Ressuscité 3 secrets. Pirates dans un temple antique

Prologue

Un navire ennemi dirigé par un capitaine illusoire nommé Crow monte à bord de notre navire. En suivant les invites, nous effectuons plusieurs mouvements dans toutes les directions, après quoi nous sautons par-dessus l'obstacle du côté gauche et, après avoir avancé, nous évitons le danger en appuyant sur le bouton indiqué. Nous découvrons nos armes et engageons la bataille avec le serviteur. L'essentiel au combat est de parer les attaques à temps et, lorsque l'ennemi s'éloigne, de frapper immédiatement les unes après les autres, sans délai. Nous faisons le tour du mât, tirons avec un pistolet sur les barils de poudre près du canon du navire et nous occupons du serviteur. Avec Patty, après nous être déplacés vers le navire ennemi, nous vainquons deux autres adversaires en combinant des coups simples et puissants. Certains ennemis, pour la plupart de grande taille, ignorent la parade, vous devrez donc esquiver. Ainsi, lors des attaques du garde de l'ombre, on roule d'un côté à l'autre et on ne manque pas l'occasion de disposer une combinaison de coups puissants. Si nécessaire, nous utilisons du rhum, une boisson qui stimule instantanément la santé. Le point culminant sera un combat avec Qrow et l'apparition d'un énorme monstre aquatique, suivi d'un réveil.
Le crabe tremblait
Éducation

Patty.Les cauchemars sont devenus un phénomène constant pour le personnage principal : pendant longtemps, le capitaine fantôme ne lui laisse aucune paix. Patty nous ramène intelligemment dans le monde réel et nous informe joyeusement que nous sommes arrivés au Crab Shiver.
Nous sélectionnons la clé sur la table, leur montrons le coffre près du lit et sortons toutes nos munitions. Dans l’inventaire, dans l’onglet « Équipement », placez l’épée de Barbe-d’Acier dans la main gauche droite, et un pistolet de duel dans l’autre main. Plus loin dans la liste : sur la tête - un bicorne noir, sur le corps - une veste importante, sur les jambes - un pantalon noir, sur les pieds - des bottes cirées. Nous allons dans l'onglet "Fournitures" et distribuons le rhum et la nourriture dans les cellules d'utilisation active, de sorte que pendant la bataille "chaude" nous n'ayons pas à entrer constamment dans l'inventaire et à nous soigner avec les objets correspondants. Après avoir ouvert la porte, nous volerons vers le tremblement.
Commençons la présentation du jeu Risen 3...

