Revue du jeu Sid Meier's Civilization : Beyond Earth. Stratégie globale étape par étape

Ne laisse pas un sentiment de déjà-vu. Malgré le changement de décor, à première vue, la même cinquième partie apparaît devant nous. Mais en y regardant de plus près, il devient évident que le projet s'est avéré assez original. De plus, il est tombé dans la tendance de l’année, apparaissant presque simultanément avec le film de Christopher Nolan » Interstellaire”.

Malgré notre profonde confiance dans Sid Meier et dans les jeux sur PC, la version finale est truffée de bugs. Pendant la « méditation », les erreurs vont d'un écran noir au lieu des modèles de leader à des problèmes de chargement de la carte et à un comportement inapproprié des unités. Ainsi, la fonction de construction optimale est constamment étrange. Le fait est que sur certaines cellules, vous ne pouvez construire qu'un seul type d'objet. Et ce n'est pas un fait que lorsque l'unité de construction arrivera là-bas, on vous proposera toujours de construire une plantation, et non, disons, une centrale électrique. L’intelligence artificielle des autres nations n’est pas en reste en termes de maladresse. Même si vous entretenez des relations positives avec vos voisins, cela ne les empêchera pas d’installer un petit Maidan près de chez vous. En même temps, ils réagissent toujours de manière extrêmement douloureuse à l’expansion à proximité de leurs frontières. Même s’ils sont lourdement endettés, ils n’auront pas peur d’abandonner le joueur, rompant ainsi toute relation. Un tel comportement provoque la perplexité et vous ne savez pas si vous devez rire ou pleurer.

Contraints de quitter la Terre à la recherche de la « Planète promise », les colons ont reconsidéré leur système de valeurs personnelles et religieuses (ils ont apparemment été choqués par le fait qu'on les ait croisés avec deux doigts avant leur fuite), ce qui s'est reflété dans le le jeu lui-même. Ainsi, nous passons à la discussion de la principale innovation autour de laquelle tournent les rouages ​​du gameplay : ce sont les doctrines qui ont remplacé les religions. Il y en a trois : la justice, l'excellence et l'harmonie. Chacun d'eux reflète une certaine philosophie par rapport au monde colonisé : allons-nous le conquérir à la manière des conquistadors, allons-nous nous assimiler en symbiose complète, ou allons-nous suivre la voie de l'amélioration technologique et revenir sur Terre en tant que cyborg nazis. Des options assez standards que l’on retrouve souvent dans les stratégies de science-fiction. En fait, nous pouvons choisir des gens ordinaires, cyborgs sans âme ou mutants hybrides. Chacune des doctrines a son propre objectif ultime : construire un portail vers la Terre pour la réinstallation des Terriens vers Nouveau monde, construisez un portail vers la Terre pour capturer le berceau de l'humanité, ou faites pousser une énorme fleur qui réveillerait la planète, la transformant en un immense organisme vivant, comme Zonama Sekot de l'Univers élargi. Guerres des étoiles.

Il est très difficile de comprendre ceux qui suivent le chemin de l’harmonie, car les extraterrestres ne provoquent que de l’irritation. Ils interfèrent constamment, détruisent les caravanes, et à la moindre escarmouche, il s'avère qu'il n'y en a que des foules sur la carte. On ne peut pas se passer d'une armée et d'une guerre sanglante. Mais vous devez être prudent - les étrangers peuvent donner des coups assez sévères - ils sont tout simplement plus nombreux, et ils ont des « Hulks » - d'énormes vers de siège qui détruisent instantanément vos villes.

D'autres aspects dépendent également de la doctrine : les bonus passifs, apparence les diplomates, les ressources utilisées dans l'industrie (ferrobéton, anti-gravier ou xénomasse), mais surtout le recrutement et le développement des unités. DANS Au-delà de la Terre ce moment est plus détaillé et visuel qu’avant. Désormais, nous pouvons non seulement améliorer leurs caractéristiques en augmentant les niveaux, mais également choisir une mise à niveau qui dépend directement des technologies fournies par la doctrine.

Le niveau de doctrine peut également être augmenté par les décisions prises pendant la partie. Par exemple, faut-il coloniser la faune locale ou l’exterminer ? Pour cela, une variété de récompenses vous attendront - des bonus et unités passifs aux technologies gratuites.

