Procédures pas à pas de Deus Ex Human Revolution. Terminer l'histoire et les quêtes secondaires

Chapitre 1. Gaïa

Après avoir regardé la vidéo d'introduction, nous affrontons un petit groupe d'ennemis et passons à autre chose. Ayant atteint l'arbre tombé, nous jetons le tronc par-dessus le gouffre (pour ce faire, vous devrez appuyer à temps sur les boutons indiqués sur l'écran) et passons de l'autre côté. Après avoir rencontré Neptune, regardez la vidéo. Lors de notre première rencontre avec ce boss, il apparaîtra sous la forme d'un cheval géant à trois têtes qui crachera périodiquement de l'eau bouillante dans l'une des trois zones suivantes : droite, milieu ou gauche. Vous pouvez déterminer où se trouvera exactement le jet dirigé par la direction dans laquelle la tête centrale du monstre est dirigée. Dès que vous remarquez qu’il est dirigé dans votre direction, courez ! De plus, le monstre essaiera occasionnellement de vous étaler sur le sol avec ses sabots géants - avant de le faire, il se penchera en arrière et lèvera une de ses griffes. Lorsque vous infligez suffisamment de dégâts, une scène interactive se déclenchera, provoquant la chute de Neptune.

Après avoir remonté, affrontant simultanément des groupes d'ennemis, nous regardons la vidéo. Le monstre ne crachera plus d'eau bouillante, mais il faudra désormais se méfier des coups de sabots. Remarquant que le géant lève sa griffe, nous esquivons le coup et attaquons immédiatement la patte coincée avec des chaînes. Après quelques attaques réussies, Neptune nous jettera à nouveau hors de l'arène. Après avoir grimpé sur le titane, nous ouvrons le coffre avec des sphères de guérison (sphères vertes - santé, rouges - expérience, bleues - pouvoir magique) et retournons sur le champ de bataille. À partir de ce moment, Neptune nous attaquera à nouveau avec des jets d’eau bouillante (comment reconnaître exactement où le jet volera est décrit ci-dessus), alors soyez prudent et ne bâillez pas. Après trois combinaisons réussies, appuyez sur « R2 » et foncez sur le boss avant que la réserve ne soit épuisée. pouvoir magique. Lorsque le niveau de santé du géant descend en dessous d’un niveau critique, appuyez sur le triangle et préparez-vous pour la prochaine cinématique interactive.


#2

Chapitre 2. Mont Olympe

Après avoir traversé de l'autre côté du mur, nous grimpons sur les rebords et ouvrons le coffre aux sphères rouges. Après avoir réparti l'expérience acquise entre les compétences et les armes, nous tournons à droite et courons en avant jusqu'à ce que nous soyons attaqués par un autre groupe de goules. Après les avoir traités, nous sautons sur l'échelle cassée et y grimpons. Après avoir achevé les ennemis, nous sautons par-dessus la falaise à l'aide d'un double saut, après quoi nous interagissons avec le crochet situé à gauche. Après avoir franchi le mur, nous affrontons un groupe d'ennemis et sautons sur la plate-forme en effectuant un double saut. Nous sautons de la plate-forme sur la vigne et y grimpons. Une fois sur la terre ferme, nous courons rapidement en avant jusqu'à ce que le pont s'effondre derrière nous. Utilisant les « Ailes d'Icare » pour surmonter l'abîme, nous courons sous l'arche rouge et entrons dans le bâtiment. Après avoir rencontré face à face le centaure, nous le tuons (le combo « carré, carré, triangle » est parfait pour cela) et examinons le piédestal dans le coin droit de la pièce. Après avoir terminé, nous tirons le levier et montons rapidement au deuxième étage par les escaliers abaissés. Si vous hésitez, l’échelle se « cachera » et le levier reviendra tirer. Une fois sortis sur le toit, nous tournons à droite et courons en avant jusqu'à ce que nous tombions sur un portail géant. Après une courte cinématique interactive, nous grimpons sur Gaia et rencontrons à nouveau « l'étalon » que nous avons tué plus tôt.


#3

Les tactiques de combat n'ont pas beaucoup changé - cette fois, il ne vous crachera pas d'eau bouillante, mais il attaquera avec jusqu'à quatre types d'attaques. De plus, il réalisera un triple combo, couvrant la quasi-totalité du champ de bataille. Il est presque impossible d'esquiver une telle attaque (apparemment une sorte de défaut) - il y a seulement une chance que si nous courons vers le côté gauche de l'arène, les griffes passeront et ne nous causeront pas de dégâts. Mais cela arrive assez rarement, nous devons donc en finir avec ce salaud avant que notre niveau de santé ne descende en dessous d'un niveau critique. Lorsque le « cheval » perd connaissance, appuyez sur le triangle et préparez-vous pour la prochaine cinématique interactive. Si tout se passe bien, Kratos coupera l'une des griffes du géant, après quoi la bataille continuera. A partir de ce moment, vous pouvez vous détendre - toutes les attaques les plus dangereuses du patron sont devenues impossibles en raison de la perte de son membre, et en retour il a, en général, une vague inoffensive, qui n'est pas difficile à esquiver, et cela fait très peu de dégâts. Après avoir bien battu le cheval, appuyez à nouveau sur le triangle et observez comment personnage principal révèle la carapace du bâtard. De retour sur le champ de bataille, nous esquivons la grêle d'attaques et interagissons avec la griffe précédemment coupée, après quoi nous la jetons dans le cœur sans défense du monstre.


#4

Chapitre 3. Cœur de Gaia

Chapitre 4. Fleuve Styx

Après avoir regardé la vidéo, nous avançons lentement le long de la rivière, perdant simultanément tous nos pouvoirs divins. Après avoir rencontré Hadès, nous appuyons rapidement sur les boutons indiqués à l'écran et montons les escaliers rouges.


#5

Chapitre 5. Royaume d'Hadès

Après avoir regardé la vidéo, nous avançons jusqu'au début de la prochaine cinématique interactive. Si tout s'est bien passé et que Kratos n'a pas été taché sur le sol, tournez à gauche et inspectez le piédestal. Après avoir terminé, nous ouvrons les portes et traversons la gorge en appuyant sur le bouton « R1 ». Au fait, ci-dessous, il y a deux coffres avec de l'expérience, donc si le temps ne vous dérange pas, vous pouvez les chercher. D'une manière ou d'une autre, une fois de l'autre côté de la gorge, nous tournons à droite et trouvons le premier « Œil des Gorgones » dans le coffre. Si vous récupérez cinq de ces yeux, vous pouvez augmenter la quantité maximale de pouvoir magique. Après avoir franchi plusieurs couloirs, nous grimpons sur la vigne et traversons le pont de droite - ici la « Porte Hyperion » nous attend. En revenant, nous longeons le pont de gauche et sauvons. Une fois terminé, tournez à gauche et accrochez-vous au rebord le long duquel vous pourrez traverser la falaise. Après avoir rencontré un groupe d'ennemis, ouvrez le menu de sélection capacités magiques(« Sélectionner ») et activez le seul disponible sur force donnée- une magie sans fin. Après avoir traité les goules, nous allons à l'autre bout du couloir et attrapons la corde le long de laquelle nous grimpons. Ici, plusieurs autres ennemis nous attendront, dirigés par un centaure - nous devons d'abord nous occuper de lui. Après nous être débarrassés de nos ennemis, nous sautons et examinons la pierre étincelante au bout de la corde.


#6

Transformés en pierre, nous tournons rapidement le stick gauche dans le sens des aiguilles d'une montre jusqu'à ce que la gorgone nous écrase avec sa queue. Après nous être libérés de la « captivité », nous nous occupons de la vile créature avant qu’elle n’utilise à nouveau ses capacités. Après s'être assuré que tous les adversaires sont morts, nous nous approchons de la porte située à gauche et descendons les escaliers. Après avoir traité l'escouade de goules, nous ouvrons la porte de gauche et avançons jusqu'à atteindre la gorge. Après avoir sauté, nous nous retournons et revenons - vous trouverez ici jusqu'à trois coffres avec de l'expérience à la fois. Après avoir traversé la rivière, regardez la vidéo. Après nous être débarrassés des ennemis, nous sautons sur la colonne cassée et passons de celle-ci au deuxième étage du bâtiment. De là, nous sautons sur la plate-forme et voyons ce qui se passe. En revenant, nous attendons que la plate-forme se relève et sautons dessus, après quoi nous tournons immédiatement à droite et nous accrochons au rebord. Après avoir pénétré dans une petite pièce, nous attrapons la plante bleue qui se trouve dans le coin et la jetons dans l'abîme, après quoi nous la poursuivons. Après avoir placé la plante trouvée près de la cage de Cerbère, nous attendons que le chien y mette le feu, après quoi nous retournons à la plate-forme de descente et restons dessus jusqu'à ce qu'elle descende complètement.


#7

Lorsque cela se produit, nous retournons rapidement à l'usine en feu et, à l'aide des « Ailes d'Icare », nous nous envolons. Après avoir pénétré dans un passage auparavant inaccessible (nous l'avons ouvert en abaissant la plate-forme), nous tirons le levier et libérons Cerberus. De retour à l'emplacement précédent, nous attaquons le monstre jusqu'à ce qu'on nous demande d'appuyer sur triangle. Lorsque cela se produit, nous interagissons avec le chien affaibli et le sellons, après quoi nous le conduisons jusqu'au prisonnier enfermé dans une cage. Après avoir aspergé le vieil homme d'un jet de feu, nous récupérons « l'arc d'Apollon » sur le cadavre et nous préparons à rencontrer un détachement de goules. Après les avoir traités, nous avons tranché la gorge de Cerbère et, à l'aide de l'arc trouvé, avons mis le feu à une plante inflammable suspendue au-dessus des fourrés bloquant notre chemin. Après avoir quitté le donjon, nous traversons la rivière, tirant simultanément sur les ennemis qui s'approchent avec nos nouvelles armes. Il vaut mieux ne pas les laisser s’approcher, car ils pourraient nous jeter à l’eau. Arrivés sur l'autre rive, nous tournons à gauche et montons le long des corniches. Dans un combat avec des harpies, la combinaison « Cercle + L1 » sera d'une grande aide, car elle les immobilise pendant un moment. Dès que les harpies ont fini, on tourne à droite. En utilisant les « Ailes d’Icare » pour planer vers la plate-forme suivante, nous attrapons le rebord du mur et rampons complètement vers la droite. Après avoir effectué un double saut pour arriver à la vigne, nous grimpons dessus et regardons la vidéo.


#8

Chapitre 6. Juges des enfers

En empruntant les rebords, nous arrivons à la plateforme centrale et regardons la vidéo. Après avoir trouvé un point de sauvegarde près de la piscine drainée, nous descendons les escaliers et examinons le livre sur le piédestal situé à droite du portail doré verrouillé. Afin de les ouvrir, vous devrez accomplir plusieurs tâches contre la montre. Premier défi - Terminez tous les ennemis avant la fin du temps imparti. Le deuxième test consiste à tuer les esprits avant qu’ils n’atteignent la porte fantôme. Le troisième test est de ne pas mourir dans les trois minutes. Lorsque les trois tests sont réussis, un passage vers l’emplacement suivant s’ouvrira. Après avoir sauvegardé, nous surmontons le couloir et tournons à droite, après quoi nous survolons la gorge à l'aide des « Ailes d'Icare ».


#9

En descendant les escaliers, nous entrons dans le portail et examinons le morceau de papier posé sur le sol. En tirant le levier, nous repassons par le portail et traversons rapidement le pont tombé. Cependant, nous ne sommes pas destinés à atteindre l’autre bout des gorges. Lorsque le pont s'effondre, saisissez la corde et utilisez-la pour grimper sur la vigne. Après avoir roulé, nous effectuons un double saut et montons sur le rebord. Soyez prudent avec les ennemis bleus : ils explosent après la mort. Après avoir fini avec les salauds, nous sautons sur les plates-formes et tirons le levier suivant, après quoi nous tournons à 180 degrés et, en utilisant un double saut, sautons sur la plate-forme en bois surélevée.


#10

Chapitre 7. La Forge

Chapitre 8. La ville d'Olympie

Après avoir regardé la vidéo, nous avançons sur le seul chemin jusqu'à ce que la cinématique interactive commence. Après avoir repoussé le troupeau de harpies, nous tournons à droite et remontons le long de la vigne empêtrée dans la main de la statue. En montant sur la paume gauche de la statue, nous examinons pouce et à travers une scène interactive, nous jetons la main géante vers le bas. Après avoir ouvert la porte, nous nous occupons de l'escouade de goules et, avec l'aide des harpies, volons (pour ce faire, vous devez fixer la vue sur l'une des créatures et appuyer sur le cercle) d'une plate-forme à l'autre jusqu'à ce que nous atteignions le passage. à l'emplacement suivant. Après avoir escaladé les rebords du mur, nous ouvrons le « coffre rouge » et répétons le tour avec les harpies pour franchir le gouffre. Après avoir sauté, nous nous sauvons sur le piédestal et avançons jusqu'au début de la vidéo suivante. Après l'avoir regardé, nous sautons par-dessus la crevasse et nous occupons du minotaure. Afin de tuer ce reptile, vous devez d'abord l'étourdir - cela se fait en utilisant la combinaison "triangle + cercle + L1". Après avoir terminé le monstre, tournez à gauche et sautez sur la plate-forme avec la baliste. Après avoir attendu Hélios, nous visons bien et tirons pour que le projectile touche le char. Vous avez trois tentatives pour tout.


#11

Si vous ratez trois fois, vous devrez affronter une énorme escouade ennemie. Cependant, après les avoir vaincus, nous aurons trois tentatives supplémentaires. Après avoir tiré sur Hélios, nous sautons et, à l'aide d'une harpie, traversons l'abîme géant, après quoi nous ouvrons la porte dorée située à droite. Après avoir regardé la vidéo, nous descendons les longs escaliers, affrontant simultanément des hordes d'ennemis. Une fois descendus, nous traversons le pont et montons les escaliers. Ensuite, nous longeons le mur jusqu'à arriver au dieu blessé. Cependant, nous ne pourrons pas tuer le salaud, puisque ses gardes du corps, dirigés par un ogre, apparaîtront. Tout d'abord, il vaut mieux s'occuper de lui - pour ce faire, nous attaquons le géant jusqu'à ce que nous soyons autorisés à le seller. Lorsque cela se produit, nous grimpons sur le dos de l’ogre et le dirigeons vers les guerriers de la lumière. Après avoir brisé les gardes d'Hélios, nous affrontons le dieu lui-même. Durant la scène interactive, on utilise le stick droit pour se protéger des rayons de lumière émis par Hélios blessé. En vous approchant du salaud, appuyez sur les boutons indiqués sur l'écran et profitez du spectacle sanglant. Félicitations, nous avons une nouvelle arme - "Helios Head". Il peut être utilisé soit comme lampe de poche, soit comme flashbang de fortune. Après avoir activé la lampe de poche, nous descendons dans le tunnel et avançons jusqu'au début de la vidéo suivante.


#12

Chapitre 9. Le chemin d'Eos

Après avoir échappé à l'étreinte de la harpie, nous montons vers la gauche le long du mur jusqu'à arriver à la plate-forme avec le point de sauvegarde. Après avoir sauvegardé, nous sortons la tête d'Hélios et, activant le mode lampe torche, entrons dans le tunnel. Tôt ou tard, vous sortirez dans une pièce éclairée par des lanternes bleues - nous nous occupons ici des harpies et tournons dans le couloir de gauche. Au bout du couloir, vous verrez une corde - nous la montons (si vous descendez par les escaliers à gauche, vous pouvez trouver quelques coffres avec de l'expérience) et sautons par-dessus la falaise du côté opposé. Après avoir traversé plusieurs couloirs sombres, éclairant notre chemin avec la tête d'Hélios, nous sortons dans un hall spacieux et regardons la vidéo. En utilisant les harpies pour traverser l'abîme, nous courons le long du pont fragile et utilisons un double saut pour sauter par-dessus la fosse avec des pointes.


#13

Après avoir avancé un peu, nous sautons et ouvrons le coffre avec des sphères rouges. Après avoir réparti les points d'expérience entre les armes et les compétences, nous grimpons sur la vigne et nous préparons à combattre les fantômes. En eux-mêmes, ils sont très faibles, mais ils ne peuvent être tués qu'avec l'arc d'Apollon. Après avoir terminé, nous nous tournons vers le pont et courons en avant, tout en affrontant des goules solitaires. Lorsque le pont est derrière nous, nous grimpons sur les plates-formes mobiles et sautons rapidement sur le pilier cassé avant que notre plate-forme ne se retourne. Après avoir inspecté la chaîne, appuyez sur le triangle et, à l'aide des ailes d'Icare, nous volons dans le passage résultant. Il ne reste plus qu'à couper le verrou des portes et à réussir la prochaine cinématique interactive.


#14

Chapitre 10. La chaîne de l'équilibre

Après avoir regardé la vidéo, nous sautons et nous accrochons à l'une des harpies. Pendant le vol, soyez prudent : tout obstacle rencontré sur le chemin de Kratos le ramène instantanément au dernier point de contrôle. Après avoir atterri avec succès, nous ouvrons les coffres contenant de la santé, de la magie et de l'expérience, après quoi nous commençons à remonter. En principe, il n'y a rien de compliqué ici - nous sautons simplement sur les plates-formes abaissantes, nous déplaçant occasionnellement sur des rebords ou des racines d'arbres. Arrivés à la surface, nous participons à une cinématique interactive.


#15

Chapitre 11. Les cavernes

Après être descendu dans le donjon, nous sortons la tête d'Hélios et avec son aide nous trouvons un passage caché à gauche des escaliers. Après avoir tiré une flèche chargée sur une usine inflammable, nous attendons que le feu dégage le chemin et sautons dans l'ascenseur. Après avoir atteint la hauteur maximale, nous nous accrochons au rebord de droite et nous dirigeons vers la plate-forme adjacente, ce qui nous amènera encore plus haut. Une fois à l’intérieur du cube, allumez un autre fruit et regardez la vidéo. Le cube a bougé. Après s'être accrochés à la falaise, nous sautons sur le cube voisin et nous préparons à la bataille avec les Minotaures. Attention, si le Minotaure coupe la chaîne qui maintient le cube, vous devrez recommencer le chapitre depuis le tout début. Après avoir terminé les monstres, nous tirons le levier et, lorsque le cube s'arrête, nous sautons vers la structure adjacente. Après avoir rencontré Hermès, nous visons le crochet étincelant et appuyons sur le bouton indiqué, après quoi nous montons jusqu'au début de la vidéo.


#16

Chapitre 12. La Flamme de l'Olympe

Chapitre 13. La Chambre de Poséidon

Après avoir éliminé tous les ennemis sur la plate-forme, attendez que l'ascenseur monte et interagissez avec le levier sur le côté gauche de la pièce. Profitant du passage ouvert, sauvegardez et tournez à droite. Après avoir retrouvé la veuve de Poséidon, nous retournons au point de sauvegarde et tournons à gauche. Nous nous retrouvons dans une pièce avec des portails, nous passons par celle qui se trouve juste en face de la porte. Dès que Kratos est de l'autre côté, nous tournons à 180 degrés et volons vers la falaise en utilisant les ailes d'Icare. Soyez prudent : si vous trébuchez et tombez, vous devrez commencer le chapitre à partir du dernier point de sauvegarde. En tirant le levier, on saute vers le bas (ici, derrière un passage caché (on peut l'ouvrir à l'aide de la tête d'Hélios), il y a quatre coffres avec des sphères rouges à la fois - je ne recommande pas de les négliger) et on lance l'un des les chiens (ne tuez en aucun cas les animaux) dans le portail de gauche. Puis un autre. Et plus loin. Et plus loin.


#17

Lorsque les quatre chiens sont sur la plate-forme, nous les suivons et une cinématique interactive démarre. Si tout s'est bien passé et que le passage s'est ouvert, nous sautons de la falaise et volons vers le seul portail accessible. Après avoir trouvé le bouclier de Poséidon, nous retournons au tout premier portail et nous préparons au combat avec un nouveau type d'ennemi : les scorpions de glace. Il n'est pas difficile de les vaincre, cependant, il vaut mieux attaquer à une distance décente, sinon ils peuvent nous transformer en glace et nous briser. Après avoir traité les reptiles, nous nous approchons de la femme de Neptune et cliquons trois fois sur le triangle. Lorsque Kratos s'est occupé de la fille, nous franchissons la porte ouverte et montons l'escalier en colimaçon, après quoi nous tirons le levier. Après avoir monté un peu plus haut, nous examinons les corps mutilés et nous préparons pour la prochaine cinématique interactive.

Après avoir profité d’une longue cinématique, vous vous retrouvez enfermé dans une pièce. Mais chaque nuage a une lueur d’espoir. Cette situation est une excellente occasion de vous familiariser avec les commandes et le gameplay, surtout si vous n'avez pas joué au premier God of War. De plus, vous disposez d’une arme entièrement améliorée. Tout en combattant les soldats, essayez différentes combinaisons de boutons d'attaque principaux ("carré" et "triangle"), de saisies (le bouton "cercle") et de combinaisons via le bouton L1 (maintenez L1 et l'un des boutons indiqués). Évaluez le travail du bloc (L1) et esquivez (appuyez sur le stick analogique droit dans la direction dans laquelle vous souhaitez esquiver). N'oubliez pas la magie. La puissance d'attaque augmentera si vous utilisez L2 puis appuyez rapidement sur le cercle. Amusez-vous tant que vous le pouvez - bientôt votre arsenal de techniques deviendra sensiblement plus mince. Lorsque vous avez éliminé les ennemis, dirigez-vous vers la porte de gauche. Maintenant R1 à nouveau et appuyez rapidement sur "cercle".

Sur la route, il y a un petit tunnel, où les guerriers de Rhodes vous attaqueront à nouveau, et au bout du passage le Colosse attaquera également. Si vous voulez éviter les pertes, ne vous précipitez pas. Pendant ce temps, Colossus va frapper avec sa main et faire un trou dans le mur. N'hésitez pas à grimper à travers le trou résultant et à ouvrir le coffre avec des sphères vertes (appuyez et maintenez R1). À propos, cette pièce est pleine d'objets, en cassant lesquels vous pouvez également obtenir des sphères rouges. Si vous avez déjà détruit tout ce que vous pouviez, montez les escaliers et sortez dans la rue.

Patron – Colosse

Au grand air, vous rencontrerez le Colosse pour la première fois et pour de bon. Il est passé maître dans l'art du coup de poing, alors entraînez-vous à esquiver (stick analogique droit). Après l'attaque, le Colosse laissera sa main sur le champ de bataille pendant quelques secondes, c'est votre chance : frappez-le. Dans ce combat, vous serez constamment harcelé par des ennemis ordinaires. Ne vous précipitez pas sur eux, mais repoussez-les si nécessaire. Tôt ou tard, le Colosse perdra connaissance. Dès que cela se produit, courez à gauche et montez sur la plateforme. Activez la catapulte ; il y a un coffre à côté - ouvrez-le et lorsque vous le videz, "chargez" le mécanisme avec Kratos. Dépêchez-vous et appuyez sur Cercle. Le premier économiseur d'écran QTE du jeu est sur le point de commencer (une vidéo interactive pendant laquelle vous devez appuyer à temps sur les boutons de l'écran).

La magie confère une immortalité temporaire, alors utilisez-la lors des combats de boss. Par exemple, lors du premier combat avec le Colosse, saisissez le moment où il se balance pour attaquer. Si vous parvenez à utiliser la magie, non seulement vous esquiverez automatiquement le coup, mais l'ennemi en souffrira également.

Après une courte cinématique, vous vous retrouverez dans une petite piscine. Sortez sur terre et placez deux écrans. Derrière celle du dessus se trouvent des sphères, derrière celle de droite aussi. Mais avant de les obtenir, il faudra travailler un peu. Approchez-vous des dames et activez le mini-jeu (cercle de presse). Une autre scène QTE vous attend. Cependant, cette fois, vous aurez besoin non seulement de boutons, mais également de sticks analogiques, alors soyez prêt. Après avoir reçu une récompense pour vos efforts, plongez dans la piscine et nagez jusqu'au trou au fond. Attention, il y a une barrière au bout du tunnel. Visez Kratos vers la grille, maintenez R1 et relâchez après quelques secondes.

Dans la pièce suivante, vous trouverez un escalier, il se trouve sur le côté droit de l'écran. En montant les marches, vous verrez un rayon de lumière. Tenez-vous dedans et « allumez » R1 pour enregistrer le jeu. Appuyez ensuite sur le levier et allez jusqu'au bord de la plateforme. Utilisez maintenant R1 et saisissez le crochet (tant que ce bouton est maintenu enfoncé, vous continuerez à vous balancer dessus). Choisissez un moment et appuyez sur le bouton de saut pour voler de l'autre côté. Et voici autre chose : vous pouvez vous accrocher à un objet en l'air - rappelez-vous ceci, cela vous sera utile. Mais ne nous laissons pas distraire. Double saut - et vous êtes déjà au sommet, ouvrez maintenant la porte.

Lorsque vous arrivez dans une nouvelle pièce, tuez les ennemis et pour obtenir des sphères rouges, détruisez tout ce que vous pouvez. Après cela, montez les escaliers et préparez-vous à « piétiner » le « cercle ». Lorsque vous combattez à nouveau le Colosse, avancez jusqu'à ce que vous voyiez une brèche dans le mur. Ne vous précipitez pas pour grimper. À côté de vous se trouve un coffre, et à proximité (un peu plus bas et à gauche) se trouve le suivant, avec des sphères rouges. N'hésitez pas maintenant à escalader le mur. Pendant ce temps, Colossus continuera à tout détruire, mais cette fois Kratos est en sécurité. Poussez la deuxième bosse laissée par le Colosse et sautez en arrière. Sur le petit balcon se trouve un autre coffre avec des sphères rouges. Tout d'abord, descendez du balcon, puis remontez le mur - maintenant tout en haut.

Une deuxième rencontre avec le Colosse vous attend. Sauter.

Patron – Colosse

Le démontage s'effectuera sur deux plateformes. Pas besoin de mouvements inutiles : commençons la bataille là où nous en sommes. L'essentiel est de rester près du centre de la plate-forme et de surveiller attentivement les attaques ennemies. Dans ce combat, il est temps d'utiliser une astuce magique, d'autant plus qu'esquiver ici est moins rentable, et qu'éviter les coups et attaquer en même temps deviendra beaucoup plus difficile. Par conséquent, lorsque la main de l'ennemi est sur la plate-forme, ne perdez pas de temps. Dès que le Colosse se balance, préparez-vous à utiliser la magie. Après plusieurs passages, il perdra connaissance et tombera sur la plateforme adjacente. Dépêchez-vous là-bas. Après avoir accroché, sautez par-dessus l'abîme, courez vers l'ennemi et lancez la prochaine bataille QTE. Une fois sur la deuxième plateforme, faites le même tour avec sa main gauche. Tôt ou tard, le Colosse s'effondrera à nouveau. Sautez après lui et activez la bataille QTE. A la fin de ce combat vous devrez appuyer à tour de rôle sur R1 et L1, alors soyez prêt.

Lorsque vous vous trouvez dans une nouvelle pièce, regardez dans le coffre. Allez ensuite jusqu'à la porte (elle est en haut), ouvrez-la et courez devant les archers à droite. Ils attaquent derrière le but, mais ne vous laissez pas distraire : ces gars-là sont hors de portée en ce moment. Il y a un endroit à proximité pour s'inscrire. Reculez ensuite de quelques pas et faites attention à l'ouverture à droite : vos prochains « amis » vous y attendent. Traitez-les et résolvez l'énigme. Approchez-vous du piédestal sur le côté gauche et brisez la statue d'oiseau. Prenez le socle (maintenez R1) et déplacez-le vers le bouton à côté de la porte de droite. Sans lâcher le bouton, donnez un coup de pied (maintenez la croix et relâchez) le socle pour qu'il soit de l'autre côté, plongez maintenant derrière le socle (stick analogique droit) sous le portail ouvert.

Prenez votre temps : avant de placer le socle sur le bouton, faites-le glisser vers la droite du couloir, puis déplacez-le vers le bord supérieur du hall. En haut, vous trouverez des coffres contenant des orbes rouges et un objet secret : l'Urne de Gaia. Remettez le socle sur le bouton et montez. Ouvrez le coffre avec des orbes verts, marchez un peu plus loin et vous serez accueilli par les guerriers de Rhodes. Tout d’abord, terminez les archers au bout du couloir, puis terminez le reste. Une fois terminé, tournez à gauche. Au bout du couloir se trouve un coffre avec des sphères rouges. Prenez maintenant l'ascenseur, il est à droite.

Donnez au Colosse agité dans les yeux (littéralement). Faites une pause et regardez la cinématique, puis revenez au sommet. Monter le long des corniches, la direction est en haut et à droite. Après cela, allez au bout du lieu, en tuant simultanément tous ceux qui vous tombent sous la main. Ouvrez la porte, derrière elle se trouve un coffre. Après avoir quitté la pièce, sautez et détruisez tout le monde. Revenez en arrière, montez les escaliers puis longez les planches. Non loin de la première falaise (dans le coin droit de l'écran), il y a un petit rebord - utilisez le double saut et sautez là-bas. Deux coffres aux orbes rouges vous attendent. Revenez en arrière et continuez le long des planches jusqu'au point de sauvegarde. Montez les escaliers, puis descendez la chaîne. Achevez les ennemis, ouvrez les coffres et sortez par la porte. Le fidèle Colosse vous attend dehors. Traversez le pont en courant (si vous n'avez pas le temps, vous ferez un saut périlleux à la fin).

Patron – Colosse

Le moment de vérité est arrivé. Cette fois, n'attendez pas que Colossus laisse sa main sans surveillance. Approchez-vous simplement de lui et frappez son corps, et lorsque l'ennemi attaque, n'oubliez pas la magie. Dès que l'ennemi est assommé, courez vers l'épée au centre de l'arène et injectez-y de l'énergie (maintenez R1). Pour l'avenir, nous notons qu'après la deuxième tentative, vous ne pourrez plus utiliser la magie, alors ne la sauvegardez pas au début de la bataille. Et encore une fois au combat, mais maintenant vous devez vous passer de magie. N'essayez pas d'esquiver constamment, évitez uniquement les coups les plus forts. Attaquez plus souvent et bientôt le boss vous donnera à nouveau une chance d'approcher l'épée. Vous pouvez enfin mettre la main sur cette arme ! Continuez à battre Colossus avec l’épée de l’Olympe. Tôt ou tard, il vous sera demandé de cliquer sur « cercle ».

Vous vous retrouvez à l'intérieur du Colosse. Se lever. Sur le chemin, vous rencontrerez des tuyaux brillants de lumière bleue, par-dessus lesquels vous devrez sauter (double saut). Voici la première bifurcation, vous devriez aller à gauche. Voyez-vous la colonne en feu au centre ? Insérez-y l’épée. Et remontez jusqu'à atteindre le téléphérique. Saisissez-le et passez de l’autre côté. Appuyez sur R1 pour descendre. Maintenant vers le haut, puis le long des planches et jusqu'à la fourche. Tourner à gauche. Ouvrez le coffre. Il y a à nouveau une colonne en feu au centre. Frappez-le jusqu'à ce que vous puissiez y insérer l'épée. Lorsque la colonne s'effondre, revenez à la fourche et suivez le chemin ouvert. Montez jusqu'à ce que les soldats attaquent. La conversation avec eux devrait être courte. Lorsqu'il n'y a plus d'ennemis, avancez à gauche le long du mécanisme central sous le tuyau en feu. Kratos devrait automatiquement s'appuyer contre la paroi du mécanisme. Dès que vous atteignez le tuyau suivant, appuyez sur R1. Kratos accrochera ses mains à la barre transversale. Plus loin - à gauche. Appuyez sur la croix pour monter. A gauche se trouve une échelle de corde, montez-la. En haut, vous trouverez un coffre contenant le premier Œil de Gorgone. Redescendez, au centre il y a une colonne en feu ; brise toutes les chaînes qui lui sont attachées. N'oubliez pas d'insérer l'épée dans la colonne. Empruntez le nouveau chemin et grimpez sur la corde.

Faites le tour du cercle jusqu’à l’échelle en bois et montez-y. En haut, vous trouverez un levier, appuyez dessus et le pendule descendra. Descendez-le puis balancez-le avec quelques coups. Remontez rapidement (en montant les escaliers, utilisez le bouton croix) et appuyez à nouveau sur le levier. Maintenant, lorsque le pendule bloque les rayons énergétiques, il est temps de marcher le long de la corde sur vos mains (appuyez sur « croix » pour accélérer). Sautez de l'autre côté et avancez jusqu'à trouver la dernière colonne qui demande... quoi ? C'est vrai, insérez l'épée. Dès que vous faites cela, le sol commencera à s'effondrer. Retournez rapidement vers la sortie (l'embouchure du Colosse) et sautez hardiment.

