Procédure pas à pas du jeu Punisher niveau 9. Procédure pas à pas du jeu The Punisher sur PlayStation en russe

Développeur: Volition Inc.
Éditeur : THQ
Editeur en Russie : "Russobit-M", Game Factory Interactive

Configuration requise

Le minimum:


Pentium-III 1 GHz
128 Mo de RAM
Carte vidéo de 64 Mo, compatible DirectX 8.1

8x CD-ROM/DVD-ROM

Recommandé:

Windows 98, Windows Me, Windows XP ou Windows 2000
Pentium 4 2 GHz
256 Mo de RAM
Carte vidéo de 128 Mo, compatible DirectX 8.1
Carte son compatible DirectX 8.1
16x CD-ROM/DVD-ROM
2 Go d'espace disque libre

Particularités

Le film "Punisher" (dans la version russe - "The Punisher") est sorti en salles, laissant derrière lui des impressions plutôt vagues. Il est basé sur les bandes dessinées Marvel racontant les aventures de Frank Castle, surnommé « The Punisher », un combattant du crime vengeant une famille tuée par des méchants. Cependant, la pratique montre que les jeux basés sur des films ne fonctionnent généralement pas très bien. Haute qualité. Il ne faut pas chercher bien loin des exemples, il suffit d’en retenir au moins quelques-uns » Mauvais garçons". La raison de cette situation peut être considérée comme l'orientation promotionnelle de tels projets, et ils sont donc généralement réalisés sans attacher trop d'importance à la qualité. Nous avons rarement des raisons de parler de l'indépendance d'un jeu réalisé à partir d'un film. Le Le jeu "Punisher" récemment sorti n'est pas celui qui fait exception à la règle, mais ma conscience ne me permet pas de le qualifier de projet tout à fait passable. processus de jeu(destiné cependant aux maniaques), des graphismes satisfaisants, le moteur physique Havok, une coloration caractéristique et convaincante - tout cela nous fait prêter attention au projet. Il s'agit d'un jeu d'action en trois dimensions avec une vue à la troisième personne, où nous endossons le rôle de ce très « punisseur », qui, poussé par la main inepte mais ferme de l'intrigue, nettoie niveau par niveau la saleté. appelé « crime organisé ». On est involontairement étonné par l’ampleur, ainsi que par la méthodologie, de l’action qui se déroule à l’écran. C'est l'ampleur massive des meurtres commis par le héros au nom de la justice qui fait polémique quant au public potentiel du jeu. C’est une chose de détruire des monstres abstraits, c’en est une autre de tuer des gens, même des criminels. Mais la beauté de l'exécution du processus de génocide est tout simplement fascinante, vous vous sentez comme un héros d'action, cool et sans compromis.


Les graphismes de "The Punisher" sont à une certaine hauteur,


... les modèles de personnages sont fragmentés et s'effondrent souvent lorsqu'ils sont vaincus, et plus important encore, il y a un dynamisme et un divertissement presque aussi bons qu'un film. Toute l'action est accompagnée de magnifiques morceaux musicaux dans le style choral classique. Le reste est violence telle qu'elle est, mais la violence, en général, est « juste », contrairement au même « Postal » ou à la « Chasse à l'homme ». La principale différence entre « The Punisher » et les autres jeux de ce genre réside dans la sophistication des meurtres, des interrogatoires passionnés et même des « meurtres spéciaux » utilisant des moyens improvisés. Tout tourne autour de cela. The Punisher propose une solution extrêmement radicale aux problèmes, reflétant la mentalité de ces gens qui, selon le langage des westerns, « tirent d’abord, traitent ensuite ». Notre héros appartient aux cowboys du Far West. L'essence du jeu peut être décrite en une phrase : tirer sur tout ce qui bouge, couper des choux, en oubliant tout sauf qu'on ne peut pas tirer sur des innocents. Il s’agit d’un stand de tir interactif : pas de réalisme, pas de sauts et d’acrobaties, à l’exception du « plongeon » caractéristique de McSpain, « attaché » plutôt pour la beauté. Les niveaux sont des couloirs, mais des couloirs magnifiquement conçus qui ne sont presque jamais ennuyeux. Et lorsque le bord de la fatigue approche, les développeurs parviennent presque toujours à trouver une distraction inattendue. Il n'y a presque pas de motivations, c'est-à-dire qu'elles sont réalisées au niveau des instincts - ce sont des «étrangers», des «ennemis», et le héros, comme un «berserker», avance, laissant derrière lui des montagnes de cadavres. La marque de fabrique du Punisher est un crâne blanc au design inhabituel...


Plus de cent et un types de morts uniques attendent ceux qui font obstacle au Punisher. Et afin d'accélérer l'envoi des canailles en enfer, un sérieux assortiment d'armes est fourni, et presque toutes les armes peuvent être tenues à deux mains en même temps, ce qui est assez rare dans les jeux.

