La solution la plus déroutante de S.T.A.L.K.E.R. Fleur de pierre Trouvez l'artefact de fleur de pierre

La première partie du passage est la suppression de l'avant-poste militaire sous le pont (1). Pour ce faire, vous devez vous préparer un peu. Le plus simple est de se procurer une arme. La plupart la meilleure option au tout début - les PB1. Il repose dans des cartons, dans une remorque abandonnée (1).

Trouver des cartouches n'est pas un problème, elles sont bon marché et on les trouve en abondance dans les caches et les cadavres des adversaires. Vous aurez besoin de deux types de cartouches : perforantes et conventionnelles. Régulier, environ 300-400 en caisses, en buissons (2). Des perforants en plein air derrière les voies (3).

La protection est assurée par des armures et des artefacts. La quête de l'armure la plus pare-balles (Chain Leather) est donnée par Nimble (4), ou on la sort simplement du tunnel (4a).

Il est logique d'utiliser des artefacts en combinaison avec « Fleur de pierre » - 2 « Méduses » - 2 « anti-radiation » ; ou "Fleur de pierre" - "Méduse" - "Anti-Radiation". Les méduses se trouvent dans des cases à côté des sangliers (5a) :

Et parmi les anomalies (5b) :

La "Fleur de Pierre" se trouve dans l'anomalie, dans le bâtiment à côté du pont (5c). Vous ne pouvez pas simplement le prendre, mais vous pouvez l'assommer avec des tirs à l'intérieur et le prendre de l'autre côté.

Il n’y a pas d’emplacement spécifique pour les artefacts anti-radiations. Ils se trouvent dans les caches « Sous la croix », « Conteneur dans le chariot », « Marchandises du harceleur », « Grenier des voleurs », qui se trouvent à cet endroit.
Maintenant, nous rassemblons toutes les choses que nous avons trouvées, prenons 5 à 10 trousses de premiers soins, 10 à 15 bandages (à ce moment-là, nous aurions dû les accumuler. Sinon, alors Sidorovich vous attend) et allons au pont (1). On monte d'en haut, du côté gauche,

Pour plus de précision, on prend la position la plus basse (constamment accroupi + Alt),

Nous chargeons des cartouches perforantes et commençons à tirer. Il est préférable d’éliminer les deux sur la gauche avant que tout le monde ne vous repère, puis, en jetant un coup d’œil (Q, E) au coin, nous terminons le reste.

La deuxième partie de la soluce - Outpost(3) . Nous récupérons les mitrailleuses et les cartouches et retournons au village. Nous trouvons une patrouille(2) , et nous essayons de les détruire le plus rapidement possible. Une grenade est préférable, mais sinon, nous tendons une embuscade dans les buissons le long des bords de la route.

Naturellement, cela ne plaira pas aux militaires de l'avant-poste et, rassemblés en un détachement punitif, ils se dirigeront à un rythme soutenu pour nettoyer le village des nouveaux arrivants. Nous allons au village, montons sur n'importe quel toit pratique et commençons à aider les harceleurs d'en haut.

Une fois l'attaque et les militaires terminés, nous récupérons leurs cartouches et nous rendons à leur base (3). Parmi les opposants, il peut y avoir 2-3 militaires, et ce n'est pas un problème.

À la base, si vous entrez dans le grenier, et lors des escarmouches passées, vous pourrez collecter des munitions pendant une bonne moitié du jeu. Et l’essentiel est de ne pas oublier de récupérer le dossier avec les documents, pour ne pas avoir à courir partout plus tard.

Eh bien, ça y est, vous pouvez aller à la décharge. En combinaison avec tout, si vous trouvez également un costume de mercenaire dans le village des nouveaux arrivants, une confrontation avec des bandits ressemblera à un stand de tir.
Voici une carte compilée avec des symboles. Les chiffres rouges dans le texte indiquent les emplacements militaires.

Bonjour à tous les fans de la série S.T.A.L.K.E.R.
Ici, j'ai essayé de présenter une classification générale des artefacts de tous les jeux de la série, ainsi que les premières versions préliminaires du jeu connu sous le nom de Stalker : Oblivion Lost.

BIBLIOTHÈQUE D'ARTEFACTS.

GROUPE DE JAUNES

Protoméduse.
Proto-méduse. Un « tremplin » se forme dans les anomalies. Étant essentiellement un « blanc » pour un futur artefact, la « proto-méduse » sélectionne les particules radioactives de l'espace environnant, utilisant les matériaux accumulés comme « carburant » pour son propre développement. Le cadre de l'artefact est formé sous l'influence des champs de force de l'anomalie, à partir de ce qui est à portée de main - tiges de plantes, particules de sol et minéraux. En mûrissant dans l'anomalie, la « proto-méduse » se cristallise progressivement et forme au fil du temps un artefact à part entière - le plus souvent une véritable « Méduse », moins souvent une « Fleur de pierre » ou une « Étoile de la nuit ». Si vous extrayez un proto-artefact de son anomalie « native », son développement se déroulera par cycles - il ne deviendra jamais une « méduse » à part entière, mais il conservera la capacité d'absorber et de retenir les rayonnements pendant de nombreuses années. Cette propriété des « proto-méduses » est largement utilisée en médecine pour traiter « maladie des radiations", ainsi que pour décontaminer la contamination radioactive. Dès sa naissance, la « proto-méduse » est cachée dans une « fente sous-spatiale », dans laquelle elle est invisible et imperceptible. L'artefact est distribué dans toute la Zone, cependant, pour l'obtenir, le harceleur doit disposer d'un équipement spécial - un détecteur de recherche.

Méduse.
Méduse. L’ancêtre du groupe d’artefacts écran-power de type « méduse ». Une fois finalement formée, « Méduse » passe de la phase proto au stade « adulte » et devient visuellement identifiable. L'artefact cesse d'absorber le rayonnement et commence à l'émettre (environ 500 μR/h), tout en formant simultanément un champ de protection constant de petit rayon et d'intensité. Une « Méduse » adulte ne vous sauvera plus des radiations, mais elle améliorera quelque peu la résistance aux balles du gilet pare-balles du porteur (le champ de force de la « Méduse » est porté personnage de protection contre l'armure- la coque énergétique externe de l'artefact a tendance à affaiblir légèrement l'impulsion dynamique des munitions entrantes, réduisant ainsi les dégâts qu'elles provoquent). L'un des artefacts d'armure les plus accessibles en raison de sa stabilité en stase. Les « méduses » sont visuellement détectables sans détecteur. Se produit à proximité d’anomalies « tremplins » de tout degré d’activité anormale. Possède le premier niveau de « bruit d'artefact ».