En fait, l’arbre (ou plutôt la toile) des technologies est aussi un des éléments importants Au-delà de la Terre. Vos yeux sont grands ouverts devant l'abondance des options, mais si vous souhaitez adhérer à la doctrine établie, votre choix est restreint, car l'étude de certaines branches donne des points de développement pour une direction précise. Toutes les directions sont unies par un réseau, et pour découvrir quelque chose dans son rayon extérieur, vous devrez apprendre quelque chose à proximité.

Les innovations incluent également un système de satellites orbitaux pouvant assurer à la fois des fonctions défensives et de construction. Le satellite est particulièrement utile, car il nettoie un groupe important de cellules des miasmes toxiques qui empoisonnent les troupes humaines qui s'y trouvent. Au contraire, ils traitent les indigènes.

Quant aux types d'unités, ils ont subi une certaine réduction en raison de la suppression des variations d'eau originelles. DANS Au-delà de la Terre Il suffit d'apprendre les technologies de base des pionniers, et n'importe quelle unité en mouvement peut se transformer en unité aquatique, facilitant considérablement le gameplay.

Le développement a également subi des simplifications. Au début, nous pouvons immédiatement construire des objets de base comme des mines, des champs de plantation et des centrales électriques. Votre principal casse-tête sera de maintenir la santé publique. Peu importe les efforts que vous déploierez pour construire des stations thermales et apprendre les technologies vertes, votre santé tendra toujours vers zéro. Cela est particulièrement vrai pour les partisans de l’expansion. Chaque nouvelle ville, plate-forme pétrolière et usine jette des indicateurs vitaux dans de profonds inconvénients.

Malgré toute la profondeur de personnalisation des cartes, le paysage du jeu est extrêmement monotone. Le sol exotique violet-vert est particulièrement déprimant, qui vous fait mal aux yeux dès le vingtième tour. Cependant, avec des efforts, vous pouvez créer une surface extrêmement divertissante. Par exemple, les continents désertiques aux mers glacées. Cela semble cependant un peu fou.

La civilisation de Sid Meier : au-delà de la Terre un peu comme un blanc, sur lequel il est prévu de superposer ultérieurement de nouvelles extensions et ajouts, mais cela s'éternise pendant de nombreuses heures. Si vous êtes intéressé par la science-fiction, alors le jeu vaut vraiment le détour. Eh bien, pour les fans de la série Civilisation le projet est tout simplement un achat incontournable.

Le jeu s'est terminé le PC.

Le moment est venu où la célèbre série de jeux Civilization quitte la Terre et part à la découverte de l’immensité de l’univers.

Tout y recommencera : les nouvelles technologies, la politique, les guerres, la lutte pour la terre et l'influence sur la nouvelle planète.

La civilisation de Sid Meier : au-delà de la Terre - Début

Firaxis Games, célèbre depuis longtemps pour ses décisions audacieuses, n'a pas perdu la face ici. ils ne viennent pas d'ajouter la science-fiction dans sa nouvelle stratégie, la contribution du développeur est beaucoup plus profonde et concerne la mécanique, l'équilibre et les nuances du jeu que seuls les connaisseurs de la série comprendront. Malgré le barrage de critiques et de questions, Firaxis Games tente de corriger rapidement toutes les lacunes et de rendre le jeu plus équilibré.

Comme dans les jeux précédents de la série, vous devez choisir le leader de votre civilisation et le chemin du développement vers la victoire. Vous n'aurez plus d'arcs, de chars et de lanciers, ils ont été remplacés par des robots et du matériel lourd. Tout cela semble très inhabituel, tout comme la palette de couleurs générale, qui regorge de nuances différentes. de couleur bleue.

Le jeu propose encore un large choix de façons de remporter la victoire, à la fois militaires et pacifiques. Certains d'entre eux semblaient beaucoup plus attrayants que d'autres lors de la sortie du jeu, mais la balance a égalisé les chances et beaucoup dépend désormais de votre emplacement et de votre politique. Rien de nouveau, à part les quêtes apparues dans Beyond Earth, parmi lesquelles se trouvent des quêtes de victoire qui permettent de gagner la partie.