Chapitre 1. Sanctuaire antique
Chasse au trésor

DANS temple antique Le plus grand trésor des mers du Sud est caché. Patty nous accompagnera constamment et contribuera activement à la lutte contre la faune locale. Pour avoir tué des ennemis et accompli des tâches, la « Gloire » est attribuée, qui est utilisée pour améliorer le caractère démoniaque du personnage. Après avoir éliminé le tremblement de différents ennemis, nous retournons sur le chemin et commençons à nous enfoncer plus profondément dans l'île.
On dirait que nous ne sommes pas les seuls à participer à une chasse au trésor. Patty montrera du doigt le pirate sans âme. Nous tuons quelques charognards, passons de l’autre côté de la rivière et fouillons le corps du pirate, après avoir préalablement caché l’arme.
En continuant le chemin, nous gravissons la pente et affrontons prédateur dangereux- un dragon mordant. Nous ouvrons le journal de quête, nous entendons avec la tâche supplémentaire active "Trésor du pirate sans âme!" et, guidés par la carte, nous arrivons à l'endroit où est enterré le trésor. Nous sélectionnons la pelle située à côté du tonneau cassé, déterrons le coffre et en retirons une grande quantité d'or. De retour à la fourche, nous nous approchons d'un petit temple, tirons le levier et entrons à l'intérieur. Nous sortons du coffre des pièces d'or et une torche de cristal. Nous récitons également un livre posé sur un support contre le mur du fond. En tournant à droite, nous arrivons au fossé et tombons d'un arbre en nous accrochant à sa racine gauche.
Arrivés aux ruines, nous ratissons les bâtiments à la recherche d'objets sains et d'or. Dans le tout dernier d'entre eux, situé plus haut que les autres, il y aura un coffre avec le sort "Fire Rain". Nous retournons à l'endroit où le chemin s'est interrompu, entrons dans la maison et, après avoir monté les escaliers, tournons à droite. Le regard aux grands yeux de Patty remarquera que son homologue est en train de manger quelque chose d'intéressant sur le toit du bâtiment. Encore une fois, nous fouillons les pièces et dans la plus extérieure, nous ouvrirons un coffre avec le contenu - cinq sorts « Vol de perroquet ». Nous revenons en arrière, attribuons le sort à la cellule d'utilisation active et, avec son support, nous transformons en perroquet. Le vol peut continuer aussi longtemps que vous le souhaitez, mais avec le temps, l'oiseau descendra et une ressource rare - la puissance - sera nécessaire pour prendre de la hauteur. Après avoir volé vers le bâtiment opposé, nous interrompons l'action du sort et fouillons le coffre à l'intérieur de la pièce. Nous prenons du rhum, de l’or et une bague en or qui, une fois portée, augmentent certaines caractéristiques du personnage.
Seigneur des Ombres. Les craintes se sont confirmées : des pirates tentent de retrouver le trésor d'un ancien temple. En nous rapprochant, nous utilisons le sort "Fire Rain" et, étant entrés dans la bataille, nous affrontons les ennemis. Après avoir discuté avec Patty, nous récupérons la viande humide et la faisons frire dans la serre. On descend jusqu'à la rivière par le chemin à droite du pont et on monte sur les corniches en appuyant sur le bouton de saut. Arrivés tout en haut, nous entrons dans le sanctuaire et affrontons deux rats géants. Nous récupérons des poignards de lancer, examinons les os du pirate et nous éloignons plus loin. Nous détruisons un autre rat, récupérons des poignards de lancer et de l'or. Ayant atteint le bouton de commande du pont-levis, nous l'activons et faisons à nouveau équipe avec Patty.
Nous battons les combattants dans le hall principal et fouillons le corps du capitaine Rawlings, allongé au centre de la pièce. Rawlings était un vieil ami de l'amiral Alvarez, et il semble que son esprit nous ait guidés sur le même chemin pendant tout ce temps. Patty n'a pas pris la peine de signaler à l'amiral que nous étions allés à Crab Trembling, ne voulant pas partager l'abondance du temple. Nous traversons le passage sur le côté gauche dans la partie la plus éloignée du hall. Un long couloir mènera à une chambre haute avec un sarcophage. Nous nous occupons à tour de rôle du combattant et de l'araignée de pierre (si vous venez au cocon dans le coin), en utilisant plus en détail les armes à distance. Du sarcophage, nous sortons une potion rituelle et une grande quantité d'or. Sur le chemin du retour, l'effondrement attendu du creux se produira. En appuyant à temps sur le bouton de saut, nous aurons le temps de nous accrocher au bord. Si vous tombez, récupérez la petite quantité d’or et quelques objets et tirez le levier dans le coin. Nous retournons dans le hall principal, sortons de l'autre côté du temple et combattons les chiens de l'enfer sur le pont. Ensuite, nous arrivons au portail à l'intérieur de la grotte, d'où le Seigneur des Ombres apparaît et nous tue.
Sortons d'ici

Patty a longtemps pleuré son frère de sang, enterré dans les tremblements de l'île. Trois semaines plus tard, nous avons été retrouvés, déterrés et ressuscités par un pirate vaudou nommé Bones. Il a martelé que les ombres ont pris la moitié de notre pression et que désormais ce sera dans le monde souterrain. Sans cela, nous deviendrons bientôt un serviteur - un serviteur des enfers. Un corps affaibli peine à retrouver les compétences perdues. Pour rassembler nos forces et restituer l'autre moitié du davi, nous serons soutenus par de puissants magiciens - chefs de communauté internes, exilés installés sur l'île de Tyranis et engagés dans l'extraction de cristaux dont le véritable but n'est connu que pour eux. Une fois la conversation terminée, nous affinons les traits du personnage avec la renommée accumulée.
En regardant dans le monde souterrain, vous pouvez facilement révéler des objets. Plus la compétence est développée, plus les objets ressortent clairement. Parlons à nouveau avec Bones et posons des questions sur ceux qui, en plus des magiciens, nous aideront à rendre le davi.
Les indigènes, puissants sorciers vaudous, réunis en tribu, vivent sur l'île de Kila.
Le druide Eldric, qui se présente comme le chef des chasseurs de démons et utilise une forme spéciale de magie noire, réside à Calador.
Alvarez. Bones vous rappellera que nous étions autrefois membres de l'organisation pirate Captain's Recommendation of Antigua, dirigée par l'amiral Alvarez, qui est aujourd'hui en danger d'extinction.
Patty est allée à Tacarigua pour trouver le vendeur qui l'a arnaquée avec la carte au trésor. La rencontre promet d’être amusante. Le seul ailier de Bones sur Tacarigua est le gardien du phare de Jack.
Pour la première fois, il sera possible d'étudier les îles dangereuses de la communauté Bonsa. Vous devrez recruter vous-même les membres de l'équipage, qui font également office de partenaires. Certains des candidats mentionnés ci-dessus sont la sœur Patty et Jack. Les partenaires bénéficient de capacités et de compétences uniques. Par exemple, Bones sait stimuler la santé.