Fleur de pierre.
Fleur de cristal. Artefact de puissance d'écran du deuxième niveau. Elle est formée à partir d’une « proto-méduse » dans des anomalies gravitationnelles de haute et moyenne intensité de type « tremplin ». Il a une structure plus complexe par rapport à la Méduse, une capacité énergétique accrue et l'intensité du champ de protection. Détecté visuellement sans détecteur, grâce à la stabilité de l'artefact. On ne le trouve pas souvent - "Méduse" est beaucoup moins courante. La structure hautement cristallisée de l'artefact permet à la « Fleur de pierre » d'être utilisée en bijouterie, bien sûr, après désactivation des rayonnements dangereux - sa radioactivité est d'environ 500 μR/h.

Jilnik.
Saignement du nez. "Méduse" du troisième niveau, un artefact extrêmement rare. Elle se forme, comme toutes les autres « méduses », dans des anomalies « tremplins », mais on ne la trouve pratiquement jamais dans la nature. Pendant longtemps, on a cru qu’un tel artefact n’existait pas du tout. Cependant, il n'y a pas si longtemps, un groupe de chercheurs environnementaux a découvert ce curieux artefact dans le secteur sud-est, dans la zone « Darkscape », également appelée « intestin » par les braconniers locaux. L'artefact est extrêmement instable, il est détecté à l'aide d'un détecteur de recherche dans une plage très étroite, c'est pourquoi les harceleurs ne le trouvent pas - leur équipement est trop primitif et ils ne savent pas vraiment comment l'utiliser. Modérément radioactif. En termes de propriétés de protection blindée, il occupe une place intermédiaire entre la « Fleur de pierre » et la « Étoile de nuit ».

Étoile de nuit.
Étoile de nuit. L’un des artefacts les plus rares et les plus précieux, la méduse, est l’objet recherché par tout harceleur ou chercheur environnemental. Artefact stable en stase (déterminé visuellement, sans détecteur), niveau de « bruit d'artefact » UD-4. Il se forme en anomalies « tremplins » avec un degré d'activité très élevé. En plus d'un puissant champ de protection de grand rayon, l'artefact possède des propriétés peu étudiées qui présentent un grand intérêt pour la recherche. Très haut niveau de cristallisation. L'utilisation de la « Night Star », comme de toute autre « méduse », comme « écran blindé » personnel nécessite une compensation du rayonnement radioactif à l'aide d'un équipement spécial ou d'artefacts de décontamination. Très prisé des bijoutiers et des collectionneurs.

Méduse sombre (Macabre).
Macabre. Un représentant peu connu du groupe des gravitoniques à force d'écran. Apparemment, «l'étoile noire» est un artefact du cinquième niveau, le niveau de «bruit d'artefact» dit «au-delà de l'instrument», qui n'est pas enregistré par les équipements modernes. La densité du rayonnement de l’écran dépasse probablement largement tous les autres artefacts de ce type. A le niveau maximum de cristallisation pour son groupe. On suppose que « l'étoile noire » pourrait être présente dans plusieurs anciennes anomalies gravitationnelles avec des niveaux d'activité extrêmement élevés. Visuellement, l'artefact a été observé par des témoins oculaires aléatoires au moment de la fluctuation maximale. Selon la croyance locale, il est considéré comme un « mauvais artefact » - voir « l'étoile noire » signifie un grand échec pour le harceleur.

FONCTIONS DE GROUPE

Proto-Gravité (Pierre de Gravité)..
Localisation : près de l'anomalie de gravité, méthode d'extraction : Trouver et ramasser, Propriétés : perte de poids pour les objets dans le sac à dos, Valeur : Moyenne.

Inversion.
Torsion. L'objet le plus courant dans le groupe des artefacts gravitationnels formés dans l'anomalie « entonnoir ». Il se forme à la suite de l'interaction complexe de champs d'anomalies avec des objets métalliques et des matières premières minérales du sol. Constitue le début de la principale chaîne évolutive d'artefacts-torsions (la branche « twist-poisson rouge »). Selon ses caractéristiques de terrain, elle appartient au premier niveau de la classification générale des formations anormales. "Vyvert" est un artefact doté d'une puissance d'écran, mais contrairement à "Medusa", son champ de protection est distribué strictement sur la surface de l'objet d'interaction, créant effet de cristallisation d'énergie couche externe. Avec l'aide de cet artefact, les harceleurs, par exemple, peuvent renforcer temporairement la structure de leur équipement et les tissus tégumentaires du corps, augmentant ainsi la résistance aux dommages mécaniques externes - coupures ou déchirures. Le degré de durcissement est de 2 unités. La stase est un artefact stable qui est détecté visuellement. Modérément radioactif (500 µR/h).

Gravier noir.
La gravité noire.« Black Gravity » (alias simplement « Gravi ») est un artefact « twist » de deuxième niveau. Assez souvent trouvé à proximité d'anomalies en forme d'entonnoir d'activité modérée. Comparé à "Vyvert", il a un champ plus fort et, par conséquent, un effet de cristallisation énergétique plus prononcé - l'indice de durcissement de la couche externe de l'objet d'interaction atteint 3 unités. Une caractéristique intéressante de « Black Gravity » est qu'il s'agit d'un lien de transition de « Twist » à « Goldfish », avec certaines conditions peut servir de « matière première » pour la formation de la « Golden Gravity » - un artefact d'une branche évolutive secondaire du groupe des « torsions ».

poisson rouge.
Poisson rouge. Un artefact cristallificateur très précieux et rare du groupe des « torsions ». Le «poisson rouge» appartient au troisième niveau de la classification générale des artefacts: il présente un degré maximal de cristallisation de la structure (pratiquement peu susceptible d'être traité mécaniquement). Formé dans des anomalies de type entonnoir avec des niveaux élevés et très haut niveau intensité des champs de force. Comme toutes les « torsions » de la branche évolutive principale, « Goldfish » augmente la résistance de la couche externe des surfaces de l'objet avec lequel il interagit dans l'adaptateur de stase, et démontre le degré le plus élevé dans cet indicateur, 5 unités.

Gravier doré.
Gravité de l'or. Un artefact régulateur de gravité, représentant d’une branche évolutive secondaire de la famille « twist ». Il est formé dans un « entonnoir » à partir de « gravité brute », parallèlement au « Goldfish », mais techniquement selon un principe complètement différent. Il n'est pas stable, possède une structure hautement cristallisée et est faiblement radioactif (200 μR/h). Désigne le troisième niveau du système général de classification des artefacts. Une propriété distinctive est que lorsqu'il est activé dans un adaptateur d'électrostase (ou sur la «ceinture d'artefact» d'un harceleur), il crée un champ de force stable avec une gravité négative, grâce à quoi le poids réel des objets placés dans le champ de l'artefact est légèrement réduit. Un objet rarement trouvé dans la Zone n'est pas détecté visuellement.