Le Punisher traite ses ennemis comme un grand-père qui a surpris un enfant imprudent en train de voler des pommes. Il vous attrape avec sa main énorme et vous punit si vous désobéissez. Seulement des méthodes plus sérieuses - cela vous fera perdre la tête, vous cassera le dos. C’est en quelque sorte plus intelligible, mais le ton mentoral et moralisateur est toujours le même. Notre héros est le frère jumeau de l'Étranger silencieux de Nocturne. De plus, en jouant à "Punisher", vous vous souvenez involontairement des films d'action de la fin des années 80 et du début des années 90, qui étaient regardés par de grands groupes au domicile de l'heureux propriétaire d'un magnétoscope. Le Punisher - comme Arnold Schwarzenegger dans "Commando", écrase à lui seul des centaines d'ennemis, il est comme un homme charmé, les balles rebondissent sur lui. Une sorte de Iron Felix ou Stone Guest, sur le sentier de la guerre. Le nombre de cadavres est hors du commun et la situation nous laisse penser que 90 pour cent de la population de notre planète est impliquée dans la criminalité. Éloignez les âmes sensibles de notre écrans bleus! Cela pourrait très mal finir. Nous avons devant nous l'un des rares jeux qui peuvent véritablement être classés comme « réservés aux adultes ». Le carton et la violence populaire de « GTA » ne traînent pas ici, seul « Hitman » convient à la comparaison. Le Punisher n'hésite même pas à utiliser des tactiques d'interrogatoire biaisé des criminels - en utilisant les poings et d'autres moyens plus exotiques, en essayant de diviser les ennemis et d'obtenir des aveux. À ces fins, il existe des « points chauds » uniques et spéciaux aux niveaux, c'est-à-dire endroits spéciaux pour des meurtres ou des interrogatoires qui imitent certains des moments cinématographiques de The Punisher.

De nombreux auteurs et joueurs ne comprennent pas l’essence du jeu. Oui, cela offre l'opportunité de jouer le rôle d'un anti-héros cruel et cynique, en état d'hostilité constante avec le monde qui l'entoure, mais ce n'est qu'une bande dessinée - comme Batman, mais en plus dur. Et tout ce qui précède rapproche le jeu d’une arcade. Appelez le Punisher comme vous voulez, même un croisé, tuant des infidèles au nom de la foi. Ce sont des bandes dessinées, les développeurs nous rappellent constamment que c'est un jeu, il n'« imite » pas la vie. Vous ne devriez pas prendre au sérieux ce qui se passe sur le moniteur, mais c'est extrêmement difficile à faire, même s'il n'y a pas le moindre soupçon de réalisme ici. Ceci est facile à remarquer même en ce qui concerne les armes, car le jeu n'est même pas un jeu d'action, mais un jeu d'arcade. Les personnages que le Punisher rencontre sur son chemin de vie (ou de mort) représentent également des figures typiques de la bande dessinée – grotesques, quelque peu caricaturales, fantastiques. Un combattant avec une arme à la main, un général russe avec un chapeau avec une étoile (ce n’est même plus à la mode, c’est ce qui nous attire), arme nucléaire, patrons - par exemple, sous la forme d'un tank.


Un tel mélange a parfaitement le droit d’être qualifié de « déchet esthétique ». The Punisher a définitivement quelque chose du noir de Max Payne, quelque chose de l'insociabilité et du cynisme de Stranger, quelque chose de film d'action. Cruauté, brutalité et noblesse dignes des vrais hommes : c'est un héros positif, car si un innocent est tué accidentellement, le jeu se termine. Ses objectifs sont élevés et justes, mais même eux ne justifient pas les moyens - le héros commence l'histoire de ses aventures alors qu'il est déjà en prison et s'est personnellement rendu aux autorités. Le Maure a fait son travail : le Maure peut marcher en toute sécurité. Autrement dit, il s'est vengé, a mis fin à la vendetta, et maintenant il s'en fiche, il est prêt à répondre devant la soi-disant justice. Il n'était pas possible de se promener hardiment - la prison l'attend.

Parcelle

La vie de Frank Castle a radicalement changé après que toute sa famille ait été tuée par des criminels. Une partie de son âme est morte avec eux. Tout ce qui reste vise désormais à se venger des canailles et des canailles. Il renaît sous le nom de Punisher. Est-ce un héros ? Obsédé? Fou? Ses méthodes sont dures et brutales, semant la peur dans le cœur sombre des éléments criminels alors qu'il rend sans relâche justice à tous les criminels sur lesquels il peut mettre la main. Il vit et mène sa guerre dans le monde que nous connaissons tous, un monde marqué par la haine, le crime, la cruauté et l'injustice. Il n'a pas de super pouvoirs - seulement son esprit enragé, des années de combat derrière lui et un désir inébranlable et inébranlable de punir les méchants. Alors qu’il n’y a plus de place pour la justice dans ce monde, le Punisher entre en scène.

Frank Castle était capitaine dans les Marines américains, avec lesquels il a servi pendant cinq ans au Vietnam. Pour son héroïsme au combat, il a reçu deux fois l'Étoile de bronze et l'Étoile d'argent, et quatre fois le Purple Heart. Quelques années après la fin de la campagne américaine au Vietnam, il dirige un cours spécial pour commandos de la Marine dans une base d'entraînement située à New York. Un jour, alors qu'il était en congé, il a emmené sa femme et ses deux jeunes enfants pique-niquer à Central Park à New York. Là, la femme et les enfants de Castle ont été témoins d'une confrontation entre gangsters sur la pelouse du parc de Sheep's Meadow. Naturellement, les méchants ont tué des témoins involontaires et ont fui traîtreusement la scène du crime. Castle lui-même a survécu, mais a été terriblement traumatisé par la mort de sa femme et de ses enfants. sous ses yeux. Il a déserté les Marines juste avant d'être nominé pour la Médaille présidentielle de la liberté - une histoire très tragique, vous ne trouvez pas ?