Après la cinématique, allez à l’épée. Vous aurez un combat contre un boss, et... il vous battra. Ne vous inquiétez pas, il vaut mieux regarder la vidéo.

Le monde souterrain

Au final, nous sommes vivants, et c'est le principal ! Montez, puis vers la droite, en abattant simultanément les mains qui sortent des murs. Sautez vers la droite, puis vers le haut. Allez à gauche et montez jusqu'à ce que vous soyez dehors. C'est Air frais. Examinez les guerriers menteurs. Parmi eux, vous trouverez un allié vivant. Profitez de la vidéo, inscrivez-vous et enfourchez Pegasus. L'aventure vient de commencer.

Vol vers le repaire du Titan

Votre premier vol sur Pegasus vous attend. Contrôler ce cheval est assez simple : le stick analogique gauche est responsable du mouvement de Pegasus sur l'écran, « carré » est une attaque faible, « triangle » est une attaque puissante, « cercle » est une saisie, L1 et R1 sont des esquives. à gauche et à droite. À propos, avec leur Avec votre aide, vous pouvez « cogner » l'ennemi. Si vous appuyez sur la « croix », Pegasus se précipitera en avant. À propos, la technique fonctionne également comme une attaque, mais elle nécessite magie, alors utilisez-la avec précaution.

Lorsque vous combattez des Griffins ennuyeux, n'oubliez pas d'esquiver les tirs. Tôt ou tard, un « cercle » s'allumera au-dessus de l'ennemi, ce qui signifie non seulement le début d'une bataille mini-QTE, mais aussi la mort imminente de l'ennemi. Au milieu du chemin, un corbeau apparaîtra et tentera de vous abattre. S'il réussit, préparez-vous à appuyer rapidement sur les touches analogiques gauche et droite. Vous devez attendre que Raven soit devant et accélérer (bouton croix). Dès que vous frappez le birdie, une petite scène QTE suivra.

Après avoir vaincu le Corbeau, le Dark Rider se précipitera sur vous. Vous ne pouvez plus rien lui faire maintenant, alors essayez d'esquiver les attaques jusqu'à atteindre...

N'oubliez pas que les muscles de l'avant-bras sont beaucoup plus forts que ceux de la main. Si vous ne pouvez pas faire pivoter rapidement le stick analogique ou appuyer dessus dans différentes directions avec votre doigt, essayez de le faire avec votre paume.

Repaire du Titan

Dès que vous serez debout, les harpies vous attaqueront immédiatement. Terminez-les, puis sautez et ouvrez le coffre avec des orbes verts. Descendez de la poitrine (c'est-à-dire vers l'écran). Ne vous inquiétez pas, Kratos saisira lui-même le rebord. Descendez et ouvrez le coffre avec des orbes rouges. Oui, dans le deuxième coffre se trouve l'Œil de la Gorgone ! Retournez à l'étage. Frappez le doigt qui bloque le chemin. Marchez encore un peu et tournez à gauche. Déplacez-vous d’abord vers la gauche et le bas, puis vers le bas et la droite. Sautez par-dessus l'écart. Grimpez et Kratos s'accrochera automatiquement au plafond. Avancez maintenant le long des arches jusqu'à trouver une descente. Les ennemis attaqueront en cours de route ; Pour les traiter plus rapidement, utilisez la saisie (bouton "cercle"). Si l'un des ennemis vous attrape, préparez-vous à appuyer rapidement sur le stick analogique gauche/droite. Lorsque vous vous trouvez en bas, vous verrez un point de sauvegarde - inscrivez-vous et continuez. Au milieu de cette grotte, près du coffre de santé, un nouvel ennemi vous attend : un minotaure. Maintenant que votre force n’est plus ce qu’elle était, prenez soin de vous. Et si nécessaire, n'oubliez pas d'améliorer vos armes et votre magie. Après avoir traité l'ennemi, passez à la poitrine avec des sphères rouges. Brisez la cage dans téléphérique et utilisez ce chemin pour descendre. Quittez la grotte.

Lorsqu'un minotaure est tué à l'aide d'un mouvement spécial (« cercle »), des sphères vertes s'envolent du monstre. Rappelez-vous ceci. Si vous n'avez pas de problèmes de santé, il est alors plus conseillé de l'achever avec des coups réguliers et d'obtenir des orbes rouges.

Un minotaure et des archers vous attendent dehors. Attaquez-vous d'abord aux flèches. Brisez les structures en bois sur lesquelles ils se trouvent et les ennemis seront en dessous. Après la bataille, montez, heureusement il y a des rebords pratiques à droite, puis allez un peu à gauche le long du mur et remontez. Ici vous trouverez deux coffres avec des sphères. Descendez maintenant le téléphérique. Aller à droite. Profitez de la souffrance de l'ancien dieu, et quand vous vous ennuyez, frappez-le jusqu'à ce qu'il tombe. Descendez la chaîne (entre votre index et votre majeur). Désormais, vous ne pourrez plus réaliser le souhait de votre nouvel ami, alors avancez jusqu'à ce que vous voyiez la cinématique. D'ailleurs, ils vous montreront votre objectif ! Et encore en avant, puis le long du mur (à droite et en bas). Tuez les ennemis, ouvrez le coffre et inscrivez-vous. Après cela, vous devez vous rendre au pont cassé. Pour l’instant, il ne sera pas possible de passer de l’autre côté. Dans le coin supérieur de cet emplacement, vous remarquerez un coffre avec un autre œil de Gorgone, et à gauche de celui-ci se trouve un mur le long duquel vous pouvez grimper. Grimper! Sautez par-dessus la crevasse bloquant le chemin. Il y a une grotte au sommet - entrez.

Avancez, puis, accroché au crochet, sautez par-dessus l'abîme. Devant vous se trouve un coffre fermé par des barreaux. Restez à droite et descendez le téléphérique - la grille s'ouvrira alors toute seule. Retournez au coffre et prenez la première plume de phénix. Passez juste devant le téléphérique. Au bout du tunnel, des Gorgones vous attaqueront. Méfiez-vous de leur regard. Dès que ces créatures commencent à « éblouir », essayez d’esquiver (stick analogique droit). S'ils réussissent et que vous êtes pétrifié, revenez à la normale au plus vite (appuyez rapidement sur la touche analogique gauche/droite), sinon vous mourrez du premier coup. Lorsqu'il ne reste plus que quelques vies à la Gorgone, l'icône du bouton circulaire au-dessus d'elle s'allumera. Appuyez dessus et préparez-vous à appuyer sur le stick analogique gauche (la direction est indiquée sur l'écran). Dès que les ennemis sont épuisés, descendez, heureusement il y a une descente. Ouvrez les coffres et inscrivez-vous. Et encore en avant !

Il faut prendre à gauche le long d'un isthme étroit. Mais la promenade ne sera pas paisible, car les harpies ne dorment pas et le Titan Typhon tentera de vous faire tomber du pont fragile. Pour éviter de tomber, cachez-vous derrière les rochers et saisissez le moment où le vent se calme. Et voici le tour ! Mais ne vous précipitez pas pour vous détendre, il y a encore une chance de tomber : un peu plus haut se trouvera un endroit dangereux. Si vous arrivez quand même au sommet, dirigez-vous vers le rocher, il se trouve sur le côté droit de l'arène. Renversez la pierre, longez-la jusqu'à la tête de Typhon et appuyez sur R1. Vous obtiendrez un arc appelé Typhon's Bane. Bien sûr, Typhon ne restera pas à l'écart et tentera de souffler pour que vous ne puissiez pas retourner dans l'arène. Quelques tirs sur son œil droit (maintenez L2 et "carré") - et le vent se calmera.

Vous êtes de retour dans l'arène et il y a à nouveau des ennemis. Les premiers à tomber, comme toujours, sont les archers. Ils sont sur des piliers au loin (maintenez L2 et appuyez gauche/droite sur le stick analogique droit pour basculer entre les cibles). Après avoir tué tout le monde, descendez et à gauche par rapport à la caméra. Cherchez une petite arène avec des coffres autour d’un feu. Là, vous serez attaqué par des guerriers. Prenez-les en « cercle » et jetez-les au feu (« carré »). Après cinq "sacrifices", les coffres avec les orbes rouges et la plume de phénix fondront et vous pourrez les ouvrir.

Revenir. Maintenant, vous devez descendre et vers la droite. Il y a des archers au loin, tirez-leur dessus. Il y a une cage sur le crochet le plus proche ; tirez avec votre arc jusqu'à ce qu'il s'effondre. En sautant de crochet en crochet, déplacez-vous au début de cet emplacement. Brisez les rochers et obtenez des orbes rouges supplémentaires. Il n'y a plus rien à faire ici - retournez à la sortie.

En sortant de la grotte, tournez immédiatement à droite. Descendez et approchez-vous du pont détruit. Tirez sur la cage qui vous empêche d'atteindre le crochet. Sautez de l’autre côté. Vous trouverez ici des coffres avec des sphères et l'Œil de la Gorgone. Retournez à l'entrée de la grotte. Allez vers le bord gauche du rebord et utilisez votre arc pour libérer un autre crochet. Vole de l'autre côté, puis descends vers Prométhée et tire-lui dessus avec un arc.

Vous recevrez une nouvelle capacité - Rage of the Titans, et vous aurez presque immédiatement la possibilité de l'utiliser. Appuyez simultanément sur R3 et L3 (les sticks analogiques peuvent être enfoncés, n’oubliez pas). La colère peut être activée à tout moment. La condition principale est que votre barre énergétique soit remplie à au moins 25 %. Si les ennemis meurent plus tôt que prévu, il est facile de le désactiver (R3+L3).

Après avoir rasé les malheureuses créatures au sol, revenez au rebord d'où vous venez de sauter. Quelques tirs bien ciblés sur la charge « sur la grue » et elle descendra. Grimpez sur la corde. Courez vers la droite et montez sur les rebords. Il y a un téléphérique sur la gauche, mais ne vous précipitez pas pour l'utiliser. À gauche de ce croisement (c'est-à-dire plus près de l'écran) se trouve une chaîne. Descendez-le et sautez dans la grotte. Vous y trouverez trois coffres dont l'un contient l'Œil de la Gorgone. Mais ce n'est pas tout. Remontez par le même chemin. Il y a un endroit sur le rocher à droite du téléphérique auquel vous pouvez vous accrocher. Si vous êtes intéressé par trois coffres supplémentaires, allez-y. D’ailleurs, l’un d’eux contient la Plume de Phénix. Il est maintenant temps de retourner au passage à niveau. Suivez-le vers la gauche. Descendez et courez vers la sortie. À côté de la porte se trouve un coffre dans lequel se trouvent des âmes jaunes. Activez la Colère des Titans, franchissez la porte et revenez par la grotte, détruisant simultanément tous ceux qui tombent sous la main. Les guerriers vous rencontreront près du point de sauvegarde, s'occuperont d'eux et s'inscriront. Grimpez le mur jusqu'à atteindre le début de cette zone. Il est difficile de se tromper, puisqu'il y a une main qui a capturé votre Pégase. Utilisez la Colère des Titans et frappez les doigts jusqu'à ce qu'ils se desserrent (lorsque la Colère des Titans se termine, restaurez-la en frappant les doigts). Pégase est libre, montez en selle : un autre vol nous attend.

Vol vers l'Île de la Création

Désormais, les ennemis deviendront beaucoup plus courageux. Préparez-vous à faire beaucoup d’esquives à gauche et à droite (L1\R1). Et puis un nouveau Corbeau apparaîtra. Combattez l'oiseau de la même manière que la dernière fois. À la fin de la journée, le Dark Rider apparaîtra. Cette fois, il y aura une bagarre.

Patron – Cavalier Noir

La bataille ne sera pas trop difficile. L'essentiel est de rester un peu plus haut que le Rider, de s'attaquer et de ne pas le laisser prendre de l'avance (accélérer et rattraper son retard). La bataille se poursuivra à grande vitesse. Ici, comme la première fois, vous ne pouvez rien faire, alors essayez d'esquiver les tirs du boss. Après la poursuite, il y a une bataille QTE, vous avez donc le temps de reprendre votre souffle.

Le temple de Lahkesis

Montez et marchez à gauche. Il y a quelques coffres supplémentaires ici, dont un avec une plume de phénix. Après avoir récupéré tout ce dont vous avez besoin, revenez et allez à droite. Inscrivez-vous au point de sauvegarde et montez les escaliers. Les guerriers s'ennuient un peu plus haut, ils sont encore plus assertifs, et d'ailleurs, jusqu'à ce que ces gars s'affaiblissent, vous ne les capturerez pas. Lorsque vous en avez fini avec les agresseurs, grimpez plus loin.

Les chiens vous attaqueront. Après avoir combattu les créatures à quatre pattes, regardez autour de vous. Votre prise est constituée de trois coffres contenant des sphères et des vases qui valent la peine d'être brisés. Il y a des cadavres suspendus au-dessus. Abattez-les et vous gagnerez des orbes rouges supplémentaires. Un mort ne disparaîtra pas après votre coup, mais s'effondrera au sol. Relevez le mort et traînez-le jusqu'à l'ascenseur de gauche. Cliquez sur le levier et descendez. Il y a un bouton devant vous, placez le cadavre dessus. Tirez le levier jusqu'à la limite (jusqu'au bouton avec le cadavre) et volez comme une balle dans la porte ouverte, vous devrez peut-être plonger au bout. Allez à gauche et ouvrez le portail.

Après avoir profité de la cinématique, allez à droite et videz le coffre avec l'Œil de la Gorgone. Maintenant, va à gauche. Le sol va commencer à se fissurer, alors dépêchez-vous de l’autre côté. Avancez jusqu'à ce que vous atteigniez le hall avec Cerberus. Bien sûr, la créature vous attaquera, mais le combat ne sera pas trop difficile. Utilisez simplement Wrath of the Titans. Si Cerbère vous cloue au sol, ne gaspillez pas d'énergie, il vaut mieux désactiver cette capacité. Une fois que vous avez éliminé les ennemis, ouvrez les coffres et détruisez les statues à droite. Un bloc tombera d’en haut. Déplacez-le vers le coin supérieur droit et montez. Tuez les chiens et inscrivez-vous.

Allez à gauche et descendez le mur. Fouillez dans les coffres puis montez. Longez le plafond vers la gauche et brisez le mur qui bloque le chemin. Avancez plus loin, puis montez par le côté gauche. Affrontez les ennemis, sautez sur la plate-forme où se tenaient les archers et remontez. Regardez dans la poitrine et piétinez vers la droite. Voici les nouveaux "amis". Détruisez-les et allez à l'ascenseur.

Ci-dessous vous trouverez une bataille avec les sirènes. Les Birds sont agiles et forts dans les contre-attaques. Le moyen le plus simple est de leur tirer dessus avec un arc. Pour chaque sirène tuée, vous recevrez des sphères bleues pour restaurer l'énergie dépensée. Dans cette bataille, votre tâche est de tuer les sirènes à l'aide d'un mouvement spécial (« cercle »). A noter qu'il y a une porte fermée sur la droite, mais cela ne durera pas longtemps. Plus les « oiseaux doux » crient, plus vite il se brise. Dès que la porte s'effondre, la bataille prendra fin et vous pourrez continuer votre chemin.

Ne vous précipitez pas pour aller à gauche alors que vous devez aller dans la direction opposée. Voyez-vous la chaîne géante ? Sautez sur la plate-forme à côté et de là sur la chaîne elle-même. Suivez-le jusqu'au bout et accrochez-vous au plafond. En face il y a une autre plateforme, rendez-vous là-bas. Si des chaînes vous gênent, brisez-les. Encore des coffres ! De plus, dans l’un d’eux se trouve l’Œil de la Gorgone. Retournez dans la pièce, vous pouvez maintenant aller à gauche. S'inscrire.

Les coursiers du temps

Courez en avant le long de la longue chaîne. Une fois de l’autre côté, montez le mur à gauche. Et puis il y a les coffres ! Mais ne vous précipitez pas pour les vider, si tout va bien avec votre santé et votre magie, il vaut mieux les conserver pour les jours de pluie. Sur la gauche, non loin de vous, il y a un levier, appuyez dessus - un téléphérique apparaîtra. Descendez, le prochain patron vous attend.

Patron – Thésée

La bataille sera chaude, même si tout commencera par un simple échange de coups. Essayez de rester proche de l'ennemi. Lorsque vous l'attaquez, utilisez des combinaisons courtes et esquivez plus souvent. Ne gaspillez pas votre magie pour l'instant. Un peu plus tard, Thésée grimpera sur la porte et commencera à vous tirer dessus. Tirez-lui dessus avec un arc. Lorsque vous manquez de magie, le plus rusé invoquera des minotaures. Pour leurs têtes, vous recevrez des orbes verts et bleus. Ne laissez pas Thésée seul jusqu'à ce qu'il tombe. Le boss s'agrippera au bord et l'icône du bouton circulaire s'allumera au-dessus de lui. Approchez-vous de lui et « allumez » la scène QTE. Si vous avez soif de sang, profitez de l'image du passage à tabac (appuyez rapidement sur « cercle »)... Ou ce n'est pas obligatoire.

Après la bataille, ne vous précipitez pas sous les voûtes étouffantes. Allez à droite et descendez le mur. Il y a deux autres coffres, et dans l'un d'eux se trouve l'Œil de la Gorgone. Vous pouvez maintenant entrer dans le bâtiment ! Remontez et entrez. Une fois à l’intérieur, ouvrez les coffres nécessaires et dirigez-vous vers la sortie de droite. Montez les escaliers, courez jusqu'au coffre avec des orbes rouges au bout du chemin, puis revenez en arrière et tournez à gauche.

La note:

Vous vous retrouvez sur le toit où se tenait Thésée lors de la dernière bataille. Si l'Œil de Gorgone mentionné ci-dessus est toujours là, sautez dans l'arène et récupérez les marchandises.

Allez sur la colline au centre du lieu et montez. Ouvrez le coffre et sautez sur la tyrolienne.

Vous êtes revenu, seulement vous vous êtes retrouvé du côté opposé. Il y a une porte au centre de l'emplacement, ouvrez-la et allez au piédestal. Appuyez sur R1 et obtenez la deuxième magie (utilisez les flèches du contrôleur pour passer d'un type de magie à un autre). La nouvelle magie non seulement nuit à l'ennemi, mais le paralyse et l'empêche de s'approcher. Entraînez-vous sur les gars qui ramperaient si imprudemment sous le sol. Lorsque vous avez fini de vous amuser, prenez la sortie à gauche.

Montez les escaliers et passez devant le point de sauvegarde jusqu’à ce que vous voyiez un coffre avec une plume de phénix. Retournez à l'emplacement central, montez jusqu'à l'estrade au centre et ouvrez le coffre suivant. Inscrivez-vous au point de sauvegarde. Descendez et montez le chemin de gauche.

Au bout du chemin se trouvent quatre leviers de couleurs différentes. Devenez vert en premier. Vous verrez comment fonctionnera le mécanisme correspondant. Dépêchez-vous vers la gauche, escaladez le mur et courez jusqu'à l'appareil. Appuyez sur R1 et la harpie avec un crochet volera vers la gauche. Il reste encore trois leviers, mais avant de revenir en arrière, faites encore une chose. Du côté opposé il y a une descente, et en dessous se trouve un coffre avec l'Œil de la Gorgone. Vous pouvez maintenant travailler sur les leviers.

C'est au tour du rouge : tournez-le et courez vers la droite. Ne perdez pas de temps avec les ennemis, montez jusqu'au mécanisme et activez-le. Tuez ensuite les harpies agaçantes et revenez aux leviers.

Tournez le levier bleu et allez rapidement à gauche. Monter et se précipiter jusqu'au bout du chemin en passant devant la structure qui a été « commencée » un peu plus tôt. Lorsque vous pouvez attraper le crochet, appuyez sur R1 et sautez de l’autre côté. Levez-vous et « allumez » le mécanisme. Il reste encore un levier.

Tournez la poignée jaune. Tout d’abord, allez rapidement à droite, puis montez le mur. Allez jusqu'au bord gauche de la plateforme et volez sur le crochet de l'autre côté. Activez l'appareil et revenez aux leviers.

Démarrez le mécanisme au centre. Lorsque vous êtes projeté vers un autre endroit, allez à l’avant de la plate-forme et appuyez sur R1. Une scène QTE suivra. Après la cinématique, revenez en courant. Sautez du toit du bâtiment. Les ennemis vous attaqueront. Terminez avec eux et tournez rapidement à droite. Descendez le mur et suivez la chaîne géante jusqu'au temple.

Le temple de Lahkesis

Avez-vous vu comment une partie du mur s’est effondrée ? Grimpez sur les décombres et allez à droite. Un autre mur vous gêne - brisez-le et remontez. Soufflez jusqu'au point de sauvegarde. Dans la pièce, des Nymphes de Feu vous attaqueront. Après avoir traité les dames, détruisez le mur avec une fissure. D’ailleurs, ce mur – il fait face à l’entrée – ressemble à une porte. Derrière lui, vous trouverez un coffre avec des orbes rouges. Montez le long des corniches. Sautez sur le rebord de droite et enregistrez le coffre suivant, les « cercles » y sont rouges. Revenez en arrière et sautez jusqu'au rebord, c'est à gauche. Courez plus loin. Accrochez-vous maintenant au mur et dirigez-vous vers la gauche. Voici la bifurcation et vous tournez encore à gauche. Sautez par-dessus la brèche et videz les coffres : deux avec des sphères, un avec l'Œil de la Gorgone. Retournez au mur, descendez de la fourche. Allez à droite. Descendre nouveau mur en bas et à gauche jusqu'à ce que vous voyiez un mur délabré. Décomposez-le et vous trouverez un « coffre » avec une plume de phénix. Remontez et allez à gauche jusqu'à l'entrée du temple. Un peu à gauche de la porte se trouve un nouveau coffre, ouvrez-le, puis entrez.

Sautez et montez sous le pont. Descendez les escaliers (« dans la chambre »), et là, dans les coffres se trouvent à la fois l’Œil de la Gorgone et la Plume du Phénix. Vous remarquez la plateforme fleurie au milieu de la petite piscine ? Viens la déplacer vers toi. Un trou s'est ouvert. Plongez-y et nagez jusqu'à vous retrouver de l'autre côté. Allez vers la statue et prenez-en l'Amulette des Destins. Maintenant, retournez dans l’eau et revenez. Derrière la plate-forme avec des fleurs se trouve un bouton - appuyez. Lorsque les plates-formes des deux côtés s'élèvent, lancez une nouvelle capacité (maintenez L1 et appuyez sur R1). Dès que le temps ralentit, courez vers les plates-formes de droite. Depuis la deuxième plateforme, sautez vers la droite et frappez le mur de droite en sautant. Derrière l'ancien mur se trouve un autre œil de Gorgone. Répétez tout en arrêtant le temps, mais sautez maintenant de la deuxième plate-forme sur le pont. Appuyez sur le bouton au début du pont. Dès que la statue devant baisse les mains, arrêtez le temps et tirez-lui une balle. Sautez dans les bras de la statue et montez.

Après la cinématique, frappez plusieurs fois la sculpture sur la tête, mais ne vous précipitez pas pour sauter après. À gauche et à droite de l’œuvre d’art se trouvent des coffres. Après avoir couru après eux, vous obtiendrez des orbes rouges et une plume de phénix. N'hésitez pas à sauter par la fenêtre, ils vous y attendent déjà. N'oubliez pas de ralentir ! Dès que vous tuez tout le monde, divisez la tête de la sculpture et courez sur le pont.

La note:

Arrêter le temps ne fonctionne que là où se trouvent des statues avec une lueur verte.

Atrium du Destin

Avancez et ouvrez le coffre de santé. À gauche et à droite se trouvent des balcons décorés de vases et quelques coffres, dont l'un contient l'Œil de la Gorgone. En cassant les vases, vous recevrez des sphères rouges. Après avoir tout récupéré, descendez.

Ici, vous serez chaleureusement accueillis par trois Cyclopes. La bataille ne sera pas facile, alors esquivez souvent et évitez les longues combinaisons. À propos, la magie et la Colère des Titans sont d'une grande aide.

Montez les escaliers – celui le plus proche de la tête de la statue. Ouvrez le coffre avec magie, brisez les vases et tirez vers vous la statue qui se trouve à gauche. Déplacez-le sur le pont jusqu'à ce qu'il bloque le faisceau provenant de l'œil droit de la tête de pierre. Courez vers le balcon de droite. Il y a un levier sur la gauche, appuyez dessus pour abaisser la plateforme. Déplacez la sculpture de droite sur cette plateforme et appuyez à nouveau sur le levier (pensez à sauter rapidement sur la plateforme montante). Déplacez la statue jusqu'au bord de la plateforme et envoyez-la vers l'avant d'un bon coup de pied. Elle survolera la dépression et vous la pousserez calmement sous le faisceau de votre œil gauche. Une fois la barrière franchie, sautez en bas, ouvrez le coffre de santé et inscrivez-vous au point de sauvegarde.

Le Dieu des Oubliés

Promenez-vous et renversez les carcasses accrochées aux branches. Il y a des coffres près du marais. Avant que vous ayez le temps de les ouvrir, une vieille connaissance se précipitera sur vous. Maintenant l'économiseur d'écran QTE et...

Boss – Roi barbare

Le barbare entrera dans la bataille à cheval. Préparez votre arc : tant qu'il y a des âmes autour du boss, l'épée ne sert à rien. Ne vous inquiétez pas trop de la magie : lorsque les âmes commenceront à se disperser, elles libéreront des orbes bleus. Dès que Sa Majesté perdra sa protection, quelques coups suffiront pour que le bouton rond s'allume au dessus de sa tête. Cliquez dessus et l'ennemi descendra.

Bien entendu, le barbare n’est pas non plus un étranger et fera donc appel à ses camarades décédés. Dans cette partie de la bataille, vous n'avez pas besoin de combattre le boss lui-même, il est plus important de vous débarrasser de sa suite. La magie paralysante aidera à arrêter les ennemis. À propos, la capture est également utile - la mort instantanée de l'ennemi.

Bientôt, l'auguste personne absorbera les âmes qui volent et grossissent. Pour l’heure, il sera impossible de bloquer ses coups. Vous avez deux options : soit esquiver constamment et garder votre ennemi à distance, soit Wrath of the Titans. Si vous choisissez cette dernière solution, préparez-vous à échanger des coups.

Après un certain temps, le patron deviendra le même. Mais tout est pareil pour vous : esquivez plus souvent et utilisez des combinaisons courtes. Bientôt, l’icône du bouton circulaire s’allumera au-dessus de la tête du malheureux. Cliquez dessus et préparez-vous pour l'accord final : la bataille QTE. Si vous perdez ce combat, Varvara devra être à nouveau battu jusqu'à ce qu'un « cercle » apparaisse.

Après le combat, vous recevrez le marteau barbare et en même temps la possibilité de l'essayer : l'ennemi est déjà là. L'arme est commutée à l'aide du bouton L2. Le Marteau n'a qu'un seul inconvénient : tant qu'il est entre vos mains, vous ne pouvez pas esquiver. Ne l'oubliez pas !

Après vous être bien amusé, montez au sommet de l'arène. Après avoir attrapé l'hameçon, sautez par-dessus le marais et courez, détruisant simultanément les ennemis et faisant tomber les cadavres des branches. Bientôt, vous vous retrouverez dans…

Temple d'Euryale

Vous êtes au temple, marchez jusqu'au point de sauvegarde. Allez plus loin, puis sautez le long des rebords. Après la cinématique, retirez la clé du cadavre étendu à l’extrémité du lieu. Voici les nouveaux ennemis : les Seigneurs des Monstres. Terminez-les et retournez au temple. Ici, des squelettes attendent dans les coulisses. N'oubliez pas d'achever vos amis osseux lorsque les boutons circulaires s'allument au-dessus de leurs têtes. Si cela n’est pas fait, ils s’en remettront. Après avoir écrasé tout le monde, dépêchez-vous vers la gauche. Lorsque vous vous retrouverez près du cadavre, vous serez à nouveau attaqué. Tuez tout le monde et allez à droite. Il y a une porte en haut, et en face il y a un coffre avec des sphères rouges. Ouvre la porte. Regardez à droite : il y a un « cercueil » avec l'Œil de la Gorgone, et à gauche et devant il y a des sphères vertes. Ne vous attardez pas, il n'y a rien d'autre à faire ici.

Les ruines des oubliés

Un nouveau rendez-vous avec les Seigneurs des Monstres promet des surprises : vous verrez que les gars savent invoquer des Cyclopes dès le combat. Malheureusement, cela entraîne parfois des conséquences désastreuses. Premièrement, de nombreux cyclopes ne sont pas bons, et deuxièmement, sous la direction de quelqu'un, les monstres se battent beaucoup plus férocement. Par conséquent, il est plus sage d’en finir avec les Overlords en premier. Si l’un d’eux monte le Cyclope, utilisez la pince et jetez l’insolent à terre. Après avoir affronté les ennemis, approchez-vous du bâtiment à droite. Le bâtiment fragile commencera à s'incliner vers le marais. Mais ne vous inquiétez pas, la maison tiendra encore un moment. Retirez le bloc de l’ouverture de gauche, ouvrez la porte et entrez. Souviens-toi de cette porte, tu dois quand même revenir ici.

La note:

Après avoir récupéré 20 yeux de cyclope, à la fin du jeu vous ouvrirez costume secret(voir rubrique "Secrets"). Si vous n'avez pas peur, incitez les Seigneurs à invoquer de nouveaux cyclopes. Vous pouvez reconstituer votre collection dans les arènes Titan Trials. Mais pour l’instant, il vaudrait mieux ne pas expérimenter.

Après avoir marché encore un peu, dans le coin droit du couloir vous verrez un bloc délabré. Saute dessus. Maintenant, double saut. Avez-vous remarqué qu'il y a un bloc accroché à gauche ? Brisez-le en triangle en l’air. Ouvrez le coffre tombé et récupérez la plume de phénix bien méritée. Cassez ensuite le bloc sur lequel vous vous teniez et ouvrez le coffre avec des sphères rouges. Passez. A la fourche, tournez à gauche. Au bout du couloir se trouvent deux coffres. Revenez à la fourchette et avancez. Quand vous voyez un trou, sautez. Bien sûr, ils attendent déjà en bas, mais vous pouvez vous en occuper. Quand vous avez fini, cassez le rocher, il est au centre. Si votre santé n'est pas très bonne, il y a le coffre nécessaire à gauche. Maintenant, attrapez le crochet et grimpez de l'autre côté de la fosse, puis faites un autre saut à travers le marais.

Il y a un escalier à droite, montez. Grimper sur la vigne pour côté gauche et videz les coffres. Vous recevrez des orbes rouges et l'Œil de la Gorgone. Descendez, maintenant de bûche en bûche et de l'autre côté. Les ennemis sont au sommet, assommez les colonnes de gauche et de droite et achevez ceux qui tombent. Approchez-vous de la colonne centrale, faites-la pivoter (appuyez sur R1), et lorsqu'elle s'effondre, terminez celles qui restent. Sautez sur le fragment de colonne et montez. À gauche et à droite se trouvent des coffres, et un peu plus loin se trouve un autre, avec de la magie. Sautez maintenant dans la pièce.

Tenez-vous au milieu et tirez dans le coin supérieur droit avec votre arc. Après avoir accroché l'hameçon, montez là-haut et videz les coffres (l'un d'eux contient l'Œil de la Gorgone). Maintenant, descends. Il y a une pièce sur la gauche, brisez le mur et retournez dans le hall principal. Il y a un levier sous le rebord avec les coffres, appuyez dessus. Une salle s'ouvrira sur la droite, allez-y, brisez le mur et détruisez les ennemis. Voyez-vous le cadavre ? Placez-le dans le jet d’eau et courez dans le placard d’en face. Là, récupérez la carcasse flottante et placez-la sur le bouton à côté de l'entrée. Il y a un bouton au centre de la pièce principale, cliquez dessus - et bientôt dans la porte ouverte.

S'inscrire. Videz le coffre de santé et continuez. Après avoir regardé l'économiseur d'écran, sautez vers la plate-forme la plus proche et commencez à tourner le levier. Diverses créatures sortiront du marais. Ne perdez pas de temps, ils ne finiront jamais. De plus, la Colère de Kronos gardera facilement les ennemis à distance. Déplacez le levier jusqu'à ce que vous puissiez sauter vers la plate-forme adjacente. En répétant la même astuce, passez à la zone suivante et de là, atterrissez. Et encore sur la route.

Boss – Minotaure de pierre

Pour l’instant, ce type ne causera pas beaucoup de problèmes. Tirez-lui dessus avec un arc, puis ouvrez le coffre à gauche et prenez la magie. Juste au cas où, déchargez un autre chargeur complet sur l'ennemi (ce serait bien d'avoir un arc de niveau deux !). Dès que la magie est épuisée, achevez le minotaure de la manière habituelle. Le précieux « cercle » s’allumera au-dessus de sa tête – appuyez. La bataille du QTE va maintenant commencer.

