer vers la case qu'il a initialement attaquée, c'est-à-dire d6.

Vous en apprendrez plus sur cette possibilité de pions grâce aux cours de notre école, sous la supervision de professionnels en 1h à 1h30

Une autre capacité unique du pion est sa promotion sur n’importe quelle pièce.

Imaginons qu'à la position indiquée sur le diagramme, le pion blanc se trouve en e7 (là où commence la flèche) et se déplace en e8 (là où se termine la flèche). Par conséquent, le pion était comme le dernier rang (pour les Blancs c'est le huitième rang, pour les Noirs c'est le premier). Dans ce cas, le pion a le droit de se transformer en n'importe quelle pièce (bien sûr, sauf le roi - après tout, il est le plus important et chaque camp ne peut en avoir qu'une). Le diagramme montre quelles pièces un pion peut choisir pour sa promotion (dame, fou, tour, cavalier). Presque toujours, un pion est promu reine, puisque la reine est la pièce la plus forte (pourquoi promouvoir quelque chose de plus faible ?)

Les entraîneurs de notre école vous indiqueront les situations où il est avantageux de promouvoir un pion sur d'autres pièces que la reine. Ceci est illustré par des exemples intéressants et instructifs.

Les pièces d'échecs sont divisées en pièces légères et lourdes. Poumons - chevaux et éléphants. Lourd - tours et reine. Le roi n’est pas une figure légère ou lourde (simplement la plus importante). Les pions ne sont pas du tout des pièces.

Re-bonjour, cher ami !

Au cours de l'histoire des échecs, vieille de plusieurs siècles, la reine a eu une brillante carrière. Dans les temps anciens, c'était un gros maladroit, il marchait en diagonale et sur un seul carré. Comment se déplace la reine aux échecs aujourd’hui ?

Mais d’abord, une petite digression. Puisque vous avez atterri sur cette page, cela signifie que vous êtes un débutant, nous attirons donc votre attention sur un cours vidéo éducatif sympa « Comment apprendre à un enfant à jouer aux échecs ». Grâce à lui, vous apprendrez et comprendrez vous-même toutes les règles, et vous apprendrez également à jouer à un enfant à partir de 4 ans. Vous ne regretterez pas...

(abonnez-vous pour les mises à jour).

Dans cet article, nous examinerons en images et des exemples de la force de la reine et des méthodes permettant de freiner son agilité.

La reine bouge

La reine peut se déplacer à la fois en diagonale et en ligne droite (horizontalement et verticalement). S'il n'est pas gêné par des pièces qui ne peuvent pas être franchies, il peut se déplacer à n'importe quelle distance.

Bien entendu, la reine peut capturer la pièce adverse. DANS dans ce cas cheval Son propre fou empêche la reine d'avancer davantage.

Essentiellement, la reine combine les fonctions de tour et de fou.

La reine doit être protégée

La reine est la pièce la plus précieuse. L'échanger contre une tour, un fou ou un chevalier est presque toujours inégal.


Dans cette position, la reine blanche peut capturer n'importe laquelle des pièces noires : la tour ou le chevalier. Ils sont cependant protégés par l'éléphant. Le fou battra la reine blanche.Cet échange est bénéfique pour les Noirs.

La valeur relative d'une reine est de trois pièces mineures (ou neuf pions). Il ne peut être échangé à parts égales que contre la reine de l’adversaire ou plusieurs pièces à la fois.

Par exemple, deux tours. En termes de valeur relative, deux tours sont légèrement plus fortes que la reine (une tour équivaut à cinq pions), mais en général, une telle différence peut être négligée par un joueur débutant. De plus, beaucoup dépend du poste spécifique, vous et moi le savons déjà.

La force de la reine

La reine est la pièce la plus adroite, la plus forte et la plus « émotive ».

Après le match de championnat du monde avec Max Euwe, les journalistes ont demandé à Alexander Alekhine :

« Comment décririez-vous brièvement votre adversaire ? »

Alekhine a répondu ainsi :

"Il adore les longs mouvements de reine!"

La réponse du premier champion du monde russe peut être considérée comme une plaisanterie. Cependant, nous savons que dans chaque blague, il n'y a qu'une partie de la plaisanterie... et le reste est vrai.

Il n'est pas facile, même pour les joueurs d'échecs expérimentés, de suivre les manœuvres rapides de la reine dans des mains expérimentées, mais qu'en est-il des débutants ?

