Procédure pas à pas de l'édition définitive de Saints Row 4. Scénario

Saints Row est un exemple de série de jeux purement divertissants. Ici, tout ne fonctionne pas pour le réalisme et non pour une intrigue bien pensée, mais pour le maximum de confort du joueur et la variété du gameplay. Partout où le héros ira, il ne s'ennuiera pas et ne se débattra pas avec des conventions ennuyeuses. Quelle différence cela fait-il que le contrôle de l'hélicoptère n'ait même pas agité la poignée pour être crédible - l'essentiel est que ce soit pratique! Pensez juste, eh bien, vous ne pouvez pas réellement voler une voiture en sautant dans la cabine à travers pare-brise mais c'est rapide et amusant !

La quatrième et dernière partie de la franchise a amené la lutte contre le réalisme à une finale naturelle : les joueurs ont à leur disposition une variété de super pouvoirs qui peuvent remplacer les véhicules et les armes. Avec de telles compétences, aucun extraterrestre n'a peur.

Matrix vous a!

De quoi le président des États-Unis doit-il avoir peur, sinon les escarres des lauriers sur lesquels il repose ? Mais ce n'est pas un hasard si les bandes dessinées enseignent qu'un grand pouvoir s'accompagne d'une grande responsabilité. Dans notre cas, la responsabilité est sous l'apparence d'extraterrestres insidieux qui veulent joindre la Terre à leur empire. Quelle ironie - ils ont décidé d'apporter la démocratie intergalactique au plus démocratique des États ! Cependant, le riche passé de gangster n'est pas passé sans laisser de trace pour notre président - après avoir saisi la première arme qui lui est venue dans le bureau ovale, il s'est mis à botter des fesses et à mâcher de la gomme.

Lors du chargement de Matrix, son architecture est clairement visible.

Mais la fougue de notre héros, contrairement à Duke Nukem, est vite refroidie. Le pauvre garçon est attrapé et placé dans la matrice locale - un monde illusoire qui copie la réalité. En fait, une copie virtuelle exacte de Steelport - la ville que le gang des Saints a conquise dans la troisième partie. Seuls tous nos succès passés ont été gâchés : les apparences et les appartements des « Saints » ont été impitoyablement supprimés de là, et des vaisseaux spatiaux extraterrestres sont menaçants au-dessus de la ville. Pour vaincre les extraterrestres, vous devez rassembler la résistance et essayer de prendre le contrôle de la ville virtuelle.

Dans les parties précédentes, nous avons pris les quartiers des bandits, et maintenant nous combattons les extraterrestres. Leurs possibilités au sein du système sont nombreuses - par exemple, les policiers qui arrivent sur les lieux peuvent se transformer en soldats extraterrestres, comme les gens ordinaires sont devenus des agents dans le film "The Matrix". Et ce n'est pas la seule astuce des extraterrestres. Ils peuvent facilement installer un ballon de téléportation, qui «crachera» de nouveaux soldats de temps en temps, ou tirer un drone spécial sur le site de confrontation qui peut rendre les combattants invulnérables. Cependant, peu importe la qualité des agents de la matrice, le véritable élu sera toujours plus cool.

Les ruines brûlantes sont tout ce qui reste de notre ancien quartier général.

De généreux développeurs ont permis à notre héros d'apprendre des super pouvoirs - une course rapide que les guépards envieraient, des sauts qui feraient peur aux puces et tout un tas de compétences magiques qui impressionneraient même Gandalf. Télékinésie, gel, tremblement de terre, boules de feu - le président américain est passé d'un désastre politique à une catastrophe naturelle. Avec un arsenal aussi impressionnant, toutes sortes d'équipements s'effacent rapidement - qui est intéressé à voler en hélicoptère quand on peut voler soi-même ? Pourquoi utiliser un lance-grenades avec ses munitions limitées alors que vous pouvez abattre un OVNI ennemi avec un coup de gel direct ?

Les capacités seront progressivement développées en collectant des colonnes lumineuses spéciales - des grappes autour de la ville. Avec une augmentation du niveau, ils achètent en plus, disons, une accélération de la course ou une augmentation de la portée de la télékinésie. La recherche de clusters est une activité intéressante. Malgré leur nombre important (plus d'un millier !), la collecte ne semble pas être une tâche difficile, c'est un processus méditatif qui rend la promenade dans la ville plus significative et intéressante. Vous pouvez même sauter sur les toits toute la journée, en collectant des colonnes lumineuses - vous ne vous ennuyez pas.

Des étrangers parmi nous

Si le début de l'intrigue faisait sans ambiguïté référence à The Matrix et Duke Nukem, alors il parcourt systématiquement la série effet de masse. Dans le monde réel, le héros est obligé de se cacher des extraterrestres sur un petit et maniable vaisseau spatial- croise "Normandie" avec "Nabuchodonosor". Armes, costumes, conception d'instruments, dessins animés sur le moteur de jeu - les oreilles du capitaine Shepard dépassent de partout. Le héros se déplace constamment entre le monde virtuel et le monde réel à l'aide de portes spéciales dispersées sur la carte de la ville. Selon les traditions de l'opéra spatial, un équipage hétéroclite vit sur le navire, prêt à lancer une quête de loyauté, à discuter «pour la vie» et à réchauffer le lit du commandant. Même un robot drone n'est pas étranger à l'amour - nous conseillons donc vivement aux champions nerveux de la moralité de rester à l'écart de Saints Row 4.

Le navire est un trésor de gags : regardez de plus près le bouton de chasse d'eau de ces toilettes spatiales.

Si l'on compare la partie intrigue, c'était plus amusant dans Saints Row : The Third. Les dialogues vraiment drôles ont diminué et les scénaristes ont essayé de répéter les moments les plus spectaculaires des jeux précédents de la série. Par conséquent, parcourir le scénario associé aux sorties vers la réalité n'est pas très attrayant - démontrer vos super pouvoirs dans l'espace virtuel est beaucoup plus amusant.

Et ici, ils viennent à la rescousse missions annexes. Ils sont disposés dans Saints Row 4 étonnamment sans prétention - vous devez constamment capturer plusieurs zones. Nous achetons des magasins, chassons les extraterrestres des points de contrôle, réussissons les tests de jeu - et le prochain trimestre est à nous !

Conquérir la ville dans Saints Row 4 est devenu encore plus divertissant que dans la troisième partie. Les tests marqués en bleu sur la carte sont le rêve de tout maniaque. Voici quelques exemples de ce qui est disponible pour les joueurs :

  • fraude à l'assurance - un mini-jeu où vous devez obtenir un maximum de dégâts en vous jetant sous les voitures ;
  • tests de télékinésie, où, avec l'aide de cette superpuissance, vous devez lancer des objets à travers les anneaux;
  • courses sur les points de contrôle pendant un certain temps;
  • toutes sortes de pogroms - des tests où vous devez détruire plus d'objets dans la ville dès que possible. Il est nécessaire de détruire la propriété municipale à l'aide d'armes, de chars et d'OVNIS.

Un charme distinct de ces tests est les médailles: pour dépasser les conditions, les joueurs attendent de l'argent et de l'expérience supplémentaires.

Les tâches orange sont du même type - tuer tous les extraterrestres au point de contrôle, voler une voiture, éteindre le dôme de protection - mais leur passage modifie légèrement l'apparence de la ville. La conquête des tours est particulièrement mémorable - vous ne pouvez escalader des tours de communication spéciales que sur des plates-formes flottant dans les airs. Pour une raison quelconque, une analogie me vient à l'esprit En être loin 3 - seulement ici c'est beaucoup plus amusant, et ce n'est pas dangereux de se lâcher.

Les combats PvP sont un article séparé - ils ne peuvent être activés que si vous parcourez Saints Row 4 en compagnie d'un ami. Ils ne donnent pas le contrôle sur la ville, mais ils sont également affichés sur la carte avec des icônes oranges. Le choix de divertissement n'est pas riche : il y a un duel à outrance et le mode "chats contre souris". Le duel se déroule uniquement en utilisant le même arsenal d'armes et de super pouvoirs pour les deux joueurs. "Chats et souris" rappelle l'un des mode réseau Conducteur : San Francisco- l'un des joueurs se dirige vers les points de contrôle, et l'autre essaie de le détruire le plus rapidement possible. Puis ils échangent les rôles. Qui a marqué plus de points, il a gagné.

Maintenant, nous ne sommes pas seulement payés en argent, mais ils expliquent également quelle source de revenus a rapporté combien.

L'un des changements les plus notables pour les munchkins est que vous n'avez plus besoin d'acheter des magasins, mais de les pirater. Cela se fait à l'aide d'un mini-jeu dans le style d'inoubliable Pipe Mania. Les énigmes sont simples, une minute seulement est donnée pour résoudre chaque énigme, ou, si vous ouvrez une capacité spéciale, deux. Ne respectez pas le délai - alarmés par une attaque de pirate informatique infructueuse, les extraterrestres commenceront à vous chercher.

Voici à quoi ressemble le mini-jeu de piratage de boutique. Simple, mais les dernières énigmes n'auront peut-être pas le temps de se résoudre du premier coup.

Les niveaux de recherche peuvent être abaissés de plusieurs façons, mais seulement deux méritent une mention spéciale. Vous pouvez attraper une boule de suivi spéciale - un drone doré, chargé de coordonner les actions des extraterrestres. Dès que vous faites du mal, il commencera immédiatement à tourner à proximité. Chasser un drone de suivi est excitant car il se déplace à la vitesse d'un vif d'or. Les chercheurs extrêmes peuvent amener le niveau recherché à six et achever le boss, qui dans ce cas est envoyé à l'épreuve de force. Dès qu'il meurt, l'ennemi oubliera votre existence pour le moment.

Nous avons rattrapé la boule de suivi - et maintenant nous la cassons au sol.

Les fusillades se sont avérées très dynamiques, et il ne s'agit pas seulement des superpuissances, qui ont considérablement accéléré le mouvement - les développeurs ont décidé de ne pas encourager la position assise dans des abris. La santé dans le jeu lui-même n'est pas restaurée, elle ne peut être corrigée qu'en guérissant les croix qui tombent des ennemis. Par conséquent, vous devez constamment vous précipiter sur le champ de bataille, frapper l'extraterrestre dans les yeux pendant un kilomètre et cracher avec des super pouvoirs. Les fans de se cacher dans un coin ici sont rapidement écrasés par le nombre et frits avec des fusils laser. Oui, tout le jeu est comme ça - ne restez pas assis, bougez, faites quelque chose !

Détails importants

Même si vous ne connaissez pas l'histoire de Saints Row 4, il est difficile de se débarrasser de l'idée que vous jouez en plus du troisième volet. Steelport, bien qu'il ait changé la gamme du violet au rouge, n'a pas du tout changé géographiquement. Après avoir passé la troisième partie, vous connaissez déjà l'emplacement de toutes les rues et virages de la quatrième. Mais ce n'est pas gênant, ce qu'on ne peut pas dire des graphismes, qui rappellent régulièrement que Saints Row 4 a été conçu à l'origine comme un DLC. Le fait qu'il y a quelques années, il avait encore l'air plutôt sympa, est maintenant déprimant. C'est bien qu'ils n'aient pas ajouté de vieille musique aux anciens graphismes - le jeu a sa propre bande son et est très bon. Certes, vous oubliez souvent d'allumer la radio.

Au lieu de la célèbre statue de Steelport, un monument à Zinyak, le chef des extraterrestres, a été érigé.

Le système d'amplification des armes a beaucoup changé. Les mods de baril sont beaucoup plus personnels maintenant - nous investissons dans une statistique spécifique comme les dégâts ou la cadence de tir. Chaque caractéristique peut être améliorée jusqu'à cinq fois, et le niveau suivant ne coûte qu'un peu plus que le précédent. Un article séparé est une propriété spéciale comme les balles explosives d'un pistolet - il n'est acheté qu'une seule fois et pour un montant substantiel.

De plus, vous pouvez désormais également modifier l'apparence des pistolets - pour chacun des canons principaux, il existe une bonne douzaine de finitions. Ils ont mis un costume de pirate - alors pourquoi ne pas y ajouter des pistolets vintage ? Votre personnage est habillé comme un chasseur de vampires - des arbalètes élégantes au lieu de SMG lui conviennent parfaitement !

Une des options de conception Uzi. Comparé à un autre type de SMG, celui-ci se compare favorablement avec sa capacité à choquer temporairement les ennemis.

Un avantage distinct est la possibilité de transférer le personnage de la troisième partie. Oui, alors que vous devez danser avec un tambourin autour de votre Compte sur saintsrow.com, et certains éléments comme votre pantalon préféré ne seront pas transférés - mais c'est toujours un sacré plaisir de continuer le jeu avec le héros exact avec lequel vous avez terminé Saints Row 3. Surtout si vous avez déjà passé plusieurs heures à peaufiner votre alter ego dans The Third.