Ambre.
ambre. Développement ultérieur de la branche évolutive des artefacts régulateurs de gravité dans le groupe des « torsions », un artefact de quatrième niveau. Crée un champ anti-gravité sphérique qui réduit le poids réel de tout objet de 12 unités, ce qui est la valeur la plus élevée pour les régulateurs de gravité en général. «L'ambre» se forme dans des lieux de super-interaction de plusieurs champs gravitationnels avec un niveau d'intensité exceptionnellement élevé et est donc extrêmement rare. Pas stable, pour la détection il est nécessaire de disposer d'un détecteur de recherche de troisième génération, avec un bloc pour amplifier l'enregistrement du « décalage Doppler » aux ultra-basses fréquences. Modérément radioactif (environ 300 μR/h).

GROUPE MINTZER (ORGOLITHES)

Pierre biliaire.
Hachoir à bile. Il s'agit d'une formation rougeâtre de restes comprimés et pétrifiés de plantes, de sol et de restes d'animaux. Il a la capacité de neutraliser partiellement les produits chimiques nocifs pour l’homme. Radioactif.

Sang de pierre.
Hachoir à sang. Vous pouvez trouver cet artefact près des anomalies du carrousel. Il s’agit d’une formation rougeâtre plutôt laide de restes polymérisés compressés et bizarrement courbés de plantes, de terre et d’os. Assez courant et peu efficace.
1935. Une vilaine formation rougeâtre de restes polymérisés comprimés et complexement courbés de plantes, de terre et d'os. Il est particulièrement populaire parmi les cultes religieux, mais cela ne fait pas monter le prix.
2205. Un artefact formé dans l'anomalie du Carrousel. Il s’agit d’une vilaine formation rougeâtre composée de restes polymérisés comprimés et bizarrement courbés de plantes, de terre et d’os. Lorsqu'il est porté à la ceinture, d'une manière mystique, l'artefact accélère légèrement la guérison des blessures et arrête le saignement. Il existe une croyance parmi les harceleurs selon laquelle cet artefact contient le pouvoir des personnes décédées dans l'anomalie. Certes, cet artefact attire les prédateurs vers son propriétaire. Le prix de vente est faible du fait de sa diffusion assez large. Des organisations scientifiques, principalement des médecins et toutes sortes de cultes religieux, s'intéressent à l'artefact.

Loque des marais.
Loque du hachoir. Un artefact de nature organique. Extérieurement, il ressemble à « A Hunk of Meat » et « Soul », mais en est radicalement différent par ses propriétés. Se compose de tissus déformés d'origine biologique. En entrant dans la zone pollution chimique commence à « extraire » les produits chimiques de l’air, les transformant en une masse visqueuse épaisse. Radioactif.

Un morceau de viande.
Hachoir à viande. Produit par l'anomalie Carrousel. Stimule une croissance cellulaire accrue. D’un autre côté, les jeunes cellules du corps sont plus sensibles à de nombreux types de dommages physiques. L'artefact est rarement trouvé, mais il ne peut pas être qualifié d'unique.
1935. Il existe une croyance selon laquelle cet artefact contient le pouvoir des personnes décédées dans l'anomalie. En raison de la capacité encore inexplorée de cet artefact à guérir les blessures, il est activement recherché par les scientifiques et les sectes religieuses.
2205. Un artefact formé dans l'anomalie du Carrousel. Il s’agit d’une vilaine formation jaunâtre de restes polymérisés comprimés et bizarrement courbés de plantes, de terre et d’os. Lorsqu'il est porté à la ceinture, d'une manière mystique, l'artefact accélère considérablement la cicatrisation des plaies et arrête de bien saigner. Il existe une croyance parmi les harceleurs selon laquelle cet artefact contient le pouvoir des personnes décédées dans l'anomalie. Certes, cet artefact attire les prédateurs vers son propriétaire. Le prix de vente et la probabilité d'occurrence sont moyens. Des organisations scientifiques, principalement des médecins et toutes sortes de cultes religieux, s'intéressent à l'artefact.

Âme.
Hachoir d'âme. Il est très rare de croiser Carousel à proximité d'anomalies. Seuls quelques-uns parviennent à trouver un tel artefact, et peu l'ont même vu. Il a une belle forme et un prix tout aussi intéressant.
1935. On dit que l'artefact n'est qu'un récipient pour l'âme du harceleur. Et plus l’âme du harceleur était pure, plus l’artefact trouvé était beau. Pour une telle copie sur le marché noir, le prix de plusieurs chars sera payé.
2205. Un artefact rare formé dans l'anomalie du Carrousel. Il s'agit d'une formation brillante rouge jaunâtre de restes polymérisés compressés et finement incurvés de plantes, de sol et d'os. Les harceleurs pensent que cet artefact contient les âmes des personnes décédées dans l'anomalie. Lorsqu’on porte un artefact à la ceinture, d’une manière mystique, en quelques secondes, la santé d’une personne est complètement restaurée et tout saignement s’arrête. Dans le même temps, l'endurance et la résistance aux attaques psi des monstres télépathiques se détériorent. De plus, les harceleurs notent un fait amusant : lorsque vous portez cet artefact à votre ceinture, vous avez constamment envie de manger. Le prix de vente est très élevé. La probabilité d'occurrence est faible. Des organisations scientifiques, principalement des médecins et toutes sortes de cultes religieux, s'intéressent à l'artefact.

GROUPE MERCURE

Boule de mercure.
Boule de mercure. Artefact en métal liquide avec gravité interne isolée. Apparaît dans le « hachoir à viande », dans l'heure qui suit la décharge de l'anomalie, ainsi qu'après « l'éjection ». Il s’agit d’une boule géométriquement parfaite, scintillante d’un éclat métallique, dont la taille varie de quelques millimètres à 2,5 mètres de diamètre. Il est entièrement constitué de « fulminate de mercure » - une substance métallique très mystérieuse et dangereuse pour les humains, retenue par le champ de force de l'artefact. Il a une densité et une gravité spécifique extrêmement élevées (la soi-disant « superdensité critique »), tandis que la « boule de mercure » pèse étonnamment très peu - entre 2 et 4 kilogrammes. Un de plus fonctionnalité intéressante Il existe un écart entre la taille et le poids gravitationnel des différents échantillons - souvent d'énormes « boules de mercure », d'un diamètre supérieur à 1 mètre, pèsent moins que les petites d'un diamètre de quelques millimètres seulement, et les analyses en laboratoire n'en ont révélé aucune. vides internes dans les artefacts.
Apparaît au centre du « Hachoir à viande » une fois l’anomalie déchargée. Il est collecté dans un conteneur spécial. Une boule irisée et ondulante roule d'un endroit à l'autre. Une grosse boule est entourée de boules de mercure plus petites.
Boule de Mercure : apparaît après avoir été libérée, dure peu de temps, puis s'évapore. Prix ​​​​: de 50 à 200 roubles, selon la taille. Particularités : formation anormale dangereuse, à conserver uniquement dans un récipient protégé, par exemple dans une capsule R1.
Localisation : Récupéré au centre du "hachoir à viande", Mode d'extraction : Récupérer dans un récipient, Propriétés : Récupération accélérée santé, Valeur : Élevée.

