Jeux de rôle en réalité. Jeu de rôle sur le terrain

Internet regorge de descriptions de toutes sortes de jeux de rôle sur ordinateur (jeux vidéo), de jeux de rôle en ligne, de jeux de rôle sur table et de simulateurs de bureau pour managers peu sûrs d'eux. Regardez ça, maintenant par la fenêtre. L'été 2010 marque l'été le plus chaud depuis plus de cent ans. Les villes fondent sous la chaleur du soleil, tout comme les bureaux et leurs jeux de rôle professionnels.

Regardez-le et indignez-vous, digérez-le et jetez-le hors de votre tête ! Maintenant, regardez à droite, vous voyez la meilleure chose qui ait jamais été inventée par l'homme : les jeux de rôle en direct. Il s'agit d'un type unique de loisirs, de passe-temps, de passe-temps. Ce qui est surprenant c'est que jeux de rôle en direct il n'y a pas de frontières dans l'expression active, les intrigues, les rôles, le statut social des participants peuvent être n'importe quoi.

Si vous pensez que les jeux de rôle sont destinés aux enfants ou aux élèves pauvres, vous vous trompez. De nos jours, il existe une forte industrie du jeu vidéo pour les jeux de rôle en direct, touchant des personnes de différents horizons. groupes sociaux et offrant de nombreuses opportunités d'épanouissement personnel et simplement de détente. Les jeux de rôle en direct n'ont pas de limite d'âge, des jeux peuvent être organisés pour les enfants lors de fêtes d'enfants (aujourd'hui, ils sont réalisés par des animateurs), dans les écoles pendant les récréations, les camps d'été et les randonnées, les adultes auront leurs propres thèmes de rôle -jouant.

Les maîtres du Languedoc d'hier, jeux de rôle conçus pour un petit cercle d'amis, qui ont créé des dizaines de jeux en live-action, peuvent réaliser tous leurs fantasmes s'ils disposent d'un soutien financier. Vous connaissez les producteurs du cinéma et du spectacle, bientôt les producteurs de jeux de rôle live action seront également reconnus et appréciés car ils contribueront à la réussite du client. objectif le plus élevé- obtenir l'expérience et les sensations souhaitées.

Les progrès dans le domaine des jeux de rôle en direct sont évidents : il y a quelques années, l'équipement de jeu du joueur moyen ne ressemblait que très peu à l'équipement de jeu de rôle original. Il peut s'agir d'un rideau de datcha comme d'un imperméable chic ou d'un ski comme d'une épée. Aujourd'hui, l'équipement d'un joueur pour un jeu de rôle en direct peut être constitué de vêtements, d'équipements, de tenues et d'équipements analogiques très historiques, et si le jeu est basé sur des intrigues fictives, il peut alors être constitué de nombreux éléments détaillés. Cela est compréhensible, car les progrès scientifiques et technologiques ont fourni aux gens de nombreux matériaux bon marché et de haute qualité.

Jeu de rôle en direct ou, comme on l'appelle aussi jeu sur le terrain, est un type d'action de jeu sur un certain terrain d'entraînement, qui a des limites d'action directement ou conditionnellement spécifiées dans les règles. En règle générale, ces limites sont conditionnelles et ne sont limitées que par les actions raisonnables des joueurs sur la voie de la résolution des problèmes du jeu. Si vous recherchez quelque chose d'extrême, essayez de participer à un jeu de rôle en direct se déroulant dans la profonde taïga. Jusqu'où êtes-vous prêt à aller du camp central dans votre quête pour devenir le meilleur ? En effet, le Game Master est capable de créer un nombre incroyable de combinaisons de jeu dans lesquelles la progression de l'action est possible.

Le plus intéressant, le plus spectaculaire et le plus passionnant est de loin jeu de rôle collection d'action en direct grand nombre participants. Aujourd'hui, certains jeux comptent des centaines de joueurs, la participation à un tel jeu donne beaucoup de bonnes impressions et de bons souvenirs. Mais un jeu conçu pour un ou deux joueurs, associé à l'aventure et à la recherche, à l'intrigue et aux sports extrêmes, peut également apporter de nombreux moments passionnants et restera peut-être dans les mémoires toute une vie.

Imaginez, un jour vous vous réveillez le matin, recevez un signal indiquant que le jeu a commencé et maintenant vous n'êtes plus seulement un employé de bureau effectuant votre travail de routine, vous avez une mission, des tâches d'énigmes, des conseils de guidage et des rivaux essayant de vous battre. ... ça vous rappelle les jours de semaine ? Ne vous flattez pas, quelque chose vous attend au coin de la rue qui détruira à jamais la fausse idée du quotidien !

Jeux de rôle en direct se déroulent sur des sujets variés, il peut s'agir de livres d'écrivains célèbres, de science-fiction, de romans fantastiques ou policiers, il peut s'agir d'intrigues de films ou de développements d'auteurs uniques liés à des aventures en ville, dans la forêt ou ailleurs. endroit inattendu. Le décor des jeux de rôle en live-action peut également être de toutes sortes selon l’intrigue.

Eh bien, par exemple, l'équipement d'airsoft est utilisé pour les jeux d'action en direct à vocation militaire, où le principal aspect du jeu de rôle est la répartition des rôles dans une équipe, des actions coordonnées et coordonnées. Ou, par exemple, il pourrait s'agir de jeux d'action en direct dédiés aux traditions culturelles et aux monuments anciens - bals, carnavals et mystères. Ou vous pouvez imaginer un jeu à trois, quitter la maison la nuit et vous rendre dans un endroit conventionnel à l'heure « H » pour le temps « X », il n'y a pas de limites à ce qui est possible. Cependant, il existe des lois russes que les maîtres doivent connaître et suivre strictement lors de la création de jeux de rôle.

