Jeux de société divertissants pour les seniors. Concours amusants pour une petite entreprise

En vacances et en vacances, nous aimons nous détendre ou voyager avec des amis. Pour rendre vos vacances plus amusantes et excitantes, apprenez-en quelques-unes jeux sympas, ce qui vous aidera à beaucoup rire, à exercer à nouveau votre cerveau et à en apprendre beaucoup les uns sur les autres. Ils ne nécessitent aucun accessoire particulier, alors foncez !

1. Chapeau

Tous les participants proposent dix mots, les écrivent sur des morceaux de papier et les mettent dans un chapeau. Et puis le plaisir commence : les joueurs, dans un temps limité, tentent à tour de rôle d'expliquer, de montrer ou de dessiner les mots qu'ils rencontrent, et tous les autres essaient de les deviner. Les plus performants reçoivent des points de victoire, de l'honneur, de la gloire et une médaille autour du cou.

2. Associations

Tout le monde est assis en cercle, et quelqu'un prononce n'importe quel mot à l'oreille de son voisin, il doit immédiatement dire à l'oreille du suivant sa première association à ce mot, le second parle au troisième - et ainsi de suite, le long de la chaîne , jusqu'à ce que le mot revienne au premier. Si vous transformez un « éléphant » en « strip-teaseuse », considérez le jeu comme un succès.

3. Apprenez à me connaître

Plusieurs personnes sont assises en rang. Le présentateur doit, les yeux bandés, reconnaître au toucher la personne cachée parmi les personnes assises. De plus, vous pouvez deviner par Différents composants corps - par exemple, par les bras, les jambes, les cheveux, selon la distance que chacun est prêt à aller.

4. Crocodiles

Ce jeu populaire, dans lequel, à l'aide de gestes, de mouvements et d'expressions faciales, les participants montrent le mot caché et les autres joueurs tentent de le deviner. Il est interdit au conducteur de prononcer des mots ou d'émettre des sons, d'utiliser ou de pointer des objets environnants, ou de montrer des lettres ou des parties d'un mot. L’heureux élu, qui devine ce qui se dit, dessine lui-même le mot au tour suivant, mais cette fois c’est différent.

5. Concombre

Un leader est choisi et tous les autres forment un cercle très serré, littéralement épaule contre épaule. Les mains des joueurs doivent être derrière eux. L’essence du jeu est de passer un concombre dans son dos sans que l’hôte ne s’en aperçoive et d’en croquer à chaque occasion. Et la tâche du présentateur est de deviner dans quelles mains se trouve le concombre. Si le leader devine bien, alors le joueur qu'il a attrapé prend sa place. Le jeu continue jusqu'à ce que le concombre soit mangé. C'est très drôle!

6. Contacter

Le présentateur propose un mot et indique aux autres joueurs la première lettre de ce mot. Par exemple, le mot catastrophe a été conçu - la première lettre « K ». Chacun des autres joueurs invente un mot commençant par cette lettre et essaie d'expliquer aux autres ce qu'il fait exactement sans le nommer. Si l'un des joueurs comprend exactement quel mot voulait dire celui qui a expliqué, alors il dit « Il y a contact ! et tous deux (celui qui a expliqué et celui qui a répondu) commencent à compter à haute voix jusqu'à dix, puis chacun prononce son propre mot. Si le mot correspond, alors le présentateur nomme la deuxième lettre du mot et le jeu continue, seulement maintenant vous devez inventer et expliquer un mot avec les premières lettres déjà données. Si le mot ne correspond pas, les joueurs continuent d'essayer de trouver et d'expliquer un nouveau mot.

7. Danetki

Bon vieux plaisir de détective. Danetka est casse-tête de mots, une histoire confuse ou étrange, dont une partie est racontée par le présentateur, et le reste doit reconstituer la séquence des événements. On ne peut poser que des questions auxquelles on peut répondre par « Oui », « Non » ou « Non pertinent », d'où le nom du jeu.

8. Je n'ai jamais...

Avec ce jeu, vous pourrez mieux connaître les gens. Les jetons de ce jeu sont des objets tels que des pièces de monnaie, des cure-dents, etc. Le jeu commence ainsi : le premier participant dit quelque chose qu'il n'a jamais fait de sa vie (« Jamais je..."). Tous les autres participants au jeu qui ont fait cela doivent donner un jeton à ce joueur. Le gagnant est celui qui a le plus de jetons en main à la fin de la partie.

9. Gardien du secret

Un jeu très excitant et extrêmement époustouflant. Le présentateur pense à une phrase, un slogan ou une citation connue de tous les participants. Nomme le nombre de mots qu'il contient. Les joueurs posent ensuite au « gardien » toutes les questions qu’ils pourraient avoir. Chaque réponse doit contenir un mot de la phrase cachée. La réponse doit être contenue dans une phrase. En analysant les réponses de l'animateur, les joueurs livrent leur version du « secret ».

10. Fantaisie

Un bon vieux jeu d'enfant. Les joueurs récupèrent un exemplaire de chaque objet, qui est mis dans un sac. Un joueur a les yeux bandés. Le présentateur retire les objets un par un et le joueur aux yeux bandés propose une tâche pour l'objet retiré, dont le propriétaire doit la terminer. Les tâches peuvent être très différentes : chanter une chanson, danser ou marcher sur le fer.