GROUPE FLASH

Cierge magique.
Un cierge magique électrique. Membre de la famille des artefacts électrostatiques, nommé pour sa luminosité. Il a la capacité d’atténuer les différences d’intensité du champ électrique. Radioactif.

Électro-mica.
Electre brillant. Situé à proximité d'anomalies de type Electra. Un artefact assez courant et peu coûteux. Néanmoins, il est apprécié des chercheurs de la Zone pour ses propriétés. 1935.
2205. Un artefact produit par l'anomalie Elektra. Une formation amorphe translucide qui génère parfois de petites étincelles de foudre autour d'elle. Porter l'artefact à votre ceinture augmente légèrement l'endurance. Le prix est bas. Les organisations scientifiques, les collectionneurs et les bijoutiers manifestent leur intérêt pour cet artefact.

Éclair.
Un éclair électrique. Elektra génère occasionnellement cet artefact. Les harceleurs l'utilisent avec beaucoup d'empressement en raison de ses qualités. Un bon prix et une belle apparence le rendent intéressant pour les collectionneurs. 1935.
2205. Un artefact produit par l'anomalie Elektra. Une formation amorphe translucide avec des rayons de lumière émanant de l'intérieur et générant parfois de petites étincelles de foudre autour d'elle. Porter l'artefact à votre ceinture augmente légèrement l'endurance. Le prix est moyen. Les organisations scientifiques, les collectionneurs et les bijoutiers manifestent leur intérêt pour cet artefact.

Pierre céleste.
Electre céleste. Un artefact de nature électrostatique. En raison de la cristallisation élevée des molécules, il démontre une excellente capacité à absorber les charges électriques et à leur dissipation ultérieure. Capable de protéger le corps humain de l'exposition à des courants électriques de haute puissance et haute tension (jusqu'à 5 000 V). Radioactif.

GROUPE ELECTRO-BALLES

Boule électrique.
Localisation : en amas d'anomalies, Méthode d'extraction : artefact gravitationnel + boule de mercure, Propriétés : Régénération rapide de la santé, Valeur : Élevée.
Il s'agit d'une boule creuse faite du meilleur matériau semblable au verre. C’est étrange, mais au moment où la capsule se brise, ses fragments disparaissent sans laisser de trace. Aucun propriétés bénéfiques n'a pas de champs ni de rayonnement directionnel. Formé dans des anomalies électrostatiques de type « électro ».

Clair de lune.
Clair de lune d'Electre. 1935. Un cas dégénéré d'activité anormale d'Electra. Apparemment, une forme arrondie aussi merveilleuse peut être obtenue en soumettant l'anomalie à la chaleur. Artefact coûteux.
2205. Un artefact produit par l'anomalie Elektra. Une formation amorphe translucide avec un noyau lumineux qui génère de petites étincelles de foudre autour d'elle. Porter un artefact à votre ceinture augmente considérablement votre endurance. Mais toute anomalie d'Electra, même la plus faible, devient mortelle. Radioactif. Le prix est élevé. Les organisations scientifiques, les collectionneurs et les bijoutiers manifestent leur intérêt pour cet artefact.
C'est le même « Electric Ball », mais avec une « galaxie flash » à l'intérieur. Il est impossible de casser ou d’endommager la coque Moonlight.

Désintégrateur (flash galaxy).
Désintégrateur d'électra. Un étonnant artefact électrostatique, « Moonlight » sans coque. Il est préférable de ne pas le toucher avec vos mains, car vous pourriez recevoir un choc électrique mortel.
Localisation : en amas d'anomalies, Méthode d'extraction : Boule électrique + peluches brûlantes, Propriétés : Champ de désintégration dirigé, Valeur : très élevée.

Halogène.
Auréole d'électre. Un artefact unique de nature électrostatique. Démontre la capacité de résonner lorsqu'il est exposé à des ondes psi. Au fil du temps, les harceleurs ont appris à ajuster l'artefact pour qu'il résonne en antiphase, neutralisant ainsi complètement ou significativement le rayonnement psi. Radioactif.

Un éclair bleu.
Bleu électrique.« Boule électrique » avec une anomalie contenue à l’intérieur. Il est fragile et mortel et nécessite donc une manipulation prudente. Si une telle boule est cassée, une anomalie « électro » se forme à cet endroit, qui dure plusieurs heures. Sa prévalence est moyenne.

Un éclair vert.
Vert électrique. Un activateur d'anomalies électriques plus puissant que « l'éclair bleu ». "Electra" née de "l'éclair vert" dure beaucoup plus longtemps et a une force de décharge électrique accrue. La coque de cet artefact est plus durable, il est difficile de la casser, mais elle est également plus sûre pendant le transport. La « capsule bleue » est beaucoup moins fréquente et a donc un coût beaucoup plus élevé.

MODÈLE SLIME DE GROUPE

Sucette (gelée de sorcière).
Galantine des sorcières. Une substance gélatineuse proto-artefact (gaz colloïdal) qui constitue la base de l’anomalie « gelée ». Environnement acide extrêmement agressif. Il est collecté dans un conteneur spécial.
Substance visqueuse. Colonies super dangereuses de bactéries mutées.
Prix ​​: 5 roubles pour 100 grammes
Particularités : formation anormale très dangereuse, à conserver uniquement dans un récipient protégé, par exemple dans une capsule R1.
Localisation : dans les flaques de gelée (la gelée se trouve généralement dans les basses terres, les sous-sols, les recoins), Méthode d'extraction : Recueillir dans un récipient, Propriétés : Perte de force, protection contre les rats, Valeur : Élevée.

Vase.
Boue d'amibe. On sait avec certitude que l'artefact a été généré par l'anomalie « gelée ». Lorsqu'elles sont portées à la ceinture, les blessures saignent moins, bien que le corps du propriétaire devienne vulnérable à diverses brûlures.
2205. Un artefact produit par l'anomalie « Gelée ». Formation gélatineuse translucide. Le port de l'artefact à votre ceinture réduit légèrement les dégâts causés par les anomalies "Cheveux rouillés" et "Scorching Down" et repousse légèrement les prédateurs. Le prix est bas. Les organisations scientifiques s'intéressent à l'artefact.

Limace.
Limace d'amibe. Il est formé par l’anomalie « gelée ». Les propriétés négatives de cet artefact sont compensées par le fait qu'il augmente la coagulation du sang. Ce type d’artefact n’est pas courant et rapporte un bon prix.
2205. Un artefact produit par l'anomalie « Gelée ». Formation gélatineuse translucide. Le port d'un artefact sur une ceinture réduit les dégâts causés par les anomalies "Cheveux rouillés" et "Scorching Down" et repousse légèrement les prédateurs. Le prix est moyen. Les organisations scientifiques s'intéressent à l'artefact.

