S.t.a.l.k.e.r. : l'ombre de Tchernobyl : histoire de la création du jeu - jeux du passé.

A propos de l'intrigue :
Nous nous appelons Stalkers... Nous avons appris à survivre dans la Zone... Nous avons décidé que nous contrôlons la Zone... Mais nous avons raté l'essentiel, qui a dit que la Zone est notre territoire ? Nous n'avons pas remarqué que la Zone a commencé à changer notre monde et ce qui se passera lorsque les changements atteindront une limite critique et à travers le fossé entre les réalités, la rage des démons des ténèbres se précipite dans notre monde. Qu'est-ce qui va les arrêter ? L'argent des sociétés financières, la force militaire ou la foi...

L'intrigue du mod The Last Stalker ne sera pas rompue avec les volets précédents de la trilogie Apocalypse et Fallen Star Mercenary Honor et sera leur conclusion logique. Cependant, selon les développeurs, ce projet doit être considéré comme un projet indépendant.

L'intrigue du mod est aussi variable que possible, la suite des événements dépendra de vos actions. Si vous faites attention, lisez tous les dialogues, alors il ne devrait y avoir aucune question sur le passage. Si cela se produit, n'oubliez pas que vous avez un PDA. Toutes les informations trouvées, codes, astuces pour les tâches - tout y est. Pour changer l'objet dans l'emplacement d'utilisation rapide, vous devez aller dans l'inventaire, à droite à côté de l'icône GG, il y a tous les emplacements. Cliquez sur l'icône de l'emplacement souhaité et sélectionnez l'élément souhaité dans la liste du menu déroulant.

Captures d'écran du mod Last Stalker :

Changements majeurs:

  • Un nouveau scénario qui emmènera le joueur un an avant les événements se déroulant dans le mod Fallen Star Mercenary Honor.
  • Le nouveau personnage principal cette fois est le grec.
  • Un grand nombre de nouveaux héros avec des visuels exclusifs ont été introduits dans le jeu.
  • Nouveaux articles d'inventaire.
  • Diverses structures et abris ont été ajoutés aux emplacements.
  • Implémentation de la capacité d'utiliser rapidement des médicaments. Les icônes des éléments seront affichées sur le HUD. L'activation se fera en appuyant sur les raccourcis avec un message sur l'utilisation à l'écran.
  • Certaines quêtes utiliseront un couteau de lancer.
  • Afin de maintenir la stabilité, la modification n'est pas prévue pour changer la partie graphique. Tous les changements par rapport aux parties précédentes du mod resteront.

À propos des emplacements.
Au ce moment a présenté une liste de 18 emplacements qui seront inclus dans le mod Last Stalker: Hôpital, Ville Morte, AgroProm, X18, Entrepôts de l'armée, Limansk, Cordon, Cave, Générateurs, Forêt rouge, Vallée sombre, Tri, Pripyat oriental, Marais, Ambre , Décharge, ChNPP-2, Agroprom Underground.

Le nouveau nom The Last Stalker n'est devenu officiellement connu que le 23 janvier 2014 par le développeur du mod, qui a été annoncé sur son Page Officielle zaurus.su. À cet égard, il y a peu d'informations à ce jour, étant donné que les travaux sur le mod ont commencé à l'été 2013, mais avec son apparition, il sera publié ici. En plus des captures d'écran toujours fonctionnelles, l'auteur a présenté une petite bande-annonce.

Armement.

Un tout nouveau pack d'armes. Remplacé tout l'original et introduit plusieurs nouvelles armes. Cinq modèles d'armes de mêlée - un couteau original et quatre de lancer. Tous les couteaux sont dans la fente pour couteaux, ils peuvent être changés avec la clé de changement de cartouche, par défaut - la clé Y.

Préservation:

En plus de la sauvegarde rapide habituelle, le mod dispose d'un système de pseudo-sauvegarde rapide. Pendant le jeu, allez dans le menu principal, appuyez sur F5 - une sauvegarde réinscriptible est créée avec le nom pseudoquicksave. Appuyez sur F6 - une sauvegarde est créée avec le nom pqs_level_name. Depuis lors
enregistrer, nous allons au menu principal - le jeu est en pause, alors, en théorie, la logique ne devrait pas être battue. Par conséquent, il est conseillé d'effectuer toutes les sauvegardes de cette manière - via la sortie du menu principal. (En termes simples - dans le jeu, appuyez sur Echap puis sur F6.) Toutes les sauvegardes, captures d'écran et journaux sont situés dans le dossier _appdata_. Si vous avez coché la case Sauvegarder dans les Options, le dossier _appdata_ \ arhiv_saves contiendra des copies de sauvegarde de toutes vos sauvegardes rapides.

Graphique:

Le mod a introduit la météo dynamique à partir de 7 cycles météorologiques, de nombreuses textures 2K, de nouveaux modèles. Par conséquent, le mod est très « glouton ». Évaluez sobrement les capacités de votre ordinateur.

Bugs, lacunes, inconvénients.

  1. Le mod est très lourd par rapport à l'original. Après long jeu des plantages dus à un manque de mémoire sont tout à fait possibles. Par conséquent, il est conseillé après environ une heure de jeu d'aller sur le bureau et de redémarrer le jeu.
  2. Il y a des scènes très "hard" avec de nombreux PNJ. C'est la prise du Cordon, de l'Hôpital, des Générateurs. Certains PNJ peuvent geler et s'ennuyer. Si vous remarquez cela, une sauvegarde est généralement utile (rappelez-vous le point 2).
  3. Assurez-vous de faire une sauvegarde avant d'entrer dans le quartier général des Panzers ! Parfois, cela peut être très utile.
  4. Eh bien, et un inconvénient très désagréable, la raison pour laquelle nous n'avons pas pu le découvrir - à certains endroits, le bruit de la pluie disparaît. Traitement - sauvegarde, sortie du jeu et chargement de la sauvegarde. Nous serons très reconnaissants à ceux qui connaissent ou peuvent découvrir la raison de ce phénomène désagréable.