Cet article n’a pas pour objectif d’orienter les maîtres sur la bonne voie, car vous pouvez le constater, les chemins sont innombrables et les limites ne se situent que dans le domaine de la fantaisie et des possibilités financières. Par conséquent, je souhaite ceci aux maîtres - des idées originales Et Bons jeux de nouveaux producteurs. Et pour les personnes qui se posent la question, que va m'apporter un jeu de rôle en live-action (?), tout ce qui précède clarifiera au moins un peu les concepts d'un jeu de rôle en live-action et les perspectives de développement de ce passe-temps, et pour certains, du travail et des affaires.

Bientôt, l'ensemble du secteur du tourisme sera exclusivement lié à l'aspect jeu de rôle - tourisme de rôle, c'est à dire. voyager n'importe où, non pas comme cela se produit habituellement - une partie des bagages, mais avec un rôle actif et intéressant en tant que chercheur. Pensez par vous-même, que n'avez-vous pas vu en Égypte ou en Chine ? Regardez dans la fenêtre de votre navigateur, sur YouTube, le monde entier est à portée de main... et dans quelques cinq ans, tout cela évoluera de telle sorte beaucoup de choses que même les odeurs peuvent être téléchargées en étant assis sur une chaise. Les jeux de rôle en direct ajouteront une saveur unique à votre voyage touristique et laisseront des souvenirs inoubliables pour toute une vie, c'est l'avenir, mais déjà réel, il se crée sous nos yeux et de nos mains.

Récemment, un collègue est revenu du camp d'été du magazine Russian Reporter. La première phrase que j’ai entendue d’elle ressemblait à ceci : « Pas de tentes pour les deux prochains mois ! » C'est drôle, pensais-je, je fais le même vœu en revenant d'une autre sortie et en démontant un lourd sac à dos. Ne marche pas. Une semaine ou deux plus tard, je pars à nouveau avec mon sac à dos loin de la civilisation. Parce qu'une vie différente est dessinée, pas semblable à l'itinéraire habituel maison - travail - maison, à un repos à moitié ivre dans les plantations les plus proches, qui ne ressemble à rien du tout. Certains l'appellent un théâtre en plein air, certains l'appellent un symptôme de problèmes psychologiques et d'autres encore l'appellent un non-sens et une frimerie. Nous parlons des soi-disant jeux de rôle, ce sont aussi des jeux de rôle en direct.

Il n'existe toujours pas de définition unique de ce que sont les jeux de rôle (pas ceux « pour adultes », mais ceux « sur les elfes »). Si vous posez la question aux acteurs eux-mêmes, vous pourriez vous retrouver avec une conférence de deux heures. L'encyclopédie Internet « Wikipédia » parle du jeu de rôle comme d'un jeu de divertissement, un type d'action dramatique dont les participants existent dans le cadre de leurs rôles choisis, guidés par la nature du rôle et la logique interne de l'environnement d'action. , ensemble ils créent une intrigue ou suivent ce qui a déjà été créé. Long, mais étonnamment vrai, il convient d'ajouter uniquement la nécessité de respecter les règles élaborées pour chaque jeu.


Le sujet des jeux de rôle dans la presse moderne, en principe, peut être considéré comme banal : chaque année, quelques dizaines d'histoires sur les festivals, les bals, les défilés et à peu près la même quantité de documents imprimés sont publiés. Il est même surprenant que les gens continuent à penser selon des stéréotypes, à regarder un homme avec un bouclier derrière le dos comme un mammouth, à faire tournoyer son doigt sur sa tempe et, en riant dangereusement, à demander : « Est-il vrai que vous êtes tous des païens (satanistes/ Tolkienistes/autres « -istes », soulignez ce qui est applicable)?". Non, ce n'est pas vrai. Ainsi que bien d'autres choses. Il y a des non-orthodoxes, il y a des païens, il y a même des non-croyants. Il y a des gens avec des bizarreries, mais où il n'y en a pas. Des romantiques et des agresseurs incorrigibles, des canailles et des héros nobles, des prudes et des sorcières notoires et un tas d'autres types familiers. Le processus de jeu lui-même n'est rien de plus qu'une simulation de situations, une chaîne d'épisodes dans lesquels vous devez entrer, mettre votre esprit et vos capacités artistiques à rude épreuve, dire quelque chose, faire quelque chose et, après avoir expiré, sortir. Qui que vous soyez vrai vie, si le jeu est un prêtre classique, alors, hélas, vous ne pouvez pas charger une hache entre les yeux en réponse à une insulte. Même si tu le veux vraiment.

Idéalement, un jeu de rôle devrait ressembler à une action continue, divertissante et imprévisible dans le cadre des règles, dans laquelle toutes les personnes présentes sont impliquées. Je n'en ai jamais vu comme ça. Quelque part, la désorganisation éclatera, l'information sera tardive ou un chef militaire décidera d'aller se baigner à la rivière au mauvais moment (cela arrive aussi, surtout après deux jours de chaleur). Même au plus grand et jusqu'à présent, probablement le plus jeu intéressant dans ma vie, qui s'est déroulée il y a quatre ans près de Voronej, l'intrigue était pleine d'échecs, comme un vieux sac troué, et les gens s'amusaient du fond du cœur, s'interrompant parfois pour la politique, la guerre et la magie. Beaucoup ont alors réprimandé les maîtres, leurs coéquipiers, temps chaud, péchés sur l'abondance d'alcool, ont regretté de ne pas avoir eu le temps de faire grand-chose. Mais ensuite ils sont revenus.