Article ajouté : 2008-04-17

Quand je me suis mariée et que j'ai eu ma propre maison, où je suis devenue une maîtresse à part entière, j'ai été confrontée à un problème : comment divertir les invités lorsqu'ils se réunissaient chez nous pour des vacances. Après tout, un festin ordinaire - on a bu, mangé, bu, mangé, bu encore... - c'est tellement ennuyeux !

J'ai donc décidé de trouver de toute urgence quelque chose pour que chaque célébration soit mémorable et ne ressemble pas à la précédente. J'ai dû acheter de toute urgence divers livres sur ce sujet et étudier Internet.

En conséquence, j'ai eu toute une collection de jeux sociables. De plus, à chaque fois je découvre quelque chose de nouveau et, bien entendu, j'utilise ce nouveau produit à la première occasion.

Bien sûr, pas une seule fête ne se passe sans karaoké et chansons à boire, et en plus (et une surprise pour certains invités, même si beaucoup sont déjà habitués au fait que vous ne vous ennuierez pas avec nous), nous jouons divers jeux.

En fonction de l'entreprise que nous réunissons (parfois uniquement des jeunes, et parfois de la génération plus âgée), je réfléchis à l'avance au scénario du jeu. Ceci est fait pour qu'absolument TOUS les invités puissent participer au plaisir et que personne ne s'ennuie.

Pour certains jeux, vous devez préparer les accessoires à l'avance, et c'est aussi très bien si vous avez des souvenirs amusants pour les gagnants.

Oui, d’ailleurs, il ne faut pas jouer à tous les jeux en même temps. Il est préférable de faire des pauses (par exemple, il est temps de servir des plats chauds ou de chanter une chanson). Sinon, vos invités se fatigueront vite et tout le monde ne sera plus intéressé et réticent à jouer à autre chose.

« Jeux de table » ou je les appelle aussi « Jeux d'échauffement ». Il est préférable de jouer à ces jeux au début de la fête, quand tout le monde est assis à table, toujours sobre :)

1. "Bol de houblon"

Ce jeu est le suivant : chacun assis à table se passe un verre en cercle, dans lequel chacun verse un peu de boisson (vodka, jus, vin, saumure, etc.). Quiconque dont le verre est rempli à ras bord de sorte qu'il n'y a nulle part où verser doit porter un toast et boire le contenu de ce verre jusqu'au fond. Le plus important est que le verre ne soit pas très grand, sinon la personne ne pourra tout simplement pas le boire, car il y aura un mélange « chaud ». Et s’il boit, où peut-il chercher cet invité ? :)

2. « Faites rire votre voisin »

Choisissez un hôte parmi les invités (ou assumez vous-même ce rôle). Sa tâche est d'effectuer une action si amusante avec son voisin de table (à droite ou à gauche) qu'elle pourrait faire rire une personne présente. Par exemple, le leader peut attraper son voisin par le nez. Tous les autres membres du cercle doivent répéter cette action après lui (respectivement avec leur voisin). Lorsque le cercle est fermé, le leader prend à nouveau son voisin, par exemple par l'oreille ou la jambe, etc. Les autres répètent à nouveau. Ceux qui rient quittent le cercle. Et le vainqueur sera celui qui restera seul.

3. "L'essentiel est que le costume soit à sa taille."

Pour ce jeu, vous aurez besoin d’une boîte de taille moyenne. Il est souhaitable qu'il se ferme, mais si cela pose un problème, vous pouvez alors y percer un trou sur le côté pour que votre main puisse y passer. Et s'il n'y a pas de boîte, alors vous pouvez la remplacer par un sachet ou un sachet opaque. Ensuite, les vêtements tels que des caleçons longs, des culottes et des soutiens-gorge de grande taille, un nez de clown et d'autres choses pouvant faire rire sont placés dans une boîte (sac). Ça y est, les accessoires sont prêts.

Ensuite, lorsque les invités se détendent un peu et se sentent chez eux avec vous, vous pouvez commencer à jouer : les invités sont assis à table, vous leur dites que beaucoup auraient besoin de mettre à jour leur garde-robe et prenez une boîte (sac) avec des choses amusantes. Puis, pendant que la musique joue, la boîte (paquet) passe d'un invité à l'autre, mais dès que la musique s'arrête, l'invité entre les mains de qui se trouve la boîte (paquet) doit, sans y regarder, en sortir quelques chose à partir de là et l'enfiler sur lui-même et ne l'enlever que lorsque le jeu est terminé. La durée du jeu dépend du nombre d'objets dans la boîte. De ce fait, tous les invités auront une tenue qui fera rire !

4. "Et dans mon pantalon..."

Ce jeu s'adresse à ceux qui ne sont pas timides. Avant le jeu (ou plutôt avant le début de la fête), vous devrez réaliser les accessoires suivants : découpez des titres intéressants dans des magazines et des journaux (par exemple, « Le cheval de fer », « Duvet et plumes », « Chat et souris) ," etc.) . Et mettez-les dans une enveloppe. Ensuite, lorsque vous décidez qu’il est temps de jouer, vous faites tourner cette enveloppe en cercle. Celui qui accepte l'enveloppe doit dire à haute voix « Et dans mon pantalon... », sortir une coupure de presse de l'enveloppe et la lire à haute voix. Plus les coupures sont intéressantes et amusantes, plus il sera amusant de jouer.

Au fait, une blague sur le sujet :

Épouse:
- Donne-moi de l'argent pour un soutien-gorge.
Mari:
- Pour quoi? Vous n'avez rien à y mettre !
Épouse:
- Tu portes une culotte !