Sid Meier's Civilization: Beyond Earth comporte plusieurs nouveaux ajouts intéressants, dont des villes maritimes qui peuvent se déplacer. Leur vitesse est minime (1 cellule par tour), mais cela rend l'extraction des ressources de la mer plus rentable, et les étendues d'eau elles-mêmes sont en demande d'expansion. Il y avait des problèmes avec l'utilité des colonies aquatiques dans la cinquième partie de la série, où les villes maritimes étaient vulnérables aux attaques, et leur seul avantage se limitait aux caravanes aquatiques, qui ne donnaient guère plus que les caravanes terrestres.


Villes maritimes dans la civilisation de Sid Meier : au-delà de la Terre

En plus de cela, Firaxis Games a ajouté de nombreux petits détails, tels que le développement d'un réseau de satellites, a accru l'importance de la mise en place d'un réseau commercial et a accru les problèmes avec les « barbares » locaux, alias les extraterrestres. Les développeurs ont remplacé le bonheur par la santé et l’argent par l’énergie.

Développement dans la civilisation de Sid Meier : au-delà de la Terre

Après avoir choisi un État, ou plutôt une union d'États, vous devez ajuster l'équipage et l'équipement de votre navire afin de recevoir des petits bonus (un peu d'énergie, ouvrir les côtes sur la carte, afficher des gisements minéraux, et autres).

Après avoir fondé la première ville, vous pouvez déjà regarder autour de vous et en choisir une ou plusieurs parcours de développement:

  • Forcer(c'est-à-dire la branche militaire ou un analogue de l'honneur de la partie précédente) ;
  • Prospérité(une tradition bien connue, mais améliorée) ;
  • Connaissance(branche scientifique);
  • Industrie(branche production).

Les orientations de développement sont placées sous forme de grille et la fermeture d'une ligne horizontale ou verticale entraîne des bonus supplémentaires. Tout cela permet de combiner le développement pour obtenir des récompenses optimales.


Orientations de développement dans Civilisation de Sid Meier : au-delà de la Terre

Mais ce n'est pas tout. Les branches du développement technologique sont désormais devenues comme un cercle, et chaque compétence acquise ouvre la voie non seulement à d'autres branches, mais aussi à ses propres sous-catégories, qui ouvrent la voie à d'autres branches. divers bâtiments, améliorations, nouveaux niveaux d'idéologie, etc. Tout semble très confus et il faut plus d'une heure pour le comprendre. Mais après deux jours, vous comprendrez déjà tout de manière intuitive.


Branches de développement dans Sid Meier's Civilization: Beyond Earth

Nous avons également modifié l'influence des idéologies sur le jeu.. Il en existe encore trois types, parmi eux il faut en choisir un, ou en combiner plusieurs pour obtenir certains bonus :

  • Harmonie– votre civilisation s’adaptera à la faune locale. Les troupes et les bâtiments changeront d'apparence, d'armes et de fonctions, devenant ainsi plus semblables aux habitants locaux. Cette voie de développement ouvre la voie à des gains grâce à l’unité avec la conscience de la planète.
  • Droiture- une voie de développement qui implique un changement de paysage, la destruction complète de tout ce qui existe sur cette planète et la création d'un analogue de la Terre. Pour gagner grâce à la droiture, vous devrez construire un portail vers la Terre pour transporter les réfugiés, puis les réinstaller.
  • Supériorité– élever l’esprit d’une personne au-dessus de son corps, prolonger la vie et autres biotechnologies qui vous rendront plus fort et plus intelligent que les autres. Votre développement se fera en harmonie avec la nature. La victoire s'obtient en construisant un portail, mais seulement dans le but de revenir en tant que messies sur Terre et d'élever l'humanité à un niveau supérieur. nouveau niveau développement, asservir les faibles, détruire ceux qui ne sont pas d'accord et s'élever. Les adeptes de cette idéologie se considèrent comme des sauveurs et des prophètes.

Excellence dans la civilisation de Sid Meier : au-delà de la Terre

Le choix de l’idéologie ne dépend pas seulement de votre décision. Il y en a trois très ressource importante: Feroxyde, Anti-gravier et Xénomass, leur présence déterminera l'idéologie vers laquelle vous lutterez (Supériorité, Droiture ou Harmonie, respectivement).

Le jeu s'articule autour de ces trois ressources, nécessaires non seulement à la construction, mais également à l'amélioration des unités existantes. Dès que vous atteignez le niveau suivant, il vous sera proposé d'améliorer plusieurs de vos unités le long de l'une des trois branches.

