Project Zomboid - d'énormes plans pour l'avenir qui sont juste au coin de la rue. Ravitaillement

J'espère que tout le monde se porte bien à la vente d'été Steam !

Ainsi, les développeurs ont d'excellents moteurs / effets visuels de ChrisW, qui sont entrés dans la version bêta publique d'IWBUMS 38.4. Ils ressemblent un peu à ceci [vidéo fournie par le respecté Mark_exe] :


En fait, les seuls niveaux qui sont cachés au joueur sont les bâtiments où vous vous trouvez à l'intérieur ou directement à l'extérieur. Cela signifie que les étages supérieurs et les toits autour de vous deviennent visibles. ChrisW a également créé une action de coup d'œil par la fenêtre pour s'assurer que le jeu est beaucoup plus excitant à l'intérieur. Les murs ne sont plus transparents lorsque vous êtes à l'extérieur s'ils bloquent la visibilité.
Tout cela rend la carte plus tangible et réelle, alors n'hésitez pas à jouer avec la version bêta d'IWBUMS, et veuillez informer l'équipe PZ de tout bogue ou problème que vous pourriez avoir. Tout cela est directement montré dans la vidéo ci-dessus, par exemple, que certaines des tuiles saillantes semblent noires lorsqu'elles sont agrandies.
Après avoir corrigé les bugs/problèmes qui sont apparus, l'élément suivant sur la liste de ChrisW est une carte de visite sur le thème des Sims pour rendre la navigation intérieure plus agréable et plus attrayante visuellement.

Méga test du serveur communautaire

Une option de serveur sur laquelle Stas of General Arcade a travaillé a également été ajoutée à la version bêta publique d'IWBUMS. Toutes les actions des joueurs sont momentanément interrompues lorsque les administrateurs demandent des économies sur le serveur au lieu de les prolonger pendant que les joueurs effectuent diverses actions dans le jeu. Stas a également travaillé sur le gain de temps, donc les correctifs devraient aider le décalage, les boîtes noires et des choses comme ça. Cela nécessite également des tests de résistance. Donc…
Le 28 juin à 19 heures, heure de Moscou, les développeurs ont testé le serveur IWBUMS avec une nouvelle fonctionnalité ( des informations détaillées lire dans ce fil), et ceux qui sont prêts à pratiquer et à jouer à ce jeu pendant une heure ont reçu code gratuit Projet Zomboid à donner à un ami/ennemi/parent. Tous les modérateurs nécessaires étaient que vous jouiez sur le serveur pendant environ une heure, ce qui était probablement un pari assez amusant.

Généralités sur IWBUMS

S'ajoute également à cette version bêta une sélection de SP personnalisée qui vous permettra de télécharger certaines cartes communautaires sans créer votre propre mod, ainsi que de nouveaux skins de tombeau, car les premiers étaient trop longs et avaient l'air trop soignés.
Ensuite, RJ va retravailler le fonctionnement du code actuel" influence négativeêtre à proximité de cadavres en décomposition », et sa mise en œuvre actuelle nécessite clairement du travail.

Autres choses

MarkR a créé un outil appelé AnimZed, qui est l'un des frameworks à travers lequel il simplifie le processus d'intégration d'animation pour les développeurs et, à l'avenir, le fera pour la communauté de modding. Il ressemble un peu à ça. Oh, et l'équipe PZ aimerait également inviter officiellement Connell à la base de code PZ, qui commencera à travailler sur le retour du traqueur de bogues et la correction des bogues obsolètes, ainsi que d'autres correctifs et compilations.

Véhicules

Dans la nouvelle construction Véhicule, les développeurs espèrent qu'il n'y aura pas de bogue de mouches gênantes qui sont apparues dans dernière version. Yuri résolvait un problème de synchronisation MP où il a apparemment vu une lumière s'allumer et s'éteindre toute seule et des zombies courir à travers des portes fermées.
Le plan pour cette semaine pour lui était de travailler sur divers aspects physiques qui devaient être améliorés. Par exemple : les collisions avec des zombies, le fait d'entrer dans des foules de zombies sans accélérer a plus d'effet sur eux qu'avec la vitesse d'appui, le ralentissement en général, la distance d'arrêt et bien sûr les fameuses acrobaties/vol stationnaire StepVan Doom.

Et je n'ai pas peur de ces mots, dans cet article, vous découvrirez pourquoi.