Après ces événements, Castle a disparu pendant quelques mois, puis il est parti déclencher une guerre contre tout crime à New York. Il s'est armé une somme énorme une grande variété d'armes et vêtu d'une combinaison de combat avec une énorme tête de mort blanche sur la poitrine. En quelques semaines, il a retrouvé et exécuté des méchants qui, selon lui, avaient des liens avec les gangsters qui ont tué sa femme et ses enfants. Les chaînes d'information l'ont surnommé "The Punisher". Un détective du NYPD nommé John Laviano a appris que le gang qui a tué la famille de Frank appartenait à la « famille » de Bruno Costa, frère de l'un des chefs mafieux les plus redoutés de la côte Est. Malheureusement, la police ne disposait pas de suffisamment de preuves pour accuser directement Costa. Les mains liées de la police, le Punisher a utilisé les informations obtenues de Laviano pour retrouver le gang de Costa et le détruire.

Ainsi commença la carrière du Punisher, un combattant du crime vigilant et autoproclamé. Il s'est battu main dans la main avec (et contre) de tels personnalités célèbres comme Spider-Man et Daredevil (également héros des bandes dessinées Marvel). Le Punisher est devenu l'ennemi personnel de ce dernier, puisque Daredevil condamne durement et condamne catégoriquement les méthodes de Frank.

Le Punisher a passé du temps en prison pour ses actes sanglants et a même réussi à combattre des criminels sans en sortir. Alors qu'il était prisonnier à Ryker's Island, le Punisher était impliqué dans l'usage de drogues psychotropes sur ordre du chef du gang le plus dangereux, surnommé Jigsaw. Son visage fut horriblement défiguré lorsque le Punisher le jeta par la fenêtre (à en juger par par le jeu, c'est sa méthode de signature). trafic. Après avoir été arrêté et soumis à un lavage de cerveau approfondi dans un hôpital psychiatrique de la police, il a recommencé à réfléchir un peu. Après cela, il a de nouveau été envoyé sur l'île de Ryker, d'où il s'est à nouveau échappé. Maintenant, le Punisher est de nouveau sur le sentier de la guerre.

Dans la vidéo d'introduction, nous voyons comment le Punisher se rend à la police - il a rempli sa mission et est maintenant prêt à répondre à la société, maintenant il est à nouveau dans les limites de la loi.


Les développeurs affirment immédiatement que la violence ne peut être commise en toute impunité. Frank est en prison et raconte son histoire, refusant les services d'un avocat. Deux policiers l'interrogent et il explique comment il lui rendait visite chefs du crime- c'est ainsi que sont construites une série de missions de jeu. Il considère d'abord la famille mafieuse Gnuchiya comme ses ennemis, puis comme des mercenaires russes, et après eux il se précipite pour semer la mort parmi les yakuza japonais. Finalement, il apprend que derrière chacun d’eux se cache une force plus sérieuse et plus redoutable. Là encore, on assiste à une adhésion au cliché (conscient ?) du genre « film d’action classique ». Le scénario du jeu a été écrit par les scénaristes « officiels » de la bande dessinée, Garth Ennis et Jimmy Palmiotti. Selon les développeurs, l'intrigue comprend plus de trente ans d'histoire des aventures du Punisher et met en lumière tous ses ennemis et alliés célèbres.

Processus de jeu

The Punisher est un expert pour motiver les criminels lorsqu'il s'agit de les amener à divulguer les informations qu'il souhaite. Lorsque la vie de victimes innocentes est en jeu, nous n’avons ni le temps ni l’opportunité de choisir les moyens à prendre. Souvent, le Punisher recourt à la torture et aux interrogatoires afin de forcer les autres à lui donner des informations. Il existe deux types d'interrogatoires dans le jeu : généraux et spéciaux. Les interrogatoires généraux permettent au Punisher d'utiliser cinq types généraux d'interrogatoires d'éléments criminels capturés, et ils peuvent être effectués n'importe où dans le niveau. Les types d'interrogatoires sont les suivants : étranglement, coup au visage, coups et menace avec une arme.


Les interrogatoires spéciaux sont, pour ainsi dire, des interrogatoires utilisant des moyens improvisés et environnement, ils devraient apporter le plus grand plaisir esthétique. En plus des interrogatoires et de la torture habituels, le Punisher peut utiliser une variété d'objets disponibles uniquement dans cette zone de jeu. Les objets les plus ordinaires peuvent devenir des instruments de peur entre les mains compétentes du Punisher : le bord du trottoir, les portes de voiture, les tours et bien d'autres objets qui deviennent soudainement multifonctionnels.


Tout n'est limité que par votre imagination. Cruel? Mais pour avoir tué une personne innocente, c'est un "Game Over" instantané.

Si vous vous approchez d'un ennemi à bout portant, appuyez sur la touche "E", alors Frank l'attrapera et se couvrira de lui comme un bouclier.