Purple Ops/Zéro Saints Trente


Nous regardons la vidéo d'introduction et descendons pour rencontrer Asha. Nous détruisons les adversaires et redescendons. Nous nous cachons du camion et avançons le long du tunnel. Nous tuons l'ennemi avec un couteau et ouvrons le feu sur les autres. Nous nous dirigeons vers la salle des serveurs, tuons tout le monde, tirons sur les barils.


Se préparer à prendre d'assaut la porte de la salle des serveurs. Au ralenti, tuez les adversaires et avancez. Vous devez courir vers le temple de Cyrus et appuyer sur les bons boutons. Nous gagnons et le jetons dans la lave. Sautons sur la fusée. Nous rampons le long de la fusée et arrachons les fils.


Salut au chef / L'aile des saints


Nous créons un personnage, si paresse, puis choisissons un fini. Regardez une vidéo sur notre héros et La maison Blanche. En chemin, on choisit parmi les options proposées : sauver le monde de la maladie ou de la faim, remplir le visage ou autre chose, dire bonjour ou aller à une fête. Nous regardons la scène avec le ventilateur.


Des extraterrestres attaquent et kidnappent soudainement Kinzie. Nous fuyons les gardes et courons vers le bureau ovale. Nous tirons avec un pistolet sur un extraterrestre et passons à autre chose. Nous parlons avec Asha et allons au bureau. Nous faisons le plein d'armes. Allumons maintenant le protocole de protection. Nous grimpons sur le canon et commençons à tuer des tas d'extraterrestres et leur équipement. Maintenant, nous devons détruire grand navire extraterrestres. Nous regardons la vidéo et traitons avec les adversaires à bord. Pendant la bataille, nous appuyons sur les boutons nécessaires, mais à la fin nous perdons toujours.


Laissez-le aux saints / Une journée agréable

Nous tombons dans les années soixante, descendons et allons à la cuisine. Nous mangeons des pancakes et nous nous demandons ce qui se passe. Nous quittons la maison et prenons le journal. Nous montons dans la voiture. Nous allons au café et entrons à l'intérieur. Le déguisement tombe, maintenant nous nous enfuyons du café. Nous écoutons Kinzie et allons au parc. Nous commençons à casser la matrice et à tuer tous les flics. Dans le parc, nous prenons un lance-roquettes et continuons à tuer, tirant également sur des voitures.


Nous attendons l'apparition du shérif, qui a des super pouvoirs. Nous tirons sur lui, si nous avons le temps, ou du moins dans le sol sous lui ou près de lui. En même temps, nous nous déplaçons pour qu'il ne nous frappe pas. Regardons la vidéo. L'extraterrestre principal nous envoie à Steelport, nous privant de tout acquis.


Apprenez les règles…


Fondamental


Nous atterrissons et parlons à Kinzie. Elle nous envoie chercher des armes. Nous nous asseyons dans la voiture et allons au magasin avec des armes. Nous achetons tout ce que nous avons et ce pour quoi nous avons assez d'argent, puis nous améliorons ce que nous aimons le plus.


Soudain, la police fait son apparition. Nous leur tirons dessus, montons dans la voiture et conduisons jusqu'à l'antenne. Vous pouvez percuter les extraterrestres. Passons maintenant à l'entrepôt.


Maintenant, nous devons collecter trois clusters. Ils sont à une distance décente les uns des autres, vous devez donc vous déplacer. Ensuite, nous sommes envoyés pour un autre. Nous regardons la maison volante et pompons nos capacités, pour cela nous avons besoin de grappes. Maintenant, nous pouvons courir vite et sauter haut.


Nous allons dans la salle de test et effectuons diverses tâches afin de comprendre la mécanique des compétences. Ensuite, nous effectuons une tâche dans laquelle nous devons collecter des balles vertes dans un certain temps. Si vous n'aimez pas votre résultat, vous pouvez rejouer cette quête à l'avenir.


chaud et froid


Nous nous asseyons dans la voiture et roulons le long du chemin indiqué. Nous devons éteindre quelques générateurs. Ensuite, nous détruisons le nœud en bas. Les extraterrestres résisteront activement, vous devez donc faire attention. Ensuite on tue le garde, c'est un adversaire plutôt dangereux. Nous allons dans la salle d'entraînement et apprenons une nouvelle compétence - une explosion de glace.


L'évasion/Le monde réel


Nous choisissons une tâche et partons sur l'itinéraire souhaité. Nous grimpons et cherchons la porte. Nous l'ouvrons et entrons dans la capsule. Nous sortons et passons à autre chose, tuant l'extraterrestre. Plus loin dans le couloir, nous abattons quelques autres extraterrestres. Nous allons plus loin, ripostons et attendons que Kinzie et Kit nous sauvent.


Nous nous asseyons à la barre et commençons à tirer sur des vaisseaux extraterrestres. Nous nous envolons du vaisseau extraterrestre, regardons la Terre et élaborons un plan de vengeance.


Ghost in the Machine / Enfreindre la loi

Pirater la planète


Nous devrons reprendre la boutique. Nous ouvrons la serrure de la porte et entrons dans le magasin. La police viendra et tirera. Quand les flics décollent, nous détruisons les portails. Maintenant, vous devez attraper un petit drone doré.


Faille de plate-forme


Nous prenons la tâche et parlons à un personnage inconnu. Nous allons au bon endroit et entrons dans la faille. Nous devrons surmonter toutes les plates-formes dans un certain temps. Il vaut mieux sauter le plus près possible du centre. Soyez prudent et calculez la hauteur et la distance du saut. Nous collectons le nombre de points requis et terminons la tâche.


Entraînement à l'élément de puissance


Maintenant, on nous envoie dans un bar. Nous arrivons et entrons dans le monde de la formation, après avoir reçu une capacité ardente. Nous lançons des boules de feu sur nos adversaires. Au début, il y en aura peu, mais de plus en plus, et à la fin, quelques véhicules supplémentaires apparaîtront.


Mise sous tension du C.I.D.


Nous devrons sauver le personnage qui nous a aidés. Nous regardons la vidéo, prenons un fusil et choisissons un robot. Nous l'envoyons sur le toit du bâtiment pour que Kinzie puisse le "refaire". Pendant qu'elle fait cela, nous devrons la protéger de toutes les manières possibles.


Nous tirons sur des extraterrestres qui s'approchent de nous dans les transports. Ils peuvent également voler sur des navires, il est préférable de les détruire immédiatement. Maintenant, nous devons accélérer le firmware du robot, pour cela nous nous dirigeons vers la centrale nucléaire et activons les stations de téléchargement.


Nous défendons le robot et courons à nouveau pour activer les émetteurs. Nous y retournons et le congelons. Ici apparaissent de puissants adversaires, semblables à des terminateurs. Et puis le gardien. Après avoir vaincu tout le monde, nous obtenons la compétence de télékinésie. Nous étudions ses caractéristiques dans la salle de formation. Nous traitons avec des adversaires et à la fin nous lançons des gardes avec des voitures.


Maintenant, nous devrons détruire les points de repère volants en lançant ce qui est représenté dessus. Nous utilisons la télékinésie et effectuons la tâche dans différentes parties de la ville. Une fois terminé, nous aurons accès au concours.


Zéro frais


Espace Miller


Nous obtenons la tâche et allons au bar, puis nous allons dans le cybermonde. Nous communiquons avec Kinzie et nous transformons en tank. Nous tuons tous les ennemis et nous transformons en bateau. Nous avançons et ripostons aux ennemis, lorsque des obstacles oranges se présentent - nous les détruisons également. Maintenant, nous devons détruire la porte, puis la deuxième et enfin la troisième. Ils sont légèrement différents, mais rien de compliqué.


Nous nous asseyons sur une moto et allons à la tour. Nous serons activement gênés par des adversaires sur divers véhicules. On sort dans le monde réel. Ici, nous aurons le choix entre deux portes : rouge et bleue. Nous allons au bleu et répondons aux questions du test. 1 - Je suis un esclave. 2 - nous volons vers des étoiles violettes. 3 - faire deux cocktails avec des martinis et de la noix de coco. 4 - on dit que sa mère est aussi une esclave. 5 - désolé deux fois. 6 - nous disons que nous voulons sauver Matt. 7 - nous disons à Matt qu'il peut vaincre Killbane. 8 - qu'il le frappe plusieurs fois à la tête. 9 - parler au téléphone. Nous sauvons Matt et retournons à la maison.


Matt est de retour


Nous grimpons dans l'armure pendant que Kinzie explique comment l'utiliser. Nous suivons le couloir et détruisons les ennemis. Pour réparer, on sélectionne des gélules énergétiques. Nous atteignons la porte fermée et utilisons le jetpack pour grimper.


On enfonce la porte et on avance, on atteint la salle de la prison et là on saute sur les plateformes. La capsule est vide, nous cherchons donc Matt plus loin. On le retrouve dans une des chambres. Maintenant, nous le défendons pendant qu'il cherche une puce pour allumer l'arme.
Nous obtenons un pistolet laser et un lance-roquettes. Nous avançons et détruisons les adversaires. Quand Matt court dans certaines zones, couvrez-le. Lorsque notre robot tombe en panne et scintille, nous courons rapidement vers le navire.


La tourelle riposte aux ennemis. Nous tirons sur de petits navires jusqu'à ce qu'un grand apparaisse. Quand il se prépare à tirer, nous tirons sur les piliers jaunes.


Après le sauvetage miraculeux de Metta Kinzie, nous serons informés qu'elle a retrouvé l'avion de la troisième partie du jeu, qu'il faudra examiner.


Nous prenons la tâche et volons vers le club. Nous devrons vaincre Night Blade. Premièrement, nous démolissons une vague de personnes dotées de super pouvoirs. Vous devez être prudent avec eux, car en plus de leurs capacités, ils ont également des armes. Puis une vague de monstres viendra. Ils peuvent lancer des dés jaunes éparpillés dans l'arène. Et puis Night Blade lui-même.


Retour à la demande


Nous traversons la partie de chargement de l'avion, ripostant aux adversaires. On regarde la vidéo, puis on court chercher le Shaundi volé. Il faudra arriver au bout sans tomber dans les failles. Nous ouvrons la dernière porte et entrons dans le club.


Nous descendons et voyons Shaundi retenu en otage par le DJ. Nous utilisons le shocker, et dès qu'il libère Shaundi, nous le terminons. Après cela, il sera relancé et des copies de celui-ci apparaîtront. Nous les tuons tous. À la fin, nous regardons une vidéo sur le sauvetage de Shaundi.


Le patron va à Washington


Maintenant, nous devons sauver Pierce. Nous prenons un verre au bar. Nous montons l'ascenseur et commençons à tuer les petits hommes jusqu'à ce que Pierce nous arrête et nous dise de récupérer les armes. Nous collectons diverses malles. Ensuite, nous devrons nous battre avec un grand adversaire. Si vous manquez de munitions, vous pouvez en ramasser près de lui. Nous regardons une vidéo dans laquelle nous sommes projetés dans un immeuble voisin. Maintenant, nous devrons nous défendre pendant que l'hélicoptère démarre. Nous sélectionnons des munitions sur le toit et tirons sur Paul jusqu'à ce que Pierce arrive.


Pierce volera bientôt pour nous, nous montons dans l'hélicoptère et tirons sur Paul. Ensuite, nous courons vers la statue et regardons la cinématique. Maintenant, nous devons gérer une immense statue. Nous attaquons Paul et mettons un bloc de ses coups. Après la victoire, regardez la vidéo.


Maintenant, nous devons sauver Benjamin. Nous descendons la rue et combattons nos adversaires à mains nues. Ensuite, nous obtenons une batte et une arme à feu. Avec une bagarre, nous entrons dans l'église. Après avoir erré dans l'église, nous retrouvons Ben, que Tanya et Tony veulent tuer. On tue tout le monde dans l'église et on sort.


Nous obtenons un lance-grenades, qu'il vaut mieux économiser pour l'instant. Nous protégeons l'entrée jusqu'à ce que Tony arrive. Maintenant, nous tirons avec un lance-grenades sur une voiture avec une mitrailleuse et Tony. Ensuite, nous trouvons Tanya, mais avant de nous occuper d'elle, nous tuons ses assistants. Malheureusement, il ne sera pas encore possible de la tuer, mais nous avons sauvé un autre ami.