Les développeurs travaillent maintenant sans relâche sur PNJ et sur l'introduction télévision ainsi que la diffusion dans le jeu. Si tout est plus ou moins clair avec le PNJ, alors quelque chose doit être clarifié avec le point 2. Le fait est que vous commencez à jouer littéralement dans les tout premiers jours de l'apocalypse zombie, malgré la présence de morts, mais en même temps, vous promenez des méchants dans les rues, les téléviseurs et les radios fonctionneront encore pendant un certain temps.

Télévision et radiodiffusion

En fait, la question se pose. Et pourquoi la télévision et la radio font-elles partie du jeu ? La réponse est assez simple - pour une immersion plus complète dans le jeu, afin de créer un jeu aussi proche que possible de la réalité.

En écoutant la radio ou en regardant la télévision, vous apprendrez comment l'apocalypse a commencé, vous apprendrez dernières nouvelles des coins survivants du monde, vous pouvez également découvrir de nouvelles recettes d'artisanat, et pas seulement dans des livres. Autrement dit, nous pouvons conclure que la télévision et la radio ont des avantages pratiques.

PS La possibilité de s'asseoir sur des fauteuils, des canapés et des chaises sera ajoutée, ainsi que de dormir en mode multijoueur sera implémenté. Toutes ces possibilités sont malheureusement ce moment manquant.

Intelligence artificielle (NPC)

Le travail le plus minutieux est de travailler sur l'intelligence artificielle, c'est-à-dire avec les PNJ. Les créateurs veulent créer l'IA la plus réfléchie et la plus parfaite. Les personnes qui ont joué ont probablement remarqué le bruit des tirs au loin, vers lesquels, à leur tour, les zombies commencent à courir. À l'avenir, ce ne sera pas un vain mot, ce seront de vrais PNJ, et ce seront peut-être des "personnes" complètement différentes. Par exemple, vous remarquerez un pauvre type effrayé qui tient une arme à feu dans ses mains pour la première fois, ou vous pouvez voir un groupe de militaires tirer en arrière des foules de zombies qui avancent.

Cependant, ce ne seront pas des lignes de code vides qui tirent sur tout. Nous attendons une interaction complète avec le PNJ, par exemple, vous avez vu un pauvre homme effrayé. Vous avez le droit à la fois de lui tirer dessus et de le prendre sous votre tutelle pas toujours fiable, puis d'en faire un "guerrier" fort. Prenons le même groupe de militaires, si vous avez de la chance et qu'ils ne vous mettent pas dans un tas de morts, alors vous pouvez aussi leur parler de coopération ou, encore une fois, vous emmener à votre base.

Il faut dire quelque chose. Les compétences choisies lors de la création du personnage affecteront directement votre relation avec les PNJ. Si vous avez choisi la compétence "Spitfire", il vous sera alors difficile d'être le leader du groupe, car vous serez mis sous pression par les besoins de chacun des PNJ, de sorte que votre personnage risque de s'effondrer et de se détacher, effrayant sur une bonne moitié du groupe. Pour que.

PS Déjà maintenant, le personnage peut se suicider en raison d'une dépression nerveuse.


Capture d'écran de premières versions jeux où il y avait des PNJ

Transport et diverses destructions post-apocalyptiques

Le transport est l'une des choses les plus attendues dans . Mais il convient de préciser que le transport n'apparaîtra pas dans le jeu tant que les 2 premiers points ne seront pas complètement prêts. Il y a pas mal d'informations sur le transport, la manière dont il sera mis en œuvre n'est pas encore claire non plus. Mais il faut s'attendre à une personnalisation complète du transport, du remplacement des pièces, de la peinture, etc. Au début, trouver un véhicule sera facile, peut-être même avec un réservoir plein. L'essentiel est de trouver le propriétaire décédé et de lui retirer les clés. Si vous choisissez une compétence ou une profession particulière, vous pouvez démarrer la voiture sans les clés.

Voici ce que les développeurs eux-mêmes disent de la destruction :

Tout ce qui précède ne signifie qu'une chose - la ville ressemblera à la façon dont les PNJ et les joueurs s'y comporteront. Il a également été dit que vous pouvez entendre à la radio ou à la télévision comment tel ou tel incident s'est produit, que vous avez vu en vous promenant dans la ville.