Mica.
Amibe mica. L’anomalie « gelée » est capable de générer un tel artefact dans les conditions physiques les plus rares et les plus extrêmes. Le résultat est un objet solide translucide. L'artefact est cher et rare.
2205. Un artefact produit par l'anomalie « Gelée ». Formation gélatineuse translucide. Le port d'un artefact sur une ceinture réduit considérablement les dommages causés par les anomalies « Cheveux rouillés » et « Scorching Down » et effraie les prédateurs (cependant, lorsqu'il est porté pendant une longue période, il affecte négativement la santé); cependant, lorsqu'il est porté pendant une longue période, toute égratignure devient mortelle en raison d'un saignement accéléré. Le prix est élevé. Les organisations scientifiques s'intéressent à l'artefact.

Bulle.
Ballon. L'artefact se compose de plusieurs formations creuses de nature organique, reliées les unes aux autres. Libère une substance gazeuse capable de neutraliser les particules radioactives dans le corps humain ; aucun effet nocif de la substance sur le corps humain n'a été identifié. En raison de sa grande efficacité, il est très demandé.

GROUPE LUCIFERICA

Moyen.
La magie. Un artefact organique unique avec rien de moins propriétés uniques. D’une manière inconnue, cela augmente la vitesse globale de récupération du corps. En raison des caractéristiques de l'effet sur le corps et de l'agréable apparence intéresse particulièrement les collectionneurs. Radioactif.

Luciole.
Verre.« Firefly » travaille dans des domaines inaccessibles à la science, en accélérant la régénération des tissus et des organes des êtres vivants, ainsi qu'en normalisant les processus métaboliques. Capable de remettre littéralement sur pied une personne grièvement blessée, sous ses yeux. Malheureusement, cet artefact est extrêmement rare. Radioactif.

Tête morte..
Tête morte. Localisation : en grappes d'anomalies, Méthode d'extraction : Gant de toilette + boule électrique, Propriétés : Repousse presque tous les mutants, mais attire le contrôleur, Valeur : très élevée.

AIGUILLES DE GROUPE

Aiguilles.
Aiguilles. Un groupe d'artefacts aujourd'hui disparus. Apparu dans "Le Brouillard". Agitant des aiguilles plantées dans le sol. Plusieurs échantillons d'« aiguilles » se trouvent dans l'un des instituts de recherche de Kiev. Aucune donnée de recherche n’est disponible pour cet artefact.
Localisation : Apparaît dans le « brouillard », Méthode d'extraction : trouver et ramasser, Propriétés : Protège temporairement des influences psi, les chiens aveugles « perdent la trace », Valeur : Faible.

GROUPE CHEVEUX ROUSSIENS

Cheveux rouillés.
Poils rouillés. Localisation : Formé dans des pousses de poils rouillés, Méthode d'extraction : Recueillir dans un récipient, Propriétés : ..., Valeur : Élevée.

Un gant de toilette
Libéria rouillé. Localisation : en grappes d'anomalies, Méthode d'extraction : artefact gravitationnel + cheveux rouillés, Propriétés : Un objet lancé, après avoir heurté le sol ou un obstacle, il est tiré sur un corps vivant, après avoir touché, il est tiré sur le corps vivant suivant , jusqu'à ce qu'il tombe ou ne heurte pas un objet inanimé. Après quoi, il peut être relevé. Valeur : élevée.

Épine
Épine rouillée. Le résultat de l’interaction entre l’anomalie « Cheveux rouillés » et le corps d’un harceleur inattentif. L’artefact à pointes pique le corps du propriétaire, quelle que soit la manière dont vous l’attachez. Mais cela aide aussi à nettoyer le corps des radionucléides. Assez courant et bon marché.
2205. Un artefact produit par l'anomalie "Rusty Hair". Lorsqu'il est porté à la ceinture, il augmente légèrement la protection psi d'une personne. Le prix est bas. Les organisations scientifiques, les collectionneurs et les bijoutiers manifestent leur intérêt pour cet artefact.

Épine de cristal
Cristal rouillé. Se cristallise dans l'anomalie "Cheveux rouillés". Élimine naturellement les radiations du corps. C'est-à-dire par les oreilles avec un peu de sang. Une perte de sang peut également survenir par d’autres ouvertures. Il est peu fréquent et assez efficace, ce qui lui a valu un prix stable sur le marché des artefacts.
2205. Un artefact produit par l'anomalie "Rusty Hair". Lorsqu'il est porté à la ceinture, il augmente la protection psi d'une personne. Le prix est moyen. Les organisations scientifiques, les collectionneurs et les bijoutiers manifestent leur intérêt pour cet artefact.

Oursin
Oursin rouillé. L’anomalie Rusty Hair produit très rarement un tel artefact. La tension artérielle augmente et le corps se débarrasse d’un grand nombre de globules rouges. Mais avec eux, les radiations accumulées quittent le corps. Sakharov, dans son ouvrage fondamental «Ionisation et polarisation des composants d'artefacts rares», a noté que la composition de cette formation présente une stabilité critique et qu'il est irréaliste de parvenir à la création d'un tel artefact dans un laboratoire dans les décennies à venir.
2205. Un artefact produit par l'anomalie "Rusty Hair". Lorsqu'il est porté à la ceinture, il augmente considérablement la protection psi d'une personne. Lorsqu'elle est activée par lancer, elle devient une mine à aiguille rebondissante. Le prix est élevé. Les organisations scientifiques, les collectionneurs et les bijoutiers manifestent leur intérêt pour cet artefact.

Coeur de l'Oasis
Coeur d'oasis. Un artefact du centre de la légendaire Oasis. Apparemment, il s’agit d’une plante cristallisée qui a adopté la propriété inhérente à l’Oasis d’avoir un effet bénéfique sur l’organisme dans son ensemble. Contrairement à l'Oasis, l'artefact est exclusivement radioactif.

FLUFF BRÛLANT EN GROUPE

Du coton brûlant.
Coton duveteux. Le détecteur ne réagit pas aux peluches brûlantes. D'un certain intérêt pour la science. Il est collecté dans un conteneur spécial.
Coton brûlant : grosses peluches volantes qui provoquent de graves brûlures lorsqu'elles entrent en contact avec le corps. S'accumule dans les basses terres, les trous et les dépressions. Lorsqu'il y a du vent ou une explosion, il s'élève dans les airs.
Prix ​​: 10 roubles par pièce. Particularités : formation anormale très dangereuse, à conserver uniquement dans un récipient protégé, par exemple dans une capsule R1.
Localisation : s'écoule d'une pousse de coton (le coton se trouve généralement sur les murs des maisons et autres bâtiments), Méthode d'extraction : Recueillir dans un récipient, Propriétés : Émission de rayonnement, Valeur : Élevée.