L'espionnage dans la civilisation de Sid Meier : au-delà de la Terre

L'espionnage a commencé à jouer un rôle important dans le développement de l'État. Non seulement il a plus de pouvoir, mais il gagne également en influence grâce à chacune des trois idéologies. Les espions d'un État qui professe la suprématie peuvent tout voler dans un rayon allant jusqu'à trois cellules de la ville. Les espions vertueux peuvent faire exploser une bombe atomique en plein cœur de la ville. Le plus amusant s'est avéré être Harmony, dont les espions peuvent installer une balise pour les vers, qui détruisent facilement les travailleurs, les parachutistes sur leur chemin, détruisent les cellules et font bien d'autres mauvaises choses qui donneront chaud au propriétaire de la ville.


L'espionnage dans la civilisation de Sid Meier : au-delà de la Terre

Inconvénients de la civilisation de Sid Meier : au-delà de la Terre

De nombreux joueurs considèrent la très mauvaise défense des villes comme un gros problème. Lorsque votre capitale à la fin du jeu tombe d'un seul coup d'une unité puissante et est immédiatement capturée, tout l'intérêt d'une partie de plusieurs heures est perdu. Une cellule ouverte et votre ville est tombée, un mouvement maladroit ou une unité inaperçue à proximité de la ville vaut la peine de gagner la partie. Cela ne devrait pas être le cas, et j'espère que les développeurs continueront à travailler sur l'équilibre.

Mauvaise IA. Après avoir reçu un coup de poing dans les dents, les ennemis préfèrent demander la paix plutôt que de préparer la vengeance.

Il y a de la diplomatie, mais elle a été encore plus réduite, la fonctionnalité - a pleuré le chat.

Total

Dans l'ensemble, cela s'est avéré être une bonne stratégie avec gros montant innovations par rapport aux civilisations précédentes. Beyond Earth est devenu un jeu à part entière dans un cadre unique. Beaucoup de bleu sur la carte, des couleurs vives et une géographie inhabituelle de la région peuvent aliéner les connaisseurs de la cinquième partie, mais si vous évaluez le produit de manière globale, vous comprenez comment gros travail a été fait.

D'un autre côté, le jeu n'en vaut pas la peine, mais s'ils peaufinent le jeu avec des ajouts... nous verrons.

La deuxième tentative de lancement de Civilization: Beyond Earth de Sid Meier en dehors de la Terre. La nouvelle civilisation a reçu des couleurs rose vif et violet de paysages extraterrestres et l'histoire de la façon dont l'humanité, souffrant d'une écologie détruite, tente de recommencer et envoie des colons explorer des lointains. planètes. Absolument jeu unique sur l'exploration spatiale. En plus du fait que nous sommes heureux de vous accueillir dans la revue de rien de moins qu'une nouvelle Civilisation - Sid Meier's Civilization: Beyond Earth. Et qu'est-ce qui nous attend après 15 ans d'attente ? Voir ci-dessous.

En ce sens, Beyond Earth est un jeu complètement nouveau. Mais avant la sortie de Beyond Earth, on craignait que les joueurs n'acceptent pas le transfert du jeu dans l'espace. Ici, vous devez lire attentivement chaque nom et pour obtenir des explications sur certains termes, vous devez rechercher sur Wikipédia local.

Il s'est avéré que c'était encore plus intéressant : contrairement à toute autre civilisation, où la science s'est développée du simple au complexe, de la découverte de la roue aux satellites orbitaux et aux réacteurs nucléaires. Ici, vous prenez vous-même des décisions en fonction de votre idée imprévisible de l'apparition future de l'humanité.

Dans Beyond Earth, tout commence différemment de Civilization 5. Avant le départ, en plus de la faction, il vous est proposé de choisir le type de module de débarquement, la cargaison et la classe de colons. Ils donnent également des bonus, mais toutes ces variables ne fournissent plus d'objectif clair de gain. Ce ne sont que des outils dotés d'un large éventail de fonctions qui influencent le style de jeu, mais ne déterminent pas à l'avance comment vous parviendrez à dominer. Beyond Earth a vaincu la vanité terrestre et est passé à des valeurs complètement différentes.


Sur une planète inconnue, il y a encore beaucoup à apprendre : le développement de la science dans Civilization : Beyond Earth ne commence pas avec la roue et l'alphabet. Au lieu des barbares, les aborigènes rôdent autour des villes. Chaque solution scientifique, pris au cours de l'action, déplace votre peuple vers l'une des trois idéologies.