Exemple:


Malgré l'égalité matérielle approximative, les Blancs, grâce à l'activité de la reine avec le soutien du fou, peuvent jouer pour gagner :

1.Fe1-f2+


1...Rd4-e5 (pas meilleur que 1...Rd4-c4 en raison de 2.Dh7-d3+ Krs4-v4 3. Dd3-d4+ Kv4-v5 4. Krs2-v3 ! et mat au prochain coup)

2.Ff2-g3+ !


3… Ke5-d4 4. Bg3-d6 !!


4... Dd8:d6 (les autres coups sont mat en déplaçant la reine en d3) 5. Dh7-d3+


5...Rd4-e5 est suivi de 6.Dd3-g3+, et 5...Rd4-c5 est suivi de 6.Dd3-a3+

Dans les deux cas, le prochain coup de la dame blanche Beats la reine noire et blanche remporte la partie :


Dans cet exemple, le fou a fait beaucoup de mouvements, mais c'est la reine blanche qui joue le rôle clé en encerclant le roi noir. Ce sont ses menaces rusées qui mènent à la victoire.

Je suis sûr que vous avez remarqué que les exemples ne semblent pas les plus simples exercices pour les enfants . Cependant, l'auteur de ces lignes est convaincu que Vous ne pouvez apprendre à bien jouer qu'en analysant les positions qui vous obligent à utiliser pleinement votre réflexion. .

Contre la reine

La reine est si mobile et extraordinaire qu'il est très difficile de développer des techniques de combat typiques contre elle.

Nous allons quand même essayer :

Abstraction. Nourrissez les « gloutons » !

Règles du jeu a fourni à la reine de riches opportunités. L'appétit de la reine est vraiment illimité. Possédant une super fonctionnalité, il peut prendre les pièces ennemies à gauche et à droite. Les joueurs d’échecs expérimentés profitent souvent de cette circonstance pour proposer à la reine adverse de se régaler de cadeaux Danaan.

L'objectif principal est de détourner l'attention du domaine décisif de la lutte. Ou attrapez-le. Nous en reparlerons un peu plus tard, mais maintenant des exemples de distraction :


La dame blanche vient de capturer le pion en b7. Sa position s'annonce redoutable. Il attaque deux pièces noires à la fois : la tour et le chevalier.

1… Cc6:d4! 2. Fw7:a8+ Les blancs n’en sont absolument pas conscients


2... Re8-f7

et après 3.Da8:h8 Dd7-b5 !! - douche froide:


L'échec et mat avec la reine sur la case e2 au prochain coup est inévitable.

Les Blancs ont été ruinés par la cupidité... personne n'a annulé le sens des proportions. Et les Noirs ont habilement attiré la reine blanche au prix du sacrifice de deux tours et, avec les forces restantes, ont attaqué le roi blanc oublié.

Attraper la reine

Si vous parvenez à attraper la reine, c'est-à-dire à la forcer à l'échanger contre une pièce de moins grande valeur, c'est grande réussite, qui décide presque toujours de l'issue du jeu. Pour être juste, je dirai que souvent ce n'est pas tant le mérite du « receveur » que l'erreur du « jeu ».

Il est intéressant d’observer quand, en raison de la confiance en soi ou de la « gourmandise » de la reine, celle-ci se retrouve dans une situation délicate. Exemple:


Les noirs ont déclaré échec et ont l'intention de récupérer le matériel avec intérêts - la tour blanche est attaquée. Cependant... 1. Qd1-d2 !!


1... Dc3:a1 (sur 1...Dc3:d4 - 2.Cd3-b5+ avec perte de la reine) 2. c2-c3 !!


C'est tout. La reine noire « a sauté ». Après le prochain coup des Blancs, Cd4-b3, il est rattrapé. Les noirs devront abandonner leur reine pour une pièce mineure.

Enfin: Selon la tradition, sur les noms corrects des personnages.

Même classiques littéraires appelé la reine reine " C'est compréhensible, la reine semble fière et euphonique non seulement aux oreilles des représentants de la fraternité littéraire.

Les gens les plus simples appellent parfois la reine une reine. Personnellement, moi, joueur d'échecs avec un demi-siècle d'expérience, je n'ai aucune question sur comment appeler une reine. Je suppose que vous aussi.

Merci de votre intérêt pour l'article.

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