De plus, nous pourrons lui appliquer plusieurs actions - une mise à mort rapide ou un interrogatoire. De telles méthodes ne peuvent pas être utilisées contre les patrons. Le mode « boucher » peut également être considéré comme intéressant - quelque chose comme « temps de balle" de "Max Payne" - la possibilité d'activer brièvement un mode dans lequel le temps ralentit, et le héros a la possibilité de traiter individuellement chacun des ennemis. Après avoir activé le mode, le temps doit s'écouler avant de pouvoir être réactivé ; le L'indicateur est restauré lorsque les ennemis sont détruits. La durée du mode peut être augmentée dans la section "Améliorations" entre les missions.

Le menu principal du jeu se présente sous la forme d'appartements dans lesquels vit notre héros, et prépare également ses raids contre le crime.


Ici, nous voyons plusieurs éléments de menu qui nous permettent d'accéder à certains objets importants dans les appartements.


"Zone de guerre" - le premier élément du menu nous donne accès au champ de bataille, c'est-à-dire au plan de la ville et au choix de la prochaine mission. Les missions ne se succèdent pas toujours ; vous pouvez parfois choisir l'ordre de plusieurs missions selon vos préférences personnelles. Ici, vous pouvez sélectionner une arme pour la mission parmi les arsenaux dont dispose le Punisher, ainsi qu'obtenir des informations sur la tâche. De plus, vous pouvez consulter ici les statistiques d'accomplissement de la mission et les médailles reçues lors de l'accomplissement de la tâche.


"Armurerie" - presque tous les types d'armes que l'on peut trouver dans le jeu sont présentés ici. Au tout début, tous ne seront pas disponibles, mais au fur et à mesure qu'ils se retrouveront au fil des missions, le Punisher commencera à placer ici des trophées afin, apparemment, de les admirer, et aussi de les utiliser dans les missions ultérieures. Les armes sont divisées en deux catégories : légères (pistolets et ultrasons) et lourdes (mitrailleuses, lance-flammes, bazooka, etc.). Ici, vous pouvez évaluer facilement et clairement l'arsenal de combat présenté dans le jeu.


"Améliorations" - dans cette section, pour les points collectés lors du passage, nous pouvons acheter divers bonus pour le héros. Des points sont attribués pour avoir tué des ennemis, sauvé des innocents, découvert des secrets et bien plus encore. En conséquence, mieux vous jouez, plus vous pouvez acheter de bonus. Les bonus suivants sont offerts : armure, restauration de la santé en tuant des ennemis, mode « boucher » étendu, augmentation de la quantité de munitions, précision, viseur optique, silencieux, lance-grenades sous canon. Certains bonus peuvent être achetés une fois, d’autres plusieurs fois, augmentant progressivement leur efficacité. Directement jeu de rôle quelque chose s'arrange.


"War Journal" - cette section contient une sorte de "nouvelles du terrain", c'est-à-dire des rapports sur les opérations militaires et des choses agréables à retenir. Les rapports d'activités sont présentés en deux versions : des photographies et des coupures d'articles de journaux. Après avoir terminé la mission et détruit les chefs criminels, la section sera reconstituée avec de nouveaux matériaux : des photographies de criminels tués...


...et des coupures de presse sur la façon dont, par exemple, « The Punisher » traite la mafia lors d'un enterrement.


Les "Extras" sont une variété d'ajouts divertissants au jeu qui deviennent disponibles au fur et à mesure que vous progressez dans le jeu, et également en fonction du nombre de points marqués. Voici le concept art du jeu,


...vidéos, couvertures de bandes dessinées, souvenirs de Frank, codes de triche, économiseurs d'écran pour téléphones portables.

"Options" - divers paramètres de jeu.

"Profils" - modifiez le "profil" actuel du joueur.

"Quitter" - quitter le jeu.

Eh bien, une dernière chose. Le jeu est sauvegardé automatiquement lors d'un changement de tâche ou aux points de contrôle, la sauvegarde à des endroits aléatoires n'est pas autorisée. Mais il y a beaucoup de points de contrôle, donc cela ne cause pas beaucoup d'inconfort.

Résumé

Ce n’est pas un mauvais jeu d’arcade (il n’atteint pas le niveau de l’action), surtout en l’absence de concurrents sérieux, il est tout à fait capable d’organiser des loisirs agréables, non chargés d’intelligence, après une dure journée de travail. Même si les développeurs en prétendaient plus, c’est tout ce que cela s’est avéré. La seule question est de savoir comment toute cette honte a pu se produire grâce à la sévère censure américaine, qui est parfois plus sévère que le Punisher lui-même...

Notes


Arts graphiques: 85%
Son: 85%
Processus de jeu: 80%

Impression générale: 80%

Sélectionnez « Extras » dans le menu principal. Sélectionnez "Cheats" puis "Déverrouiller le skin". Saisissez l'un des codes suivants pour activer la fonctionnalité correspondante :

  1. BROYEUR DE BOIS - costume 1990
  2. VENTILATEUR DE PLAFOND - costume 2000
  3. PISTOLET À CLOUS - costume 1980

Le mode triche

Obtenir médaille d'or au niveau spécifié pour débloquer la triche correspondante dans le menu de l'appartement. Remarque : si une triche est activée, il n'y aura aucune progression dans le jeu.