Forcez les scientifiques à penser dans une certaine direction, et au milieu du jeu, les robots parcourront la planète ; d’autres options permettent, par exemple, de recruter des extraterrestres dans l’armée et de retourner l’écologie toxique de la planète contre ses ennemis.

Chaque partie du jeu prend dix heures, voire plus. Beyond Earth explique vingt minutes de jeu règles générales littéralement sur vos doigts. Une civilisation sponsorisée peut se développer dans trois directions différentes : Excellence, Droiture et Harmonie.

Afin de ne pas rester coincé dans le « Web » des technologies disponibles, le jeu suggérera soigneusement ce qui doit être recherché et construit plus rapidement. La vaste « Civilopedia » clarifiera la différence entre l'anti-gravier et le firaxite, et des conseillers avisés vous diront rapidement lequel est le meilleur maintenant.

Dans toute l’histoire de la « Civilisation », cela a été décidé de manière définitive et irrévocable. Vous n'aurez plus à dépenser l'intégralité du fonds national de protection sociale pour moderniser les légionnaires ou réarmer l'armée avec des éléphants de guerre de choc au moment le plus inopportun. Soldats, chars, artillerie, navires, avions, porte-avions : toutes ces unités évolueront au fur et à mesure de la découverte de nouvelles technologies.

Les progrès dans une voie ou une autre sont presque entièrement assurés par la science. L’arbre de recherche de Beyond Earth est un enchevêtrement ramifié de disciplines, où chaque théorie correspond à deux pétales de sciences appliquées. Certains pétales donnent une impulsion au développement de l’une des philosophies. Pour cette raison, l'approche de la recherche a considérablement changé : l'étude des sciences « générales » cède très vite la place à une spécialisation étroite, et bientôt différentes nations se dispersent aux différentes extrémités de l'arbre scientifique, modifiant fondamentalement leurs méthodes de lutte.

En plus de la science, les bâtiments urbains banals aident à s'adapter à la situation, après la construction desquels ils proposent de choisir une fonctionnalité supplémentaire : par exemple, un réacteur au thorium soit fournit de l'énergie supplémentaire, soit augmente la puissance industrielle. Et vous pouvez envoyer en orbite des satellites utiles qui modifieront les propriétés du sol ou augmenteront les qualités de combat des unités. Ensemble, ces éléments créent un système cohérent de développement socio-économique qui encourage les gens à supporter – ou à lutter contre – l’environnement.

Dans Beyond Earth, d'autres choses familières au joueur demeurent. Diplomatie, commerce, espionnage, sabotage et alliances stratégiques - tout cela fonctionne dans l'espace lointain selon à peu près les mêmes règles que dans Civilization 5. Vous pouvez désormais donner de précieuses ressources stratégiques à vos partenaires étrangers et en retour, vous recevrez des services amicaux.

La terre résiste au développement : de vastes territoires sont empoisonnés par un miasme qui ne laisse pas passer les caravanes et est destructeur pour les terriens. Mais le plus gros problème reste le terrain. Tout autour se trouvent d'étranges fourrés, des plans d'eau douce, des collines, ainsi que des montagnes infranchissables, des cratères et des canyons. Parfois, le générateur produit des planètes qui ressemblent à un labyrinthe exigu de gorges. Il n'y a aucun moyen d'ignorer l'originalité tectonique - il n'y a pas encore de terraformation à part entière ici.

Techniquement, le jeu est nettement plus stable et plus rapide que son prédécesseur. Mais certains problèmes du moteur subsistent - par exemple, lorsque les troupes se déplacent vers une autre cellule, pour une raison quelconque, elles hésitent parfois et stagnent à l'improviste, mais il n'y a rien de critique. Et ce qui existe sera probablement corrigé prochainement.


La musique évoque des émotions purement positives, et si la dernière fois l'auteur de ces lignes l'a éteinte une fois pour toutes sans regret, ici, au contraire, j'ai parfois envie de la monter plus fort. L'image est devenue un peu plus soignée et moderne, mais sans fioritures - regardez les captures d'écran.


Résumons. Firaxis, bien sûr, n’a pris aucune mesure révolutionnaire avec le jeu, mais ils ont définitivement changé le visage de Civilization, son rythme et ses objectifs. Dans la nouvelle partie, toutes les mêmes règles et mécanismes fonctionnent, mais en fait c'est un jeu complètement différent. Beyond Earth - une histoire de science-fiction presque sans fin pour les fans stratégies mondiales Ils apprécieront certainement le jeu.