1. Lisez toujours attentivement les dialogues et écoutez aussi Messages vocaux- ils ont beaucoup de valeur et informations utiles pour vous aider à traverser.
2. N'essayez jamais de jouer selon le guide ou d'écouter les instructions des autres - votre passage deviendra le passage de quelqu'un d'autre. Si vous voyez un choix dans les dialogues, faites une sauvegarde personnelle si possible. Cependant, ne vous précipitez pas pour rejouer immédiatement si le choix ne vous convient pas. Vous pouvez toujours rejouer plus tard, car le mod est très rejouable.
3. Le combat dépend beaucoup du niveau de difficulté. Pour certains, le Maître sera un véritable casse-tête. S'il vous semble que quelque chose dans le passage est insupportablement difficile (et cela vous semblera presque au tout premier moment clé de l'intrigue) - ne vous précipitez pas pour jurer et crier dans les sujets. Essayez de réinitialiser la difficulté. Et videz-le jusqu'à ce que vous puissiez passer confortablement telle ou telle section. Après l'avoir terminé, vous pouvez toujours restaurer la difficulté que vous avez choisie au début nouveau jeu.
4. À un moment donné de l'intrigue, vous tomberez sur un sujet très curieux. Je ne dirai pas lequel, mais vous comprendrez ce que je veux dire. Bref, il révèle ce qui est caché aux regards indiscrets. Ensuite, utilisez-le chaque fois que possible chaque fois que des difficultés surviennent. C'est fondamentalement la première règle du Last Stalker - n'oubliez jamais cette chose.
5. Ne négligez pas le transport à la mode, il vous sera parfois bien utile, surtout à des niveaux de difficulté élevés. Réfléchissez, au cours du jeu, aux endroits où il sera possible d'avoir chaud et préparez à l'avance les transports pour le départ pour éviter les longs redémarrages. Changez de vitesse, comme d'habitude, à l'aide des boutons Shift et Ctrl. Notez que vous devez vous habituer au VTT, apprendre à changer de vitesse correctement et vous plonger dans les subtilités de son contrôle. Ensuite, il deviendra le meilleur moyen de transport pour vous. Mais vous pouvez toujours parcourir n'importe quelle section à pied.
6. La zone est moderne maintenant, donc le papier-monnaie n'est pas utilisé ici. Au tout début du jeu, vous ne pourrez échanger avec aucun des PNJ, car vous n'aurez pas de monnaie électronique. Sidorovich vous aidera avec la connexion. Cependant, vous pouvez refuser et vous passer complètement de tout type d'échange, mais c'est un défi pour les amateurs de sensations fortes.
7. Les couteaux passent au bouton de changement de cartouche, il suffit de sélectionner le couteau et vous pouvez passer à différents types de métal. L'un des types de couteaux de lancer est unique, il ne peut être obtenu qu'en fonction de la parcelle, ou en trouvant un entrepôt avec plusieurs couteaux supplémentaires. Je recommande de garder ce type de couteaux, mais vous n'êtes pas obligé. Tous les types de couteaux, à l'exception de celui mentionné ci-dessus, peuvent être obtenus en accomplissant des quêtes annexes « récupérer et servir ». En règle générale, ces couteaux sont donnés en récompense d'artefacts.
8. Ne vous attardez pas sur la quête "Artefacts from the Twilight", mais laissez-la pour plus tard. Avant le freeplay, vous n'avez de toute façon pas beaucoup de pièges à parapluie pour compléter votre collection.
9. Si vous vous trouvez dans une zone dans laquelle vous recevez des dégâts colossaux, qui ne sont interrompus par aucune des trousses de premiers secours, et que le sang jaillit de vous en litres - ne vous précipitez pas, mais vérifiez si vous portez un gaz masque?
10. Artefacts gravitationnels (Twist, Gravi, poisson rouge), ainsi que des artefacts uniques (Dummy, Battery, Spring) - ont des bonus supplémentaires sous la forme d'un poids de transport accru. Cependant, si vous n'utilisez pas un nombre suffisant d'artefacts d'endurance (idéalement, 4-5 artefacts clair de lune), alors gardez à l'esprit que l'endurance commencera à être dépensée plus si votre poids dépasse la marque de poids maximum -50. Il est possible de réduire cette marque par la seule présence d'un grand nombre d'arts d'endurance.
11. Certains objets sont interactifs et peuvent être déplacés. Essayez-le, il y aura peut-être quelque chose d'intéressant sous eux. Et je ne parle pas de boîtes, de caisses et de conteneurs, mais d'objets de l'environnement qui peuvent vous sembler statiques.
12. Le donjon d'Agroprom peut être un véritable tourment pour vous si vous pensez à quelque chose de difficile. S'ils disent que vous devez lire quelque chose, lisez-le dans vrai vie, et ne cherchez pas d'indices de livres dans le jeu. Après avoir lu ce qu'ils demandent et tiré des conclusions, vous pouvez facilement deviner ce qu'ils attendent de vous.
13. N'oubliez pas que Vyacheslav est également électricien de profession. Dans tous les laboratoires, vous pouvez allumer la lumière. Et comment - trouvez-le vous-même. Si tu ne le trouves pas, rien ne changera dans le passage, tu marcheras juste dans le noir

Textures du ciel haute résolution - 95 Mo

Par défaut, dans le mod, les textures du ciel sont compressées à une taille de 512x512 pour l'optimisation. Si vous avez confiance en votre ordinateur, vous pouvez installer ces textures.

Installation : Décompressez dans le dossier avec jeu installé... L'archive sky_hd.xdb doit être dans le dossier mods

Pour jouer sur éclairage statique - 5 Mo

Au départ, le statique n'était pas prévu à la mode. Mais, sur l'insistance d'un des testeurs, il a été abandonné, et une petite adaptation a été réalisée. Un cycle météorologique a été intégré et les scopes ont été repensés.

Installation : Décompressez dans le dossier contenant le jeu installé. Les archives kolimator_r1.xdb et weathers_r1.xdb doivent être dans le dossier mods


Installation du mod Last Stalker :

Le mod ne nécessite pas de jeu pré-installé.

  1. Téléchargez le programme d'installation. Exécutez le fichier exécutable Setup_als.exe. Sélectionner paramètres souhaités l'installation (il est fortement déconseillé d'installer le jeu sur le lecteur C:\Program Files). En gros, il suffit d'indiquer à l'installateur uniquement le disque sur lequel installer le jeu, l'installateur fera le reste lui-même.
  2. Après l'installation, un raccourci pour lancer le mod apparaîtra sur le bureau. Nous lançons le mod, allons dans Options, définissons les paramètres dont nous avons besoin, appuyez sur le bouton Appliquer et quittez TOUJOURS le jeu. Ceci est nécessaire pour que tous les paramètres que vous définissez dans les options prennent effet. En général, il est souhaitable et par la suite après avoir modifié les paramètres du jeu - de quitter et de recommencer.
  3. Après avoir créé et lancé un nouveau jeu, regardé la vidéo de démarrage, il sera alors possible d'ajouter le paramètre -nointro aux propriétés du raccourci (pour ignorer cette vidéo à l'avenir). Le raccourci par défaut est créé avec le paramètre -smap4096. Il s'agit d'augmenter la carte d'ombre à la mode. Selon la puissance de votre ordinateur, ce paramètre peut être modifié en -smap2048, -smap3072, -smap8192. Plus le nombre est grand, plus la charge est importante. Vous pouvez supprimer complètement ce paramètre si la machine est plutôt faible.

S.T.A.L.K.E.R. : L'Ombre de Tchernobyl (ou S.T.A.L.K.E.R. : L'Ombre de Tchernobyl) - jeu d'ordinateur dans le genre du jeu de tir à la première personne, développé par le studio ukrainien GSC Game World. L'éditeur mondial est THQ. Le jeu est sorti dans les magasins en mars 2007.

S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl - un jeu avec assez sort difficile... Son développement a commencé en 2001, et la sortie était prévue pour la fin de 2003. En conséquence, "Shadow of Chernobyl" n'est sorti que 6 ans plus tard, et même dans une version considérablement réduite. Le fait est que la société GSC débordait simplement de toutes sortes d'idées sur son projet, mais toutes n'ont pas été mises en œuvre. Il a été promis aux joueurs que le monde de Shadow of Chernobyl sera absolument transparent et que l'intelligence artificielle montrera des merveilles d'ingéniosité sans précédent grâce à la technologie A-Life. Lorsque le jeu était plus ou moins prêt, les développeurs ont réalisé que l'IA était impossible à contrôler.