De Asha avec amour


Nous tombons dans le cauchemar d'Asha. Nous attendons qu'elle ouvre la porte et partons. On tire sur les lampes et on avance. Nous faisons cela partout. D'abord la lumière, puis les adversaires.
Ensuite, nous devrons passer inaperçus et tuer les ennemis par l'arrière. Regardez la vidéo et continuez. Après les couloirs avec des adversaires, nous nous retrouverons dans une pièce où nous devrons nous tuer. Quand il active les générateurs, nous commençons à leur tirer dessus. Après avoir vaincu "nous-mêmes", nous regardons la vidéo.


situation d'urgence


Tous les gangs veulent maintenant vous tuer. Dans cette tâche, vous devrez aider CID "u. En utilisant la télékinésie, nous le lançons dans le ciel et pendant qu'il vole, nous tirons sur les ennemis. Nous répétons ces étapes à plusieurs endroits. Les derniers points auront un bouclier, donc vous Après avoir vaincu des groupes de clones, vous devrez encore vaincre le garde. nouvelle capacité.


Maintenant, nous devons aller au navire, mais nous regardons d'abord la vidéo. Après que tout le monde soit réconcilié par Kinzie, nous serons envoyés dans le monde 2D. Nous allons d'abord à Warren pour savoir où se trouve Aisha. Ensuite, nous la trouvons et nous nous battons pour la libérer. Nous tuons le méchant principal pompé par Zinyak et poursuivons Get.


Nous mettons une armure et commençons à nettoyer. Nous entrons dans la chambre avec la capsule de Johnny. Mais ce n'est plus là, alors passons à autre chose. Nous tuons des ennemis et nous atteignons l'arène. Tenter d'ouvrir la porte déclenchera le chronomètre. Une fois que vous aurez tué suffisamment d'ennemis, la porte s'ouvrira et vous pourrez vous rendre à Geta.


Le jeu Kinzie


Mort d'en haut


Apprendre une nouvelle capacité.


Toutes les mains dans le pont


Nous allons à l'entrepôt avec des amis. Nous tuons beaucoup d'extraterrestres ici. Ensuite, nous nous asseyons dans le réservoir et transportons l'équipement des extraterrestres. Ensuite, nous montons et nous nous asseyons dans un hélicoptère et nous tirons dessus. Maintenant, nous devrons accompagner et protéger nos amis. Lorsque l'hélicoptère est abattu, nous trouvons une mitrailleuse et protégeons Kinzie pendant qu'elle casse la porte. Au fur et à mesure que nous remplirons la balance, un professeur apparaîtra et nous le tuons.


Nous nous asseyons dans la voiture et avançons en tirant depuis le RPG. Zignac volera alors Kinzie. Maintenant, nous devrons nous occuper des extraterrestres sur le navire. Nous aidons Shaundi et allons au pont. Sur le vaisseau extraterrestre, nous utilisons une mitrailleuse pour traiter rapidement les ennemis. Nous extrayons les objets nécessaires et courons vers le navire. Cliquez sur les boutons et regardez la vidéo.


La fille qui déteste les années 50


On doit parler à Matt de ce qui s'est passé sur le vaisseau.


Il habite


Nous courons au parc pour arrêter la propagande de Keith. Les gens ne sont pas contents de nous, alors nous les combattons. Les extraterrestres résisteront également. Au bout d'un moment, la porte de la mairie s'ouvrira. À l'intérieur, nous vainquons le robot. Nous nettoyons les étages supérieurs, où quelques robots supplémentaires nous attendent. Lorsque nous entrons dans le bureau, ils nous montreront une vidéo.


On descend la rue, puis on monte la tour. Nous nettoyons les premier et deuxième étages, au second nous prenons un bouclier. Nous sortons sur le toit et tuons d'abord les adversaires sur les toits autour. Nous détruisons les adversaires volants et cassons l'installation. Regardons la vidéo.


bonjour tasse de thé


Nous courons après le robot. Nous trouvons un mur sur lequel un lapin blanc est représenté. Nous entrons dans la porte et voyons la carte de simulation. Nous allons dans le passé et trouvons Kinzie. Nous piétinons des fleurs près de sa maison, puis nous poursuivons la voiture de police. On mange juste derrière la voiture, puis on tue la police.


Ensuite, nous allons sur la place. Ici, nous devons éteindre les quatre haut-parleurs. Après le premier, on prend un pistolet dubstep près de la fontaine. Après chaque micro, vous devrez détruire les voitures. Nous tuons Cyrus et les flics, puis regardons la vidéo.


maître des clés


Nous avons la technologie


Nous rencontrons Gat et commençons à récupérer la clé pour sortir de la simulation. Nous allons base militaire. En utilisant la télékinésie, nous recherchons une puce dans la boîte. Maintenant, nous allons à la tour et allons à l'hélicoptère. Nous devrons détruire trois balises d'extraterrestres. Maintenant, cours vite vers les quais. Nous avons besoin de trois balises supplémentaires, seulement maintenant, il sera beaucoup plus difficile de le faire à cause des robots qui vont interférer avec nous. Protégez Geta jusqu'à l'arrivée de Shaundi. Nous nous asseyons dans un hélicoptère et déversons.


Nous partons de Shaudi vers la gare. Nous recherchons une onde de réponse des objets et trouvons la station. Le premier sera très simple, le second sera protégé par le champ et le troisième sera un bouclier avec un tas de sous-stations. Nous prenons un tank et allons à l'entrepôt de Kinzie.


Frappe le requin


Grand Final : Prélude


Nous écoutons le discours présidentiel et parlons à Kinzie. Nous aurons trois équipes : Asha et Matt, Pierce et Shaundi, Ben et Johnny. De l'un, vous devrez apporter la clé, de la seconde pour surcharger la simulation et de la troisième pour prendre d'assaut le vaisseau extraterrestre. Vous pouvez choisir celui que vous aimez le plus.


Grande Finale : Chemin 1


Nous sautons dans le camion et prenons le RPG. Nous tirons sur les extraterrestres attaquants. La voiture sera détruite derrière le pont, donc on continue comme ça. Prenez la clé de télékinésie et allez à la tour. Au fur et à mesure que le robot brise la protection, nous passons à autre chose.
La clé ne se connectera pas pendant que trois balises fonctionnent. Pendant que la clé vole, nous la protégeons des véhicules ennemis. Nous détruisons les générateurs qui bloquent notre chemin. Et à la fin nous détruisons trois piliers. Maintenant, la prochaine étape va commencer.


Grande Finale : Chemin Deux


Nous regardons une vidéo sur des héros marchant dans la ville. Maintenant, nous activons trois portails et les gardons jusqu'à ce qu'ils soient complètement lancés. Chaque portail devra être protégé pendant un certain temps. Nous montons jusqu'au troisième portail, ce sera le plus difficile et il faut le garder pendant deux minutes entières. Nous nous enfuyons rapidement et sortons de la simulation.


Grande Finale : Chemin Trois


Nous traversons rapidement le vaisseau extraterrestre, car il s'effondre. Pendant qu'un de vos amis forcera la porte de l'armurerie, vous devrez le protéger. Maintenant, nous allons à l'armurerie et prenons l'armure. Nous volons à travers le tuyau et esquivons les tirs. Nous descendons et cassons le générateur, puis volons à nouveau.


Grande Finale : Voie Quatre


Il reste à vaincre le principal méchant extraterrestre - Zinyak. Tout d'abord, vous devrez démolir plus de la moitié de sa santé simplement en lui tirant dessus et en esquivant. Puis, lorsqu'il se cache derrière la barrière, nous attrapons les robots qui explosent et les lui lançons. Maintenant, vous devrez casser trois générateurs qui alimentent le bouclier, puis des amis viendront à la rescousse. Lorsque vous éteignez tout, terminez simplement l'envahisseur.
Regardez la vidéo finale et apprenez beaucoup de choses intéressantes.

Regardons la vidéo. Trois héros volent dans un hélicoptère : ce sont Shaundi, Pierce et le personnage principal (y/yin). En raison du fait que le héros ne peut pas parler dans le microphone, Pierce et Shaundi commencent à gronder Kinzie pour les microphones mal réglés. A en juger par le teint du GG, il est difficile de dire qui exactement. Mais l'auteur est un homme, donc il est prioritaire. Nous descendons et faisons connaissance avec Asha Odakar. Il est à noter qu'elle a travaillé avec Oleg Kirrillov au KGB. Comme tout est compliqué ici... Ensuite, le héros commence à faire des miracles à notre insu et détruit la patrouille terroriste. Nous descendons.

Maintenant, le contrôle est entre nos mains. Nous nous cachons du camion et traversons le tunnel. Nous tuons un Arabe avec un couteau et commençons une fusillade avec les moudjahidines. Les cartouches sont sans fin et la santé ... en quelque sorte. Il est possible de mourir - mais qui le veut ? Vous devez vous rendre dans la salle des serveurs (comme j'ai compris de la version). Nous détruisons des barils d'essence et de terreur ensemble en eux. Nous courons et tirons activement, car ce n'est pas une version console et il est plus facile de viser avec la souris. Une autre pièce avec des ennemis, que nous pouvons facilement nettoyer.

Se préparer à prendre d'assaut la porte de la salle des serveurs. On tue les moudjahidines au ralenti, on va plus loin et on se fait gifler par un terroriste. Asha le tuera. Notre tâche est de courir au temple de Cyrus. Cet homme était le directeur du STAG - une unité spéciale de banditisme, qui s'est écrasée à la fin de la troisième partie. Et maintenant, il a rejoint les terroristes. Nous le rattrapons et effectuons des actions QTE. A la fin, on le tue et Cyrus tombe dans la lave et gesticule comme le Terminator interprété par Arnold Schwarzenegger. Nous courons et sautons sur la fusée. Tout le monde dit qu'ils ont aimé le héros, cela ne se reproduira plus et vous êtes blanc et pelucheux, et tous les bâtards. Mais il est trop tôt pour mourir. Nous montons la fusée et déchirons les fils. Après avoir sorti tous les fils, nous sautons et aimons notre exploit. Nous sommes à la Maison Blanche. Enfer Ouais!

Salut au chef / L'aile des saints

Nous créons notre personnage. Vous pouvez choisir parmi six - trois hommes et trois femmes, apparence Ton héros. Comment créer un héros, nous regardons une vidéo dans laquelle le GG, le chef de la sécurité Ben King et le vice-président Keith Davis marchent dans les couloirs et discutent des plans. Nous nous déplaçons dans les couloirs de la Maison Blanche. Nous choisissons quoi faire en cours de route : sauver le monde de la maladie ou de la faim, remplir le visage ou frapper ailleurs, dire bonjour ou aller à une fête. Après tout, le président est aussi une personne. D'un mouvement habile du pied, Oleg arrête notre ventilateur. Nous regardons la cinématique. Shaundi est clairement mécontent que le GG ne fasse pas savoir aux gens que le danger plane sur eux sous la forme d'extraterrestres. Alors que Kinzie meurt d'ennui au comptoir, le GG jure et tout va à un autre jour ennuyeux, des extraterrestres apparaissent soudainement et kidnappent Kinzie. La sécurité ne nous permet pas d'aider les leurs.

Nous échappons aux gardes et courons vers le bureau ovale. Nous tuons un extraterrestre avec un pistolet et courons plus loin. Nous parlons avec Asha et entrons dans le bureau. Nous collectons des armes. Le président est pour la sécurité, donc il a assez d'armes pour tout le monde. Nous tuons deux têtes d'œuf et allons activer le protocole de protection. Pierce, Shaundi, Asha, Matt et tous les autres ont été kidnappés. Il faut mettre les extraterrestres. Nous activons le protocole dans la rue. Nous nous tenons derrière le canon et commençons à détruire les combattants extraterrestres. Le héros verse activement du plomb sur eux et gesticule également activement avec ses mains, montrant comment il "les aime". Je garderai le silence sur les paroles éloquentes, mais ludiques.

Après la destruction des combattants, nous devons bombarder le navire de guerre. Il a beaucoup de santé, donc l'essentiel est de frapper avec plus de précision. Regardons la vidéo. Le président monte à bord de manière épique et commence à établir des règles pour l'extraterrestre. On se bat avec lui en mode QTE. Mais l'extraterrestre s'est avéré plus fort et nous fait prisonnier.

Laissez-le aux saints / Une journée agréable

Eh bien, maintenant je vais demander à cet extraterrestre ... où sommes-nous? Tout rappelle beaucoup les années 60 du siècle dernier. Fallout droit, uniquement sans rayonnement. Et la marche du héros .... quelque chose. Nous descendons. Nous allons à la cuisine. On mange des crêpes et on profite de la vie. Suis-je le seul à penser que c'était Shaundi derrière la cuisinière qui n'a jamais rien cuisiné ? Nous écoutons les paroles de la pseudo-épouse. Nous sortons et prenons le journal. Oui, ils doivent encore la suivre. Monsieur le policier nous indique notre voiture. Nous nous asseyons dedans.