Jeux suivants de la série « Pendant que tout le monde est encore debout », c'est-à-dire lorsque tous les invités sont déjà devenus complètement plus audacieux et « réchauffés » :

1. « La Muraille de Chine » ou « Qui a le plus de temps ? »

Ce jeu est bon à jouer là où il y a suffisamment d’espace et qu’il y a au moins 4 participants. Vous devrez créer deux équipes : une avec des hommes, l'autre avec des femmes. A votre signal, les joueurs de chaque équipe commencent à se déshabiller (ce qu'ils veulent) et disposent les vêtements retirés sur une seule ligne. Chaque équipe a donc sa propre ligne. L'équipe avec la ligne la plus longue gagne.

2. "Chérie"

Ce jeu est mieux joué par les couples mariés et les amis célèbres. Une victime (de préférence un homme) est sélectionnée et ses yeux sont bandés. Puis il (elle) est informé qu'il (s) doit, sans utiliser ses mains, retrouver le bonbon dans les lèvres de la femme (de l'homme) allongée sur le canapé. Le truc, c'est que si la victime est un homme, ce n'est pas la femme qui s'allonge sur le canapé (comme on le dit à la victime), mais l'homme. De même pour la victime – une femme. Mais c'est plus amusant avec un homme. Il n’est pas possible de décrire ici les actions entreprises par la victime lorsqu’elle tente de retrouver le bonbon. C'est à voir absolument! :)

3. "spiritomètre".

Avec ce jeu, vous pouvez déterminer lequel des hommes est le plus ivre. Pour ce faire, vous devez dessiner au préalable une échelle sur une grande feuille de papier Whatman, où les degrés sont indiqués par ordre croissant - 20, 30, 40. Disposez les degrés comme ceci : tout en haut vous devriez en avoir des plus petits, et en bas - des degrés plus élevés. Ce papier Whatman avec une échelle dessinée peut être fixé au mur, mais pas très haut par rapport au sol. Ensuite, les hommes reçoivent des feutres et leur tâche consiste à se pencher, à tendre la main vers le « spiritomètre » entre leurs jambes, et à marquer les degrés sur l'échelle avec un feutre. Et comme chacun d'eux veut être plus sobre que l'autre, ils tendront la main plus haut afin de marquer un degré inférieur. Le spectacle est indescriptible !

4. "Kangourou".

Ici, vous devrez faire appel à un autre présentateur pour vous aider. Ensuite, choisissez un bénévole. Votre assistant l'emmène et lui explique qu'il devra imiter un kangourou avec des gestes, des expressions faciales, etc., mais sans faire de bruit, et que tous les autres doivent deviner quel genre d'animal il montre. Et à ce moment-là, vous dites aux autres invités que maintenant la victime va montrer un kangourou, mais que tout le monde doit faire semblant de ne pas comprendre quel genre d'animal on leur montre. Il est nécessaire de nommer d'autres animaux, mais pas les kangourous. Cela devrait être quelque chose comme : « Oh, alors ça saute ! Donc. C'est probablement un lapin. Non?! Bizarre, eh bien, c'est un singe. Au bout de 5 minutes, le simulateur ressemblera vraiment à un kangourou enragé.

5. « Où suis-je ?

Pour ce jeu vous devrez préparer à l'avance un ou plusieurs panneaux avec des inscriptions, telles que : « Toilettes », « Douche », « Jardin d'enfants", "Magasin", etc. Le participant est assis dos à tout le monde, et une pancarte préparée par vous à l'avance avec l'inscription est apposée sur son dos. Les autres invités doivent lui poser des questions, par exemple : « Pourquoi y allez-vous, à quelle fréquence, etc. » Le joueur doit, sans savoir ce qui est écrit sur la pancarte accrochée à lui, répondre à ces questions.

6. "Maternité"

Ici, deux personnes sont sélectionnées. L'une joue le rôle d'une épouse qui vient d'accoucher et l'autre de son fidèle mari. La tâche du mari est de tout demander sur l'enfant de manière aussi détaillée que possible, et la tâche de la femme est d'expliquer tout cela à son mari avec des signes, car l'épaisse double vitre de la chambre d'hôpital ne laisse pas passer les sons à l'extérieur. L'essentiel est de poser des questions inattendues et variées.

7. "Baiser"

Le jeu nécessitera autant de participants que possible, au minimum 4. Tous les participants forment un cercle. Quelqu'un se tient seul au centre, c'est le leader. Puis tout le monde se met en mouvement : le cercle tourne dans un sens, celui du centre tourne dans l’autre. Le centre doit avoir les yeux bandés. Tout le monde chante :

Une matriochka marchait le long du chemin,
J'ai perdu deux boucles d'oreilles
Deux boucles d'oreilles, deux bagues,
Bisou, ma fille, bravo !

Aux derniers mots, tout le monde s'arrête. Un binôme est sélectionné selon le principe : le leader et celui (ou celui) devant lui. Le problème de compatibilité est alors résolu. Ils se tiennent dos à dos et, au nombre de trois, tournent la tête à gauche ou à droite ; si les côtés correspondent, alors les plus chanceux s'embrassent !

8. "Oh, ces jambes !"