Nous utilisons le bateau pour monter à bord du navire. Ensuite, nous interagissons avec le volant, armons les voiles et nous dirigeons vers Antigua, en choisissant l'emplacement correspondant sur la carte.
Une armada invincible dirigée par le capitaine pirate Crowa, revenu des enfers et constitué une armée de sbires, capture tous les navires sur son passage. Il ne reste plus qu'à deviner pourquoi il est venu vers nous en rêve et quel rôle il jouera dans notre destin futur.

Chapitre 2. Nouveaux camarades
Antigua
Rapport à l'amiral Alvarez

Parlons avec Bones et découvrons que les portails de cristal relient le monde des ombres et le monde des vivants. Ceux qui tombent aux enfers reviennent liquidement. Les portails de cristal doivent être nettoyés le plus rapidement possible afin de stopper l'apparition du flux de créatures maléfiques. Sur le bateau, nous nous dirigeons vers le tremblement et arrivons à la ville portuaire, détruisant simultanément deux chiens de l'enfer. Les ennemis se précipiteront sur nous en premier, mais si seulement un partenaire rejoint la bataille, nous pourrons échapper à l'attention de l'un d'entre eux. Nous attaquons strictement uniquement notre cible, sans nous impliquer dans la bataille de notre partenaire. Plus nous maintenons le bouton de frappe longtemps, plus nous infligeons de dégâts. Contre les ennemis agiles, nous utilisons des coups simples et légèrement améliorés. La parade n'est pas toujours efficace et, si le héros a affaibli son emprise, alors on esquive rapidement d'un jet.
Le grand bâtiment au verso est le siège du Conseil du capitaine d'Antigua. Une fois arrivés, nous saluons l'amiral, qui attend déjà un rapport. Nous vous raconterons en détail ce à quoi nous avons dû faire face sur le Crab Shiver et ce qui nous est arrivé après la découverte du portail.
Chaos au port
Les Crow.Hellhounds sont devenus un problème majeur à Antigua. Ces créatures terrorisent les habitants locaux depuis plusieurs semaines. La ville portuaire autrefois prospère est devenue un coin coupé du monde. Certains se sont enfuis, mais d’autres sont restés, se demandant si la situation allait s’améliorer. Alvarez vous dira que les créatures du monde souterrain ont été vues dans le frisson oriental, dans la formation de Flynn, sur le marché devant la forge de Grace, sur la place du Serment de Sang et dans le frisson occidental. Nous faisons de la tâche la tâche principale afin que les avis soient affichés sur la carte. Il y a deux ou quatre chiens à chaque endroit, nous prenons donc toujours un partenaire avec nous. Dans certains cas, les habitants locaux reprendront conscience pour demander du soutien. Il suffit de communiquer avec eux et de leur offrir votre soutien dans l'extermination invités non invités. N'oubliez pas de passer au niveau supérieur, d'acheter toutes sortes d'objets sains auprès des marchands et d'accomplir des quêtes secondaires. Une étude minutieuse du monde du jeu facilitera grandement la progression dans le scénario principal.
De retour à Alvarez, nous l'informons du travail effectué et recevons une récompense pour chaque élément nettoyé.
Alliance avec les pirates

L'amiral est préoccupé par la marche impunie du capitaine fantôme Crowa à travers les mers du Sud et souhaite donc s'unir à d'autres guildes pour affronter l'ennemi universel. Rechercher des compagnons d'armes et conclure des alliances diplomatiques avec eux nous attend du museau du Conseil du Capitaine d'Antigua. Il est curieux que le timonier Morgan ait pris le contrôle du navire du capitaine Slaine et ait commencé à voler tout le monde en vue. Cependant, un navire puissant et grande équipe Morgane pourrait servir pour une bonne cause.
Nous continuons à jouer au jeu Risen 3.

Taranis
Droit de visite

Nous arrivons au camp des magiciens et sur le chemin du bâtiment principal, nous rencontrerons le général Magnus. Il préviendra que l'entrée des étrangers dans la grande chambre où travaillent les magiciens est strictement interdite. Nous vous ferons part de nos intentions de lutter contre les ombres, puis nous vous proposerons notre soutien ou exprimerons le désir de rejoindre les rangs des gardes. Les serviteurs dirigés par le Seigneur des Ombres de la Trahison ont détruit le camp dans l'ouest en tremblant. Après quelques persuasion, le général entreprendra de vérifier trois mines dans lesquelles les gnomes sont engagés dans l'extraction de cristaux, et recevra des rapports des contremaîtres.
Impressionnez le général Magnus

Réglons l'affaire dans l'une des mines de la tâche « Rapport sur les mines », retournons voir Magnus et faisons rapport sur le travail effectué. Nous recevons l'autorisation de visiter la grande chambre des magiciens et d'en informer Dones, qui se tient à l'entrée.

