Procédure pas à pas des 3 seigneurs des titans ressuscités. Pirates dans le temple antique

Fruits de mer

À votre arrivée sur l'île, rendez-vous au village de pêcheurs et parlez à Glen. Il dira qu'ils ne peuvent pas pêcher à cause des monstres sur la plage. Nous promettons de nous occuper de ces monstres. Nous allons à la plage et tuons deux tritons curieux et des varans. Maintenant, nous retournons au village pour une récompense. Vous pouvez prendre de l'or, pêcher ou refuser la récompense et augmenter votre humanité. Je vous conseillerais de prendre le poisson et de le donner à Nate dans la quête Longue Marche.

longue randonnée

Vous pouvez aller avec Nate à la Citadelle des chasseurs de démons si vous le souhaitez et il acceptera volontiers de vous escorter. Avant de l'envoyer, vous pouvez lui donner le poisson que vous avez pris à Glen en récompense de la quête Fruits de mer. Vous atteindrez la citadelle en quelques minutes. Parfois, vous battrez les charognards, parfois Nate s'arrêtera et racontera des histoires sur la taverne et la citadelle. À la fin, vous atteindrez la citadelle et terminerez la tâche. Vous pouvez jeter un oeil ici.

Paix et tranquillité

Non loin du village de pêcheurs, nous verrons un pilleur de tombes et gardien de magiciens nommé Cisco. Interdisez-lui de creuser des tombes et menacez-le. Il dira qu'il ne les déterrera plus. Un peu plus tard, vous le rencontrerez près des tombes, situées à côté de la taverne. Intimidez-le ou donnez-lui une leçon et il ne creusera plus de tombes.

Trésors sur la côte de Calador

La carte au trésor sera dans la maison d'Angus. Faufilez-vous là-bas et prenez la carte. Après cela, allez au rivage et déterrez le trésor.

Liens dangereux

À côté du trésor enfoui se trouvera le magicien Tyrion, qui essaie de sacrifier la fille. Nous le tuons et libérons la fille. Elle nous remerciera et ira à la taverne.

Alliance

Le forgeron Wilson dans la citadelle après avoir reçu une lettre de Grace vous demandera de prendre Alliance elle à Antigua. Nous acceptons la commande et partons pour Antigua. Nous donnons l'anneau à Grace et retournons voir le forgeron pour une récompense. En récompense, vous recevrez l'objet légendaire "Diamond Head" (+10 armes perforantes).

Pas en stock, pas en harmonie

Au deuxième étage de la citadelle se trouvera le chasseur de démons Berk, qui a apparemment perdu la tête. Parlez à Drake et découvrez que Burke allait souvent à la plage pour se vider la tête et faire une sorte de rituel. Il y aura de nombreuses araignées et un squelette sur la plage. Tuez les araignées et parlez au squelette. Il s'avère que c'est la deuxième partie de Burke et elle va nous donner une nouvelle quête.

La situation osseuse

La deuxième partie de Burke vous demandera de trouver une formule magique pour inverser le sort, et vous demandera également de l'emmener à la Citadelle. Dans la citadelle, tournez-vous à nouveau vers Drake et il vous dira qu'il a vu un bout de formule de Connor. Allez à la boutique de Connor et parlez de la formule. Il proposera de l'acheter pour 300 pièces d'or. Si vous n'avez pas ce genre d'argent, vous pouvez aller voir le corps de Burke et prendre 300 pièces d'or dans son sac. Achetez la formule et donnez-la à votre âme sœur. Il lancera le sort. Visitez Burke et la tâche s'arrêtera là.

Malédiction d'amour

Le chasseur de démons Porter dans la taverne se plaindra d'avoir donné à sa petite amie une amulette volée et maintenant il est hanté par des cauchemars. Vous devez prendre l'amulette d'Yvette et la ramener au cimetière. Au cimetière, donnez l'amulette à l'esprit. Retournez voir Porter pour votre récompense. Après cela, il retournera à la citadelle.

péage

A l'entrée de la taverne, un voyou vous arrêtera et vous demandera de l'argent. Vous pouvez lui donner de l'argent ou le battre.

La veille de nuit

Parlez à Mason dans la taverne et acceptez de l'accompagner au quart de nuit. Nous attendons la nuit et suivons Mason. Au bout d'un moment, nous rencontrerons les ombres. Nous les tuons et suivons Mason jusqu'au prochain point d'ombre. Donc plusieurs fois. Après avoir dégagé le territoire, Mason se rendra à la citadelle.

métal aiguisé

Le forgeron Wilson vous demandera de retrouver son apprenti disparu. Allez à la mine de fer au nord. Il y aura des morts-vivants et le cadavre d'un apprenti. Retournez voir le forgeron et annoncez la triste nouvelle. De plus, si vous avez du fer, le forgeron se fera un plaisir de vous l'acheter.

Bougeoir sculpté

Dans une ferme proche de la citadelle, un chandelier a été volé au propriétaire et il veut retrouver le voleur. Parlez à ses ouvriers et inspectez le chariot à côté de la maison. Il y aura des traces suspectes. Suivez les autres pistes et vous arriverez éventuellement à une tribu de gobelins. Tuez-les et prenez le chandelier. Reste maintenant à décider à qui donner le chandelier. Ernesto ou Mira ?

Honorer les morts

Montez de la taverne et au bout d'un moment vous rencontrerez le chasseur de démons Cyril. Il dira que tous ses amis sont morts et qu'il était le seul à pouvoir s'échapper. Après cela, il demandera d'apporter leurs affaires afin qu'il puisse les enterrer avec les honneurs. Nous allons à l'endroit du portail détruit, traitons les ombres, ramassons cinq choses et retournons voir Cyril pour une récompense. Après cela, il retournera à la citadelle.

vrai fermier

Montez de la taverne et après un moment, vous rencontrerez la ferme en ruine et le chasseur de démons Fenn. Il dira qu'un gros animal a tué les propriétaires de la ferme et, apparemment, a traîné avec lui la servante nommée Jonna. Nous promettons de la retrouver. Nous entrons dans la gorge, tuons les gobelins et trouvons Jonna. Nous l'emmenons à la taverne et retournons à Fenn avec de bonnes nouvelles. Après cela, il ira à la citadelle.

Livre de sorts

Afin de commencer le rite de l'esprit, Eldric a besoin d'un ancien livre de sorts, qui se trouve dans la forteresse à l'ouest. En chemin, vous rencontrerez le lâche chasseur de démons Winter, qui vous confie une quête. Le grimoire sera dans le château en ruine au deuxième étage. Vous pouvez y arriver après avoir tué le seigneur des ombres de la lâcheté.

La malédiction des pères

Près de la forteresse, vous êtes le lâche chasseur de démons Winter, qui dira qu'il a fui le champ de bataille et laissé ses frères mourir. Nous le persuadons de venir avec nous et de combattre les morts-vivants dans la forteresse. À la fin de la forteresse, nous tuons le seigneur des ombres, nous parlons avec le chasseur et nous recevons une récompense. Après cela, il retournera à la citadelle.

Le prix de la vie

Dans la forteresse, en cherchant le livre de sorts, vous rencontrerez un magicien qui veut accomplir un rite pour invoquer l'un des généraux de l'ombre. Mais pour cela, il a besoin de votre aide. D'abord, les chiens de l'enfer vous attaqueront, puis les ombres, puis le général lui-même. On le tue, on parle avec le magicien et on reçoit une récompense.

Chasse au Bronche

Non loin de la forteresse en ruine, il y aura un groupe de chasseurs. Parlez à Bronach et acceptez de chasser avec lui. Il nous emmènera à l'emplacement des prédateurs dangereux. Nous tuons trois dragons rusés - un mordeur et nous parlons avec Bronach.

Après avoir trouvé et aidé tous les chasseurs de démons et trouvé le livre, vous pouvez rejoindre les rangs des chasseurs de démons et continuer le scénario.

Chaque faction peut obtenir une promotion et une meilleure armure. Pour ce faire, vous devez accomplir les tâches qui vous seront confiées après votre adhésion. Les chasseurs de démons doivent terminer la quête pour trouver les livres du mal, qui seront donnés par le forgeron Wilson.

Prologue

Un navire ennemi dirigé par un capitaine illusoire nommé Crow monte à bord de notre navire. En suivant les invites, nous effectuons plusieurs mouvements dans toutes les directions, après quoi nous sautons par-dessus la barrière sur le côté gauche et, passant en avant, esquivons le danger en appuyant sur le bouton indiqué. Nous découvrons l'arme et entrons dans le combat avec le serviteur. L'essentiel dans la bataille est de parer les attaques à temps et, lorsque l'ennemi s'éloigne, de frapper sans délai les unes après les autres. Nous contournons le mât, tirons avec le pistolet sur les barils de poudre près du canon du navire et traitons le serviteur. Avec Patty, après avoir déménagé sur le navire ennemi, nous vainquons deux autres adversaires, combinant des coups simples et puissants. Certains ennemis, la plupart de grande taille, ignorent la parade, vous devez donc esquiver. Ainsi, lors des attaques du gardien des ombres, nous roulons de côté vers la Palestine et ne manquons pas l'occasion de porter une combinaison de coups puissants. Si nécessaire, nous utilisons du rhum - une boisson qui stimule instantanément la santé. Le point culminant sera le combat avec Crowe et l'apparition d'un énorme monstre aquatique, après quoi le réveil suivra.
le crabe tremblait
Éducation

Patty Les cauchemars pour le personnage principal sont devenus monnaie courante : depuis longtemps, le capitaine fantôme ne lui donne pas la paix. Patty nous ramène vivement dans le monde réel et annonce joyeusement que nous sommes arrivés à Crab Shiver.
Nous sélectionnons la clé sur la table, leur montrons le coffre près du lit et sortons toutes nos munitions. Dans l'inventaire, dans l'onglet "Équipement", on place l'épée Steelbeard dans la main droite gauche, et le pistolet de duel dans la mauvaise main droite. Plus bas dans la liste: sur la tête - un bicorne noir, sur le corps - une tunique importante, sur les jambes - un pantalon noir, sur les pieds - des bottes cirées. Nous allons dans l'onglet «Fournitures» et distribuons du rhum et des provisions parmi les cellules d'utilisation active, de sorte que pendant la bataille «chaude», il ne soit pas possible d'entrer en permanence dans l'inventaire et d'être traité par des objets répondants. En ouvrant la porte, nous volerons jusqu'au tremblement.
Nous commençons le passage du jeu Risen 3 ...