Ce jeu est destiné aux groupes d'amis. Pour jouer, vous avez besoin de 4 à 5 personnes. Les dames sont assises sur des chaises dans la pièce. Un volontaire est choisi parmi les hommes, il doit se rappeler où, parmi les dames assises sur les chaises, se trouve sa femme (amie, connaissance), puis il est emmené dans une autre pièce, où il a les yeux étroitement bandés. À ce moment-là, toutes les femmes changent de siège et quelques hommes supplémentaires s'assoient à côté d'elles. Tout le monde découvre une jambe (juste au-dessus des genoux) et laisse entrer un homme avec un bandage. Il s'accroupit, touchant à tour de rôle la jambe nue de chacun avec Kooks, et doit reconnaître son autre moitié. Les hommes peuvent porter des bas sur les jambes pour se camoufler.

9. "Tiroirs"

Le leader appelle deux ou trois paires de joueurs. Les joueurs de chaque paire sont assis à table les uns à côté des autres. On a les yeux bandés, on place une feuille de papier devant lui et on lui donne un stylo ou un crayon à la main. Toutes les autres personnes présentes donnent à chaque paire une tâche : quoi dessiner. Le joueur de chaque binôme, qui n'a pas les yeux bandés, observe attentivement ce que dessine son voisin et le guide en lui indiquant où pointer le stylo et dans quelle direction. Il écoute et dessine ce qu'on lui dit. Cela s'avère très drôle. Le couple qui termine le dessin plus vite et mieux gagne.

Un présentateur et un bénévole sont sélectionnés parmi les invités. Le volontaire est assis sur une chaise et les yeux bandés. Le présentateur commence à désigner les participants un par un et à poser la question : « Vraiment ? Celui que le volontaire choisit pour devenir le « embrasseur ». Ensuite, le présentateur, désignant dans n'importe quel ordre les lèvres, la joue, le front, le nez, le menton, autant que l'imagination le permet, pose la question : « Ici ? - jusqu'à ce qu'il reçoive une réponse affirmative du volontaire. Poursuivant, le présentateur montre toutes les quantités possibles sur ses doigts et demande au volontaire : « Combien ? Après avoir reçu le consentement, le présentateur formule une « phrase » choisie par le volontaire lui-même - « il » vous embrasse, par exemple, sur le front 5 fois. Une fois le processus terminé, le volontaire doit deviner qui l'a embrassé. S'il a bien deviné, alors celui identifié prend sa place, mais sinon, alors le jeu reprend avec le même volontaire. Si un volontaire ne devine pas trois fois de suite, il prend alors la place du leader.

11. « Tambour pour les dents sucrées »

Pour jouer il faut un sac sucer des bonbons(par exemple, « Épine-vinette »). 2 personnes sont sélectionnées dans l'entreprise. Ils commencent à tour de rôle à prendre des bonbons dans le sac (entre les mains du chef), à les mettre dans leur bouche (il est interdit d'avaler) et après chaque bonbon, ils appellent leur adversaire « Sweet Tooth Drum ». Celui qui met le plus de bonbons dans sa bouche et prononce en même temps clairement la phrase magique gagnera. Il faut dire que le jeu se déroule généralement sous les cris joyeux et les huées des spectateurs, et les sons émis par les participants au jeu conduisent le public au ravissement total !

Basé sur des éléments du livre « Jeux pour une entreprise ivre »

Cette section contient des choses amusantes jeux drôles pour les adultes à table, qui ne laisseront pas vos invités s'ennuyer et rendront vos vacances amusantes et mémorables.

Liste des jeux : Candy, je vais chanter maintenant..., Plus de pièces, Chupa Chups, Chœur, Louange, Comptage festif, Devine qui tu es.

Ma chérie

Les invités sont répartis en binômes : un homme et une femme. La tâche de chaque binôme est de déballer et de manger ensemble les bonbons sans utiliser leurs mains. Le couple qui a fait
c'est le premier, il gagne.

Toasts inhabituels
A la table de fête, les convives portent à tour de rôle un toast ou des vœux de bonheur à la personne fêtée. Mais tous les mots sont remplacés par « Pa-ra-pam, pa-ra-pam... shurum burum », etc. Dans ce cas, vous ne pouvez utiliser que les expressions faciales, les gestes et l’intonation !

Je vais chanter maintenant...

Nous fabriquons d’abord plusieurs cartes. Nous écrivons les deux premières lignes de n'importe quelle chanson connue de tous. Chaque invité doit continuer la chanson qu'il a reçue sur la carte.

Plus de pièces

Une assiette remplie de pièces de monnaie. Chaque invité reçoit
soucoupe et baguettes pour la cuisine chinoise. Règles : mettez autant de pièces que possible dans votre soucoupe. Le gagnant est celui qui possède le plus grand nombre de pièces !

Le plus brave

Il y a 5 œufs dans une assiette : l'un d'eux est cru et les autres sont bouillis. Vous devez casser un œuf sur votre front. Celui qui rencontre quelque chose de brut est le plus courageux. (Mais en général, les œufs sont tous bouillis, et seul le dernier joueur remporte le prix, car il a consciemment pris le risque de devenir la risée de tous).

Chupa Chups

Un homme essaie d’expliquer à plusieurs filles l’expression « viens avec moi ».
à la maison, j'ai des Chupa Chups. c'est très drôle quand les "explicateurs" essaient d'expliquer le dernier mot. C'est aussi drôle de voir le changement de couleur sur les visages des filles qui essaient de comprendre...

Alphabet

À partir de la lettre A, puis par ordre alphabétique, le joueur commence une phrase de félicitations pour le fait que les invités se soient réunis. Par exemple : A - La cigogne souhaite à tous une bonne année ! B - Soyez vigilant bientôt Nouvelle année! B - Buvons aux Dames ! C'est particulièrement amusant lorsque le jeu arrive à G, F, P, S, L, B. Celui qui trouvera la phrase la plus drôle gagnera.