Nous roulons le long de Main Street jusqu'au café. Nous saluons les gens et entrons à l'intérieur. Et ici, le déguisement de la pseudo-réalité a échoué. Nous fuyons le café. Nous volons dans la voiture et sur les gaz. Kinzie nous a contactés - nous devons aller au parc. Mais ... nous sommes jetés hors de la voiture. Comme le disait Kinzie, il faut tout faire à l'envers, car voici un simulateur de vie idéale. Nous tuons des flics. Les munitions sont infinies et la santé des ennemis diminue. Nous allons au parc. Nous prenons un lance-roquettes. Faites détruire ! Besoin de détruire 100 000 $ de bien

Nous tirons sur les voitures des flics - plus d'argent est donné, et s'ils sont toujours assis là, alors beaucoup. Nous détruisons l'équipement. Le déguisement est sur le point de tomber. Nous terminons le travail. Et voici le shérif. Cet ennemi utilise des super pouvoirs, il saute donc assez rapidement. On tire au sol à côté de lui, mais plutôt sur lui. Il tire aussi, donc nous ne restons pas immobiles. Nous le tuons et regardons la vidéo. Nous n'avons nulle part où échapper au seigneur des extraterrestres. Il nous donne une chance de faire quelque chose. Il nous jette dans Stillport, nous prive du quartier général de la troisième partie et place les antennes jusqu'aux navires. Mais ses projets sont loin d'être simples.

Apprenez les règles…


Fondamental

Après avoir atterri, c'est un euphémisme, pas très confortable, nous commençons à avoir une conversation avec Kinzie. Comme elle l'a dit, nous ne pouvons pas faire grand-chose sans armes, nous devons donc aller au magasin et les acheter. Nous sélectionnons ou piratons la voiture et ouvrons la voie au magasin d'incendie amical via le système GPS. En conduisant dans la ville, vous remarquerez qu'il n'y a presque aucun changement. Bien que, comment savez-vous autrement. Nous avons 1000 dollars extraterrestres dans notre poche. Il est temps de magasiner. Il est préférable d'acheter toutes les armes disponibles, puis de les mettre à niveau à votre guise. Soit dit en passant, la personnalisation des armes a plu.

Avant qu'ils aient eu le temps d'essayer les armes, les flics dirigés par Zinyak sont arrivés. Nous les tuons. Courez et cachez-vous activement. Nous sélectionnons des points de vie et montons dans la voiture. Passons à l'antenne. La meilleure façon serait de percuter la plupart des extraterrestres, car il y en a beaucoup. Vous pouvez récupérer leur fusil si vous le souhaitez. Soit dit en passant, l'argent tombe de tous les morts, et nous en avons besoin. Nous montons dans la voiture et allons à l'entrepôt dans la région de Salander. Nous allons chez Kinzie. Il ne restait rien. Nous devons agir.

Blazin

Commençons. Vous devez traverser trois endroits et récupérer trois clusters de données. Ils ne sont pas gardés, c'est juste un long trajet jusqu'à eux. Chacun est distant de 500 mètres. Une fois que vous aurez le premier, Kinzie vous dira à quoi ils servent, mais j'en reparlerai plus tard. Trois clusters ont été collectés, mais il y en a un de plus. Pfft, on va sur place et on voit comment notre maison s'envole. Nous grimpons dans le PDA et pompons nos capacités.

À ce moment capacités disponibles telles que: super sprint et super saut. Les deux nécessitent deux clusters. Nous explorons et allons dans la salle de test. Ensuite, vous devez courir sur les toits des bâtiments et sauter. C'est le but de cet entraînement. Nous retournons. Commençons maintenant à courir contre la montre. Vous devez collecter beaucoup d'orbes vertes pendant un certain temps. Nous courons le long des routes et collectons des orbes. En courant, vous percutez des voitures sans même perdre de santé. Après avoir atteint la ligne d'arrivée, nous regardons le résultat. Cette quête peut être rejouée comme quête secondaire.

chaud et froid

Nous prenons la voiture et allons à l'essentiel. Vous devez désactiver deux générateurs de bouclier. Nous utilisons activement nos capacités pour atteindre l'objectif. Il n'y aura pas tant d'extraterrestres, mais la santé sera bien gâchée, en particulier sur le générateur supérieur, où il y en a plus. En désactivant les deux, nous descendons au nœud. Nous tuons des ennemis, ceux avec des boucliers sont souhaitables en premier lieu, car ils sont dangereux en grande quantité avec une petite quantité de vies. Nous saisissons le point. Signac envoie un garde pour se venger de nous.

Ce garde est assez habile, court activement et tire des lasers ou des boules d'énergie à travers la zone. Un fusil de chasse fonctionne plus efficacement contre lui, surtout près et dans la tête. Nous tuons le garde, y pénétrons et le déchirons de l'intérieur. Allons à la salle d'entraînement. Nous obtenons une nouvelle capacité : explosion de glace. L'essentiel est - nous gelons l'ennemi et il est détruit d'un seul coup / contact. Les ennemis particulièrement puissants, tels que le gardien, sont gelés plus rapidement et deviennent normaux. Comment le geler - tirez-lui rapidement dessus.

L'évasion/Le monde réel

Nous activons la tâche dans le PDA. Vous devez sortir du monde. Hum, est-ce même possible ? Bien pourquoi douter - l'anarchie dans le jeu la mer et une petite flaque d'eau. Nous prenons la voiture et conduisons jusqu'à notre destination. Nous grimpons sur le bâtiment et cherchons la porte. Nous le trouvons et l'ouvrons. Cela ne fonctionne pas - nous l'écrasons. ??? Ahh, c'est la mauvaise porte. Nous sautons dedans. GG est dans une capsule. Vous devez vous en sortir. Les extraterrestres pourraient-ils laisser des vêtements ou quoi? D'après la démarche du héros, on peut voir qu'il ne va pas très bien après la capsule .. Quelques fois, il va même vomir et le faire tomber au sol. Ayant atteint la porte et l'ouvrant, il tue habilement l'extraterrestre.

Il est temps de se draper. Nous montons le long du couloir et en tuons deux. Il semble être nu, mais les dégâts se conservent bien. Nous traversons plusieurs couloirs pleins d'extraterrestres avec des fusils. Nous arrivons au pont. Il n'y a pas de réponse de Kinzie, mais ce serait nécessaire ! Nous gardons la défense des extraterrestres. Il y en aura beaucoup. J'ai manqué de munitions pendant que je leur tirais dessus. Regardons la scène. Nous sommes secourus par Kinzie et Keith. Nous devons voler vers la Terre.

Nous prenons le contrôle en main. Les disputes commencent : y a-t-il une radio ici. Oui, il y en a. Sous Haddaway - What Is Love, nous commençons à détruire des vaisseaux extraterrestres. Vous avez juste besoin de manœuvrer en vol. Lorsqu'on vous demande de fabriquer un tonneau, faites-le, faites plaisir à votre équipe. Après avoir lu les forums PG, j'ai vu que certains utilisateurs ne peuvent pas passer le moment avec le vol sur le navire devant la porte. Dites, ils volent à travers un, presque le deuxième, et rien du tout au troisième. Et que faire? Et juste quelque chose pour voler non pas dans la position horizontale du navire, mais dans la verticale. Et en même temps, ne touchez à rien - cela sortira plus vite.

Décollant du vaisseau-mère des extraterrestres, les héros s'envolent vers la Terre. Mais il est détruit sous leurs yeux ! Le président a un plan pour s'occuper de ce Zinyak et de ses extraterrestres. Il l'obtiendra dans le Stillport virtuel. Il est temps de rentrer en ville.

Ghost in the Machine / Enfreindre la loi


Pirater la planète

Nous allons saisir la propriété. Nous allons sur la planète Zin. Ces créatures extraterrestres ont même renommé le magasin en leur propre nom. C'était la Planète Saints. Peu importe. Vous devez pirater le système de connexion du magasin. L'essentiel est le suivant : en choisissant des nœuds pour le piratage, nous ouvrons la voie du début à la fin. Ici, un chemin direct se résumera au piratage. Après avoir ouvert la défense, nous entrons dans le magasin. Mais ce n'était pas là ! La police est arrivée.

Nous nous défendons d'eux directement au magasin. Si vous frappez quelqu'un dans le magasin, par exemple une femme, elle peut facilement commencer à vous tirer dessus. Il y aura beaucoup de flics. Nous utilisons activement la sphère de glace pour geler et sprinter pour briser les statues. La scène suivante m'a rappelé le film Chukhoy - les flics se font pousser des ailes et se transforment en extraterrestres. Meilleur! Ces ennemis font encore plus de dégâts car ils sont équipés de fusils. Nous ne devons pas les laisser reconstituer leurs forces. Nous détruisons les portails. Cela a l'air stupide en quelque sorte - la destruction de portails avec une arme à feu ordinaire. L'objectif a changé - vous devez attraper le drone de commande doré. Nous courons après lui et le rattrapons.

Faille de plate-forme

Nous prenons la tâche. Un inconnu nous contacte et dit qu'il peut nous aider s'il visite la faille. Eh bien, il n'y a nulle part où aller, alors allons-y. Nous atteignons l'endroit et sommes un peu surpris de voir à quoi ressemble la faille. Allons-y. Il faut, à l'écoute de la voix, vaincre les tribunes. Peu de temps est donné pour tout cela et vous devez sauter le plus près possible du centre, car ils donnent alors le plus de points. Il suffit d'appuyer fort sur la touche de saut pour sauter plus haut et, tout en volant, dirigez-vous vers le centre. La course est également importante - à certains endroits, vous devez accélérer pour obtenir des points. Après avoir marqué des points pour le temps, nous terminons la mission.

Entraînement à l'élément de puissance

Encore une fois, une voix mystérieuse nous contacte. Vous devez vous rendre au bar Broken Club pour un nouvel entraînement. Nous roulons vers le centre-ville et nous arrêtons dans un bar. Allons à la salle d'entraînement. Nous obtenons une nouvelle capacité sous forme de feu. L'essentiel est le suivant : vous êtes maintenant entraîné à lancer des boules de feu sur vos adversaires. Il y aura d'abord quelques extraterrestres, puis de plus en plus. À la fin, il y aura deux transports remplis d'extraterrestres. Il suffit de lancer le ballon dans la voiture, car ils sortent tous et brûlent.

Mise sous tension du C.I.D.


Nous allons sauver un ami mystérieux, grâce à qui nous avons acquis la capacité de feu. Allons droit au but. Nous regardons une vidéo dans laquelle nous devrons récupérer l'un des orbes volants de Zinyak à la base. Mais vous devez d'abord effacer le point des extraterrestres. À peine dit que c'était fait. Nous recevons un nouveau fusil. Maintenant, vous devez choisir l'un des cinq robots. Oups - le premier a explosé au toucher, le second s'est déchiré par surprise. Seul le troisième orbe a pu exploser. Il faut l'envoyer sur le toit de l'immeuble pour que Kinzie flashe son système d'exploitation, faisant par la même occasion entrer "l'âme" d'un ami mystérieux.

Pendant que Kinzie reprogramme C.I.D "et, vous devez le défendre. Les Zins sur les vélos aérodynamiques vous attaqueront. Tirez-leur dans la tête - détruisez rapidement le reptile et le transport, il y aura plus de points de crédibilité. Parfois, un avion hélicoptère peut apparaître. C'est mieux vaut le détruire avec des capacités élémentaires. Maintenant, vous devez accélérer le téléchargement du micrologiciel dans le robot. Cela prendra... 55 minutes!? Nous n'avons pas beaucoup de temps. Nous courons vers la centrale nucléaire de Burns Hill et activez les stations de téléchargement. Pendant que le robot charge 16 minutes, pendant que nous le défendons contre un grand nombre d'extraterrestres. Au bout d'un moment, nous recevrons un message indiquant que nous devons accélérer le téléchargement. Descendez à deux endroits de la station et activer les émetteurs. Nous revenons à un ami.

La personnalité est déjà à l'intérieur, mais la technique est en grève - on la fige. Encore une fois, le processus de traitement est en cours, vous devez garder quelques minutes. Ici, les ennemis à la le terminateur viendront et s'arrangeront mal de tête. Ils sont très difficiles à abattre. Après les avoir attendus sur le toit de l'immeuble, nous regardons l'insert. Nous détruisons la garde. En le détruisant, nous obtenons le pouvoir de la télékinésie. Nous entrons dans la salle d'entraînement. Nous jetons des gens, des voitures sur des gens, etc. Au final, vous devrez détruire le garde en ne lui lançant que des voitures Pros. Genki pense au meurtre

Nous participerons à nouveau aux expériences du professeur Genka ! Il est nécessaire de détruire les repères volants avec ce qui est dessiné dessus. Par exemple, là où une personne est dessinée - nous y jetons une personne avec la télékinésie, une voiture - n'importe quel masque de Genka - n'importe quel masque de grand animal. Tout le chahut se déroulera dans trois arènes. Eh bien, comme des arènes, dans trois points différents de la ville. Une fois cette tâche accomplie, vous aurez accès au concours.