Chapitre 1
Chasse au trésor

À ancien temple le plus grand trésor des mers du Sud est caché. Patty nous accompagnera constamment et participera activement à la bataille avec la faune locale. Pour le meurtre d'ennemis et l'accomplissement de tâches, "Glory" est décerné, qui est utilisé pour améliorer le démon du personnage. Après avoir éliminé le tremblement d'ennemis inégaux, nous revenons sur le chemin et commençons à nous enfoncer plus profondément dans l'île.
On dirait que nous ne sommes pas les seuls à faire la chasse au trésor. Patty désignera un pirate sans âme. Nous tuons quelques charognards, allons dans une autre Palestine du fleuve et fouillons le corps du pirate, après avoir caché l'arme.
Continuant à agir le long du chemin, nous montons le long de la pente et traitons avec prédateur dangereux- un dragon mordant. Nous ouvrons le journal des quêtes, nous nous attaquons à la tâche supplémentaire active "Le trésor du pirate sans âme!" et, guidés par la carte, nous arrivons à l'endroit où le trésor est enterré. Nous sélectionnons la pelle située près du baril cassé, creusons le coffre et en sortons une grande quantité d'or. De retour à la fourche, nous approchons d'un petit temple, tirons le levier et entrons à l'intérieur. Nous obtenons des pièces d'or et une torche en cristal du coffre. Nous récitons également un livre posé sur un support contre le mur du fond. En tournant à droite, nous arrivons au fossé et tombons de l'arbre, accrochés à sa racine gauche.
Arrivés aux ruines, nous passons au peigne fin les bâtiments à la recherche d'objets sains et d'or. Dans le tout dernier d'entre eux, situé plus haut que les autres, se trouvera un coffre avec le sort "Pluie de feu". Nous retournons à l'endroit où le chemin s'est interrompu, nous entrons dans la maison et, après avoir monté les escaliers, nous tournons à droite. Patty remarquera de ses grands yeux qu'il y a quelque chose d'amusant à manger sur le toit de l'immeuble en face. Encore une fois, nous fouillons les lieux et dans le plus extrême d'entre eux, nous ouvrirons le coffre avec le contenu - cinq sorts "Vol du perroquet". Nous revenons, nous déterminons le sort dans la cellule d'utilisation rapide et avec le soutien de celui-ci nous nous transformons en perroquet. Le vol peut continuer aussi longtemps que vous le souhaitez, cependant, avec le temps, l'oiseau diminuera et une ressource rare - la puissance - sera nécessaire pour prendre de l'altitude. Après avoir volé vers le bâtiment arrière, nous interrompons l'acte du sort et fouillons le coffre à l'intérieur de la pièce. Nous prenons du rhum, de l'or et une bague en or qui, lorsqu'elle est portée, augmente certaines des caractéristiques du personnage.
Seigneur des Ombres Les craintes ont été confirmées - les pirates tentent de trouver le trésor de l'ancien temple. Après nous être approchés, nous utilisons le sort Fire Rain et, après avoir engagé un combat, nous nous occupons des ennemis. Après avoir parlé avec Patty, nous récupérons de la viande humide et la faisons frire dans une serre. Nous descendons vers la rivière par le chemin à droite du pont et montons sur les rebords en appuyant sur le bouton de saut. Arrivés tout en haut, nous passons dans le sanctuaire et traitons avec deux rats géants. Nous collectons des poignards de lancer, examinons les os du pirate et allons plus loin. Nous détruisons encore un rat, nous collectons des poignards de lancer et de l'or. Ayant atteint le bouton de commande du pont-levis, nous l'activons et nous unissons à nouveau à Patty.
Nous surmontons les combattants dans le hall principal et fouillons le corps du capitaine Rawlings, allongé au centre de la pièce. Rawlings était le copain délabré de l'amiral Alvarez, et il semble que son esprit nous ait toujours guidés sur le même chemin. Patty n'a pas pris la peine de signaler à l'amiral que nous allions à Crab, tremblante, ne voulant pas partager l'abondance du temple. Nous passons par le passage sur le côté gauche dans la partie la plus éloignée de la salle. Un long couloir vous mènera à la chambre avec le sarcophage. En alternance, on s'occupe du combattant et de l'araignée de pierre (si vous venez au cocon dans le coin), plus à l'aide d'une arme à longue portée. Du sarcophage, nous obtenons une potion rituelle et une grande quantité d'or. Sur le chemin du retour, l'effondrement attendu du creux se produira. En appuyant à temps sur le bouton de saut, on aura le temps de s'accrocher à la jante. S'ils tombent, nous collectons un petit nombre d'or et quelques objets et tirons le levier dans le coin. Nous retournons dans le hall principal, sortons de l'autre côté du temple et combattons sur le pont avec des chiens de l'enfer. Ensuite, nous arrivons au portail à l'intérieur de la grotte, à partir duquel le Seigneur des Ombres nous montre et nous tue.
Sortons d'ici

Patty pleura encore longtemps son frère de sang, enterré sur l'île tremblante. Trois semaines plus tard, nous avons été retrouvés, déterrés et ressuscités par un pirate vaudou nommé Bones. Il a conduit que les ombres ont enlevé la moitié de notre pression et maintenant ce sera dans le monde souterrain. Sans elle, nous deviendrons bientôt un serviteur - un serviteur des enfers. Un corps affaibli ne parvient pas à restaurer les compétences perdues. Pour rassembler des forces et rendre l'autre moitié du Dawi, nous serons soutenus par de puissants magiciens - des dirigeants de la communauté interne, des exilés installés sur l'île de Tyranis et engagés dans l'extraction de cristaux, dont le véritable but n'est connu que à eux-mêmes. Après avoir terminé la conversation, nous affinons les traits du personnage avec la renommée accumulée.
En regardant dans le monde souterrain, vous pouvez facilement montrer des objets. Plus la compétence appropriée est élevée, plus les objets sont brillants. Nous reparlerons à Bons et poserons des questions sur ceux qui, en plus des magiciens, nous aideront à rendre le Dawi.
Les indigènes - de puissants sorciers vaudous, unis dans une tribu, vivent sur l'île de Kila.
Le druide Eldric, qui se fait passer pour le chef des chasseurs de démons et manie une forme spéciale de magie noire, vit à Calador.
Alvarez.Bons vous rappellera que nous étions en quelque sorte dans l'organisation pirate Captain's Recommendation of Antigua, dirigée par l'amiral Alvarez, aujourd'hui en voie de disparition.
Patty est allée à Tacarigua à la recherche d'un vendeur qui l'avait arnaquée avec une carte au trésor. La rencontre promet d'être amusante. Le seul ailier de Bons sur Tacarigua est le gardien de phare Jack.
Dans un premier temps, il sera possible d'étudier des îles dangereuses chez les frères de Bons. Le recrutement des équipiers, partenaires à temps partiel, devra être traité en toute indépendance. Certains des candidats mentionnés ci-dessus sont Sister Patty et Jack. Les compagnons sont dotés de capacités et de compétences uniques. Par exemple, Bons sait comment exciter la santé.

Nous utilisons le bateau pour monter à bord du navire. Ensuite, nous interagissons avec le volant, armons les voiles et nous nous dirigeons vers Antigua, en choisissant l'emplacement approprié sur la carte.
Une armada invincible dirigée par le capitaine pirate Crowe, qui est revenu des enfers et a constitué une armée de sbires, capture tous les navires sur son passage. Il ne reste plus qu'à deviner pourquoi il nous a dépeints dans un rêve et quel rôle il jouera dans notre destin futur.

Chapitre 2
Antigua
Rapport pour l'amiral Alvarez

Nous parlerons avec Bons et découvrirons que les portails de cristal relient le monde des ombres et le monde des vivants. Ceux qui sont tombés dans le monde souterrain reviennent liquidement. Les portails de cristal doivent être chaulés dès que possible afin de couper le flux d'apparition de créatures maléfiques. Sur le bateau, nous passons au tremblement et arrivons à la ville portuaire, détruisant simultanément deux chiens de l'enfer. Les ennemis en premier lieu se précipiteront sur nous, mais si seul un partenaire se joint à la bataille, il sera possible de se débarrasser de l'attention de l'un d'eux. Nous attaquons strictement toute notre cible, sans nous impliquer dans la bataille d'un partenaire. Plus nous maintenons le bouton de frappe longtemps, plus nous infligeons de dégâts. Contre les ennemis rapides, nous utilisons des coups simples et légèrement améliorés. Parer n'est pas efficace pendant un siècle, et si le héros a affaibli son emprise, alors on esquive rapidement avec une roulade.
La grande maison au verso est le siège du Conseil du capitaine d'Antigua. Arrivés à destination, nous saluerons l'amiral, qui attendait déjà le rapport. Nous vous raconterons en détail ce à quoi nous avons dû faire face sur Crab Shiver et ce qui nous est arrivé après la découverte du portail.
Chaos dans le port
Crowe Les Hellhounds sont devenus un problème majeur à Antigua. Ces créatures terrorisent les habitants locaux depuis plusieurs semaines maintenant. Autrefois une ville portuaire florissante dans le commerce, elle est devenue un coin coupé du monde. Quelqu'un s'est enfui, et quelqu'un est resté, se demandant si la situation allait s'améliorer. Alvarez vous dira que les créatures des enfers ont été vues sur le tremble oriental, sur la formation de Flynn, dans le bazar devant la forge de Grace, sur la place Blood Oath et sur le tremble ouest. Nous faisons de la tâche la tâche principale afin que les marques soient affichées sur la carte. À chaque point, il y a deux ou quatre chiens, c'est pourquoi nous prenons invariablement un partenaire avec nous. Dans certains cas, les habitants locaux reviendront à la raison pour obtenir de l'aide. Il suffit de communiquer avec eux et d'offrir votre soutien dans l'extermination des invités non invités. N'oubliez pas de pomper, d'acheter toutes sortes d'objets sains chez les marchands et de remplir quêtes secondaires. Une étude attentive du monde du jeu facilitera grandement la progression dans le scénario principal.
De retour à Alvarez, nous l'informons du travail effectué et recevons une récompense pour chaque article dégagé.
Alliance avec les pirates