  1. Morts folles : Lucky's Bar
  2. Séparateurs d'armes : Crack House
  3. Munitions illimitées : le Quai 74 revisité
  4. Invulnérabilité : Tous niveaux
  5. Pas de rechargement : Stark Towers
  6. One Shot Kills : l'île de Ryker
  7. Abattage illimité : bâtiment Takagi

Oeil de taureau

Dans le bureau de KingPin, lancez-lui des grenades. N'essayez pas de lui tirer dessus en visant ailleurs que dans sa tête ; les balles ne lui font pas de mal. Continuez simplement à lancer des grenades jusqu'à ce qu'il meure.

Hélicoptère de Stark Towers

Scie sauteuse

Jigsaw est probablement la cible la plus simple du jeu (si vous jouez intelligemment). Tout d’abord, tirez sur le pack de fusées Jigsaw. Naviguez simplement dans les conteneurs de fret. Assurez-vous que vous pouvez voir Jigsaw, mais il ne peut pas vous voir et ne peut pas tirer. Si vous restez tard, Jigsaw vous suivra. Lorsqu'il se rapproche suffisamment, courez sous lui. Maintenant, tirez sur le sac à dos et restez sous le puzzle. Après un petit chat et une souris, il y aura une scène intermédiaire. Jigsaw est désormais un piéton. Tactiques de défense Jigsaw : dix tirs rapides et une grosse boule de plasma. Vous devez vous déplacer rapidement entre les conteneurs pour le débarrasser de son odeur. Courez jusqu’à ce que vous voyiez un garde ; achevons-le vite. le garde laissera tomber l'explosif RAM. Pour l'utiliser, vous devez appuyer une fois lorsque la RAM est sélectionnée. La charge est installée et prête à exploser. Attirez l'attention de Jigsaw en lui permettant de vous voir. Il courra après vous. Alors qu'il passe devant la RAM, appuyez à nouveau (gardez une distance de sécurité) et l'explosif arrachera un morceau de l'armure de Jigsaw. Répétez cette procédure jusqu'à ce que Jigsaw soit puni.

Russe sur l'île

En sortant de la télécabine, tournez à droite. N'allez pas encore sur la rampe de lancement. Prenez des munitions pour Fusil de sniper. Dirigez-vous maintenant vers la rampe de lancement. Faites quelques pas et le russe vous dira "Nous devons arrêter de nous rencontrer comme ça, Big Boy !" Il marchera sur la passerelle au-dessus de vous, vous lançant des barils en feu. Cela ne sert à rien de lui tirer dessus. Suivez-le à travers la vue la plus précise (ce n'est pas difficile). Lorsqu'il ramassera le tonneau, il fera quelques pas, le soulèvera au-dessus de sa tête et il s'allumera. Tirez sur le baril pendant qu'il brûle avant qu'il ne vous le lance. Cela lui explosera au visage. Après deux ou trois explosions, des gardes apparaîtront à droite et à gauche de la carte. Tuez-les s'ils vous gênent, mais essayez de vous concentrer sur le Russe. Une fois la vie du Russe réduite de moitié, une cinématique sera diffusée. Le Russe sautera et se trouvera devant vous. Laissez-le vous conduire dans des tonneaux dans les coins de la carte. Dans chaque coin se trouve un tonneau (généralement le plus léger). Laissez le Russe s’approcher du canon et tirez dessus. Attention, si vous vous approchez trop près, vous subirez de sérieux dégâts. Après quatre ou cinq explosions, il sera vaincu. Remarque : si le Russe s'approche du garde, celui-ci s'allumera.

Tueries spéciales

Lorsque vous capturez un ennemi avec un crâne au-dessus de sa tête, vous pouvez obtenir des informations sur lui. Pour effectuer une mise à mort spéciale, vous devez attraper un ennemi et le faire glisser vers le crâne violet. Désormais, l’ennemi sera tué par une méthode spéciale, la sienne.

Dans "Funeral House", il y a un croque-mort qui, si vous le sauvez, donne un dialogue très intéressant...

Meilleure arme :
- Fusil de combat d'infanterie (+avec lunette de sniper) (en haut à droite)
- Fusil 7,62 (bon comme fusil d'assaut)
- Pistolets automatiques 5,56 mm (deuxième rangée en partant de la droite)

* Les adversaires qui ont un crâne blanc au-dessus de la tête () nécessitent un interrogatoire spécial (E). Essayez de ne pas les tuer, mais prenez-les comme cendres et trouvez un cercle blanc avec un crâne flottant - c'est un lieu d'interrogatoire spécial.
* Brille avec de l'or - l'endroit idéal pour tuer cool.

* Difficultés du jeu : (de mon point de vue)
* Maison Gucci : dans la chambre par côté droit du lit il y a une horloge grand-père avec un bouton. La porte de la salle de contrôle s'ouvrira. Tirez sur deux pulvérisateurs anti-incendie au plafond.

* Quai avec les Russes : sur la grue portuaire, vous devez utiliser une flèche haut et bas (W-S) pour couler un navire debout à quai.
* Afin de faire exploser un char lors de la dernière action, vous devez échanger l'arme contre un lance-grenades sur le côté gauche, à l'entrée du hangar. Avancez directement vers le mur et sous son couvert, détruisez le char.