Oui, les monstres et les harceleurs n'agissaient pas selon un modèle, mais c'est devenu une pierre d'achoppement. Un nombre inimaginable d'événements pouvait avoir lieu à un endroit, alors qu'à un autre endroit, il était impossible de trouver autre chose que quelques mutants similaires. L'algorithme d'IA était au-delà de l'analyse, de sorte que les capacités d'A-Life ont été considérablement réduites. Mais le redessin de S.T.A.L.K.E.R. : Shadow of Chernobyl ne s'est pas arrêté là. En premier, monde ouvert a cessé d'être ouvert - il y avait des "jointures" entre les emplacements. Deuxièmement, une partie importante des emplacements eux-mêmes ont été retirés du jeu. Troisièmement, les développeurs ont abandonné la possibilité de passer à l'équipement. La triste liste, en fait, peut se poursuivre longtemps.

Malgré de nombreux problèmes, le jeu est sorti et est même devenu populaire auprès d'un large éventail de joueurs. Certains ont même érigé S.T.A.L.K.E.R. : Shadow of Chernobyl au rang de projet culte. Les joueurs ont loué l'atmosphère déprimante de "Shadow of Chernobyl", des publications de jeux faisant autorité ont donné des notes très élevées. À juste titre, pour être honnête. Les développeurs ont été pardonnés pour le long temps de développement, les nombreux transferts de versions et les coupures de contenu importantes.

L'action de S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl se développe dans la soi-disant "Zone" - un territoire clôturé du reste du monde autour de la centrale nucléaire de Tchernobyl. Une autre explosion se produit à la centrale nucléaire, ce qui provoque un rejet massif de radiations dans l'atmosphère. Une catastrophe provoquée par l'homme change enfin le monde qui nous entoure - les animaux et les humains mutent, des zones anormales avec des phénomènes inconnus apparaissent. Réalisant que l'affaire sent le frit, le gouvernement ukrainien envoie des unités de l'armée dans la "Zone". Tout le monde n'est pas revenu et, en conséquence, un périmètre gardé sur toute la longueur a été érigé autour de la centrale nucléaire de Tchernobyl. Les résultats du raid au plus profond de la "Zone", bien sûr, se sont avérés être classifiés.

Néanmoins, de nombreux aventuriers ont découvert que de nombreux artefacts coûteux peuvent être trouvés sur le territoire de la "Zone". Les aventuriers qui ont pénétré le périmètre ont commencé à s'unir en groupes, des groupes en escouades, et les escouades, à la fin, se sont transformées en groupes puissants avec leurs bases. Le héros nommé Marked (le protagoniste du jeu) n'appartient initialement à aucun des groupes, mais peut ensuite rejoindre l'un d'entre eux. Mais ce n'est pas la recherche de "swag" dans les subdivisions qui inquiète le héros, mais une certaine personne nommée Shooter. La seule chose dont Marked se souvient de sa vie passée (avant l'amnésie) est qu'il doit trouver et tuer Arrow.

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7.5 de l'éditeur

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09.11.2016

Stalker : L'Ombre de Tchernobyl

  • Editeur : THQ
  • Editeur en Russie : GSC World Publishing
  • Développeur : GSC Game World
  • Placer: Site officiel
  • Moteur de jeu : X-Ray
  • Genre : Action
  • Mode de jeu : solo, jeu multijoueur
  • Distribution : DVD, Steam, Direct2Drive

Configuration requise:

  • Windows 2000 SP4 / XP SP2
  • Pentium 4 / Athlon XP 2 GHz / Athlon XP 2200+
  • 10 Go
  • DirectX 8 - carte vidéo compatible (GeForce 5700 / Radeon 9600) avec 128 Mo de mémoire
  • 5 Go

Critique du jeu Stalker : L'Ombre de Tchernobyl

Stalker est un monde incroyable et impitoyable rempli d'une vie vraiment unique et diversifiée. Le genre de jeu est défini par le fabricant comme "Survie FPS" avec des éléments RPG : on comprend, avec les éléments d'un jeu de tir 3D classique, la présence d'un environnement constamment hostile envers le joueur, ce qui, par conséquent, devrait compliquer considérablement les conditions de survie. De plus, pour atteindre la finale, le joueur doit accomplir diverses missions, bien que cela lui donne une certaine liberté de choix. La principale caractéristique de cette série de jeux est des lieux de jeu créés sur la base d'images documentaires réalisées dans la zone d'exclusion de la centrale nucléaire de Tchernobolsk.

L'intrigue du jeu

L'action se déroule dans une réalité alternative, où le 12 avril 2008 (il y a une contradiction - dans le jeu lui-même, la date est le 12 avril 2008 et sur le site officiel - le 12 avril 2006) à 14h33 il y avait un deuxième explosion sur le territoire de la tristement célèbre centrale nucléaire de Tchernobyl. Cette explosion a marqué l'émergence de ce qu'on appelle la « Zone », un lieu au sein duquel divers phénomènes anormaux apparaissent, par exemple des écoulements gravitationnels multidirectionnels d'une force de plus de 100G. L'histoire même de la deuxième explosion de l'ancienne centrale nucléaire de Tchernobyl est plongée dans l'obscurité et, souhaitant enquêter sur cette situation, le gouvernement ukrainien envoie des troupes à Tchernobyl. Cependant, leurs actions sur le territoire de la zone se soldent par un échec.

En raison de l'échec des expériences, le territoire de la zone a été clôturé, des points de contrôle ont été construits aux principaux points d'approche de la zone. La zone est devenue un objet hautement gardé.

Après un certain temps, des informations sur les animaux mutés commencent à provenir du territoire de la zone, sur les produits d'anomalies - les soi-disant artefacts, qui étaient dans le passé une sorte d'objets familiers. Une fois dans une anomalie, les objets acquièrent des propriétés uniques, par exemple, si une personne ou un animal tombe dans l'anomalie « Carrousel », leur corps peut produire des artefacts « Sang de pierre », « Morceau de viande » ou « Âme », qui élèvent la niveau de régénération cellulaire chez l'homme. Cependant, les nouvelles cellules sont plus jeunes et plus sensibles à l'influence de l'environnement extérieur.

De nombreux casse-cou, voulant gagner de l'argent rapidement, ont commencé à pénétrer le territoire de la "zone" afin d'obtenir un artefact de valeur et de le vendre à des scientifiques.

Un an plus tard, des personnes sont apparues sur le territoire de la Zone avec des tatouages ​​​​sous la forme de l'abréviation "S.T.A.L.K.E.R." En règle générale, il s'agissait de personnes qui ont commencé à « vivre » dans la zone. Bientôt, tous ceux qui se sont précipités dans la Zone ont commencé à être appelés harceleurs (quelque chose entre un maraudeur et un guide).