L'amiral s'inquiète de la marche impunie du capitaine fantôme Crowe à travers les mers du Sud et veut donc se joindre à d'autres guildes pour affronter l'ennemi général. La recherche d'alliés et la conclusion d'alliances diplomatiques avec eux nous attend du museau du Conseil du Capitaine d'Antigua. Il est curieux que le timonier Morgan ait pris le testament sur le navire du capitaine Slane et ait commencé à voler tous ceux qui étaient touchés. Cependant, un navire puissant et grande équipe Morgana pourrait servir pour un bon deval.
Nous continuons à aller le jeu Risen 3.

Taranis
Droit de visite

Nous arrivons au camp des magiciens et sur le chemin du bâtiment principal, nous rencontrerons le général Magnus. Il avertira que l'entrée des étrangers dans la grande chambre où les magiciens se penchent est strictement interdite. Parlons de nos intentions de lutter contre les ombres, puis d'offrir un soutien ou d'exprimer un désir de rejoindre les rangs des gardes. Les serviteurs, dirigés par le Shadow Lord of Betrayal, ont détruit le camp dans le tremble occidental. Après quelques persuasions, le général chargera de vérifier les trois mines dans lesquelles les nains se livrent à l'extraction des cristaux, et recevra les rapports des contremaîtres.
Impressionnez le général Magnus

Réglons le gâchis dans l'une des mines de la tâche "Rapport des mines", retournons à Magnus et rendons compte du travail effectué. Nous recevons la permission de visiter la grande chambre des magiciens et de le signaler à Downes debout à l'entrée.

Rapport minier
Erasmus Nous arrivons à la mine la plus courte, qui sera à l'intérieur du camp, et nous traînons avec Frink à l'entrée. Il vous demandera d'apporter des sacs de cristaux de la mine. Nous passons dans la mine et nous y avançons prudemment. Il n'y a que quatre sacs et ils se trouvent tous sur les cartons, il n'y aura donc aucun problème de recherche.
Nous partons pour la deuxième mine la plus éloignée et entrons dans un dialogue avec Valamir, qui sera près de l'entrée. Lui, c'est un euphémisme, est effiloché par la terrible capacité de travail des nains. Nous acceptons de les soutenir et de les remuer. Nous rendons la tâche "Gold Mine" active. En entrant dans la mine, tournez à droite à l'embranchement et rejoignez le gnome principal - Faris. Il est en charge de tous les autres nains et bugs pour régler leurs problèmes. Nous descendons la vallée et traînons avec Vega. Kefkir lui a volé cinq cristaux - vous devez les rendre. Nous montons la pente, l'une des façons de prendre les cristaux de Kefkir et de les ramener à Vega. De retour dans la vallée, parlez à Banu. Il refuse de travailler dur à cause du bourdonnement provenant du niveau inférieur de la mine. Nous descendons là-bas, traversons l'arche et nous occupons de cinq araignées de pierre voraces et d'une araignée. En allant encore plus loin, nous rencontrerons Rami. Nous l'escortons à Faris, puis retournons à Ban et l'informons que le grondement a été éliminé. Nous recherchons le gnome Noeda et veillons à ce que rien ne l'inquiète. Nous retournons à nouveau à Faris et l'informons de l'élimination des problèmes des gnomes. Nous quittons la mine, rendons compte à Valamir du travail effectué.

Un vrai gâchis se passe dans la troisième mine la plus éloignée. Après avoir fouillé dans la mine, nous montrons le corps du garde. En avançant, nous détruisons les ennemis rencontrés: cinq os, cinq chiens de l'enfer et deux sbires. Nous le faisons progressivement, pour un affrontant nous-mêmes et un partenaire pas plus de deux ou trois ennemis. Cependant, tout dépend du niveau de pompage et de l'équipement actuel.
La dernière quatrième mine grouille de gobelins. Nous traversons la mine, réprimant les ennemis. En montant, nous éliminons plusieurs termites et remontons les corniches. Après avoir terminé avec les gobelins restants, nous retournons à Magnus et faisons un rapport sur toutes les mines. De plus, Magnus nous enverra voir le nain Gadi, qui travaille dur dans le port, afin que nous puissions lui parler de la mine nouvellement créée. Cela fait, nous retournons à Magnus et terminons la tâche.

Premier conseil : ne traversez pas toute l'île d'un coup, il est préférable de jouer progressivement en parcourant 20 à 30 % de chaque île à tour de rôle - n'allez pas immédiatement là où se trouvent les monstres cool, sinon vous avez une chance d'obtenir le meilleur épée ou fusil pour 30% de l'intrigue et vous courrez avec jusqu'à la fin des jeux.

Deuxième astuce : Il est conseillé d'amener toutes les caractéristiques du jeu à 45-55 pour les points de renommée, puis de pomper dans l'alchimie et de faire des potions, ainsi que de rechercher des objets légendaires. Ainsi, vous serez développé sous tous les aspects, mais Je ne peux même pas pomper quand ça devient inintéressant à jouer.

Astuce 3 : Tout d'abord, pompez jusqu'à 50-55 Influence, c'est en fait la compétence la plus importante dans Risen 3. Il est également logique d'acheter des vêtements qui augmentent cette caractéristique - vestes et bottes.

Quatrième astuce : ne pompez pas d'endurance et n'augmentez pas votre santé, il se peut que vous deveniez indestructible et que ce ne soit pas intéressant à jouer. Il est également préférable de jouer en haute difficulté.

Cinquième astuce : Décidez clairement de la faction : Personnellement, je rejoue maintenant la moitié du jeu en raison du fait que les mages se sont avérés complètement différents de ce à quoi je m'attendais.
Mages : Ils n'ont qu'environ 10 sorts magiques, dont près de la moitié sont les mêmes, et le reste est rarement utilisé et se retrouve dans des parchemins à chaque tour.Mais le plus important est qu'ils ne correspondent pas au concept du jeu. - vol, épées, pistolets, fusils et etc. Jouez uniquement si vous êtes prêt à courir avec le même sort tout au long de la partie. Parmi les avantages - un AOE puissant, les monstres meurent par lots.
Demon Hunters : Un bon choix pour ceux qui aiment vraiment balancer une épée et qui veulent passer le jeu plus rapidement, car il existe des compétences OP comme l'immortalité réelle et la super vitesse au combat. Le reste des compétences est très ennuyeux : répulsion - apparemment pour ceux qui joueront avec des armes à feu, ainsi que l'invocation de deux ombres plutôt faibles - un chien et un serviteur. Jouez - si vous voulez aller plus vite et écraser tout le monde avec un De la part des pros - armure de style Skyrim : )
Pirates vaudous : A mon avis, le choix le plus intéressant, car ils correspondent parfaitement au concept du jeu - ala pirate fou avec une épée et un fusil, a un très bel ensemble de pirates, ainsi que les compétences les plus intéressantes : ressusciter les morts , instille le chaos - les fait se battre entre eux, réduit les dégâts, etc. Avantages - Dans cette faction, aucune arme ne perd son sens, vous pouvez maudire la cible, puis frapper avec n'importe quoi, c'est beaucoup plus intéressant que de frapper avec la même magie des mages ou uniquement des armes de chasseurs.
Je vous conseille de jouer en tant que pirate vaudou, car les sorts de mage peuvent être facilement achetés, ils ne sont pas si demandés dans le jeu, les runes peuvent également être achetées, même s'il ne sera guère intéressant de jouer avec l'immortalité ou la super vitesse, et d'élever les morts remplacent complètement l'appel de seulement deux ombres inutiles.

Sixième astuce : si quelqu'un ne l'a pas remarqué dans l'interface de la tâche, vous pouvez choisir d'afficher l'objectif, parfois cette chose est indispensable lorsqu'il n'est vraiment pas clair où aller. De plus, si la croix est là, mais qu'il n'y a pas d'objectif, c'est probablement souterrain.

Septième conseil : n'oubliez pas d'acheter un singe le plus tôt possible, avec son aide, vous pouvez grimper dans n'importe quel trou et obtenir des objets de valeur.

Huitième astuce : qui ralentit le jeu autour des incendies, des chutes d'eau, etc. :
Accédez à ConfigDefault.xml et modifiez : Effects_Large="17500.0" Effects_Medium="12500.0" Effects_Small="7500.0" , en Effects_Large="0.0" Effects_Medium="0.0" Effects_Small="0.0" - si défini sur ultra, si inférieur, modifiez parent Effects_Large , Effects_Medium, Effects_Small.
De la même manière, vous pouvez faire du peu d'herbe avec un rendu normal - Ultra ViewRange="15000.000000" Density="1" Enabled="True" - sur Ultra ViewRange="15000.000000" Density="8" Enabled="True"> - et définir ultra dans Game.

Astuce neuf : Dans le jeu, il vaut mieux couper complètement l'anti-aliasing et mettre sweetfx avec l'anti-aliasing SMAA (propre, sans LUMASHARPEN, etc.), dans le jeu va disparaître floraison folle.