Rapport des mines
Erasmus. Nous arrivons à la mine la plus courte qui se trouvera dans le camp et passons du temps avec Frink à l'entrée. Il vous demandera d'apporter des sacs de cristaux de la mine. Nous entrons dans la mine et la parcourons prudemment. Il n'y a que quatre sacs et ils reposent tous sur les cartons, il n'y aura donc aucun problème de recherche.
Nous nous dirigeons vers la deuxième mine la plus reculée et entrons en dialogue avec Valamir, qui ne sera pas loin de l'entrée. Lui, c'est un euphémisme, est épuisé par la terrible efficacité des gnomes. Nous acceptons de les soutenir et de les attiser. Nous rendons la tâche « Mine d'or » active. Après être entré dans la mine, à la fourche, nous tournons à droite et arrivons au gnome principal - Faris. Il est en charge de tous les autres gnomes et les harcèle pour résoudre leurs problèmes. On descend et on traîne avec Vega. Kefkir lui a volé cinq cristaux - il doit les rendre. Nous remontons la pente, par un des chemins nous récupérons les cristaux de Kefkir et les rapportons à Vega. Une fois redescendus, nous parlerons à Banu. Il refuse de travailler dur à cause du bruit provenant du sous-sol de la mine. Nous descendons là-bas, traversons l'arche et nous occupons de cinq araignées de pierre voraces et d'une araignée. En allant encore plus loin, nous rencontrerons Rami. Nous l'accompagnons jusqu'à Faris, puis retournons voir Ban et l'informons que le bourdonnement a été éliminé. Nous retrouvons le gnome Noeda et veillons à ce que rien ne l'inquiète. Nous retournons voir Faris et l'informons de l'élimination des problèmes des gnomes. Nous quittons la mine et rendons compte à Valamir du travail effectué.

Dans la troisième mine la plus reculée, il y a un véritable désastre. Après avoir pénétré plus profondément dans la mine, nous révélons le corps du garde. En avançant, nous détruisons les ennemis que nous rencontrons : cinq épines dorsales, cinq chiens de l'enfer et deux serviteurs. Nous le faisons progressivement, en n'affrontant pas plus de deux ou trois ennemis à la fois pour nous et notre partenaire. Cependant, tout dépend du niveau de pompage et du matériel dont vous disposez.
La dernière quatrième mine est pleine de gobelins. Nous nous déplaçons dans la mine et affrontons les ennemis. Une fois remontés, nous éliminons plusieurs termites et remontons les corniches. Après avoir traité les gobelins restants, nous retournons à Magnus et faisons rapport sur toutes les mines. Ensuite, Magnus nous enverra chez le nain Gadi, qui travaille dans le port, pour que nous lui parlions de la nouvelle mine. Cela fait, nous retournons à nouveau vers Magnus et terminons la tâche.

Premier conseil : ne parcourez pas toute l'île d'un coup, il est préférable de jouer progressivement, en passant 20 à 30 % de chaque île à tour de rôle - n'allez pas immédiatement là où se trouvent les mobs sympas, sinon vous avez une chance d'obtenir le meilleure épée ou fusil à 30% de l'intrigue et vous courrez avec jusqu'à la fin des jeux.

Deuxième conseil : il est conseillé d'amener toutes les caractéristiques du jeu à 45-55 pour les points de renommée, puis d'augmenter l'alchimie et de créer des potions, et également de commencer à rechercher des choses légendaires. De cette façon, vous serez développé dans tous les aspects, mais. Je ne peux pas non plus me laisser dominer quand cela ne devient plus intéressant à jouer.

Troisième conseil : tout d'abord, niveau d'influence jusqu'à 50-55, c'est en fait la compétence la plus importante de Risen 3. Il est également logique d'acheter des vêtements qui augmentent cette caractéristique - des vestes et des bottes.

Astuce n°4 : attendez d'augmenter votre endurance et votre santé, il se peut que vous deveniez indestructible et que ce ne soit pas intéressant à jouer. Il est également préférable de jouer en difficulté élevée.