Donc 2012. Le protagoniste est un harceleur miraculeusement survécu du « camion de la mort » (utilisé pour retirer les corps des harceleurs morts du centre de la zone ; un tel camion a un rayonnement de fond qui est plusieurs fois supérieur aux conditions normales de la vie humaine) . Malheureusement, il a complètement perdu la mémoire, et le seul indice était l'entrée dans le PDA : « Kill the Strelka ».

Fins alternatives

Il y a sept fins dans le jeu. La réalisation d'une fin particulière est déterminée par le choix et l'accomplissement (ou le non-accomplissement) de diverses tâches, ainsi que par certains indicateurs du joueur (montant d'argent, cote-réputation).

Rangs

Chez S.T.A.L.K.E.R. pour le protagoniste et le LDC, il existe un système à 4 rangs. Le rang détermine la précision de la visée, la résistance du personnage aux dégâts et d'autres caractéristiques. Son augmentation dans le jeu dépend du nombre de tâches terminées et échouées, du nombre de harceleurs et de mutants tués. Le classement des joueurs et les données LDC peuvent être consultés dans le PDA.

Débutant

Les harceleurs et les bandits de ce rang sont vêtus de simples vestes en cuir et des vestes de bandit avec des éléments d'armure cousus. En règle générale, ils sont armés d'un pistolet ou d'un fusil à canon scié, moins souvent d'une mitraillette. Novices militaires - les soldats sont vêtus d'un simple gilet pare-balles et portent un bandana sur la tête. Ils tirent très mal et visent longtemps. Souvent, ils ne remarquent pas d'anomalies sous leurs pieds et y meurent.

Expérimenté

Les personnages expérimentés mettent une salopette de harceleur ou une salopette d'un groupe ("Devoir", "Liberté", "Monolith", mercenaires), si le harceleur est dedans. La plupart sont armés d'armes automatiques, à l'exception des personnages uniques. Ils tirent un ordre de grandeur mieux que les débutants. La réaction aux anomalies et aux mutants est bien meilleure.

Vétéran

Les PNJ de rang vétéran portent généralement la combinaison SEVA ou la combinaison avancée de la faction, mais uniquement lorsqu'ils sont plus proches du centre de la zone. Aux emplacements initiaux, il y a des vétérans en salopette simple. Les militaires de ce grade sont habillés en "Béryl". Les harceleurs vétérans sont généralement armés d'armes étrangères (SGI-5k, GP-37) ou de calibre national 9x39 mm. La précision de frappe du joueur est élevée. Aux abords du centre de la zone, il y aura des harceleurs avec un rang au moins vétéran (à de rares exceptions près).

Maître

Rang le plus élevé du jeu. Les solitaires, les mercenaires, les membres de « Freedom », « Duty » et « Monolith » de ce rang sont presque toujours vêtus d'un exosquelette. Les maîtres militaires sont vêtus de la combinaison blindée SKAT. Les premier et deuxième types d'armure sont difficiles à pénétrer. Ils marchent, armés de "Thunder C14", de VAL automatiques spéciaux et de snipers avec IED et SVD (certains avec "Vintorez"). Pour une confrontation réussie, il est recommandé d'avoir au moins la même arme. La précision de tir est la plus élevée. Manque rarement même un joueur de sprint.

Moteur graphique X-Ray

Le moteur prend en charge le rendu jusqu'à un million de polygones par image. Caractéristiques : rendu à plage dynamique élevée, mappage normal de parallaxe, ombres douces, effet de flou, prise en charge des écrans larges, effets météorologiques et cycles jour/nuit. Comme d'autres moteurs qui utilisent la technologie d'éclairage et de gradation différés, X-Ray ne prend pas en charge la combinaison de l'anticrénelage plein écran et de l'éclairage dynamique. V pilotes nVidia ForceWare 169.xx et versions ultérieures ont la capacité de forcer l'anticrénelage plein écran, ce qui s'avère compatible avec l'éclairage dynamique, mais les performances chutent considérablement. De plus, via les commandes de la console ou en éditant le fichier de configuration, vous pouvez activer une "fausse" forme d'anti-aliasing, cela peut fonctionner avec un éclairage dynamique, auquel cas l'image est floue pour obtenir une fausse impression d'anti-aliasing sans se dégrader performance. La superficie totale de tous les emplacements du jeu est d'environ 30 km 2. Certaines des textures du jeu sont photographiques.

Intelligence artificielle

Le moteur X-Ray utilise un système d'intelligence artificielle propriétaire et exclusif appelé A-Life (Artificial Life). A-Life prend en charge plus d'un millier de personnages habitant la zone. Les personnages ne sont pas scénarisés, ce qui signifie que la vie artificielle peut se développer d'elle-même, sans la participation et le contact du protagoniste.

Le PNJ a un cycle de vie complet (accomplir des tâches, se battre, se reposer, manger et dormir). Le cycle de vie est également présent dans divers monstres (chasse, attaque des Stalkers et autres monstres, repos, nourriture et inaction). Ces monstres peuvent se déplacer Grands groupes... La nature non scénarisée des personnages signifie qu'il y a des quêtes aléatoires illimitées. Par exemple, sauver des harceleurs du danger, détruire des harceleurs renégats, défendre ou attaquer des camps et des bases de harceleurs, rechercher des objets de valeur et des artefacts. Les personnages parcourent la Zone comme bon leur semble.

Diverses tactiques peuvent être utilisées pour terminer le jeu, comme une attaque rapide, une action furtive ou un tireur d'élite à couvert. Pour chacune de ces tactiques, les PNJ réagiront différentes façons... Pour ce faire, les PNJ utilisent au préalable la planification d'actions ciblées.

Temps

Le système météorologique est intégré dans différentes parties du paysage et fournit de nombreux effets météorologiques tels que jours ensoleillés, orages et averses. Les armes disponibles, le comportement de l'IA, les tactiques de jeu et le système de classement dépendent de la météo.

Multijoueur

Multijoueur, comme beaucoup d'autres jeux modernes, disponible via réseau local et Internet. Prend en charge jusqu'à 32 joueurs. Pour le moment, il existe trois modes de jeu : Deathmatch, Team Deathmatch et Artifact Hunt. Le jeu utilise également un système de classement.