C'est tout pour le moment, j'en rajouterai peut-être plus tard.

Dans cet article, je vais essayer de décrire de manière cohérente et détaillée ma procédure pas à pas de Risen 3: Titan Lords. Je décrirai les îles dans l'ordre dans lequel je les ai parcourues. Les tâches sont marquées comme ceci :

*Tâche principale

**optionnel

Prologue

Au début du jeu, il y aura un court cours sur le contrôle des personnages et l'apprentissage du combat. Vous vous retrouverez sur un vaisseau attaqué par des sbires et vous devrez les vaincre en venant en aide à vos camarades. La formation est simple, tout est facile à retenir.

côte de crabe

Vous vous réveillerez dans votre cabine, votre sœur Patty vous réveillera. Après un court dialogue avec elle, vous devrez trouver la clé sur la table et ouvrir le coffre. De la poitrine, vous prendrez des choses et de l'équipement. Habillez-vous et filez vers la sortie. Vous vous retrouverez sur le Crab Bank, où vous verrez des rats. Mouillez-les et piétinez-les.

* Trésor du pirate mort- au bout d'un moment vous tomberez sur un oiseau, très agressif. Nous mouillons l'oiseau et voyons un pirate mort au bord d'une petite rivière. Vous pouvez lui prendre une carte au trésor, ce qui vous donnera une tâche supplémentaire pour rechercher des trésors. Vous pouvez le faire tout de suite ou plus tard.

Nous continuons le chemin. Sur celui-ci, vous verrez un mec brillant qui apparaîtra et disparaîtra. Après sa disparition, allez plus loin et tombez sur un temple. Il y aura un ennemi faible et facile à tuer. Vous pouvez ensuite rechercher la zone pour champignons utiles, plantes et plus encore.

* Pont-levis- nous allons au rivage, nous abattons l'arbre et traversons la gorge. Vous arriverez dans un village en ruine qui doit être vidé. Après avoir nettoyé et récupéré les trophées, montez les escaliers et voyez une clairière avec un feu, autour de laquelle il y aura des pirates. Tue-les.

*ancien temple- après cela, descendez vers la rivière et allez à droite jusqu'à ce que vous voyiez un fantôme sur la corniche. Après le fantôme, entrez dans le temple et traversez les pièces en les nettoyant jusqu'à ce que vous arriviez à la pièce avec le masque au sol. Insérez le masque et le trou et le pont sera restauré. Petit vous rejoindra. Avancez plus loin le long du temple, fouillez les salles et l'urine des ennemis. Dans un couloir, vous pouvez tomber. N'ayez pas peur, tirez simplement le levier sur le mur et la porte s'ouvrira.

* Sortez de l'île- Après avoir quitté le temple, vous rencontrerez des démons. Après eux, entrez dans la grotte et détendez-vous, vous serez suspendu avec des berceaux, après quoi vous vous éteindrez. Voici une courte vidéo avec votre enterrement.

Calador

Après l'enterrement, un peu de temps s'écoulera et le chaman vous ressuscitera. Il y a déjà deux options ici. Vous pouvez vider tout de suite, ou vous pouvez rechercher de l'herbe et d'autres friandises sur l'île. Si vous n'avez plus rien à faire ici, alors vous pouvez vous décharger sur un petit bateau avec un chaman.

*Nouveaux alliés- à votre arrivée à Kalador, parlez aux habitants et prenez des tâches pour les monstres. A l'étage, vous pouvez trouver un gars avec un livre qui contient une quête pour un objet légendaire. J'ai appris à bien lancer des couteaux grâce à lui.

**Trésor- après avoir pris la carte, on retourne au rivage, on trouve le magicien et on le mouille. Ensuite, nous voyons la croix, sous laquelle les trésors seront enterrés. Le mage tient l'otage que nous avons libéré en le tuant. Maintenant, elle va rentrer chez elle et nous terminerons la tâche.

**Situation osseuse- La prochaine quête consiste à rendre la forme humaine à Burke. Pour ce faire, nous allons dans la baie, ou plutôt dans le renfoncement à droite de la baie. Il y aura un squelette et un tas d'araignées. Nous parlons avec le squelette et l'emmenons avec nous à la forteresse. Au premier étage de la forteresse, il y aura un marchand auprès duquel vous pourrez acheter et voler une formule qui renvoie la forme humaine. Après avoir reçu la formule, rendez la forme humaine à Burke et la tâche sera terminée.

** Malédiction d'amour- La tâche avec l'amulette était l'une des plus faciles. Je viens de prendre la quête du soldat dans la taverne, j'ai acheté l'amulette à la fille qui traînait à proximité, je l'ai emmenée au cimetière près du moulin et je l'ai donnée au fantôme. Cette tâche a été accomplie.

**Alliance- Ensuite, nous prenons la quête de l'anneau du forgeron. Il vous donnera une bague pour sa fiancée, que vous devrez lui apporter. La mariée elle-même est dans une ville pirate. Il ne sera pas difficile de la trouver. Donnez-lui la bague et la quête se terminera.

**Chandelier sculpté Ernesto- la tâche sera plus difficile. Il vous sera demandé de retrouver le chandelier manquant, qui a disparu on ne sait où. Vous pouvez le trouver au nord du cimetière, des pièces de monnaie vous indiqueront le chemin. Au bout du chemin, vous combattrez deux ennemis. Après la victoire, le chandelier se trouve au seuil. Apportez-le à l'un des trois dont vous avez pris la quête.

** La Garde de nuit- tâche au port. En marchant avec lui la nuit, vous terminerez la tâche.

**Sonner- Une autre tâche simple qui peut être accomplie en battant le bagarreur dans la taverne.

** Vrai fermier- il y a aussi une tâche pour trouver la fille disparue. Vous pouvez le prendre au nord de l'emplacement auprès d'un mec nommé Fen. Au nord après les grottes il y aura une fille. Emmenez-la vivante et indemne à la taverne, retournez voir le mec et obtenez une récompense.

** Honorer les morts- Cette tâche demande de la prudence, a donc souvent tendance aux bugs. Par conséquent, je vous recommande de sauvegarder avant de terminer la tâche. Alors, prenez la tâche du soldat pour rechercher des choses. Il y en a cinq au total. Nous devons trouver cinq corps et leur prendre ces choses. Le bug est que les corps disparaissent parfois. Dans ce cas, le chargement à partir d'une sauvegarde avant la tâche aidera.

** Fer- une quête pour retrouver l'apprenti disparu. Donné par un forgeron. Vous devrez descendre dans la mine, où vous trouverez le corps d'un apprenti. Après avoir trouvé le corps, retournez voir le forgeron et obtenez votre récompense.

** Malédiction des pères- la prochaine tâche est d'aller avec un mec, organisant un génocide maléfique en cours de route. Une fois que le mec aura atteint la destination du voyage, la tâche sera terminée. Collectez les trophées des ennemis et revenez. Le mec qui donne la quête se trouve à l'ouest.

**Le prix de la vie- vous devez accompagner le magicien jusqu'au but final, tout en le protégeant et en ne le laissant pas mourir. Mage peut également être trouvé dans l'ouest.

** Chasse au Bronche Il y a un chasseur à l'ouest qui veut chasser avec vous. Après la chasse, une récompense vous attend.

*Rite de l'Esprit- Il y a maintenant une tâche centrale dans la file d'attente, composée de plusieurs chaînes de tâches. Si vous faites tout correctement, vous recevrez l'aide du chef de faction. Pour commencer cette tâche, vous devrez parler avec le chef de la faction sur l'île, dans une conversation, demandez-lui toutes les tâches possibles afin que vous puissiez commencer le rite. Afin d'accomplir le rite, vous aurez besoin de l'aide de certaines personnes sur chacune des îles impliquées dans la chaîne. Ici, un avantage important est qu'après avoir terminé la tâche, vous pourrez briser les portails. La quête s'appelle Rite de l'Esprit.

*Monde des ombres Commençons donc par la première tâche de la chaîne. Il consiste à détruire tous les portails de chaque île. Pour ce faire, vous devez parcourir le scénario de chaque île. Après avoir terminé l'histoire, vous pourrez briser les portails. Il vaut mieux commencer par le premier portail sur la Côte du Crabe.

Avant de déposer sur d'autres îles, vous devez remplir ici Des tâches supplémentaires. Commençons par conduire tous les gardes vers la forteresse. Une fois que tous les gardes sont dans la forteresse, parlez au chef et il vous demandera d'activer les portails. Une fois les portails activés, revenez vers lui et discutez à nouveau avec lui. Après la conversation, vous vous téléporterez de l'autre côté de la rivière de lave.

Après la téléportation, fouillez les ruines et trouvez le livre de la sagesse. Parlez au boss et passez à l'attaque en hauteur. Nous prenons de la hauteur et fermons le portail. Nous nous occupons de la liche, retournons voir le patron et lui donnons le livre. Quête soumise. Après cela, le nom du maître de guilde sera retiré de la liste des candidats au rituel. Après avoir clôturé cette quête, vous pouvez déjà quitter l'île, ou vous pouvez continuer à accomplir des tâches secondaires pour d'autres goodies.

Passons en revue les tâches secondaires et nageons plus loin dans l'intrigue principale. Alors, les quêtes.

**Bon appétit- un invité du village, situé de l'autre côté de la rivière de lave, vous demandera d'accomplir une tâche pour lui. Vous devez lui apporter 9 navets, après quoi vous recevrez une récompense pour vos efforts.

** Flamme verte- la tâche sera facile. Vous devrez traverser la rivière de lave, ramasser des bûches dans le marais, puis grimper tout en haut du phare et y mettre le feu. Retournez voir celui qui vous a confié la tâche et récupérez la récompense.