Cinquième conseil : décidez clairement de la faction : personnellement, je rejoue maintenant la moitié du jeu car les mages ne correspondent pas du tout à ce à quoi je m'attendais.
Mages : Ils ne disposent que d'une dizaine de sorts magiques, dont près de la moitié sont identiques, et le reste est rarement utilisé et apparaît dans les parchemins à chaque tour. Mais le plus important est qu'ils ne correspondent pas au concept du jeu. - vol d'épées, de pistolets, de fusils, etc. Ne jouez que si vous êtes prêt à parcourir tout le jeu avec le même sort. Du côté positif - AOE puissant, les monstres meurent par lots.
Chasseurs de démons : Un bon choix pour ceux qui aiment vraiment balancer une épée et souhaitent terminer le jeu plus rapidement, car il existe des compétences OP telles que l'immortalité réelle et la super vitesse au combat. Le reste des compétences est très ennuyeux : répulsion - apparemment pour ceux qui joueront avec des armes à feu, ainsi que l'invocation de deux ombres plutôt faibles - un chien et un serviteur Jouer - si vous voulez aller vite et écraser tout le monde d'un demi-coup. . Parmi les avantages - Armure dans le style Skyrim : )
Pirates vaudous : À mon avis, le choix le plus intéressant, car ils correspondent parfaitement au concept du jeu - hélas, un pirate fou avec une épée et un pistolet, possède un très bel ensemble de pirate, ainsi que les compétences les plus intéressantes : élever le mort, provoque le chaos - les forcera à se battre entre eux, affaiblira les dégâts, etc. Avantages - Dans cette faction, n'importe quelle arme ne perd pas son sens, vous pouvez maudire la cible puis frapper avec n'importe quoi, c'est bien plus intéressant que de frapper avec la même magie des Mages ou uniquement avec les armes des Chasseurs.
Je vous conseille de jouer en tant que pirate vaudou, car les sorts de magicien s'achètent facilement, ils ne sont pas si demandés dans le jeu, les runes peuvent également être achetées, même s'il ne sera guère intéressant de jouer avec l'immortalité ou la super vitesse, et d'élever les morts remplacent complètement l’invocation de deux ombres sans valeur.

Astuce six : Si quelqu'un ne l'a pas remarqué dans l'interface des tâches, vous pouvez choisir : afficher l'objectif, parfois cette chose est irremplaçable quand on ne sait vraiment pas où aller. De plus, s'il y a une croix et qu'il n'y a pas d'objectif, c'est le cas. probablement sous terre.

Astuce sept : N'oubliez pas d'acheter un singe le plus tôt possible ; avec son aide, vous pourrez grimper dans n'importe quelle crevasse et récupérer des objets de valeur.

Astuce n°8 : Pour ceux qui trouvent que le jeu ralentit à proximité des feux de joie, des cascades, etc. :
Accédez à ConfigDefault.xml et remplacez : Effects_Large="17500.0" Effects_Medium="12500.0" Effects_Small="7500.0" , par Effects_Large="0.0" Effects_Medium="0.0" Effects_Small="0.0" - s'il est défini sur ultra, s'il est inférieur puis changez supérieur Effects_Large, Effects_Medium, Effects_Small.
De la même façon, vous pouvez faire un peu d'herbe avec un rendu normal - Ultra ViewRange="15000.000000" Density="1" Enabled="True" - sur Ultra ViewRange="15000.000000" Density="8" Enabled="True"> - et réglez-le sur ultra dans Game.

Astuce neuf : Dans le jeu, il est préférable de désactiver complètement l'anti-aliasing et d'installer sweetfx avec l'anti-aliasing SMAA (pur, sans LUMASHARPEN, etc.), dans la partie sera perdue floraison folle.

C'est tout pour le moment, j'en ajouterai peut-être plus plus tard.

désignation mission d'histoire. Il doit être complété ;

désignation quête secondaire, ou principal imbriqué ;

désignation d'un objet légendaire ;

désignation des armes en cours de restauration ;

désignation d'une tâche de réapprovisionnement de l'équipage.

Parlez au Borbor natif. La tâche peut être reçue sur le rivage. Vous trouverez l'indigène près du feu. A la fin de la conversation, suivez le gars. Il vous emmènera au village.

Buzz stupéfait. Vous pouvez l'obtenir auprès du pirate principal. Vous devrez vous rendre sur l'île et trouver trois œufs selon la marque. Donnez les œufs au patron. Vous devez dormir pendant que vous cuisinez. Ensuite, il est nécessaire de distribuer les plats préparés à ceux qui sont marqués. Donnez du buzz aux stars.

Conflit autour des eaux usées. La tâche peut être obtenue auprès du pirate. Après la conversation, suivez le chemin dans les profondeurs de l'île. Il y aura un lac là-bas. Vous devez persuader la fille de vous laisser chercher de l'eau. Faites ensuite votre rapport au chef des pirates.

Un délicieux repas. La tâche peut être obtenue auprès d'un indigène qui erre autour de l'autel du village. Apportez la nourriture à Baraka. Nous devons lui dire qu'il y a eu une erreur. Il vous demandera de vous occuper du traître. Le traître doit recevoir une amulette, puis être suivi et tué.

Glass Eye (à distance) - vous trouverez le livre au deuxième étage au-dessus du bar.

