Procédure pas à pas du jeu Divinity Péché Originel. Où puis-je trouver des descriptions de compétences dans Divinity: Original Sin ? Tu ne peux pas noyer le chagrin

"Statues parlantes"

Récompense: 3400 d'expérience

Sur le chemin de la ville, au début du jeu, vous remarquerez un cadavre, et à côté un journal. Vous en apprendrez qu'une certaine statue lui a donné la capacité de voler, ce qui n'est pas particulièrement visible dans ce corps. Gardez ce secret jusqu'à votre arrivée en ville.

Une fois en ville, partez vers le nord et trouvez l'entrée de la grotte. L'entrée est gardée par dix ennemis. Affrontez les ennemis et le robot qui seront dans la grotte. Le robot est nécessaire pour la mission « The Fab Five ». Après avoir vaincu le robot, sortez de la grotte par l'autre sortie et partez vers l'ouest. Au bout du chemin vous croiserez quatre statues parlantes.

Pour accomplir cette tâche, vous devez utiliser des sorts d'eau, de feu, d'air et de terre sur certains types de statues. Chaque fois que vous utilisez le bon sort, un élémentaire apparaîtra. Ils ne sont pas particulièrement forts, mais rappelez-vous que les sorts de leur élément ne les blesseront pas, mais les guériront. De plus, l'élémentaire quitte les zones nuisibles après sa mort.

Après avoir lancé correctement vos sorts et tué les quatre élémentaires, vous verrez l'entrée de la grotte. Un sorcier captif s'assiéra dans la grotte. Parlez-lui et terminez la tâche.

"Frères - puits"

A l'est de Cysil, au sud de l'église, vous rencontrerez (X=435, Y=315) un puits à souhaits qui vous demandera de retrouver votre frère qui se trouve à Haberheim. Cette quête peut être complétée dans l'acte 2 lorsque vous trouvez le chemin vers Haberheim. Après avoir tué le roi Boreas (X=240, Y=255), il y aura une des statues sur le mur du serveur de la pièce, avec laquelle vous pourrez parler et répondre à la question sur le vrai nom du roi. Réponse : Luuréen. Si vous répondez correctement, vous supprimerez la barrière. Allez-y et, à l'aide d'une potion d'invisibilité, contournez les gardes et tirez le levier, cela permettra à tout le groupe d'avancer. Il y aura beaucoup de trésors dans la salle et un sort qui transférera le deuxième puits au premier. Utilisez ce sort près du deuxième puits. Revenez au premier pour votre récompense.

"Réchauffer la foule"

Récompense: 125 d'expérience

Au marché, vous rencontrerez Reginald, qui divertit la foule avec une tête parlante. Parlez à Gallagher, qui se tient dans la foule et qui crie le plus. Vous découvrez que Reginald le paie pour ça.

Allez maintenant du côté opposé de la place, où Cédric sera sans spectateurs. Signalez que Reginald a soudoyé une personne de la foule. Il vous demandera de soudoyer cette même personne. Nous retournons vers le meneur et utilisons nos meilleures capacités de conversation pour le convaincre de se mettre aux côtés de Cédric. Si vous réussissez, Gallagher travaillera pour Cédric.

Retournez voir Reginald et dites-lui que son employé a commencé à travailler pour un concurrent. Il se mettra en colère et quittera sa place. La tâche se termine ici.

"Qui a invoqué le roi squelette / Invasion des morts-vivants"

Récompense: 13500 d'expérience

Nous recevons la tâche dans laquelle vous devez trouver la source de la peste auprès du commandant ou immédiatement après avoir quitté le temple. Cependant, vous ne pourrez pas le terminer tant que vous n'aurez pas terminé la mission Murder Mystery. Vous recevrez la quête Rex après avoir tué Evelyn dans la quête Murder Mystery. N'oubliez pas de prendre son amulette.

Maintenant, allez à l'église et combattez les sectaires là-bas. Pour trouver le passage vers le niveau inférieur, vous devez trouver et déplacer quatre tableaux, puis appuyer sur les boutons derrière eux. La clé du portail se trouve à côté d’un des bancs contre le mur. Descendez dans le passage ouvert et franchissez la barrière à l'aide de l'amulette d'Evelyn. Vous verrez une scène de conversation entre Terilion et Zombie Jake.