Zéro frais



Espace Miller

Nous prenons la tâche dans le hub. On va au bar Broken club. En entrant, vous serez immédiatement téléporté dans le cybermonde. Mais nous sommes sans armes - que faire ? Demandez de l'aide à Kinzie. Une fenêtre apparaît d'en haut - encore mieux ! La vitre n'est toujours pas enlevée, mais on récupère un tank ! Au contraire, nous sommes le réservoir. Nous détruisons les adversaires en le regardant d'en haut, comme dans une ville de combat. Nous achevons les adversaires et nous nous transformons en une sorte de bateau blindé avec un lance-roquettes. La fenêtre a disparu, alors allons-y, rien ne gêne notre vue.

Nous montons ce bateau et détruisons les autres Véhicules adversaires. Parfois, des obstacles oranges apparaissent - nous les détruisons simplement. Nous arrivons à la première porte. Nous détruisons les adversaires à proximité et brisons la porte. Tout se répète avec la deuxième porte, avec un seul changement - lorsque la porte devient noire, les dégâts ne passent pas. La troisième porte est pratiquement la même que la seconde, seulement avec un bouclier énergétique. Nous les détruisons.

Vous devez vous rendre rapidement à la tour IO. Nous nous asseyons sur un vélo léger et conduisons autant que possible jusqu'à la tour. En cours de route, des chars, des extraterrestres, des obstacles soudains et des véhicules blindés de transport de troupes vous gêneront. Soit dit en passant, dans la quatrième partie, le vélo léger, à mon avis, ressemble peu au vélo léger de Tron - le vélo de la troisième partie était beaucoup plus adapté. Nous arrivons à la tour et entrons dans le monde réel.

Tout est simple, comme dans la matrice : Il y a deux pilules devant vous : rouge et bleue. Rouge - revient dans le passé pour corriger les erreurs. Et bleu - vous permet de voir qui et quand vous a menti. Quelle pilule allez-vous prendre ? Mais seulement ici, les conditions sont différentes : deux portes - rouge et bleue. Porte bleue - sauvez Matt, mais condamnez l'humanité à mort ou Porte rouge - mourez, mais sauvez l'humanité. Je veux vivre plus, alors nous franchissons la porte bleue.

Nous répondons aux questions du test. 1) Je suis un esclave. 2) On s'envole vers les étoiles violettes 3) On fait deux cocktails avec des martinis et de la noix de coco 4) On dit que sa mère est aussi une esclave 5) On s'excuse deux fois. 6) Nous disons que nous voulons sauver Matt. 7) Nous disons à Matt qu'il peut vaincre Killbane 8) Qu'il le frappe plusieurs fois à la tête. 9) Nous parlons au téléphone. Très bien, Matt a été sauvé de la capsule, maintenant nous devons le récupérer.

Matt est de retour

Sauvons Matt. Kinzie a un robot, ou plutôt une armure automatique. Pendant que le héros monte dedans, Kinzie apprend à contrôler l'armure et Keith regarde Playboy avec Shaundi en couverture. Si quelqu'un décide de regarder de près et dit que ce n'est pas elle, je le réfute. Ça y est, ça ressemblait à ça dans la deuxième partie de la franchise. Nous obtenons le contrôle de l'armure. Nous pouvons frapper, armer et percuter. Nous suivons le couloir et détruisons l'ennemi de quelque manière que ce soit. Pour réparer le robot, soulevez les capsules d'énergie. Nous arrivons à la porte, mais elle est bloquée. Nous connectons le jetpack et montons à l'étage.

Nous enfonçons la porte et longeons les couloirs. Nous détruisons les ennemis et sortons dans la prison. Voler de plateforme en plateforme. La capsule de Matt est vide, donc il est sorti. Nous enfonçons la porte et détruisons les ennemis. On le retrouve dans une des chambres. Passons maintenant à la sortie. Matt demandera ce qu'il voulait savoir - est-ce que le robot tire ou non. Comme GG lui dit non, il cherchera une puce pour allumer nos armes. Alors commençons à le défendre.

Après avoir nettoyé le secteur, nous récupérons des roquettes et une mitrailleuse laser. Nous enfonçons les portes et passons à autre chose. Nous arrivons au hangar. Nous détruisons beaucoup d'extraterrestres et de robots. Nous faisons exploser des navires dans les airs. Nous couvrons Matt quand il court d'un endroit à l'autre. À un moment donné, l'arme cesse de fonctionner et le robot commence à déclencher des étincelles bleues. Après cela, nous courons vers notre bateau et sortons d'ici.

Nous nous tenons derrière la tourelle et détruisons systématiquement les navires ennemis. Quelque temps après la destruction des combattants, un grand navire apparaîtra que nous ne pouvons pas détruire avec des armes conventionnelles. Nous tirons juste de petits flyers et c'est tout. Lorsque vous atteignez une impasse, le même navire vous dépassera. Pendant qu'il se prépare à tirer, nous tirons sur deux colonnes jaunes de part et d'autre du mur. C'est tout.

Matt est sauvé, mais Kinzie trouve quelque chose qui rend le héros fou. Les extraterrestres ont l'avion dans lequel les héros se sont envolés pour Stillorth dans le troisième volet de la franchise. Eh bien, ou plutôt, ils se sont envolés de lui pendant qu'il tombait. L'avion est gardé dans une prison, ce qui veut dire qu'il y a quelque chose là-bas. Cela mène à une chose : Johnny Gat est vivant !


Lectures anormales

Nous prenons la tâche. Nous volons vers le super club de combat. Nous devons vaincre Night Blade. Mais d'abord, il y aura des vagues de gens ordinaires qui ont des super pouvoirs. Ils seront les plus nombreux puisqu'ils vont à l'acte d'ouverture et qu'ils ont des armes à feu, ce qui n'est pas bon pour vous. La deuxième vague sera celle des créatures. Ils peuvent lancer des cubes jaunes dispersés dans l'arène. La troisième sera la double lame nocturne. Saute intelligemment et rapidement, lance des super pouvoirs. Il est tenace - c'est comme ça qu'il prend tous les autres et c'est tout.

Retour à la demande


Je vais au bar. Il faudra, comme on dit, passer par la deuxième mission de la troisième partie du jeu au contraire. Nous n'avons pas de super pouvoirs, mais nous avons des pistolets. Nous traversons le compartiment de chargement de l'avion, détruisant les soldats de Morgenstern. Il n'y aura là rien de difficile. Lorsque vous passez deux transitions, regardez la vidéo. On dirait qu'on ne peut pas sauver Geta - il a un couteau dans la poitrine. Et Shaundi pleure et dit à quel point c'est mauvais sans lui. Zombie Gat la tue presque, mais elle fait le travail. Nous devons sortir d'ici. Sauf que Shaundi a été coincé plus vite que nous n'avons eu le temps de le remarquer.

Suivons-la. Waouh ! Le navire s'effondre. Vous devez arriver au bout sans tomber dans les crevasses, si vous tombez, vous devrez recommencer. En ouvrant la dernière porte, le héros entre .... dans le club. Oui du coup ? Alors, sauvons Shaundi de son cauchemar. Nous descendons sur la piste de danse. DJ Le fils du vétéran la tient en otage. Nous utilisons le pistolet paralysant (choc) sur eux pour que l'ennemi libère la fille, après quoi nous le bourrons de plomb. Mais Zignac lui donne une seconde chance, et plusieurs de ses copies d'un coup ! Nous détruisons le DJ en grande quantité jusqu'à ce que nous obtenions le désintégrateur. Ce sera plus facile avec lui. À la fin, nous regardons une vidéo montrant comment une copie élégante d'elle émerge d'un jeune Shaundi, comme un casse-poitrine du film Alien. Leur conversation sera amusante.

Le patron va à Washington

Il est temps de sauver le Lieutenant Pierce ! Encore une fois, nous allons au bar. On parle avec le robot et on boit saints flow. Je me demande quel genre de cauchemar Washington aura ? Nous montons dans l'ascenseur et voyons comment le frère bat des gens vêtus d'un costume sous l'ingénieur électricien. Fermez un cauchemar. Il n'était pas nécessaire d'en consommer en grande quantité. Nous tuons des hommes énergétiques jusqu'à ce que Pierce dise que nous devons collecter des armes. Nous courons autour du penthouse et récupérons des armes allant des mitraillettes aux RPG.

Et dans le processus, vous pouvez voir que la terre tremble presque. Et le nom de ce grand type est Paul et il est très en colère. Nous lui tirons dessus avec un RPG. Nous ramassons des munitions à temps presque sous son nez et les lui laissons entrer. De temps en temps, vous devrez sauver Pierce. Regardons la vidéo. Paul a jeté les héros sur un bâtiment voisin. Alors que Washington est au sommet et lance l'hélicoptère, le président doit maintenir les défenses un peu plus bas. Nous n'avons pas de force, alors la meilleure voie combattez beaucoup de costumés, c'est une mitrailleuse ou une chauve-souris. Lorsque la tâche semble tirer sur Paul, nous le faisons. Les munitions seront larguées sur le toit. L'essentiel est de les ramasser et de ne pas les utiliser sur petits ennemis. Vous devrez le faire plusieurs fois jusqu'à ce que Pierce arrive sur une plaque tournante.

Assis sur une platine, nous commençons à tirer sur Paul. Comme dans King Kong de Peter Jackson. Cette King Energy tombe à cause de nos tirs dessus. Mais ce n'est pas la fin. Nous courons vers la statue du métallurgiste Stillport. Voyons l'insert. Maintenant, nous gérons Joe Margarita, le même ouvrier de fonderie, à qui les habitants de la ville ont construit un monument. Et toute cette statue devra gérer. Nous avons frappé Paul avec notre "marteau". Quand il attaque, on met un blocage, puis il ne faut pas attendre que le héros reprenne ses esprits. Comment vaincre Paul, regardez la vidéo. Apparemment, Pierce ne s'attendait pas à ce que la Terre soit détruite.

Roi de Stilwater

Le suivant est Benjamin "Fuck" King. Nous apparaissons dans les rues de Stillwater. Nous descendons la rue de la ville. Nous sommes attaqués par Weiss Kings. Nous les détruisons d'abord au corps à corps. Pendant le combat, nous mettons la main sur une batte et une arme à feu. Nous arrivons à l'église. Tuez les ennemis et entrez. Nous voyons Tanya dans l'église, mais elle s'enfuit. Nous marchons autour de l'église et trouvons finalement Ben. Tanya et Tony veulent lui tirer dessus. Il pensait que les saints l'aideraient à les combattre, mais ils n'étaient pas là. Mais le président l'aidera. Nous nettoyons l'église et sortons.

Maintenant, vous devez détruire un grand nombre de rois. Utilisez la machine pour cela. Nous recevons un cadeau de Kinzie - un lance-grenades. Ne l'utilisez pas tout de suite. Gardez-le, vous en aurez bientôt besoin. Ben est allé couvrir l'autre côté de l'église et a été touché. Nous courons vers le frère et l'aidons. Nous gardons l'entrée latérale de l'église avec lui jusqu'à ce que Tony arrive. Il monte dans une jeep pour une mitrailleuse. C'est là que le lance-grenades est utile. Détruisons-le. Je marche dans la rue. Il est temps de tirer sur Tanya. Nous détruisons d'abord la suite pour la rendre plus facile, puis elle-même. Ils ne pouvaient pas la tuer comme ça - elle s'est enfuie, mais ils ont retiré King.

De Asha avec amour

Il reste un dernier agent du MI6 à sauver. Nous envoyons au bâton brisé. Passons au cauchemar d'Asha. Nous changeons d'apparence. Et le plus étrange, c'est que son cauchemar est le président. Nous attendons qu'elle ouvre la porte et entrons. Nous tirons sur les lampes et passons. En général, dans cette mission, on abat d'abord la lumière en la détruisant, puis on tue les soldats de l'ultor. Parce que si vous venez au monde - échec. Tué avant - échec. Il n'y aura aucun problème avec le premier adversaire. Le second doit être tué en passant par le puits de ventilation. Ensuite, il y en aura deux. Les instructions sont en haut.