Notre note est de 10 points sur 10

Boîte GM

Comme c'est le cas pour toute "Civilisation", malgré toute la nouveauté de Beyond Earth, j'ai l'impression d'avoir joué à ce jeu toute ma vie. Il ne s’agit même pas de science-fiction : plutôt d’un jeu sur l’avenir, qui est en partie déjà arrivé. Considérant que les millionnaires de Mars One envisagent désormais sérieusement de coloniser Mars, et que le transport de fret spatial privé de SpaceX peut être suivi dans en direct, Au-delà de la Terre s'avère être la seule option correcte pour le développement de la « civilisation » en tant que phénomène culturel en général.

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[email protected]

La civilisation est un paradis éternel pour tout fan de stratégies globales, un jeu aux possibilités énormes et aux incidents historiques les plus incroyables. Dans la nouvelle partie, à première vue, toutes les mêmes règles et mécanismes fondamentaux fonctionnent, mais en fait c'est un jeu complètement différent. Beyond Earth est une histoire de science-fiction interactive et presque sans fin pour ceux qui, à notre époque, aiment encore le genre des stratégies intelligentes et continuent de rêver aux étoiles.

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Dépendance au jeu

Beyond Earth a tiré toutes les leçons de Civilization V et de ses extensions, mais est allé bien plus loin. Désormais, Civilization est non seulement élégante et impeccablement équilibrée, mais aussi beaucoup plus flexible. En chemin, elle plonge méthodiquement et intelligemment dans l’imbrication des visions du monde qui constituent des doctrines philosophiques entières. Mais surtout, Beyond Earth est un jeu de stratégie supergéant dans lequel, comme Commoner, tout est connecté à tout, et la nature sait toujours mieux.
Le jeu fascine et enchante par son caractère harmonieux et sa coque non triviale. A-t-il vraiment été fabriqué sur cette planète ?

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Catonautes

Civilization: Beyond Earth est simplement un produit unique et monobloc issu du développement de jeux de haute technologie et à forte intensité de connaissances. Après tout, que savez-vous de TBS sur la colonisation d’autres planètes ? Et c'est encore plus agréable que devant nous ne soit pas un "hack job" dans l'esprit d'un lanceur assemblé n'importe comment dans une usine, mais un navire magnifique et majestueux, comme l'USS Enterprise. Et vous devez aller hardiment là où personne n’est allé auparavant, sans aucun délai.

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ArgoPlay

Beyond Earth a fait un travail sérieux sur les bugs, en les prenant en compte depuis les ajouts « Le Meilleur des Mondes » et « Dieux et Rois ». Firaxis a réussi à créer un projet d'exploration spatiale unique avec un générateur histoires intéressantes, dans lequel chaque joueur trouvera quelque chose de reconnaissable. Cela vaut vraiment la peine d'acheter le jeu juste pour ce sentiment.

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GameMag

Commencer à jouer à Civilization: Beyond Earth de Sid Meier ne vous laisse pas avec un sentiment de déjà-vu. Malgré le changement de décor, à première vue, nous voyons la même cinquième partie. Mais en y regardant de plus près, il devient évident que le projet s'est avéré être assez original et qui a d’ailleurs marqué la tendance de l’année, en apparaissant presque simultanément avec le film « Interstellar » de Christopher Nolan.

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IGN Russie

Jouerpresse

Civilisation : Au-delà de la Terre - bon jeu, il y a beaucoup à débloquer grâce à sa progression stellaire, mais on a toujours l'impression qu'il s'agit d'une énorme modification de Civilization 5. De plus, alors que vous approchez de la fin du scénario (en fait, toujours au milieu du scénario), le jeu cesse de donner du plaisir lors du choix de projets/miracles et autres choses. Une « mouture » étape par étape commence avec l'achèvement automatique du tour, en attendant le tour des autres nations et des extraterrestres...

Un gros ver rampant hors du sol dans une colonie spatiale. La bête, sans plans politiques et militaires et sans capacité de distinguer les partisans du conflit, s'est dirigée vers l'agglomération. Non seulement les détachements d'infanterie nous ont aidés, mais même les chasseurs aériens. Oui, Civilization : Beyond Earth introduit sans aucun doute de nouveaux éléments dans le jeu.


