Procédure pas à pas du jeu escape Castle niveau 3. Escape Room Escape the Castle of Horrors Procédure pas à pas

1. Tout d’abord, regardez celui de gauche coin inférieur(là où se trouvent la pioche et le tonneau), prenez un poisson jaune, une raie et une dent blanche.

2. Nous cassons le canon avec une dent, retirons la perle, récupérons deux cailloux et revenons à la vue principale.

3. A gauche, au milieu, cliquez sur l'algue à pointe rouge, prenez l'algue rouge, et revenez.

4. Une méduse agaric mouche flotte au dessus, on la rapproche et on la ramasse, on revient.

5. On s'approche du puits, on ramasse les cailloux, on utilise le poisson jaune à droite du puits, il va déterrer une perle, la ramasser, revenir.

6. Zoomez au milieu ( l'herbe verte et une sorte de truc en bois en forme de flocon de neige), on met trois cailloux dessus et on prend la tortue, on revient.

7. Zoomer côté droit de la cabane, prends la pieuvre et reviens.

8. Nous rapprochons le coin droit, où la méduse est un agaric mouche et utilisons notre méduse à proximité. Le troisième flotte, on le récupère et on revient.

9. Et là, nous rapprochons un poisson solitaire et le ramassons.

10. Nous amenons les buissons juste en dessous des amanites mouches, utilisons uniquement le poisson capturé. Nous prenons la perle et revenons.

11. On zoome sur les algues roses ou les coraux derrière la cabane. A droite dans les buissons on sort la coquille, on l'ouvre et on prend la perle.

12. Nous utilisons les animaux capturés dans notre inventaire, en leur appliquant des perles, nous obtenons 4 étoiles. 13. Placez les étoiles sur des algues roses.

14. On rapproche la coquille et on y met des brindilles rouges, on obtient un crabe.

15. Nous revenons à la vue principale et zoomons sur le crabe près de la grotte.

16. Nous offrons un compagnon au crabe et ils nous produisent une perle et du gel, nous revenons.

17. On rapproche la poitrine (deux clics pour que le sable soit jaune), on utilise le gel, on enlève trois lentilles.

18. Nous revenons et approchons de la cabane, effrayons le méchant poisson avec une perle et entrons dans la cabane.

19. Nous insérons les lentilles dans la couronne de la princesse grenouille, retirons l'eau verte et revenons.

20. Nous nous approchons du puits, y versons de l'eau et retirons le poisson magique.

La première partie est terminée, passons au deuxième emplacement.

1. On s'approche du palmier, on frappe dessus, une noix de coco tombe et on ramasse des cailloux à proximité. On utilise les cailloux sur la noix de coco et on sort le poisson.

2. Cliquez sur le poisson dans la bulle et ramassez-le.

3. Ci-dessous, nous prenons le squelette du poisson.

4. Utilisez le squelette sur le poisson maléfique/poisson argenté dans votre inventaire et obtenez un escargot.

5. Nous récupérons deux coquillages et revenons.

6. Nous nous approchons de la pieuvre rose par la gauche, la récupérons et revenons.

7. On s'approche de la tour au milieu, on enlève le squelette et la coquille à gauche.

8. Nous donnons le squelette au deuxième poisson restant (pas magique), nous obtenons un deuxième escargot.

9. On rapproche le palmier et on insère les escargots dans les yeux du masque et on obtient une perle noire.

10. Nous amenons l'éventail près de la grotte et plaçons une pieuvre rose à côté, toutes sortes de détritus et de coquillages tombent.

11. On prend la coquille, on l'utilise dans l'inventaire, on sort la deuxième perle noire.

12. De gauche au milieu, nous rapprochons les bougies, retirons la bulle et la coquille.

13. On s'approche des algues rouges derrière la tour, on utilise la bulle et on prend la coquille, on l'utilise sur les algues bleues à proximité, on prend les lentilles.