Diapason (esprit) - vous trouverez le livre au 2ème étage dans la maison d'Emma, ​​​​la chamane.

Le passage du jeu Risen 3: Titan Lords n'a pas atteint la moitié du chemin et vous disposez déjà de nombreuses compétences et capacités.

Sacrifice humain. Cette quête vous attend dans le village. Libérez le prisonnier. Vous devez travailler avec le chaman, lui procurer un certain nombre de choses. Ensuite, vous pourrez persuader le leader. En attendant, cherchez les ingrédients.

Signe des anciens. Suivez jusqu'au village, trouvez la fille du chaman. Prenez-lui la tâche. Apportez les ingrédients :

  • Vous trouverez la patte d'araignée dans la grotte au sud, près d'une grosse araignée.
  • Vous trouverez le signe du pouvoir sur l’autel, où vous devrez lire l’inscription. Placez ensuite un marqueur à l'endroit où se trouvera la panthère. Descendez tout en bas. Après le meurtre, apportez votre cœur à l'employeur.
  • Symbole de jade. Un autre message de la pierre. Dirigez-vous vers la grotte en direction nord-est. Vous y trouverez un morceau de pierre.
  • Oeil du voyant. Suivez la direction nord-est et trouvez des coquillages. Vous devriez enregistrer et commencer à les ouvrir. Lorsque la perle scintillante tombe, vous pouvez poursuivre la quête. Nous continuons notre présentation du jeu Risen 3 : Titan Lords.

Mesurez sept fois. La tâche est confiée à une fille sur les îles, qui sont reliées par des escaliers. Lorsque vous aurez affaire au capitaine ivre, parlez à Harry. Amenez-lui une fille de la tribu, puis reparlez.

Cadeau romantique. Il va falloir trouver une fleur. Ce n'est pas loin du village natal. Allez avec la fleur à Harry.

L'œuvre de Martychkine. Le gnome vous proposera une quête. Il se trouve au centre, sous la sortie. À la grotte, vous devez utiliser un singe dressé. Ensuite, vous devez entrer dans les choses, l'insérer dans les compétences pour les touches de raccourci. Ensuite, appliquez-le dans l’allée et récupérez le butin. Ensuite, vous devez signaler.

Grand chasseur blanc. Le guerrier vous confiera une tâche. On le trouve près des rochers. Suivez le marqueur, tuez quelques animaux. Important! Il est préférable de sauvegarder avant de commencer la tâche. Le passage du jeu Risen 3 : Titan Lords continue.

Vous voyez que l'obscurité est proche. La tâche sera confiée à Hawkins ; la prochaine fois que vous lui rendrez visite, vous pourrez savoir où se trouve le cadavre de l’assistant. Suivez-le, écoutez ce qu'il dit, versez du rhum. Lorsque la perspicacité lui vient, aidez-le à tirer des conclusions.

Épée de verre (mêlée). Vous trouverez la tâche sur un navire détruit, qui se trouve sous la jetée de la ville des pirates.

Tête de diamant (arme poignardante). Cherchez la tâche dans la cabane près du navire naufragé. Le chef sera à Kalidor.

Vieil arc (mousquets), Vous trouverez la tâche dans une grotte infestée d'araignées, au fond de l'île.

Pilon antique (alchimie), trouvé sur la plage sud.

Birdus sapiens. Vous devez confier la tâche au scientifique qui se trouve à l’intérieur du navire détruit. Soufflez dans la jungle jusqu'au pont, transformez-vous en perroquet, volez jusqu'à la zone marquée d'une croix. Prenez l'herbe et volez vers le scientifique. La tombe contient une lame d'ombre et d'autres accessoires utiles.

Alliance avec des pirates. Procédure pas à pas du jeu Risen 3: Titan Lords - le navire est situé dans la baie de l'île de Kila. AVEC côté droit Le navire détruit est votre navire. Parlez au capitaine, il ne vous aidera pas tant que les indigènes ne l'auront pas rejoint. Aidez le chaman plus tard et les pirates le rejoindront.

Emmenez Saddek dans l'équipe. Un camarade n'acceptera que de servir sur un grand navire.

Une existence dénuée de sens. Vous recevrez cette tâche d'un mec vivant dans la partie nord de l'île. Sa propriété est située à proximité, dans une grotte.

Fourreaux (épées) usés. Vous le trouverez sur la quille, sur une petite île du côté droit. Trouvé dans une tombe avec une croix. Vous recevrez un conseil sur Taranis dans la maison des magiciens. AU 2ème étage il y a des étagères sur le côté droit.

Warpath - Les cheveux de Makato. Vous devez trouver des cheveux dans le lit de Makato. Choisissez ensuite la recherche plutôt que le sommeil. Donnez-le au chaman. Une fois la poupée fabriquée, rendez-vous à Makato pour l'utiliser. Pour terminer le jeu Risen 3 : Titan Lords, vous devrez parler au chaman et au chef. Ce dernier vous dira que vous devez parler à trois personnes.