Pourquoi? Pourquoi les gens rejoignent-ils le mouvement des jeux de rôle et qui sont-ils ? Après tout, il existe de nombreuses activités dans le monde, des façons de passer votre temps libre et les jeux de rôle ne sont ni les plus simples ni les moins chers. Je suis récemment tombé sur un article écrit par quelqu'un qui a créé plusieurs bons jeux, et une déclaration m'a frappé. "Beaucoup de jeunes joueurs de rôle - attention, ce sont les débutants, pas ceux qui sont soutenus dans les jeux de rôle - le plus souvent, ils finissent par échouer ou être profondément blessés dans la vie", a déclaré l'auteur. Il est difficile de juger de la véracité de cette affirmation, mais c’est un fait que les jeux de rôle comblent les vides dans la vie d’une personne et lui donnent ce qu’elle veut. De plus, ce qui est souhaité peut être soit un sentiment de pouvoir, soit simplement une compagnie de personnes partageant les mêmes idées. Dans un jeu de rôle, il y a peu d'individus ; la plupart des interactions sont des interactions d'équipe, de sorte que l'illusion de l'amitié s'avère fiable, et souvent des amitiés solides se nouent lors des jeux. Il est tout aussi facile de trouver des ennemis sur le terrain d'entraînement, mais avec relations amoureuses tout est plus compliqué. Il est facile de tomber amoureux de l'image présentée, le plus souvent mystérieuse et belle, et de tomber dans l'euphorie ; l'effet d'une « romance de villégiature » ajoute de l'éclat aux sensations : un territoire inconnu, étrangers, inconnu de vous-même, un nouveau vous. Mais ensuite, inévitablement, la vie normale revient – ​​et alors ? Et il s'avère souvent que la dame elfique en apesanteur, qui baissait les yeux, souriait langoureusement, ne pouvait pas attacher ses lacets et parlait d'une voix mélodieuse de choses élevées, est en fait chargée d'un frère cadet, de parents stricts et d'un tas de queues. à l'Institut, robes longues préfère les jeans et a l'habitude de résoudre tous les problèmes par elle-même, en jurant comme un cordonnier. Sur le terrain d’entraînement, elle était quelqu’un qu’elle ne serait jamais de sa vie, mais quelqu’un en qui elle se voyait probablement dans ses rêves ou ses rêves d’enfant. Et quand il rentre chez lui, d'un noble chevalier ou d'un puissant sorcier, il se transforme, par exemple, en étudiant, en manager ennuyeux ou en coureur de jupons incorrigible, qui dans la vraie vie est limité par une femme trop jalouse. Au jeu, ces personnes se retrouvent, non pas des vraies, mais des fictives, celles qui correspondent à leur conception d'une vie idéale et leur donnent une part de bonheur. Si les deux sont conscients du caractère artificiel de ce qui se passe et ne font pas de plans, tout se termine généralement bien. Ils vont sur les terrains d'entraînement pour des émotions positives.

Parmi les acteurs, il y a des acteurs brillants qui joueront n'importe quoi parfaitement, assumeront n'importe quelle tâche et recevront finalement une reconnaissance et une admiration universelles, mais ils ne sont que quelques-uns. Fondamentalement, les joueurs ont deux motivations : être comme ils le souhaitent, et non comme ils sont obligés d'être dans la vraie vie, réaliser des désirs cachés et résoudre des problèmes psychologiques ; amusez-vous simplement entre amis dans une ambiance insolite. Je ne parle pas des reconstituteurs pour le moment, car je n’ai aucune idée de ce qui les motive. Il existe également des éléments de jeu de rôle dans la reconstruction historique, mais la recréation d'une époque particulière vient au premier plan.

Il est généralement admis que génération plus âgée condamne les acteurs. Peut-être, mais mes parents et les proches de mes amis ont réagi aux passe-temps des enfants avec intérêt et enthousiasme. Après tout, aller à un jeu est la garantie que l'enfant passera plusieurs jours loin de l'ordinateur et de la télévision, sur air frais faire au moins quelques activité physique. Peut-être même commencera-t-il à lire, car si vous voulez un rôle important, étudiez le personnage et le monde qui l'entoure, par exemple la France au XIIIe siècle. L’addiction aux jeux de rôle développe l’indépendance au quotidien : si vous ne prenez pas la peine d’acheter judicieusement de la nourriture, vous avez faim ; Si vous ne savez pas recoudre une jambe de pantalon déchirée, vous serez gêné, et ainsi de suite. Les jeux peuvent également être d’une grande aide pour comprendre les gens, ou au moins établir des critères pour « ce qui est bien et ce qui est mal ». N'oubliez pas le romantisme du camping : les tentes, le porridge sur le feu, les baskets qui sèchent sur un arbre, l'odeur âcre du répulsif coincé dans votre nez, Mains sales et des rayures. Cinq jours plus tard, en rentrant chez vous, vous comprenez ce qu'est le paradis : une douche chaude, un réfrigérateur et un lit. Exactement dans cette séquence. Mais, comme nos ancêtres il y a de très nombreux siècles, nous ne vivrons pas longtemps au paradis. C’est pourquoi les vrais acteurs ne démontent pas leur sac à dos en été. Le mien, disons, modestement blotti dans le coin de la chambre - dans deux jours, il devra partir.

Lisez la version imprimée du matériel dans le journal Voronezh Courier.

Particularités

Comme tout jeu de rôle, un jeu d'action réelle est basé sur le fait que les maîtres du jeu veulent mettre en scène une situation (et voir les résultats), et que les joueurs qui postulent pour ce jeu veulent participer à cette situation comme l'un des les personnages. Mais contrairement à un jeu de rôle sur table ou à un jeu vidéo, un jeu d’action réelle utilise beaucoup moins de conventions et est plus proche de la vie réelle. Toutes les actions effectuées par les joueurs sont perçues comme les actions de leurs personnages. Idéalement, il ne devrait pas y avoir de situations de hors-jeu, mais cela est généralement inaccessible en raison de diverses circonstances :

  • la nécessité d'actions qui ne peuvent pas être jouées « telles quelles », nécessitant l'introduction de règles ;
  • d'éventuelles circonstances de vie urgentes pouvant survenir pendant le jeu ;
  • communication hors jeu entre joueurs, y compris lors des rassemblements nocturnes autour du feu ;
  • adhésion formelle aux règles, mais manque d'adhésion à la logique du monde, à titre d'exemple - le munchkinisme et d'autres phénomènes qui interfèrent avec le déroulement du jeu.