Allez jusqu'au bord où se trouvait le boss, maintenant R1. Avancez ensuite le long du tronc d'arbre, puis le long du mur et vers la gauche. Descendre. Accrochez-vous à la vigne et avancez-la de l'autre côté.

Ouvrez la porte dans le coin supérieur gauche. Arrêtez le temps et longez la roue à gauche. Sautez sur la surface en mouvement et grimpez jusqu'à la poitrine. Ouvrez-le et revenez en courant. Kratos attrapera le bord du rebord avant de tomber sur la toile. Ne sautez pas. Au lieu de cela, marchez vers la droite sur vos mains. Ensuite, montez et rampez à travers la brèche dans le mur. Lorsque vous videz le coffre avec les orbes rouges, revenez de la même manière. Sautez sur le chemin et montez. Courez rapidement le long de la grande toile à droite, ne faites pas attention aux ennemis, l'essentiel est de vous cacher du regard des Gorgones. À la toute fin du chemin, détruisez le mur, puis vengez-vous de vos ennemis. Une fois le combat terminé, sautez de l’autre côté.

Brisez les statues. Un bloc est caché derrière l'un d'eux. Poussez-le en avant et suivez-le vers le bas. Montez sur la plate-forme pivotante, la même que celle à partir de laquelle vous avez commencé votre voyage. Déplacez le bloc qui se trouve là vers la gauche, c'est-à-dire plus près du sol. La plate-forme s'abaissera et sera « au niveau » du sol, et vous pourrez y pousser le deuxième bloc – celui que vous venez de laisser tomber. Déplacez les deux blocs de l’autre côté de la plate-forme – vers le marais. Dès qu'elle s'incline, accédez au bord gauche de la plateforme et faites-la basculer. Un mini économiseur d'écran vous montrera où aller.

Avancez le long du toit, puis sautez sur le rebord et longez le mur à gauche. Détruisez l'arbre à gauche, puis sautez de l'autre côté. Toi - à la grotte.

Tournez à gauche depuis le mécanisme. Approchez-vous du soldat blessé. Après la cinématique, vous rencontrerez une nouvelle race de Gorgone. Une telle créature est dangereuse : dès qu'elle regarde la victime, elle se transforme immédiatement en pierre. Observez ses mouvements et soyez prêt à échapper à son regard. Lorsque vous en avez fini avec le monstre, récupérez le soldat blessé et emmenez-le du côté droit de la grotte. Placez-le sur la toile et le pauvre gars passera à la vitesse supérieure. Un peu à droite se trouvent deux coffres, et l'un d'eux contient une plume de phénix. Revenez à l'engrenage déjà arrêté et cassez-le. Passez. Ouvrez le coffre et entrez dans la cage pour...

Patron – Cerbère sombre

Ce patron est assez fort. Lorsque vous l'attaquez, n'utilisez pas de combinaisons longues, car Cerberus essaiera de frapper le plus souvent possible. L’essentiel dans ce combat est la patience. Ne prenez pas de risques. N'oubliez pas que toutes ses attaques peuvent être bloquées, alors concentrez-vous sur une bonne défense. Au milieu de la bataille, le patron mâchouillera la main du soldat et se précipitera sur vous avec rage. Il n’est cependant pas nécessaire de changer de tactique. Terminez soigneusement Cerberus, et lorsque le bouton « cercle » apparaît, terminez-le.

Après la victoire, vous recevrez un autre objet : la Toison d'Or, et avec elle une nouvelle capacité. Vous pouvez désormais ramener à la fois des tirs et des attaques physiques. L'essentiel est d'appuyer sur le bloc (L1) à temps, c'est-à-dire avant d'être touché. Kratos parera automatiquement la plupart des tirs, mais vous devrez parfois appuyer sur des boutons, leurs icônes apparaîtront à l'écran. Avec les attaques physiques, c'est plus simple : on peut « rendre à l'auteur » tout ce qui peut être bloqué. Si la capacité "a fonctionné", appuyez sur "carré" ou "triangle". Non seulement Kratos gagne l'immortalité lors de la contre-attaque, mais l'ennemi sera également en difficulté.

Appuyez sur le levier de droite et placez-vous au centre. Repoussez le feu et le mur s'effondrera. Quitte la pièce. Les Gorgones vous attaqueront. Essayez également le nouveau produit sur eux. Dès qu'une des Gorgones essaie de vous regarder, préparez-vous à appuyer sur le bloc. Si vous retournez son regard à temps, une icône de bouton apparaîtra sur l'écran sur lequel vous devrez appuyer. Si vous hésitez, vous vous transformerez en pierre ; si vous avez le temps, tout le monde se transformera en pierre et vous les tuerez facilement.

Revenez à la sortie. En chemin, vous remarquerez que le mécanisme à l’entrée a cessé de tourner. Brisez-le pour révéler un coffre contenant l'Œil de la Gorgone et quittez la grotte.

Vous devez retourner au temple central. Longez le mur à droite, sautez sur le toit du bâtiment récemment noyé dans le marais, sautez du côté droit (où repose le mort qui vous a « offert » la clé encore plus tôt) et descendez. Inscrivez-vous si vous le souhaitez. Vous êtes désormais prêt à reporter son regard perçant sur la Gorgone située à l'entrée centrale du temple. Mais nous devons d’abord recueillir quelques secrets.

Courez depuis l’entrée principale (à gauche et en haut) jusqu’à atteindre le marais. Au lieu de sauter à nouveau sur le toit de la maison à moitié inondée, sautez sur le rebord de gauche. Voici cette même porte que nous vous avions demandé de retenir quelques paragraphes plus haut. Allez dans le couloir et courez jusqu'au point de sauvegarde. Inscrivez-vous et suivez. Vous devez accéder au long tapis roulant. Il est situé tout au bout de ce mécanisme de tapis, près duquel les têtes de Gorgones vous « fixaient ». Reflétez le regard de chacun des trois monstres et derrière les murs détruits, vous trouverez trois coffres - avec une Plume de Phénix, un Oeil de Gorgone et une Urne des Gorgones. C'est dommage que la trouvaille insolite ne soit utile que lors d'une nouvelle partie. Retournez à l'entrée principale du temple.

Allez à la porte et la Gorgone essaiera de vous jeter un œil. Appuyez sur « bloquer » et préparez-vous à piétiner rapidement le « cercle ». Brisez la porte et entrez.

Le Temple d'Euryale

Ouvrez la porte ci-dessous. Entrez dans la pièce et, si nécessaire, videz le coffre. Allez à gauche, puis affrontez les ennemis et descendez. De nouveaux minotaures et guerriers bien sûr encore plus dangereux vous attendent avec impatience. Lorsque vous en avez fini avec eux, regardez dans le coffre (il est en bas et à droite), puis encore à droite et derrière la porte. Ouvrez le « cercueil » situé sur une petite colline. Va à gauche. Après une courte cinématique, descendez l’ascenseur.

Détruisez les Nymphes de Feu, détruisez le mur devant vous (derrière lui, d'ailleurs, se trouve un coffre avec une Plume de Phénix). Retournez à l'ascenseur et soulevez-le suffisamment pour que la barrière au sommet n'empêche pas Kratos de sauter. Descendez et tournez dans l'annexe sous l'ascenseur, où se trouve un coffre avec l'Œil de la Gorgone. Sautez sur l'ascenseur d'en face et montez sur les rebords.

Au sommet, vous serez accueilli par un nouvel ennemi : le commandant légionnaire. Il adore bloquer et contre-attaquer. Sois prudent. Après l'avoir achevé, avancez, puis ouvrez le coffre et inscrivez-vous. Entrez dans la pièce à gauche. Montez à l’étage et ouvrez le coffre si nécessaire. Saisissez le mur dans le coin supérieur gauche, grimpez jusqu'au plafond et glissez devant les épées du côté opposé. Sautez en bas, ouvrez le coffre de santé et tournez le levier. Dès que le mur de lames s'éloigne, courez à droite dans un petit couloir. Vers la fin du couloir, vous verrez un levier - cliquez dessus et courez à nouveau. Ouvrez rapidement la porte en appuyant rapidement sur « cercle ». Pendant ce temps, le mur se rapprochera dangereusement, et si vous n'avez pas le temps de sortir du tunnel, Kratos mourra. Cependant, le point de contrôle se trouve à côté du levier, alors ne vous inquiétez pas trop. Si vous avez réussi à sauter hors du couloir, marchez jusqu'au point de sauvegarde et inscrivez-vous. Retournez à l’étage et sautez dans le passage ouvert. Allez au piédestal à droite et lisez le livre.

Patron – Euryale

Rencontrer ce patron peut coûter cher. Mais si vous êtes prêt à refléter le regard d'Euryale ou, à défaut, à « sortir de la pétrification », tout finira bien. Au début, il n'y aura pas de difficultés particulières : esquivez les coups et utilisez des combinaisons courtes pour attaquer. Des deux côtés de la colonne. Dans la deuxième partie du combat, Euryale se déplacera vers l'un d'entre eux. Et l'arc et les attaques sur le « triangle » vous aideront (elles peuvent aussi être effectuées depuis le sol). Dès que l'ennemi perd connaissance, appuyez sur "cercle" et préparez-vous pour une petite scène QTE. Répétez la même astuce avec la deuxième colonne.

Finalement, Euryale descendra et vous attaquera furieusement. A la fin du combat, soit une extrême prudence, soit la Colère des Titans s'impose. La quantité totale de "munitions" est largement suffisante pour achever le boss. A la fin du combat, cliquez sur « cercle » et préparez-vous à un écran de veille QTE.

Tu auras nouvelle magie– Responsable d'Euryale. Et comme d'habitude, des ennemis appropriés vous attaqueront immédiatement. Transformez-en cinq en pierre et écrasez-les. Pendant ce temps, une porte s'ouvrira au fond du couloir. Entrez et inscrivez-vous.

L'intro vous montrera à quel point le puzzle est difficile à résoudre. Même si cela semble plus effrayant qu’il ne l’est en réalité. Sautez dans l’eau et cassez quelques cruches (R1). Retournez à la plateforme centrale. Tournez le levier jusqu'à ce que vous souleviez la colonne avec le crochet à sa hauteur maximale. Après cela, sautez sur la plate-forme à droite et en bas, appuyez sur le levier et arrêtez immédiatement le temps. Une porte s'est ouverte devant vous - nagez-y.

Dans la pièce suivante à droite de la porte, vous verrez un levier. Clique dessus. Pop up et sautez sur la plateforme centrale. Tournez à nouveau le levier pour que le crochet monte le plus haut possible. Plongez dans l'eau. Sous l'eau, en face de la porte par laquelle vous êtes passé, se trouve un autre levier. Clique dessus. Nagez rapidement à travers la porte qui s’ouvre sur la droite et maintenez R1. Relâchez la poignée dès que vous atteignez l'accélération maximale. Ce n’est pas facile de se glisser sous la deuxième porte, alors si vous n’avez pas le temps, nagez jusqu’à la bonne ouverture et recommencez.

Dans la pièce suivante, faites surface et sautez sur la plateforme au centre. Brisez le mur de gauche et prenez l'Œil de la Gorgone dans le coffre. Soulevez l'hameçon et retournez dans l'eau. Là, dans les profondeurs, dans le coin supérieur droit, il y a une porte, vous la franchirez si vous utilisez l'accélération.

La note:

À présent, vous avez probablement déjà obtenu les 18 yeux de la Gorgone. Par conséquent, seules les sphères s'envoleront des coffres, où, en théorie, devraient se trouver le reste des organes de vision. Rien ne peut être fait avant la prochaine partie.

Dans la nouvelle pièce, soulevez le quatrième crochet et appuyez sur le levier supérieur - le portail s'ouvrira par le haut. Il y a un couloir à droite, vous y allez.

Depuis la fourche, avancez et montez les escaliers. Courez vers la "chambre" pour ouvrir deux coffres avec des orbes rouges. Avancez maintenant un peu, jusqu'au bouton au sol. Cliquez dessus et une échelle apparaîtra (elle vous sera utile si vous tombez). Revenez maintenant à la fourche et allez à droite.

Comme vous pouvez le constater, cette pièce est située entre le deuxième et le quatrième. Tu te souviens quand tu as soulevé les crochets là-bas ? Commencez à tourner le levier. Des ennemis apparaîtront. Parmi eux se trouve un « débutant » – un mastodonte. Il est très lent, donc il n’y aura aucune difficulté, du moins pour le moment. Après avoir traité tout le monde, tournez le levier. Une fois que le crochet s'est levé, arrêtez le temps et courez jusqu'à la fourchette et vers le haut. Une fois levé, ne vous précipitez pas pour sauter sur les crochets, attendez d'avoir la possibilité de ralentir à nouveau le temps. Faites cela, et sautez maintenant sur toutes les colonnes jusqu'à arriver à la cinquième. Sautez de là vers le balcon à droite. Il y a deux coffres, dont l'un contient une plume de phénix. Accrochez-vous à nouveau à la colonne et sautez par la porte ouverte - celle que vous avez ouverte un peu plus tôt. Ouf, nous y sommes.

Avancez le long du couloir jusqu’à atteindre le levier, puis appuyez dessus. Les chiens vous divertiront pendant que l'ascenseur monte. Tout en haut, la porte commencera à s'ouvrir... quoique assez lentement. En continuant à « éduquer » les chiens, préparez-vous à piétiner rapidement le « cercle » lorsque vous êtes pressé contre le plafond. La troisième fois, la porte s'ouvrira suffisamment pour que vous puissiez vous esquiver entre les portes. Avancez en détruisant simultanément les planches de droite. Longez les planches au dessus du gouffre, saisissez la corniche à droite et traversez-la de l'autre côté. Il y a une chaîne sur la gauche, saisissez-la et montez - vous trouverez deux coffres dont l'un contient une plume de phénix. Descendez et avancez. Voici la deuxième rencontre avec...

Boss – Minotaure de pierre

Cette fois, suivez les mêmes tactiques que lors de votre première rencontre. Tout d’abord, tirez-lui dessus avec un arc. Notez que l'ennemi est devenu plus résistant, alors utilisez Wrath of the Titans autant que possible. Lorsque vous n'avez plus ni magie ni Colère des Titans, combattez-le avec précaution, essayez de garder vos distances et ne le laissez pas s'approcher. A la fin, vous trouverez une bataille QTE.

Après avoir tué le Boss, avancez et sautez par-dessus la brèche. Inscrivez-vous et avancez dans la grotte. Monter les escaliers. Appuyez sur le levier et sortez d'ici.

Atrium du Destin

Délabré. Vous vous souvenez de cette forêt et du fait que le barbare ne vous a pas laissé ouvrir deux coffres ? Il est temps de se rattraper, d'autant plus que ça vaut le coup : un coffre avec l'Œil de la Gorgone et aussi un coffre spécial avec 5 mille sphères rouges. Revenez en arrière et inscrivez-vous. À cet endroit, à gauche, il y a un passage entre deux escaliers, et il y a un mur qui « crache » du feu. Mais vous savez déjà comment repousser de telles attaques ! Détruisez la barrière et longez le mur à droite du côté opposé. Courez en avant (ouvrez les coffres de santé et de magie si nécessaire) et descendez. Sortez et tuez les ennemis. Sautez sur la plate-forme où se tenaient les archers et grimpez sur le mur de gauche. Ouvrez les coffres (l'Œil de la Gorgone est dans l'un d'eux), descendez et sautez du côté opposé. Achevez les ennemis et montez les escaliers.

La salle d'Atropos

Après une courte cinématique, des ombres vous attaqueront. Utilisez Wrath of Kronos plus souvent, sinon les choses prendront une mauvaise tournure. Après la bataille, inscrivez-vous. Il y a une porte à côté du point de sauvegarde (à gauche et en haut) - entrez.

Dans la pièce suivante, ouvrez les coffres et tournez à droite. Les prêtres vous attaqueront. Ils invoqueront constamment des minotaures et se téléporteront après chacune de vos attaques. Utilisez Wrath of Kronos pour les paralyser. Commencez par achever tous les prêtres et ensuite seulement, occupez-vous des minotaures. Une fois que vous avez terminé, remarquez les deux socles à droite. Déplacez l'un d'eux vers la gauche en direction de l'ascenseur, et placez l'autre à côté de l'ascenseur (le plus près possible de celui-ci). Il y a un levier à proximité, déplacez-le. Dès que vous montez l'ascenseur jusqu'au bout, relâchez le levier et courez vers le deuxième piédestal. Poussez-le sous l'ascenseur descendant. Grimper.

Allez à droite, puis montez les escaliers (c'est à gauche) et avancez sur le pont jusqu'au coffre. Revenez au début du pont et tournez à droite. Descendez et entrez dans le bâtiment.

Les satyres vous attaqueront. Ces créatures sont capables de beaucoup de choses et elles font tout rapidement. Notre conseil : si possible, utilisez la Colère de Kronos pour les paralyser, ou tirez-leur dessus avec un arc. Les deux sont beaucoup plus sûrs et plus faciles que d’attaquer de front. Dès que vous aurez affronté ces gars, cherchez le bloc, il est à gauche, et poussez-le vers vous. Grimpez-y et ouvrez le coffre avec l'Œil de la Gorgone. Après cela, poussez le bloc pour qu'il se trouve dans le passage devant vous.

Déplacez le bloc vers les escaliers délabrés (en bas et à gauche). Sautez sur le pont (c'est en haut). Va à gauche. Déplacez-vous le long des planches de l'autre côté, videz le coffre de santé et allez encore à gauche. Ouvrez le coffre pour la plume de phénix. Revenez (vers la droite) jusqu’à vous retrouver devant la porte. Accueillir!

Affrontez les guerriers et les mastodontes. Sautez sur la plate-forme (à gauche) et sortez. Inscrivez-vous et avancez. Utilisez les crochets pour passer de l’autre côté. Tuez vos ennemis, heureusement vous pourrez ralentir le temps au combat. Astuce : utilisez cette capacité pour obtenir un avantage. Appuyez maintenant sur le bouton au bord de la falaise. Des racines sortiront du sol et relieront deux plates-formes – celle de devant et celle de gauche. Arrêtez le temps et courez vers la plate-forme centrale. Arrêtez-vous et sautez du rebord (à droite), vous devez atterrir entre deux arbres. Ouvrez le coffre pour la plume de phénix. Montez à l’étage et appuyez sur le bouton au centre. À partir de là, vous ne pourrez plus influencer le temps, alors suivez rapidement les racines et avancez. De retour sur la première plateforme, appuyez à nouveau sur le bouton, ralentissez le temps et courez vers la plateforme de gauche. Après avoir atteint l'endroit, détruisez tous ceux qui vous gênent, appuyez sur le bouton, arrêtez le temps - et tirez une balle sur la plate-forme en face de la première. Répétez le même tour, mais cette fois-ci, courez à droite de la première plate-forme. Sautez dans la pièce. Reconstituez vos réserves de santé et de magie - une grande bataille vous attend.

Patron – Persée

Il commencera le combat de manière invisible, alors faites attention aux éclaboussures d'eau. De plus, vous remarquerez son vague contour. Toutes les attaques du boss peuvent être bloquées, donc si vous ne savez pas où il se trouve, restez dans le blocage. Lorsque vous attaquez Persée, n'utilisez pas de longues combinaisons jusqu'à ce qu'il tombe à genoux et que l'icône tant convoitée s'allume au-dessus de sa tête. Vous devez saisir le moment et appuyer très rapidement sur « cercle », sinon vous devrez bricoler l'ennemi pendant un certain temps.

Une fois qu'il devient visible, continuez l'action. Déchargez toute la magie (arc), ainsi que la Colère des Titans, sur le boss. Lorsque le bouton circulaire au-dessus s'allume, cliquez dessus.

Après cela, Persée se mettra sur la défensive et tentera de vous aveugler avec des éclairs de lumière. Si cela se produit, appuyez rapidement sur le stick analogique à gauche et à droite pour faire revivre Kratos, puis éloignez-vous du boss. Pendant que Kratos est tourmenté par la lumière vive, Persée se préparera à une puissante attaque. N'arrêtez pas d'attaquer le boss. Tôt ou tard, Persée tombera contre le mur du fond et l'icône du bouton circulaire s'allumera au-dessus de sa tête. Approchez-vous de lui et activez une bataille QTE.

Pour la victoire, vous recevrez le Bouclier de Persée. Sortez par la brèche dans le mur. Gagnez de la santé et de la magie, descendez la chaîne et inscrivez-vous.

Une autre montée des escaliers cassés vous attend. Cette fois, tournez à droite. Sautez par-dessus les buissons et encore à droite. Lorsque vous voyez la statue, brisez son piédestal et insérez-y le Bouclier de Persée. Poussez-le vers le bas, puis déplacez-le dans la rainure opposée aux planches cassées. Commencez à tourner le levier. Surélevez la sculpture pour qu'elle reflète le faisceau sortant de l'œil droit de la tête en pierre. Après cela, courez rapidement à l’étage et réfléchissez le faisceau de l’œil gauche avec le bloc (L1). La barrière disparaîtra et vous pourrez continuer votre chemin.

En dehors d'Atropos

Entrez dans la forêt et tournez à droite à la première bifurcation. Sautez de l'autre côté, tuez les archers et tournez à gauche. Nagez de l’autre côté. Videz les coffres si nécessaire et allez à gauche. Tout au bout du couloir, tournez à droite. Vous êtes au prochain endroit ! Grimpez le mur (à droite et en haut) et appuyez sur le levier. Descendez et franchissez la porte ouverte. Approchez-vous du Griffon. Retirez-en la Lance du Destin (R1). Testez l'arme obtenue sur vos ennemis ; en passant, vous pouvez ici ralentir le temps. Après la bataille, déplacez la statue sur la roue au centre de la pièce. Tournez-le pour que lumière verte La statue s'est éloignée de l'écran (c'est-à-dire vers la droite). Faites glisser la sculpture dans le couloir, puis déplacez-la vers la gauche, vers le bassin d'eau lui-même (où se trouvent ou se trouvaient des coffres de santé et de magie). Nagez de l'autre côté, ralentissez le temps et sautez par-dessus l'abîme. Depuis la fourche, courez et franchissez la porte. Ouvrez les coffres et vous obtiendrez l'Urne de l'Olympe, l'Œil de Gorgone et la Plume de Phénix. Revenez de la même manière. Placez la statue sur la roue et tournez-la à nouveau vers la droite. Déplacez ensuite la sculpture là où elle se trouvait avant votre arrivée. Maintenant, elle regarde devant elle, plus précisément vers le pont. Courez jusqu’au passage à niveau et sautez sur la plate-forme devant vous. Dès que son bord d'attaque s'élève, ralentissez le temps et sautez vers la plateforme adjacente. Ouvrez les coffres et inscrivez-vous.

Vous avez encore un peu de saut à faire. Accrochez-vous à la première colonne et... bonne chance ! Il n'y a pas grand chose à recommander ici, il suffit de suivre le chemin. Veuillez noter qu'il n'est pas toujours nécessaire de passer immédiatement au crochet suivant. Parfois, il est préférable d'attendre que la prochaine colonne ou plate-forme s'approche de vous. Ou toi à elle. Quoi qu'il en soit, à la fin, Kratos se retrouvera dans la grotte inférieure.

Le grand gouffre

Suivez la grotte. Dans la première salle, vous serez accueillis par des sirènes et des minotaures. Après vous en être libéré, passez à autre chose. Des mastodontes et des satyres vous attendent dans la deuxième salle. Après la bataille, sortez de la grotte. Sur la droite, vous trouverez deux coffres contenant de la santé et de la magie, et à gauche un point de sauvegarde. Inscrivez-vous et allez au pont. Combien d'autres dieux et héros mythologie grecque va couper Kratos ?

Patron – Icare

Dans cette bataille QTE, vous devez alterner entre les boutons cercle, carré ou triangle. Une fois Icare au sommet, déplacez rapidement le stick analogique vers la gauche et la droite. Parfois, pour rester indemne, vous devrez tourner les sticks analogiques là où l'indiquent les icônes à l'écran. Quand tout sera fini, vous vous retrouverez sous terre.

Atlas

Après la bataille, vous recevrez des ailes d'Icare. Vous pouvez maintenant voler pendant un moment (faire un double saut, mais ne relâchez pas le bouton croix) et attaquer (L1+croix).

Courez à gauche et en haut. Ouvrez le coffre de santé, puis inscrivez-vous. Revenez en arrière et escaladez le mur. Sautez plusieurs fois par-dessus ces plates-formes vers la gauche, puis battez des ailes et passez du côté opposé. Visez le mécanisme rotatif sur la gauche. Sautez vers le second et combattez les harpies. En sautant vers le troisième mécanisme, survolez la chaîne qui bloque le chemin et descendez jusqu'à la plate-forme. Voyez-vous un passage devant vous ? Sautez là-dedans. Débarrassez cette zone des harpies et des satyres, puis dirigez-vous vers le bloc qui se trouve à l'extrémité de cet emplacement. Frappez les tentacules recouvrant le passage et tirez le bloc vers vous. Faites-le glisser vers le mur de gauche et montez. Au sommet se trouvent des coffres avec des orbes rouges et une plume de phénix. Descendez et remettez le bloc à sa place - dans le passage. Assurez-vous que Kratos entre en premier, c'est-à-dire tirez le bloc vers vous plutôt que de le pousser. Maintenant vous êtes à l’intérieur ; Utilisez le bloc pour grimper. Ouvrez le coffre et courez à gauche. Sautez sur la plate-forme inférieure.

Boss – Minotaure de pierre

Le dernier représentant de cette espèce, disparue grâce à Kratos, compte bien venger ses frères. Les quelques différences entre ce minotaure et les deux premiers sont une plus grande endurance et la capacité de se déplacer dans l'arène. Dans cet esprit, ne le laissez pas vous pousser à bout. Déchargez-y toute votre réserve de magie (arc), puis Colère des Titans. Au milieu du combat, le boss va couler la plateforme sur laquelle se déroule la bataille. Dès qu’il atteint la plate-forme, le mur au-dessus s’effondrera. Courez là-bas et accrochez-vous aux débris. Esquivez les rochers (appuyez sur gauche/droite et « cercle ») jusqu'à ce qu'un « sol » apparaisse dans la lave. Revenir en arrière. Maintenant que vous n'avez ni magie ni Colère des Titans, restez à gauche ou à droite du boss, et utilisez des combinaisons courtes lorsque vous attaquez. L'essentiel est de ne pas laisser le patron vous mettre dans une impasse et de ne pas vous attaquer de front. Achevez calmement et patiemment le minotaure.

Une petite pierre restera du patron décédé. Faites-le glisser vers le passage dans le mur (en haut de l'arène) et sautez-y. Avant de traverser le gouffre, sautez jusqu'au rebord (en bas et à gauche), on y trouve deux coffres dont un contient une Plume de Phénix. Sautez sur la plate-forme (c'est à droite) et entrez dans la pièce suivante.

Sautez sur le rebord à gauche, ouvrez le coffre et inscrivez-vous. Il y a des tentacules sur le mur de droite, frappez-les et suivez la pierre. Lorsque le rocher s'arrête, grimpez dessus et brisez l'obstacle suivant. Dès que vous nagez jusqu'au bord de la falaise, vous devrez sauter et vous accrocher à l'hameçon. Il y a un tunnel devant, volez-y.

Voyez-vous une pierre devant vous ? Décomposez-le. Sautez et détruisez le mur dans le coin supérieur gauche - derrière lui se trouve un coffre avec l'Œil de la Gorgone. Retournez à l'étage. Grimpez dans le courant de vapeur et faites un double saut sur place. Après avoir atteint une hauteur suffisante, volez de l'autre côté.

Dans la pièce suivante, détruisez tous les nids d'où s'envolent les Nymphes de Feu. Il vous faut le mur situé à l'entrée, escaladez-le et passez sur le côté gauche. Sautez par-dessus le mur sombre, grimpez et longez le plafond jusqu'au rebord avec les coffres. Ouvrez-les si nécessaire. Approchez-vous du bord de ce rebord. Il y a un autre mur dans le coin supérieur gauche de l'écran auquel vous pouvez vous accrocher. Souvenez-vous de vos ailes et volez-y. Maintenant, une autre course le long du plafond jusqu'au rebord suivant. De là, sautez dans le passage, c'est à gauche.

Il y a quelque chose à quoi s'accrocher sur le mur de gauche. Longez le plafond (à droite et en haut). Sur le chemin, vous rencontrerez un rocher à pic - cassez-le et grimpez jusqu'à la brèche. Dans la pièce au-dessus, vous trouverez des coffres contenant des orbes rouges et l'objet secret Urne de Prométhée. Redescends. Continuez à avancer. Il y a un deuxième rocher sur votre chemin, détruisez-le, combattez les ennemis et détruisez le troisième rocher, celui de gauche. Levez-vous vite. Courez vers le haut et vers la droite, puis sautez sur la plateforme avec la chaîne. Maintenant, descendez. Accrochez-vous au mur opposé et marchez jusqu'à ce que le chemin soit bloqué par des aiguilles qui dépassent du plafond. Après quelques coups, ils tomberont et céderont la place au flux d'air. Allez sur la plateforme à gauche et descendez. « Survolez » le flux d'air et volez de l'autre côté, mais n'oubliez pas de déployer vos ailes.

Sautez sur la plateforme ronde, elle se trouve en dessous. Dès que vous commencez à tourner le levier, les ennemis attaqueront. Tuez chacun d'entre eux et élevez la plate-forme tout en haut. Traversez prudemment les plates-formes pivotantes de l’autre côté. Au plus éloigné d'entre eux, attrapez la chaîne, descendez, puis inscrivez-vous et ouvrez les coffres.

Longez le mur en haut et à gauche. Montez au plafond et sautez. Dans les airs, attrapez le crochet puis sautez vers la plateforme suivante. Déplacez la grosse pierre vers la gauche et placez-la à côté du rebord, puis soulevez celle du bas sur le rebord et placez-la sur la grande. Descendez et tirez les deux pierres jusqu'au rebord, c'est à droite. Grimpez sur ce rebord et tirez la pierre basse vers vous. Déplacez-le vers le rebord supérieur à droite. Allez-y vous-même. Sautez et volez vers la gauche. Accrochez-vous au mur, longez-le vers la gauche et vous trouverez un coffre avec l'Œil de la Gorgone. Revenez au rebord supérieur et avancez.

Grimpez le mur. En évitant les pierres, sautez à gauche et à droite. D'accord, il vaut mieux perdre une seconde à cause d'un saut supplémentaire que de tout recommencer. Arrivé en haut, partez à gauche et descendez rapidement (R1). Remontez, mais cette fois jusqu'au sommet. Dès que vous vous trouvez sur la plate-forme - en fait, c'est la paume du titane - cherchez la chaîne et cassez-la. Il y a maintenant une petite scène QTE durant laquelle vous devrez utiliser soit R1, soit L1. Vers la fin, le titan vous accordera sa magie : Atlas Quake. Essayez-le tout de suite, heureusement les ennemis ne vous feront pas attendre longtemps, et regardez la cinématique. Il y a une plateforme devant vous, sautez là-bas, puis ouvrez les coffres et inscrivez-vous.

Le Palais des Destins

Sautez de la première plateforme à celle de gauche et accrochez-vous au mur. Montez à l'étage et ouvrez le coffre avec l'Œil de la Gorgone. Dirigez-vous vers l’entrée du palais.

Ne vous précipitez pas pour ouvrir des coffres remplis de santé et de magie. Tout d’abord, cliquez sur le levier – il se trouve dans une niche, à gauche du chemin central. Les Maîtres des Monstres et leurs fidèles Cyclopes vous accueillent. La bataille ne sera pas facile. Commencez par achever les Maîtres, puis achevez les Cyclopes, mais après la bataille, vous pourrez vider les coffres. Tournez maintenant le levier le plus à droite, celui à l'entrée du Palais. Ne relâchez pas le levier avant d'avoir heurté le mur de gauche. Allez maintenant rapidement vers l'autre levier, il se trouve également à droite, et tournez-le. Répétez ces étapes jusqu'à ce que l'entrée du bâtiment s'ouvre. Entre. Cliquez sur le levier central et les murs de la salle commenceront à tourner. Esquivez à la fois les baïonnettes sorties du sol et les Nymphes, mais surtout, ne manquez pas le moment où vous pourrez entrer dans la pièce de droite et au-dessus (pendant 1 à 2 heures). Dès que le passage s’ouvre, courez à l’intérieur et faites glisser le bloc qui se trouve là vers vous. Les pièges s'éteindront. Ouvrez tous les coffres que vous trouvez. Dans la salle (à 9 heures) il y a un cadavre à gauche du coffre. N'oubliez pas de lui prendre la poignée. Sors d'ici. A la fourche, tournez à gauche. En chemin, videz les coffres (ils sont tous deux à gauche et à droite), puis quittez le couloir.