Chorale

Les invités choisissent une chanson bien connue de tous et commencent à la chanter en chœur. Sur commande : « Calme ! » les invités se taisent et continuent de chanter la chanson pour eux-mêmes. Au bout d'un moment, nous disons : « Loud ! » et les joueurs continuent la chanson à voix haute. Fondamentalement, tout en chantant pour eux-mêmes, les participants changent le tempo, et après le commandement « Loud ! tout le monde chante faux et le jeu se termine par des rires !

Louer

Les éloges avec des adjectifs raviront tout héros de l'occasion. Le sens de ce jeu : on pose à tous les joueurs la question : « Qui est notre garçon d'anniversaire ? La réponse doit être composée uniquement de mots adjectifs. Par exemple : mince, généreux, courageux, gentil, etc. Le processus de louange se déroule un par un et les mots ne doivent pas être répétés. Les invités qui, après avoir prononcé beaucoup de mots, commencent à réfléchir longuement à la manière de répondre à la question, quittent le jeu. Le joueur qui peut le plus féliciter le garçon d'anniversaire gagne.

Comptine festive

Celui qui tombe sur le dernier mot du poème effectue l'action correspondante :


Nous allons commencer la comptine
C'est un plaisir folklorique
Embrasse ton voisin de gauche !
En voici un autre amusant
Tu chantes pour tout le monde
Ne perdez pas votre temps -
Boire un verre de vodka
Vous avez un fantôme comme celui-ci :
Tapez du pied droit.
Attrapez l'oreille de votre voisin
Et embrasse-le sur la tête !
Que le propriétaire ne soit pas jaloux
L'invité embrasse l'hôtesse
Eh bien, mon ami, ne sois pas paresseux
Inclinez-vous devant elle jusqu'au sol
Pour éviter que votre voisin ne s'ennuie, il faut le chatouiller.
Il n'y a pas de place pour le strip-tease ici
Mais enlevez l'article !
Faites-nous une faveur -
Montre-moi la tête de chèvre !
Montrez votre flexibilité -
Dessine une hirondelle !
Cet invité nous lira sans tarder un poème !
Il y a beaucoup de bons invités ici
Tapez dans vos mains pour eux !
Essayez pour vos amis -
Versez du vin dans leurs verres !
Regarde ton voisin
Donne-moi un bisou sur la joue trois fois
Vous et votre voisin avez reçu une amende :
Boire un verre pour la fraternité !
Écoutez plus attentivement :
Mangez quelque chose vite !
Eh bien, selon le programme
Tu remues tes oreilles
Le voisin de droite est sous le choc
Grattez son nombril !
Ne sois pas timide, amuse-toi
Et montrez votre langue à tout le monde !
Cet invité n'est qu'un trésor
Lui et l'hôtesse sont heureux de prendre un verre !
Celui-ci, regarde, n'est pas en reste -
Va boire avec le propriétaire !
Cet invité est comme sur la photo
Laissez-le danser la lezginka pour nous !
Ce sera plus amusant pour nous tous -

On écrit un mot sur un morceau de papier, disons que c'est un animal, ou acteur connu. Ensuite, ce morceau de papier devra être collé sur le front de votre voisin, à l’aide de ruban adhésif. Chaque participant fait cela. Ensuite, chacun pose à son tour une question suggestive à laquelle la réponse est oui ou non et essaie de déterminer ce qui est écrit sur son front. Si la réponse à la question est « oui », alors le joueur peut poser une autre question ; si la réponse est « non », alors le tour de poser la question passe à un autre joueur. Celui qui devine ce qui est écrit sur son front gagne.

Cette section contient des jeux sympas, drôles et amusants pour les adultes à la table des fêtes. Qui peut être utilisé lors d'une fête pour grandes et petites entreprises, lors d'un anniversaire ou d'un anniversaire. Ces jeux contribuent à créer une atmosphère amusante pendant vos vacances et ne vous laisseront pas vous ennuyer.

(1 notes, moyenne : 5,00 sur 5)

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Tout le monde aime passer un moment intéressant avec des amis, mais parfois on souhaite diversifier ce temps libre avec quelque chose. Des jeux et des quiz vous y aideront. Grâce à eux, le temps passé ensemble deviendra plus amusant et tout le monde sera de bonne humeur.

Comment organiser des concours et des jeux pour un groupe d'amis – idées

Pour trouver du plaisir, vous devez prendre en compte certains détails. Il faut prendre en compte le lieu où se déroulera la fête ou l'événement d'entreprise : à la maison, à la campagne, au restaurant. Il est impératif de prendre en compte s'il y aura des enfants, des personnes ivres ou des étrangers dans l'entreprise. Il existe d'excellentes options de jeu pour absolument chacun des formats ci-dessus.