Civilisation : au-delà de la Terre - Critique

Game Civilization: Beyond Earth - Critiques

Après avoir visité cinq cartes de la Terre et d’innombrables suppléments, l’équipe stratégique a décidé de se diriger vers l’espace. Cela ne me surprend pas du tout. Les fabricants étaient perplexes, laissant la marque emblématique en manque de variété, une gorgée nécessaire air frais, que ni George Washington ni l'impératrice Catherine n'ont pu donner.

Avec Civilization: Beyond Earth, nous nous retrouvons non seulement dans un incroyable voyage spatial, mais également sur de nouvelles planètes exotiques et jusqu'alors inconnues.

Civilisation du gameplay : au-delà de la Terre

Le gameplay du nouveau jeu de stratégie peut être divisé en deux périodes principales. Le premier étudie environnement, les règles qui existent sur les planètes extraterrestres, ainsi que d'autres formes de vie qui peuvent être à la fois nos alliées et nos ennemies. La deuxième étape est déjà un « classique », la conquête d’une civilisation dans une coque futuriste, sans changements majeurs et significatifs dans la mécanique elle-même.

Ce sont ces premières heures, avec l'élément d'apprentissage de l'inconnu, de nouvelles possibilités, de nouvelles règles et de nouveaux environnements, qui constituent le meilleur que le jeu a à offrir. L'exploration de mondes cosmiques et d'espèces inédites, ainsi que le développement des technologies de demain, tout cela ravira tout fan de la série, lui procurant des sensations inédites. Malheureusement, au bout d’un moment, la magie s’estompe. Sans cela, il ne reste que l'ancienne civilisation bien connue, qui n'a pratiquement pas changé depuis la première du cinquième volet.

À quelle vitesse vous rendrez-vous compte que la coque spatiale n’est que cosmétique. Civilization : Beyond Earth est une suite similaire à Civilization V d'il y a quatre ans.

Malgré des sols de couleurs différentes, des unités et des bâtiments différents et de nouveaux dirigeants complètement fictifs, c'est toujours le même jeu. Similitude dans l'interface, mêmes sensations, visualisation, même palette de mouvements unitaires et mêmes icônes. En le regardant d'un peu de distance, vous remarquerez que Beyond Earth est devenue une autre extension importante et payante pour Civilization V, dans laquelle le joueur de la Terre vivra dans l'espace. Ha, un phénomène courant !

À propos du nouveau jeu et de la configuration système requise

Malheureusement, mes pires craintes se sont confirmées. Le nouveau travail de Sida Meiera ressemble à une modification d'un jeu qui est dans les rayons des magasins depuis plus de 4 ans. La différence la plus notable réside dans le taux étrangement et disproportionné de Configuration requise. Eh bien, je pense que tu as carte mère pas Radeon. Les développeurs ont permis de lancer le jeu grâce à la technologie Mantle d'AMD. Grâce à cela, Beyond Earth fonctionne très bien sur les appareils bureautiques faibles, ce qui est un énorme plus pour les joueurs privilégiés. Le mode Mantle du jeu a été testé par David Kaschinsky et ses résultats semblent très prometteurs.

Cela ne signifie bien sûr pas qu’il n’y avait pas assez d’air frais dans la civilisation cosmique. Mais c’est trop peu pour parler de nouvelles impressions dans l’ensemble de la série. Il y a beaucoup de changements, mais ce sont surtout des détails et des petites choses.

Nations et clans

Oubliez Casimir le Grand, Napoléon ou Cléopâtre, les dirigeants futuristes que le joueur peut incarner car ils sont beaucoup moins nombreux ici. Ils présentent certaines caractéristiques des nations modernes. Nous avons, par exemple, l’Empire, les États-Unis, l’Union africaine, les Slaves (la Russie les a probablement rejoints si nous parlons de l’OTAN) et l’ensemble de l’Asie dans son ensemble.

Malheureusement, jouer avec les partisans d’un conflit n’est même pas aussi expressif que jouer avec de vraies nations. Ils manquaient de personnalité, de caractère ou de culture riche. Les différences entre eux sont également minimes, avec seulement quelques modificateurs spéciaux. Oubliez les bâtiments uniques, les seules merveilles du monde ou les unités de recrutement exceptionnelles.