14. Nous allons au premier étage de la tour et donnons les lentilles à la pieuvre, emportons le poisson - la clé.

Nous revenons et zoomons sur la maison avec le symbole du poisson, insérons la clé de poisson obtenue et prenons la cinquième perle.

15. On s'approche des algues vertes derrière le palmier, on y met des coquilles et on enlève le mucus orange, on revient.

16. On amène quatre bâtons au dessus de la tour au milieu, on utilise le mucus et on prend la troisième perle noire, on revient.

17. Nous approchons de la tour, au deuxième étage. On insère les perles noires dans le support et on libère le poisson magique, on revient.

18. On s'approche de l'entrée de la grotte (cliquez un peu à gauche et au dessus de l'éventail). Dans l'inventaire, cliquez sur le premier poisson et remplacez-le par le deuxième. Dans un baiser naissent une verge et une sirène, on les enlève.

19. Utilisez la tige à l'entrée de la grotte.

La deuxième partie est terminée, passons au troisième emplacement.

1. Nous entrons dans la grotte, zoomons sur le coin inférieur gauche, prenons deux poissons et une dent, et revenons.

2. On s'approche de la tortue par la gauche un peu plus haut, on prend la tortue et le poisson, et on revient.

3. On rapproche le coin inférieur droit (algues jaunes), on prend le poisson et on met la tortue dans les algues jaunes, une lampe de poche apparaîtra, au dessus de la lampe de poche on prend le bois flotté gris et on l'utilise sur la lampe de poche, on prend la coquille .

4. On s'approche d'un tas de pierres qui sont un peu plus haut, on prend la pieuvre et on l'utilise immédiatement sur les pierres, elle dégage le chemin et on prend une chose incompréhensible qui ressemble à un cœur avec un tas de valves. Nous récupérons deux poissons qui nagent juste là. Dans l'inventaire, nous utilisons le cœur et plaçons à proximité un poisson-ange noir et blanc, tous les trois. Un obus apparaît, prenez-le.

5. Nous nous approchons de la zone à gauche de la souche gauche (il y a quelque chose comme une rivière qui y coule) et utilisons une dent sur la glace, un pot sortira, nous éteignons des poissons jaunes, tous les trois, et ils rampez à l'intérieur du pot, une troisième coquille apparaît, nous revenons.

6. On s'approche de l'autel au milieu, on y insère trois coquillages, on ouvre la perle et on prend le coquillage, on revient.

7. Notre moignon gauche est éclairé, nous le rapprochons et plaçons une coquille dessus, et plaçons une sirène à côté.

8. Un poisson nage, la sirène lui commande une perle magique, et quand le poisson apporte la perle, elle tombe dans un piège.

9. Nous prenons la coquille et la perle claquées des mains de la sirène.

10. Nous retournons au premier emplacement.

11. On rapproche la prison (une maison avec un poisson shérif et un poisson prisonnier), on dispose un coquillage et une perle.

SOUS-SOL

Donc, vous avez trouvé un bâton, un morceau de tissu - fabriquez une torche, trempez-la dans un bol de mazout (HUILE) et allumez la torche avec des bougies. Montez les escaliers, tournez à gauche, allumez la lanterne avec une torche et tournez bras de levier. Redescendez et regardez par terre - il y a un indice - un code à trois chiffres - ouvrez le tiroir devant les bougies :

Tu as reçu bras de levier. Insérez-le immédiatement dans le trou opposé aux bougies et tournez le levier. La grille s'est ouverte.

Regardez les bougies - elles contiennent un indice sur le code tricolore :

Entrez dans la pièce derrière les barreaux - sous les planches crochet. Insérez le crochet de droite dans la structure en bois (en bas). À gauche des planches dans le coin se trouve un socle percé de trous.