Au fur et à mesure que vous passerez la porte, ce sera plus facile plus loin. De plus, l'équipe du pogrom se cachera derrière les boîtes. J'ai éclaté de rire à ce moment-là. Comment les boîtes apparaissant soudainement n'attirent pas l'attention des ennemis. Marrant. Vous devez passer l'endroit inaperçu. Vous ne pouvez tuer qu'à l'arrière des gardes. Au fur et à mesure que vous tuez le dernier, les héros lâcheront les boîtes. Regardez la vidéo ci-dessous. Il n'y aura pas de fonctionnement silencieux. Nous nettoyons les couloirs après le couloir des unités ennemies. Lorsque vous atteignez une grande pièce avec un tas de murs de serveurs, vous devez détruire votre alter ego maléfique. Tirez dessus en continu jusqu'à ce qu'il commence à activer les générateurs. Nous tirons après les générateurs. Il court assez vite, mais vise longtemps avec son Fusil de sniper. Comment faire tomber toute sa santé, regardez la vidéo.

situation d'urgence

La situation dans la ville est hors de contrôle. Tous les gangs se sont rebellés et volent vers vous pour vous tuer. Vice-roi, Morgenstern, Confrérie. Vous devez résoudre rapidement le problème. J'ai même changé de vêtements pour ça. Ils veulent toujours tuer. Activez la tâche. Nous devons aider CID "u. Nous utilisons la capacité de télékinésie et la jetons dans le ciel. Pendant qu'il vole, nous devons garder la défense contre les gangs. Ensuite, nous passons au point de ping suivant. En général, cette mission est problématique de terminer sans un frère de plus, car il y aura beaucoup d'ennemis.

Tout ce que vous avez à faire est de lancer le robot dans le ciel et d'attendre, puis de courir vers un autre point. Ennuyeux comme l'enfer. Il y aura des boucliers aux derniers points, vous devez donc d'abord leur lancer un robot, puis aux points de ping eux-mêmes. Après avoir passé 4-5 points, je ne me souviens pas exactement, vous devrez courir vers l'île à partir de laquelle les clones se reproduisent. Avec l'aide de la télékinésie, nous les renvoyons. Ensuite, nous tirons sur un clone particulièrement têtu et le lançons. Ensuite, il y aura toute une coopérative de clones. C'est plus difficile avec eux, ils aiment fuir. A la fin, vous devrez vous battre avec le garde. De lui, vous obtiendrez une nouvelle capacité de buff.

…Le lendemain

Il est temps de la simulation au navire. Regardons la vidéo. Tout le monde n'est pas satisfait de la décision du GG de renvoyer Geta des profondeurs de la simulation. Et l'équipe est divisée en plusieurs personnes : qui est pour et qui est contre. Violemment parlant, Matt ratisse au maximum. Mais Kinzie réconcilie tout le monde. Commençons. Et le héros entre dans Saints of Rage. Avec Johnny, vous devez parcourir les niveaux 2D du jeu. Jouer avec ce nouveau look offre. En appuyant sur la souris, vous pouvez frapper avec vos poings et vos jambes. Le bouton E est responsable de la capture. J'ai agi selon la tactique la plus courante d'un débutant - j'ai tout pressé de suite. Et comment le héros a fait des attaques, jeté des ennemis et emporté des armes est un mystère pour moi.

Les deux premiers niveaux seront une description de la première partie - vous devrez vous rendre chez Warren Williams et découvrir où Aisha est la petite amie de Geta. Les prochains niveaux devront chercher Aisha et se battre pour elle avec Junishi. Ici, l'intrigue répète la deuxième partie du jeu en passant pour le Ronin. Comme auparavant, Junishi coupe la tête d'Aisha, mais le héros demande de remonter le temps et de la sauver. Ensuite, vous devrez vous battre avec le super Junishi - une version améliorée, grâce à Zinyak. Une fois que vous l'aurez vaincu, le jeu se terminera. C'est l'heure de Gat.

Nous nous habillons en armure de combat et avançons. Nous sautons sur la colline et tuons les ennemis. Ensuite, nous pénétrons dans la pièce avec la capsule de Johnny. Lui, comme un maniaque, était tenu à l'écart, seul, dans une capsule de verre. En d'autres termes, ils gardent tout le monde. Volant jusqu'à la capsule, nous constatons que Get s'est échappé. Nous entrons dans la prison. Vous devez voler à travers plusieurs plates-formes jusqu'à la fin. Chacun aura de nombreux ennemis, y compris des robots qui ne peuvent pas être tués de front. Après être allé dans la grande arène et avoir essayé d'ouvrir la porte, vous lancerez le chronomètre "tuer tout le monde". Son essence est dans le nom. Une fois que vous l'aurez rempli, la porte de Geta s'ouvrira et vous pourrez le rencontrer.

Le jeu Kinzie



Mort d'en haut

Nous enseignons la capacité de mourir du ciel. En gros, c'est tout. Si vous atteignez le niveau 50, une frappe nucléaire du ciel s'ouvrira. Toutes les mains dans le pont

Rencontrez l'équipe à l'entrepôt de Salander. Il existe déjà un plan pour vaincre Zinyak, mais de nombreuses hordes d'extraterrestres se dirigent vers nous. Vous devez les détruire. Nous nettoyons l'entrepôt. Après cela, vous devez détruire l'équipement ennemi. Vous pouvez marquer sur des RPG, nous n'avons aucune capacité, alors courez dans la rue et montez dans le tank. Détruisez les véhicules et les zines. Ensuite, vous devez monter jusqu'à la plaque tournante. étant donné que vous êtes sans capacités, ce sera difficile. Assis sur la plaque tournante, détruisez les chars et accompagnez l'équipement des alliés.

Il faudra beaucoup de temps pour voler. Vous devrez soit voler derrière, soit être un éclaireur. Dans tous les cas, couvrez la tâche principale. Quand Kinzie déterminera où nous devons voler, nous serons abattus. Il ne reste plus qu'à entrer dans l'ascenseur. Nous sommes entrés dans le spectacle du professeur Genka. Nous nous tenons derrière le minigun et couvrons Kinzie pendant qu'elle casse la porte. Ensuite, remplissez l'échelle "tuer tout". Le dernier sera le meurtre du professeur lui-même. Je n'ai pas remarqué - pour lui, comme dans la troisième partie, ils donnent de l'argent?

Nous sortons par la salle des cadeaux. Nous roulons sur la machine à écrire de Genka et versons du feu RPG sur tout le monde. La route ne sera pas longue. Zignac arrivera et récupérera Kinzie. Et GG et Johnny seront laissés seuls. Mais le navire est en difficulté, Shaundi les rappelle. Les extraterrestres sont là ! Matt, Asha et Keith ont disparu. Nous devons dégager le navire. Nous nettoyons le pont inférieur. Nous courons vers le pont. Nous recevons une commande du robot pour nettoyer le compartiment de chargement. Aide Shaundi. Nous prenons les charges et envoyons avec Get au pont de transition. Nous pénétrons dans le vaisseau extraterrestre. Il est irréaliste de se battre ici sans bouclier. crossfire prend rapidement votre vie. Mais le minigun aidera à rétablir l'égalité. Presque. Vous devez miner deux objets. Nous les exploitons. Mais l'explosion a commencé à l'avance. Nous courons vers le bateau. A la fin, nous effectuons QTE sur le pont. Regardons la vidéo. Nous avons été vendus. Et le nom est connu - Keith David

La fille qui déteste les années 50



Talkie Talkie

Nous parlons avec Matt de ce qui s'est passé sur le bateau. Il habite

Nous courons jusqu'à Lauren Square. Nous devons déjouer la propagande de Keith. Il veut se présenter pour le nouveau président, et GG est responsable de tous les péchés. Et la foule veut punir. Nous combattons la foule. Les extraterrestres aideront les gens. Sortez donc d'abord de l'environnement - brandissez une chauve-souris ou d'autres armes de mêlée. Au bout d'un moment, la porte de la mairie s'ouvrira. On y court. Nous figeons le robot géant et le détruisons d'une balle dans la nuque. Ensuite, vous devez nettoyer les étages supérieurs des extraterrestres. Les deux derniers adversaires seront des robots tueurs. Tactique optimale : geler et tirer plusieurs fois dans la tête avec un fusil de chasse. Nous allons au bureau. Regardons la vidéo. GG est battu par des extraterrestres, mais Keith nous sauve après avoir entendu notre discours. Cependant, Zinyak ne dort pas. Le voyage dans le cauchemar commence.

Je descends les rues. Regardez le combat entre Keith David et Roddy Piper. Le vice-président s'enfuit, et moi et mon nouveau frère devons monter. tour de télévision. Tout d'abord, le premier étage avec un nettoyage des extraterrestres. Il y aura des tueurs au deuxième étage, enlevez le bouclier et utilisez-le comme couverture. Roddy ne fonctionne qu'en combat rapproché, donc sur le toit, éliminez d'abord les ennemis sur les toits à proximité. Nous avons la tâche de détruire les CID "s. Ils volent autour du champ de protection, se lèvent pour qu'ils volent vers vous et détruisent avec un fusil de chasse. Ensuite, cassez l'installation. Regardez la vidéo. Piper emmène David dans la douleur et il se sépare .

bonjour tasse de thé

Rencontrez le robot à Salander. Il s'est planté, alors nous courons après lui. Il nous conduira jusqu'au mur où est dessiné un lapin blanc. Quelque chose de trop de jeux sont devenus, où ils citent le travail de Lewis Carroll. Nous passons la porte. Voir la carte de simulation ! Bien que cela ressemble plus à des faisceaux de cellules nerveuses dans notre tête. Nous sommes de retour dans les années 50. Ne plaisante pas ici. Nous retrouvons Kinzie. Wow, elle a un mari. Nous piétinons les fleurs. Elle ne se contrôle pas et disparaît. Nous nous asseyons dans la voiture et conduisons au point. Une autre situation - nous poursuivons une voiture de police avec Kinzie.

La voiture elle-même entrera en collision avec d'autres voitures, il vous suffit de les chasser, puis de battre la police. Avant de disparaître, Kensington a parlé de la place. Je vais sur la place. Cyrus Temple moralise le méchant Kinzie devant vous. Vous devez éteindre 4 haut-parleurs. après le premier, Matt plantera une arme sur nous. Nous le prenons à la fontaine. Nous avons un pistolet dapstep, bien qu'il puisse être ouvert plus tôt grâce à quêtes secondaires.

Après chaque mégaphone déconnecté, des voitures avec de la propagande vous conduiront - nous les détruisons. Le dernier en comptera trois. Tenez-vous au poteau et laissez-les s'écraser dessus lorsqu'ils vous chevauchent, et tirez-leur rapidement dessus. Maintenant danse ! Kinzie n'est plus sous contrôle, mais Cyrus est contre nous. Nous le détruisons avec un canon. Les flics vont interférer avec nous, mais ce sont des bagatelles. Regardez la vidéo, Kinzie est en colère et a bourré le visage de GG. Eh bien, maintenant toute l'équipe est réunie.

maître des clés



Nous avons la technologie

Nous récupérerons la clé, ce qui aidera à sortir de la simulation. Rencontrez Get à côté de la zone réglementée. Nous allons à la base militaire. Vous devez trouver à l'aide de la télékinésie dans l'une des boîtes la puce de mémoire centrale du CPU en anglais. Dans quel conteneur il se trouve - aléatoire. Je l'ai trouvé au premier essai dans le dernier, au deuxième dans l'avant-dernier. Ici, comme par hasard aurait-il. Get prendra la plaque tournante et GG devra se rendre à la tour. Vous devez détruire trois balises extraterrestres pour obtenir les modules de mémoire. Il ne sera pas difficile de les obtenir.

Les quais sont à côté. La minuterie est activée, vous devez donc y courir à pleine vitesse. Il est nécessaire de détruire exactement ces trois balises afin d'obtenir les modules de gravité. Le problème sera un grand nombre de robots tueurs et de boules de robots. Ensuite, vous devez suivre Get. Il a été battu. Nous devons le défendre jusqu'à l'arrivée de Shaundi. Avant d'atterrir dessus, gelez une zone avec beaucoup d'ennemis et faites la mort depuis le ciel. Et puis il suffit de nettoyer la zone. Nous nous asseyons sur une plaque tournante et nous nous envolons

Piles non incluses

Nous rencontrons CID. Nous obtenons également de joyeux Shaundi en tant que partenaires. Nous allons au point de signal. Nous devons trouver une station de batterie. Déterminer avec un localisateur de vagues. et nous trouvons. La première batterie n'aura pas une garde particulièrement forte. Nous prenez juste une batterie pour nous-mêmes. Et CID date Shaundi, amusant ...