Tâches comiques pour les invités à table

Invitez vos amis à jouer à des jeux de table pour vous amuser à l'intérieur :

  1. "Connaissance". Un jeu pour la fête au cours de laquelle ils se sont réunis des inconnus. Il faut préparer les matchs en fonction du nombre d'invités. Tout le monde en dessine un, et celui qui obtient le petit raconte un fait sur lui-même.
  2. "Qui suis je?". Chaque membre de l'entreprise écrit un mot sur un autocollant. Ensuite les papiers sont mélangés et triés au hasard. Chaque joueur se colle un autocollant sur le front sans lire ce qui est écrit. Vous devez deviner le mot en posant des questions suggestives : « Suis-je un animal ? », « Suis-je grand ? etc. Les autres répondent seulement « Oui », « Non ». Si la réponse est oui, la personne demande davantage. Si vous n’avez pas bien deviné, c’est un tour.
  3. "Crocodile". Le concours le plus populaire pour une entreprise amusante. Cela s'avère particulièrement drôle si les joueurs sont légèrement ivres. L'un des participants demande à voix basse au leader un mot ou une phrase. Ces derniers doivent utiliser des gestes pour montrer ce qui est crypté. Celui qui devine ce qui est montré obtient le rôle de présentateur. La parole lui est donnée par son prédécesseur.

Des compétitions intéressantes dans la nature pour une entreprise amusante

Les adultes et les adolescents apprécieront d'être actifs dehors avec ces jeux :

  1. "Quête". Dans la zone où vous vous détendez, cachez des « trésors » avec de petits prix. Placez des notes d'orientation ou des morceaux de la carte à différents endroits afin que vous deviez également les rechercher. En résolvant ces codes grâce à leur intelligence, les joueurs se rapprocheront progressivement des trésors. Les quêtes sont les meilleures compétitions pour une entreprise amusante dans la nature.
  2. « Les piétineurs ». Répartissez les participants en deux équipes : rouge et bleu. Attacher aux pieds des joueurs de chaque entreprise ballons à air couleurs correspondantes. Les participants doivent faire éclater les ballons de leurs adversaires avec leurs pieds. L'équipe qui accomplira la tâche plus rapidement gagnera.
  3. "Le foot original" Divisez-vous en deux équipes avec un nombre pair de joueurs. Marquez le terrain, marquez les portes. Dans chaque équipe, divisez les joueurs en paires et placez-les épaule contre épaule. Cravate jambe droite joueur avec le pied gauche de son partenaire. Jouer au football comme celui-ci sera très difficile, mais amusant.

Concours de musique

Jeux bruyants amusants pour les mélomanes :

  1. "Course de relais". Le premier joueur chante le couplet ou le refrain de n’importe quelle chanson. Le second choisit un mot chanté et interprète sa composition avec. Il est conseillé de ne pas faire de pause : dès que la personne précédente a fini de chanter, la suivante commence immédiatement.
  2. "Chapeau musical" Écrivez beaucoup de feuilles avec des mots différents et mettez-les dans un chapeau ou un sac. À tour de rôle, chaque joueur prend une feuille de papier. Il doit se souvenir d'une chanson qui contient le mot indiqué sur la carte et la chanter.
  3. "Question Réponse". Pour jouer, vous aurez besoin d'un ballon. Tous les joueurs sont situés devant le leader. Il ramasse le ballon, le lance à l'un des participants et nomme l'interprète. Il doit chanter sa composition. Si le joueur ne propose pas de chanson, il devient le leader. Si ce dernier nomme à plusieurs reprises un interprète, celui-ci est remplacé par le participant qui a découvert le premier l'erreur.

Forfaits pour une entreprise amusante

AVEC jeu classique tout le monde le connaît, cela ne sert donc à rien de s’y attarder. Il existe de nombreuses autres variétés amusantes de ce concours pour les entreprises masculines, féminines et mixtes :

  1. "Les forfaits avec notes." Chaque joueur propose une tâche et l'écrit sur une feuille de papier. Ils sont mélangés et additionnés. Les participants sortent à tour de rôle les cartes et font ce qui y est indiqué. Si jouent des jeunes qui se connaissent bien, les tâches peuvent être vulgaires. Ceux qui refusent d'exécuter les instructions doivent proposer une sorte d'amende, par exemple en buvant un verre de boisson alcoolisée.
  2. "Des forfaits avec beaucoup." Au préalable, les joueurs établissent une liste de tâches et leur ordre. Ils sont annoncés dans l'ordre. Qui sera l'interprète est déterminé par tirage au sort. Vous pouvez simplement préparer plusieurs matchs longs et un court. Le propriétaire de ce dernier accomplira la tâche. Il est conseillé d'infliger une amende en cas de refus d'obtempérer.
  3. "Les forfaits auprès d'une banque." Convient aux personnes que vous connaissez bien, dont le comportement et l'imagination ne surprendront personne. Il est nécessaire d'organiser un processus de répartition de la file d'attente des participants (de préférence par tirage au sort), mais il est conseillé de garder secret l'ordre des joueurs. Le premier propose la tâche, le second la termine ou la refuse. En cas de refus, il verse la somme d'argent préalablement convenue au trésor général. La banque est reçue par le volontaire prêt à accomplir cette tâche (à l'exception de la personne qui l'a proposé). Après le premier tour, il est préférable de modifier les numéros de série des participants.

Jeux et concours divertissants pour les anniversaires

Il s'agit d'une fête spéciale au cours de laquelle toute l'attention est portée à la personne fêtée. Cependant, quelques concours pour une entreprise amusante ne seront jamais superflus. Il y a beaucoup bonnes options des jeux verbaux et actifs qui ne détourneront pas l'attention du héros de l'occasion, mais permettront de s'amuser. Ils seront particulièrement adaptés pour la journée des enfants anniversaire, car il n’est pas si facile d’occuper les petits invités.