Classification

Jeu de rôle Pavillon

Les jeux de rôle du pavillon (un autre nom est « armoires ») sont ainsi nommés parce qu'ils se déroulent à l'intérieur et que le lieu d'action est limité à ses limites. À bien des égards, ils sont similaires à ceux de terrain, mais à plus petite échelle (à la fois dans le temps et dans l’espace). Le plus souvent, le nombre de participants à un tel jeu est de 10 à 25 personnes et la durée est de 2 à 12 heures, mais elle peut atteindre 24 heures. Presque tous les genres peuvent être joués dans les jeux en pavillon, car contrairement aux jeux sur le terrain, les exigences en matière de support matériel sont bien moindres. Ceci est souvent réalisé grâce à des jeux de mots. Ainsi, un seul maître peut exploiter toutes les capacités techniques du monde. Les jeux de pavillon se caractérisent par une forte concentration d'actions (tension), qui est associée au timing compressé du jeu.

En fonction de la nature de l'action, on peut distinguer deux extrêmes des jeux de pavillon : purement basés sur l'image (dites « théâtraux » ou « mystère ») et purement informationnels, dits « d'information » ou « languedo » ( d'après le nom de l'un des premiers jeux de pavillon les plus célèbres. Dans le premier, l'accent est mis sur la nécessité de garantir que le joueur joue son rôle de la manière la plus précise, la plus vivante et la plus expressive possible. Les « spectacles théâtraux » se caractérisent par une intrigue de jeu strictement définie. par le maître. Dans les « pièces d'information », la situation est inverse : presque tous les objectifs des personnages sont atteints en recherchant information nécessaire et en le rassemblant, il n’y a pas d’intrigue strictement définie. En général, il y aura plus tard une conversation séparée sur les couches dramatiques et informatives du jeu. Nous pensons que ces deux types de jeu doivent être combinés dans un bon match. On peut en dire autant non seulement des « Languedociens », mais c'est chez eux que cette division a atteint des extrêmes si notables qu'elle est devenue une espèce indépendante.

Les points suivants sont caractéristiques du Languedoc :

  • Tous les rôles ont été créés par le maître.
  • Chaque personnage a des buts et des objectifs définis par son rôle.
  • Chaque personnage peut atteindre entièrement ou partiellement ses objectifs.
  • Aucun personnage ne peut atteindre ses objectifs automatiquement.
  • Le temps nécessaire pour atteindre les objectifs est limité.
  • Comme la tension du jeu est généralement élevée et qu'il y a peu de joueurs, la mort d'un seul personnage peut complètement ruiner toute la partie.

Un type distinct de jeux de pavillon sont les jeux dits « à caméra », dont le nombre de participants peut atteindre deux cents. De par la nature même de l'action, ils sont plus proches des jeux sur le terrain, mais se déroulent à l'intérieur. Bien entendu, des événements de cette envergure nécessitent de grands locaux, pour lesquels des maisons de vacances ou d'autres institutions similaires peuvent être louées. La durée habituelle de ces jeux est de 24 heures à trois jours.

Jeux de terrain

Les jeux sur le terrain se déroulent sur le terrain, généralement dans un lieu spécialement désigné et parfois équipé - un terrain d'entraînement. Ce sont les plus grands en termes de nombre de joueurs et d’espace qu’ils occupent. En règle générale, ces jeux nécessitent un certain environnement (vêtements appropriés, armes, imitation de colonies, etc.), et en général, en apparence, ils comportent beaucoup de costumes ou de mises en scène. Ils durent d'un jour et demi à quatre jours. Le nombre de participants varie de 10 à 2 800 personnes, avec une moyenne de 100 à 300 personnes. Les intrigues (mondes) peuvent être tirées de l'histoire, fiction, films, etc., ou être créés directement par les maîtres eux-mêmes. Étant donné que lors des jeux sur le terrain, il est souvent nécessaire de construire des forteresses, de cuisiner et de préparer du bois de chauffage, ainsi que de se battre de manière organisée, les gens se rendent souvent aux jeux sur le terrain non pas individuellement, mais en équipe.

Un groupe de personnes impliquées dans le support technique du jeu sur le terrain et non directement impliquées dans gameplay, depuis 1995, communément appelée l'équipe du champ de tir.

Parmi les jeux de terrain, en fonction de l'environnement principal utilisé et du style de comportement des joueurs, plusieurs classes assez courantes se démarquent :

  • la fantaisie médiévale, caractérisée par des épées, des armures et d'autres ustensiles médiévaux ;
  • historiques, qui se caractérisent par des conditions initiales correspondant à certaines réalités historiques, à tel point que tous les personnages ont réellement existé ;
  • artificiels, qui se caractérisent par des intrigues de science-fiction, des thèmes du passé moderne ou récent, des armes artificielles ;
  • «laïques», caractérisés par des bals et des événements sociaux, qui déterminent les spécificités de la préparation des joueurs à de tels jeux - cours dans les écoles et studios de danse antiques. Ils se distinguent des autres classes en privilégiant l'esthétique de l'environnement, parfois au détriment de la fonctionnalité des équipements, des armes de jeu et des armures ;
  • mixtes, comme la « techno-fantasy », qui se caractérise par un mélange des genres.