Courez en avant jusqu’à ce que vous tombiez sur une échelle qui monte. Levez-vous, insérez la poignée dans la rainure au centre et tournez le levier fait maison. Arrêtez le temps et passez rapidement le feu gelé. À droite du rebord où flambaient les flammes, il y a une petite pièce et un coffre avec une plume de phénix. Sautez de l’autre côté et avancez à nouveau. Inscrivez-vous au point de sauvegarde et continuez.

Courez jusqu'au bout du couloir, il devrait y avoir un levier à droite. Cliquez dessus et revenez rapidement à l'endroit où la vapeur sortait du sol. Montez sur les jets de vapeur et survolez la porte ouverte.

Suivez le couloir. Il y a des ennemis qui se cachent à la fin, punissez-les et ouvrez la porte. À gauche se trouve une structure qui contient un bloc, détruisez-le, puis dégagez les coffres et poussez le bloc dans l'ouverture de gauche.

La note:

Il est très difficile de ne pas rater cette porte. Vous ne réussirez probablement pas du premier coup, mais ne désespérez pas : déterminez correctement l'itinéraire, et ensuite tout s'arrangera.

Auditorium de Lahkesis

Essayez de lire un livre posé sur un piédestal. Lorsque tout le reste échoue, consultez un spécialiste. Au fond de ce hall vous verrez un bloc, déplacez le colosse vers la droite et tirez plus loin. Soulevez le traducteur du sol et amenez-le au livre, après avoir préalablement poussé le bloc sur le bouton sur lequel il était assis. Des ennemis agités tenteront de vous empêcher d'accéder au livre - protégez le scientifique. Il y aura trois tentatives, donc dès que l'ennemi apparaîtra, posez le traducteur et occupez-vous de l'ennemi. Dès que tout est terminé et que vous arrivez au tome, amenez-y le savant et « convainquez-le » de lire un peu. Une fois la cinématique terminée, allez vers la porte de gauche, retirez-y la clé du bélier, ouvrez la serrure et entrez. Courez le long du couloir jusqu’à atteindre une porte fermée. Ouvrez-le et courez vers la gauche. Ce couloir vous est familier. Si nécessaire, inscrivez-vous au point de sauvegarde et retournez à l'emplacement principal.

Parcourez-le jusqu'au bout et ouvrez la porte avec le signe du Bélier, puisque vous venez de recevoir la clé. Entrez, ouvrez le coffre et courez vers la droite. Le mur commencera à bouger et avant d'être écrasé, vous devrez tuer tous ceux qui vous gênent. Il y aura de nombreux adversaires, alors n'économisez ni la magie ni la Colère des Titans. Après la victoire, montez à l'étage et suivez l'ouverture à droite. Regardez dans le coffre, il est en face de vous, puis montez les escaliers vers le couloir. Il y a quelques coffres dans le coin inférieur gauche, et l'un d'eux contient une plume de phénix. Brisez ce mur près de la statue à gauche et au-dessus. Le cours est gratuit, allez-y. Sautez par-dessus l'obstacle - soyez prudent, restez entre le mur et les baïonnettes. Saisissez immédiatement le rebord sur le côté gauche. Montez et avancez le long du mur. Dans la pièce voisine, n'hésitez pas à sauter - il n'y a pas d'abîme ici. Montez les escaliers et allez à gauche. Ouvrez les coffres, car l'Œil de la Gorgone se trouve dans l'un d'eux, et revenez maintenant. Reprenez le rebord et continuez vers la droite. Lorsque vous arrivez de l’autre côté, inscrivez-vous.

Marchez un peu plus loin. Dans la pièce suivante, vous devrez sacrifier trois sirènes au feu. Combattez chacun d'eux sur le côté gauche ou droit de la pièce - à côté des sources de feu. Lorsque l'icône avec le bouton "cercle" s'allume au-dessus de la tête de la future victime, ne la tuez pas. Il y a un levier en face de vous, montez et appuyez dessus : la sirène sera engloutie par les flammes et mourra. Répétez cette opération trois fois et la porte s'ouvrira. Maintenant, allons-y !

Dans la nouvelle pièce, videz le coffre et plongez dans l'eau. Nagez jusqu'au bout et débarquez. Allez à l’écran et vous trouverez deux coffres avec des orbes rouges.

Passez. Voici le puzzle ! Sautez au centre en direction de l'oiseau gelé. Il y a un levier derrière - appuyez. L'oiseau fera fondre la glace devant la porte. D'ailleurs, il y a aussi un miroir, qui sera utile un peu plus tard. Grimpez jusqu'au plafond (heureusement, il y a beaucoup de murs faciles à escalader dans la pièce) et brisez tous les blocs de glace. À travers les trous résultants, les rayons de lumière commenceront à pénétrer dans la pièce. Descendez jusqu'aux trois leviers, ils sont à droite. Faites pivoter les trois pour que le croissant de lune soit en dessous. Ainsi, le miroir d’en face « regardera » l’oiseau gelé. Vous vous souvenez du miroir qui a été libéré au tout début ? Faites-le pivoter pour attraper le faisceau qui se trouve à côté de l’entrée. Le faisceau sera réfléchi par le premier miroir, frappera le second - celui du dessous, et de là - sur la statue d'oiseau. Une fois la statue fondue, vous pouvez la faire pivoter. Faites fondre toutes les entrées des pièces, pensez juste à appuyer sur le levier pour « allumer » le feu. Lorsque vous avez vidé 5 coffres dont un contient une Plume de Phénix, dégelez la porte du milieu, elle se trouve en haut, et allez-y.

Courez le long du couloir, puis sautez dans la pièce inférieure. Avant de prendre le levier, détruisez les nids de Nymphes : un en dessous et deux sous le plafond, grimpez-y le long du mur de droite. Maintenant, déplacez le levier. Lorsque le crochet est en bas, saisissez-le et grimpez. Ouvrez les coffres et passez à la pièce suivante.

Patron – Producteurs de Cerberus

Ces créatures provoqueront plus de problèmes que nécessaire. Tout d'abord, tuez le petit Cerbère que les Producteurs crachent de leur bouche. Si vous laissez les petits errer trop longtemps sur le champ de bataille, vous obtiendrez tôt ou tard un autre boss. Nous pensons que vous n’avez pas besoin de tels bonus. Activez Wrath of the Titans et n'oubliez pas les tremblements atlantes. Il y a un coffre de santé dans l’arène, alors utilisez-le si nécessaire. A la fin du combat, deux mastodontes apparaîtront. Les tuer mettra fin à la bataille.

Entrez dans le passage ouvert, montez les escaliers et inscrivez-vous. Sautez sur le côté droit. Ouvrez le coffre aux orbes rouges, allez plus loin et videz deux autres coffres dont l'un contient l'Œil de la Gorgone. Sautez dans le passage le plus proche (c'est à gauche et en bas), ouvrez deux coffres. Maintenant, en sautant le long de ces corniches à droite et à gauche, remontez. Revenez au point de sauvegarde. Montez à l’étage, ouvrez la porte ; si besoin, prenez la santé et tournez à droite. Descendre les escaliers.

Auditorium d'Atropos

Regardez en bas : sur la gauche vous verrez la Statue du Temps. Avancez-le le long du couloir. Après la cinématique, ouvrez le portail (le levier est à gauche) et poussez la statue en dessous pour éviter qu'il ne se ferme. A gauche dans cette pièce se trouve un mur qui s'étend, traversez-le. Vous reculerez de quelques secondes et il s'avère que le traducteur n'a pas encore sauté. Arrêtez immédiatement le temps, mais avant de courir après le scientifique, retournez à l'endroit où se trouvait la statue. Maintenant, à sa place, il y aura un coffre secret, c'est le deuxième, et il y en a trois au total. Il existe des sphères vertes qui non seulement guériront les blessures de Kratos, mais reconstitueront également considérablement sa santé.

La note:

Ce coffre disparaît immédiatement après que le traducteur soit tombé dans l'abîme, alors agissez vite. Si cela ne fonctionne pas du premier coup, réessayez.

Retournez dans le hall principal et traversez à nouveau le mur. Ralentissez immédiatement le temps et rattrapez l'interprète. Comme on dit, ceux qui sont nés pour traduire ne peuvent pas voler. Faites-le glisser vers le piédestal avec le livre. Laissez-le s'occuper de ses affaires.

Après la cinématique, allez à droite jusqu'à la porte et prenez le Crâne du Guerrier. Sortez par cette porte.

Dans la pièce suivante, tournez le levier. Sans quitter votre place, sautez et déployez vos ailes. Au sommet il y a une pièce avec un levier, volez-y. Cliquez sur la poignée et sautez rapidement. Tournez à nouveau le levier, mais cette fois-ci, allez jusqu'en haut. Prenez maintenant un court vol vers la gauche jusqu’à un petit balcon avec un coffre. Ouvrez le "coffre" et accrochez-vous au plafond. Marchez sur vos mains vers la gauche, en détruisant simultanément la colonne, et sautez en bas. Entrez dans le couloir et, après avoir sauté par-dessus l'abîme, vous vous retrouverez à l'emplacement principal.

Ici vous serez attaqué par des Cyclopes, bien plus guerriers que leurs prédécesseurs. Cependant, ne vous inquiétez pas, la Tête d'Euryale fait des merveilles sur eux. Transformez vos ennemis en pierre et battez-les rapidement. Après avoir gagné, montez à l'étage et ouvrez la porte avec le crâne de guerrier dessus.

Inscrivez-vous et assurez-vous de reconstituer la magie. Allez à l'ascenseur et tournez la partie centrale de la chaîne. Pendant ce temps, le plafond va commencer à tomber. Continuez à faire tourner la chaîne. Vous serez constamment distrait par les squelettes, achevez-les avant de poursuivre votre descente. Certains amis osseux tenteront de bloquer le mécanisme. Il faut d’abord s’occuper de ces personnes intelligentes. Quand tout sera fini, ouvrez la porte et sortez d'ici.

Pour cette épreuve, le chef d'Euryale est parfait. Pompez-le au moins jusqu'au deuxième niveau, et dès que les squelettes apparaissent, transformez-les rapidement en pierre et brisez-les de deux ou trois coups réguliers.

Suivez (jusqu'à l'écran) et ouvrez les coffres avec des sphères et une plume de phénix. Après cela, vous devez tourner à droite. Saisissez la corde et grimpez rapidement jusqu'à la plateforme centrale. Descendez (R1). Sautez sur le rebord droit de la plateforme avec les archers et allez à droite. Montez à l'étage et affrontez les ennemis. Revenez à la plateforme centrale et montez le long du mur de gauche. Une fois au plafond, cherchez une petite zone que vous pouvez traverser, elle se trouve à gauche. Faites votre chemin et sur un petit rebord vous trouverez un coffre avec l'Œil de la Gorgone. Vous devriez maintenant vous rendre du côté opposé. Tuez tous les ennemis, ouvrez les coffres et allez à droite.

Il y a un mur devant vous, tirez dessus avec un arc et sautez là où il se trouvait. Ouvrez le coffre avec la plume de phénix et le troisième coffre secret – cette fois avec magie. Brisez un autre mur – celui à droite du coffre secret. As-tu trouvé le levier ? Cliquez dessus, "montez-le" flux d'air et, déployant vos ailes, volez en avant. Contournez le mécanisme par la gauche et avancez jusqu'à la source de vapeur. Il vous élèvera encore plus haut. Plongez maintenant à gauche de la deuxième unité et atterrissez de l’autre côté. Avant de courir plus loin, encore un vol : un peu en arrière et à droite. Il y a un coffre dans le placard avec un autre Gorgon Eye. Reculez et avancez.

La chambre du Phénix

Allez au centre et lisez le livre. Allez dans la pièce où le levier est apparu. Sautez sur la plateforme à droite et inscrivez-vous. Un peu à gauche se trouve un escalier en colimaçon, sautez vers sa plateforme inférieure, directement vers le coffre avec des sphères rouges. Retournez sur la plateforme centrale, sautez maintenant vers la gauche. Voici une nouvelle date. Achevez tout le monde, puis entrez dans la pièce avec des baïonnettes.

Cliquez sur le levier au centre et courez jusqu'au mur (à gauche et en haut), derrière lequel sont visibles des coffres. Brisez la porte et revenez rapidement à Endroit sûr. Libérez-vous de vos ennemis et appuyez à nouveau sur le levier. Maintenant, courez vers la poitrine. Comme le temps s'accélère à chaque fois que Kratos essaie d'ouvrir un coffre, nous vous déconseillons d'ouvrir tous les coffres en même temps, il est préférable de s'approcher de chacun à tour de rôle. Lorsqu'ils sont vides, appuyez à nouveau sur le levier et approchez-vous du mort, il est devant. Retirez le Grêle de Borée de la carcasse et tournez le levier d'un tour complet (il n'en faut pas plus !), puis ralentissez le temps - et galopez vers la gauche, dans l'ouverture. Attention, il y a deux trous.

Avancez, et quand vous voyez les coffres derrière les barreaux, tournez à droite, puis à gauche. Dans ce couloir, il y a un rebord sur le mur de droite - saisissez-le, puis sautez du côté opposé. Descendez, videz les coffres (l'un d'eux contient l'Œil de la Gorgone) et revenez dans le couloir. Courez vers la pièce suivante.

A l’entrée du hall, juste devant vous, se trouvent des coffres, mais ne vous précipitez pas pour les ouvrir. Brisez la statue de droite et déplacez celle de gauche dans la pièce. Préparez-vous, il vous sera maintenant demandé de résoudre une énigme et de créer toutes les conditions pour ne pas vous ennuyer.

Des jets de feu viendront vers vous, alors cachez-vous derrière la statue. N'oubliez pas les coffres que vous avez conservés pour les jours de pluie : vous pouvez toujours les ouvrir et restaurer votre santé. Les flammes sont si fortes qu'elles déplacent facilement la sculpture, alors fixez-la derrière l'un des rebords. Tout d’abord, tirez la statue par le rebord au milieu et réduisez la population ennemie. Faites glisser la statue sur le rebord droit. Il y a un portail à côté de vous, ouvrez-le et regardez dans les deux coffres qui se trouvent à l'entrée, l'un d'eux contient une plume de phénix. Faites maintenant glisser la sculpture vers la porte de gauche. Il n’y a plus aucune raison, ni même aucune possibilité, de déplacer la statue vers le rebord suivant. Poussez-le aussi loin que possible et ouvrez la porte à gauche. Avez-vous fouillé dans les coffres ? Faites ensuite glisser la sculpture vers la droite. Placez cette pièce devant le levier et appuyez dessus. Placez la statue sur le bouton gauche. Mais avant de faire tout cela, débarrassez la pièce de tous ceux qui vous harcèlent ! Ainsi, dès que la première vague de feu s'apaise, placez-vous sur le bouton droit et survolez-vous du côté opposé. Ouvrez le coffre et avancez. Apportez l'Urne avec les Cendres du Phénix. Allez dans la pièce principale et, lorsque vous êtes sûr que personne n'a été laissé en vie, appuyez sur le levier.

Après la cinématique, sautez sur le jet de vapeur émis par la lave et volez dessus jusqu'au sommet de l'escalier en colimaçon. Montez encore plus haut. Avant d'appuyer sur le levier de la plateforme centrale, videz les coffres. À droite se trouvent des sphères rouges, à gauche se trouve la plume de phénix. Appuyez maintenant sur le levier. Montez encore plus haut. Voyez-vous la porte derrière ? Insérez-y la Gloire de Borée et entrez hardiment. Vous allez à gauche dans le couloir. Ne vous précipitez pas pour gravir la chaîne, un peu à gauche se trouve un coffre avec l'Œil de la Gorgone. Commencez à grimper.

Inscrivez-vous et restaurez votre magie et votre santé. Allez au klaxon et appuyez sur R1. Après la cinématique, sautez et courez vers la plate-forme de droite. À propos, une statue est tombée et si vous regardez attentivement la vidéo, vous verrez comment cela s'est produit. Sautez vers la plate-forme de gauche, et de là, à gauche, jusqu'au balcon. Entrez dans la pièce.

Cliquez sur le levier et un mur apparaîtra, escaladez-le. Longez le plafond jusqu'à deux chaînes brillantes, elles se trouvent à droite. Brisez-les, une paire de portes s'ouvrira en dessous. Derrière l'un d'eux se trouve un coffre avec des sphères, derrière l'autre se trouve un piédestal. Cliquez sur le levier pour abaisser l'ascenseur. Combattez les ennemis et poussez le piédestal pour que la majeure partie (environ 60 %) se trouve sur l'ascenseur et que la plus petite partie soit au sol. Appuyez à nouveau sur le levier. Cela aidera à ralentir l'ascenseur et vous y sauterez. Après cela, tirez le socle vers vous, c'est-à-dire vers l'ascenseur. Une fois en haut, sautez sur le piédestal et brisez la chaîne au-dessus du portail. Franchissez la porte ouverte.

Il y a un levier à gauche, tournez-le. Après avoir élevé les plates-formes, courez vers la droite. Vous êtes dans une pièce ronde ; tournez le levier jusqu'à ce qu'un passage apparaisse à votre droite. À propos, derrière lui se trouve un coffre avec des sphères rouges. Après cela, une ouverture s'ouvrira devant vous - vous êtes accueilli dans une pièce sombre.

Le patron est un homme déterminé

Le combat se déroulera sur un chemin étroit, vous ne pourrez donc vous déplacer que vers la gauche et la droite. En principe, le combat s’annonce facile. Tout d'abord, déchargez toute la Colère des Titans sur votre adversaire, puis toute la magie, de préférence le Tremblement Atlante de troisième niveau. Si cela ne suffit pas, terminez-le soigneusement en utilisant des combinaisons courtes. N'oubliez pas que toutes les attaques de boss peuvent être bloquées. Une fois l’Homme affaibli, l’icône « cercle » s’allumera au-dessus de sa tête. Cliquez sur le bouton souhaité et regardez l'écran de démarrage.

Patron – Kraken

Malheureusement, au début, vous ne pourrez rien faire. Appuyez sur différents boutons jusqu'à ce que l'économiseur d'écran démarre. Après cela, activez la Colère des Titans et vous échapperez aux griffes du Kraken.

Ramassez un camarade tombé au combat et rapprochez-le le plus possible du tentacule droit du Kraken. Posez le corps et frappez le tentacule. Une fois que le boss lève ce membre et relâche le bouton du bas, placez le cadavre dessus. Une trappe s'ouvrira au centre de l'arène, d'où s'écoulera un courant d'air. Montez le ruisseau vers le haut et volez jusqu'à la tête du monstre. Frappez-le en utilisant des combinaisons et, heureusement, dans les airs, ils sont très efficaces. Répétez cette manœuvre plusieurs fois. Si le Kraken abaisse son tentacule gauche, le corps glissera du bouton et vous aurez besoin d'un deuxième essai. Tôt ou tard, le monstre plantera un tentacule au centre de l'arène. Une fois que cela se produit, montez-y. Tout en haut, brisez la barrière et activez la mini-scène avec le bouton « cercle ». Après cela, répétez tout depuis le tout début. La deuxième fois, le Kraken enfoncera son tentacule gauche dans le mur voisin. Saisissez cet appendice, détruisez le mur et appuyez sur le cercle.

Le Kraken va se mettre en colère et commencer à se battre avec une force redoublée. Approchez-vous et frappez une de ses « jambes ». Dès que la créature commence à glisser, elle cessera de se précipiter sur vous. Courez vers l’autre tentacule et aidez le Kraken à tomber encore plus bas. Après cela, précipitez-vous immédiatement vers le levier - il est au centre et vient d'apparaître. Clique dessus. Bien que? Il nous semble que même pour une telle mignonne, vous êtes trop cruel.

Après la bataille, longez le pont. À droite et à gauche du Phénix, il y a deux coffres : dans l'un se trouve une plume de phénix, dans l'autre un œil de gorgone. Approchez-vous du Phénix et cliquez sur "cercle". Préparez-vous pour une cinématique QTE.

Les tentacules du Kraken conservent toutes les blessures reçues. Si vous n'avez pas le temps d'abattre la deuxième « patte » avant que le monstre ne sorte, frappez le tentacule plusieurs fois à l'avance. Dans ce cas, lorsque le premier membre tombe du mécanisme, il suffit d'achever le deuxième tentacule.

Temple des Destins

Comme vous pouvez le constater, le temps passe lentement ici. Sautez sur la plateforme avec la tête de pierre. Là, attrapez le crochet en face du buste. Il y a une sorte de structure au centre de la plate-forme, cassez-la. Lorsque le flux du temps est rétabli, sautez sous cette plate-forme. Sur la gauche, vous verrez un levier avec une poignée bleue. Tournez-le de 90 degrés vers la droite et plongez sous l'eau. Tout en bas se trouve un autre levier. Cliquez dessus et la plateforme s'élèvera. Si rien ne se passe, c’est que vous avez mal tourné le bouton bleu. Assurez-vous que le levier s'insère dans la rainure inférieure du mécanisme.

Sortez sur la terre ferme. Dans cette pièce à droite du point de sauvegarde se trouve une cloche décorée de l'image de Kronos. Approchez-vous de lui et appuyez sur R1. Appuyez à tour de rôle sur R1 et L1. Dès que la cloche sonne, arrêtez rapidement le temps et courez jusqu'à la plateforme dans l'eau. À la surface de cette plateforme, vous verrez une colonne suspendue. Approchez-vous d'elle et appuyez sur R1. Si vous parvenez à appuyer sur la deuxième cloche avant que la première ne cesse de sonner, une fissure apparaîtra sur le visage de la statue debout à droite. Utilisez maintenant le même levier bleu pour tourner votre plateforme vers la statue. Approchez-vous à nouveau du pilier et appuyez sur R1. Ne vous précipitez pas pour quitter la pièce.

Tournez la plate-forme centrale à 7-8 heures (coin inférieur gauche) et ralentissez le temps. Après cela, nagez dans l’écran jusqu’à ce que vous attrapiez le crochet et montiez sur la plate-forme. Sautez du crochet à la colonne horizontale, et de là au balcon à gauche et en bas. Il y a trois coffres ici, l'un d'eux contient une plume de phénix. Répétez la même astuce, mais tournez maintenant la colonne vers 4-5 heures, c'est-à-dire vers le coin inférieur droit. Il y a trois autres coffres ici, dont l'un contient l'Œil de la Gorgone. Remerciez les développeurs pour le travail de caméra dégoûtant dans cette partie du jeu et descendez.

Dans l'aile gauche de ce temple se trouve une petite plate-forme sur laquelle se trouve un coffre de santé. Ouvrez-le si vous avez besoin d'un regain de force. Alors inscrivez-vous et grimpez par la fissure dans la tête de pierre. Tu te souviens, tu as réussi ? Coffres à gauche et à droite ; ouvrez-les - et allez-y, une nouvelle bataille de boss approche à grands pas !

Patron – Lachésis

La première des sœurs n’est pas une adversaire très redoutable. Ses attaques physiques peuvent être bloquées. Bloquez jusqu'à ce qu'elle fasse un combo de trois coups, puis contre-attaquez. Si l'ennemi décide de tirer, soit esquivez, soit, ce qui est encore plus sûr, renvoyez-lui les tirs. Pour un coup réussi, vous recevrez quelques âmes de couleurs différentes, et en plus Lachesis s'ouvrira à plusieurs attaques physiques. Dans la seconde moitié du combat, le boss commencera à voler au-dessus de vous. Sautez sur les crochets pendant qu'elle électrise le sol et esquivez les tirs. Une fois que vous pouvez retourner au sol, vous avez deux options. Si le boss flotte à côté de l'un des crochets, saisissez-le et sautez sur l'ennemi, en délivrant simultanément plusieurs coups en l'air. Si elle est loin des crochets, tirez-lui dessus avec un arc (de préférence niveau trois). N'oubliez pas de lui rendre les clichés si l'occasion se présente. A la fin du combat, Lachesis flottera au centre de la pièce et l'icône avec le bouton rond s'allumera au-dessus. Sautez sur l'un des crochets, glissez vers elle, puisque vous avez vos ailes avec vous, et appuyez sur « cercle » en plein air. Une courte cinématique suivra.

Patron – Atropos

La deuxième sœur n’est pas non plus une ennemie très terrible. Tirez sur Atropos avec un arc, en n'oubliant pas de renvoyer les tirs pour qu'elle les récupère. N'épargnez pas non plus les ennemis ordinaires, car pour votre adversaire ils sont une source de magie. Atropos tentera de se rapprocher de l'épée et de la détruire. Dès que cela se produit, courez vers elle. Vous ne pouvez pas vous approcher du boss, alors effectuez des attaques physiques en sautant. S’il vous reste encore de la magie, utilisez votre fidèle arc. Très bientôt, elle tombera sur l'épée et l'icône du précieux bouton « cercle » s'allumera au-dessus de sa tête. Cliquez dessus et attendez l'économiseur d'écran QTE.

Patron – Lachesis et Atropos

Cette fois, les proches interpréteront un duo. Atropos apparaîtra dans les miroirs et vous tirera dessus. Si cela devient gênant, rendez-lui l'une des photos ou courez vers le miroir. Dans les deux cas, le boss disparaîtra brièvement.

Le vôtre L'objectif principal– Lachesis – fonctionne toujours. De plus, la ligne de sa vie est devenue plus courte. Attaquez le boss jusqu'à ce qu'il tombe au sol. Dès que cela se produit, ne l'achèvez pas, mais ralentissez le temps, et un feu vert caractéristique s'allumera au-dessus de la tête de Lachesis. Après cela, courez vers Atropos, qui sort juste du miroir, et frappez-la autant de fois que possible, la combinaison « triangle » fonctionnera mieux. Quand elle reviendra, le verre se brisera. Brisez le miroir avant qu'il ne soit restauré. Le moyen le plus pratique de briser le verre magique est d'utiliser Atlas Trembling. Répétez le même numéro depuis le début.

Lorsqu'il n'y aura presque plus de miroirs, Atropos cessera d'attaquer et Lachesis se tiendra à côté de ce dernier pour protéger sa sœur. Agissez avec prudence, utilisez des combinaisons courtes et essayez d'esquiver les tirs et le mur d'énergie. S'il vous reste encore de la magie, allez vers elle et activez Atlas Tremble ou Kronos's Wrath. Une personne sensible perdra rapidement connaissance. Cliquez sur le bouton "cercle" dont l'icône s'allumera au dessus de sa tête, et attendez la scène QTE. Une fois que vous avez appuyé sur tous les bons boutons, brisez le dernier miroir.

Le sanctuaire intérieur

Entrez dans la nouvelle allée et inscrivez-vous. À gauche et à droite du point de sauvegarde dans la piscine se trouvent quelques coffres contenant l'Œil de la Gorgone et la Plume du Phénix. Avancez, escaladez le mur jusqu'au plafond et contournez la colonne pour finir de l'autre côté. Avant de courir plus loin, plongez sur les petits balcons, en chemin vous les avez probablement remarqués : l'un à gauche du coffre avec l'Œil de Gorgone, l'autre à droite du coffre avec la Plume de Phénix. Courez maintenant le long du couloir, au bout du chemin, brisez le mur de droite et entrez dans la nouvelle ouverture.

Descendez prudemment. La descente ne sera pas calme, 7 confrontations majeures vous attendent. En chemin, vous rencontrerez plusieurs coffres contenant de la santé et de la magie, mais si tout est en ordre jusqu'à présent, ne les ouvrez pas. Dès que les circonstances l'exigent, vous pouvez retourner dans les coffres. Et plus loin. Lorsque vous vous trouvez tout en bas, essayez d'avoir autant de santé et de magie que possible - trois Cyclopes se cachent sur la plate-forme inférieure. Si vous avez assez de force pour utiliser la Tête d'Euryale, il n'y aura aucune difficulté. Au moment où il n’y aura plus d’ennemis, un point de sauvegarde apparaîtra à gauche de la grande porte. Ouvrez les coffres à droite et inscrivez-vous. Pour aller plus loin, il faut ouvrir les verrous. À gauche et à droite, des mains masquent les mécanismes de la porte. Frappez à tour de rôle les pattes - elles s'ouvriront ensuite - et appuyez sur R1. Lorsque vous avez franchi les deux serrures, soulevez le portail et entrez.

Chambre à tisser

Contournez prudemment les lames et allez à gauche. Frappez votre main pour qu'elle ne gêne pas, puis tournez le levier. Étant donné que la main ne se calmera que pendant une courte période, elle devra être frappée plusieurs fois. Avancez vers la droite jusqu'à la plate-forme et de là, volez jusqu'à la plate-forme qui apparaît au-dessus du levier. Vérifiez le contenu du coffre et grimpez sur le mur de gauche. Longez le plafond vers la droite. Quand tu y es presque, main gauche va essayer de vous tirer vers le bas. Soyez prêt à appuyer sur le stick analogique gauche à gauche et à droite. Si tout se passe bien, descendez et tournez le levier. Volez de la plate-forme voisine vers la plate-forme située au-dessus. Traversez le coffre et montez au deuxième étage.

Plus à droite. Quelques bons coups et votre main perdra tout intérêt pour vous. Dès que cela se produit, marchez encore un peu et appuyez sur le levier. Sautez par la trappe ouverte et ouvrez le coffre. Prenez à nouveau soin de votre main : vous avez besoin qu'elle tombe dans la trappe sous la grêle de vos coups. Suivez le levier et appuyez dessus. Il y a un mécanisme près de la trappe ; saisissez sa poignée et faites-la glisser vers vous jusqu'à ce qu'une lumière bleue s'allume sur le côté gauche du sol. C'est le signe que le mécanisme est verrouillé. Courez ensuite vers la droite. Faites taire la main suivante et attrapez vite la chaîne, elle est à gauche. Montez et sautez sur la plate-forme de droite. Appuyez sur le levier. La trotteuse est donc arrêtée. Certes, il en existe encore un troisième : courez vers lui. À droite de la main est suspendue une lance. Faites glisser ici le mécanisme qui a été déplacé lorsque la première « griffe » a été serrée. Il se tient toujours à côté de l'ampoule bleue. L'unité doit être déplacée en cercle. Il y a un bouton entre les portes du mécanisme, placez-vous dessus, vous fixerez ainsi la lance. Battez à nouveau votre main et déplacez l'appareil vers elle. Faites-le glisser vers la lumière bleue opposée à votre main. Une fois que la main a « repris ses esprits », frappez-la encore quelques fois. Grimpez sur la chaîne et survolez-vous jusqu'à la plate-forme de gauche. Appuyez sur le levier et remontez.

Patron – Clotho

Ce qui vous attend n’est pas tant une bataille qu’un casse-tête. Voyez-vous les deux leviers sur les bords ? Chacun d'eux permet de ressusciter un cadavre dont la destruction récompense de nombreux orbes verts. Mais c'est juste au cas où. Tournez à droite, ralentissez le temps et frappez la main gauche de Clotho jusqu'à ce qu'il « s'évanouisse ». Après cela, grimpez sur le mur de droite et cassez le petit bloc de droite. Sautez et frappez à nouveau la main du patron pour qu'elle ne gêne pas. Déplacez le mécanisme vers la droite pour qu'il repose sur la troisième ampoule bleue, il y en a 4. Arrêtez le temps et les deux mains se figeront. Immédiatement après cela, appuyez sur le levier situé directement devant le patron. Avez-vous remarqué que la hache était levée ? Approchez-vous de lui par le côté gauche et tournez la lame vers Clotho. Encore quelques coups dans les deux mains, et maintenant passons à la hache de guerre de l'autre côté. Tirez-le vers vous et « allumez » la scène QTE.

Eh bien, il est temps de changer votre destin. Choisissez n'importe quelle porte - et c'est parti ! Nagez sous la grille et sortez vers le rivage de l'autre côté. A droite se trouve un coffre ; lorsque vous l'ouvrez, plongez à nouveau dans l'eau et nagez sous la grille, mais maintenant vers la gauche. Courez jusqu'au point de sauvegarde et inscrivez-vous. Cliquez sur le levier situé en face du miroir géant et revenez dans le hall principal.

Comme vous pouvez le constater, des fils de vies sont apparus, et parmi eux vous devez trouver le vôtre. Si vous choisissez le mauvais, le miroir se fissurera. Certes, il sera restauré immédiatement, il n'y a donc rien de mal à cela. Vous voulez que le fil soit à droite du levier central. Une fois que vous l’avez parcouru, vous disposez de 30 secondes pour revenir au miroir géant. Arrêtez le temps et courez vers votre objectif. Sautez dans le miroir.

Patron – Zeus

Nous nous sommes donc revus. Dans cette bataille, vous aurez la Lame de l'Olympe entre vos mains. L'arme est bonne, mais nécessite un certain temps d'adaptation.

La première partie de la bataille ne promet pas de difficultés. Attaquez les sirènes, puis terminez-les en cercle. Une fois que Zeus sera touché par l'onde sonore, il frappera du poing dans l'arène. Esquivez cette attaque et frappez le boss au bras à plusieurs reprises. Bientôt, il s'appuiera sur le bord de l'arène et l'icône du bouton circulaire s'allumera au-dessus de sa main. Courez vers votre main et appuyez rapidement sur le bouton souhaité.