* Pour tuer le Russe en gilet, il faut attendre qu'il touche le sol avec ses mains jointes. Ensuite, le temps devient « nuageux ». Approchez-le par derrière, saisissez-le (E) et chevauchez-le jusqu'à la marque « dorée » qui scintille au sol. Dans ce "lieu de la mort", dans le premier cas, tournez le Russe vers le réfrigérateur, dans le second - vers les écrans d'ordinateur, dans le troisième - vers la télévision. Prêt!

* Sur l'île lors de la capture du général russe : à l'entrée du funiculaire, vous devez lancer (G) la mitrailleuse et récupérer le fusil de sniper.
* Pour tuer le voyou russe près de la fusée, vous devez tirer avec un fusil de sniper sur les canons qu'il élève au-dessus de sa tête. Lorsque le voyou commence à courir après vous, prenez la mitrailleuse (G) et tirez sur les canons devant lesquels le voyou court. Parfois, les barils explosent et cela cause des dégâts au voyou.
* Passage au général - sous la flamme d'une fusée, en bas, dans le mur il y a une porte.

* Un monstre avec une cible sur le front, vous devez le tuer en lui tirant une balle dans la tête, vous pouvez le faire avec une mitrailleuse en mode visée.

* La mission "Retour à la jetée" est mieux complétée avec un lance-grenades à 6 charges, sinon il y a beaucoup de yakuza blindés sur la carte

* La mission « Usine de transformation de la viande » est mieux complétée avec un fusil 7,62.

* Mission dans le manoir Yakuza : mieux vaut utiliser le lance-grenades ! Après le meurtre « rapide » de l'ancien chef yakuza, rendez-vous directement à son bureau, sur l'ordinateur, sur la table, activez l'ouverture de la porte secrète près du tableau, près de l'ascenseur. Pendant qu'il s'ouvrira pendant 3 minutes, cherchez dans les pièces la clé sur la table de la porte secrète.

* Dernier niveau Prison : lorsque vous montez au sommet, là où les Yakuza ont abattu un hélicoptère de la police anti-émeute avec un bazooka, vous devez utiliser ce bazooka pour tirer sur le transformateur en dessous et tirer plusieurs fois sur les prisonniers qui s'enfuyaient par la porte.
* N'oubliez pas d'aller au niveau du couloir de la mort et d'« électrifier » l'idiot qui est assis là.
* Pour tuer Lobzik, vous devez récupérer des RAMS, qui se trouvent généralement à deux endroits, près des sorties sur le toit. Jetez-les et tirez-leur dessus avec une mitrailleuse. Lorsque Jigsaw tombe, jetez RAMS à ses pieds.

Finale - Punisher s'envole en hélicoptère.

Si la santé est faible, nous prenons un « bouclier humain », l’emmenons dans un endroit isolé et l’interrogeons sans le tuer. Un peu plus de santé et l'indicateur du mode Boucher sera ajouté.

En mode massacre, si vous cliquez sur le bouton de la souris, le lancer du couteau sera imprécis et touchera la poitrine. Pour une mort instantanée, je vous conseille de le maintenir une seconde ou deux avant de relâcher le bouton de la souris.

Pour tuer Puzzle à la fin du jeu, vous devez lui tirer dessus avec le jetpack. Quand il tombe, vous devez tuer les ninjas blancs et leur prendre les RAMS. Il faut les jeter aux pieds de Puzzle.
P.S. Les couteaux en mode Vengeance n'affectent pas le puzzle.

Terminez la mission supplémentaire dans le bâtiment Takagi (passer le segment avec un succès à 100% est facile à réaliser avec un lance-flammes). Attention, les soldats portant des gilets pare-balles blancs ne prennent pas feu !

Dans une mission supplémentaire sur les quais où il faut tuer le plus de Russes possible, il vaut mieux en traîner un derrière un conteneur et, en lui frappant le visage au sol, l'interroger (lors de l'interrogatoire « lui casser la gueule », la plupart des les balles volent au-dessus du dos du Punisher). puis, à l'aide d'un bouclier humain ou de rouleaux, approchez-vous du suivant, traînez-le derrière le même conteneur, interrogez-le, et répétez cette opération jusqu'à ce qu'il soit abattu.

Si les ennemis détiennent deux otages, n'hésitez pas à utiliser des grenades à fragmentation !

Moins l'ennemi interrogé a de santé, plus il a peur des coups ou des menaces.

Interroger les adversaires redonne un peu de santé. Interroger un ennemi avec un crâne blanc au-dessus de sa tête restaure TOUTE la santé. Sauver un otage restaure également toute la santé.

Au niveau Bar Lucky, lorsque vous apparaissez, ne vous précipitez pas pour sortir votre arme, mais rendez-vous au comptoir du bar. Le barman est là. Parle lui.