Les fonctionnalités incluent les éléments suivants :

  • Théâtralité (mise en scène). Les participants au jeu sur le terrain, comme les acteurs d'un théâtre, s'identifient ainsi que leur personnage et agissent selon la logique du personnage du jeu, conformément aux réalités du monde du jeu. Contrairement aux jeux de pavillon et de ville, la composante théâtrale du jeu sur le terrain nécessite que le joueur ait une certaine convention de perception de l'environnement. Par exemple, un arbre peut être l'angle d'un mur de château, un chemin peut être une route, etc. ;
  • Conventions de modélisation. Les actions effectuées dans le jeu sont conditionnelles - le «meurtre» se joue en infligeant un coup léger ou une autre action spécifiée dans les règles, effectuée avec une arme sûre (ou une imitation de poison - nourriture trop salée, excessivement acide, etc.), après quoi la personne fait semblant de « mourir » ; L'économie du jeu est basée sur la circulation de l'argent du jeu, avec lequel vous pouvez acheter des objets de valeur dans le jeu, ainsi que manger dans des « tavernes » ou d'autres points de vente publics/de jeu ; vous pouvez l'utiliser pour payer en -des actions de jeu, par exemple « réparer » des armes qui ont été « cassées » au combat, etc. d.
  • Mise à l'échelle du temps et des distances. La raison pour laquelle cela est fait est claire - le polygone n'est pas sans fin et de nombreux points importants différents doivent être placés. Notez que la mise à l'échelle est typique, mais pas obligatoire, pour les jeux sur le terrain. Contrairement aux jeux de société, par exemple, la mise à l'échelle du temps n'est pratiquement pas utilisée dans les jeux de terrain.
  • Travail en équipe. En règle générale, un jeu sur le terrain est une interaction non seulement de personnes individuelles (personnages), mais également d'organisations (équipes). Selon le jeu, l'équipe peut représenter à la fois l'État et une petite organisation, par exemple une équipe de reconnaissance de 4 personnes. En règle générale, chaque équipe a un chef qui détermine ce que l'équipe fera. Un joueur jouant le rôle de leader est, en règle générale, également responsable des aspects organisationnels non liés au jeu de son équipe. En règle générale, toute l'équipe campe dans un camp et a un foyer commun.
  • Bataillon. Lutte Les jeux sur le terrain sont réalistes, spectaculaires et massifs. Par conséquent, la bataille dans un tel jeu est beaucoup plus intéressante que dans n’importe quel autre.
  • Volet touristique. Comme leur nom l’indique, les jeux de terrain se déroulent dans les « champs », c’est-à-dire dans la nature. Il s'ensuit que les joueurs doivent apporter avec eux non seulement les choses nécessaires au jeu (vêtements de jeu, armes, etc.), mais aussi les choses nécessaires à la vie dans la nature (tentes, sacs de couchage, quilles, etc.). Cela nécessite également une compréhension minimale de la façon de vivre en dehors de la ville.

Jeux de ville

Parmi les jeux urbains, deux classes de jeux peuvent être distinguées : jeux locaux et des jeux en temps réel.

Les jeux locaux sont essentiellement similaires aux jeux sur le terrain ordinaires, sauf qu'ils se déroulent dans une ville. Cela impose certaines restrictions sur la modélisation, la logistique, le combat, etc. La durée de ces jeux est de 2 à 3 jours, leur nombre est comparable au nombre de jeux sur le terrain moyens - 100 à 200 personnes.

Bals, danses de salon

GN Dans d'autres pays

Tout le monde connaît l’acronyme anglais LARP, mais peu de gens savent comment s’appellent les jeux de rôle dans d’autres pays :
Suisse:LAJV
Danemark : Laiv
Ukraine : jeux de rôle
France:GN

Remarques

voir également

    Liens

    • allrpg.info- Bases de données sur les joueurs, les groupes d'ateliers et les terrains d'entraînement. Questions de préparation et d'organisation des jeux de rôle. Calendrier des jeux de polygones.
    • http://www.rpg.ru/ l'un des plus grands sites de RuNet sur les jeux de rôle en direct
    • http://www.roleplay.ru/ - agence de presse sur les jeux de rôle, l'un des plus grands portails sur les jeux de rôle
    • http://ru-lrpg.livejournal.com - Communauté LiveJournal pour les jeux polygonaux
    • http://www.alexander6.ru/alexander6/a6_games_r - calendrier des jeux de polygones sur le site du groupe atelier Alexandre VI
    • http://www.roleplay.ru/calendar - calendrier des jeux de polygones sur roleplay.ru
    • Maître. LARP : - matériel sur la théorie et la pratique de l'organisation de jeux de rôle
    • http://www.rolport.ru/ - ROLE PORTAL - une immense bibliothèque de connaissances sur les jeux de rôle

    Fondation Wikimédia. 2010.

Voyez ce que sont les « jeux de terrain » dans d’autres dictionnaires :

    Groupe max. minéraux communs formant des roches; s'élève à env. 50% masse la croûte terrestre. Ce sont des mélanges isomorphes d'aluminosilicates K, Na et Ca ; phase générale M (Si, Al)4O8, où M est majoritaire. K+, Na+, Ca2+, moins souvent Ba2+, parfois (en traces... ... Encyclopédie chimique

    - (de l'anglais Live action Role Playing Game, LARPG) une sous-section de jeux de rôle dans laquelle les joueurs jouent leur rôle par des actions et non par des mots. Table des matières 1 Caractéristiques 2 Classification ... Wikipédia

    Le jeu de rôle en direct (LARPG) est une sous-section de jeux de rôle dans laquelle les joueurs jouent leur rôle par des actions plutôt que par des mots. Table des matières 1 Caractéristiques 2 Classification 2.1 ... Wikipédia

    Jeux de rôle- des représentations théâtrales basées sur certaines intrigues basées sur la mythologie d'une époque historique spécifique ou Travail littéraire; leurs participants vivent la vie de leurs personnages pendant un certain temps. Dans la compréhension traditionnelle du R.I.... ... Culture alternative. Encyclopédie

    La première série de règles du jeu de bandy a été publiée en 1891, lors de la création de la National Bandy Association en Angleterre. En 1897, la Russie a développé sa propre version des règles, élaborée par Piotr Moskvin. En 1907, propre... ... Wikipédia

Qui se caractérise par un jeu de rôle direct des actions du personnage. Très similaire à l'action théâtrale, mais diffère en ce que les joueurs n'agissent pas selon un scénario pré-écrit, mais selon la motivation de leur personnage et leurs désirs personnels. Contrairement aux jeux de rôle verbaux ou sur table, il nécessite généralement un entourage - le costume et l'équipement du personnage, la modélisation de la vie et des structures quotidiennes, la réalité environnante.