Chardon.
Chardon duveteux. Un artefact plutôt rare, formé dans des zones de grave contamination chimique. Il est très apprécié pour sa capacité à améliorer considérablement le tonus général du corps de celui qui le porte, afin qu’il puisse se remettre en quelques minutes de blessures, quelle que soit sa gravité. Les scientifiques diffusent des informations sur l'effet de l'artefact sur le matériel génétique de son propriétaire ; cependant, il n’y a pas encore de confirmation à ce sujet. Radioactif.

Kolobok.
Kolobok duveteux. Lorsque vous tenez cette énigme de la Zone entre vos mains, vous sentez à quel point la peau devient plus rugueuse et moins sensible. Il est encore facile de le pénétrer avec une balle, mais le couper est beaucoup plus difficile.
2205. Un artefact produit par l'anomalie « Ourson brûlant ». Lorsqu’il est porté à la ceinture, il augmente considérablement la résistance du corps humain aux radiations. Cependant, il est préférable de ne pas s'approcher de l'anomalie « parente » de l'artefact - les dégâts seront multipliés par plusieurs. Le prix est élevé. Les organisations scientifiques, principalement les médecins, s'intéressent à l'artefact.

Météore.
Météore duveteux. Un artefact lumineux capable de générer un champ local qui compense partiellement les effets de la gravité. Largement utilisé par les harceleurs pour réduire le poids des marchandises transportées dans un sac à dos. Radioactif.

Flocon de neige.
Glace électrique. Extérieurement, l'artefact ressemble à un « chignon ». Il existe une opinion selon laquelle il s'agit d'un « petit pain », dont les propriétés ont été améliorées après exposition à un champ électrique puissant. Grâce à ses qualités, il est capable d’augmenter considérablement le tonus musculaire de celui qui le porte. Radioactif.

GOUTTES DE GROUPE

Démangeaison.
Zouda

Gouttes noires.
Gouttes noires. Formé par l'anomalie « Zharka » à haute température. Extérieurement, il ressemble à une formation noircie en forme de goutte avec une surface brillante, couverte de fissures.
2205. Un artefact produit par l'anomalie "Frying". Formations en forme de goutte avec une surface brillante craquelée. (Le port d'un artefact à la ceinture n'a révélé aucun effet intéressant.) Les harceleurs disent que le port d'un artefact réduit les dommages causés par les morsures d'animaux. Diminue l'endurance. Le prix est bas. Les collectionneurs et les bijoutiers s'intéressent à l'artefact.
De belles formations cristallines se sont formées par une combinaison de températures élevées et d’anomalies gravitationnelles.
Prix ​​: 15 roubles par pièce
Localisation : Apparaît au sol après « friture », Méthode : trouver et ramasser des proies, Propriétés : Guérison accélérée des plaies ouvertes, Valeur : Faible.

Le feu tombe.
Le feu tombe. Cet artefact, qui ressemble en fait à l'organe visuel humain, accélère sensiblement les processus métaboliques dans le corps, ce qui favorise une cicatrisation rapide des plaies. De plus, parmi les harceleurs expérimentés, il existe une croyance selon laquelle « l'œil » peut porter chance. Radioactif.

Oeil de crapaud.
Oeil de crapaud.

Plasma.
Plasma. Localisation : en grappes d'anomalies, Méthode d'extraction : Gouttes noires + boule de mercure, Propriétés : Repousse les zombies, Valeur : Élevée.

VOITURE DE GROUPE

Bol en verre.
Balle fanée. Formé dans l'anomalie de Zharka. Il s'agit d'une sphère creuse très résistante, une capsule sphérique constituée d'un matériau vitreux anormal. Il s’agit d’une première étape de la formation de l’artefact Fireball. Parfois, ces boules de verre, pour une raison externe, tombent hors de la zone matricielle de l'anomalie avant la formation finale de l'artefact. Aucune propriété particulière n'a encore été découverte dans cette formation. Si vous le souhaitez, la « boule de verre » peut être brisée, et au moment de la rupture, les fragments du matériau disparaissent mystérieusement.

Boule de feu.
Boule de feu. Cristallise dans l'anomalie de Zharka. Il combat bien la radioactivité, même si le métabolisme énergétique accéléré supprime le tonus musculaire, vous ne pourrez donc pas courir pendant longtemps. L'artefact émet de la chaleur.
2205. Un artefact produit par l'anomalie "Frying". Formation sphérique rougeâtre translucide. Le port de l’artefact à la ceinture n’a révélé aucun effet intéressant. Les harceleurs affirment que le port d'un artefact réduit les dommages causés par les morsures d'animaux. Diminue l'endurance. Le prix est moyen. Les collectionneurs et les bijoutiers s'intéressent à l'artefact.

Lave.
L'enfer de la lave. Malgré son nom, qui reflète pleinement la nature de cet artefact, la « Boule de feu » peut facilement être tenue entre vos mains sans craindre de brûlures. Il est apprécié pour sa capacité à maintenir une température constante d’environ 24 degrés Celsius dans un petit rayon autour de lui, quelles que soient les conditions environnementales. Radioactif.

Kometnik.
Comète à noyau. Il représente le noyau tombé d’une « comète » – une anomalie thermique dynamique.

Flamme
Flamme. Formé dans des zones d'activité thermique accrue. Caractérisé par une forte rayonnement infrarouge, sous l'influence duquel le processus de coagulation du sang dans les plaies ouvertes du porteur est accéléré. En raison de la grande rareté de cet artefact, son coût est extrêmement élevé. Radioactif.

GROUPE CRISTAUX

Dent de loup.
Croc de loup.

Phénix (Proto-cristal).
Proto-cristal. L'artefact apparaît dans zones anormales sous l'influence de températures élevées. Absorbe activement l'excès de chaleur de l'espace qui l'entoure, tout en restant frais au toucher. Radioactif.

Cristal.
Cristal. Cela se produit lorsque le heavy metal pénètre dans l'anomalie "Zharka". Cet artefact élimine remarquablement bien les radiations. Un tel artefact est très apprécié des harceleurs et il existe peu d'endroits où il peut être obtenu.
2205. Un artefact produit par l'anomalie "Frying". Son nom décrit très précisément la forme de l'artefact - il s'agit d'un grand cristal irisé de couleur rougeâtre. Les harceleurs affirment que le port de l'artefact effraie certains mutants (mais il n'y a pas eu de confirmation exacte de cela, mais le fait que l'artefact réduit lentement la santé est un fait vérifié) et réduit considérablement les dommages causés par les morsures d'animaux. Mais, hélas, l'artefact a un effet dégoûtant sur l'endurance. Et d’ailleurs, il vaut mieux ne pas s’approcher des feux de joie avec cet artefact. Le prix est élevé. La probabilité que cela se produise est faible. Les organisations scientifiques s'intéressent à l'artefact.