PS Remplissez la ville de diverses barricades, etc. ne commencera qu'après l'introduction de la télévision et de la radio dans le jeu.

D'autres innovations futures

Dans les prochaines mises à jour, nous serons ravis de nouvelles animations entièrement repensées. De nouveaux apparaîtront.


Il y aura également des meubles mobiles, ce qui est très pratique. Qui a joué, il comprendra. Construire vos propres bases sera plus facile et plus varié, et en coopération avec l'innovation dans laquelle vous pouvez vous asseoir sur des chaises et des fauteuils, tout ira bien. Ci-dessous dans la vidéo, vous pouvez voir la construction de votre propre maison à partir de zéro, dans laquelle vous pouvez voir comment les meubles sont déplacés.

Pour faire glisser une chaise, il vous suffit de la ramasser et de la déplacer. Mais avec de gros meubles, vous devrez bricoler, par exemple, pour sortir une fenêtre du cadre, vous avez besoin d'un pied de biche, mais pour l'installer, vous aurez déjà besoin d'un marteau. Si votre personnage est fragile, il ne peut tout simplement pas soulever de gros meubles tels que des armoires ou des canapés. On ne sait pas encore s'il sera possible de transporter des meubles ensemble en mode multijoueur.

Générateurs

L'innovation la plus importante de la 32e assemblée est générateurs. Oui, oui, ce sont les meilleurs. Les joueurs les ont vraiment manqués, car l'électricité et l'eau sont coupées assez rapidement. Si la situation avec l'eau peut être résolue à l'aide de barils de pluie, alors avec l'électricité, la situation n'a en aucun cas été résolue. Vous pouvez trouver un générateur dans les hangars, les usines, les garages.

Si vous choisissez le métier "Électricien", votre personnage saura dans un premier temps utiliser le générateur. Les autres devront rechercher la littérature pertinente dans les bibliothèques.

Mais l'utilisation d'un générateur a aussi ses inconvénients. Vous pouvez vous procurer de l'essence dans n'importe quelle station-service, mais à condition de fournir de l'électricité. Les générateurs doivent être installés à l'extérieur, car. il y a un risque d'empoisonnement monoxyde de carbone. Il convient de noter que le générateur lui-même est assez lourd, alors réfléchissez avant de le faire glisser n'importe où. En état de marche, les générateurs sont très bruyants, ce qui signifie qu'il attirera constamment des zombies. Et le principal danger est que le générateur puisse prendre feu ou même exploser.

PS Le 32e assemblage est déjà disponible, respectivement, et les générateurs aussi.

Essais

La nouvelle version du jeu nous a apporté un nouveau mode de jeu appelé "Essais". Il y a 3 épreuves au total : "L'hiver arrive", "Nous avons ouvert !" et "Vous avez 1 jour". Je vais décrire chaque test dans l'ordre.

"L'hiver arrive" . Dans ce défi, vous et votre personnage êtes jetés à la mi-juillet dans une ville apparemment chaleureuse et confortable. Une semaine s'est écoulée et il a commencé à neiger. Pourquoi il neige mi-juillet ? Personne ne le sait, et ce n'est pas grave. Après tout, vous n'avez qu'une semaine pour vous préparer au rude hiver, nous ramassons des provisions, des broussailles, des vêtements chauds et courons nous réchauffer.

"Nous avons ouvert !" . Probablement l'un des défis les plus cool de tous les temps. Sur celui-ci, vous serez jeté dans un vide, mais en même temps immense centre commercial Tu regardes par la fenêtre et il fait déjà nuit. Toutes les fenêtres sont fermées avec des barreaux de fer, toutes les portes sont verrouillées, on dirait qu'on peut respirer, mais non ! Il n'y a qu'une nuit à préparer, car au matin toutes les portes s'ouvriront et tous les barreaux se lèveront des fenêtres. Et à l'extérieur des fenêtres, il n'y a qu'une horde de ces créatures viles et mortes. Prenez vos armes, barricadez-vous et tentez de survivre dans cet enfer commercial !


"Vous avez 1 jour" . Et ceci est un test pour ceux qui se souviennent encore des versions pré-alpha du jeu. Vous serez jeté là où le virus a commencé, qui a ensuite asservi le monde entier - c'est le comté de Knox. Juste un jour pour trouver tout ce dont vous avez besoin. La ville sera vide pendant une seule journée, après quoi elle sera remplie de hordes de zombies !