Caractéristiques du jeu

Le territoire de Tchernobyl recréé à partir d'un tournage documentaire.
Non censuré - les auteurs ont décidé de ne pas abandonner le "compagnon russe", et il (sous une forme très "légère") apparaît librement dans le jeu lors des tournages à chaud.
Illusion liberté absolue actions (il vaut la peine d'y regarder de plus près et il devient clair que l'intrigue est linéaire, bien que ramifiée afin de mettre en œuvre diverses variantes de la fin).
Un riche arsenal d'armes, une variété de monstres, de nombreuses options d'équipement.
Le monde du jeu regorge d'anomalies spatiales, ce qui contribue au resserrement des conditions de survie.
Sept fins complètement différentes.
L'atmosphère sombre et addictive de Tchernobyl

  1. Le développement a duré six ans, au cours desquels le concept a été modifié à plusieurs reprises.
  2. Le jeu s'appelait à l'origine Oblivion Lost, et l'intrigue se déroulait dans l'entourage des sanctuaires aztèques et des mondes alternatifs.
  3. La première et la seule version d'Oblivion Lost qui a fuité sur le net était 1096. Le concept du jeu a complètement changé un an plus tard.
  4. Bien que pour beaucoup il soit évident un lien direct entre le jeu et les œuvres des frères Strugatsky ("Roadside Picnic") et Andrei Tarkovsky ("Stalker", le film), il n'y a aucune référence dans le générique (ou ailleurs).
  5. Le titre du jeu n'a jamais été un acronyme significatif. Les développeurs ont dû pointer la ligne en raison de problèmes de droits d'auteur, et le décryptage des Scavengers, Trespassers, Adventurers, Loners, Killers, Explorers et Robbers n'est que semi-officiel. Soit dit en passant, en russe, ce sera "Scavengers, Border Violators, Adventurers, Loners, Assassins, Explorers and Robbers".
  6. Si vous le souhaitez vraiment, le jeu peut être terminé en 17 minutes.
  7. La vodka est dans le jeu de la marque "Cossacks", et le fabricant est la société GSC. Ceci est une référence à leur autre jeu du même nom.
  8. Dans le jeu, vous pouvez trouver le cadavre du célèbre physicien Gordon Freeman, son PDA avec des commentaires de Zone, ainsi que le chapeau et la guitare de Mikhail Boyarsky.
  9. La vidéo d'ouverture contient le numéro du journal "Moskovsky Komsomolets" daté du 29 septembre 2004.
  10. Le jeu était censé avoir des véhicules tels que UAZ, Niva, KAMAZ, ZAZ, Moskvich, T-40 et des véhicules blindés de transport de troupes, ainsi que des adversaires de zombies, de rats et de plusieurs mutants. De plus, des endroits tels que le Dog Village, l'usine de Rostok et la ville morte n'ont pas été intégrés à la version finale. Certains des "enterrés" ont également été introduits dans le module complémentaire Clear Sky.
  11. Le jeu contient 7 fins différentes, dont seulement 2 sont correctes.
  12. Basé sur S.T.A.L.K.E.R. plus de quinze livres ont déjà été publiés par des écrivains en prose tels que Vasily Orekhov, Alexey Kalugin, Andrey Levitsky, Roman Glushkov et d'autres.
  13. Gosha Kutsenko rêve de jouer le rôle principal dans l'adaptation cinématographique du tube de GSC, comme il l'a annoncé à IgroMir 2008, où il a aidé les développeurs et a interprété un harceleur au stand, en signant des autographes.

La première partie de la série de jeux s'appelle "Stalker: Shadow of Chernobyl", elle est sortie en 2007. Elle contient les aventures du personnage antagoniste du jeu nommé Bullseye, qui a été envoyé pour tuer un autre personnage - Strelka. En cours de recherche de laboratoires abandonnés, d'usines et de bases militaires, le joueur devra découvrir que le mystérieux Shooter qui est traqué est lui-même.

Le résultat du jeu a été une percée dans le sarcophage de Pripyat, où repose le mystérieux monolithe - l'exécuteur des désirs. Selon les actions et le comportement du joueur, 7 fins différentes du jeu l'attendent, dont seulement 2 sont vraies et n'entraînent pas sa mort.

"Stalker: Ciel clair"

La deuxième partie de "Stalker" - "Clear Sky", est sortie en 2008. Cette partie du jeu raconte les événements qui ont précédé les événements décrits dans "Shadow of Chernobyl". Ici, le joueur agit au nom d'un mercenaire nommé Scar, qui reçoit une tâche du clan des harceleurs "Clear Sky" pour tuer le tireur, dont les actions menacent de provoquer une terrible catastrophe dans toute la zone d'exclusion.

Tout au long du jeu, il y a une poursuite de cela, qui se termine par une bataille à la centrale nucléaire de Tchernobyl, à la fin de laquelle le tireur est blessé par la cicatrice et tombe entre les mains du clan harceleur "Monolith", gardant le artefact légendaire.

De tous les jeux sortis dans la série Stalker, Clear Sky est le seul où il y a une fin qui n'est influencée par aucune action du héros.

"S.T.A.L.K.E.R. : Appel de Pripyat"

La troisième partie de cette série de jeux est sortie en 2009. L'antagoniste du jeu est le major Degtyarev du SBU, qui enquête sur la mort d'hélicoptères militaires. Tout au long du jeu, il devra établir la cause de la panne de l'électronique de ces machines et sauver le groupe de militaires survivants tenant les défenses dans l'un des quartiers de Pripyat.

Dans cette partie du jeu, la dépendance des fins aux actions du personnage principal réapparaît. Ses actions affectent non seulement la fin du jeu pour lui personnellement, mais aussi la façon dont le destin des autres personnages évoluera et les événements qui se dérouleront dans la zone d'exclusion une fois que le joueur la quittera.

"Traqueur 2"

Stalker 2 était censé être le dernier volet de cette série de jeux. Cependant, pour le moment, le projet est "gelé" et tous les efforts des développeurs sont jetés dans le jeu "Survarium".

Selon les développeurs, il est possible de reprendre le travail sur cette partie du jeu lorsque leur projet de jeu actuel "Survarium" sera terminé.

"Stalker: Lost Alpha"

Selon les développeurs, en tant que continuation officielle de la série de jeux Stalker, un mod est en cours de préparation, qui s'appellera "Lost Alpha". Dans le même temps, une équipe complètement différente est engagée dans la création de ce mod que celle qui a développé le "Stalker" original. Ce jeu sera une suite de "Shadows of Chernobyl" avec un tout nouveau scénario principal et supplémentaire.

Les joueurs y trouveront plusieurs nouveaux monstres, de nombreux anciens emplacements des jeux précédents et quelques nouveaux. Entre autres choses, la modification ajoutera de nouvelles possibilités d'interaction avec l'environnement, les personnages et les objets.

Le genre du jeu est un jeu de tir à la première personne, avec des éléments RPG, la présence d'un environnement très hostile par rapport au personnage principal, ce qui complique considérablement les conditions de survie. De plus, pour atteindre la finale, le joueur doit accomplir diverses tâches sans restreindre la liberté de choix. La principale caractéristique de cette série de jeux est les lieux de jeu créés sur la base de séquences documentaires réalisées dans la région de la centrale nucléaire de Tchernobyl.