**Chasse aux sorcières- Un devoir majeur portera sur les livres. Vous devrez collecter 5 livres et les apporter au forgeron de la citadelle. Voici les endroits où j'ai obtenu ces livres :

  1. Sur une tombe de Kalador. Vous pouvez suivre Mick depuis la taverne la nuit, ou vous pouvez simplement quitter la taverne et vous diriger vers l'ouest jusqu'à ce que vous rencontriez une tombe.
  2. Vous devez parler plusieurs fois au fermier et à Logan à la ferme porcine, jusqu'à ce que Logan vous donne le livre précieux. La ferme est située sur Calador.
  3. Nous devrons aller à Antigua, trouver Zach là-bas et lui donner son accord pour nous aider. Alors viens la nuit et suis-le. Bientôt, des ennemis apparaîtront sur votre chemin, que vous devrez tuer. Après le massacre, vous recevrez un livre.
  4. Allons à Taranis. Nous cherchons un bâtiment à droite de la guilde, entrez et parlez au forgeron. Nous découvrons le coffre et en achetons la clé. Nous cherchons un coffre, ouvrez-le et voyez une page. Afin d'obtenir le livre entier, vous devrez parler au propriétaire du coffre et lui acheter le livre.
  5. A Taranis, trouvez le chef du port, moyennant des frais, il acceptera de vous aider à trouver un livre, mais il trouvera le mauvais. Après cela, il vous enverra sur l'île, sur laquelle vous verrez un type minable. Donnez-lui des moules et il vous donnera un livre en remerciement.

Tous les livres collectés, vous pouvez retourner à Kalador et recevoir une récompense.

Antigua

** Escorter le garde- à votre arrivée à Antigua, vous rencontrerez un garde qui vous demandera de l'escorter jusqu'à sa destination. Sur le chemin, vous serez attaqué par des chiens qu'il vous faudra exterminer. A la fin, une récompense vous attend.

*Rapport pour Alvarez- nous recherchons Alvarez, nous parlons avec lui et acceptons d'exterminer les chiens de la ville et d'accomplir plusieurs tâches. En cas de réussite, vous recevrez une tâche pour trouver Morgan et créer des alliances. Après l'achèvement, nous faisons tomber Kalador à la tête de la guilde. Nous entrons dedans. Nous revenons, nous effectuons supplémentaires. tâches et détruire le portail.

*Chaos dans le port– il faut nettoyer l'île des chiens vicieux.

** Péchés mineurs du passé- nous prenons la tâche du mec qui est dans la maison sur le rivage. Pour ce faire, nous devons naviguer vers Quila, trouver un pirate sur la plage et lui prendre certaines des armes.

**Le mélange infernal d'Emma- on va à la plage, on cherche la fille allongée dessus. Elle sera avec côté droit villes. La fille vous demandera de lui trouver des champignons, 7 morceaux, c'est facile, ils traînent tous autour d'elle.

** Faire apparaître des ombres dans la jungle- on va à la taverne et on trouve un ivrogne derrière le comptoir. Il vous demandera d'aller chasser avec lui et de tuer un certain nombre d'ennemis. Vous pouvez vous saouler dans votre équipe en lui parlant et en allant ensemble à Kalador. Pour ce faire, vous devez vous rendre avec lui sur le terrain situé sur Kalador, tremper les créatures et atteindre les ruines. Nous retournons à la forteresse et parlons avec notre compagnon. Après la conversation, discutez avec les soldats, dont l'un vous racontera toute l'histoire. Après cela, trouvez le trésor par la marque, prenez l'acte de vente et donnez-le à votre partenaire. Félicitations, vous avez un nouvel ajout à votre équipe.

**Chasse avec Zach- sur la route du village vous rencontrerez un mec qui vous demandera d'aller chasser avec lui. D'accord, va avec lui et tue les chiens. Ta récompense.

**Problèmes de piraterie- au nord-est de l'île, trouvez un feu, et à côté se trouve un gars. Il vous donnera une quête pour collecter des objets. Pour ce faire, vous devez vous rendre en ville et collecter des objets en fonction des marques. Sauvegardez avant d'accepter la quête. J'ai eu des bugs avec cette quête, je n'ai pas trouvé le sac.

**Message à Wilson- allez à la forge, il y aura une fille qui vous demandera d'apporter la lettre au forgeron de Kalador. Remettez la lettre au destinataire et obtenez une récompense.

*Monde des ombres- maintenant vous pouvez casser le portail. Pour ce faire, nous descendons dans la grotte-crâne, dans lequel il y aura de puissants ennemis. Il faut s'occuper d'eux, puis casser le portail. Il sera difficile de les tuer, car ils sont nombreux et ils sont forts. Vous pouvez essayer de les attirer et de les tuer morceau par morceau. Et vous pouvez pomper et retourner sur le terrain plus tard. La récompense pour la destruction du portail sera donnée par l'amiral.

quila

** Parlez au Borbor natif- après avoir atterri sur Kila, vous pouvez prendre la quête pour parler avec Borbor. Il peut être trouvé en allant plus loin le long de la route à l'intérieur de l'île. Il y aura un incendie, près duquel se trouve Borbor. Parlez-lui puis suivez-le. Il vous conduira au village.

** Alcool stupide- Trouvez le chef des pirates et prenez-lui la quête. Discutez avec ses subordonnés, qui vous proposeront de remplacer les ingrédients pour le patron. D'accord, allez sur l'île et trouvez trois œufs marqués. Amenez-les au patron et allez vous coucher. Revenez dans environ une journée, donnez le rhum aux personnes marquées et allez au feu. Maintenant, vous pouvez récupérer et empiler correctement l'alcool.

** Conflit sur les eaux usées- Trouvez un pirate sur le rivage. Selon sa quête, allez au fond de l'île jusqu'à ce que vous trouviez un lac. Il y aura une fille avec qui vous devrez parler et la persuader de vous laisser prendre de l'eau. Après son consentement, retournez voir le patron des pirates et informez-le du succès.

** Délicieux repas- dans le village il y a un autel, près duquel un indigène traîne. Vous pouvez lui prendre la quête. Pour terminer, vous devez prendre de la nourriture et l'apporter à un mec nommé Baraka, qui sera à la porte. Après avoir trouvé le mec, parlez-lui et dites-lui la vérité que la mauvaise personne lui a envoyé. Après cela, Baraka vous demandera de vous occuper du traître. Donnez-lui l'amulette, après quoi il tombera hors du camp, et vous le suivez jusqu'au bout et tuez-le. Retournez à Baraka et récupérez votre récompense.

**Sacrifice humain- près du pont du village, il y a un prisonnier qui peut être sauvé. Pour ce faire, vous devrez travailler pour un chaman, en lui faisant glisser tout ce qu'elle demande. Après avoir obtenu certains des ingrédients pour elle, vous pouvez gagner le chef à vos côtés et sauver le captif.

*Marque des Anciens- une quête difficile est donnée par la passion du chaman dans le village. Elle vous demandera de lui apporter 4 ingrédients.

  1. Au sud, il y a une grotte dans laquelle vivent des araignées. Nous devons trouver le plus gros, le frapper et lui prendre la patte.
  2. Nous devons tuer la panthère et prendre son cœur. Pour ce faire, trouvez l'autel, lisez ce qui est écrit dessus et marquez l'endroit où la panthère traîne. Alors allez-y et débarrassez-vous de la bête.
  3. Sur le côté gauche de l'île solitaire se trouve une grotte, près de laquelle se trouve un fragment de jade. Prenez-le et apportez-le à la fille. Avant de jouer, lisez également l'autel avec le message.
  4. Dans la baie au nord, vous devez trouver des coquillages. Ici, il est important de sauvegarder d'abord, puis de les ouvrir, car j'ai eu un bug, la perle nécessaire n'est pas tombée. Après avoir enregistré, ouvrez les coquilles jusqu'à ce qu'une perle scintillante tombe. Apportez-le à la fille. Cela terminera la quête avec succès.

**Mesurer sept fois- trouvez la jeune fille sur l'une des îles reliées par des escaliers. Elle vous demandera de vous occuper du capitaine ivre. Comprenez-le, puis parlez au mec sur la colline, son nom est Harry. Vous devrez lui amener votre femme. Va de nuit et ramène-lui une fille de la tribu, reparle-lui et pars à la recherche d'une fleur. La fleur pousse sur une plate-forme, non loin de la colonie indigène. Prenez-le et apportez-le à Harry.

** Travail de Martychkine- dans le village il y a un petit gnome qui vous confiera une tâche pour laquelle vous aurez besoin d'un singe dressé. Si c'est le cas, continuez immédiatement, sinon, vous pouvez aller voir les pirates et apprendre d'eux pour de l'or. Le nain vous conduira à la grotte, après quoi vous devrez utiliser le singe et collecter des goodies au fond de la grotte. Après la collecte, parlez au gnome.

**Grand chasseur blanc- dans les rochers, non loin du campement, il y a un mec qui va vous donner une quête pour tuer deux sangliers et un alligator. Avant cela, mieux vaut sauvegarder, car un bug dans le jeu est possible en cas de décès. Après avoir discuté avec ce type, rendez-vous à la marque et mouillez les animaux.

** Regarde, l'obscurité est proche- il faut emmener Hawkins sur le cadavre de son assistant, écouter les bêtises qu'il portera et lui donner à boire. Ensuite, parlez-lui et aidez-le à découvrir la vérité.

**Birdus sapiens- il y a un scientifique sur le navire naufragé qui vous demandera de ramasser de l'herbe pour lui sur une partie isolée de l'île. Vous pouvez y accéder en vous transformant en perroquet. Ramassez la mauvaise herbe et apportez-la au scientifique, il vous récompensera.

*Alliance avec les pirates- Votre brick est dans la baie. Parlez au capitaine, qui refusera de vous aider jusqu'à ce que les indigènes se joignent. Pour ce faire, vous devez terminer la quête avec le chaman et lui apporter le reste des ingrédients. Après cela, les pirates seront de votre côté.