Les essais P.S. sont également disponibles !


Comté de Knox

Autres innovations déjà publiées

Parmi les innovations actuelles, je voudrais souligner une nouvelle système d'apparition de zombies, qui a été remplacé à la 32e assemblée. Je n'entrerai pas trop dans les détails, mais cela a beaucoup changé, des paramètres spéciaux sont apparus dans le mode "Bac à sable", comme "Intervalle de réapparition des zombies", en gros, si la population d'une certaine zone est inférieure à l'ensemble souhaité, une réapparition se produira.

Plus sont apparus éducation, avant il n'était que sous forme de texte et ne couvrait pas tous les aspects de base de la survie et du jeu. Maintenant, la formation est disponible et fonctionne pleinement comme il se doit, et le jeu insistera activement pour terminer la formation. Si vous avez déjà joué au jeu, assurez-vous de le parcourir quand même, croyez-moi, cela vous amusera beaucoup.

Encore présenté pièges pas pour les animaux, mais pour les gens. Avec les compétences d'un électricien, vous pouvez démonter divers appareils électroniques et fabriquer des pièces, par exemple des bombes, vous pouvez également fabriquer un cocktail Molotov. Certaines bombes peuvent être placées et explosées à distance. Vous pouvez traverser une bombe avec un détecteur de mouvement trouvé dans les alarmes domestiques, et vous pouvez également traverser une bombe avec une minuterie trouvée dans les réveils. Plein de variantes ! Mais en choisissant le métier d'électricien, vous pouvez fabriquer des pièges plus efficaces et plus rapides que ceux qui lisent des livres.

Maintenant, si votre personnage est mordu ou infecté, il "ressuscitera d'entre les morts" au sens littéral. L'arme qui était entre vos mains tombera et tout l'inventaire sera laissé à errer dans le cadavre à la recherche de viande fraîche.

Résultats

Le résultat est qu'il grandit et se développe activement, il ne reste pas immobile, comme. Pardonnez-moi les fans. Beaucoup a déjà été fait, et beaucoup reste à faire par le studio La pierre indépendante. Mais il convient de reconnaître que les gars construisent des plans vraiment grandioses et qu'ils leur donneront vie.

Télévision et radiodiffusion, intelligence artificielle réfléchie, divers modes de jeu, gameplay réfléchi. Voici ce qui nous attend dans un futur proche, mais quelque chose existe déjà. Nous souhaitons bonne chance aux développeurs !

PS Merci à la communauté russe du jeu PlayZomboid.ru pour la traduction hebdomadaire des semaines zombies !

Hé! Les développeurs de PZ ont publié la version initiale de leurs véhicules, créée à des fins de test. Ils sont actuellement en train d'optimiser les performances et ont donc besoin de savoir comment cette version fonctionne sur les différentes\diverses\multiples machines qui composent la communauté PZ.
C'est un travail en cours (et a encore besoin de beaucoup de gameplay et de fonctionnalités attachées), mais c'est aussi très amusant de conduire et de voir les sites - donc l'équipe PZ espère que vous apprécierez et apprécierez la version finale. La seule ombre au tableau est - pour le moment - que les développeurs n'ont pas de build Mac, cela apparaîtra plus tard. L'équipe PZ s'excuse donc auprès des joueurs non-Linux et PC.
Les modérateurs remercient EasyPickins, Yuri et toute l'équipe de General Arcade pour leur contribution au travail !

Tout d'abord, si vous êtes actuellement un joueur régulier de PZ, vous devez créer sauvegarde tous vos fichiers enregistrés.

  • Faites un clic droit sur Project Zomboid dans votre Bibliothèque Steam et sélectionnez Propriétés.
  • Accédez à l'onglet Steam Beta.
  • Entrez le mot de passe suivant : workinprogress
  • La branche bêta appelée "voiture" sera maintenant déverrouillée et peut être sélectionnée dans le menu déroulant.

Ce que les développeurs doivent savoir

  • Les développeurs doivent être conscients des problèmes (informatiques) qu'ils n'ont pas rencontrés lors des tests internes. Merci de les signaler dans ce fil.
  • Les développeurs doivent également savoir comment le jeu fonctionne sur votre ordinateur pendant les 10 premières minutes, et bien sûr les spécifications de votre système et la version de la plate-forme PZ sur laquelle vous jouez. (MSI Postcombustion - bon programme pour cette tâche, des instructions de configuration sont fournies).
  • Fonctionnalités en ligne activées mais non testées. Les développeurs seront ravis de recevoir vos commentaires après les tests en ligne.