Dans la deuxième partie du combat, Zeus deviendra un adversaire plus dangereux, mais heureusement, il existe des tactiques qui faciliteront votre tâche. Augmentez le niveau de Wrath of Kronos jusqu'au troisième niveau, si vous ne l'avez pas déjà fait, et « disposez » une charge à la fois sur le champ de bataille. Cela paralysera complètement Zeus et vous pourrez créer une combinaison en toute sécurité. Lorsque la décharge « se dissipe », créez la suivante. Bientôt, des âmes de différentes couleurs s'envoleront de Zeus. Maintenant, curieusement, vous devez vous exposer aux attaques. Restez immobile jusqu'à ce que Zeus vous attrape et active la cinématique.

Après vous avoir pris l'épée, Zeus deviendra encore plus belliqueux... Certes, la tactique avec la Colère de Kronos fonctionne toujours parfaitement, ce qui signifie qu'il ne devrait y avoir aucune difficulté maintenant. La plupart des attaques du boss sont désormais imblocables, donc si vous avez l'intention de vous battre honnêtement, soyez prêt à esquiver. Après avoir reçu plusieurs blessures, Zeus balancera aveuglément son épée et commencera à se déplacer vers le centre de l'arène. Lorsque le bouton rond au-dessus s'allume, activez une petite scène pendant laquelle vous devez appuyer rapidement sur le cercle. Après la scène, allez dans la colonne à côté de Zeus et appuyez sur R1.

Oui, le combat est véritablement olympique. Maintenant, vous avez à nouveau l'épée. S'il ne reste plus de magie, vous devez alors vous battre avec prudence. Essayez de forcer Zeus à lancer des éclairs plus souvent. Après les avoir combattus en toute sécurité, vous recevrez plusieurs orbes bleus pour la Colère de Kronos. En combat rapproché, si vous décidez de vous passer de la Colère de Kronos, utilisez uniquement des combinaisons courtes.

Bientôt, les sphères s'envoleront à nouveau de Zeus et... il vous prendra à nouveau l'épée. Ensuite, le boss invoquera la foudre, qui deviendra non seulement sa protection constante, mais vous causera également des dégâts. Par conséquent, n’approchez pas l’ennemi. La meilleure façon de se battre est d'envoyer Atlas Tremors sur lui. Si la force ne suffit pas pour cela, la Colère de Kronos fera l'affaire. Mais peut-être que votre magie est déjà épuisée, alors souvenez-vous de la Colère des Titans. Un échange de coups régulier, notamment avec Wrath, finira par priver le boss de sa santé restante. A la fin, Zeus, comme la dernière fois, se déplacera vers le centre de l'arène en agitant bêtement son épée. Approchez-vous de lui et appuyez sur le cercle. La scène précédente avec le retrait de l'épée sera répétée, seule la fin sera différente. Courez maintenant vers la colonne de gauche et appuyez sur R1.

Bientôt, Zeus apparaîtra sous les traits d'un géant, puis la scène QTE commencera d'elle-même.

La chambre à tisser

Revenez à votre fil et tournez-le encore une fois. Vous disposez des mêmes 30 secondes pour courir vers le miroir. Arrêtez le temps et partez ! La dernière cinématique vous attend, et avec elle la fin du jeu. Ou plutôt le début de la fin.

Date de publication : 04.07.2018 13:00:39

LAC DE NEUF ET JETÉE NORD



Le Serpent du Monde a expliqué à Mimir que vous avez besoin de deux choses pour accéder aux terres des Géants : vous devez étudier le chemin de la rune de Jotunheim, puis la graver sur une porte spéciale à l'aide du Cutter magique. Kratos décide de trouver ce Cutter en premier.

OBJECTIF : Suivre les indications de Mimir pour arriver au cutter

Tout d'abord, nous vous recommandons d'utiliser l'expérience acquise en complétant le chapitre précédent. Après cela, interagissez avec l'interrupteur sur la plate-forme avec la corne du Serpent. (1) , sur lequel vous vous trouvez, pour retourner au pont. Dirigez-vous vers le Temple, descendez les marches à gauche et allez jusqu'au bateau à l'embarcadère (2) . Éloignez-vous du rivage et tournez légèrement à droite vers deux statues d'aviron (3) – il y a une baignade dans le Mason's Channel, alors nagez entre les statues.

Suivez le canal jusqu'à ce qu'une porte sur le côté gauche bloque votre chemin. (6) . Passez devant eux et dirigez-vous vers la plage (4) . Atterrissez dessus, et si vous le souhaitez, vous pouvez parler à "l'esprit provocateur" qui se trouve dans le coin supérieur droit pour obtenir tâche supplémentaire- demande "Anatomie de l'Espoir". Remontez ensuite la plage jusqu'au mécanisme de roue (5) et interagissez avec lui pour ouvrir la porte qui bloquait votre chemin.

Malheureusement, cela posera quelques problèmes : vous serez soudainement attaqué par un Ogre et un groupe d'Elfes Noirs. Après avoir éliminé les ennemis, retournez au bateau et franchissez la porte. (6) . Rafting sur le lac à travers le canal (7) à la jetée nord (8) , écoutez l'histoire de Mimir sur le géant Tamura.

OBJECTIF : Examiner le géant mort

Faites attention à la porte mystique près de la jetée, puis regardez devant vous la créature hargneuse qui se nourrit d'un cadavre : c'est le loup-garou. (9) . Lorsqu'il se dresse sur ses pattes arrière, hurle et brille en rouge, cela signifie qu'une attaque rapide utilisant ses griffes suivra. Si un ennemi attrape Kratos, appuyez rapidement sur "À PROPOS DE" pour vous libérer. Tirez sur le loup-garou avec des flèches de choc pour le déséquilibrer, puis lancez le Léviathan (si vous lancez simplement la hache, l'ennemi esquivera). De cette façon, vous pouvez garder l'ennemi à une distance sûre. Lorsqu'il commence à hurler, attaquez-le également avec des flèches de choc pour interrompre la folie de l'ennemi.

Bientôt, un deuxième loup-garou rejoindra la bataille et se précipitera immédiatement à l'attaque. Si l'ennemi vous atteint, bloquez son coup avec un bouclier. Ce coup est si puissant qu'il peut laisser Kratos exposé à une attaque ultérieure de loup-garou. Esquivez les griffes de l'ennemi avec un jet et attaquez-le avec des Flèches de Choc, puis lancez le Léviathan.

Après avoir affronté les ennemis, approchez-vous "Chambre des Secrets" pour le marquer. Ensuite, regardez le cristal rouge géant qui scintille dans l'anneau du géant. (10) .



Tirez dessus avec des flèches de choc pour provoquer une explosion. Le cristal s'atténuera pendant un moment puis se rallumera. Interagissez avec l’anneau et tournez-le complètement vers la droite. Tirez ensuite sur le cristal pour briser les glaçons. Dans la niche ouverte, récupérez le contenu du sarcophage. Maintenant, faites pivoter l'anneau complètement vers la gauche et tirez dessus pour ouvrir un passage vers la chaîne. (11) .

Glissez le long de la chaîne et venez vers une autre "Chambre des Secrets"(très bientôt vous pourrez les ouvrir). Abattez les seaux d'offrandes suspendus pour récupérer de l'argent haché, puis escaladez le muret. (12) , et vous vous retrouvez dans un passage sinueux. Suivez-le jusqu'à la chaîne suivante (13) . Tout d'abord, n'oubliez pas de piller le sarcophage en passant devant la chaîne jusqu'à l'alcôve du fond, puis montez la chaîne jusqu'au sommet, où vous verrez un lac gelé, ainsi qu'un marteau dans la main de Tamura et un ciseau. dans sa tête.

LAC GELÉ


OBJECTIF : Prendre un morceau de ciseau

Vous verrez un loup-garou sur la glace, alors allez vous occuper de lui. Préparez-vous à une autre attaque de loup-garou. Lorsque les deux ennemis sont détruits, explorez le lac : récupérez le contenu du sarcophage au centre, trouvez également deux coffres ordinaires et lisez la « Légende » (Njord du Vanir) sur le mur. (16) .

Approchez-vous de la porte (17) , au-dessus duquel trois runes sont visibles et derrière lesquelles se trouve un sarcophage. Pour ouvrir la porte, vous devez trouver trois mécanismes rotatifs avec des runes et les faire correspondre aux runes au-dessus de la porte.

Ouverture du portail :

  • Le mécanisme se trouve à gauche du portail. Lancez la hache sur le disque pour faire tourner le mécanisme une fois. Mais vous devez le faire pivoter à nouveau, mais le disque est derrière l'axe de rotation. Déplacez-vous donc vers la gauche pour trouver le bon angle à partir duquel vous pourrez à nouveau faire tourner le mécanisme. Après cela, la première rune nécessaire sera sélectionnée.

  • Trouver un mécanisme rotatif à deux lames (18) dans les ruines près du marqueur Légendes. Lancez Léviathan sur le panneau de bois pour faire tourner le mécanisme et invoquez immédiatement la hache. Après avoir fait tourner les lames, un mécanisme avec une rune sortira sur la gauche, alors lancez rapidement Léviathan sur le disque pour que la bonne rune apparaisse.

  • Trouvez la racine d'Yggdrasil et prenez-la avec le Cristal (19) . Jetez-le dans la barrière de résine rouge (20) et explosez pour libérer le mécanisme de rotation avec la rune des racines. Lancez une fois la hache sur le disque de gauche pour afficher la rune souhaitée.



Lorsque les trois runes sont correctement configurées, retournez à la porte (17) prendre le contenu du sarcophage.

Prenez le cristal (19) et portez-le jusqu'au marqueur Légende, au-dessus du coin gauche duquel se trouve une barrière de résine rouge. Faites-le exploser avec le cristal et les flèches de choc pour libérer le cristal elfique, qui tombera au sol. Prenez-le et installez-le dans le support à cristaux (21) , situé dans le coin le plus éloigné du lac. Activez le cristal elfique avec des flèches de lumière, après quoi un "L'écart entre les mondes". Interagissez avec lui pour obtenir une ressource légendaire à partir de là. "Poussière des mondes".

Allez maintenant vers le nord-est jusqu'à ce que votre chemin soit bloqué par un éboulis. (22) . Préparez-vous à affronter un nouveau type de cauchemars : les cauchemars de glace. Ils tirent des projectiles de glace qui infligent non seulement des dégâts physiques, mais peuvent également infliger un statut lent. Vous pouvez les gérer rapidement, comme avec les autres Cauchemars, à l'aide des flèches d'Atreus.

Après avoir éliminé les ennemis, soulevez la pierre bloquant le chemin et passez à une petite scène.

OBJECTIF : Trouver un moyen de briser la glace

Après avoir repris le contrôle, vous vous battrez avec des ennemis (23) . Vous devez composer avec divers types Draugr, qui sera également rejoint par deux Ogres. Pour survivre à une série de combats difficiles, vous aurez besoin de trois choses : attaquer et esquiver/rouler ; ramasser les pierres de santé qui tombent ; choisissez le bon moment pour activer Spartan Fury. Ce dernier est mieux utilisé lorsque les Ogres apparaissent : la rage vous permettra d'affronter rapidement au moins un Ogre pour rendre le combat un peu plus facile.

Après le combat, Sindri apparaîtra et lâchera une chaîne depuis une plate-forme élevée. (24) . Grimpez-y pour démarrer une scène où Sindri appliquera un autre signe des nains au Léviathan.

LE CHEMIN VERS LE MARTEAU DE TAMUR


OBJECTIF : Trouver le chemin vers le Marteau

Tout d’abord, passez du temps dans la boutique pour améliorer votre équipement et la Griffe d’Atreus, et n’oubliez pas d’améliorer vos compétences.

Près de la boutique, vous verrez une pierre rouge enfermée dans un anneau accrochée à l'une des dreadlocks de la barbe de Tamura. Il est fait de cristal qui peut exploser avec des flèches de choc. Regardez maintenant vers la droite, où vous verrez deux autres anneaux de ce type. La pierre sur l'anneau le plus éloigné vous fait face, mais si vous tirez dessus, rien ne se passera. Pierre sur l'anneau le plus proche (25) tourné dans l’autre sens. Si vous lancez Léviathan sur le mécanisme rotatif, il fera un cercle complet, vous donnant l'occasion de voir brièvement la pierre de cristal.

Lancez la hache sur le disque rotatif inférieur, puis tirez rapidement sur le cristal avec des flèches de choc lorsque la pierre devient visible. À la suite de l’explosion, votre chemin ultérieur sera dégagé. Sautez maintenant par-dessus l’espace et suivez le chemin jusqu’au coffre. Tournez à gauche et continuez jusqu'à atteindre la porte. (26) . Ouvrez-le et entrez dans l'arène, où un nouvel ennemi vous attend déjà : le Voyageur-Héros.

Ne vous laissez pas berner par le fait que le Héros Voyageur est très lent : lorsqu'il vous tourne soudainement le dos et traîne son épée sur le sol, préparez-vous à son attaque destructrice ultra-rapide. De plus, sa barre de vie à cinq barres le rend durable et le bouclier sur son dos le rend impénétrable. De plus, le Hero Traveler possède une attaque de zone dévastatrice. Lorsqu'il commence à charger la rune, essayez de le faire sortir de cet état avec un rapide lancer de hache. Si vous ne le faites pas, il projettera la rune dans le sol, suivie d'une explosion d'énergie massive qui causera non seulement d'énormes dégâts, mais également un état de brûlure si vous ne parvenez pas à la bloquer.

Lorsque vous supprimez un certain nombre de vies au héros voyageur, davantage d'ennemis apparaîtront sur le champ de bataille - les Shadow Archers. Pendant la bataille, n'oubliez pas de garder un œil sur le Voyageur, car il peut effectuer une course soudaine et rapide comme l'éclair à travers toute l'arène et vous attaquer. Pour éviter les coups horizontaux de l'ennemi, roulez en arrière et roulez sur le côté pour éviter les coups verticaux. Faites également attention au flash qui enveloppe le Champion Traveler au moment de ses attaques - s'il est jaune, alors vous pouvez parer l'attaque, et s'il est rouge, alors esquiver ne fera qu'aider.

Après avoir éliminé tous les ennemis, récupérez le butin abandonné, en particulier le nouveau matériau précieux pour la fabrication - Fragment d'armure du voyageur.


Interagissez maintenant avec le bloc de pierre (27) et tirez-le dans la pièce dans laquelle vous vous trouvez. Si vous sortez par la porte qui était bloquée par une pierre et allez à gauche, vous vous retrouverez devant un espace que vous pourrez franchir. (31) . Mais avant de faire le saut, vous pouvez trouver deux coffres dans la pièce précédente.

Tout d’abord, déplacez le bloc de pierre jusqu’au point (28) . Grimpez-y et sautez par-dessus le trou dans le mur pour récupérer le coffre sur le balcon. Sautez ensuite du bloc de pierre et poussez-le le plus près possible de la porte sans le bloquer. (29) .

Faites face à l'épée de la sculpture et lancez la hache sur le disque le plus à droite pour la faire tourner. Grimpez sur le bloc de pierre et sautez pour saisir le manche de l'épée. Montez en haut, puis à droite et descendez jusqu'à la plate-forme en dessous (30) trouver Coffre légendaire.

Sautez ensuite au sol et sortez par la porte. (27) et retourner dans l'abîme (31) . Saute dessus et attrape le mur (32) . Allez à gauche et en bas pour atteindre une porte menant à une petite pièce avec un autre coffre.

Quittez la pièce et recommencez à grimper. Cette fois, montez et vers la droite, en contournant la structure jusqu'à atteindre le toit. (33) . Vous verrez une ceinture géante suspendue à l'arme de Tamura, qui a une pierre rouge dans la boucle (34) , qui est un cristal. Approchez-vous de la boucle et appuyez "Ô" pour pousser la ceinture, et lorsque la pierre est près du pilier de glace, faites-la exploser avec des flèches de choc pour détruire partiellement la glace. Répétez ce processus et la glace se brisera complètement. Après cela, une partie de la ceinture qui maintient le marteau se brisera. Malheureusement, la deuxième partie restera attachée.

OBJECTIFS : S'approcher du marteau et relâcher la sangle

Suivre le chemin en bois jusqu'à la boucle (35) et tirez sur la pierre avec des flèches de choc pour détruire les glaçons à proximité, ouvrant ainsi la voie au sarcophage. Prenez son contenu et sautez sur la boucle. Grimpez sur la ceinture jusqu'à ce que vous atteigniez l'endroit où elle est attachée à la poignée, puis rampez vers la droite. Continuez ensuite jusqu'au petit trou et rampez dans le petit tunnel, au bout duquel vous renversez le couvercle, après quoi vous aurez une belle vue sur le lac gelé.

Tournez à gauche et attrapez le mur, puis remontez à nouveau la poignée jusqu'à atteindre un autre tunnel. À l’intérieur, vous verrez un cristal, faites-le exploser pour débloquer le chemin suivant. Tournez maintenant à droite et continuez à monter.

En haut, vous verrez qu’une partie de la ceinture est toujours attachée au manche du marteau. Approchez-vous de l'anneau et cliquez "À PROPOS DE" pour l'attraper, puis continuez à appuyer rapidement sur le bouton jusqu'à ce que vous l'éteigniez. Après une courte scène, vous vous retrouverez sur le porche (36) tour voisine, et le marteau du géant est de l'autre côté.

OBJECTIF : Trouver le chemin vers la tête du marteau

Entrez dans la tour, où vous trouverez un sarcophage à l’intérieur. Prenez son contenu et allez au bord de la grande salle hexagonale (37) avec un sol rond effondré et un bol de sable (38) du côté le plus éloigné. Également sur le mur du fond, vous verrez quatre images avec des symboles qui correspondent aux quatre saisons ; Sous chaque image se trouve un disque sur lequel vous pouvez lancer une hache pour changer la saison affichée. A l'entrée, tournez à droite et cassez les planches pour révéler une ouverture où Atreus peut grimper pour atteindre le bol de sable.

Quand Atreus atteint le calice, appuyez sur "carré" pour qu'il lise l'énigme. Votre travail consiste à lancer Léviathan sur les disques situés sous les images pour mettre les saisons dans l'ordre inverse, en commençant par l'hiver.


Solution de l'énigme :

  • La première image (la plus à droite) doit montrer le symbole de l'hiver : le flocon de neige.
  • La deuxième image doit montrer le symbole du printemps : la fleur.
  • La troisième image doit montrer le symbole de l'été : le Soleil.
  • La quatrième image (la plus à gauche) doit montrer le symbole de l'automne - Feuille.

Une fois que vous avez configuré les images souhaitées, cliquez sur "carré" pour activer le puzzle - des runes apparaîtront sur la colonne centrale, qu'Atreus dessinera sur le sable, après quoi le sol sera restauré et commencera à monter. Durant votre voyage, vous devrez combattre des vagues d'ennemis.

Notez la barre de minuterie jaune qui apparaît sur l'écran. Vous devez vaincre la vague actuelle d'ennemis avant la fin du temps imparti pour qu'Atreus puisse recommencer à tracer les runes dans le calice. Si la barre jaune tombe à zéro, la magie qui maintient le sol disparaîtra et le sol lui-même s'effondrera.

Première vague

Un groupe de Draugr apparaîtra dans l'arène - les ennemis de bas niveau, notamment les lanceurs ou les rapides, seront les premiers à attaquer. Si vous avez activement amélioré la Griffe et les compétences d'Atreus, vous ne ferez qu'une bouchée de vos ennemis. Pendant qu'Atreus écrit des runes, récupérez le butin abandonné.

Deuxième vague

Il y a encore plus de Draugr qui vous attendent, y compris des Heavy avec des haches à deux mains. Traitez-les avant la fin du temps imparti.

Troisième vague

Cette vague difficile commence par une attaque d'un essaim de Cauchemars qui peuvent vous aveugler. Puisque ces ennemis sont la spécialité d'Atreus, tuez-les rapidement avec des flèches. Bientôt, une escouade d'Explosive Draugr, plusieurs autres Nightmares et Velva apparaîtront dans l'arène. Pour débarrasser la plate-forme des ennemis plus rapidement, il est préférable d'activer Spartan Fury, si disponible.

Quatrième vague

Lorsqu'Atreus revient au bol, levez les yeux pour découvrir que vous avez presque atteint le sommet de la tour. Faites également attention aux deux pierres de cristal rouges cachées derrière les glaçons. Après un court instant, les glaçons exploseront soudainement et des lanceurs Draugr apparaîtront sur le balcon et commenceront à lancer des projectiles enflammés. Leurs attaques feront tomber le bol de sable. Atreus ne pourra plus soutenir le sol avec de la magie, ce qui le rendra instable.

Maintenant, abattez rapidement les pierres rouges des deux côtés pour faire exploser le balcon sur lequel se tiennent les Draugr, ouvrant ainsi le chemin ultérieur. Grimpez par la fissure qui en résulte dans le mur pour quitter la tour, car le sol derrière vous finira par s'effondrer.

FORTERESSE DE YARL


Suivez le chemin linéaire jusqu'à l'énorme pierre et interagissez avec elle. Appuyez rapidement "À PROPOS DE" pour jeter la pierre, après quoi s'ensuivra une scène dans laquelle les héros commenceront à tomber.

OBJECTIF : Aller à l'incisive

Après l'atterrissage, suivez le tunnel bas pour sortir du marteau. (39) . Devant vous, vous verrez la pointe lumineuse du Cutter dépassant de la tête de Tamura. Sautez pour attraper le pilier et commencez à grimper le long du canyon. Au premier virage, vous verrez un sarcophage dans une grotte juste en dessous de vous. Mais pour y accéder, il faut longer le rocher devant le sarcophage pour que l'avalanche descende, puis faire demi-tour dans le virage suivant.

En chemin, vous entendrez les voix de deux hommes qui semblent vous chercher. Au coin de la rue, sautez deux fois, puis avancez vers la droite et enfin vous atteindrez une grotte. Récupérez le contenu du sarcophage et suivez le chemin à gauche jusqu'à pouvoir sauter sur la plate-forme en bois. (40) où tu trouveras pierre verte vie.

Longez la plate-forme jusqu'au pilier et montez-y jusqu'à ce que vous puissiez sauter sur le rebord rocheux marqué de glyphes jaunes. Suivez Atreus le long du chemin de pierre le long du bord de la falaise et sautez par-dessus la brèche. (41) . Continuez à travers le tunnel sombre (42) à la salle à manger détruite.

Dans la salle à manger, vous verrez des silhouettes de divers monstres dans la glace, ainsi que "Chambre des Secrets", que vous ne parvenez toujours pas à ouvrir. Faites attention au cristal du lustre, figé au mur. Un mur de glace rempli de monstres bloque la sortie du Hall, vous devez donc briser la glace. Ceci, à son tour, fera fondre les monstres et vous attaquera.

Ouvrons le chemin ultérieur :

  • Tirez une flèche de choc sur le cristal du lustre pour l'arracher du mur. Elle va se balancer et rester coincée dans le bloc de glace central avec le Troll.
  • Tirez sur le cristal. Cette fois, l’explosion détruira la glace autour du lustre, mais ne brisera pas le mur. Le lustre se balancera vers la statue de la Valkyrie et restera bloqué à nouveau.
  • Tirez sur le cristal pour le faire sortir du lustre. Vous pouvez désormais détruire les murs de glace.
  • Prenez le cristal et lancez-le sur le bloc de glace central, puis tirez une flèche de choc. L'explosion brisera la glace et libérera de captivité le troll de glace, dont le nom est le roi Barbe de Pierre.



Roi Barbe de Pierre

Vous avez déjà combattu les Trolls, alors utilisez des tactiques standards. Lancez une hache et tirez-lui dessus avec un arc, mais gardez à l'esprit que l'arène de combat est relativement petite, alors essayez de ne pas vous retrouver dans un coin au mauvais moment. Faites également attention aux piétinements, qui feront que le sol sera jonché de fissures de glace, et méfiez-vous d'être frappé verticalement par une colonne, ce qui provoquera une onde de choc glacée qui, si elle vous frappe, vous infligera un statut lent. Lorsqu'une partie de la santé du roi Barbe de Pierre est détruite, quelques loups rejoignent le combat.

Lorsque la santé de l'ennemi diminue encore plus, il commencera à faire pivoter sa colonne sur les côtés, se précipitant droit sur vous. Par conséquent, gardez une distance suffisante, tirez sur le Troll et attaquez-le avec une hache jusqu'à ce que l'ennemi soit étourdi. Effectuez ensuite une capture paralysante pour achever King Rockbeard.

Après la bataille, n'oubliez pas de récupérer un butin précieux.

  • Prenez le Cristal et détruisez le bloc le plus à gauche pour libérer le trio de loups-garous. Deux d'entre eux sont ordinaires et le troisième est un loup-garou féroce, plus lourd et plus fort que ses frères. Il lance une attaque de charge mortelle qui commence avec l'ennemi à quatre pattes, puis commence à se précipiter vers vous, terminant l'attaque par une frappe d'épaule ou une saisie. Comme avec les loups-garous normaux, interrompez ses hurlements avec des flèches.
  • Prenez le cristal suivant et libérez l'ogre féroce du bloc de glace de droite. Avec lui, le Cauchemar de Glace et le Cauchemar de Feu entreront sur le champ de bataille. Traitez immédiatement les ennemis volants avec des flèches, afin de pouvoir ensuite vous concentrer pleinement sur l'Ogre féroce. L'Ogre féroce, comme un Ogre ordinaire, peut vous frapper avec deux poings en même temps, et en plus, il est capable de ramasser des pierres au sol et de les lancer dans toute l'arène. Tirez sur l'ennemi pour l'attirer vers Atreus et frappez-le dans le dos avec une hache. Si l'Ogre féroce survit et est étourdi, utilisez une attaque normale pour l'achever, car il n'y a pas d'autres ennemis au sol dans l'arène, il ne sert donc à rien de grimper sur le dos de l'ennemi.

Encore une fois, après la bataille, récupérez le butin abandonné.

Avant d'avancer dans le nouveau passage, prenez le Cristal et jetez-le dans la résine rouge qui recouvrait le sarcophage situé dans la niche supérieure de la salle. Tirez sur le cristal pour détruire la résine, après quoi vous pourrez plus tard récupérer le contenu du sarcophage lorsque vous y arriverez. Grimpez sur le rebord marqué de glyphes jaunes (44) et passe au trône du jarl (45) .

Continuez jusqu'au grand balcon où Sindri a ouvert une nouvelle boutique. (46) . Parlez-lui pour obtenir des informations faisant allusion à la bataille à venir. Avant de continuer, améliorez votre équipement.

Franchissez maintenant la porte du fond en ouvrant le coffre en cours de route, puis montez le bloc glyphé à droite pour atteindre le sarcophage que vous avez vu plus tôt. Avancez ensuite le long du chemin en bois et sautez à gauche (47) sur le mur. Tournez le coin à droite, puis sautez sur une autre plateforme en bois (48) surplombant Rezets.

OBJECTIF : Prendre un morceau de ciseau

Sautez et retrouvez-vous dans l'arène (49) , où vous rencontrerez les patrons - les fils de Thor, Magni et Modi.


BOSS : Magni et Modi

Magni a une grande force et est armé grande épée, brillant périodiquement d'éclairs. Il n'aime pas les attaques sophistiquées. Au lieu de cela, il préfère simplement se rapprocher de l’ennemi et lui porter un coup puissant. Lorsque la situation se retourne contre lui, il peut rapidement s'éloigner de vous en effectuant un mouvement de rotation. Modi est armé d'une masse et d'un bouclier. Chaque boss dispose de six segments de vie, alors préparez-vous à un combat long et difficile. Gardez votre bouclier prêt et utilisez des flèches de choc.

Le combat avec Magni et Modi se déroule en cinq phases.

La phase 1

Concentrez vos attaques initiales sur Magni (le plus grand ennemi). Sa force ne réside pas dans la ruse, mais dans des attaques simples et faciles à anticiper dès la première phase : qu'il s'agisse d'un large coup de pied latéral ou d'un slash brutal. Parcourez de longues distances jusqu'à ce qu'il termine son attaque, puis foncez sur l'ennemi avec une contre-attaque.

Continuez ainsi jusqu'à ce que Magni tombe à genoux, abasourdi. Une barrière apparaîtra autour de lui, offrant une protection impénétrable - vous ne pourrez ni frapper l'ennemi ni l'attraper. En retour, il ne peut pas vous attaquer. Alors maintenant, concentrez toute votre attention sur Modi.

L'attaque principale de Modi consiste à balancer sa masse. Il peut frapper son bouclier avec pour imprégner ses attaques de magie de givre. Lorsqu'il lève son bouclier pour se défendre, faites-le sortir de cet état en appuyant deux fois "L1", puis frappé avec des attaques lourdes. Lorsque la santé de Modi est faible, les frères effectueront un « rituel » après quoi Magni enfoncera son épée dans le bouclier de Modi pour exécuter un puissant sort aveuglant.

Phase 2

Kratos et Atreus se tiendront dos à dos. Vous ne pourrez pas attaquer, mais pourrez tourner en rond et appuyer sur "L1" pour bloquer les attaques surprises des ennemis. Astuce : suivez le panneau orange qui apparaît dans la direction d'où l'un des frères s'apprête à se précipiter sur vous.

Tournez-vous rapidement pour que Kratos soit face au panneau, puis bloquez l'attaque au moment où il voit la silhouette attaquer depuis le brouillard. Si vous y parvenez à temps, Kratos se défendra de l'attaquant. Une fois que vous aurez réussi trois fois, le brouillard aveuglant se dissipera et vous pourrez à nouveau vous battre à pleine puissance.

Phases 3 et 4

Concentrez à nouveau vos attaques sur Magni jusqu'à ce qu'il soit étourdi. A noter que l'épée de Magni ajoute désormais des éclairs à toutes ses attaques. Entre autres choses, les deux frères disposent désormais d’attaques à distance. Magni coupe le sol puis balance son épée vers l'avant, envoyant un large rayon d'éclairs à travers l'arène en direction de Kratos. Modi, quant à lui, lance des bombes éclair depuis sa masse, alors soyez prêt à les esquiver.

Magni a également gagné un sprint et une saisie soudaine si vous vous approchez de lui. Interrompez sa puissante attaque avec des flèches. Si vous manquez ce coup, alors Magni frappera très fort Kratos avec sa tête, et si vous parvenez à l'empêcher, alors Kratos infligera une telle attaque.

Lorsque Magni est enfin à genoux, passez à nouveau à Modi. Attaquez jusqu'à ce que les frères accomplissent à nouveau leur « rituel » avec un effet aveuglant. Lorsque Kratos et Atreus sont dos à dos, répétez les étapes de la phase 2. La seule chose qui changera est qu'après l'attaque d'un frère, l'attaque du second suivra immédiatement, vous devrez donc tourner plus vite.

Phase 5

Dans cette phase, vous pouvez voir le reste des astuces des frères. Ils peuvent tous deux enfoncer leurs armes dans le sol et envoyer de douloureuses vagues explosives glaciales. De plus, Magni peut lancer Modi haut, qui, lors de l'atterrissage, frappera le sol avec un éclair, envoyant une puissante explosion dans toute l'arène. Lorsque les ondes de choc sont près de vous, utilisez votre bouclier.

Lorsque vous réduisez la barre de santé de Magni à zéro, il tombera à genoux, mais ne mourra pas. La seule façon de le détruire est également de réduire à zéro la vie de Modi avant que la jauge d'étourdissement de Magni ne soit vide. Si vous n’avez pas le temps de le faire, Magni reprendra vie et retrouvera sa santé. Si vous jouez avec des difficultés plus élevées, il peut être extrêmement difficile de tuer Modi avant que Magni ne se lève, alors soyez prêt à lancer vos attaques les plus puissantes.

Lorsque la vie des deux frères tombera à zéro, la scène finale suivra.

Après la bataille, récupérez le butin abandonné, y compris un autre précieux Flamme gelée
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Parcourez une action épique, résolvez des énigmes et trouvez des objets de collection. Kratos et son fils se lancent dans une aventure passionnante et voyage difficile, dans lequel de nombreuses difficultés les attendent.

Parcours : Arbres marqués

Nous regardons la cinématique d’introduction et suivons Atreus. Nous nous approchons du bateau et attachons la bûche. Nous montons dans le bateau et descendons la rivière. Nous sortons à terre et traînons la bûche derrière le garçon. Nous nous approchons de la maison et regardons la cinématique.

Nous suivons Atreus pour chasser dans la forêt. Une fois que le garçon a trouvé les traces, nous avançons un peu et ramassons l'argent haché. Nous allons à la branche de droite et trouvons des empreintes de pas dans la terre. Sous le grand passage en pierre, il y aura un coffre contenant de l'argent. Si nous avançons, nous trouverons un autre jouet, qui fait partie d'un ensemble, en le collectant, vous pourrez obtenir des points d'expérience (1 sur 4).