+ Reconstitution de l'équipe- vous devez attirer Saddek dans votre équipe. Pour ce faire, vous devez terminer la tâche sur l'alcool drogué.

**Existence dénuée de sens- sur l'île du côté nord vit un malheureux qui vous demandera de récupérer ses affaires dans une grotte sur l'eau. Il est situé près de son île.

** Chemin de guerre- Dans le lit de Makato, vous devez trouver un cheveu. Pour ce faire, sélectionnez dans l'option non pas un rêve, mais une recherche. Lorsque vous prenez les cheveux, apportez-les au chaman. Elle fabriquera une poupée à utiliser sur Makato. Après cela, nous discutons avec le chaman, puis avec le chef, qui demande à parler à trois autres personnes. Il s'agit d'un chaman, d'un marchand près du pont et d'un chasseur que l'on peut trouver en traversant le pont et en atteignant la pierre à l'entrée.

Vous pouvez sortir par la porte si vous dites "sagesse" au garde. Vous pouvez puiser cette sagesse dans le livre du nécromancien, qui est en ruines, de l'autre côté de la rivière de lave sur l'île de Kalador. Une fois que le garde vous a laissé entrer, vous pouvez aller plus loin dans les quêtes d'histoire et les autres.

Trouvez un chaman nommé Chani qui devrait vous aider avec le rituel. Pour son consentement, vous devrez accomplir ses tâches. Après avoir tout fait, elle donnera son consentement au rituel.

**Perdu dans vallée interdite/ Guerriers oracles- vous devez trouver les cadavres par le marqueur. Pour ce faire, vous devez aller loin au nord et de là grimper vers les cadavres. Attention aux araignées, mieux vaut ne pas se heurter et s'aggro petit à petit. Après avoir trouvé les cadavres, retournez voir Chani, elle vous demandera de faire tremper les araignées. Retournez et tuez les bâtards. Après cela, vous aurez son consentement pour participer au rituel.

*Endroit approprié- Nous descendons la pyramide, sans oublier de faire le plein d'herbes médicinales, d'eau grasse et de bouffe. C'est encore mieux si vous savez vous balancer. En chemin, fouillez le temple, il y aura des statues de singes dont vous aurez besoin. Au bout du chemin, il y aura un boss - l'araignée Magolot. J'ai essayé de traverser les grottes, il y a une entrée, mais les araignées m'ont eu, alors j'ai quand même traversé la pyramide.

*Monde des ombres- après avoir vaincu l'araignée, piétinez jusqu'à l'autre bout de la grotte et tuez le seigneur de l'ombre. Après cela, vous pouvez casser le portail. Vous pouvez vous y rendre à droite du ème endroit où se trouvait l'araignée. À gauche de l'araignée, il y a une sortie.

*Alliance avec les pirates- retournez à votre ancien navire et dites au capitaine que vous venez d'une sorcière. Après cela, il rejoindra la flotte.

Tagarigua

**Suceur de sang- Sur les rives de Tagarigua, il y a une rivière qui se jette dans la mer. Il y a une personne assise à côté d'elle, à qui vous pouvez prendre la tâche. Vous devrez vous rendre à la grotte indiquée sur la carte. Là, prenez les affaires du chela dans les coffres et piétinez-vous. Il vaut mieux ne pas prendre d'objets dans le deuxième coffre pour l'instant, sinon vous échouerez à la prochaine quête.

**Déchirer, foutre une branlée- en revenant sur le rivage, vous pouvez prendre une tâche du premier mec que vous rencontrez. Il faudra aller au moulin et pendre un lyuley grossier, puis le conduire à terre. Un autre doit être exposé, il est situé près de la grotte où nous avons fouillé les coffres. Si vous avez déjà fouillé tous les coffres de la grotte, cette quête est peut-être buggée. Après l'exposition, conduisez-le également vers le rivage.

**Nouvelles de Puerto- Parlez à Jake, puis allez en ville et découvrez comment les choses s'y passent. Lorsque vous le découvrirez, retournez voir Jake et parlez-lui.

**Problème de Rodriguez- dans le village, il y a un établi, près duquel le type traîne. Il vous demandera de voler une commande au bureau du gouverneur. Cet ordre est situé au deuxième étage de la maison du gouverneur. Volez la commande et donnez-la-lui.

**Trésor des terres mortes de Tagarigua- la carte au trésor se trouve dans un moulin, non loin de la côte.

**Les articles de Vasco- sur le chemin de l'île vous rencontrerez un pirate qui vous demandera de lui apporter un colis. Il est signalé par un marqueur sur la carte. Allez à la tour, prenez le paquet et apportez-le au pirate.

** Donner des amarres- Il y a un fermier au nord de l'île qui vous demandera de retrouver le voleur. Pour ce faire, vous devez quitter la ville et vous rendre dans la grotte, l'escalader. il y aura une personne, après avoir parlé avec qui vous découvrirez que c'est lui qui a volé l'or, se transformant en oiseau. À droite de la route, il y aura un sac d'or lui-même.

**Commandant Tagarigua- pour que le commandant de la forteresse vous laisse entrer, vous devez lui parler du corps que vous avez trouvé dans le moulin.

**Piège de Fuegro- sur la route de la ville il y a une tour dans laquelle vous trouverez le cadavre du gouverneur. Nous devons enquêter, mais très soigneusement. Tout d'abord, parlez au nouveau chef du cadavre. Après cela, parlez aux soldats et au gardien de nuit. Allez à la résidence et volez dans le coffre au deuxième étage de la preuve. Après cela, vous pouvez blâmer le nouveau chef pour la mort du gouverneur. Après cela, partez et faites autre chose, et la tête tombera. Ensuite, vous le rencontrerez en mer, mais ce sera une tâche différente.

*Monde des ombres- vous pouvez maintenant fermer le portail, car il est mal gardé et ce ne sera pas difficile.

**Mort aux déserteurs- Nous devons résoudre le problème des déserteurs. C'est à vous de décider, mais j'ai eu pitié d'eux et je ne les ai pas tués.

** Richesse indescriptible- il y a une petite île à proximité, où vous rencontrerez un gars qui vous demandera de déterrer quelque chose. Suivez-le et déterrez tout ce qu'il demande. La prochaine quête viendra de lui. Suivez-le, il déterrera encore quelque chose. L'esprit apparaîtra immédiatement et frappera le gars, et il vous posera une question. Réponse - "Moi-même." Après cela, il vous donnera une pierre intéressante.

Taranis

**Voleurs de port- à votre arrivée sur Taranis, parlez au commerçant, qui se plaindra des voleurs de nuit. Prenez-lui la tâche et dormez jusqu'à la nuit, puis allez dans les boîtes. Vous n'avez pas à attendre longtemps, l'événement peut être lancé en sélectionnant l'élément approprié sur les boîtes elles-mêmes. Des gobelins apparaîtront, qui doivent être trempés, puis signalent le succès au magasinier.

** Parlez à Boulanger- il y a un gars sur la colline qui vous demandera de vous promener avec lui. Ici, marche où tu veux.

**Paola entend des sons- La cuisinière du village vous demandera de trouver la source du bruit qui la dérange. Un tatou fait du bruit derrière la maison. Tuez-le et obtenez votre récompense.

**Un réussi- Le pêcheur du village des magiciens vous confiera une tâche. Nous devons suivre la marque et trouver la fille morte dans la hutte. Après cela, vous devez emmener le gars hors de l'île et retourner chez le pêcheur.

**Magasin privé- Maintenant, vous devrez voler les cristaux. Pour ce faire, vous devez parler à Zakir, qui vous enverra à Vitranio. Parlez à Vitranio et retournez voir Zakir, qui va maintenant vous donner la clé du coffre. Vous devez rendre les clés à Zauri après avoir volé les cristaux. Pour rendre cela plus facile à faire, vous devez retirer la protection. Cela peut être fait en parlant au mage en chef et en le convainquant que les gardes ne sont pas nécessaires. Après avoir pris ce dont vous avez besoin, donnez au magicien le livre qu'il a demandé, sinon vous serez suspecté.

** Herbes et teintures- le magicien au sous-sol vous demandera de lui apporter des buissons d'herbe. Apportez 5 buissons et la tâche sera terminée.

*Droit de visite« Magnus vous demandera de faire quelque chose pour lui. La demande doit être satisfaite, sinon la chaîne de passage sera interrompue. Une fois que tout est fait, vous aurez accès aux magiciens du bâtiment. Pour terminer la tâche, vous devrez faire quelques choses.

  1. Dans le village minier, allez à la mine et discutez avec le garde. Apportez-lui 5 cristaux de la grotte.
  2. Vous devez trouver le gnome principal et accomplir ses tâches. Ils sont assez simples, donc je ne m'étendrai pas dessus.
  3. Il est nécessaire de nettoyer la mine en ruine des mauvais esprits.

Une fois que tout cela est fait, retournez voir Magnus et faites votre rapport.

* Seigneur des ombres de la trahison- vous devez tuer le seigneur des ombres. Ce ne sera pas difficile, car il a une faible sécurité. Vous pouvez le trouver en le marquant avec un marqueur.

+Emmenez Jaffar dans votre équipe- trouvez un nain dans le camp des mages et parlez-lui. Puis avec son apprenti. Organisez ensuite un combat avec le cadet devant le général et faites votre rapport à Magnus. Il veut emmener le gnome à l'équipe. Le nain viendra quand vous aurez un plus gros vaisseau.

+Efficacité magique- vous pouvez écouter un nouveau compagnon et prendre une tâche des magiciens, mais ce n'est pas nécessaire, cela n'affecte en rien l'intrigue.

**Gourmet- La tâche suivante consiste à trouver 4 plats gastronomiques. Il n'y aura aucun problème avec trois, ils sont tous en vue et vous trouverez du fromage dans la maison de Zachary. Mais il ne sera possible d'y arriver qu'après avoir activé tous les mécanismes de l'île.