Comme tout jeu de rôle, un jeu d'action réelle est basé sur le fait que les maîtres du jeu veulent mettre en scène une situation (et voir les résultats), et que les joueurs qui postulent pour ce jeu veulent participer à cette situation comme l'un des les personnages. Mais contrairement à un jeu de rôle sur table ou à un jeu vidéo, un jeu d’action réelle utilise beaucoup moins de conventions et est plus proche de la vie réelle. Toutes les actions effectuées par les joueurs sont perçues comme les actions de leurs personnages. Idéalement, il ne devrait pas y avoir de situations de hors-jeu, mais cela est généralement inaccessible en raison de diverses circonstances :

Un groupe de personnes impliquées dans le support technique du jeu sur le terrain et non directement impliquées dans le processus du jeu, depuis 1995, est généralement appelé l'équipe sur le terrain.

Parmi les jeux de terrain, en fonction de l'environnement principal utilisé et du style de comportement des joueurs, plusieurs classes assez courantes se démarquent :

Parmi les jeux urbains, on peut distinguer deux classes de jeux : les jeux locaux et les jeux en temps réel.

Le degré de virtualité dans de tels jeux dépend de la différence entre les capacités du personnage et celles du joueur. Le plus souvent, les jeux de ville, en raison de leur particularité, se jouent dans un monde similaire au monde réel. La tension lors des matchs urbains est inégale : élevée pendant de courtes périodes et faible à tout autre moment.

La plupart des problèmes de ces jeux sont dus notamment à leurs caractéristiques suivantes : alemanda, polka, pavane et autres) et au transfert de l'atmosphère de l'époque caractéristique d'un jeu de rôle. Le rôle, le comportement et le costume doivent correspondre strictement au thème du bal. Lors des bals, les exigences les plus strictes sont imposées aux costumes, ainsi qu'à la capacité de danser. La plupart des participants étudient dans des studios de danse historiques. Bien entendu, en plus de la danse, d'autres événements ont lieu pendant le bal : jeux, représentations d'acteurs, de ménestrels, représentations théâtrales.

Jeu de rôle Airsoft est une combinaison de jeu de rôle polygonal et d'airsoft. Sa différence avec un « range » classique réside uniquement dans le fait que des armes et des règles d'airsoft sont utilisées. L'un des univers les plus populaires pour de tels jeux est

L’une des questions les plus fréquemment posées aux joueurs de rôle est « comment commencer à jouer ? » (les seules questions les plus populaires sont « quand vas-tu grandir ? » et « l’enfance est-elle finie ? »). Je vais essayer de décrire les principales étapes qu'un joueur débutant doit suivre. Je dirai tout de suite que chacun a son propre chemin - cela dépend des capacités (physiques et matérielles) et surtout du désir. S'il existe, tout s'arrangera même sans lire ce texte.

Ne confondez pas jeux de rôle et jeux de rôle

Tout d’abord, comprenons la terminologie. L'expression « jeu de rôle » comprend grande quantité notions. RPG informatique, nombreux Jeux de société, jeux sexuels, formations psychologiques- tout cela peut être attribué aux « jeux de rôle ». Afin de nous protéger d'une manière ou d'une autre de tout cela, la formulation « jeu de rôle en direct » a été créée. Ce qui semble un peu absurde en général, c'est que la moitié des manifestations de jeu énumérées ci-dessus s'appliquent également à l'action réelle.

Le libellé lui-même est une copie du jeu de rôle anglais Live Action. C’est ainsi qu’on appelle ce phénomène en Occident. Dans notre pays, ce nom (ou plutôt son abréviation - LARP) a pris racine en relation avec les armes utilisées dans ces jeux. Mais plus à ce sujet ci-dessous.

Alors, pour ne pas créer de confusion, convenons que l’expression « jeux de rôle » sera désormais comprise comme « jeux de rôle en prise de vue réelle ».

Comment choisir un jeu.

Échelle

Chaque année, au moins une centaine de matchs de différents formats ont lieu en Russie. Classiquement, ils peuvent être divisés en grandes, moyennes, petites et armoires.

Grands jeux (des milliers) - ils ont lieu au milieu et à la fin de l'été et rassemblent jusqu'à 2 500 joueurs. Si 700 personnes se sont rassemblées pour le jeu, on l'appellera toujours la millième personne (en comptant tous les artisans et techniciens du jeu, ainsi que ceux qui ont changé d'avis au dernier moment). Il y a environ trois jeux de ce type par an. Le plus souvent, leurs organisateurs sont des personnes possédant une vaste expérience, ils durent jusqu'à une semaine et leur budget dépasse le million de roubles. Parfois, ces jeux s'apparentent à des festivals : certains participants viennent rencontrer de vieux amis et se remémorer les jours passés. Toutefois, cela n’empêche pas les autres joueurs de se plonger dans l’ambiance du jeu.

Jeux moyens – le nombre de participants est de 50 à 500 personnes. En juillet-août, des jeux de ce format en Différents composants les pays ont lieu plus souvent que chaque semaine et durent 2 à 4 jours. Ils rassemblent généralement des joueurs de plusieurs régions proches. Les matchs de mai, qui marquent l'ouverture de la saison, se déroulent également dans ce format.

Petits jeux – jusqu'à 50 personnes. En règle générale, il s'agit de jeux destinés à des joueurs d'une même ville, où tout le monde se connaît depuis longtemps. Dans ces jeux, l'accent n'est pas mis sur le caractère épique des événements, mais sur l'abondance des quêtes et de l'intrigue. Souvent, ces jeux sont d'élite, c'est-à-dire que vous ne pouvez y assister que sur invitation du groupe de l'atelier.