Ce que les joueurs doivent savoir

Il s'agit d'un test technologique de véhicules et, en fait, il est inachevé et inachevé. Vous devez tenir compte des éléments suivants :

  • Les voitures sont actuellement mises à niveau et l'équilibre général du gameplay peut être déséquilibré.
  • Le style d'art de la voiture est temporaire et n'a pas encore été mis à jour avec de nouvelles textures Mash moins intrusives. De plus, les voitures ne sont plus traitées par clair-obscur.
  • Les modérateurs sont conscients d'une baisse importante du cadrage après une longue période de conduite en raison d'un bug physique. Corriger cette version est actuellement la priorité numéro un, mais cela ne devrait pas avoir trop d'impact sur votre gameplay/test initial.
  • Pour faciliter les tests pour la communauté, toutes les voitures sont déverrouillées et alimentées. L'avancement des travaux sur les voitures verrouillées, les réservoirs de carburant de différentes capacités et d'autres gameplay peut être vu avec la commande de démarrage - disableeasyvehicles.
  • Il n'y a actuellement aucun doublage pour les véhicules et les accidents de voiture, et les zombies que vous abattez ne donnent aucun coup de pouce à la dynamique de conduite. Vous pouvez également voir des arbres abattus sur lesquels on travaille également.
  • En raison de l'ordre artistique actuel, certains sprites et voitures zombies peuvent apparaître devant les voitures. Cela signifie que certains sprites de terrain tels que l'herbe et les corps de zombies peuvent apparaître devant les voitures, et parfois les voitures peuvent être mal utilisées.

leçon de conduite

Une fois que vous aurez téléchargé la nouvelle version du jeu, vous trouverez des voitures sur certaines routes et de nombreux parkings. Vous pouvez entrer dans la voiture en appuyant sur "E", mais vous devez vous assurer que vous êtes du côté du conducteur si vous voulez le faire rapidement.
Appuyez sur "V" pour ouvrir le menu rond de la voiture - à partir de là, vous trouverez l'accès au système d'allumage, à l'autoradio, aux phares et plus encore.

Important : Vous utilisez l'icône de la clé pour démarrer la voiture, MAIS des tentatives d'allumage répétées peuvent ne pas être nécessaires. L'absence d'effets sonores signifie que les tentatives de démarrage ratées sont floues. Lorsque l'icône en bas de l'écran devient verte, le moteur démarre et vous pouvez conduire.

La clé pour démarrer le moteur est "N" - et c'est un moyen moins difficile que de tourner la clé.
Une fois la voiture démarrée, utilisez les touches WSAD pour contrôler. Les autres boutons pouvant être utilisés dans la voiture sont "L" (phares) et "U" (informations sur le véhicule).

Sur quoi PZ travaillera ensuite

Yuri se concentre actuellement sur les performances et les modérateurs mettront à jour le fil de test de la technologie des véhicules cette semaine, quels que soient les bogues à corriger et en attendant qu'ils soient résolus. Au cours de la semaine à venir, ils travailleront également sur les collisions de zombies et les accidents de véhicules, en exagérant les effets de renversement et d'inclinaison lorsque vous tournez et en introduisant de grandes différences dans la maniabilité des véhicules.
Il y a aussi une sorte de "moment physique inverse" où l'avant de la voiture se soulève lorsque vous appuyez sur le frein au lieu de s'arrêter. Cela devrait également être travaillé.
Youri a liste complète tâches, mais elles doivent être résolues à un rythme régulier. L'équipe PZ espère être en mesure de publier de futures versions de test de véhicules à la communauté si elle atteint les objectifs principaux. Ainsi, vous pouvez laisser des commentaires en cas de besoin, après le lancement des véhicules devenus objectif principal développeurs.

Mise à jour : 11 mai

A été libéré une nouvelle version, le travail a été fait avec une diminution du FPS dans longs trajets(bien qu'il y ait probablement encore des FPS commençant à bas niveau), et les premières mesures ont été prises pour travailler avec le son des véhicules. Ce n'est pas la version finale et a été créé juste pour combler le silence, il n'est donc pas nécessaire de signaler les problèmes liés à ce problème.

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