Dans Civilisation : Au-delà de la Terre, les différences entre les nations ne sont pas formées par l'histoire et l'héritage culturel, mais par le choix d'une voie ou d'une « idéologie ». Un chemin dans lequel chacun adhère à sa propre technologie galactique. Nous, partisans de l’intégration avec les extraterrestres et la science, partisans de la supériorité de la race humaine sur toutes les autres et maîtres du compromis, avons à notre disposition l’accent mis sur le développement technologique. Nos divisions et villes changent en fonction du chemin choisi.

Et ce qui est intéressant, c'est que l'on peut suivre chacune des routes en même temps. Les concepteurs ne nous limitent pas aux choix au début du jeu. Vous décidez vous-même dans quelle direction notre civilisation va se développer en choisissant les technologies appropriées. Ces formes de vie ont évolué vers galaxie ouverte. Grâce à cela, le joueur a une bien plus grande liberté pour décider quoi et quand sortir, sans connaissance des réalisations scientifiques antérieures.

Le troisième plus grand, et en même temps une nouvelle entrée intéressante dans la série, est bien sûr Alien. La relation que notre nation vivra avec la nouvelle espèce dépend entièrement du joueur.

Malheureusement, les êtres extraterrestres sont présentés comme des sauvages. Ce sont des sauvages, partisans du conflit, qui restent presque tout le temps neutres, attaquant un peu tout le monde. Dans la dernière étape du jeu, les partisans d’autres espèces sont capables d’exploiter les forces cosmiques. À son tour, le colonisateur ferme et impitoyable (oui, c'est moi) reçoit des primes pour avoir exterminé les extraterrestres et leurs nids.

Les producteurs n'ont pas fait preuve d'une grande créativité. Les gros vers sont peut-être l’exemple le plus intéressant de forme de vie extraterrestre. Énorme, puissant et incroyablement durable. Ils sont capables de creuser des tunnels souterrains et, au début du jeu, rares sont ceux qui sont capables de les arrêter. Ces bêtes sont des rois, elles ont peuplé des villes entières, ce qui constitue un énorme problème pour la plupart des joueurs.

Toute une série de petites idées intéressantes

Grâce à eux, la Civilisation attendait ce qui suit : après les mesures des transports maritimes, aériens et terrestres - la mesure orbitale. Malheureusement, les développements possibles et le lancement du satellite ont conduit principalement à un petit domaine d'amélioration pour nos unités et zones. Le potentiel du jeu est bien plus grand.

D'autres nouveautés sont la mise à niveau automatique des unités, la possibilité d'explorer des ruines extraterrestres ou encore l'accomplissement de quêtes secondaires pour lesquelles nous recevons des prix supplémentaires. Il s’agit cependant de correctifs mineurs et non d’améliorations dans le département spatial. Le reste du jeu est ce que nous avons appris au cours des quatre années précédentes.

Conclusion

Même si certains éléments ont été modifiés, les colonnes usées sont restées inébranlables. Quelqu’un pourrait se demander : pourquoi changer ce qui fonctionne ? Quelqu'un d'autre peut alors poser une autre question : pourquoi racheter ce que vous avez déjà acheté ?

La plus grande critique de Civilization : Beyond Earth est le manque de factions obscurcies et le potentiel inexploité des Aliens. Le principal ennemi de ce jeu est le plus puissant : Civilization V.

La Cinquième Civilisation est devenue une stratégie complexe, à laquelle je joue toujours sur un ordinateur portable en mauvais état. En termes de fonctionnalités et de difficulté, Beyond Earth n’est pas un titre en plein essor. Bien entendu, les constructeurs tenteront de changer les choses avec les ajouts à venir. J’apprécie ce que j’ai devant moi. Ce n’est pas quelque chose qui peut arriver dans les prochains mois. Civilization V a mis trois ans pour devenir un excellent jeu de stratégie. On peut deviner combien de temps il faudra aux développeurs pour amener les colonisateurs spatiaux sous cette forme.

Civilisation : Au-delà de la Terre n'est sans aucun doute pas mal. Bien entendu, la production reste au même niveau que la cinquième édition de base de la série. Le jeu est un véritable conquérant du temps, et l'espace virtuel, pour la première fois depuis quelques heures, semble à la fois étonnant, magique et menaçant. Après plus de 20 heures de jeu, j'ai hâte de revenir dans Civilization V avec quelques extras.

Civilisation : bande-annonce vidéo au-delà de la Terre

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