Remontez les escaliers jusqu'à la chambre - une grille y est également ouverte - ouvrez le tiroir (code tricolore pour les bougies - rouge , jaune,bleu ) - là clé. A proximité, dévissez le treuil avec le câble avec une clé et déplacez-le vers la structure en bois avec le crochet en dessous. Vissez le treuil en face des caissons, tournez la poignée - le câble sera libéré, puis attachez le câble au crochet et tournez le treuil. Les caisses en bois s'écartèrent et un passage devint clair. Et aussi au deuxième étage, en haut des caisses, vous pouvez traverser un abîme - remontez à l'étage et traversez cet endroit :

Vous trouverez dans la boîte clé. Redescendez et ouvrez les portes.

CHAMBRE AVEC DEUX PORTES ET PISCINE

Retirez le carreau de droite, ouvrez la niche avec une clé et tournez le levier :

Une niche pour le code ouverte sous l'image NOUVELLES:

Nous avons reçu la clé. Ouvrez-leur la porte de gauche. Baril sous la fenêtre - sur la fenêtre vous trouverez scie. Appliquez la scie sur le canon - vous obtenez une boîte.

Remettez le canon sous la fenêtre et rapprochez la boîte de la clé sur la chaîne.

J'ai ouvert la boîte et j'en ai reçu une nouvelle clé. Revenez un peu en arrière - il y a une bûche dans le coin, sciez-la et appliquez-la sur le bloc de briques dans le coin. une niche s'est ouverte - tournez le levier.

Prenez le tonneau et retournez dans la pièce à deux portes et ouvrez la porte de droite.

SALLE À MANGER

Insérez la boîte dans la niche de la table avec la lampe et cliquez sur la boîte avec la souris - un indice apparaîtra :

Retournez à la table avec la lampe et ouvrez le code :

Une fois que vous avez les pinces, utilisez-les sur le fil de la porte du placard à droite de la table à manger. Lorsque la porte s'ouvre, tournez le levier. L'eau a quitté la piscine. Retournez à la piscine et montez les escaliers.

SALLE D'ÉCHECS

Il y a une case à gauche - devant elle il y a un pion - PION - entrez ce mot - code.

Nous avons reçu la figurine de la reine (QUEEN) - insérez-la dans la boîte du milieu dans le trou de gauche (Q) et appuyez sur D'ACCORD(indice : Q D'ACCORD-K D'ACCORD)

Un indice est apparu sur le panneau de pion avec pièces d'échec, mais pour l'utiliser, il faut le retourner selon l'échiquier à cases vertes :

Sur le champ du plateau à droite, vous devez placer 4 carrés verts sur lesquels se trouvent les pièces. B&R=Bishop&Rook= morceaux de Bishop et Rook.

J'ai un chiffre roi et je l'ai inséré dans le trou de droite (K) et appuyé sur OK puis sur le bouton rouge.

Ouvert nouvelle porte sur le toit du château.

Pour vous envoler, vous devez dévisser la chaîne avec une clé, placer un tonneau à côté du panier, allumer le bois avec une torche et la balle vous soulèvera dans les airs.

Liberté!

Escape Room Escape the Castle of Horrors Procédure pas à pas - nouvelle partie jeu populaire dans lequel vous devez trouver des objets cachés, résoudre des énigmes et éventuellement terminer l'intégralité du scénario. Le jeu est très intéressant et stimulant. Le jeu nécessitera un maximum d'ingéniosité et d'attention de votre part. Avec cette procédure pas à pas, vous pouvez vous faciliter la tâche.

Développeur: EscapeFunHK

Essayez également le jeu Last Day on Earth Quiz, que vous trouverez intéressant.

Escape Room Échapper au Château des Horreurs Comment réussir? Trouvez des objets cachés et terminez le jeu.

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Ci-dessous, nous avons présenté une procédure pas à pas qui vous aidera à terminer complètement le jeu.

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Nous vous souhaitons un agréable jeu dans la solution pas à pas Escape Room Escape the Castle of Horrors.

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