**Trésor dans les terres mortes de Taranis- au sud de la ville se trouve une maison dans laquelle se trouve une carte au trésor. Sur le chemin du trésor, de nombreux ennemis vous attendent, certains d'entre eux seront très dangereux.

** Champignon- près du téléport sud il y a un mec qui vous demandera de lui apporter des champignons. Vous pouvez ramasser ces champignons au même endroit, dans forêt au crépuscule. Vous avez besoin de 5 pièces, pas plus.

+Inquisiteur- Votre premier partenaire dans le dialogue a une tâche, selon laquelle vous devez suivre la marque jusqu'au navire sur lequel se trouve le fragment de l'âme de Mendoza. Il peut être persuadé de vous suivre pour combattre les reptiles.

**Camp détruit- un certain Walker arrive dans la ville des magiciens, qui peut vous donner une quête. Nous devons l'accompagner et organiser le mochilovo pour les gobelins. Après le génocide de masse, continuez la tâche et tuez une créature particulièrement vile. Quête terminée.

*Activer le portail- Trouvez une grotte et entrez-y. Vous y verrez un magicien qui peut activer le portail si vous lui parlez. Après cela, n'hésitez pas à entrer.

*Réacteur Maintenant, il reste une tâche sérieuse. Nous devons parler à l'un des magiciens du village. Vous aurez besoin de trouver trois pierres spéciales qui sont insérées dans les trous des piliers. Deux pierres sont situées à Kasim, et l'un des satellites semble l'avoir été. Il y a des infos à ce sujet dans le magazine. Après avoir terminé la tâche, parlez à nouveau au magicien. Après cela, le mécanisme fonctionnera. Parlez à Zachariah, qui refusera de vous aider, mais vous confiera une tâche, selon laquelle vous devrez le suivre jusqu'au mécanisme. Traversez la grotte jusqu'au bout, après quoi une vidéo du monde des ombres vous sera présentée. Après la cinématique, vous serez ramené à la réalité juste à temps pour le début du combat. Les ennemis vous piétineront, ce qui doit être détruit. Après la victoire, nous discutons à nouveau avec Zacharias, mais cette fois, il acceptera déjà de participer au rituel. Maintenant, nous cassons le portail et le descendons au port, où nous ordonnons au capitaine du navire de se rendre à Antigua.

** Nain perdu- Nous devons trouver le gnome manquant. C'est facile. Il vous suffit de sauter dans le puits à côté de la maison des magiciens. Il y aura un gnome. Parlez-lui, puis au surveillant et de nouveau au nain.

**Hébergement pour les sans-abri- du côté sud du port il y a un clochard qui vous demandera de nettoyer la grotte pour qu'il puisse y vivre. Tuez toutes les créatures et prenez la récompense.

*Suite de l'histoire- Nous faisons tomber la citadelle sur Kalidor et parlons avec le chef qui vous permettra de prendre le vaisseau de l'Inquisition. Vous pouvez maintenant naviguer vers leur navire, qui est à côté du vôtre. Le capitaine du navire vous mettra en charge, et vous partirez à la recherche de ceux qui n'ont pas voulu servir avec vous sans un grand navire.

* Bataille navale- maintenant vous attendez la bataille sur l'eau. D'abord, mouillez l'infanterie avec un canon. Il est important de se baisser à temps pour ne pas être touché par des tirs en retour. Au total, vous devez tuer 10 ennemis. Puis viendra le tour de l'amiral. Nous montons à bord et mouillons le reste de l'infanterie et l'amiral lui-même. Ensuite, vous aurez un combat avec une créature marine. L'essentiel ici est de garder vos distances et de ne pas oublier les volées des canons latéraux. File d'attente rituelle. Nagez jusqu'à Quila, où vous sera montré une vidéo avec un rituel. De là, nous allons à Kalidor, où nous obtenons le titre.

*Dernier rang- discuter avec Drake, puis avec Wilson. Nous nous habillons en armure et piétinons le navire, sur lequel nous naviguerons après le traître. Ici, nous attendons une bataille avec un boss nommé Crystal Titanite. Après avoir vaincu le boss, tuez le traître.

Il est temps de reconstituer la flotte. Nous devons trouver Morgan et son vaisseau. Lorsque vous le trouverez, quelqu'un vous avertira et après cela, vous combattrez Morgan. Voici la tactique. Tout d'abord, les barils vont commencer à tomber. Nous mouillons quelques ennemis, après quoi nous courons vers le canon. Ensuite, sur un nouveau, nous mouillons et courons jusqu'à ce que nous puissions sauter sur un navire ennemi. Ici, vous devrez transpirer. Nous avons coupé l'équipe, puis Morgan lui-même.

Nous naviguons vers Antigua et rendons compte de tout à l'amiral. Nous attendons la bataille avec toute la flotte Crow. Avant de naviguer, je vous recommande de faire le plein de ravitaillement et tout ce qui est utile, vous en aurez besoin. La bataille rappellera formation initiale. Ce sera un peu serré si vous n'avez pas appris à clôturer correctement. Après la victoire, une autre baignade vous attend, qui se terminera par une bataille avec un autre boss, Giant Fish. Après la victoire, nagez jusqu'à l'île du crâne ouverte.

Île du Crâne

**Effacer les entrepôts- dès votre arrivée, dégagez la place à proximité du camp. Après cela, trouvez Drake, il sera près de la jetée, prenez-lui la quête pour exterminer les monstres près du dépôt de munitions. Après cela, au centre, vous trouverez le commandant en chef, qui et le même ordre pour 4 autres entrepôts. Effacez tout.

**Fin de l'histoire- après être allé me ​​coucher, un fantôme m'est apparu et m'a confié une tâche. J'ai dû blâmer Keela et là à l'autel pour dire ce que le fantôme avait demandé. Après cela, une figurine de singe et de squelettes est apparue. Vous pouvez maintenant retourner à Skull Island.

**A la victoire- Kane vous demandera de l'accompagner jusqu'aux deux tours et de combattre à ses côtés. Allez avec lui et affrontez les ennemis.

* Stockage des armes des sbires- Kane vous demandera de vider 4 entrepôts de minions. Vous devrez transpirer, mais la tâche doit être accomplie.

**Armes de résistance- le magasinier vous donnera l'ordre de tuer un certain nombre de morts-vivants. Suivez les marques et tuez-en autant que vous en avez besoin. Retournez voir le commerçant pour votre récompense.

**Zone morte- À la première marque, vous pouvez prendre une quête supplémentaire auprès du gars près du feu. Il faudra aller sur la colline et y trouver le seigneur démon. Tuez-le et retournez vers le gars pour une récompense.

**Mage fou- à la deuxième marque, vous serez chargé de libérer l'entrepôt, qui a été capturé par le magicien fou. Avant de le faire, mieux vaut sauvegarder, car en cas de mauvais choix de dialogue, la quête sera foutue.

** Récompense immortelle- la dernière marque est au nord. Nous devons trouver comment tuer l'esprit immortel. Prenez la tâche imbriquée, allez au camp et prenez l'amulette du commandant qui supprime l'immortalité de l'esprit. Après cela, retournez et tuez le reptile. Allez voir l'Indien pour une récompense bien méritée, puis revenez voir le commandant en chef.

  1. Zachary est le plus facile à trouver. Il est situé au sud, lié au pont. Il a une garde faible sans patrons, il ne sera donc pas difficile de le libérer.
  2. Chani sera difficile. L'essentiel ici est de ne pas se confondre et de tout faire correctement. Elle est détenue dans une prison, non loin du bâtiment et de la tour. Vous devez d'abord déverrouiller la porte avec le levier situé en haut. Ensuite, nous montons la poutre cassée et tirons le levier, nous partons à gauche. Nous passons les ponts et tirons le levier, nous revenons, là où se cache le bavardage du garde que nous avons tué. La grille à côté de lui tombera. Nous descendons et vers la gauche, nous tirons le levier. Nous revenons, passons par les ponts jusqu'à la tour. Dans la tour, on tire un autre levier qui ouvrira la partie supérieure. Nous n'avons pas besoin d'y aller. Nous longeons le niveau du levier jusqu'à la tour, qui se trouve sur le pont. Nous voyons le passage sur la gauche, nous y entrons et descendons les escaliers jusqu'au levier suivant. Nous le tirons et descendons la tour d'un niveau, nous voyons un passage avec un rat, nous le tuons et allons au bout, où il y aura un autre levier. Et donc il déverrouille le donjon de Chani.
  3. Le prochain mage est Eldric. Nous allons à l'est, il y aura une île. Nous devons grimper tout en haut de la forteresse. Trouvez une échelle et descendez un peu plus bas. Il y aura des gardes, et derrière eux le magicien.

Après toutes ces aventures, revenez à l'âme et réunissez-vous avec elle. Maintenant, nous devons bien nous préparer, car nous attendons le combat avec le dernier boss nommé l'incarnation de la mort. Après avoir vaincu le boss, le jeu sera terminé avec succès. C'est tout ce que je voulais dire. Si j'ai raté ou oublié quelque chose, écrivez dans les commentaires, je n'en serai que ravi.

- Simultanément simple et en même temps jeu difficile. C'est comme monter sur le ring contre le champion du monde de boxe poids lourd borgne. D'une part, vous savez que pour gagner, vous devez attaquer depuis la zone "aveugle" et essayer de fermer le deuxième œil de l'adversaire, et d'autre part, vous ne savez pas comment faire quelque chose comme ça. C'est donc ici: tout semble simple, mais obtenir le résultat final est loin d'être toujours le cas.

Commençons donc par le personnage. Ressuscité 3jeu de rôle, donc ici tout est décidé par le pompage du personnage principal. Avant toute chose, il faut savoir se battre. Peu importe à quel point les développeurs essaient de rendre les compétences civiques comme l'éloquence ou l'alchimie aussi pertinentes que possible, elles se multiplient toujours par zéro lorsque vous rencontrez votre éloquence dans un couloir étroit d'une grotte avec un énorme golem des marais que vous devez vaincre, sinon la parcelle ne recevra pas de développement.