La deuxième station aura un champ de protection. Vous devrez d'abord le détruire, puis après avoir pris la batterie. Mais avec la troisième batterie, les développeurs ont décidé de se moquer de nous. Fait un tas de stations défensives pour le bouclier. Sauf trois, tous sont détruits par des armes, ce ne sont que des engins de déchirure. Nous prenons la dernière batterie. On vole un tank et on va à l'entrepôt de Kinzie. Le temps sera limité. Nous tirons activement pour que les ennemis n'interfèrent pas et n'organisent pas de cloisons. Tout, les composants sont assemblés. C'est l'heure de la mission finale.

Frappe le requin



Grand Final : Prélude

Le président donne un discours d'encouragement avec le capitaine Shepard de ME. Certes, il y a moins de pathos dans le discours et plus d'obscénité, mais bon. Nous parlons avec Kinzie. Il y a trois équipes. La première équipe peut apporter la clé au mainframe et CID aidera à le connecter. La deuxième commande peut surcharger la simulation. Eh bien, à partir de la troisième équipe, il faudra suivre le vaisseau extraterrestre jusqu'à l'empereur. Voici vos équipes parmi lesquelles choisir : Asha et Matt. Pierce et Shaundi, Ben et Johnny. Avec qui vous serez dans une certaine zone, peu importe, seuls les propos changent. Commençons

Grande Finale : Chemin 1

Nous montons sur un camion avec un RPG d'extraterrestres et commençons à couvrir la poupe du transport des empiètements des extraterrestres. Utilisez vos capacités à temps, couplées à un appui-feu. La chose la plus nocive est d'abattre des avions. Ils sont presque impossibles à toucher à cause du mouvement de haut en bas. Avec des chars et des véhicules extraterrestres, ce n'est pas si difficile. Au passage du pont, Zignac incinérera la voiture. Mais la tâche reste la même. En utilisant la télékinésie, prenez la clé et courez jusqu'à la tour du Syndicat. On couvre CID pendant qu'il casse la porte. Utilisez des armes spéciales pour cela et des capacités. Alors que le robot brise la protection, saisissez les clés et sautez dans la faille.

Ici, nous avons besoin de notre capacité même. La clé ne peut pas se connecter pendant que trois balises fonctionnent. Nous avons piétiné la zone à côté d'eux et la clé a volé. La trajectoire de la clé est approximativement la même que dans Harry Potter et les Reliques de la Mort 2. Seulement sans la couleur rouge. Pendant que la clé vole, nous la protégeons des avions et des chars, le reste des ennemis fait peu de dégâts pour que nous puissions nous inquiéter. Au milieu du chemin, vous devrez détruire deux générateurs bloquant la route. Faites-le vite, la clé s'est arrêtée et est devenue une cible facile. À la fin, vous devez détruire trois piliers de trompette pour que CID connecte la clé. Ne faites pas attention aux gardes, faites-le vite. La clé est connectée, c'est l'heure de la deuxième étape.

Grande Finale : Chemin Deux

Nous sélectionnons une équipe et dans la simulation. Nous regardons la vidéo pendant que les héros marchent dans les rues. Vous devez activer trois portails sur trois plates-formes et les conserver jusqu'à ce qu'ils fonctionnent dans pleine puissance. Nous sautons sur la première plate-forme. Détruit une douzaine d'extraterrestres et nous recevons une notification concernant une minuterie avec un compte à rebours par minute. Il est nécessaire de garder le portail intact pendant si longtemps. C'est très difficile sans soutien et destruction rapide des ennemis. Lorsque le portail est activé, avancez jusqu'au deuxième point. La même chose: tuez dix extraterrestres et démarrez le chronomètre, mais pas une minute, mais une minute et demie. Encore plus dur. L'essentiel est de détruire les portails et les avions ennemis. Un grand nombre d'extraterrestres ordinaires n'est pas bon non plus.

Le troisième portail est haut, haut. Il a une minuterie de deux minutes. À ce stade, j'étais confus lorsque je n'ai pas suivi tous les ennemis sur toute la plate-forme. Lorsque vous activez le troisième portail, nous sautons sur le toit du gratte-ciel. La simulation est pleine à craquer, la grosse boisson énergisante que Paul a sortie du trou. Il est temps de vider. Nous courons vers la porte, qui mène hors de la simulation. le premier est fermé, le second, le troisième ! Seul le quatrième a fonctionné, puis avec des décalages - le menu de la première partie est visible. On sort de la simulation. La troisième partie arrive bientôt.

Grande Finale : Chemin Trois

Nous suivons notre équipe le long du vaisseau extraterrestre. Il s'effondre, alors vous devez vous dépêcher. Nous n'avons que des armes extraterrestres. Utilisez un bouclier pour réduire vos dégâts. Après avoir passé les couloirs, vous déboucherez sur une grande salle, voire un hangar. L'entrée de l'armurerie est fermée, donc un membre de votre équipe piratera, et vous et l'autre frère combattrez les ennemis. Le processus prendra environ 3 minutes, vous ne vous ennuierez donc pas.

Une fois le hack terminé, votre équipe vous libère. Courez à l'armurerie et enfilez armure de puissance. Maintenant, vous avez des super pouvoirs. On vole le long d'un gros tuyau sans tomber sous les lasers. Après l'atterrissage, nous allons casser la porte du générateur. Lorsque vous faites cela, courez en arrière. Puis le vol reprend, mais les épaves de navires vont déjà interférer.

Grande Finale : Voie Quatre

Il est temps de combattre Zinyak. Il a un gros robot, et vous êtes petit et en armure assistée. Eh bien, mais à distance) La première partie de la bataille avec lui est une fusillade. Nous tirons activement avec un blaster et utilisons des capacités. Ce sera optimal comme ceci : 4-5 coups, et lancez une boule de feu, traversez et répétez. Ainsi, vous devez démolir 60% de la santé.

Deuxième étape : Zinyak se cache derrière une barrière que nos armes ne peuvent franchir. Cependant, il est entouré de CID explosifs qui voleront vers vous. Les robots traversent la barrière, alors nous les remontons par télékinésie et les lançons sur Zinyak. Faites-le vite, car si vous tirez le chat par la queue, tellement de robots voleront vers vous et ce n'est pas un fait que vous les fuirez.

Troisième étape : Zinyak a encore 5% de santé, mais des boucliers l'empêchent de l'atteindre. Seuls trois générateurs de balises alimentent le bouclier. Vos frères arriveront en avion et détourneront l'attention sur eux-mêmes. Et le GG doit désactiver les barrières. Mais faire cela n'est pas facile. Tout d'abord, chaque balise dispose d'au moins deux portails pour appeler des renforts. Deuxièmement, ils sont gardés exclusivement par des robots tueurs avec un pistolet laser ou un mortier. Troisièmement, pour tuer tout le monde, ça ne marchera pas, les portails réapparaissent rapidement. La tactique est la suivante : sauter de phare en phare et voir que les robots font attention aux frères. Ils peuvent tuer des robots et leur apparence dépend de votre proximité avec le portail. Pendant que les robots sont distraits, sautez directement vers le phare et désactivez-le. Faites de même avec les deux autres.

Quatrième étape : frappez avec tout ce que vous avez.

Regardez la vidéo finale. Zinyak est vaincu, le président est devenu l'empereur, tous les extraterrestres ont reconnu le peuple. Mais de l'intendant de Zinyak - Zinshan, les héros ont appris une chose qu'ils utiliseront certainement. Lequel? Je ne dirai pas, sinon ce ne sera pas intéressant pour vous de jouer au jeu. C'est tout.

Depuis plusieurs siècles maintenant, un chef de guerre - un extraterrestre nommé Zinyak espionne ce qui se passe sur Terre. Il l'admire ressources naturelles, la beauté et les femmes. L'étranger a préparé une armada pour envahir la planète. Mais une seule chose l'inquiète - la présence de "Saints".

C'est pourquoi le méchant commence par exterminer les membres du gang. Pendant l'attaque, vous et d'autres "Saints" tomberez dans une sorte de simulateur réalité virtuelle. Il reproduit complètement la ville de Steelport. Ce simulateur propose une vaste sélection d'armes extraterrestres, ainsi que des super pouvoirs. Ils conviennent très bien aux "Saints" pour faire la guerre aux envahisseurs. Vous pourrez courir vite, sauter plus haut que les maisons, tirer des bombes à glace : tout cela aidera à vaincre l'ennemi.

Zéro Saints Trente

Les Saints ne sont pas un gang de rue ordinaire. Cependant, ils sont désormais impliqués dans des problèmes liés à l'ensemble du pays. Sur le terrain, vous serez accueilli par Asha Odekar, qui est l'amie d'Oleg. Allez-y, faites les choses les plus simples. Tuez le premier ennemi sans bruit, en volant par derrière. Rendez-vous dans la salle de contrôle, franchissez la porte, traitez les terroristes au ralenti. Rattrapez Cyrus, appuyez souvent et rapidement sur les boutons indiqués. Abattez l'ennemi. Il aura tout de même le temps d'activer les missiles. Courez vite pour lance-roquettes, sautez dedans. Continuez à agir en vous fiant aux instructions à l'écran. Désarmez la fusée.

Les Saints Wind : 5 ans après


Choisissez un personnage prêt à l'emploi ou créez-en un nouveau. Aller à la conférence de presse. Résolvez des problèmes mineurs en cours de route. Miller et Asha du MI6 parlent d'une attaque extraterrestre. Cependant, ce n'est pas une blague, car les forces extraterrestres ont lancé une attaque contre la Maison Blanche en près de cinq secondes ! Leur chef, dont le nom est Zinyak, téléporte Shaundi et Kinzie sur son navire. Éloignez-vous des gardes du corps, rendez-vous au bureau ovale. Prenez les armes que vous aimez, commencez à dégager les couloirs des envahisseurs extraterrestres.

Passage du jeu Saints Row 4 - lorsque vous éclatez, prenez le contrôle d'un puissant système défensif, tirez sur les navettes ennemies. Enfin, abattez le vaisseau dans lequel se trouve Zinyak, attrapez-le dans combat au corps à corps. Cliquez sur les boutons qui seront affichés. Malheureusement, vous échouerez toujours.


Le début de l'invasion extraterrestre.

Une journée agréable

Descendez à la cuisine. Wow, Shaundi elle-même a préparé le petit-déjeuner pour vous ! Ne manquez pas un cadeau comme celui-ci. Asseyez-vous à table, mangez des crêpes. Sortez, prenez un journal, montez dans la voiture. Conduisez le long de la rue principale jusqu'au restaurant. La population locale vous accueillera. Vous faites également signe de retour. Dirigez-vous vers la sortie, ramassez la sphère de couleur bleue. Elle régénérera la santé. Pose pour les photojournalistes.

La déception vous attend à l'intérieur. L'harmonie s'effondrera sous vos yeux. Les gens sont prêts à vous déchirer pour un simple gros mot. Quittez le bâtiment à la hâte, montez dans la voiture, conduisez loin pour ne pas être en territoire hostile. Kinzie vous contactera avec le message que cet endroit n'est rien de plus qu'une illusion.


Dirigez-vous vers le parc. Vous serez éjecté de la voiture à l'intersection. Tuez les flics, ramassez les orbes bleues qui tombent des flics. Pour plus de passage du jeu Saints Row 4, courez à partie centrale garez-vous, prenez le lance-grenades, créez un véritable chaos. Tirez sur tout ce que vous voyez. Le shérif n'est visiblement pas content que vous ayez causé de tels dégâts. Frappez-le avec des coups bien ciblés, essayez de rester à une certaine distance.

Une ville calme et positive devient en un instant un foyer de violence et de colère. C'est pour cette raison que Zignac vous place dans un autre monde. En même temps, il y enverra ses fidèles serviteurs. Ils sont appelés à veiller sur vous, et feront tout pour vous compliquer la vie.

Fondamentaux


Vous devez vous asseoir dans n'importe quelle voiture que vous aimez. Ouvrez le hub, après la carte et sélectionnez le point qui est le seul disponible. C'est une armurerie qui s'appelle "Friendly fair". Allez à l'endroit, prenez une arme. Si vous le souhaitez, vous pouvez le pomper selon différents paramètres. Vous pouvez également choisir la coloration que vous souhaitez. Détruisez les flics, envoyez-les au bord. Tuez les extraterrestres. Pour cela, vous recevrez une extension du territoire.

En raison du fait que la santé est restaurée pendant très longtemps, vous êtes obligé de ramasser constamment des orbes bleues qui tombent des ennemis. Avec l'utilisation active des abris, le rythme de la bataille ralentira. Mais la santé est préservée. Après avoir capturé le point, rendez-vous à Kinzie et continuez dans le jeu Saints Row 4.

Brûlant

Ouvrez le hub, sélectionnez la section "Missions". Sélectionnez également Nouvelle tâche. Toute la ville regorge de données groupées. Montez dans la voiture, visitez chaque point. L'emplacement exact du cluster n'est pas visible, mais vous pouvez facilement le trouver si vous naviguez sur la mini-carte, le rayon et l'échelle de distance.