STALKER L'ombre de Tchernobyl

HARCELEUR. - L'Ombre de Tchernobyl (S.T.A.L.K.E.R. L'Ombre de Tchernobyl)
Date de sortie du jeu : 20 mars 2007
Éditeur du jeu : GSC Game World
Langue de l'interface : russe, anglais (selon l'installation du jeu)
Genre de jeu : FPS avec éléments RPG
Configuration requise et requis Caractéristiques: Windows 2000 / XP / Vista / 7
Processeur : 2,2 GHz
RAM : 512 Mo
VGA : ATI Radeon 9600 128 Mo
Winchester : 10 Go d'espace libre
Carte audio : compatible DirectX
DirectX : 9.0s

Critique du jeu S.T.A.L.K.E.R. - L'ombre de Tchernobyl

L'intrigue du jeu STALKER

Contexte du jeu

Le jeu se déroule le 12 avril 2008 à 14h33, la deuxième explosion s'est produite sur le territoire de la tristement célèbre centrale nucléaire de Tchernobyl. Cette explosion a marqué l'émergence de la "Zone", au sein de laquelle apparaissent divers phénomènes anormaux, par exemple des écoulements gravitationnels multidirectionnels d'une force de plus de 100g. L'histoire même de la deuxième explosion de l'ancienne centrale nucléaire de Tchernobyl est plongée dans l'obscurité et, souhaitant enquêter sur cette situation, le gouvernement ukrainien envoie des troupes à Tchernobyl. Cependant, leurs actions sur le territoire de la zone se soldent par un échec. En raison de l'échec des expériences, le territoire de la zone a été clôturé, des points de contrôle ont été construits aux principaux points d'approche de la zone. La zone est devenue un objet extrêmement gardé. Après un certain temps, des informations sur les animaux mutés commencent à provenir du territoire de la zone, sur les produits d'anomalies - les soi-disant artefacts ("swag"), qui étaient dans le passé des objets familiers. Une fois dans une anomalie, les objets acquièrent des propriétés uniques, par exemple, si une personne ou un animal tombe dans l'anomalie du carrousel, leurs corps peuvent produire les artefacts « Sang de la pierre », « Morceau de viande » ou « Âme » (ils élèvent le niveau de régénération chez les personnes, restaurer la santé De nombreux casse-cou, souhaitant gagner de l'argent rapidement, ont commencé à pénétrer sur le territoire de la "Zone" afin d'obtenir un artefact de valeur et de le vendre à des scientifiques.

Un an plus tard, des personnes sont apparues sur le territoire de la Zone avec des tatouages ​​​​sous la forme de l'abréviation "S.T.A.L.K.E.R." Un tel tatouage a été appliqué dans le groupe O-Consciousness à ceux qu'ils utilisaient comme agents involontaires. En règle générale, il s'agissait de personnes qui effectuaient une tâche pour la conscience O, implantée dans leur subconscient. Ce groupe a donné naissance à la légende du "Wishmaster" parmi les habitants humains de la Zone. Le groupe croyait en la conscience collective et travaillait sur un moyen de communiquer avec la noosphère - la coquille informationnelle de la Terre. Donc 2012. GG - un harceleur survivant miraculeusement du « camion de la mort » (utilisé pour transporter les corps des harceleurs morts du centre de la zone et livrer, sous une telle couverture, des agents de la conscience O à l'intérieur de la zone ; un tel camion a un rayonnement élevé fond, plusieurs fois plus élevé que les conditions normales de la vie humaine) ... La mémoire du protagoniste est effacée, et le seul indice est l'entrée dans le PDA : "Kill the Strelka".

Il y a sept fins dans le jeu. La réalisation d'une fin particulière est déterminée par le choix et l'exécution de diverses tâches, ainsi que par certains indicateurs du joueur (montant d'argent, cote-réputation).

Fins avec la participation de "Monolith" ("faux") :

"Pouvoir" - veut avoir le pouvoir sur tout, et son âme entre dans un monolithe. Condition : tuer les chefs des groupes "Liberté" et "Devoir" Lukash et le général Voronin.

« Richesse » - des noix tombent du toit (le harceleur, trompé par le monolithe, voit des pièces d'or tomber du ciel), puis le toit s'effondre (le harceleur ne le voit plus). En conséquence, le GG reste sous les décombres des débris du toit. Condition : le joueur a accumulé beaucoup d'argent, plus de 50 000 roubles, alors que les dirigeants des groupes sont en vie.

"Apocalypse" - pense que l'humanité va disparaître, comme elle le mérite. Disparaît dans le noir après une série d'hallucinations. Condition: réputation très faible - moins de 1000 (beaucoup de harceleurs tués), argent inférieur à 50 000 roubles, les dirigeants des groupes sont vivants.

"Pour faire disparaître la zone" - fait une supposition pour que la zone disparaisse - montre une floraison le monde mais c'est une illusion, le héros devient aveugle. Condition: bonne réputation, tuez beaucoup de monstres, l'argent est inférieur à 50 000 roubles, les dirigeants des groupes sont en vie.

"Immortalité" - se transforme en statue. Condition: Beaucoup de trousses de premiers soins, de bandages et d'artefacts pour améliorer la santé, l'argent est inférieur à 50 000 roubles, les dirigeants des groupes sont en vie.

Terminaison avec la participation de « O-conscience » (« vrai »):

"Rejoindre le groupe" O-conscience "" - rejoint le groupe "O-conscience" (créateurs de la Zone) et s'allonge dans la fiole. Ensuite, il y a une courte vidéo avec le Docteur. Condition : accepter de rejoindre le groupe " O-conscience".

"Paix sur terre" - Il est possible de traverser un niveau supplémentaire, constitué d'une chaîne de sections sur les toits des bâtiments situés près du sarcophage de Tchernobyl, auquel le GG accède à l'aide de téléportations. À la fin du chemin, il se retrouve dans une pièce, où il tire les flacons dans lesquels se trouvent ceux qui ont rejoint le groupe de la conscience O, après quoi il trouve la paix. Condition : arriver à la toute fin du jeu en refusant de rejoindre la "conscience O".

Emplacements dans le jeu

Cordon : C'est ici que le jeu commence. Une sorte de Cordon - un point de départ, une route vers ses profondeurs. Fondamentalement, les débutants ou les harceleurs du raid profond se rassemblent ici. Le périmètre n'est pas loin - vous pouvez toujours revenir de Cordon. Le territoire est sous la tutelle des militaires. Dans l'un des villages abandonnés, vous pouvez trouver un camp où des harceleurs expérimentés forment des partenaires "verts". Le principal est le loup. A proximité se trouve un bunker où vit le marchand Sidorovitch. Parmi les lieux notables, en plus de ceux énumérés ci-dessus, il est possible de ne noter que l'ancien ATP, où les harceleurs découvrent régulièrement la relation avec les bandits, et le poste de contrôle au pont de chemin de fer. Vous pouvez également trouver le camion renversé qui est montré dans la cinématique d'ouverture. Les plaines de Cordon abritent de petits troupeaux de chiens aveugles, des troupeaux de chair et de sangliers. Fond de rayonnement les artefacts normaux et peu coûteux sont rares. Des groupes il y a : solitaires, bandits, militaires, mercenaires.

Décharge : Juste après le territoire de Cordon, c'est un carrefour. Lieu d'enfouissement du matériel contaminé après l'accident de 1986. Au sud-est, il y a une petite forêt qui se transforme en un petit marécage. A l'est, il y a une plaine radioactive, un habitat pour les sangliers. Au centre de l'emplacement se trouve un dépôt ferroviaire, objet de revendications constantes de bandits. Les débutants et les harceleurs fatigués sont constamment attaqués. Le fond de rayonnement est augmenté sur une grande surface, en particulier dans le cimetière des véhicules et des tas de déchets radioactifs, mais vous pouvez y trouver quelques artefacts coûteux. Au fur et à mesure que vous progressez, l'emplacement est peuplé de troupeaux de pseudo-chiens. Parmi les groupes, il y a: solitaires, bandits, devoir, militaires.