Un sous-type de petits jeux sont les jeux de cabinet. D'après le nom, il ressort clairement que ces jeux se jouent à l'intérieur (classes d'école, appartement, maison de campagne, bureau), ce qui permet de créer un décor très réaliste pour le jeu. Habituellement, l'intrigue de ces jeux est basée sur un roman policier ou une réunion à laquelle les joueurs doivent venir. une certaine décision. Il n'y a quasiment pas de combat dans de tels jeux (ce qui n'exclut pas la possibilité que le personnage meure par d'autres moyens, par exemple par poison). Mais il y a plus qu'assez de parties de quête - personne ne pourra garder le silence.

Paramètre

Comme vous pouvez le deviner, les jeux de rôle historiques et fantastiques sont les plus populaires. Parmi les jeux fantastiques, les plus appréciés sont les univers de Tolkien, Sapkowski et Martin. Les jeux basés sur des mythes sont légèrement moins populaires différentes nations, ainsi que dans les mondes du jeu (principalement Warhammer Fantasy et le Vieux parchemins). Il n'est pas très courant de trouver des jeux basés sur d'autres auteurs et sur des mondes inventés par les organisateurs.

Les jeux historiques ont considérablement élargi la gamme des époques au cours des dix dernières années. Si auparavant la plupart des jeux étaient consacrés au Moyen Âge, un grand nombre de projets sont désormais créés sur les XIXe et XXe siècles, et le plus souvent il ne s'agit pas de guerres mondiales, mais de révolutions et simplement d'événements d'une époque historique spécifique.

Si vous êtes sélectif quant à votre univers de jeu, choisir un jeu ne sera pas si simple. Par exemple, en 2015 grands jeux selon Tolkien, il y en a très peu, et il n'y a presque pas de Witchers prévu (après qu'en 2014 il y ait eu trois jeux majeurs basés sur le monde de Sapkowski). Mais plusieurs grands projets historiques ont déjà été annoncés.

Où commencer

Vous avez donc ouvert le calendrier des jeux de la saison à venir, choisi un jeu qui vous convient en termes d'échelle, de cadre et de date. Décidé du rôle (qui seriez-vous intéressé à jouer à ce jeu). Ensuite vous vous rendez sur le groupe de jeu en contact ou même sur son site internet (s'il s'agit d'un gros jeu). Que faire ensuite?

Recherchez la grille des rôles ! C'est la première chose qui vous aidera à déterminer vos envies de jeu de rôle. Préparez-vous à ce que les rôles les plus intéressants soient déjà pris, vous devrez probablement vous rendre au premier jeu en tant que personnage insignifiant. C’est même bien, vous pourrez regarder autour de vous et comprendre ce qui se passe sans assumer trop de responsabilités. Et si, de manière inattendue, vous devenez un grand joueur, vous aurez de nombreuses chances de faire vos preuves, même en tant que troisième guerrier de la quatrième ligne.

Il faut dire que le choix d’un rôle est presque toujours un compromis. Premièrement, comme écrit ci-dessus, il n'est pas toujours possible de repartir exactement comme on le souhaite. Deuxièmement, lors du choix d'un rôle, vous devez partir de vos capacités dans la vie réelle. Si vous n'avez jamais tenu une arme entre vos mains, il vaut mieux ne pas sortir en tant que guerrier célèbre. D’un autre côté, l’un des objectifs des jeux de rôle en tant que phénomène est de se révéler sous un aspect inattendu. Par conséquent, si vous avez assez confiance en vous, pourquoi ne pas vous essayer à un nouveau rôle ? L'essentiel est d'évaluer sobrement vos forces et vos compétences.

Une fois que vous avez choisi un rôle ouvert, la phase de communication commence. Préparez-vous à devoir beaucoup communiquer. Honnêtement, j'ai du mal à imaginer comment les jeux étaient organisés avant Internet, lorsque des gens de différentes villes devaient se coordonner pour un seul. bon jeu. Cependant, il s’agit d’une époque révolue depuis longtemps, et seuls les rôlistes les plus expérimentés se souviennent de ce qui s’est passé.

Vous devez donc d'abord contacter le groupe de l'atelier en envoyant votre candidature pour le rôle sélectionné. Le plus souvent, le formulaire de candidature se trouve dans le groupe de jeu ou sur le site Internet. Cela comprend généralement votre nom complet, vos coordonnées, ainsi que quelques questions générales sur votre expérience dans le mouvement des jeux de rôle. Si vous n’avez aucune expérience, n’hésitez pas à le dire, tout le monde a joué pour la première fois à un moment donné.

Une fois la demande soumise, vous devez contacter le maître régional de votre localité. Si le jeu est petit et axé sur des quêtes, ils vous incluront dans l'intrigue globale et commenceront à proposer des quêtes pour votre rôle (en tenant compte de vos souhaits). Si le jeu est important et que vous avez choisi un rôle mineur, ils vous garderont simplement à l'esprit.

Et enfin, il est conseillé de contacter le reste des joueurs présents sur place (au moins ceux avec qui vous interagirez particulièrement activement pendant le jeu). Très probablement, vous habitez à côté, cela ne fera donc pas de mal de discuter de certains détails du quotidien.

Il est conseillé de faire tout ce qui précède plusieurs mois avant le match. Plus tôt vous vous ressaisirez, plus grandes seront vos chances de pouvoir assumer un rôle qui vous intéresse et plus vous aurez de temps pour vous préparer.

Le côté matériel du problème

Enfin, nous arrivons à l’une des parties les plus difficiles de la préparation du jeu : l’environnement. C'est cette partie qui arrête beaucoup de ceux qui veulent jouer, même si en réalité elle n'a rien de compliqué. Je le répète, s'il y a une envie.