Vigne têtue (arme tranchante). Vous trouverez cette quête dans la proue du navire détruit.

En chemin, vous devrez franchir la porte. Dites au garde "tâche ancienne". Vous le trouverez sur Calador, où ils se sont occupés de la liche dans les ruines, quelques niveaux plus haut. Dans la forteresse, vous aurez pour tâche de rechercher connaissances anciennes. Baraka en a besoin. Lorsque vous entrez à l’intérieur, vous pouvez commencer à accomplir des quêtes supplémentaires. Tout d’abord, trouvez le chaman Chani. Elle assistera au rituel. Aide-la quand elle vient vers toi. Après avoir terminé les quêtes ci-dessous, le chaman vous aidera au rituel.

Ainsi, le passage du jeu Risen 3: Titan Lords - les prochaines tâches supplémentaires.

Perdu dans vallée interdite. Soufflez sur le marqueur, trouvez les cadavres. Méfiez-vous des araignées.

Guerriers de l'Oracle. Suivez la marque, trouvez les cadavres. Puis soufflez sur Chani. Elle vous demandera de tuer les araignées ; vous devrez remonter la colline. Après avoir terminé la tâche, elle aidera au rituel.

Mal de tête. Quelqu'un se tient à l'entrée. Donnez-lui 1000 pièces d'or, il partira.

Restauration de la lame oculaire du Kraken. Se trouve près du temple, sur le côté gauche. Il s'agit d'une ouverture étroite. Mais avec la deuxième partie, vous devrez souffrir.


Le bon endroit. Nous devons aller à la pyramide. Tout d’abord, montez de niveau, prenez différentes fournitures. A la fin, un boss apparaîtra. Pour y accéder, vous aurez besoin de statues de singes. Ils sont dans le temple. Il y a aussi une entrée par les grottes, mais il y a beaucoup d'araignées.

Procédure pas à pas du jeu Risen 3: Titan Lords - comment tuer l'oracle. Ce n'est pas si compliqué. L'essentiel est de bien se gonfler. Essayez d'utiliser la magie dont vous disposez. Vous rencontrerez beaucoup d'araignées, elles pourraient être distraites par votre suite.

L'araignée peut être soignée, soyez prudent. N'oubliez pas qu'avec le temps, le traitement aura de moins en moins d'effet. Après la victoire, parlez-lui et négociez une place pour le rituel.

Oeil de verre (mêlée). Après avoir terminé la conversation avec l'oracle, grimpez dans la grotte à l'aide de toiles d'araignées. Le golem garde la poitrine.

Monde des Ombres (fermeture du portail vers KILA). Dirigez-vous vers une autre partie de la grotte et achevez le seigneur des ombres. Détruisez ensuite le portail.

Alliance avec les pirates (tâche imbriquée). Coup dur pour le pirate qui erre sur votre ancien navire. Pour qu'ils puissent rejoindre la flotte, ils doivent déclarer qu'ils sont issus d'une sorcière.

La principale chose que nous devrons faire est ce moment- résoudre tous les problèmes des chamanes indigènes.

Dans notre cas, nous avons décidé de terminer la quête Birdus Sapiens en premier. Nous courons jusqu'à l'endroit marqué d'une croix et nous nous envolons comme un perroquet. Là, vous devrez cueillir l’herbe Chai et ouvrir la porte en pierre. Cela doit être fait en tournant et en tournant un disque de puzzle, comme ceux que l'on trouve souvent dans Skyrim. Les touches gauche et droite font tourner les disques et les touches haut et bas sélectionnent ces disques. Il y aura un coffre à l’intérieur, ainsi qu’une Shadow Blade. Ce n'est pas une très bonne épée, mais si vous venez de commencer à jouer, c'est exactement ce dont vous avez besoin. Le coffre contiendra l’amulette Crystal Needle. Vous pouvez l'essayer si vous l'aimez.

Nous attribuons le théier à Cunningham. Vous devrez maintenant courir entre Buz et Harry. Parlez à Harry du cadavre retrouvé de Douglas et il vous dira que Buz doit apporter trois œufs de boule de feu. Nous les récupérons, les emmenons à Buza et il commence à produire du rhum. Harry doit également être approché et signalé. Une fois le rhum expulsé, vous devez distribuer les bouteilles à tous les pirates environnants et faire votre rapport à Buz, puis tout le monde viendra au feu, se saoulera et une bagarre éclatera. Battez Booz et terminez enfin toutes vos missions de pirate. D'ailleurs. Harry devra amener une jeune fille autochtone. La native acceptera de n'y aller que la nuit, gardez cela à l'esprit lorsque vous négocierez avec elle.