Nous passons le pont et sautons par-dessus la falaise. Nous enjambons la bûche et voyons un beau cerf. Près de l'endroit où il est apparu, on sélectionne de l'argent, et un peu plus haut à droite on trouve un coffre. Près de la falaise, où l'on peut voir une chaîne suspendue devant nous, nous prenons plus d'argent. Pour traverser le pont, lancez la hache en avant et brisez la barrière.

Nous regardons la cinématique et suivons le garçon. Sur la gauche, nous sautons par-dessus la bûche et prenons l'argent. Devant nous, nous avons affaire à un groupe de draugr. Sous le toit délabré se trouvera une pierre de guérison qui brille en vert. Nous allons tout droit et cassons l'entrée du tombeau. Nous brisons d'abord trois sceaux - ils ressemblent à de petites statues. Le premier est à droite du grand coffre, le deuxième est à gauche dans la loge, et le troisième est derrière, sur une plateforme surélevée. Maintenant, ouvrez le coffre. Il y aura un objet légendaire ici : la pomme d'Idunn. En en collectant trois, vous pouvez augmenter votre santé maximale.

Allez maintenant à droite à la bifurcation où nous sommes allés plus loin. Il y aura un coffre ici. Nous montons sur le rebord et la berme argentée. Nous montons sur une colline et retrouvons la même chaîne que nous avons vue de loin. Nous descendons et prenons l'objet de l'ensemble (2 sur 4) et le coffre. Il y aura quelques loups ici. On remonte et on fait un détour - du côté opposé on prend plus d'argent.

Nous franchissons le grand portail. Nous descendons les escaliers et affrontons un groupe d'adversaires. Pour l'instant, on n'avance pas, mais on franchit les portes du fond, il y aura un coffre, de l'argent, un objet de l'ensemble des jouets perdus (3 sur 4) et un groupe d'adversaires. On revient et on va dans la branche de droite, il y a un coffre. Pour ouvrir la porte, vous devez résoudre la première énigme. Pour ce faire, tirez sur la chaîne, ouvrez le portail et jetez la hache dans le mécanisme par le haut pour la geler.

Nous prenons la hache lorsque nous courons vers la porte - elle s'ouvrira. On va un peu à gauche et on trouve de l'argent et un coffre. Nous montons la chaîne jusqu'au rebord. Il y aura un puzzle avec un coffre à droite. Nous lançons la hache sur les cibles et entrons à l'intérieur. Au sommet, il y aura un sanctuaire (1 sur 11) et des trésors.

Nous continuons la chasse au cerf et donnons l'arc au garçon. Nous vous aidons à prendre une photo dans le cœur et à regarder la cinématique. Voici le premier boss - l'énorme troll Deidy Capemadre. Il lance deux coups de poing d'affilée (de côté et d'en haut), puis il est temps de le frapper aux jambes. N'oubliez pas de lancer la hache lorsque vous êtes à distance. Nous utilisons l'arc d'Atreus. Si nécessaire, une installation de traitement sera installée à proximité de la falaise. Dans la deuxième phase de la bataille, périodiquement, il balancera la bûche pendant longtemps, nous gardons nos distances. Lorsqu'il tombe à genoux, nous nous approchons et l'achevons.

Nous montons sur le rebord et rentrons chez nous. Apprendre à étourdir les ennemis. Nous examinons les portes avec un losange bleu et montons sur le rebord sur le côté, il y aura plus d'ennemis ici. Le nouvel ennemi ne subit pas de dégâts de la hache, nous l'achevons manuellement. Lancez la hache dans le cercle et sautez. Nous voici à la maison, en train de regarder la cinématique. Nous parlons à mon fils.

Voici le prochain adversaire sérieux. Nous le frappons au corps à corps et esquivons ses coups au sol. On évite ses coups vifs de côté. Nous regardons la cinématique et battons l'étranger avec nos mains. Nous restaurons la santé de l'ennemi et Kratos active la rage spartiate. Nous achevons l'étranger et lui lançons une pierre. Nous escaladons le rocher et le combattons une troisième fois. Nous nous dirigeons vers la maison.

Voyage : Le chemin vers la montagne

On va vers la branche de gauche et sur le côté droit on prend la dernière partie de l'artefact (4 sur 4). Maintenant, nous descendons dans la faille. Vous devriez déjà avoir accumulé suffisamment de points pour pouvoir acquérir les compétences. Nous sautons le long des rebords et montons. Nous entrons dans la grotte et montons sur le rebord. Récupérez l'argent et faites tourner la grande roue pour abaisser le pont. Nous jetons la hache dans le mécanisme.

Nous aidons Atreus à grimper et à gravir la chaîne. Nous allons vers la gauche et sautons le long des rebords jusqu'au coffre situé sur la verrière. Nous grimpons et sautons le long des rebords. Nous montons plus haut et sortons à la lisière de la forêt sauvage.

Il y aura de nombreux ennemis à cet endroit. Quand les archers apparaissent, on commence par eux. Nous renversons les seaux des arbres et prenons l'argent. Lisez l'inscription sur la pierre pour acquérir de l'expérience. Nous montons sur le rebord près de la pierre. Nous avançons, récupérons de l'argent et ouvrons le coffre à droite. Nous obtenons une attaque runique. Nous l'insérons dans la hache.

Nous soulevons le rocher et aidons Atreus, mais nous tombons du pont. Nous avons affaire à un grand groupe d'ennemis. N'oublions pas les archers. Sur la montagne, vous pouvez trouver l'œil d'Odin et lui lancer une hache. Nous lisons l'inscription sur la pierre et affrontons de grands adversaires. Nous aidons notre fils s'il se fait prendre.

Nous grimpons sur le rebord et partons dans la direction opposée, sautons par-dessus et trouvons le coffre. Nous entrons dans la grotte et trouvons Velva, c'est une sorcière tellement agile. On saute sur les bâtons (semblables à des escaliers) sur le mur opposé. Nous descendons et récupérons des trésors. Il y aura un gros ennemi ici, le moyen le plus simple de le tuer est de lancer une hache.

Nous montons et prenons le coffre à droite. Nous sautons de l'autre côté et allons à gauche. Il y aura des ennemis, un parchemin, divers trésors et un sanctuaire (2 sur 11). Sur le rebord se trouvent un coffre et une expérience.

Maintenant, nous allons à droite jusqu'au grand coffre. Pour l'ouvrir, nous trouvons trois sceaux bleus. Derrière le coffre, sur la montagne au-dessus du pont et de l'autre côté du pont (on le voit depuis le rebord où il faut abaisser le pont). Nous prenons la deuxième pomme Idunn du coffre et traversons le pont, après l'avoir préalablement abaissé avec des lancers de hache.

A droite il y aura des ennemis, une sorcière et des archers. Après avoir traité tout le monde, nous faisons tourner le mécanisme du pont de manière à lancer la hache dans le cercle et à couper la charge.

A droite on prend le coffre. Nous avançons, soulevons la grille et de l'autre côté nous rencontrons un groupe de voleurs qui reprendront vie après la mort. Nous aidons Atreus à grimper sur le rebord et à gravir la chaîne. Nous rampons le long du mur de l'autre côté. Nous descendons la chaîne et trouvons un élément du nouvel ensemble d'artefacts Faces of Magic (1 sur 9).

Nous traversons le grand pont et rencontrons le marchand Brock. Nous lançons la hache sur les arbres blancs derrière le pont. Nous améliorons la hache de Brock et débloquons de nouvelles capacités dans l'onglet Compétences. Nous créons des armures pour Kratos et Atreus.

De Brock, nous allons vers la gauche et sautons en bas, il y aura un coffre ici. Nous descendons la chaîne et récupérons plus de trésors. On revient en arrière et on descend à droite, on prend l'artefact (2 sur 9). Nous ouvrons le portail à gauche de Brock, gelant le mécanisme. Nous rampons le long du tunnel et ouvrons les portes en jetant la hache dans le coin mélangé. Pour récupérer le coffre derrière le mur, vous devez à nouveau frapper la deuxième porte.

Nous jetons la hache dans le mécanisme et soulevons la plaque avec des pointes. Pendant qu'elle descend lentement, nous ouvrons la porte. Des ennemis apparaîtront, nous les traitons manuellement. Il y aura un coffre à gauche de la dalle à pointes.

On saute sur la dalle d'en haut. Le premier sceau est en haut, le deuxième est dans la branche de gauche et le troisième est à droite (au dessus du mécanisme), pour y accéder il faut surélever la plateforme. Dans la poitrine, nous prenons la Corne de Miel de Sang, qui est nécessaire pour augmenter la rage maximale. Nous suivons Atreus et récupérons l'artefact (3 sur 9).

On sort dans la rue et dans l'impasse à gauche on prend l'artefact Faces of Magic (4 sur 9). Nous allons au grand portail, il y aura un puzzle ici. Nous tirons le levier sur la montagne et démarrons le mécanisme de rotation. Il faut lancer la hache et geler le mécanisme pour que le mot corresponde. Il est plus facile de commencer par le centre. On sort la hache au moment où les deux anneaux coïncident. Répétez ensuite avec un autre cercle.

Nous entrons dans la grotte et allons à gauche, prenons le visage de la magie (5 sur 9). Nous suivons Atreus et renversons le seau du plafond. Et dans une grande brèche, nous abattons l'Œil d'Odin - le corbeau vert. Nous quittons la grotte. Ici, un autre troll nous attend, mais cette fois il est fougueux. Des adversaires plus réguliers apparaîtront plus tard. Du troll, nous obtenons une puissante attaque runique - l'enclume Ivaldi.

À l’extrémité de la zone se trouvera un coffre avec trois cloches. Il faut avoir le temps de lancer la hache sur tout un à un pendant qu'ils sonnent. Deux cloches sont près de la poitrine et la troisième est loin de l'autre côté. Il est préférable de lancer d'abord sur celui-ci, puis sur les autres, près de la poitrine. Dans le coffre on prend la pomme Idunn (3 sur 3). À côté de la cloche lointaine, un corbeau vert est assis sur un rocher saillant qui ressemble à un os.

Un ascenseur se trouve à côté du coffre. Nous brisons la barrière avec une hache et aidons Atreus à grimper pour qu'il jette la chaîne. Il y aura une marque légendaire pour laquelle nous recevrons de l'expérience.

On recule un peu et à gauche de l'entrée du lieu on monte sur le rebord, il y aura un coffre. Du côté de la cloche, là où se trouve la cascade, il y aura un autre rebord. Au sommet, nous prenons l'argent. Nous traversons la grotte et descendons dans la gorge brumeuse. Nous aidons le garçon à tirer et à descendre en bas. Il y aura un corbeau sur le toit de la première maison.

Nous inspectons les pirogues et collectons de l'argent. Il y aura un coffre sous le rebord d'où nous sommes descendus. Derrière l'avant-dernière maison on prend le visage de la magie (6 sur 9). A gauche, nous montons sur le rebord et trouvons un coffre. Un ennemi sautera de la dernière maison à droite. Nous prenons l'argent de la maison. Nous dépassons la colonne tombée et courons après le sanglier blessé. Nous courons dans le brouillard et appelons Atreus. Nous traversons la grotte, sortons dans la lumière et nous dirigeons vers la gorge. On retrouve Atreus avec la sorcière des forêts. Nous suivons ses instructions pour sauver le sanglier. Nous traînons le sanglier jusqu'à sa maison. Nous sortons dans le jardin et prenons la fleur à gauche, puis nous trouvons Atrée à droite et retournons à la maison.

Nous descendons dans le passage souterrain. Nous attaquons les ennemis volants. Nous commençons notre inspection du site par la gauche. Nous prenons l'argenterie et descendons. Il y aura quelques ennemis ici. Un coffre est visible dans l'eau, mais pour l'ouvrir, vous devez vider l'eau. Nous poussons la lourde boîte dans l'eau et prenons le coffre derrière elle.

On saute sur la caisse dans l'eau et on prend le visage de la magie (7 sur 9). Au sommet, nous sautons le long des plates-formes et trouvons un coffre avec un talisman du centre de la vie.


Nous montons dans le bateau et sortons de la grotte. Vous ne pourrez rien obtenir d'autre ici, vous devrez y retourner. Nous nous trouvons dans la région du Lac des Neuf. Il s'agit d'un immense emplacement central, où de nouveaux chemins s'ouvriront au fur et à mesure de votre progression. En naviguant sur un bateau sur l'eau, nous fonçons divers barils et caisses pour obtenir des ressources. Nous nageons jusqu'à la lanterne qui brille au loin et lisons les runes sur la statue. Nous nous amarrons à l'immense pont, montons et trouvons Brock. Nous recevons de lui une pierre qui nous aidera à accéder rapidement à son magasin.

Nous quittons le magasin et descendons les escaliers au milieu. Nous prenons tous l'artefact à bord (1 sur 9). Nous passons plus loin le long du pont et affrontons les ennemis. Ces ennemis peuvent se régénérer et exploser à leur mort. On prend deux coffres devant l'entrée et on ouvre le portail. Il y aura des ennemis à l'intérieur. A gauche on trouve le sanctuaire (3 sur 11).

Maintenant, nous allons vers la droite, lançons la hache sur le totem venimeux pour désactiver l'effet du poison. Nous récupérons l'argent et lançons la hache sur le totem suivant. Nous renversons le seau dans l'abîme.

Nous descendons et désactivons le totem de gauche. On sort du coffre un fragment d'écriture secrète : Muspelheim (1 sur 4). Nous ne pourrons pas encore lire l'obélisque, alors nous montons à l'étage. Nous suivons le panneau et franchissons le portail. Nous parlons avec le frère de Brock. Vous pouvez désormais acheter des pierres de résurrection pour ramener Kratos à la vie après un échec au combat.

Nous allons dans la forêt et affrontons les ennemis. Nous allons vers la droite et trouvons un coffre avec des serrures et un seau sur un arbre. Une serrure se trouve à côté du coffre, la seconde à l’entrée et la troisième dans une branche à droite. Pour ouvrir le coffre, placez les mêmes runes sur les serrures que sur le coffre. Pour ce faire, lancez-leur une hache. Dans le coffre on prend la Corne de Miel de Sang (2 sur 3).

Allons maintenant regarder de l'autre côté, où se trouve un grand mécanisme avec une roue. On va plus loin vers le panneau, il y aura un coffre avec de l'argent. Nous gravissons la montagne. Il y aura un totem et une sorcière. Tout d'abord, nous inspectons le passage de gauche, éteignons le totem et ouvrons le coffre, prenons l'argent. Dans le coffre on prend les bracelets magiques (objet vert).

On suit la sorcière vers la droite, au fond de la grotte il y aura une pièce secrète (2 sur 7). Dans un autre passage, il y aura une montée vers le sommet. Il y aura une vaste zone avec des ennemis. Pour approcher le coffre de gauche, on dégage d'abord le passage en jetant une hache dans les bouteilles explosives. De plus, nous cassons le totem de gauche ; il y a aussi une bouteille derrière lui. Dans la poitrine, nous subissons une faible attaque runique - un lancer d'ours polaire. Un autre coffre se trouvera juste derrière les pierres précédemment explosées, il y aura une cape de sorcier (objet vert).

Nous retirons le rocher, regardons la cinématique et combattons un groupe d'ennemis. Nous utilisons des flacons explosifs au combat. Il est préférable de traiter d'abord avec des adversaires ordinaires, puis avec l'ogre. Après avoir gagné, nous obtenons la flamme gelée nécessaire pour améliorer le Léviathan. Nous franchissons le portail et nous retrouvons à l'emplacement du camp de montagne. À gauche du mécanisme en haut, il y aura un corbeau vert.

On se dirige vers la montagne, on prend l'argent à droite et on regarde la cinématique. Nous suivons la sorcière et descendons la montagne en ascenseur. Nous entrons dans la grotte et traversons le pont elfique. Nous descendons les escaliers et traversons le nouveau pont. Soulevez l'essieu et faites pivoter le pont. Nous suivons la sorcière dans la salle de transition. Nous déplaçons le pont sur la table vers Alfheim. Nous longeons le pont de Tyr et lançons la hache sur la croissance pour ouvrir le passage.

Nous sélectionnons l'argent et lisons l'inscription ronde sur le mur de droite. À droite de l’inscription, lancez la hache sur la pousse pour débloquer le coffre. Ensuite, nous combattons les elfes noirs. Pour ouvrir le passage au milieu du pont, vous devez frapper deux excroissances à la fois avec une hache. Prenez le coffre à droite et allez à gauche. Si nécessaire, nous utilisons les services d'un gnome. Pour sortir le bateau du fourré, on se place derrière lui pour que les excroissances coïncident et on lance la hache.

Nous nageons autour de l'arbre de gauche et prenons l'objet lumineux - la rosée réparatrice d'YGGDRASIL. Nous nageons jusqu'à l'emplacement du lac de lumière. Immédiatement devant nous, nous voyons une petite île, mais rien ne peut encore être fait ici.

Nous examinons l'emplacement et nageons jusqu'à la branche à droite. Il y aura une sortie vers le rivage et la zone du sanctuaire des elfes de lumière. Nous allons vers la droite, tirons le levier et sautons à travers l'espace derrière la grille avant qu'elle ne se ferme. On va à gauche, il y aura un coffre ici. Pour l'ouvrir, vous devez trouver trois cloches correctes. Lancez la hache sur la cloche au dessus de l'entrée, à droite du coffre et la seconde à gauche du centre. Dans le coffre on prend la Pomme d'Idunn (1 sur 3).

Maintenant, nous passons derrière les barreaux fermés. Ouvrez la grille et lancez la hache sur la végétation à proximité. Ensuite, nous brisons rapidement la croissance lointaine. Nous avons affaire aux ennemis (assez forts) de l'écart bleu entre les mondes (1 sur 18). Nous prenons le signe perdu de la menace et la poussière des mondes, nécessaires à l'amélioration des talismans.

On jette la hache dans les excroissances et on passe par les racines. Il faut maintenant lancer la hache de manière à toucher trois excroissances en même temps. Nous sélectionnons le trophée de bataille à droite - un artefact elfique (1 sur 6). Nous entrons dans le passage ouvert. Faites tourner la roue et dévissez-la complètement. Nous nous retirons rapidement vers la ligne de mire et lançons la hache au moment où les excroissances sont alignées sur une seule ligne. Vous devez lancer à gauche de la racine centrale. Dans le coffre, nous prenons un talisman - l'Amulette de Kvasir.

Ensuite, nous nageons vers la gauche de l'entrée, ici il y aura une zone du rivage des elfes de lumière. Sur la gauche, avant la plage, il y aura un corbeau vert assis sur un bloc de pierre. Nous allons à droite et prenons l'artefact elfique (2 sur 6). Nous entrons dans la grotte. Nous jetons la hache dans la croissance au-dessus du passage et sautons de l'autre côté. À partir de là, nous arrivons à trois croissances à la fois. Nous prenons le coffre libéré. Nous allons plus loin et trouvons un coffre doré dans lequel nous effectuons une forte attaque runique - la folie du géant de glace. Nous descendons et allons directement dans la grotte, il y aura une autre pièce secrète (3 sur 7). Dans le passage de gauche, il n'y a encore rien à faire, il suffit de faire tomber l'argenterie du plafond.

Maintenant, nous naviguons vers le temple en suivant le panneau. Nous nous occupons des ennemis, faisons tourner les deux roues et nous dirigeons vers cette petite île à l'entrée du lieu. Nous descendons dans les douves du cercle sacré. Nous nous occupons des ennemis. Le mécanisme d'ouverture des cellules d'une poche latérale est cassé - passons à l'autre. Dans la cellule de gauche, nous prenons de l'argent. A droite, on lance la hache sur la pousse lointaine, et on la remet dans la main dans la pièce centrale (où se trouve le mécanisme d'ouverture de la porte). Dans la poitrine, nous subissons une puissante attaque runique - la griffe de Tiazzi. On fait tomber l'argent au dessus de l'entrée de la poche.

Allez maintenant vers le coffre à gauche. Nous nous occupons des ennemis et trouvons la roue à droite. Nous faisons tourner la roue et lançons la hache sur le premier sceau.

Nous abaissons le mécanisme jusqu'au bout et trouvons un autre joint à l'arrière. Nous le cassons et sautons dans le passage d'ouverture, gelant le mécanisme.

Nous rendons la hache et montons à l'étage, il y aura un coffre avec une armure de bras. Le troisième sceau se trouve au verso. Dans le coffre on prend la Pomme d'Idunn (2 sur 3).

Nous faisons tourner la roue, gelons le mécanisme et entrons dans le tunnel. Nous passons dans la pièce voisine et cassons deux excroissances. Nous sautons sur le rebord et combattons les elfes noirs. Nous brisons le mur et poussons une partie du mur vers les ennemis. Pour ouvrir un coffre envahi par la végétation, lancez une hache depuis la plate-forme inférieure. Le coffre contiendra des ressources.

Nous passons par les portes du centre, de là par les portes de droite. Nous descendons et jetons la hache sur les excroissances. Nous passons le pont qui apparaît et montons sur le rebord. Il y aura des elfes noirs et des Stone Ancient. Nous jetons la hache sur sa poitrine lorsqu'elle s'ouvre pour tirer un coup de feu. Il est pratique de se cacher derrière une pierre au centre et de la lancer. Après avoir gagné, nous recevons des enchantements - Coeur brisé Alfheim et autres ressources. Dans le coffre à gauche, nous prenons une faible attaque runique - Njord's Storm.

Nous coupons la grosse croissance et prenons l'artefact elfique (3 sur 6), en passant le long du pont de gauche. Maintenant, nous retournons et prenons l'ascenseur. Nous nous dirigeons vers la grande porte bleue. Nous tournons d'abord dans la branche gauche. Il y aura ici un coffre avec des serrures. Tout d’abord, nous lançons la hache à travers la fente de la porte pour couper les excroissances. Maintenant, restons à l'entrée et lançons la hache sur les cloches. Le premier sera au dessus de la poitrine, le deuxième derrière, et le troisième à gauche si vous êtes face à la poitrine. Dans le coffre on prend la Corne de Miel de Sang (3 sur 3).

Passons maintenant à la bonne branche. Il y aura un gnome Sindri et un sanctuaire (4 sur 11). Nous entrons maintenant dans un petit tunnel. Nous descendons et nous occupons des ennemis. Du côté de l'entrée en haut, vous pouvez abattre une excroissance avec de l'argent. Pour déverrouiller le coffre, vous devez couper trois excroissances, lancer la hache en vous tenant face à l'entrée.

Nous allons plus loin dans le couloir, il y aura des ennemis volants et une croissance avec de l'argent sur le dessus. Nous avançons et sautons entre les mailles du filet. De ce côté, lancez la hache sur les deux excroissances pour débloquer le coffre. Nous montons plus haut et sautons le long des rebords du mur. Nous avons affaire à un groupe d'elfes noirs et à une grande croissance.

Le deuxième groupe de croissances est le plus éloigné.

Et le troisième groupe ouvrira l'entrée. Nous montons à l'étage et nous occupons de l'elfe noir dans le mur de gauche. Nous tombons au centre de la ruche (la zone de Lumière d'Alfheim) et détruisons la grosse pousse sur la gauche. Nous nous frayons un chemin à travers la horde d'ennemis jusqu'à la prochaine grande croissance. Nous regardons la cinématique et parcourons le monde sombre jusqu'à ce qu'Atreus nous sauve.

Nous améliorons l'arc et nous pouvons désormais utiliser des flèches de lumière pour activer de gros cristaux bleus. Nous tirons sur le cristal de l'autre côté et traversons le pont. Nous descendons et faisons glisser le cristal dans la douille au centre. Nous tirons, montons à l'étage et prenons l'enchantement dans le coffre - le cœur brisé d'Alfheim.

Nous faisons glisser le cristal dans la douille sur le côté et tirons immédiatement sur le cristal de droite. Nous traversons le pont et combattons les cauchemars. Dans le coin, nous trouvons un coffre avec de l'argent. On passe au bord opposé et on fait un pont en tirant sur le cristal. Nous allons sur le pont sous la croissance et lançons la hache pour libérer le cristal.

Nous cassons la croissance sur le mur et montons tout en haut. De là, nous traversons le nouveau pont jusqu'à la sortie.

Nous prenons une faible attaque runique depuis la poitrine - la frappe d'Utgard. Nous tirons sur le cristal au-dessus du passage et le plaçons dans le nid pour étudier la marque légendaire. Nous prenons le cristal et montons.

Nous mettons le cristal dans la fente de gauche et montons à l'étage. Il y aura un coffre avec trois serrures. Nous nous tenons près du mur avec un trou à travers lequel vous pouvez lancer une hache sur les deux cloches éloignées. On le leur lance rapidement, puis à celui qui est derrière. Dans le coffre on prend la Corne de Miel de Sang (1 sur 3).

Nous déplaçons le cristal vers la douille de droite, aidons Atreus à grimper par le petit trou et attendons qu'il ouvre la porte. Nous prenons l'ascenseur pour descendre. Dans une pièce, nous prenons un artefact elfique (4 sur 6). Dans une autre pièce, il y aura un coffre contenant de l'argent. Nous sortons dans la grande salle et affrontons deux sorcières.

Nous devons maintenant examiner les pièces latérales, accessibles à l’aide de l’arc d’Atreus. Dans la pièce de gauche, nous renversons le cristal du plafond, combattons les ennemis et prenons l'artefact elfique (5 sur 6). Nous traînons le cristal dans la bonne pièce.

Nous insérons le cristal dans la douille et résolvons le puzzle. Ici, vous devez placer rapidement les lettres de la porte sur les rouleaux rotatifs. Vous devez le faire très rapidement, car si le temps est écoulé, tout sera réinitialisé. Dans la poitrine, nous prenons l'armure de poitrine habituelle - Scaled Rune Barmas.

Nous traînons le cristal dans le hall central, le mettons dans le nid et nous dirigeons vers la sortie. Nous entrons dans la pièce sur le côté dont les caméras étaient auparavant fermées. Nous prenons de l'argent. Lorsque nous voulons sortir, le principal elfe noir, Svartallofurr, nous attaquera. Il frappe souvent de loin et assombrit la pièce. Il peut aussi laisser des caillots explosifs au sol. On l'attaque lorsqu'il est au sol et on lui lance une hache lorsqu'il est en l'air. N'oublions pas la rage spartiate. Après avoir gagné, nous recevons le premier appel runique - Wrath of the Wolf. Il s'agit d'une rune pour l'arc d'Atreus qui peut être utilisée pour des attaques puissantes contre des groupes d'ennemis. Nous prenons l’ascenseur et naviguons jusqu’à l’embarcadère sur le côté, où nous n’avons pas eu le temps de tout récupérer. Ici, vous devez tirer trois cristaux sur le sol et combattre les ennemis depuis la brèche (2 sur 18). Nous recevons l'Essence Pure des Mondes, la Poussière des Mondes et l'Argent.

Nous nageons jusqu'à la sortie et parlons à Sindri. Nous retournons à l'arbre et allons à Midgard. Vous pouvez également obtenir une tâche supplémentaire de Brock. Traitons-les maintenant. Nous allons jusqu'au bout du pont et descendons l'ascenseur à droite.

Nous grimpons sur la chaîne et jetons la hache dans la bouteille qui explose. Immédiatement derrière, nous renversons le seau d'argent suspendu. Au sol, nous sélectionnons une carte au trésor - le Royaume des Chasseurs. Pour ouvrir un coffre avec des serrures, vous devez abaisser les pointes en jetant la hache dans le mécanisme de rotation. Puis appuyez rapidement sur trois cloches, elles sont toutes en vue. Dans le coffre on prend la Pomme d'Idunn (3 sur 3). Ensuite, nous abattons le corbeau vert qui tourne au-dessus de nous (7 sur 51).

Nous montons dans le bateau et passons devant la statue de Thor et le navire brisé. Ensuite, nous nous dirigeons vers le quai près d’un autre navire naufragé. À l'emplacement d'Iron Bay, nous lisons les inscriptions sur l'obélisque et recevons une tâche supplémentaire. Nous combattons les ennemis et parlons à l'esprit. Il vous demandera d'allumer d'autres lampes. En récompense, nous recevons un manche de hache ordinaire.

Nous naviguons plus loin en cercle et montons jusqu'à l'embarcadère près des grosses grues. C'est la région de l'Île de la Mort. Nous ne pouvons pas encore descendre dans la grotte inondée - nous montons. Nous allumons la lampe et combattons les ennemis. En récompense de l'esprit, nous recevons une trace corrompue, nécessaire pour améliorer la poignée.

Pour monter sur le navire, nous nous plaçons en dessous et jetons la hache dans la bouteille qui explose. Vous pouvez maintenant monter les escaliers. Il y a un coffre avec des ressources ici.

Ensuite, nous nageons jusqu'à la tête du serpent du monde. Ici, nous sortons à la plage - Forgotten Caves. Il y aura un corbeau vert sur le pilier (8 sur 51). Lancez rapidement la hache sur les cloches en rotation et ouvrez le coffre avec la pomme d'Idunn (1 sur 3).

Nous allumons la lampe à droite et combattons les ennemis. Nous parlons avec l'esprit et recevons une trace corrompue. On monte la chaîne et dans le coffre on prend l'écriture secrète de Muspelheim (3 sur 4). A proximité on prend la figure de proue (2 sur 9).

Nous naviguons maintenant dans le ravin de Fafnir, l'entrée se fera sous la tête du serpent, à gauche de la jetée précédente. Nous traversons la gorge à la nage et entrons dans la Voûte de Fafnir. Nous faisons tomber le seau d'argent du robinet. Sur le même robinet il y aura un corbeau vert (9 sur 51).

On monte sur le rebord et on brise le mur à gauche, il y aura un coffre ici. Nous traversons le tunnel et tirons sur le cristal. En haut, nous renversons le seau. On retrouve Sindri et le portail. Au sommet il y aura un corbeau (10 sur 51) et un seau. Il y aura un autre seau devant l’entrée de la grotte. Un peu plus loin sur les branches de l'arbre il y aura un autre corbeau (11 sur 51).

Nous sautons sur le rebord et débarrassons la zone des ennemis. Il y aura un corbeau vert au-dessus de la porte verrouillée (12 sur 51).

Il y aura un coffre avec des sceaux sur la droite. Deux sceaux se trouvent au-dessus et le troisième à gauche est au-dessus de la cascade. Dans le coffre on prend la Corne de Miel de Sang (2 sur 3). On monte jusqu'au rebord opposé à la poitrine. Ici, nous prenons des ressources.

On rentre dans la grotte sous la cascade, à gauche de l'entrée fermée. Il y aura un seau au sommet. Nous entrons dans la zone avec le piédestal, renversons le corbeau au sommet (13 sur 51) et plaçons la pierre d'entrée. A proximité, nous prenons la carte au trésor - Unblinking Gaze.

Nous longeons le pont qui apparaît et affrontons les adversaires. Nous revenons et nous battons à nouveau. Nous posons la pierre et allons dans la nouvelle salle. Nous lançons la hache sur le totem d'en haut et traitons les adversaires manuellement. Nous prenons la pierre et allons dans la salle avec les sorcières. Une autre pierre et une salle avec des loups. Maintenant, nous allons dans la dernière salle et parlons à l'esprit du voleur. Après cela, vous devrez affronter quelques ogres. N'oubliez pas de récupérer une faible attaque runique sur la poitrine sur le côté - Wrath of the Frosty Ancients. A l'entrée des grottes, il y aura un Ancien de la Forêt, nous lui retirons l'enchantement - le Sceau de la Force de la Sorcière. En sortant, nous parlons à Sindri et recevons le talisman de la trahison.

Nous traversons le portail et allons à la boutique de Brock. Nous prenons un bateau jusqu'à la plage à gauche de la grotte de la sorcière. Là repose le cadavre d’une grande créature et l’emplacement s’appelle Raven Rocks. Nous mettons le feu au dernier brasier et combattons les ennemis.

Nous contournons le cadavre du géant et aidons Atreus à grimper dans le trou au sommet, après avoir préalablement cassé les morceaux de bois avec une hache. Nous remontons la chaîne. Dans le coffre on prend le dernier Fragment de l'écriture secrète : Mupselheim et maintenant on peut lire les inscriptions dans cette langue. Nous accédons au Monde du Feu. A droite on prend la Figurine (3 sur 9). Sur le rocher derrière le coffre on abattre le corbeau vert (14 sur 51).

Ensuite, nous naviguons vers un autre passage dans les glaciers - le site Velunder Abyss. Nous naviguons à travers les gorges et atterrissons aux mines de Velunder. Un corbeau vert tourne au-dessus (15 sur 51). Nous renversons le seau du robinet d'en haut. Nous sautons sur le rebord et traversons un passage étroit.