Alors, de quoi avez-vous besoin pour jouer votre rôle et, surtout, où pouvez-vous l’obtenir ? Je vais essayer de les classer par ordre d'importance :

1. Vêtements de jeu de rôle. De toute évidence, cela doit correspondre à l’apparence générale de votre rôle. Si vous voyagez en elfe des forêts, essayez de choisir quelque chose de soigné, dans les tons marron et vert. Si vous êtes une personne, concentrez-vous sur les films historiques et le Moyen Âge. Avec les orcs, c'est le plus simple : les chiffons sales et déchirés correspondent assez bien à l'image. N'oubliez pas que les vêtements ne doivent pas avoir d'attirail moderne visible : étiquettes, logos brodés, inscriptions, fermetures éclair, etc. Manger différentes façons procurez-vous du matériel d’entourage. Certaines personnes préfèrent coudre elles-mêmes ou commander auprès d'artisans. Le prix est moyen, mais c'est unique. Dans certains cas, vous pouvez transformer des vêtements ordinaires en vêtements de jeu de rôle. Par exemple, prenez une chemise unie, arrachez les boutons, cousez-la et cousez un ourlet en bas. Avec les bonnes compétences, cela peut être assez fiable. Enfin, si vous êtes un nouveau joueur, vous pouvez emprunter des vêtements à des rôlistes familiers, si vous en avez. N'oubliez pas que les vêtements sont l'un des éléments essentiels entourage. De par la façon dont vous êtes habillé, il devrait être clair pour qui vous jouez.

2. Armes. C'est un attribut moins important car tous les joueurs ne vont pas au jeu pour participer aux batailles. Néanmoins, il n'est pas superflu de disposer d'une lame ou au moins d'un couteau comme moyen de protection. Il existe plusieurs matériaux généralement acceptés à partir desquels les armes de jeu sont fabriquées. Le plus populaire partout dernières années il reste de la fibre de verre. Les fans de grandes batailles dans les armées et les armures préfèrent le duralumin et l'acier (non autorisés dans tous les jeux). Et enfin, au cours des trois dernières années, le silicone est devenu un matériau de plus en plus populaire – une innovation du LARP West. J'ai mentionné plus haut que toutes les armes en silicone et armures souples en Russie sont appelées GN, par analogie avec les Jeux européens, d'où elles viennent. Néanmoins, la fibre de verre (appelée communément « textile ») est le matériau le plus populaire et promet de le rester dans les dix prochaines années.

Les vétérans du mouvement des jeux de rôle (et pas seulement eux) se souviennent des moments « glorieux » où de courageux héros se battaient avec des épées en bois fabriquées à partir de skis et de manches de pelle. Mais heureusement, cette époque est depuis longtemps tombée dans l’oubli et les seules armes en bois acceptables restent désormais les couteaux.

Séparément, il faut parler des armes à longue portée. Certains jeux comportent des armes à feu - un problème distinct : ils sont fabriqués uniquement sur commande, et même dans ce cas, pas partout. Les balles molles sont utilisées pour le tir. En règle générale, les arcs et les arbalètes ont une tension limitée (pas plus de 15 kg); leurs flèches doivent avoir des pointes souples. Il convient de mentionner que les archers de jeu de rôle sont généralement l'un des plus chers. Même si vous les fabriquez vous-même, les flèches ne sont pas très bon marché, mais elles se cassent et se perdent parfois dans la forêt.

De nos jours, très peu d’armes peuvent être fabriquées indépendamment, sans compétences particulières. Sauf peut-être les couteaux en bois. Le plus souvent, les lames doivent être commandées auprès d'artisans. Vous pouvez également l'emprunter à des amis, mais tous les joueurs n'accepteront pas de vous le prêter. Cependant, contrairement aux vêtements, il n'est pas aussi durable.

3. Armure. Ils sont généralement nécessaires à ceux qui sont liés à la guerre dans le jeu. Lorsque vous roulez dans un rôle paisible, vous n’avez pas à vous en soucier. Cependant, si vous postulez pour participer à l’armée, vous devez au moins vous assurer que vous disposez d’un casque et de brassards. Même si la tête est une zone interdite aux coups selon la plupart des règles, les maîtres exigent que les combattants portent un casque pour éviter d'éventuels accidents. Des brassards et des gants vous aideront vous-même. Si vous n'êtes pas très expérimenté en escrime, préparez-vous à ce que vos doigts souffrent avant tout de votre inexpérience.

L'armure est peut-être la partie la plus chère de l'environnement, il ne sert donc à rien de collecter un ensemble complet de cuirasses, d'épaulettes et de jambières pour le premier match.

4. "Kit carrosserie". En fait, ce point est très important. Comme on dit, le diable est dans les détails. Parfois, une chemise unie et un pantalon ornés d'un bracelet, d'une ceinture ou d'une amulette intéressants peuvent faire impression. De plus, c'est précisément par ces détails que l'on se souvient des joueurs. Il n'est pas nécessaire que ce soit un accessoire - il peut s'agir d'un objet lié à la personnalité de votre personnage (par exemple, un nain qui a toujours une chope de bière accrochée à sa ceinture) ou nécessaire à votre activité (un livre d'histoires magnifiquement conçu). sorts pour un magicien). N'ayez pas peur d'utiliser votre imagination. Des détails intéressants créeront une image unique de votre personnage et vous aideront à acquérir de l'individualité.

Je serais heureux de dire que l'aspect matériel de la question se termine avec l'entourage, mais en règle générale, ce n'est que le début. Le premier jeu est une entreprise très coûteuse, car de nombreux éléments doivent être achetés pour la première fois et pour tous les jeux suivants. Cela comprend le matériel de camping (vous devrez vivre dans des tentes, dormir dans des sacs de couchage, cuisiner au feu, etc.), les frais de jeu et les billets pour le site de jeu.

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