DACTEURS DE GROUPE

Proto-sucettes.
Factice vide. Localisation : Apparaît dans les « zones mortes », Méthode d'extraction : trouver et ramasser, Propriétés : Protection contre la perte de conscience, Restauration des forces, Valeur : Élevée.

Factice.
Factice factice. Lorsque vous portez cet artefact, la dénaturalisation des protéines se produit plus lentement. En d’autres termes, la chair est plus résistante hautes températures et brûle moins. C’est en soi un objet cher et rare. Apparaît dans la zone morte.
L'origine de l'artefact est inconnue. Deux disques durs collés ensemble par du slime. Réduit légèrement les dégâts causés par toutes les anomalies gravitationnelles et explosions en absorbant les ondes de choc. Le prix de vente est moyen. Les organisations scientifiques s'intéressent à l'artefact.

Sucette double (double).
Double factice. Localisation : en amas d'anomalies, Méthode d'extraction : deux sucettes + artefact gravitationnel, Propriétés : Protection contre la perte de conscience, Restauration des forces. Protège des influences psi, Valeur : très élevée.

Printemps.
Ressort factice. Selon certains chercheurs théoriciens, cet artefact est un hybride d’une « pseudo-batterie » et d’un « mannequin ».
2205. L'origine de l'artefact est inconnue. Deux disques durs collés ensemble par du slime. Peut se déplacer de manière autonome en effectuant de petits sauts. Lorsque des créatures vivantes apparaissent près de lui, il bondit et leur inflige des dégâts d'impact. Dans les petites pièces, avec un nombre important d'ennemis, on obtient un drôle d'effet de bombe « en caoutchouc ». Il est seulement important de s'enfuir après son activation. Lorsqu'il est porté à la ceinture, il réduit légèrement les dommages causés par toutes les anomalies gravitationnelles et explosions en absorbant les ondes de choc. Radioactif. Le prix de vente est très élevé. Les organisations scientifiques s'intéressent à l'artefact.

Batterie.
Batterie factice. L’origine de cette chose est enveloppée d’un voile de mystère scientifique. On sait qu’il contient des éléments diélectriques, mais la science ne sait pas encore dans quelles conditions il se forme. Il est apprécié des résidents et des invités de la Zone pour sa capacité à avoir un effet tonique sur le corps humain. S’il est exposé trop longtemps, il épuise l’organisme.
2205. L'origine de l'artefact est inconnue. Formation brillante nervurée. Aucun effet sur le corps humain n'a été identifié. Cependant, on a remarqué que d'une manière étonnante, il recharge toutes les piles et accumulateurs situés à proximité. Un artefact très utile pour son porteur. Améliore toutes les caractéristiques de santé, d’endurance et de résistance aux radiations. Cependant, en le portant, il faut éviter toute anomalie car les dégâts seraient amplifiés. Il semble que l'artefact améliore tous les processus qui se produisent autour de lui. Le prix de vente est énorme. Les organisations scientifiques s'intéressent à l'artefact.

Bobine.
Bobine factice. Auparavant, cet artefact était considéré comme indésirable, dépourvu de toute propriété. Cependant, il y a quelque temps, il est devenu clair que lorsque contact constant avec le corps humain, "Coil" a un effet stimulant positif sur système nerveux.

SPIRALE DE GROUPE

Spirale.
Spirale

Perles de sorcière.
Perles de verre à feu. Une grande partie de cet artefact reste un mystère. Or, il a été précisément établi que le rayonnement généré par la pulsation des épaississements des « Perles de Sorcière » provoque une coagulation très rapide du sang des plaies ouvertes. Radioactif.

Les perles de maman.
Perles de verre factices. Un merveilleux artefact. Prenez soin de lui - il est bon parce qu'il n'a que qualité positive. Les scientifiques se demandent comment une telle propriété peut être obtenue en laboratoire.
1935. Une spirale finement incurvée parsemée de gouttes de perles brillantes. Le prix de vente est élevé. Montrer de l'intérêt pour l'artefact
2205. L'origine de l'artefact est inconnue. L'artefact génère autour de lui un champ temporel qui ralentit localement le temps. Une spirale finement incurvée parsemée de gouttes de perles brillantes. Aucun effet sur le corps humain n'a été identifié. Ralentit l'apparition de la fatigue, de la faim, ralentit les saignements. Radioactif. Activé en appuyant. Après activation, l'anomalie « Time Machine » est générée en quelques secondes. Le prix de vente est fou. Les organisations scientifiques, les collectionneurs et les bijoutiers et, peut-être, tous ceux qui ne sont pas trop paresseux, s'intéressent à l'artefact.

GROUPE DE CINÉMA

Film.
Pellicule factice. Cet artefact est si rare que de nombreux chercheurs ne réalisent même pas qu'une telle substance peut exister dans des conditions naturelles. Rejette les composants chimiques caustiques.
2205. L'origine de l'artefact est inconnue. « Ascenseur » naît d'anomalies. Le film le plus fin d'une substance vitreuse aux propriétés réfractives inhabituelles. Aucun effet sur le corps humain n'a été identifié. Radioactif. Donne à son propriétaire une absence presque totale de fatigue. En même temps, il peut être activé en appuyant sur, après quoi l'artefact génère l'anomalie « Ascenseur » en quelques secondes. Le prix de vente est très élevé. Les organisations scientifiques, les collectionneurs et les bijoutiers manifestent leur intérêt pour cet artefact.

GROUPE CONVERSIFIE

Objets radioactifs (simples).
Radioactif simple. Les artefacts bon marché n'intéressent les chercheurs que pour les mesures de rayonnement. Il est nécessaire d'indiquer d'où provient l'artefact.
Prix ​​: de 1 à 5 roubles, selon la force du rayonnement
Particularités : les artefacts soumis à de forts rayonnements ne doivent être stockés que dans un conteneur protégé, tel qu'une capsule R1.

Boulon anormal.

Aimant.
Aimant. Divers déchets métalliques, qui se trouvaient depuis longtemps dans des anomalies gravitationnelles, ont acquis la capacité de créer un champ magnétique dirigé de haute intensité. La portée du « faisceau magnétique » peut atteindre dix mètres.
L’aimant est un artefact présentant une forte anomalie gravitationnelle unilatérale. Il se forme dans la « calvitie des moustiques », avec une influence gravitationnelle prolongée sur les substances contenant des métaux. Prix ​​: 30 roubles par pièce.
Localisation : près de l'anomalie de gravité, Méthode : trouver et récupérer le butin, Propriétés : Réduire les dégâts gravitationnels, Valeur : Moyenne.