Il y aura un coffre avec des ressources et un obélisque avec des inscriptions. Ensuite, nous passons par un autre trou. Nous parlons à Brock et ouvrons les portes. A droite, nous lisons les runes. Nous entrons dans la grotte et faisons exploser la bouteille. Il y aura un coffre dans la pièce. Dans une grande salle, nous rencontrons le Soul Eater, mais nous le combattrons plus tard. A droite on casse les morceaux de bois et on prend l'argent.

Nous descendons, vainquons les ennemis et récupérons de l'argent. Nous soulevons la grille et combattons la sorcière. On descend, il y aura un coffre avec des ressources et une carte au trésor. On contourne le talus de l'autre côté et on jette la hache dans la bouteille. Nous descendons et prenons l'argent.

Pour ouvrir la porte avec des runes, vous devez trouver trois sceaux. Le premier est en face de la porte.

Le deuxième à droite de la porte.

Et le troisième est derrière les barreaux avec le Soul Eater. Il y aura également un coffre avec des ressources.

Nous franchissons la porte ouverte et combattons le Soul Eater. On lui lance la hache sur la poitrine lorsqu'il s'ouvre pour tirer un coup de feu. Vous pouvez lui jeter des pierres, qu'il disperse. Prenez l'anneau de l'alchimiste, l'enchantement : Sceau de Feu de Sécurité et les ressources. Dans la poitrine, nous prenons une faible attaque runique - Rage of the Ice Troll.

Nous demandons à Atreus de réinitialiser la chaîne et d'étudier l'inscription sur le mur. Nous retournons à la sortie sur le câble. Sur la droite, vous pouvez grimper le long du mur et collecter des trésors. Ensuite, il y aura un coffre et une descente le long de la chaîne. Nous discutons avec Brock et obtenons un manche de hache - Velunder Handle.

Nous revenons par le portail jusqu'au pont et partons vers la tâche principale. Dans le hall, vous pouvez allumer les trois cristaux au sommet et combattre les adversaires depuis la faille. Ces deux sorcières sont très fortes.

Allons plus loin vers la montagne. Dans le coin de la fosse, nous prenons le cristal et le plaçons dans le nid. Nous lisons l'inscription sur l'obélisque. Nous sortons et parlons à Sindri. Nous combattons les loups et prenons l'ascenseur pour gravir la montagne. Nous traversons le souffle noir et grimpons sur le rocher. Nous entrons dans une grande salle avec une statue de cerf.

Nous allons à gauche et renversons le cristal qui se trouve juste à l'entrée. Il y aura également quelques seaux au-dessus. Nous installons le cristal dans la douille et poussons le levier au centre de la salle. Nous entrons dans le couloir sombre et tirons sur le cristal avec un arc pour allumer la lumière. Nous traversons le couloir et allons à gauche, il y aura un coffre avec une armure bleue pour les mains. Nous passons sous la pierre et combattons la sorcière. Au sommet, vous pouvez renverser plusieurs seaux, ils sont situés près du cristal de la lanterne. Dans la fissure du pont, vous trouverez l'Œil d'Odin (16 sur 51).

On monte sur le rebord, il y aura des ennemis ici. Nous cassons les planches sur le rocher avec une hache et tirons sur le cristal. Nous longeons le pont elfique et trouvons un coffre. Si vous vous tenez sur le pont et regardez autour de vous, vous pouvez facilement trouver les trois sceaux. La difficulté est que les runes sont peintes sur le mur au dessus du coffre et il faut courir partout pour les placer. Rune correcte L'imprimé brille plus fort. Dans le coffre on prend la Corne de Miel de Sang (3 sur 3).

Dans la petite pièce derrière les planches, nous prenons un objet de l'ensemble d'artefacts « À l'envers » (1 sur 6). Nous traversons le tunnel avec des os. Nous lisons l'inscription sur la statue et ouvrons le coffre devant elle. Il y aura une bibliothèque derrière la statue, prenez le parchemin. Nous franchissons les portes et combattons les ennemis. Nous montons dans le petit tunnel et prenons le coffre.

Nous montons et lisons l'inscription sur le rocher. Nous allons à la succursale et réinitialisons la chaîne. Avançons, il y aura une autre chaîne. Nous descendons et ouvrons le coffre. Nous nous rendons au cœur de la montagne.

Nous allons tout droit et derrière les morceaux de bois nous trouvons un coffre avec de l'argent. Il y aura une pièce secrète sur la droite (4 sur 7). On lit l'inscription au dos du grand chariot. Sur le côté droit, vous trouverez un passage étroit dans lequel est caché un coffre contenant des ressources. On fait tourner la roue à l'entrée de la zone. Nous entrons dans le tunnel ouvert et affrontons les ennemis.

L'un des gnomes sera là. En face de lui, un corbeau vert survole la falaise (17 sur 51). Nous grimpons sur le rebord à proximité et cassons les caisses en bois. Nous entrons dans le passage caché derrière eux et récupérons des ressources et de l'argent dans les coffres.

Ensuite, nous trouvons un piège avec des pointes. Le garçon rampera sur le côté, et nous ferons tourner le mécanisme et passerons rapidement à travers. Nous ouvrons la porte et nous retrouvons dans une grande salle avec des ennemis. Sur la droite, vous pouvez trouver une petite créature, en battant laquelle nous obtenons des ressources.

On déplace le chariot presque jusqu'au bout (pour pouvoir y grimper), après avoir préalablement coupé la chaîne. Dans le passage ouvert (où se trouvait le chariot), nous prenons le bol du décor à l'envers (2 sur 6). Nous montons le chariot et abaissons le pont. Nous longeons le pont et sautons dans la pièce avec la lumière, il y aura un coffre avec des ressources. Nous traversons un autre pont et combattons les draugs. De l'autre côté il y aura un corbeau vert (18 sur 51). Nous réinitialisons la chaîne et abaissons un autre pont. Nous grimpons sur les rebords et prenons une armure pour les cuisses au niveau de la poitrine. Nous entrons dans le tunnel à gauche, soulevons la pierre et ouvrons un passage rapide vers la pièce précédente.

Nous tirons la chaîne et ouvrons l'immense portail. Nous descendons la chaîne sur le côté et faisons rouler le chariot dans cette pièce. Nous sautons du chariot sur le rebord du côté de ce grand portail. Ouvrez le coffre avec l'invocation runique - Diving Falcons. On va plus loin et on laisse tomber la chaîne à droite. Nous continuons le chemin et poussons le rocher pour libérer la corde. Nous descendons et nous occupons du troll. Nous sélectionnons une flamme gelée, une puissante attaque runique - River of Knives et d'autres ressources.

Nous poussons le chariot jusqu'au bout et faisons tourner la roue. Nous gelons le mécanisme et montons sur le chariot. Nous grimpons dessus. Nous sortons de l'ascenseur et regardons la cinématique. Il y aura beaucoup de pièges à venir.

Nous traversons le premier feu, puis un groupe de trois. On passe le piège avec le coffre en haut entre les feux. Nous nous cachons derrière les colonnes et lançons une hache sur l'ennemi. Devant le deuxième ennemi se trouvera une roue de désactivation des pièges. Le coffre contiendra une armure de poitrine bleue.

Nous poussons les gros rochers de l'ascenseur et montons. Plusieurs fois, vous devrez combattre les ennemis et éloigner l'ascenseur du mur. Après quoi un énorme dragon apparaîtra - Hreslir. Nous le frappons sur les pattes et esquivons les coups à la tête.

Nous traversons la grotte et jetons le cristal rouge dans la résine de l'Arbre du Monde pour ouvrir le passage. Nous sortons en courant dans la rue et voyons Sindri, poussé dans un coin. Nous courons sur le côté et sautons sur le dragon. Nous l'avons frappé sur la langue avec une hache. Nous trouvons des cristaux rouges et les jetons dans la gueule du dragon lorsqu’elle est ouverte. Nous évitons la foudre. Lorsque la tête du dragon tombe, nous frappons la grande blessure au nez. A l'étape suivante, nous frappons le dragon sur ses pattes pour provoquer des éclairs. Encore une fois, nous jetons des cristaux rouges au visage. Nous bloquons l'onde de choc avec un bouclier. Nous répétons ces étapes et au bon moment nous laissons tomber la grue sur la tête du dragon.

Nous parlons avec Sindri et recevons des flèches avec du gui, ainsi que des flèches de choc qui peuvent faire exploser des cristaux rouges. Nous ouvrons le passage et entrons dans la grotte. Dans la branche de droite, tirez sur le cristal rouge et ouvrez le coffre. Nous prenons une attaque runique faible - Tyr's Retribution. Nous montons et combattons les ennemis. Nous tirons sur le cristal, puis soulevons le seau à l'aide de la roue et tirons à nouveau. Ci-dessous, sous ce seau, nous prenons le bol de l'ensemble Upside Down (3 sur 6). Nous montons à l'étage, les ennemis attendent déjà ici.

On passe plus loin et à gauche on trouve un coffre avec des sceaux, et à droite (derrière le passage rouge) un sanctuaire (5 sur 11). À droite du sanctuaire se trouvera le premier sceau du coffre. On abaisse le pont en jetant le cristal et en le faisant exploser. On répète de l'autre côté. Nous traversons le pont, il y aura un obélisque avec des inscriptions et un deuxième sceau.

Nous soulevons le pont et gelons le mécanisme. Il y aura un coffre avec des ressources à gauche et un troisième sceau à droite. Dans le coffre on prend la Pomme d'Idunn (2 sur 3). Nous entrons dans le passage à gauche de l'obélisque avec des inscriptions et montons. Nous allons au sommet de la montagne. Nous contournons par la gauche et prenons le bol « Upside Down » (4 sur 6). Maintenant, nous allons tout en haut et écoutons la conversation. Nous regardons autour de nous et descendons. Il y aura un coffre avec un symbole d'insolence. Nous descendons en bas, il y aura un autre coffre avec de l'argent. Et à droite se trouve un portail, à travers lequel nous allons à la boutique de Brock.

Après avoir discuté avec lui, nous naviguons en bateau vers la grotte de la sorcière. Nous cassons le passage rouge et prenons l'ascenseur. À droite de l'ascenseur, il y aura un passage rouge, derrière lequel se trouveront des ennemis et un coffre avec un symbole de courage. Ici, dans le puits, il y aura le premier sceau du coffre, situé en dessous. Près du coffre, nous faisons quelques ponts elfiques. Jetez le cristal rouge dans le passage au-dessus et faites-le exploser. Nous montons et trouvons une pièce secrète (5 sur 7). À gauche se trouve le deuxième sceau du coffre et à droite se trouve une carte au trésor.

Nous soulevons la porte sur le côté et soulevons Atreus jusqu'au bol de sable. Pour qu'il puisse l'atteindre, on déplace le bloc avec le garçon au dessus. On brise les morceaux de bois qui bloquent son passage. Du côté opposé on casse les planches recouvrant les runes.

Nous sautons sur la plate-forme abaissée et dans la poitrine nous répondons à un appel runique - une volée de corbeaux. Nous revenons au coffre avec des phoques. En face de lui se trouvera un coffre couvert de racines rouges. Et à droite se trouve le troisième sceau. Dans le coffre on prend la Corne de Miel de Sang (1 sur 3).

Nous allons au puits et montons en lisant l'inscription. Derrière le puits on prend le cristal bleu et on lit la légende sur l'obélisque. En descendant, nous prenons l'artefact de « Faces of Magic » (8 sur 9). Nous combattons les ennemis et lisons l'inscription sur le mur sous cet obélisque. Presque sous le museau de la tortue se trouve son trésor.

En face, il y aura une autre inscription sur le mur. Nous grimpons sur la chaîne à proximité et trouvons la réponse à l'énigme.

Il y aura un corbeau vert assis dans la descente (19 sur 51). Il y aura également ici un coffre avec des sceaux, qui ne s'ouvrira pas encore. Nous entrons la réponse dans le sable et ouvrons le coffre avec un appel runique - Storm of Deer. Nous allons chez la sorcière et faisons revivre la tête de Mimir.

Après la cinématique, nous descendons l’ascenseur. De là, vous pouvez vous téléporter vers la boutique de Brock. Nous nous dirigeons vers le klaxon situé au centre du pont et parlons au serpent. Le niveau de l'eau a encore baissé. Nous descendons et montons dans le bateau. Nous suivons le signe de Mimir pour le ciseau.

Nous devons nager entre les statues, mais nous nous dirigeons d'abord vers la porte de droite. Nous montons l'ascenseur et allumons le brasier de la tour. Ensuite, nous comblons l'écart (3 sur 18) et obtenons Dust of Worlds. A côté du chevalier on prend la figure de proue (4 sur 9).

Nous descendons et naviguons devant la rosée rougeoyante et fortifiante d'Yggdrasil. Nous nageons entre les statues d'aviron. Nous nageons tout droit et sortons sur la plage. Nous parlons avec l'esprit et recevons la tâche Anatomie de l'espoir. Faites tourner la roue pour ouvrir la porte. On y navigue, n'oubliez pas d'enfoncer les tonneaux pour récupérer de l'argent.

Nous traitons avec des loups-garous et regardons autour de nous. Il y aura une pièce secrète sur la gauche (6 sur 7). Nous tirons sur le cristal, puis le tournons vers la droite et tirons à nouveau. Nous prenons les ressources du coffre. Maintenant, nous le tournons vers la gauche pour ouvrir le passage.

Nous descendons et allons à gauche, puis montons. Dans la branche de droite, il y aura un coffre avec une armure de poitrine bleue. Nous grimpons la chaîne jusqu'à la tête du géant. C'est un grand endroit où beaucoup de choses sont cachées. Mais vous devez d’abord affronter les ennemis. Le coffre d’armure au centre est difficile à manquer. Pour ouvrir le passage avec des sceaux, vous devez en déverrouiller un. Lancez le cristal rouge et tirez. Un autre sceau apparaît lorsque l'on fait tourner le mécanisme en lui lançant une hache. Cela doit être fait rapidement. Un jet dans le mécanisme - un dans le joint. Le dernier sceau s'ouvre d'un coup de devant et de gauche. Dans la grotte, nous prenons de l'argent et des charmes.

On trouve de la résine rouge avec un cristal bleu et on y jette le cristal rouge, on lit l'inscription à côté. Nous traînons le cristal bleu dans le nid. Dans le gap (4 sur 18) on prend des ressources, il n'y aura pas d'ennemis.

Au centre de l'emplacement, nous attaquons le bloc bleu - c'est le Ice Ancient. Nous obtenons un tas de ressources. Nous nous dirigeons vers la tête du géant Tamur. Le coupeur est situé sous la glace. Il y aura grand groupe ennemis. Nous remontons la chaîne et parlons au gnome. Vous pouvez obtenir une tâche supplémentaire - une affaire de famille.

On tire sur le cristal rouge gauche sur le décor de la barbe du géant. Nous faisons pivoter le cristal du milieu et tirons pour qu'il explose de l'autre côté. Nous sautons le long des rebords et franchissons les grandes portes.

Nous déplaçons une grosse pierre au centre de la pièce. Nous déplions l'épée suspendue et sautons dessus depuis la pierre. De là, sur le rebord et dans la poitrine, nous effectuons une forte attaque runique - Bénédictions de l'hiver. Maintenant, nous déplaçons la pierre jusqu'au bout et sautons dessus pour le coffre avec de l'argent. Nous sautons sur le bâtiment avec des rebords et montons d'abord à gauche, il y aura un coffre.

Maintenant, nous montons à droite et montons. Nous poussons le cristal et tirons dessus pour faire exploser la glace derrière lui. Nous répétons. Lorsque le cristal pend en dessous, nous tirons à nouveau dessus pour accéder au coffre derrière le mur de glace.

On saute sur la ceinture et on monte. Nous grimpons à travers les trous si nécessaire et tirons sur les cristaux rouges sur le manche du marteau. Nous plions la monture et sautons en bas. Nous franchissons les portes et à gauche ouvrons un coffre avec une armure bleue. A droite on casse les morceaux de bois pour qu'Atreus arrive au bol de sable. Nous définissons les saisons comme sur la photo : automne, été, printemps et hiver.

Nous montons l'ascenseur et combattons les ennemis. Tout en haut, on tire sur les deux cristaux rouges sur les côtés et on saute sur le rebord. Poussez le marteau vers le bas. On saute sur le rebord à droite et on monte à gauche. Vous ne pourrez pas descendre jusqu'au coffre tout de suite. On avance à gauche jusqu'au coin, puis on descend jusqu'au coffre. Ensuite, nous allons plus loin et passons de l'autre côté, franchissons les portes. Il s'agit d'une grande salle à manger, ici vous devez percer trois trous dans la glace sur le mur opposé. Lorsque le cristal rouge tombe du candélabre, lancez les cristaux et explosez. Après quoi vous devrez affronter les ennemis. Nous jetons un autre cristal dans le coffre par le haut.

On monte jusqu'au rebord, il y aura un gnome. Nous examinons les coffres, marchons le long du pont et sautons le long des rebords. Nous trouvons un coupeur magique, puis quelques adversaires sérieux apparaissent. Nous combattons Magni et Modi. Nous leur enlevons un tiers de leur santé et une autre phase de la bataille commence. Vous devez regarder autour de vous et bloquer les coups. Suivons le panneau autour de Kratos. Ensuite, nous continuons la bataille jusqu'à ce que la même phase de blocage se répète. Cette fois, ils délivreront des feintes de coups. Vous devez réagir rapidement pour bloquer une attaque réelle, qui surviendra immédiatement après une attaque trompeuse. Nous terminons l'un des frères, après quoi Atreus tombe malade. Nous collectons des ressources et cassons un morceau de ciseau.

A droite, utilisez le cutter pour ouvrir la porte. Vous devez frapper le cutter au moment où il commence à briller et à scintiller. Il y aura une porte devant, verrouillée par trois sceaux. Le premier est situé en hauteur au-dessus de l’entrée du domaine. Nous montons les rebords jusqu'au deuxième étage, il y aura une chaîne pour descendre jusqu'au gnome. Nous tirons sur le cristal rouge. Nous descendons et lui tirons à nouveau dessus pour ouvrir le coffre. On brise le deuxième sceau du balcon du deuxième étage, il est caché dans une grande décoration. La troisième rune est à gauche et au-dessus de la seconde. Au sommet du glacier. Dans la grotte, nous prenons le catalyseur glaciaire et l'argent.

On descend dans la salle du trône, il y a une porte qui s'ouvre avec un ciseau. Nous passons le couloir et presque au bout nous trouvons des cristaux rouges. Nous devons les jeter dans le coffre et le cristal bleu en haut pour les faire exploser. Nous prenons les ressources du coffre et plaçons le cristal bleu dans la douille. Dans la brèche (5 sur 18) il y aura des ressources, sans ennemis.

Nous sortons vers la jetée. Sur la droite, nous mettons Atreus. Nous allons à gauche et cassons la chaîne qui retient l'ascenseur. Nous tournons la roue et déplaçons l'ascenseur avec Atreus vers le haut. Gelez la roue au-dessus de l'ascenseur. Nous remontons la chaîne, entrons dans l'ascenseur et descendons dessus en rendant la hache. D'un côté il y aura un coffre avec de l'argent, et de l'autre il y aura une chaîne pour remonter. Nous sortons par la porte en ouvrant la serrure avec un ciseau. Nous traversons le hall et montons la chaîne. Nous naviguons sur un bateau vers le lac Nine.

A gauche après les rameurs nous sortons sur la plage. Nous tirons sur les cristaux rouges et montons à l'étage. Ici vous pouvez trouver des os de Gullveig (1 sur 3) pour une tâche supplémentaire, combler l'écart (6 sur 18) et tuer le corbeau vert (20 sur 51) sur la statue du rameur. On monte un peu plus haut et on fait exploser les cristaux bloquant le passage vers le bas. Il y aura un coffre avec un fragment de l'écriture secrète de Niflheim (1 sur 4). Nous montons plus haut et franchissons la porte.

Ici nous attend le dragon Fafnir, qui doit être libéré. Pour ce faire, vous devez briser trois autels. On saute en bas et on va à gauche, il y aura le premier autel, des ennemis, une légende et un coffre. On ouvre la porte et on se retrouve au début du niveau. Maintenant on avance, un peu à gauche du dragon, ici on brise le deuxième sanctuaire. Maintenant, nous allons à gauche et montons sur le rebord. Nous démolissons le troisième sanctuaire et nous occupons des ennemis. Nous ouvrons la porte et sortons vers l'entrée du lieu. Nous nous dirigeons vers l'ancre et libérons le dragon (1 sur 3), après avoir préalablement traité les ennemis des fissures. En récompense, nous recevons des enchantements.

Nous ouvrons la carte et naviguons pour terminer la tâche supplémentaire avec les ossements de Gullveig.

Nous naviguons vers la zone des ruines des anciens et y affrontons le golem. Dans le coffre, nous prenons un fragment de l'écriture secrète de Niflheim (2 sur 4). A l'entrée on prend la carte au trésor. On contourne le pilier et sur le rivage on prend des ossements de Gullveig (2 sur 3). Passons à la troisième partie. Nous nageons dans une grande grotte et atterrissons sur la gauche ; il n'est pas nécessaire de nager dans le passage de droite. On remonte la corniche et à gauche on trouve un corbeau vert (21 sur 51). Au sommet il y aura un coffre et une faille (7 sur 18). Maintenant, nous nageons vers une autre plage, en contournant la porte où nous nous trouvions. A l'entrée, nous parlons à l'esprit et recevons la tâche - Dead Freight. Nous entrons dans la grotte, nous occupons des loups et prenons la carte au trésor - paiement au chercheur. Nous remontons les corniches et prenons les derniers ossements de Gullveig (3 sur 3).

La prochaine tâche facultative consiste à retrouver les marins errants. Nous nageons jusqu'à la tour et montons. Nous traitons avec des adversaires. Prenez la figure de proue (5 sur 9). On réduit immédiatement l'écart entre les mondes (8 sur 18). Lancez la hache sur le corbeau (22 sur 51) sur le navire à droite.

Nous naviguons vers une île avec des navires brisés à proximité. A gauche on prend l'argent et on fait exploser la bouteille entre les pierres recouvrant le coffre (jeter la hache loin du bateau). En face de lui, entre les rochers, on tue le corbeau vert (23 sur 51). Nous avançons et affrontons un groupe d'adversaires pirates (2 sur 3). On ouvre le coffre en jetant la hache dans la bouteille au dessus du totem. Nous montons plus haut sur le navire, il y a un parchemin avec une légende. Nous sautons par-dessus la falaise sur le côté et faisons exploser la bouteille derrière le coffre. Nous prenons les ressources du coffre. Nous montons encore plus haut et glissons le long du câble jusqu'au coffre doré. Prenez le manche de hache bleu. Nous remontons et passons aux mécanismes.

Pour se déplacer entre eux, l’un (dont on descend) doit être plus haut que l’autre (dont on descend). On abaisse le plus proche tout en bas (on lance la hache 2 fois) et on y glisse le long du câble. De là, nous faisons exploser une bouteille après l’autre. Là on prend la figure de proue (6 sur 9). Pour combler l'écart de ressources (9 sur 18), on se déplace vers le deuxième ascenseur et on place le premier au milieu. Maintenant, nous abaissons le troisième et relevons le second. Du troisième ascenseur, nous allons à la tour, il y aura un chevalier - un voyageur, très probablement à ce stade, il sera plus fort que vous. Nous en tirons des ressources et descendons l'ascenseur. Nous naviguons après le dernier groupe de pirates. Nous sortons à la plage et nous nous occupons immédiatement d'eux (3 sur 3). Il y aura un golem près du coffre muré. À droite du coffre, nous prenons la carte au trésor - l'Île de la Création. Pour ouvrir le passage bloqué, nous nous rendons sur l'île avec les navires et descendons le câble. Nous faisons exploser les bouteilles, ouvrons les coffres et récupérons l'argent. Tout en haut, il y aura une porte avec des joints.

Un sceau se trouvera en bas à droite, vu du côté droit du navire. Le second sera près du côté gauche du navire. Jetez la hache dans les bouteilles pour les nettoyer. Il ne reste qu'une seule lame dessus, vous devez donc la faire pivoter depuis le côté droit du navire. Dégagez la zone autour de la porte. Nous nous dirigeons vers le bord opposé à la porte. Le sceau sera en bas, sous le navire. Dans le coffre derrière la porte, nous subissons une forte attaque runique - Mists of Helheim. Maintenant, nous naviguons vers le capitaine et remettons la tâche Dead Freight. Maintenant, nous nageons, donnons les os à Gullveig et combattons le monstre. Nous terminons la tâche Anatomie de l'espoir.

Nous nous rendons à Northry Gorge sur les instructions du gnome. Nous insérons la pierre pour ouvrir le portail. Nous atterrissons sur le quai avec Sindri. Juste en face de lui se trouvera un corbeau vert (24 sur 51). Nous nageons plus loin dans la branche droite. Nous sortons sur la jetée et nous occupons des ennemis. On fait le tour de la roue et on fige le totem. Nous prenons l'argent du coffre. On brise la chaîne qui retient la roue. Nous allons à la jetée et montons du côté jusqu'au sommet de la porte. Il y aura un trésor ici, une récompense pour celui qui le trouvera.

Nous franchissons la porte ouverte à la nage et débarquons. On monte les escaliers sur le côté, en haut il y aura un obélisque avec une légende et un coffre. Vous pouvez faire tomber plusieurs seaux au plafond. Nous renversons le bloc suspendu et montons dessus. Nous montons les escaliers et allons à droite, tirons sur le cristal rouge. Nous descendons en bas et tirons sur un autre. Il y aura un coffre ici. Nous revenons en arrière et maintenant allons à gauche, descendons jusqu'au navire. On jette la hache dans le mécanisme pour abaisser le pont.

Nous prenons la pierre à aiguiser et combattons les ennemis. Ici vous pouvez trouver un talisman épique - le Gant brisé des âges, qui sera très utile à Kratos.

Pour ouvrir la grille à côté du navire, tirez sur le cristal rouge. Atreus rampera à travers et l'ouvrira de l'intérieur. Il y aura un corbeau vert assis sur la grande grille devant le navire (25 sur 51). Poursuivre. Nous descendons et entrons à l'intérieur du navire. Puis dans le trou à droite, de là nous arriverons au coffre derrière les barreaux du premier hall. Nous retournons au pont, il y aura quelques passages fermés par des cristaux rouges. Vous pouvez nager à travers un. Nous passons au deuxième, ici nous ouvrons quelques passages et prenons le parchemin avec la légende. Nous nageons jusqu'à la sortie et amarrons pour ouvrir le portail. On saute le long des ponts jusqu'au coffre, puis on retourne au bateau. Nous naviguons vers Sindri et remettons la tâche.

Nous nous téléportons au magasin de Brock et arrivons à l'esprit pour parler du fils assassiné. En chemin, à gauche de l'entrée du hall central, on prend le trésor de l'Historien. En récompense de l'esprit, nous recevons un enchantement épique : un fragment de Tyr, qui augmente toutes les caractéristiques. Nous retournons à la boutique de Brock et lui confions la tâche Dieu de Malachite. Revenons à la tâche principale.

Nous descendons et ouvrons la porte verrouillée du débarras à l'aide d'un cutter. Nous regardons la cinématique et transportons rapidement Atreus à Freya. Nous nageons dans la grotte et prenons l'ascenseur. Allons à la porte. Nous naviguons jusqu'à chez nous sur le bateau de Freya. Nous nous occupons des ennemis et entrons dans la maison. Nous prenons les lames du chaos et nous occupons des ennemis près de la maison. Nous nous téléportons à la boutique de Brock et allons à Helheim.

Nous longeons le pont et affrontons les ennemis. Dans la poitrine à gauche, nous prenons une faible attaque runique pour les lames - Spartan Onslaught. Nous avons coupé le passage envahi par la végétation avec des lames. Il y aura un coffre dans les fourrés à droite. Devant le grand portail à gauche, vous pouvez grimper sur le rebord et récupérer l'argent dans le coffre.

À gauche de la porte verrouillée, il y aura une pente envahie par la végétation. Nous passons la gorge. Il y aura un coffre à droite et des piliers à gauche que nous devrons gravir. Nous descendons le mur du fond du deuxième pilier. Nous brûlons les excroissances entre les piliers (de tous les côtés) et sur le mur. Ainsi, on ouvre le coffre entre les piliers.

Une fois le sol tombé, nous combattons les ennemis. Nous montons sur le rebord et tuons le corbeau vert (26 sur 51). Depuis le rebord, nous brûlons le buisson sur le côté. Maintenant, nous grimpons sur la pierre tombée. Sous le pont, vous pouvez abattre le premier artefact (1 sur 5) de l’ensemble « Family Heirlooms ». Nous montons à l'étage et nous retrouvons dans l'arène avec le gardien.

Le boss peut se téléporter. Après plusieurs frappes en avant, il en frappe une par le haut. Après une telle série, on l'attaque. De temps en temps, il tirera sur Kratos, mais il n'est pas difficile de l'esquiver. On essaie de s'approcher par derrière pour frapper. Nous esquivons les ondes de choc créées par son arme. Après le premier tiers de la bataille, des ennemis réguliers apparaîtront, il vaut mieux s'en occuper d'abord.

Nous obtenons la flamme du chaos nécessaire pour améliorer les lames. Au bout de l'arène, nous ouvrons le coffre. Nous nous approchons de la grosse pierre et parlons à Brock. Nous ouvrons la porte avec l'aide des vents de Hel. Cette lumière peut désormais être transférée à la porte voisine. Nous arrivons à un grand portail à deux vents. On prend le deuxième par derrière et on ouvre le portail. Désormais, l'un des vents peut ouvrir le grand placard de gauche. Faites-le ensuite glisser au tout début de l'emplacement. Nous sautons par-dessus la pierre. Ici la lumière sera derrière la statue de droite, puis de l'intérieur sur un grand bâtiment rond. Il y aura aussi un corbeau vert (27 sur 51). Puis on traîne, à gauche de la congère et on descend. Il y aura un autre placard ici. Dans la poitrine, nous prenons une faible attaque runique - Chaos Tornado. Nous retournons à Midgard. Nous nous téléportons à l'aide de la pierre améliorée vers Freya. Nous regardons la cinématique.

Nous quittons Freya et traînons les vents de Hel depuis la pièce à gauche de l'ascenseur jusqu'au pont. de là à l'autre côté, après avoir préalablement détruit les buissons en montant. Déplacez la boîte au milieu. Maintenant, on traîne le vent vers le placard, en sautant sur la boîte. Dans la poitrine, nous prenons une faible attaque runique - Fury of the Furies.

Nous entrons immédiatement dans la première pièce secrète - la chambre cachée d'Odin. Nous descendons l'ascenseur et examinons le hall d'en haut et d'en bas. Dans le hall principal, il y aura la première Valkyrie - Kara. Nous savons désormais ce qui se cache dans les pièces secrètes. Au sommet, sous l'arche, il y aura un corbeau vert (28 sur 51).

Nous prenons l'ascenseur jusqu'au bateau. Nous naviguons vers le trésor de Tyr. Nous lisons l'inscription sur le mur pour saisir la réponse.

Après avoir descendu l'ascenseur, nous entrons dans le débarras de Tyr. Nous attrapons les vents de Hel et le traînons dans la pièce latérale. Faites tourner la roue et ouvrez deux passages. Nous allons à l'arrière, ici nous devons aligner les roues pour pouvoir passer librement devant elles. Il y aura un coffre ici.

Passons au deuxième passage. On passe par les 2 premières scies. Ensuite on passe la deuxième paire lorsqu'il y a un passage au milieu. Dans la troisième paire, on fige le mécanisme pour qu'il y ait un passage sur le côté.

Depuis le hall avec le piège, nous ouvrons le passage vers le hall central. des ennemis apparaîtront. Nous attrapons le vent sur l'anneau rotatif et le traînons dans la salle nouvellement ouverte. Ici, nous ouvrons également deux salles. Allons dans la pièce du fond. Lorsque le premier mécanisme est déployé, placez-vous à gauche et figez le second.

Il y aura ici un coffre avec des sceaux. Le premier concerne le premier mécanisme rétractable vu de la poitrine. Le second repose sur un mécanisme qui s’élève d’une autre pièce.

Le troisième sceau sera dans la salle avec la roue (entre les deux autres sceaux), cachée derrière toutes sortes de détritus. Dans la poitrine, nous prenons Yabolko Idunn (3 sur 3).

Pour passer les pièges depuis le hall d'entrée, vous devez geler le premier bloc en haut, et lorsque le deuxième bloc monte, courez rapidement dans la poche de droite. Le troisième bloc est traité de la même manière. Nous ouvrons le passage vers le hall central et lisons l'inscription sur le mur. Pour atteindre la pierre supérieure des vents, il faut monter au deuxième niveau. Nous transférons les vents de la pierre centrale vers la pierre extérieure. Nous traînons les vents jusqu'à la dernière salle. Ici, Kratos tombe dans un piège et doit réagir rapidement. Vous devez réorganiser les symboles sur le mur pour obtenir : Lune, Midgard, Soleil. Tirez à droite, à gauche, au milieu, à gauche, à droite, au milieu, à droite, au milieu, à droite.