Récemment, les développeurs de jeux ont pris l’habitude louable de créer des jeux assez décents basés sur des films. Si dans un passé récent l'annonce d'un autre jeu similaire n'évoquait rien de la part du joueur sauf un triste soupir, alors aujourd'hui, croyez-moi sur parole, ce n'est pas un péché de préparer une bouteille de champagne pour la sortie.
Le film récemment sorti The Punisher (au box-office national - "The Punisher"), pour le moins, n'a pas été un succès. Des scènes franchement ennuyeuses, un casting faible et une fin lente ont fait de « The Punisher » un spectacle extrêmement médiocre. Par conséquent, bien sûr, la nouvelle que sous l'aile THQ messieurs de Volition ils font un jeu du même nom, pour être honnête, cela n’inspire pas l’optimisme. Il était tout à fait compréhensible de vouloir soutirer de l’argent au public qui, en théorie, était impressionné par le film et se précipitait donc pour acheter des objets artisanaux « basés sur » ceux-ci, sans même penser à leur artisanat ou à leur qualité. Alors qu'est-ce que tu en penses? Pour le plus grand plaisir du public, toutes les prévisions pessimistes ne se sont pas réalisées. Je ne sais pas quels sorts chamaniques les développeurs lisent pendant la production Le punisseur, mais en
En conséquence, il s’est avéré être un jeu d’action naturellement ébouriffant et difficile avec, sans exagération, un excellent gameplay. On ne sait pas vraiment pourquoi les bêtes de relations publiques de THQ, distribuant des communiqués de presse juteux, ont surnommé « The Punisher » le tueur de notre Max Payne. The Punisher - le jeu, bien sûr, est loin d'être mauvais, mais Max Payne honnêtement, elle se rend en Chine.