Volant changé.
Tordu. C'était autrefois le volant d'une drague, mais maintenant devant mes yeux se trouve un artefact à moitié formé. L'artefact est assez inhabituel : il brille intensément, émet un peu - et c'est tout.

Isolant modifié.
Demi-isolant. Cet objet était autrefois un isolant électrique. Maintenant, il s’est presque transformé en un artefact aux propriétés instables. Très probablement, c'était lui qui était la source de rayonnement psi variable.

GROUPE XÉNOMORPHES

Valise noire.
Boitier noir.

Tête morte.
Totenkopf. Un artefact rare et très coûteux. Repousse presque tous les mutants, mais attire le contrôleur. Il appartient aux super-artefacts, c'est-à-dire qu'il peut être le résultat d'une synthèse anormale d'artefacts plus simples. Formé dans des zones d'activité poly-anormale (Cluster d'anomalies).

Boussole.
Boussole. Objet rare. La dernière fois qu'il a été retrouvé, c'était il y a plusieurs années. Cet artefact a la capacité de montrer des discontinuités dans des champs anormaux. On dit qu'avec son aide, on peut traverser un champ présentant les anomalies les plus difficiles sans le moindre risque, mais très peu de gens savent s'en servir.

Satellite.
Satellite. L'un des objets les plus méconnus, vraisemblablement d'origine électrostatique, est ce que l'on appelle l'artefact halographe. Il possède un certain nombre de propriétés utiles, mais plutôt faiblement exprimées, inhérentes à de nombreux autres artefacts. La qualité la plus précieuse du Spoutnik est sa capacité à avoir un effet bénéfique sur le système nerveux de l’hôte. Le propriétaire de cette pierre inhabituelle visite rarement mauvaise humeur, est moins sensible au stress et peut dormir dans la Zone profonde, sans risquer de devenir fou. Actuellement, seuls deux de ces artefacts sont connus : le premier a été conservé par Strelok pendant longtemps, le second, selon des rumeurs non vérifiées, a été « perdu » dans l'une des bases du ministère de la Défense.

GROUPE BAGLETS

Beignet.
Bulle. Apparaît près de la « zone chauve de moustique ». Il a la forme d'un tore, ce qui explique son nom.
Localisation : près de l'anomalie gravitationnelle. Méthode d'extraction : trouver et récupérer. Propriétés : Absorption des radiations, augmentant le poids des objets dans un sac à dos. Valeur : Moyenne.

Beignet en verre.
Bulle vitreuse. Emplacement près de "la tache chauve de Komarinaya". Une variante du « beignet » habituel, un artefact-tore translucide de couleur bleuâtre.
Propriétés : absorption des radiations, augmentation du poids des objets dans un sac à dos. Valeur : élevée.

Pouf.
Sauter le hochet. L’artefact est une pierre similaire en structure et en composition aux granites. Se produit dans des champs gravitationnels d’une intensité énorme. A la capacité de réduire le niveau d’influence psi. Radioactif.

Rose musquée.
Gratter. Un artefact de forme bizarre qui apparaît dans des lieux d'activité gravitationnelle accrue. C'est une sorte d'éponge qui absorbe les éléments radioactifs. Il protège également efficacement son porteur contre l'exposition aux rayonnements induits et aux particules radioactives déjà entrées dans le corps.

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L'article est en cours de révision.


Description du jeu :
L'ombre de Tchernobyl
Il est né dans l’anomalie du « tremplin ». Un tel artefact peut être trouvé dans quelques zones de la Zone. L'insertion de composés métalliques donne beau jeu Sveta. Regarder cet artefact à la lumière d’un feu la nuit est merveilleusement apaisant.
Ciel clair
L'artefact est une pierre qui a été déformée sous l'influence d'une énorme gravité. Les caractéristiques sont proches des granites. Dans une certaine mesure, il est capable de protéger l’esprit de son propriétaire des influences psioniques. Radioactif.
L'appel de Pripyat
L’artefact est une pierre similaire dans ses caractéristiques aux granites. Se produit dans des champs gravitationnels d’une intensité énorme. Capable de protéger totalement ou partiellement l’esprit du propriétaire de l’influence psionique. Radioactif.
Où trouver?
MP :
Dans le Village des Nouveaux Arrivants, sur le toit d'une des maisons, dans un box
Dans la ferme avec le bandit mort sur Cordon, près des escaliers menant au deuxième étage, il y a un trou dans la maçonnerie et il y a un artefact
Près des ruines du poste de contrôle « Dolga » de la décharge
Terminez la tâche « Trouver une combinaison améliorée » (quête donnée par Nimble)
Pour la quête de Sakharov pour mesurer le rayonnement psi (avec l'aide d'un bug, vous pouvez en obtenir de nombreuses copies)
Au moins deux fleurs peuvent être trouvées à l'Agroprom à l'est et au nord-est de l'emplacement.
Caches :

"Caché sous des blocs de béton" (Junkyard)
"Boîte gouvernementale" (Dark Valley). Condition de dépôt : cadavre d'un harceleur solitaire, quel que soit son rang.
"Coffre-fort caché" (Dark Valley). Condition de drop : cadavre d'un bandit de rang Vétéran dans la Vallée Sombre
"Cache Boîte" (Dark Valley). Condition « Drop » : cadavre d’un « soldat de longue date » de rang « Expérimenté » dans la Vallée Sombre
Après avoir passé le radar, un camp de harceleurs libres se forme près d'un bâtiment inachevé de trois étages sur le chemin de Yantar. De temps en temps, des artefacts de fleurs de pierre apparaîtront dans la boîte bleue de ce site.
Peut être trouvé au hasard sur les corps de harceleurs solitaires, de bandits, de membres du Devoir, de Liberté et de mercenaires tués. Le rang d'un tel PNJ doit être au moins « expérimenté »
CHN
Souvent dans les zones humides, par exemple dans l’anomalie du brouillard acide
Parfois né dans l'anomalie Symbiote
Décharge. A la frontière ouest du "camp de concentration" de bandits, aux bars de l'anomalie
Sur Cordon, au sud de la locomotive dans un ravin, qui se trouve à l'est de l'emplacement près du remblai, mais au lieu d'une fleur de pierre, vous pouvez trouver ici une méduse
Également sur Cordon, au nord des ruines d'une ferme, il y a des anomalies, mais Méduse peut être trouvée.
Salaire
Au centre de l'anomalie de Kogot (Zaton)

Trouvés : PM, CHN et ZP
Génération d'anomalie : Tremplin
Effet positif:Résistance aux balles : +3 (TCH) Défense Psi : +1 (CHN) Défense Psi : +3 (ZP)
Effet négatif:Rayonnement : +5 (PM) Rayonnement : +1 (CN et SG)
Occurrence : moyenne
Coût : 2500 (PM) 3000 (CHN et ZP) Catégorie.

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