Ici, l'expérience s'accumule sous forme de points de renommée et est distribuée d'une manière assez particulière. Pour obtenir 100 points de renommée, vous devez courir à travers la jungle avec des quêtes standard donnant-donnant, ou vous pouvez simplement abattre un gros crabe à crocs sur la plage et obtenir les mêmes 100 points en une minute.

N'essayez même pas d'esquiver les combats. Les éléments furtifs ne peuvent être démontrés que lorsque vous voulez voler quelque chose, mais lorsque vous voyez un ennemi, même neutre, vous devez vous battre. Cependant, nous parlerons du système de combat plus tard. Parlons maintenant du héros. Au total, votre personnage disposera de huit caractéristiques : corps à corps, à distance, agilité, influence, endurance, dextérité, magie, esprit. Au tout début du jeu, téléchargez exclusivement le combat au corps à corps, à distance, ainsi que l'agilité et l'endurance. La magie, l'esprit et d'autres choses vous seront utiles plus tard, mais au début, vous devrez balancer primitivement une lame tranchante et tirer avec des mousquets et des pistolets. Dans le même temps, il n'y a pas de division entre pomper un combattant de mêlée ou un combattant à distance. On n'interfère pas. Vous devez télécharger les deux compétences, car dans le processus de combat à l'épée, par exemple, il est très efficace de vous aider en tirant avec un pistolet tenu dans l'autre main. C'est exactement ce sur quoi les développeurs comptaient, c'est exactement ce qu'il fallait faire. Frappé trois fois, tiré une fois.

Cependant, il y a de tels moments et ennemis que vous pouvez ou devez seulement tirer, et il y a ceux comme le même golem des marais, qui est immunisé contre les tirs. Cela, cependant, ne nie pas la nécessité de pomper le tir. Cependant, les mousquets sont une affaire complètement différente. Vous ne pouvez plus les prendre sous forme d'armes supplémentaires. Il s'agit d'une arme principale et à deux mains. En même temps, il est presque impossible de se défendre avec un mousquet. Mais cela ne fonctionnera pas de garder constamment l'ennemi à distance. Il courra et frappera, donc une telle arme est purement pour un amateur, bien que dans certains moments de jeu, les mousquets, les carabines et les fusils de chasse se montrent parfaitement.

Pour tirer, vous devez amener le héros en position de combat, maintenez la touche "U" enfoncée et cliquez sur la souris. Dans ce cas, il est souhaitable de viser l'ennemi. Avec les mousquets, la situation est différente : il faut maintenir enfoncée la touche droite, viser, puis tirer avec la gauche. La principale différence entre les mousquets et les fusils de chasse est le type de munition. Le premier tire des balles, et le second tire. Les fusils de chasse sont plus puissants, mais seulement à courte portée, grosso modo, lorsque vous tirez à bout portant. Si l'ennemi est à plusieurs pas, les fusils de chasse sont complètement inefficaces. Les mousquets sont nettement meilleurs à cet égard, bien qu'ils ne tirent pas loin.

Quant au développement de l'éloquence, il n'ouvrira aucune voie supplémentaire scénarios et n'ajoutera pas de butin rare. Avec l'aide de l'éloquence dans Risen 3, vous pouvez persuader quelqu'un de faire quelque chose, attirer des fournitures, etc. En général, la compétence n'est pas nécessaire, mais facilite simplement le passage.

La dextérité, dont dépend la capacité à casser les coffres, est une tout autre affaire. Au début, vous rencontrerez des coffres où vous avez besoin d'au moins 30 points de compétence. Alors améliorez le héros si vous ne voulez pas laisser derrière vous beaucoup de coffres intacts. Vous aurez également besoin de crochets. Il n'en faut pas beaucoup, quelques-uns suffisent. Ce n'est pas Skyrim, où les clés principales ont cassé des dizaines.

La caractéristique de l'esprit est principalement axée sur la capacité à créer des potions. Une assez bonne compétence, mais il ne faut pas la surestimer. Tout ce dont vous avez besoin, à savoir du rhum, du grog et d'autres boissons qui ajoutent de la vie, vous pouvez déjà le trouver pendant le voyage.

Par conséquent, améliorez le héros, combattez avec tous les mobs, ne laissez personne. Plus tôt vous pompez, plus ce sera facile.
Maintenant pour le gameplay.

Le jeu est presque non linéaire. Pas Morrowind, mais il est possible de se perdre. Il vous sera souvent demandé de faire preuve de ruse et d'ingéniosité, comme lancer un singe dans la fissure d'une maison pour vous rapporter un morceau d'épée ou vous transformer en perroquet pour récupérer un sac lourd du sous-sol d'une grange à Antigua. Ces choses rendent le processus très différent. Au fait, ne vendez pas de parchemins avec la transformation en perroquet, ils vous seront très utiles.

Vous pouvez nager dans le jeu. Mais vous n'irez pas loin. Vous ne pouvez pas nager entre les îles. Dès que vous nagez là où vous n'appartenez pas, le système vous ramènera immédiatement. Quant aux dialogues, il vaut mieux les surveiller pour ne pas perdre le fil du développement, mais en général le système offrira rarement l'occasion de répondre dans le mauvais sens et d'orienter l'intrigue sur un chemin particulier. Fondamentalement, les dialogues sont une nécessité quotidienne pour obtenir et terminer des quêtes.

Sinon, vous devrez courir autour des îles, vous battre et creuser et casser des coffres au trésor. Il y a beaucoup de trésors sur les îles, mais y accéder est loin d'être facile. La plupart des trésors sont gardés par de telles foules que vous ne pouvez même pas nous tuer trois, sans parler de marcher seul.

La caractéristique de signature de Risen bloque le développement de l'intrigue principale avec une foule difficile à tuer. Ainsi, les développeurs régulent l'évolution naturelle, disent-ils, si vous avez pu tuer cet ennemi, vous n'aurez aucun problème avec d'autres. Par conséquent, si la foule ne sera pas tuée naturellement, vous ne devriez pas dépenser tous les médicaments, toutes les potions et recourir à des ruses inhumaines pour vous en sortir. N'oubliez pas qu'il y en aura un tas d'autres au coin de la rue. La meilleure solution ici est de laisser l'ennemi tranquille et d'aller "s'entraîner sur les chats". Après quelques heures d'un tel entraînement, vous serez vous-même surpris de voir à quel point il est facile de faire face à l'élimination de cet ennemi apparemment invincible.

Sinon, votre héros ne descend pas bien les pentes, s'efforce constamment de sauter et de se blesser, ne sait pas courir longtemps, préférant s'essouffler tout de suite, et dispose d'un inventaire très important. Avec de l'espace libre, vous n'aurez certainement pas de problèmes, sauf si vous encombrez beaucoup. Et pour éviter cela, assurez-vous de négocier. Il y a beaucoup de marchands ici et ils ont leurs propres spécialités, mais ils achètent absolument tout. Vous pouvez vendre un pistolet à un alchimiste et un ensemble d'herbes collectées à un forgeron. Le prix dans les deux cas sera le même.

En général, le commerce, vous aurez besoin d'argent. Pour de l'argent, en plus des armes et des munitions, vous devrez acheter du rhum, qui est assez cher, et apprendre de nouvelles compétences auprès de PNJ individuels. Les compétences sont essentielles ici. Parfois, il est beaucoup plus facile de donner quelques milliers d'or que de gré ou de force pour pomper des compétences. Par conséquent, si vous sentez que vous n'êtes pas prêt, restez sur la plage ensoleillée et battez les singes et les autruches. Certains animaux sont restaurés après avoir quitté l'île, mais en général, si vous avez nettoyé, par exemple, une grotte difficile, elle restera nettoyée jusqu'à la fin de la partie.

Le jeu change également l'heure du jour et de la nuit. Cela devrait être utilisé pour voler. Vous êtes un pirate, pas un noble paladin, vous ne devez donc pas dédaigner cette occupation. La plupart des endroits peuvent être cambriolés la nuit en maintenant la touche Ctrl enfoncée, mais il y a des endroits où il est plus facile de passer par les coffres pendant la journée. Par exemple, à Puerto Sacariko, il y a des casernes de garde de nuit et de jour. En conséquence, le premier est plus facile à rechercher la nuit, lorsque les soldats sont au travail, et le second - pendant la journée.

Il y a un système de téléportation complexe ici. Pour les utiliser, vous devez ouvrir carte globale et cliquez sur l'une des vignettes de téléportation. Pour activer les téléportations, vous aurez besoin de pierres rondes spéciales dispersées sur les îles. Il existe également d'autres types de téléports dans les grottes. Ils doivent être détruits. Vous pouvez apprendre à le faire sur Iron Island.

En général, en ce qui concerne le pompage, vous devez alors éduquer le guerrier de mêlée le plus ordinaire du héros. Si vous accumulez des compétences pour un magicien, vous n'apprendrez aucune magie pendant les premières heures, et si vous ne savez pas frapper fort avec un sabre, vous ne pourrez pas du tout avancer. Par conséquent, choisissez votre équipement à partir d'ici. S'il est possible de porter une bague ou une boucle d'oreille, en choisissant entre l'éloquence croissante ou le corps à corps, le choix doit définitivement aller dans le sens de cette dernière.

Cependant, cela ne signifie pas que partout où vous devrez résoudre des problèmes uniquement avec des armes. Là où il y aura une opportunité de terminer la quête sans effusion de sang, cette opportunité doit être utilisée. Si vous faites preuve de noblesse et de tranquillité avec les PNJ, vous recevrez des points pour l'âme. De plus, puisque nous parlons d'âmes, n'oubliez pas de collecter la poussière d'âme à ces moments où le héros commence à avoir un autre rêve astral.

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