Jeux et concours amusants pour adultes

Possibilités :

  1. "Une bouteille avec une nouvelle touche." Sur les notes, notez les tâches que le participant devra accomplir en relation avec le garçon d'anniversaire (« Baiser sur les lèvres », « Danse » une danse lente" etc.). Les feuilles sont placées dans un bol ou une boîte. Les joueurs font tourner la bouteille à tour de rôle. Celui vers qui le cou pointe prend la tâche au hasard et la termine.
  2. "Pour l'anniversaire." Un rouleau détachable est distribué autour du cercle aux personnes assises à table. papier toilette très vite. Chacun d'eux arrache autant qu'il l'entend. Les joueurs appellent à tour de rôle autant de joueurs faits intéressantsà propos de la personne fêtée, combien de morceaux de papier elle tient dans ses mains. Au lieu de fonctionnalités intéressantes Il peut y avoir des vœux, des histoires drôles, des secrets de la vie du héros du jour.
  3. "Alphabet". Ceux qui sont assis à table devraient à tour de rôle souhaiter quelque chose au garçon d'anniversaire. Ils prononcent un mot à la fois par ordre alphabétique (les lettres complexes sont exclues). Celui qui ne trouve pas de mot pour la lettre abandonnée est éliminé. Celui qui reste le dernier gagne.

Pour les enfants

Le petit garçon d'anniversaire profitera des concours suivants pour une entreprise amusante :

  1. "Conte de fées". Le garçon d'anniversaire est assis au centre de la salle. Les gars viennent à tour de rôle vers lui et lui montrent ce qu'ils aiment faire. Le joueur dont l'enfant ne parvient pas à accomplir la tâche reçoit des bonbons.
  2. "Couleurs". Le garçon d'anniversaire tourne le dos aux enfants et nomme n'importe quelle couleur. Ceux qui ont cette couleur dans leurs vêtements s'accrochent à l'objet correspondant et restent debout. Ceux qui n’ont pas la bonne couleur s’enfuient. La personne attrapée par le garçon d'anniversaire devient l'hôte.
  3. "Camomille". Découpez une fleur dans du papier, écrivez des tâches amusantes et faciles sur chaque pétale (« Corbeau », « Danse »). Laissez chaque enfant choisir un pétale au hasard et terminer le devoir.

Un passe-temps très passionnant

Le présentateur demande à trois gars (hommes) qui ont des passe-temps ou des activités intéressants de participer au concours. Il avertit les joueurs qu'ils ne doivent pas nommer leurs passe-temps avant la fin de la compétition, car le reste des invités doit essayer de les deviner à l'aide de questions. Les participants sont invités à quitter la salle pendant un moment (apparemment pour que le reste des personnes présentes puissent poser des questions), et le présentateur explique au public qu'il s'agit d'une farce et que les trois joueurs ont le même passe-temps : s'embrasser ( pour un groupe plus détendu - sexe). Les joueurs reviennent et répondent aux questions en fonction de leur passe-temps.

Options de questions :

  • Quel âge aviez-vous lorsque vous avez commencé à pratiquer ce hobby ?
  • Où as-tu appris ton hobby ?
  • Qui t'a appris ce passe-temps ?
  • À quelle fréquence faites-vous cela ??
  • Combien de temps libre consacrez-vous à vos loisirs ?
  • Y a-t-il une formation ou une préparation particulière requise pour apprendre ce métier ? Si oui, lequel ?
  • Dans quelle pièce exercez-vous votre hobby ?
  • Comment vous préparez-vous à votre hobby ?
  • Lequel meilleur temps jours pour pratiquer ce hobby ?
  • À quelle heure fais-tu ça habituellement ?
  • Quels vêtements portez-vous habituellement lorsque vous pratiquez votre hobby ?
  • Où préférez-vous le faire ?
  • Avec qui aimes-tu faire ça ?
  • Votre hobby pourrait-il devenir un métier à terme ?
  • Transmettez-vous votre expérience à quelqu’un ?
  • Quels sons sont présents lorsque vous pratiquez votre hobby ?
  • Qu’est-ce que cela vous fait ressentir ?

Les participants répondent aux questions et ne comprennent pas au début pourquoi le public rit. Après tout, en règle générale, les hommes pensent à la pêche, à la chasse, à la conduite automobile, à la sculpture sur bois, etc. ! Et seulement après avoir répondu à toutes les questions préparées par les invités, les joueurs sont informés que c'était une blague et on leur a tous posé des questions, en supposant que leur passe-temps était les baisers (ou le sexe). Essayez-le, c'est très amusant !

Répondre sans mots

Nombre de joueurs : quelconque.

Le présentateur s'assoit au centre et commence à poser des questions aux joueurs, se tournant d'abord vers l'un puis vers l'autre. Par exemple:

  • Qu'aimez-vous faire le soir ?
  • Quel est ton plat préféré?
  • Quel est ton animal favori?
  • Que faites-vous (pour qui étudiez-vous) ?
  • As-tu bien dormi la nuit dernière?
  • Quel genre de cinéma préférez-vous ?
  • Pourquoi aimes-tu les vacances ?
  • Que fais-tu quand tu es absent ?
  • Quel est votre passe-temps ? etc.

La tâche des joueurs est de répondre sans paroles, uniquement par des gestes, des signes et des expressions faciales. Quiconque ne peut s'empêcher de prononcer un mot paie un forfait ou est éliminé du jeu. Lors de la « réponse » de l'un des participants, tous les autres peuvent deviner ce qu'il décrit exactement. Le présentateur ne doit pas tarder à poser des questions et (surtout !) poser des questions auxquelles on peut répondre simplement par « oui » ou « non ».