Ouvrez le hub, section "Forces". Acquérir deux capacités "Super Jump" et "Super Sprint". Maintenant, vous pouvez vous déplacer plus vite que les voitures et sauter à n'importe quelle hauteur dans la ville. Testez vos compétences dans la simulation de formation. Plus vous appuyez longtemps sur le bouton de saut, plus vous volez haut. Plus vous appuyez sur le bouton de saut, plus vite vous escaladez le mur. Maintenez le bouton de saut enfoncé lorsque vous courez vite. Relâchez-le si nécessaire. Ensuite, lors de vos déplacements, vous surmonterez les distances d'un bâtiment à l'autre.


Lors de la construction d'une piste, il ne devrait plus y avoir de nœuds supplémentaires.

Pour corriger les données reçues, jouez à un mini-jeu. Collectez des orbes vertes pour augmenter votre vitesse de course. Attention aux murs coupe-feu. Si vous voyez des flèches jaunes, appuyez sur le bouton de saut à l'avance. L'objectif principal est de franchir 8 points de contrôle bleus. Vous obtenez des points supplémentaires pour écraser des voitures et des personnes. Le passage du jeu Sense Row 4 continue.

chaud et froid

Rendez-vous au point chaud, montez sur le toit du bâtiment, débarrassez-le des ennemis. Maintenez enfoncé le bouton souhaité, éteignez le générateur. Faites de même avec le deuxième générateur dans le port. Le bouclier est maintenant affaibli, vous pouvez vous approcher de la manette. Naturellement, nous devons essayer de ne pas laisser les extraterrestres avec des boucliers se fermer. Tirez sur les jambes qui sont ouvertes quand elles viennent vers vous. Avec des mouvements habiles, désactivez le point chaud. Sautez lorsque le gardien donne un coup de pied au sol. Esquivez sur le côté lorsqu'une boule de feu vole dans votre direction. À la fin, appuyez sur le bouton indiqué, déplacez-vous vers l'ennemi, appuyez rapidement et souvent sur les boutons indiqués.


Votre récompense est un projectile glacial. Relâchez-le sur les ennemis, puis tirez-leur dessus. Cette capacité aide également bien contre les avions. Dans certains cas, vous trouverez des grappes sur les murs. Pour les extraire, vous devez tirer un projectile glacial. Gardez à l'esprit que les surveillants sont des créatures agiles et sont parfois difficiles à toucher. C'est mieux si vous relâchez une charge lorsque l'ennemi attaque, en courant vers lui plus près. Le passage du jeu Saints Row 4 continue.

Si vous rencontrez des problèmes avec passage du jeu Saints Row 4, vous pouvez toujours utiliser nos conseils et nos informations pour passer à l'action. Nous détaillons les étapes que vous devez suivre pour terminer le jeu. Saints Rangée 4. Dans les endroits les plus difficiles, nous ajoutons des photos qui peuvent vous aider. Procédure pas à pas Saints rangée 4 lire sur notre site.

ZÉRO SAINTS TRENTE

Après la cinématique épique, suivez le couloir pour point spécifié et tuer silencieusement le terroriste. Tirez sur les ennemis, puis approchez-vous de la porte et attendez qu'elle s'ouvre. Il ne vous reste plus qu'à parcourir plusieurs couloirs et à éliminer tous les méchants arabes. En général, vous n'aurez aucun problème sur le chemin, mais vous devrez frapper la porte et la grille avec votre partenaire afin d'attaquer violemment les ennemis.

Après avoir passé les escaliers, une cinématique va commencer : appuyez sur le bouton de saut, puis sur la lettre E, mais en terminant, tirez simplement sur le boss. Pour terminer votre mission, vous devrez courir jusqu'à la fusée, sauter dessus. Maintenez le saut pour grimper et maintenez le bouton droit de la souris pour couper les fils. Sautez de la fusée.

L'AILE DES SAINTS

Avant le début du niveau suivant, créez un nouveau personnage, utilisez celui standard ou transférez-le depuis la troisième partie du jeu (si c'était le cas). Ensuite, marchez tranquillement jusqu'à la conférence de presse, en cours de route, vous devrez résoudre des tâches comiques, sélectionnez meilleures options réponses. Après la capture vidéo, levez-vous sous les gardes et courez chercher des armes dans votre bureau. Au fur et à mesure que vous faites le plein de pistolets sympas, suivez jusqu'au point indiqué, asseyez-vous dans une énorme mitrailleuse. Détruisez les vaisseaux spatiaux. Une autre vidéo et enfin il faut appuyer sur les boutons : avancer, frapper, reculer, tirer, sauter

UNE AGREABLE JOURNEE

Descendez les escaliers et allez dans la cuisine pour parler à votre femme. Sortez ensuite et montez dans la voiture après le dialogue avec le policier. Allez dans un café, la seule nuance du voyage est que vous ne pouvez pas enfreindre les règles Circulation. Montrez-vous pour les fans et entrez dans le bâtiment. Après la vidéo, montez dans la voiture et conduisez dans n'importe quelle direction jusqu'à ce qu'un point de contrôle apparaisse. Lorsque vous l'atteignez: tuez les flics, endommagez la ville pour 100 000 dollars et détruisez enfin le shérif.

LES FONDAMENTAUX

Volez une brouette et allez au magasin d'armes, mais vous devez d'abord le sélectionner sur votre smartphone. Attirez l'attention de la police, tuez-les. Montez dans la voiture des forces de l'ordre, conduisez jusqu'au point de rassemblement des extraterrestres. Tuez-les, puis dirigez-vous vers le bâtiment marqué. Marchez le long en vous concentrant sur les instructions de votre partenaire.

APPRENEZ LES RÈGLES...

Ouvrez votre smartphone, désormais dans la rubrique Quêtes, les missions principales et annexes s'offrent à vous. Vous devez d'abord accomplir plusieurs tâches tierces, ainsi l'autorité des extraterrestres sera ébranlée et vous obtiendrez des super pouvoirs. Quand tout est reçu et fait, alors la mission sera terminée.

L'ÉVASION

Suivez la sortie qui se trouve sur le toit du bâtiment. Essayez d'ouvrir la porte, après avoir échoué, frappez-la avec votre poing.

Vous vous réveillerez dans un état terrible sur un vaisseau spatial, suivez le couloir, tuez l'extraterrestre. Courez maintenant à travers les couloirs vers la liberté, détruisant vos ennemis en cours de route. Une fois sur la piste, défendez-la. Ensuite, la vidéo suit et vous devrez quitter les labyrinthes pour vous retrouver dans l'espace.

ENFREINDRE LA LOI

Allez au magasin Zon, cassez-le et changez de vêtements. Maintenant, vous devez tuer la police, puis les extraterrestres, et enfin rattraper une énorme boule jaune et la casser.

Dirigez-vous maintenant vers le port, entrez dans la boule rouge. Vous devez marquer autant de points que possible en utilisant ultra vitesse et super saut.

Enfin, vous devrez passer par une tâche d'entraînement, dans laquelle vous apprendrez à détruire les ennemis avec des boules de feu.

FANTÔME DANS LA MACHINE

Courez vers la base extraterrestre, tuez tout le monde dessus. Activez quelques balles. Maintenant, vous devrez visiter les points de contrôle et les protéger. Vers la fin de la mission, vous devrez vaincre le mini-boss et apprendre sa super capacité.

Ensuite, vous participerez à un mini-jeu. Vous devez visiter trois zones et dans chacune d'elles lancer un certain objet (une personne, une voiture, une balle) dans l'anneau souhaité.

ZÉRO FROID

Direction les machines à sous, il n'y a plus qu'à vous attendre jeu amusant. Tout d'abord, vous devrez tuer des ennemis avec un tank, puis détruire des obstacles, et enfin, faire du vélo du film Tron pendant un moment. Après tout ce qui a été fait, vous devrez passer l'un des deux tests. L'un sera dédié aux bons personnages de la troisième partie du jeu, et l'autre aux mauvais.

Suivez jusqu'à l'endroit où le Maître est détenu. Tuez les robots, puis suivez votre objectif vers la liberté. Défendez les positions et montez sur le navire. Quittez la base extraterrestre. Enfin, détruisez les deux tours pour fermer la porte.

LECTURES ANOMALES

Allez à l'émulateur de la ville, combattez avec un nouveau monstre, en le battant, vous apprendrez une autre superpuissance. Étudiez-le.

Enfin, vous devrez visiter un club de combat spécial, où vous devrez gagner trois combats pendant un certain temps.

RETOUR À LA DEMANDE

Vous aimerez vraiment la mission, si vous avez parcouru les parties précédentes du jeu, vous serez heureux. Vous devrez sauver Shaundi et Johnny Geta en remontant le temps.

LE BOSS VA A WASHINGTON

C'est maintenant au tour de Pierce. Allez déjà au café familier, entrez-y. Vous vous retrouverez dans le penthouse des Saints de la troisième partie, vous devrez collecter toutes les armes, tuer les bouteilles de cola, puis vous débarrasser de leur père Paul, qui, soit dit en passant, fait la taille d'un immeuble .

ROI DE STILWATER

On doit sortir Ben King de son cul, alors cours au café. Vous vous retrouverez dans la rue, longez-la et tuez les gangsters. Allez à l'église, discutez avec Ben. Sortez, défendez vos positions. Maintenant, vous devez sauver Ben, tuer Tony, et enfin aller à l'autre bout de la rue et tuer Tanya.

D'ASHA AVEC AMOUR

Suivez les instructions d'espionnage d'Asha, utilisez-la pour vous rendre au bureau du patron et vaincre votre moi maléfique.

SITUATION D'URGENCE

Tout d'abord, retournez dans la ville à travers le simulateur de vie. Maintenant, vous devez disperser les capteurs aux bons endroits, ils détruiront les boucliers des véhicules ennemis, qui devront être détruits. Rendez-vous ensuite au portail, lancez-y des clones et enfin vous devez vaincre un autre boss afin d'apprendre une nouvelle capacité (coup de feu). Étudiez-le.

...LE LENDEMAIN

Et pourtant, il y a une chance de faire revenir Johnny, mais pour cela, vous devrez passer par le jeu pour la NES.

MORT D'EN HAUT

Allez dans un café familier, apprenez une nouvelle technique - attaque aérienne

LE GAMBIT DE KINZE

Allez à l'entrepôt de Kenz. Défendez-le, montez dans l'hélicoptère, puis gardez la voiture. Lorsque vous êtes renversé, montez dans l'ascenseur et descendez dans le bâtiment. Tuez le chat et les extraterrestres, sortez. Conduisez le long de la rue dans une voiture cool, détruisez les ennemis.

Après la vidéo, défendez la pièce, tuez tous les extraterrestres et dirigez-vous vers le pont. Prenez les bombes, nettoyez le vaisseau ennemi, minez-le et revenez en arrière.

TALKIE TALKIE

Parlez à Met sur le pont inférieur.

LES FILLES QUI DÉTESTENT LES ANNÉES 50

Dirigez-vous vers la place pour parler à Keith. Tuez les habitants, entrez dans le bâtiment et débarrassez-vous des robots et des extraterrestres. Aller au bureau. Après la vidéo, vous devez rattraper Keith sur le toit, détruire toutes les balles et la salle radio.

KEYMASTER

Rencontrez Johnny, attaquez la base extraterrestre. Obtenez la puce dans l'une des nombreuses boîtes, puis dirigez-vous vers l'hélicoptère vers les plates-formes volantes. Cassez-les et récupérez les jetons. Accédez à une autre base, répétez toutes les étapes. Maintenant, vous devez suivre Johnny, puis le sauver.

Maintenant avec Shandi se trouve dans deux zones très indices importants. Un robot et un localisateur vous aideront dans votre recherche. Volez le réservoir et retournez à l'entrepôt.

PUNCH LE SNARK

Retournez au navire, sauvegardez et commencez la bataille finale. Choisissez qui vous emmènerez avec vous. Entrez dans le simulateur, montez dans la voiture et défendez-la. Lorsqu'un accident se produit, saisissez le bouclier, amenez-le à la base ennemie. Attendez que votre robot pirate le système, entrez. Maintenant, vous devez défendre la plate-forme.

Sélectionnez la deuxième équipe pour la finale. Courez jusqu'au point souhaité le long de la rue. Vous devez détruire les extraterrestres sur la plate-forme, puis maintenir la défense. Quittez la zone de simulation.

Il ne reste qu'un peu avant la finale, rendez-vous dans la salle où se trouve Zinyak, il ne reste plus qu'à le vaincre : détruisez les cercles de protection, lancez-lui des balles et tirez avec des canons. Profitez de la chanson finale, vidéo. Jeu terminé.

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