Nous sortons dans le hall principal. après la cinématique avec la rune, quelques géants prendront vie. Après les avoir traités, nous sommes récompensés par une puissante attaque runique pour les lames - Tartarus's Fury. Un autre coffre s'ouvrira avec une poignée bleue pour les lames. Nous quittons le débarras.

Allons à la porte. En chemin, nous pouvons mettre le feu au brasero (2 sur 8). Si cela n’a pas fonctionné auparavant, il est maintenant temps de s’occuper de quelques sorcières de la brèche (10 sur 18). Nous passons la grotte et allons à Sindri. Ici, vous devrez affronter un groupe d'ennemis. Nous nous dirigeons vers la branche la plus à gauche et ouvrons les coffres à l'aide de lames et d'un arc.

On monte jusqu'au rebord et au centre, près du coffre fermé, on prend les vents. Nous les déplaçons dans le placard de droite. Dans la poitrine, nous subissons une faible attaque runique - Hephaestus Explosion. Nous escaladons la montagne sans ascenseur ni téléportation. En chemin, n’oubliez pas d’ouvrir des coffres avec des lames. Près de la statue d’un cerf, nous rencontrons un vieil ami, mais nous n’avons pas à nous battre avec lui.

Nous allons à gauche et faisons exploser le cristal rouge. Faites glisser le cristal bleu de l'un des obélisques près du cerf vers la légende pour le lire. Nous montons dans un grand hall avec ascenseur. Nous nous occupons des ennemis et allons dans le coin le plus à droite. Nous dégageons l'ascenseur et montons à l'étage. Dans la pièce de gauche se trouve un parchemin avec une carte au trésor - Ils ne regarderont pas ici. Nous allons vers la droite et soulevons Atreus. Il y aura un groupe d'ennemis derrière la grande porte. Maintenant, nous traînons la balle pour les vents de la pièce en dessous jusqu'à la chaîne. Nous portons les vents jusqu'au placard de la pièce avec les monstres. Dans la poitrine, nous prenons une forte attaque runique pour les lames - Hyperion Strike. Nous allons plus loin dans le passage à gauche.

Parlons du golem. Nous jetons le cristal rouge dans la résine et déroulons le chariot. On monte dessus et dans la poitrine on prend l'armure légendaire pour les cuisses. Jetez le cristal rouge dans le coffre à droite. Nous montons plus haut et trouvons un parchemin avec une légende. Et à côté se trouve un bol de l'ensemble Upside Down (5 sur 6). Nous longeons le rocher et ouvrons le coffre à droite. Prenez l'armure de poitrine légendaire.

Nous allons au sommet de la montagne. Ici, vous pouvez combler l'écart (11 sur 18) et ouvrir le coffre. Il contiendra l'écriture secrète de Niflheim (3 sur 4). A gauche nous montons. Avant de monter jusqu'au portail, ouvrez le coffre à gauche. Nous avons découpé la rune sur le portail. Kratos saute après Atreus sur le dos du dragon. Nous courons vers la tête du dragon. Nous attaquons périodiquement Balder et bloquons ses attaques.

Après la cinématique, nous nous retrouvons à Helheim. Nous aidons Atreus à sortir des décombres. Nous montons. Derrière la croissance à droite, nous prenons le coffre et ouvrons le portail. Nous traversons le pont et descendons. Nous débarrassons la pierre des vents et ouvrons la moitié de la porte. Nous gelons le mécanisme avec une hache et ouvrons la seconde moitié. Parlons du chevalier. Derrière le portail, nous allons vers la droite et sautons vers le coffre en déplaçant le gros bloc de pierre.

Nous allons plus loin et trouvons Balder. Nous le contournons sur le rocher. Après avoir contourné le rebord, nous descendons. Sur la gauche, vous pouvez dégager le passage et ouvrir le coffre. On descend en bas, il y aura des ennemis ici. A gauche on pousse la pierre vers le bas pour arriver au coffre. À droite du coffre, nous brûlons les racines et déroulons la pierre jusqu'à la hauteur à côté du coffre. Prenez le coffre en haut. De là, nous jetons la hache dans le premier sceau à droite.

Le deuxième sceau sera dans le passage à droite.

Le troisième sceau est dans la pierre elle-même, pour le briser on déplace la pierre vers le passage. Nous grimpons dessus et lançons la hache. Dans le coffre on prend la Corne de Miel de Sang (2 sur 3).

Nous montons à bord du navire et mettons le feu aux fourrés. On tourne le volant pour hisser les voiles. Nous nous écrasons sur l'iceberg et coupons les attaches de la voile. Faites tourner à nouveau la roue. Nous nous dirigeons maintenant vers la plate-forme de droite. Il y aura un coffre dans le coin le plus à gauche. Allons à l'ascenseur. Nous nous tenons face au mécanisme et élevons la plate-forme. Nous allons à gauche et ouvrons le coffre. Nous prenons une attaque runique faible - Icarus Storm. On tourne la roue pour relever la plateforme inférieure. Maintenant, nous prenons l'ascenseur. Nous abaissons l'ascenseur et ouvrons le coffre avec de l'argent. Nous nous dirigeons vers le navire et partons de la plate-forme.

Pendant que le navire vole, nous devrons combattre les ennemis. Nous protégeons les incendies pour qu’ils ne les éteignent pas. Nous retirons les harpons au fur et à mesure de leur apparition. Nous cassons une partie du navire et regardons la cinématique. Nous nous retrouvons dans la chambre secrète d'Odin. Inspection porte ouverte(il y aura un parchemin avec une légende et un coffre), puis ouvrez le second à l'aide d'un cutter. On retrouve un fragment de l'histoire de Tyr. Nous prenons l'ascenseur et allons à Midgard. Nous parlons à Brock et récupérons la clé.

Nous entrons dans la cachette de Tyr. Nous tirons sur le cristal et traversons le pont. Nous marchons en cercle et levons les yeux. Nous sortons dans un petit passage. Nous descendons et nous retrouvons dans le hall de Tyr. Nous examinons la grande rune au centre. Nous prenons l'ascenseur pour descendre. Nous étudions le sanctuaire (6 sur 11).

On passe par la porte de gauche et on fige la première roue, on sort la hache quand elle est égale à la seconde. Ainsi, nous devons mettre toutes les roues sur une seule rangée. Dans la pièce voisine, nous traînons les vents vers le mur de droite. Lorsque la deuxième roue est en haut, faites glisser le vent vers la roue droite. Nous sautons rapidement dans la pièce suivante. Ici, nous arrachons les chaînes, ouvrons le coffre (prenons un fragment de l'écriture secrète de Niflheim (4 sur 4)) et lisons l'inscription sur le mur. Nous nous occupons des ennemis et retournons dans le hall avec l'ascenseur. En chemin, nous ouvrons l'armoire avec le coffre (prenons une forte attaque runique - Hyperion's Capture), en utilisant deux vents.

Maintenant, allons dans l'autre sens. Ici, nous devons synchroniser les blocs pour qu'ils descendent et montent en même temps. Nous traversons rapidement et ouvrons le coffre avec l'armure dans le hall. Prenez le cristal rouge et jetez-le sous le premier bloc. Nous le montons et courons rapidement en avant au bon moment. Il y aura un coffre et une inscription sur le mur. Nous arrachons les chaînes et retournons à l'ascenseur. En chemin, combattre les ennemis. Allons en haut.

Nous retournons le hall et escaladons le mur de gauche. Nous prenons la pierre et retournons dans la salle des gnomes. Nous allons à la téléportation et sélectionnons « Monde entre les mondes ». Nous allons à droite et sautons. Nous allons à la tour Jotunheim. À l'intérieur, nous utilisons la pierre et combattons les ennemis. Après la dernière bataille, nous recevons une faible attaque runique - la colère d'Artémis. Nous sortons par la porte principale. La tour est remise en place. Nous mettons le feu au brasier (3 sur 8) et nous dirigeons vers l'arbre. Mais vous ne pourrez pas encore vous rendre à Jotunheim. Nous parlons avec les gnomes, puis avec le serpent. Nous allons à sa bouche.

Nous nageons en avant et débouchons sur un morceau de terre. Il y aura un coffre avec de l'argent. Nous nageons plus loin jusqu'au marteau. Nous faisons pivoter le mécanisme avec la plate-forme vers nous et le figeons. Nous montons jusqu'au rebord, sautons sur la plate-forme et dégelons le mécanisme. Nous montons à l'étage et prenons l'Œil de Mimir dans le coffre. De l'autre côté, il y aura un autre coffre. Nous descendons sur le câble et nageons jusqu'à la sortie. Nous regardons la cinématique.

Nous combattons Baldur et après la cinématique nous nous retrouvons dans un autre endroit. Nous esquivons les vagues créées par le coup de poing et attaquons Baldur. Nous sautons de ses coups au sol et bloquons les attaques normales avec un bouclier. Encore une fois, nous nous déplaçons vers une nouvelle partie du lieu et combattons les ennemis ordinaires. Baldur peut désormais lancer des attaques de feu. Lorsqu'il saute, on quitte l'endroit où il a atterri. Nous montons à l'étage et appuyons sur les boutons nécessaires dans la cinématique. Nous achevons Baldur pour sauver sa mère.

Nous allons dans la salle de transition et allons dans le monde des géants. Nous grimpons au sommet de la montagne et étudions les environs. L'intrigue principale du jeu se termine ici, mais vous pouvez continuer à explorer le monde.

Derrière la maison, nous montons sur le rebord, détruisant les excroissances. Nous nous occupons des ennemis et descendons, ici nous avons trouvé auparavant la première salle secrète. Nous descendons l'ascenseur et ouvrons le coffre par le haut. Il y aura quelques coffres supplémentaires ci-dessous. Et dans le hall principal, il y aura un espace (12 sur 18) et un parchemin avec une légende.

Nous allons maintenant accomplir la tâche supplémentaire des gnomes « Dieu de Malachite ». Nous nageons dans la grotte en suivant le panneau. On saute le long des rebords et en face du portail on retrouve l'œil d'Odin (29 sur 51). Nous parlons avec Brock. Nous ouvrons le portail et partons chercher le marteau.

Nous nous occupons des ennemis et abaissons le bloc en tournant le levier. Nous tirons sur le cristal rouge du deuxième bloc et le renversons. On descend dans le trou et on ouvre le coffre en se déplaçant sur le côté. Nous descendons tout en bas. Derrière la descente on brise les excroissances et on ouvre le coffre. On va plus loin, il y aura un coffre à droite de la montée, et un ascenseur à gauche. Nous prenons l'ascenseur jusqu'au coffre depuis le premier hall. Près du coffre, nous prenons la carte au trésor - Inclinez-vous devant Thor ! Nous descendons l'ascenseur et montons jusqu'au rebord. Nous dégageons le passage des excroissances. Il y aura un chevalier et un golem - Soul Eater.

Nous passons devant les décombres du pont et descendons de l'autre côté du ruisseau. On passe sous le pont jusqu'au coffre. Nous faisons l'inverse et nous retrouvons dans la troisième salle. immédiatement à l'entrée en haut à droite, il y aura un corbeau vert (30 sur 51). Nous montons sur les ponts et tournons le levier. Nous revenons et escaladons le mur. Après avoir combattu les elfes, nous obtenons un talisman épique. Nous aidons Atreus à grimper et à ouvrir la porte. Il y aura un parchemin avec une légende et le marteau dont nous avons besoin. Nous poussons le chariot en bas de la montagne pour dégager un passage. Nous parlons avec Brock et recevons une récompense. Nous retournons à la boutique et parlons aux gnomes. Nous recevons la tâche - Gloire au roi.

Nous suivons le panneau et ouvrons le portail. Nous descendons la chaîne et montons sur le rebord. On lit la légende sur l'obélisque. Nous allons plus loin et parlons à Sindri. Nous allons à gauche, passons devant le totem venimeux et trouvons un coffre. Juste derrière lui se trouvera un corbeau vert (31 sur 51). Nous traversons le pont et allons à droite. Nous trouvons la téléportation et descendons en bas. Nous gelons le totem et nous dirigeons vers l'entrée du château.

Le long du château on va à gauche, on passe devant le totem. Nous traversons les grottes et affrontons le golem dans le cercle de pierres. Nous allons plus loin jusqu'au bout et trouvons un cristal bleu suspendu au-dessus de la rivière. Nous le renversons et le récupérons sur le rivage. Nous l'installons dans le nid et réalisons un pont. Maintenant, nous portons les vents à travers le pont jusqu'au passage. Nous le longeons et sélectionnons la première pierre du portail.

Partons maintenant vers la droite depuis le château (si vous lui faites face). Nous dépassons plusieurs ennemis et montons sur le rebord. Nous sautons le long des piliers vers le dragon. Ouvrez le coffre et réinitialisez la chaîne. Mais nous ne le descendons pas, mais allons plus loin vers le dragon. Nous courons le long du dragon jusqu'à une pièce couverte de runes. En chemin, nous brisons le sanctuaire du dragon (1 sur 3). Sur la gauche, vous pouvez ouvrir la grille pour créer un raccourci. Le deuxième sanctuaire sera en face de cette porte avec des runes (2 sur 3). Nous retournons à la porte avec des runes - des cloches. L'un d'eux est caché derrière les barreaux. Nous y jetons le cristal rouge et le faisons exploser avec l'aide d'Atreus. Les deuxième et troisième cloches ne poseront pas de problèmes.

Nous ouvrons la porte et abaissons le pont d'un coup de hache. A droite du pont il y aura un corbeau vert (32 sur 51). Nous lisons la légende sur l'autel et sautons par-dessus la falaise. Au sommet se trouveront les ennemis et la dernière clé de la porte du château. A proximité se trouvera le dernier sanctuaire du dragon (3 sur 3). Nous libérons le dragon (2 sur 3) et allons au château. En chemin, on brise le mur de la « piscine » pour ouvrir le coffre.

Nous insérons des pierres dans l'autel et combattons les ennemis. A l'intérieur du château nous allons vers la droite et trouvons le sanctuaire (7 sur 11). Il y aura un coffre à gauche du sanctuaire. Au-dessus de lui se trouvera un corbeau vert (34 sur 51). Nous retournons à l'entrée et allons à gauche. Nous ouvrons les portes et combattons avec le chevalier. Nous déplaçons le trône et trouvons les ressources dont nous avons besoin. Nous remontons le tunnel derrière le trône. Au bord, nous ouvrons le coffre et effectuons une forte attaque runique - Prometheus Fire. Nous montons au deuxième étage du château. Il y aura un balcon avec un coffre.

On transfère les vents vers la cloche droite pour la retourner. Puis vers la gauche pour qu'il tourne constamment. Nous devons maintenant lancer la hache sur la cloche de droite et deux fois sur celle de gauche pour toucher les deux runes. Dans le coffre on prend la dernière Corne de Miel de Sang (3 sur 3). On va plus loin et on réduit l'écart sur la droite (13 sur 18). Nous descendons la chaîne jusqu'au portail et allons chez les gnomes. Nous recevons une forte attaque runique - Feu d'Arès et accomplissons la dernière tâche des nains.

Jetons un coup d'œil à l'emplacement de la tour d'observation. Ici, nous avons manqué un élément de l'ensemble d'artefacts Figurines (7 sur 9). A l'aide du mécanisme qui enlève les pointes, on monte. Nous descendons le câble en direction de la tour. Il y aura un sanctuaire avec une légende (9 sur 11). Nous montons plus haut jusqu'à la tour rouge. Il y aura un coffre et un chevalier. Allumez le brasier (5 sur 8).

Nous nageons vers le dragon déchu Baldur. En chemin, nous allumons un autre brasier (6 sur 8). Les brasiers éteints sont clairement visibles depuis l'eau. Il y a deux autres tours à gauche du dragon.

On sort à la plage devant le dragon et on entre dans la grotte, on monte. Nous sommes déjà venus ici. Mais maintenant, vous pouvez récupérer le trésor sous la tête du dragon.

Nous nageons jusqu'à la tour voisine et la contournons par derrière. Nous traversons la grotte et montons. On s'occupe du chevalier et on allume le brasier (7 sur 8).

Sur le chemin vers la dernière tour, nous nageons jusqu'à l'île entre eux. Nous atterrissons sur la plage par l'arrière. C'est un avant-poste des elfes légers. Utilisez le ciseau pour ouvrir la porte avec le coffre. On casse les morceaux de bois derrière lesquels est caché le cristal bleu et on réalise un pont. On trouve un coffre avec des phoques. Nous allons plus loin et réinitialisons la chaîne, descendons. Combler l’écart (14 sur 18). Ouvrez la porte sur le côté. Nous arrivons au bout, ouvrons le coffre et activons le cristal caché derrière les morceaux de bois. Au sommet, il y aura un passage vers le coffre. Nous faisons glisser le cristal bleu d'en bas le long du pont créé. Le nid sera dans la branche de droite. Derrière les morceaux de bois on laisse tomber la chaîne. Le premier sceau se trouve derrière la poitrine à droite. Maintenant, nous allons plus haut et trouvons une montée et une chaîne qui descend à côté. Le deuxième sceau sera sur le pilier devant. Nous descendons la chaîne et ouvrons le portail. Nous montons tout en haut et ouvrons la porte. Il y aura un coffre avec une invocation runique - Harmful Squirrel. À côté du coffre, nous prenons le cristal et le plaçons dans le nid. Combler l’écart (15 sur 18). On revient au coffre, le dernier sceau est sur l'un des piliers sur le côté. Dans la poitrine on prend le symbole de la concentration.

Nous naviguons jusqu'à la dernière tour. Nous atterrissons sur le rivage à droite de la tour. Il y aura un grand ennemi ici. De là, nous obtenons une faible attaque runique - la déroute némée. En face du portail, nous sélectionnons une carte au trésor - l'Île de Lumière. Nous montons à l'étage, Sindri sera là. Maintenant encore plus haut. Ici, derrière la grande porte se trouve le conseil des Valkyries. Tous les casques reçus après leur victoire devront être apportés ici. Nous revenons et montons la dernière tour. Nous sélectionnons la figure de proue (8 sur 9). Nous allumons le brasier (8 sur 8) et obtenons un enchantement qui réduit les dégâts des attaques de Valkyrie.

Nous examinons la carte et nageons vers la droite. Devant la grande porte, il y aura une île - Storm Storage. Nous franchissons la porte et trouvons un coffre envahi par la végétation avec une faible attaque runique - Fury of the Titans. Nous devons maintenant libérer le mécanisme qui contrôle l’énorme roue. Nous faisons tourner la roue pour pouvoir nager jusqu'à la plage par derrière. Maintenant, nous fermons la porte et nageons jusqu'à la plage avant. A gauche, un corbeau vert vole autour du rocher (35 sur 51). Pour ouvrir la porte des runes, lancez la hache sur les cloches. Dans la poitrine, nous prenons une forte attaque runique - Blade Storm.

Nous atterrissons maintenant sur la plage à gauche du grand portail. On démarre les roues et on ouvre les coffres en tirant sur les cristaux rouges. Tout en haut, nous recevons une tâche de l'esprit - la chute du marteau. Près des deux coffres se trouvera le dernier objet de la série d'artefacts All Aboard. Et en face du portail se trouve une carte au trésor - la clé du capitaine. Ici, nous descendons et démarrons la deuxième roue. Après avoir récupéré tous les coffres, nous ouvrons le grand portail, la roue est à côté de l'esprit.

Nous naviguons vers Veiturgard. Nous passons un morceau de sushi et trouvons Brock. En face de lui, nous lisons la légende. On va plus loin et à gauche du portail on trouve un coffre caché derrière la porte. Il y en a un autre à proximité, derrière du bois. Nous nous occupons des loups et lisons la légende et les écrits sur le mur. Nous sortons à l'eau et abattons le bateau.

Il y aura une statue de Thor à gauche et un troisième dragon à droite. Pour l'instant, passons au dragon. Il y aura un coffre à gauche et un obélisque avec une légende à droite. Il y aura un Porte en fer. Et sur le côté il y a un mécanisme pour l'ouvrir. Nous tirons la chaîne et gelons le mécanisme. On remonte et on réduit l'écart (16 sur 18). On avance et à la descente on prend les cornes (1 sur 6) de l'ensemble « Cornes de Veithurgard ».

Nous montons les escaliers jusqu'au dragon, esquivant ses attaques. Du dragon nous allons vers la gauche, il y aura un coffre ici. Le premier sceau est derrière la poitrine. Si vous partez du coffre vers le rivage, vous pourrez trouver le premier sanctuaire du dragon. Juste derrière se trouve le deuxième sceau de la poitrine. Nous courons vers le dragon et passons juste devant lui. Il y a un deuxième sanctuaire ici. Directement sous le dragon, il y aura des fenêtres en bois. Dans l’un d’eux se trouve un corbeau vert (36 sur 51). Maintenant on va à gauche du dragon, derrière les caisses il y aura le cadavre d'un chevalier, près duquel on prend la corne (2 sur 6). Nous nous dirigeons ensuite vers les statues. Sur le pont cassé on prend le cor (3 sur 6). Vous pouvez traverser le pont en contournant par la gauche. Nous nous dirigeons vers la grande pierre où prient les ennemis. Ici, vous pouvez réinitialiser la chaîne vers la sortie. On entre dans la grotte, il y aura un coffre derrière les morceaux de bois. Ensuite, ouvrez la porte menant au coffre. À droite de cette porte (à l’intérieur) se trouvera le troisième sceau du coffre. Nous arrivons de l'autre côté du pont et faisons exploser la bouteille. A gauche du portail il y aura une légende, un trésor (Royaume des Chasseurs) et un corbeau vert (37 sur 51). Sur le côté gauche des mécanismes, nous plaçons des runes similaires à celles de la porte. À droite derrière les cases, il y aura une rune inférieure inversée. La rune supérieure se trouve en face de la porte, devant le pont.

Il y aura un sanctuaire à l'intérieur (10 sur 11). Il y aura un klaxon sur la gauche (4 sur 6). On fait le tour et dans les décombres on trouve un levier qui donne accès au coffre derrière les barreaux. Passons à la pièce suivante. On en sort par la grotte. Il y aura un troisième sanctuaire de dragon ici. Nous allons dans la salle précédente et tirons le levier. On descend dans la piscine drainée et on prend le cor (5 sur 6). Nous lisons la légende et affrontons les ennemis devant la grande porte. Dans la pièce suivante, tirez le levier et combattez un ennemi de grande taille. En récompense, nous recevons la Corne de Heimdall, un talisman rare. Nous ouvrons le passage et sortons vers le coffre. Nous prenons une faible attaque runique - Trace of Leviathan. Nous descendons la chaîne et libérons le dernier dragon. Nous nous dirigeons vers l'embarcadère et trouvons le dernier klaxon (6 sur 6) sur le pont, sautant par-dessus la brèche.

Nous nageons jusqu'à la statue de Thor. Devant la statue on prend le manche - la récompense. Pour briser la statue, lancez la hache sur la partie de la statue où se trouvent les chaînes. On abattre le corbeau vert au dessus de la statue (38 sur 51). Dans la grotte sous la statue on prend le coffre. Nous nageons vers l'esprit et remettons la tâche

Muspelheim

Pour obtenir le succès, vous devez passer par cinq endroits, deux tests chacun. Combattez ensuite la Valkyrie. Après cela, complétez trois des cinq tests précédents, mais cette fois non pas deux, mais un test d'arène chacun. Montez ensuite à l'étage où se trouvait la Valkyrie et combattez les derniers monstres.

Niflheim

Nous quittons le bâtiment principal et courons vers Sindri. Il vous expliquera ce qui peut être fait ici. Vous devez d’abord collecter de l’Écho des Brumes pour ouvrir le passage vers le trésor. Ensuite, vous devez collecter de nombreux échos de brumes pour ouvrir tous les coffres et combler trois lacunes. Les emplacements sont toujours générés aléatoirement, mais ils représentent toujours un cercle avec une branche vers la Valkyrie. Pour éviter de se perdre, nous courons en rond et revenons au début. Une nouvelle armure vous aidera dans votre passage, augmentant le temps que vous passerez dans le brouillard empoisonné. Si vous n'allez pas les pomper jusqu'au bout, vous pouvez vendre en toute sécurité toutes les ressources qui tombent ici. Cela permettra de gagner beaucoup de temps. En ouvrant tous les coffres du trésor et en comblant les lacunes, nous recevrons un trophée.

Valkyries

Après avoir terminé le jeu, tout sera marqué sur la carte. Deux autres sont situés à Muspelheim et Niflheim. Nous exposons tous leurs casques dans un endroit spécial et combattons la dernière Valkyrie Sigrun - la plus forte.

Trophée Platine

Pour obtenir du platine, il vous suffit de récupérer tous les artefacts, les Sanctuaires de Jotnur, de trouver tous les trésors et de détruire tous les Yeux d'Odin. C'est le plus long. Vous devez également fabriquer des ensembles d'armures pour le Voyageur (des chevaliers) et les Anciens (des golems). Améliorez toutes les armes. Explorez pleinement les rives du Neuf et de Veithurgard.

Les quêtes secondaires dans God of War sont assez simples. Les objectifs vous sont presque toujours expliqués en détail et marqués sur la carte ; vous ne pouvez vous perdre que dans quelques tâches. Ainsi, dans la plupart des cas, la question n’est pas « comment s’en sortir », mais « où l’obtenir et pourquoi ». Nous répondons.

Quêtes naines


Âme de seconde main

C'est la première tâche que le nain Brock vous confiera. Obtenir la quête est simple : lorsque vous revenez d'Alfheim à Midgard pour la première fois dans l'histoire, parlez simplement à Brock dans sa boutique. Il vous enverra aux mines de Velunder pour chercher l'alchimiste Andvari - tout sera marqué sur la carte.

    Poignée rare 3290 points d'expérience

Le trésor de Fafnir

La première tâche confiée par le nain Sindri. À votre premier retour à Midgard depuis Alfheim, rendez-vous dans les contreforts et parlez à Sindri dans sa boutique. Il vous enverra au coffre-fort de Fafnir pour chercher une pierre spéciale - tout sera marqué sur la carte.

    Talisman rare 3290 points d'expérience

Dieu de malachite

Deuxième tâche de Brock. Pour y accéder, vous devez terminer la quête d'histoire « Un nouvel objectif » et la quête mineure « L'âme de seconde main ». La quête peut être prise dans la boutique de Brok dans le temple de Tyr. Cette fois, vous devrez vous rendre aux mines de Landsuter - tout sera indiqué sur la carte.

Affaire de famille

Deuxième tâche de Sindri. Pour y accéder, vous devez terminer la quête d'histoire « Un nouvel objectif » et la quête mineure « Le trésor de Fafnir ». Selon la mission, vous devrez vous rendre à la citadelle de Northry - tout sera indiqué sur la carte.

    Poignée légendaire 3290 points d'expérience

Gloire au Roi

Les gnomes confieront cette tâche après s'être unis. À condition que vous ayez terminé leurs quêtes précédentes. La quête est intéressante tant en termes de savoir qu'en termes de récompense. La mission vous obligera à vous rendre dans une nouvelle région - Konunsgard. Tout sera marqué sur la carte.

    Attaque runique - Ensemble d'armure naine Flamme d'Arès, plan 3290 points d'expérience

Quêtes fantômes


Inachevé

La quête peut être obtenue lors de votre premier retour à Midgard depuis Alfheim en accomplissant la quête d'histoire "La Lumière d'Alfheim". Son fantôme est révélé dans la région de Raven Rocks - vous devrez libérer quatre esprits, leur emplacement sera indiqué sur la carte. Mais il y a un moment : l'un des esprits sera dans la région d'Iron Bay. Si vous y naviguez immédiatement après le premier retour d'Alfheim, il n'y aura aucun problème. Si vous terminez la tâche plus tard, lorsque l'eau baisse, vous devrez chercher une corde dans la région de « l'Île de la Mort » et l'utiliser pour descendre jusqu'au point souhaité dans la baie de fer.

    Poignée régulière 1 trace corrompue 1880 points d'expérience

Chutes du Marteau

La quête est donnée par un fantôme dans la région de « Stone Falls » à l'est de la carte - vous pouvez la prendre après avoir terminé la quête d'histoire « La Lumière d'Alfheim ». À côté du fantôme, il y aura une roue avec laquelle vous ouvrirez la porte géante et le chemin vers la région de Weirturgard. Vous y trouverez une île avec une statue de Thor - elle doit être détruite, il n'est pas difficile de trouver des points vulnérables.

    Conception des gants perdus de Tyr offrant à Tyr 1880 points d'expérience

Le temps guérit

En accomplissant la quête « Affaire de famille », vous trouverez un parchemin dans la forteresse de Northry – non loin du navire – qui ouvrira cette quête. Vous devrez ramener Fafnir au coffre-fort et y parler au fantôme - tout sera marqué sur la carte.

    Enchantement épique 3290 points d'expérience

Anatomie de l'espoir

La quête est donnée par un fantôme dans la région de Mason's Channel et peut être obtenue après avoir terminé la quête d'histoire "Nouveau objectif". Selon la tâche, vous collecterez des os - leur emplacement sera marqué sur la carte.

    Conception de l'armure de cuisse de Tyr offrant à Tyr 1880 points d'expérience

Fret mort

La quête est donnée par un fantôme sur les rives de la région des Grottes Oubliées et peut être obtenue après avoir terminé la quête d'histoire « Nouveau objectif ». La tâche vous oblige à tuer plusieurs marins errants - tous seront marqués sur la carte.

    Conception de la cuirasse de Tyr offrant à Tyr 1880 points d'expérience

Quêtes de dragon


Captivité d'Otra

Vous pouvez recevoir la tâche après avoir terminé la quête d'histoire « Nouvel objectif ». Allez à Weirturgard (vous y ouvrirez le passage lors de la quête secondaire « Hammer Has Fallen ») et la tâche sera automatiquement ajoutée à la liste. Pour le terminer, vous devez détruire trois sanctuaires afin qu'Otr soit libéré. Les trouver ne sera pas difficile, l'emplacement est petit.

Le vol de Fafnir

Vous pouvez recevoir la tâche après avoir terminé la quête d'histoire « Nouvel objectif ». Dirigez-vous vers la tour Alfheim et accostez sur la rive juste au nord. Pour ouvrir le passage vers Fafnir vous devrez utiliser des flèches « lumineuses ». Ensuite, tout est comme dans la tâche « Capture d'Otra ».

    Enchantement rare Dragon Tear 615 points d'expérience

Flamme de Reginn

Tout ici est exactement le même que chez les dragons précédents. Il vous suffit de chercher Reginn à Konunsgard, et vous ne pouvez y arriver qu'en accomplissant la quête « Gloire au roi » de Brok et Sindri.

    Enchantement rare Dragon Tear 615 points d'expérience

Quêtes à Niflheim


L'atelier d'Ivaldi

La quête vous sera distribuée par Sindri dès votre arrivée à Niflheim. Il vous suffira de parcourir les lieux et d’accumuler des ressources.

    1075 points d'expérience

La défense d'Ivaldi

La tâche s’arrête automatiquement après avoir terminé la quête « L’atelier d’Ivaldi ». Il vous suffit d'ouvrir le coffre.

    Plan d'armure Niflheim 1075 points d'expérience

Malédiction d'Ivaldi

La tâche s'arrête automatiquement après avoir terminé la quête « Défense d'Ivaldi ». Il sera nécessaire de fermer trois failles spatiales - pour cela, vous devrez accumuler beaucoup de ressources à Niflheim.

    Enchantement rare 3290 points d'expérience

La quête apparaîtra automatiquement lorsque vous trouverez le premier coffre violet - vous devrez en trouver trois autres pour ouvrir le passage vers Muspelheim. Il y a en fait bien plus de quatre coffres, alors jouez simplement et inspectez soigneusement les emplacements - ne les manquez pas.

Il n'y a pas de récompenses.

Monde de brouillard

Tout est comme avec la quête "Monde de Feu", seul le "Monde de Brouillard" commence après.

Il n'y a pas de récompenses.

Prouvez votre valeur

La quête sera ajoutée automatiquement lorsque vous trouverez la première Valkyrie - vous devrez en trouver sept autres. Nous avons écrit où les chercher, mais ils seront également marqués sur la carte lorsque vous aurez terminé l'histoire.

Récompenses (chance de recevoir différentes récompenses) :

    Matériaux de mise à niveau du trophée épique Valkyrie Armor

Haut Conseil

La quête sera ajoutée automatiquement lorsque vous trouverez la première Valkyrie. Vous devrez apporter huit casques Valkyrie à l'endroit indiqué.

    15 040 points d'expérience (1 880 par casque)

Dieu contre la Reine

La quête sera ajoutée automatiquement lorsque vous aurez terminé la tâche « Haut Conseil ».

    Poignée épique Enchantement épique 12 Acier asgardien 6 Acier asgardien impeccable 3290 XP
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