Institut de recherche "Agroprom": Le territoire de l'ancien institut, objet de revendications militaires. Le territoire de l'usine est constamment divisé par des harceleurs et des bandits. A l'ouest, il y a un petit lac, bouché par les restes d'équipements. Au sud, des sangliers endurcis vivent en forêt, des pseudo-chiens en plaine. Le fond de rayonnement est sensiblement augmenté dans certaines zones. V zones anormales vous pouvez trouver de nombreux artefacts bon marché, et il y en a aussi de très bons. Des groupes il y a : des militaires, des bandits, des solitaires. Au fur et à mesure que vous progressez sur le territoire, il y a des sangsues.

Institut de recherche souterrain "Agroprom": Un petit labyrinthe souterrain, vestige d'un ancien complexe de recherche. Dans ses tunnels, il y a une cache Arrow. A la sortie de la surface, des bandits ont établi leur camp. Le rayonnement de fond est dans les limites normales, cependant, des anomalies telles que "Jellied" et "Elektra" sont trouvées partout. Parmi les monstres, il y a le contrôleur et les sangsues. Dans les donjons, il y a des bandits et des soldats.

Dark Valley : Un endroit assez étrange. C'est assez calme ici, mais les bâtiments abandonnés de la vallée ont été choisis par des bandits dirigés par Borov. La situation de rayonnement, en général, est normale, bien qu'à certains endroits, il y ait une forte "phonite". Il y a beaucoup d'anomalies différentes. A la sortie de la décharge, vous pouvez trouver un pseudo-géant. Un harceleur attentif a une chance de trouver des artefacts coûteux et utiles ici. Ici aussi, vous pouvez trouver une guitare, des jumelles, une radio. Sur le chemin du cordon, un groupe de harceleurs a choisi une ancienne ferme pour s'abriter. Les sangliers et la chair sont omniprésents, et dans la plaine à l'est, vous pouvez trouver un sangsue unique qui n'a pas peur de la lumière du jour. Des groupes il y a : les bandits, le devoir, les solitaires.

Lab X-18 : Un endroit très effrayant. Ici, vous devez descendre assez profondément sous terre dans le laboratoire, où vous devez trouver les cadavres de deux scientifiques qui ont des codes secrets pour déverrouiller les portes du laboratoire, sans ouvrir que le joueur n'ira pas plus loin. Il n'y a pratiquement pas de monstres, à l'exception d'un pseudo-géant, une paire de snorks et de poltergeists, qui affectent les objets environnants, les soulèvent dans les airs et les lancent sur le joueur. Mais l'atmosphère de peur est parfaitement réalisée à +100 : un silence complet règne dans tout le laboratoire, rompu seulement par quelques grincements et piétinements distants de monstres. Au milieu de l'emplacement dans la vaste salle, le joueur trouve un pseudo-géant. Un poltergeist incendie vole dans le hall avec des documents. Une fois les documents collectés, le joueur doit trouver lui-même un moyen de sortir du laboratoire en suivant le même chemin de retour. Des groupes il y a : les militaires (sur le chemin du retour).

Bar "100 Rentgen": Une partie du territoire de l'usine "Rostok", contrôlée par le groupe "Duty". C'est une sorte d'oasis de la Zone, Endroit sûr sans anomalies et presque sans mutants (plusieurs meutes de chiens peuvent être trouvées lors de la traversée de la décharge), où vous pourrez vous détendre, acheter du matériel, vous essayer aux combats dans l'Arène, ou obtenir de nouvelles tâches. L'homme principal du bar avec le surnom symbolique Barman (son autre surnom est également mentionné - Pilote). Il est vraiment barman dans l'établissement, et aussi commerçant. Des groupements il y a : les solitaires, le devoir.

Territoire sauvage : Une autre partie du territoire de l'usine de Rostok ; apparemment quelque chose comme une station industrielle. Les mercenaires bien armés, qui constituent la principale "population" du lieu, représentent un grave danger pour le harceleur novice. A certains endroits, des accumulations des anomalies Zharka et Electra sont observées ; Presque tous les artefacts locaux sont formés par "chaud". Le fond de rayonnement est considérablement augmenté à l'intérieur d'un certain nombre de structures. Au fur et à mesure que vous progressez, l'emplacement se remplit différentes sortes créatures, ce qui justifie son nom. Des groupements il y a : les mercenaires, les bandits, les solitaires, le devoir.

Lac d'Ambre : Une vallée sur le site d'un lac asséché. Il y a un petit camp mobile pour les scientifiques et le bâtiment de l'un des instituts de recherche abandonnés. Une grande partie du territoire est sous un rayonnement psi intense, et des zombies agressifs et des snorks errent dans toute la vallée. Les anomalies et les artefacts qui mentent ouvertement ne sont presque jamais rencontrés, mais un examen minutieux des caches peut généreusement récompenser un harceleur qui réussit. Lors de l'ascension de collines, il existe un risque d'entrer dans la zone de rayonnement accru. Parmi les groupes, il y a: les solitaires, les scientifiques, le devoir, ainsi que les harceleurs de zombies.

Laboratoire X-16 : Un laboratoire secret sous une usine abandonnée près d'Amber Lake. Il y a une installation sous la forme d'un énorme cerveau dans un conteneur qui génère un champ psi. Il y a des snorks, un contrôleur et un grand nombre de zombies harceleurs, et au milieu d'un tunnel souterrain, en sortant du laboratoire, un pseudo-géant est rencontré.

Entrepôts de l'armée : Tout d'abord, ils sont remarquables par le fait que la base du groupe "Liberté" est située ici. Les entrepôts eux-mêmes n'occupent qu'une petite partie de l'emplacement (c'est là que se trouve la base anarchiste) ; à côté d'eux, il y a un petit village, qui est divisé par plusieurs personnes des "Svoboda" envoyées en reconnaissance, et un troupeau de sangsues. A l'est, il y a un petit marais radioactif, entouré d'un côté par un champ de mines. Le passage vers l'ancienne station radar, mieux connue sous le nom de "Radar" ou "Brain Burner", est gardé par le poste de contrôle "Freedom" - ici la périphérie relativement sûre se termine et le nord de la Zone commence. Il n'y a pas trop d'anomalies, de plus, des artefacts parfois coûteux et utiles sont rencontrés. En périphérie, non loin de la base Freedom, vous pourrez rencontrer un harceleur fou. De groupements il y a : liberté, devoir, solitaires, mercenaires, monolithes.

Radar : Terre brûlée. Ici la vision devient monochrome, les hallucinations sous forme de monstres commencent. Cultistes du clan Monolith et haut niveau les radiations entravent grandement le progrès. Le radar est également appelé « Brain Burner » : un fort rayonnement psychotronique émane du complexe d'antennes situé à l'emplacement. Pendant un certain temps, cela peut brûler le cerveau d'une personne et la transformer en zombie. Le rayonnement n'affecte pas les monolithes. Une partie de l'emplacement est occupée par la soi-disant forêt morte avec un grand nombre de monstres, parmi lesquels se trouve le seul chien psi du jeu et un pseudo-géant. Parmi les groupes, il y a: liberté, devoir, solitaires (passer à Pripyat après avoir éteint l'émetteur), militaire (bloquer le complexe d'antenne après avoir éteint l'émetteur), monolithe.