Établissement préféré, ou Tout le secret devient clair

Un jeu de farces amusant. Plusieurs bénévoles sont invités. Ils sont assis dos à tout le monde et des pancartes avec des inscriptions préparées à l'avance sont fixées sur leur dos. Les inscriptions peuvent être très différentes : « Bordel », « Bowling », « Centre de dégrisement », « Bains publics », « Salle d'exposition automobile », « Clinique des femmes », « Bibliothèque », « Discothèque », « Toilettes », « Beauté ». salon », « Policlinique », « Police », « Magasin de lingerie », « Atelier », « Maternité », « Musée », « Bibliothèque », « Sex shop », « Sauna », etc. Les personnes présentes posent tour à tour aux joueurs diverses questions : « Pourquoi y allez-vous, à quelle fréquence, qu'est-ce qui vous attire dans cet endroit, etc. » Les joueurs doivent répondre à ces questions sans savoir ce qui est écrit sur le panneau. Il faut répondre rapidement, sans hésitation. L'originalité et le sens de l'humour sont encouragés.

Options de questions :

  • Visitez-vous souvent cet endroit ?
  • Pourquoi vas-tu là-bas ?
  • Vous y allez en famille, entre amis ou seul ?
  • L'entrée dans cet établissement est-elle gratuite, payante ou sur invitation ?
  • Chaque visite dans cet établissement vous coûte cher ?
  • Qu'est-ce qui vous attire dans cet endroit ?
  • Qu'emportez-vous avec vous lorsque vous y allez ?
  • Est-ce que vous y rencontrez beaucoup d’amis ?
  • À quelle fréquence comptez-vous y aller à l’avenir ?
  • Vos proches s'opposent à la visite de cet établissement ?
  • Qu'y a-t-il là? etc.

Le décalage entre les réponses et les inscriptions sur les panneaux provoque beaucoup de rires. Simple et divertissement amusant, ce qui fera plaisir tant aux participants qu'au reste des personnes présentes !

Où je suis?

(un renversement du jeu précédent)

Le joueur est assis dos à tout le monde et une pancarte avec une inscription préalablement préparée est fixée sur son dos. Les inscriptions peuvent être très différentes : « Bordel », « Bowling », « Centre de dégrisement », « Bains publics », « Salle d'exposition automobile », « Clinique des femmes », « Bibliothèque », « Discothèque », « Toilettes », « Beauté ». salon », « Policlinique », « Police », « Magasin de lingerie », « Atelier », « Maternité », « Musée », « Bibliothèque », « Sex shop », « Sauna », etc. Dans un certain temps, le joueur doit deviner où il « se trouve ». Pour ce faire, il pose diverses questions aux personnes présentes : « Est-ce un établissement payant ? Cet endroit est-il ouvert la nuit ? Est-ce que j'y vais avec des amis ? et ainsi de suite.". Condition : les questions doivent être telles qu’elles ne puissent recevoir que des réponses « oui », « non » ou « n’a pas d’importance ».

Une situation épicée, ou des révélations féminines

Les participants sont assis dos à tout le monde et des pancartes préparées à l'avance sont fixées sur leur dos (ou sur les dossiers des chaises), sur lesquelles sont écrites diverses situations piquantes. Les inscriptions peuvent être les suivantes : « Talon cassé », « Oeil au beurre noir », « Collants déchirés », « Coiffure en désordre », « Pas de sous-vêtements », « Gueule de bois », etc. Les participants doivent, sans savoir ce qui est écrit sur le panneau, répondre aux questions des personnes présentes. Il faut répondre rapidement, sans hésitation. L'originalité et le sens de l'humour sont encouragés.

Options de questions :

  • À quelle fréquence vous retrouvez-vous dans cette situation ?
  • Qu’aimez-vous particulièrement dans votre look ?
  • Comment vos amis réagissent-ils à ce qui vous est arrivé ?
  • Comment en êtes-vous arrivé à cette situation ? etc.

La bonne aventure comique à partir d'un livre

N'importe quel livre convient à ce divertissement - à votre goût (conte de fées, roman d'amour, etc.). La « diseuse de bonne aventure » prend un livre et se tourne vers lui avec une question qui l'intéresse, par exemple : « Cher livre... (nomme l'auteur et le titre du livre), s'il te plaît, réponds à ce qui m'attend le mois prochain ? Ensuite, il devine n'importe quelle page et n'importe quelle ligne, par exemple : page 72, ligne 5 à partir du bas (ou page 14, ligne 10 à partir du haut). Ensuite, le joueur trouve la ligne requise dans le livre aux coordonnées spécifiées, la lit - c'est la réponse à sa question.

Photocopieur endommagé

Ceci est une modification jeu célèbre"téléphone cassé". Les joueurs sont répartis en équipes (de préférence au moins 4 personnes chacune) et se tiennent les uns après les autres. Les joueurs debout devant reçoivent des morceaux de papier vierges et des crayons (stylos). Ensuite, le présentateur s'approche un à un des derniers joueurs des rangs et leur montre une image simple préparée à l'avance. Le but de chaque joueur est de dessiner sur le dos de la personne qui se trouve devant ce qui est représenté sur l'image. Le joueur suivant essaie de comprendre ce qui a été dessiné pour lui, puis essaie de représenter la même image au dos du suivant. Cela continue jusqu'au premier joueur de la file, qui dessine la version finale sur une feuille de papier. L’équipe dont le dessin ressemble le plus à l’original gagne.

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