La loi et l'ordre

Tout d’abord, une petite sensation. Le jeu Punisher n'a rien de commun avec le film. Autrement dit, le film est pour ainsi dire séparé et le jeu a été construit sur la base d'une bande dessinée (de quel genre d'animal il s'agit, assurez-vous de le lire dans notre matériel voisin). Cela a clairement profité au jeu, mais si vous aviez hâte de voir le visage terne de Thomas Jane (qui, en fait, jouait le Punisher) et d'entendre sa voix tout aussi sourde, alors, hélas, vous êtes tombé à la mauvaise adresse. La même chose s'applique à l'intrigue. Si dans les films nous avons regardé l'histoire effrayante de la façon dont un « simple » policier Frank Castle est devenu le Punisher, alors dans le jouet, nous punissons directement tout le monde à droite et à gauche.
L'histoire tourne autour de ce que notre héros raconte lors de son interrogatoire par la police sur la façon dont il a détruit les environs. crime et pourquoi il a fallu utiliser pour cela des méthodes si cruelles que les cachots de la Gestapo et les sous-sols de la Loubianka reposent à l'unisson. Et les niveaux locaux sont pour ainsi dire les mêmes souvenirs du Punisher. Au total, vous devrez surmonter 15 missions, qui seront très faciles à réaliser. En attendant, je vous conseille de mettre un gros boulon sur l'intrigue locale à l'avance, car les dernières absurdités sur la lutte entre un âne et un castor et sur la toute-puissante mafia russe se trouvent déjà quelque part dans la région du foie et ne sont même pas digne de mention dans ces pages. L’essentiel est que vous ayez un gros fusil dans les mains, ce qui signifie que vous êtes bon, et que tous les autres sont mauvais, et ce sont eux, les méchants, qu’il faut exterminer brutalement. C'est ça, vous savez, la justice.Je vais te punir !
Le gameplay de The Punisher est probablement ce que j’attendais personnellement avec impatience. Franchement, cela faisait longtemps que je n’avais pas vu d’action aussi spectaculaire à la Hollywood. Le fait est que le gameplay de The Punisher est sacrément diversifié. Autrement dit, en principe, la tâche de chaque niveau est aussi simple qu'un nickel de cuivre - aller d'un point A à un point B, en tuant tout le monde sur le chemin - mais vous pouvez accomplir cette tâche par centaines. différentes façons. Personne ne te dérange juste tirez avec des mitrailleuses et des pistolets, mais ce n’est pas intéressant et devient vite ennuyeux. D'accord, c'est beaucoup plus amusant de sauter devant un ennemi sans méfiance et de lui trancher la gorge d'un puissant coup de couteau. Ou, en attrapant les fringants banditos par le col, utilisez-le comme bouclier humain et exterminez les ennemis sous sa protection. Mais tout cela est vrai, petites fleurs. La spécialité du Punisher est la torture sophistiquée. Dans ce domaine, il n’a tout simplement pas d’égal. Lorsque vous faites avouer des crimes à un ennemi capturé, vous pouvez l'étrangler brutalement, lui cogner la tête contre le sol aussi fort que possible, le battre dans le corps et aussi, en lui mettant un pistolet sur la tempe, le menacer d'exécution. d'une voix terrible. De plus, il existe de nombreux endroits dans les niveaux où sont stockés des moyens improvisés pour la torture : un fil à haute tension, un poêle crématoire, etc. À cause de méthodes aussi sauvages, les méchants perdent rapidement leur courage et tomber dans une profonde dépression, donc si vous menez l'interrogatoire avec délicatesse, c'est-à-dire si vous ne tuez pas par inadvertance la personne torturée, vous risquez d'avoir toutes sortes de informations utiles, et aussi apprendre beaucoup de nouvelles choses de la vie du Punisher. D'une manière générale, on peut envier les développeurs, car pour inventer autant de types de torture, il faut avoir non seulement une enfance difficile, mais aussi une imagination débordante.
En même temps, tout ce plaisir est nécessaire non seulement pour amuser l'essence crapuleuse qui réside en chacun de nous, mais aussi pour atteindre un objectif tout à fait pragmatique : gagner des points. Ces mêmes points sont attribués pour littéralement n'importe quelle action, mais surtout pour une torture efficace, de beaux meurtres et une variété de passages. Autrement dit, si, par exemple, vous filmez tout le niveau uniquement avec le M16, personne ne vous approuvera. Les armes doivent être constamment changées (heureusement, l'arsenal local est impressionnant), et il est recommandé de torturer d'abord les adversaires puis de les tuer. En conséquence, pour des points, vous pouvez acheter toutes sortes d'améliorations et dynamiser le héros, etc. C'est vrai, je dois dire que The Punisher est étonnamment jeu simple. Autrement dit, le niveau de difficulté ici est conçu pour les très jeunes enfants, car les ennemis ici tirent comme des anarchistes lapidés, et notre protection est si puissante que même un coup direct d'un tank ne peut pas l'abattre. En conséquence, il ne sera pas difficile de terminer le jeu, je suis donc heureux que les développeurs aient ajouté un tas de modes bonus, grâce auxquels le temps de jeu dans The Punisher augmente considérablement.
En fait, il vaut mieux garder le silence sur les graphismes, car le jeu est un portage de consoles, et là, par définition, on ne peut pas s'attendre à des révélations graphiques. Le niveau de détail est médiocre, l'animation des ennemis et du personnage principal n'est pas impressionnante et les effets spéciaux comme toutes sortes d'explosions et de tirs sont obsolètes depuis environ deux ans.
Naissance d'un héros
L’histoire du Punisher est vraiment effrayante. Cependant, comme les histoires de la plupart des super-héros nés grâce à l'imagination des Arkharovites de Marvel. Le vrai nom du Punisher est Frank Castle. Liste des réalisations notre héros est impressionnant, c'est un euphémisme. Après avoir servi dans les rangs du Corps des Marines des États-Unis et réussi à visiter les endroits les plus chauds du monde (enfin, comme le Vietnam, etc.), il retourne dans son New York natal, où vit sa femme bien-aimée et où sa fille tout aussi bien-aimée grandit. en haut. Cependant, les projets de Frank pour une vie tranquille n'étaient pas destinés à se réaliser. Un jour, sa femme et sa fille sont allées pique-niquer dans le parc central de la ville et sont devenues les témoins aléatoires d'une féroce confrontation entre gangsters. Eh bien, vous savez, c'est à ce moment-là que des méchants commencent à se tirer dessus avec des pistolets et même des mitrailleuses en plein centre-ville. En général, comme cela arrive toujours, la famille de Frank est également tombée sous la main brûlante des bandits, mourant d’une mort héroïque sous le feu de l’ouragan de la mafia. Bien sûr, notre héros ne pouvait tout simplement pas laisser cela impuni, mais il ne s'est pas limité à une vengeance banale contre les contrevenants, mais a déclaré une vendetta sanglante sur l'ensemble du monde mafieux. Apparemment, légèrement dérangé par le chagrin qui lui est arrivé, Castle a enfilé un T-shirt noir avec un crâne effrayant peint dessus, a enfilé une longue cape, s'est fait appeler le Punisher et est parti, en fait, pour punir tous les ennemis de justice mondiale.
La première apparition du Punisher auprès du public a eu lieu en 1979, année barbue, lorsqu'il a fait ses débuts dans la bande dessinée, vous ne le croirez pas, sur Spider-Man. En fait, au début, l’araignée essaya avec une persistance maniaque de rappeler le Punisher à l’ordre. Ensuite, les chemins de Spiderman et du Punisher ont miraculeusement divergé et une série distincte de bandes dessinées a commencé à être publiée sur le citoyen au manteau noir. Il faut dire qu'à ce jour, "The Punisher" compte pas mal de fans, et le héros lui-même peut même être qualifié de culte. En fait, cela est démontré de manière éloquente par le film récemment sorti et le jeu examiné ici.

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Étonnamment, The Punisher est un exemple frappant du fait que dans tout jeu, le gameplay doit toujours primer, et non les cloches et les sifflets graphiques sauvages. Ainsi « The Punisher », malgré ses graphismes médiocres, séduit par son gameplay fringant et très diversifié. Bien sûr, The Punisher est loin d'être Max Payne : après avoir terminé le jeu, vous l'oublierez pour toujours, mais ce qui est bien plus important, c'est que pendant le processus, croyez-moi, vous ne vous ennuierez pas un instant.
Rejouabilité - Non
Histoire sympa- Non
Originalité- Non
Facile à apprendre- Oui

Attentes réunion: 70%

Jouabilité : 8.0
Arts graphiques: 6.0
Son et musique : 6.0
Interface et contrôle : 9.0

As-tu attendu ? Le Punisher, bien sûr, n’est pas devenu le tueur de Max Payne et, honnêtement, il n’a pas vraiment essayé. Malgré toute la technologie antique et le minimalisme du budget, The Punisher séduit par son gameplay fringant et sacrément diversifié, qui sauve miraculeusement l'ensemble du jeu.

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