Laboratoire X-10 : Vraiment endroit effrayant... Il fait humide et le crépuscule règne ici - un lieu de prédilection pour les sangsues, qui sont nombreuses. Quelque part ici, il y a un interrupteur d'urgence "radar", mais le trouver dans les labyrinthes sombres du laboratoire n'est pas si facile. Des groupements il y a : monolithe (sur le chemin du retour).

Pripyat : La ville existe dans la vraie vie. Dans le jeu comme dans la vie ancienne ville ingénieurs de puissance est abandonné. Dans le jeu, il appartient au centre de la Zone et, par conséquent, parmi les gens, il ne reste que des "Monolithes". La ville a été réalisée sur la base de vraies photographies de Pripyat et de nombreux endroits sont bien développés, cependant, la ville du jeu est située strictement au sud de la centrale nucléaire de Tchernobyl, alors qu'en réalité elle est au nord-ouest. Dans le jeu, la ville jouera un sens indirect, à travers elle, il vous suffit de traverser jusqu'à la gare. La ville a un fond de rayonnement défavorable, de nombreuses anomalies et artefacts. Il n'y a pratiquement pas de mutants. Dans le jeu, la ville de Pripyat est considérablement réduite. Des groupements il y a : solitaires, devoir, liberté, harceleurs militaires (participant à l'assaut), monolithe.

Centrale nucléaire de Tchernobyl (approche de la gare) : A l'approche de la gare, le joueur rencontre des soldats qui pénètrent dans le sarcophage, qui peuvent le tuer. Après avoir franchi la porte, le compte à rebours commence jusqu'à l'éjection, pour laquelle le joueur doit longer la salle des turbines jusqu'à la trappe, qui est l'entrée du sarcophage. Ici, vous devrez affronter de grandes forces militaires, le joueur doit donc être prêt pour cela (avoir un nombre suffisant de trousses de premiers soins, de bandages et de munitions).

Sarcophage : Par la trappe, le GG pénètre dans le sarcophage. Il fait noir ici et le silence règne.Périodiquement, une voix puissante du Monolithe se fait entendre, qui appelle le Stalker avec les mots: "Votre chemin se termine, venez à moi ...". Ici, les cultistes de "Monolith" se cachent dans des exosquelettes, de gros efforts devront donc être déployés. Dans une pièce secrète sous le réacteur, vous pouvez obtenir des cartouches et un exosquelette, mais le rayonnement à cet endroit est très élevé. Après être allé au Monolith, vous pouvez trouver l'une des cinq fins dites "fausses" (le choix est basé sur les résultats du jeu).

Contrôle du monolithe : si le joueur refuse d'aller au monolithe et qu'il a terminé avec succès une rangée dans les emplacements précédents du jeu tâches de tracé, il peut pénétrer dans un laboratoire secret derrière les locaux du réacteur de Tchernobyl. Là, surmontant la résistance des « monolithes », le joueur trouve l'installation qui assure le travail du Monolithe. Brisant les modules d'énergie, le joueur perturbe le système et appelle le représentant de la conscience O, avec qui il parle, il se présente comme l'ensemble du groupe de la conscience O, menant des expériences sur la communication avec la noosphère - le champ d'information de la Terre. À la question de la Flèche « Et maintenant ? » Le Représentant de Sensibilisation répond qu'il a deux voies : il peut les rejoindre, ou ne pas les rejoindre, mais sinon le Représentant met en garde contre l'instabilité possible de la zone après la destruction de l'installation de communication avec la noosphère. Ici, la première "vraie" fin s'ouvre au joueur.

ChNPP (open space) : Ayant refusé de rejoindre la « O-Conscience », le Marqué laisse le sarcophage en open space. L'emplacement est construit de telle manière que le joueur se bat avec de petites escouades du "Monolith", se déplaçant d'un endroit à l'autre à l'aide de nombreux téléports placés dans tout l'emplacement. Le joueur ne peut pas rester longtemps au sol - un fort rayonnement le tue rapidement, malgré la possibilité d'une forte défense. Le rayonnement de fond est faible. Après que le joueur ait traversé toutes les téléportations, la deuxième "vraie" fin du jeu survient : le Marqué tire sur toutes les fioles dans lesquelles se trouvaient ceux qui ont rejoint la "O-Conscience" et trouve la paix, mais la Zone ne disparaître. Il y a une vidéo montrant un ciel bleu clair et un soleil, et celle avec Tagged se trouve sur l'herbe verte... Une libellule s'envole - un indicateur de la propreté de l'écologie dans la région

Les rangs du joueur dans Stalker

Dans S.T.A.L.K.E.R, il existe un système de classement pour les GG et les PNJ. L'augmentation du rang dans le jeu dépend du nombre de tâches terminées, échouées, du nombre de harceleurs ou de mutants tués. Les données de classement des joueurs et des PNJ peuvent être consultées dans le PDA.

Rookie - Les harceleurs et bandits débutants de ce rang sont vêtus de simples vestes en cuir. Ils sont généralement armés d'un pistolet ou d'un fusil à canon scié. Moins communément, le fusil d'assaut Viper 5 ou AKM 74/2U. Les novices militaires sont vêtus d'une simple armure corporelle et portent un bandana sur la tête, sauf pour les hauts gradés. Les personnages tirent très, très mal. Très souvent, ils ne remarquent pas d'anomalies sous leurs pieds et y meurent.

Expérimenté - Les Sims expérimentés enfilent un costume de harceleur. Ou la combinaison du groupe si le harceleur est dans le groupe (Devoir, Liberté, Monolithe, Mercenaires). Tous sont armés d'armes automatiques - AKM 74/2, Viper ou Obokan. Ils tirent un ordre de grandeur mieux que les débutants. La réaction aux anomalies et aux mutants est bien meilleure.

Les PNJ vétérans avec le rang "Vétéran" sont généralement vêtus d'une combinaison SEVA ou PSZ-9Md "Protection Universelle", mais uniquement lorsqu'ils sont plus proches du centre de la zone. Aux emplacements initiaux, il y a des vétérans en salopette simple. Les militaires de ce grade sont habillés en "Béryl". En service, les harceleurs vétérans portent généralement des armes étrangères (SGI 5k, IL86, TRs 301). La précision de frappe est élevée. Aux approches du centre de la zone, des harceleurs avec un rang d'au moins un vétéran seront rencontrés.

Master est le rang le plus élevé du jeu. Les solitaires, les mercenaires, les membres de « Freedom », « Duty » et « Monolith » de ce rang sont presque toujours vêtus d'un exosquelette. Les maîtres militaires sont vêtus de la combinaison blindée SKAT. Les premier et deuxième types d'armure sont difficiles à pénétrer. Ils se promènent armés de Thunder C14 ou d'une machine spéciale VAL. Pour une confrontation réussie, il est recommandé d'avoir exactement la même arme. La précision des personnages de tir est la plus élevée. Manque rarement même un joueur de sprint.

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