Nous effectuons maintenant une longue quête appelée Sweet Revenge. Vous devrez faire face à un prisonnier nommé Slim. Il vaut mieux demander grâce au chaman pour lui. Pour ce faire, vous devez prouver au chaman que tous les pirates ne sont pas mauvais.

Ensuite, nous devrons faire la navette entre le chaman Hirutu, le sorcier Izil et la sorcière Tenya, qui se trouve juste là. Elle vous demandera d'apporter trois objets pour le sceptre. Ces choses doivent être prélevées sur des animaux uniques tués du type panthère noire. La quête est facile à terminer.

Maintenant, nous descendons les marches et discutons avec le natif Makoto. Avant cela, nous devions parler à la sorcière Tenya, qui se trouve près d'Izil, nous rendre à la cabane de Makoto et apporter une touffe de cheveux à la sorcière de là pour recevoir une poupée vaudou. Nous activons la poupée sur Makoto et commençons la quête pour le convaincre. Le problème est que lorsque nous courrons pour ce natif, nous n'aurons pas accès à une carte, donc nous nous souviendrons immédiatement de tous les points que nous devrons visiter, et nous devrons rendre visite à tous les marchands, en discutant chaque minute avec le chef. . En finale, nous devons convaincre le leader que tous les pirates ne sont pas mauvais. Cela doit être fait à la place de Makoto.

Assurez-vous de parcourir toute l'île, à plusieurs endroits, dans les buissons, il y aura des coffres avec toutes sortes de bontés. Si Karl vous demande d'apporter une bague, alors il n'est pas nécessaire d'apprendre à dresser des singes, vous pouvez contourner l'autre côté de la grotte et voler comme un perroquet.

Si vous vous dirigez vers la Grande Porte, longez le mur à droite, tuez les araignées, coupez les buissons et ouvrez le coffre. Il y aura là un très bon mousquet en os. S'il est modifié, ses dégâts seront de 70.

La première chose que nous devons faire est de nous adapter aux moments du jeu. Cela devra être fait sur le navire. Les commandes sont simples. Aucune difficulté d'adaptation n'est à prévoir. Nous n'entrerons pas dans les profondeurs de l'intrigue, mais nous concentrerons uniquement sur les éléments de base du gameplay.

Nous commençons le jeu depuis la cabine. Nous prenons la clé sur la table et changeons de vêtements. Nous prenons l'arme et la plaçons dans les emplacements de réponse rapide. Séparément, mettez une bouteille de rhum, qui reconstitue la santé. Ensuite, nous commençons le jeu depuis la plage. On avance, on tue les rats. Maintenant et à l'avenir, s'il y a des problèmes pour éliminer les ennemis, ramenez-les à votre allié. Une fois qu'il aura pris les rênes de la bataille, vous pourrez participer à l'élimination de l'ennemi.

Ensuite, il y a une rivière près des oiseaux, on la traverse, on trouve le cadavre d'un pirate, on le fouille, on collecte des pièces à proximité. Prenons-le nouvelle quête sur la chasse au trésor. Maintenant, nous passons à autre chose, collectant simultanément diverses herbes, baies et autres cadeaux de la nature dans les coins. Lorsque vous arrivez dans la zone où paît le lézard, vous devez d'abord tuer le lézard, puis ouvrir l'entrée de la crypte ou du bâtiment. S'ouvre en appuyant sur le levier. Il y aura un coffre à l'intérieur, nous le fouillons et lisons le livre qui se trouve en face. Vous ne pourrez pas l'emporter avec vous. Maintenant, nous sortons, ouvrons la carte et allons du côté où un grand arbre est marqué sur la carte. Nous courons vers la falaise, nous approchons de l'arbre, appuyons sur « E » et notre héros renversera l'arbre, en faisant un pont.

Nous avançons plus loin, tuons le gorille, la goule cachée dans une structure en pierre, récupérons les biens qui l'entourent et avançons plus loin vers le grand temple. Trois pirates nous y attendent. Il n'y a pas lieu d'avoir peur d'eux, les pirates se sont révélés très faibles. Fouillez tout le monde, fouillez le coffre et vous pourrez descendre à gauche jusqu'à la rivière, il y aura un énorme crocodile et une sorte de lézard. Vous pouvez les vaincre, une expérience supplémentaire ne fera pas de mal. Mieux que les ennemis reculez vers votre allié. Vous pouvez faire cuire des aliments sur le feu.

Maintenant, allez à droite, là où se trouve le fantôme pirate. Appuyez deux fois sur la barre espace, sautez deux fois, entrez dans la grotte, tuez deux rats, allez plus loin, soulevez le masque, insérez-le dans le trou à proximité et activez ainsi le pont.



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