Dans le prochain passage, il y aura le roi Braccus Rex.

Tactique: vous aurez besoin de personnages de niveau 7 ou 8. Plus c’est haut, mieux c’est. Vous ne devez pas voler immédiatement dans la pièce. Séparez les personnages les uns des autres (transférez l'icône dans n'importe quel espace), cachez-vous (C) et dispersez-vous dans les coins de la pièce pour bloquer les personnages qu'il appelle. En tant que personnage principal, faites irruption dans la pièce et parlez au roi. La bataille va commencer et il invoquera ses serviteurs. Il s'avérera que vous ne pourrez pas être couvert par des capacités de masse et qu'ils attaqueront un par un ou courront simplement dans la pièce entre les cibles et vous les tuerez facilement. Après avoir tué Braccus, rendez-vous à Aaures pour une récompense.

"Voyage du chercheur de la source"

Prix: de nouvelles chambres dans votre refuge.

Un Diablotin situé à la Fin des Temps vous demandera de trouver et de retirer les pierres comme ça, qu'Evelyn avait. Plus vous en trouverez, plus de numéros seront débloqués.

Pour sortir d'ici, regardez à travers le télescope, puis Imp ouvrira un portail dans le hall principal. Il vous fera une petite visite des lieux.

Après cela, nous discutons avec la femme, puis à nouveau avec Imp, qui nous donnera une pyramide de téléportation.

Après avoir utilisé cette pyramide, vous serez transporté dans une pièce où une femme prend un bain. N'oubliez pas de récupérer la deuxième pyramide. Vous en aurez besoin plus tard.

La première pierre se trouve dans la taverne, sur la scène du crime lors de la quête « Meurtre et mystère ».

La deuxième pierre peut être trouvée auprès du capitaine pirate squelette lors de la mission « Crabes contre squelettes ».

La troisième pierre se trouve dans la partie orientale de la ville, où vous rencontrerez des morts-vivants hostiles. Suivez ce chemin tout le temps et après avoir dépassé l'énorme monstre magmatique, vous pourrez apercevoir une pierre posée sur la route.

La quatrième pierre se trouve dans l'appartement d'Evelyn.

La cinquième pierre se trouve dans la cachette du roi Braccus Rex, située au sous-sol de l'église. Vous y aurez accès après avoir terminé la mission Murder Mystery.

La sixième pierre peut être trouvée lors de la quête d'initiation après avoir résolu toutes les énigmes.

Les septième et huitième pierres peuvent être trouvées après avoir terminé la quête d'initiation - regardez à l'intérieur de la cachette de Loik, située dans l'église de Silverglen.

La neuvième pierre se trouve dans le trésor de Borée.

La dixième pierre se trouve dans le temple où vous devez vous rendre pour récupérer le sang de Léandra.

La onzième pierre se trouve dans la prison d'Hiberheim.

La douzième pierre peut être trouvée après avoir détruit le totem dans le village gobelin, dans la forêt de Luculla.

La treizième pierre se trouve dans la grotte de Maradino, requise pour la quête « La pierre sanglante de Frédéric ».

La quatorzième pierre se trouve dans le « Temple des Morts » lors de la recherche de la tombe de Cassandra.

"Récompense de la lâcheté"

Récompense: 6000 d'expérience (si vous dites que les soldats ont nettoyé le phare) / 3000 d'expérience (si vous dites que vous l'avez fait).

Le capitaine des légionnaires a parlé du vieux phare. Il y envoya plusieurs de ses soldats, mais il resta longtemps sans nouvelles d'eux. Il vous demande de vérifier la balise.

Allez à la porte ouest, où vous serez attaqué par des morts-vivants. Dans la première maison vous trouverez le cadavre d'un légionnaire qui aura des ordres concernant le phare. Suivez la route vers l'ouest et combattez les morts-vivants. Après avoir dépassé la ferme et la maison, vous rencontrerez enfin deux soldats survivants qui ont peur de se rendre au phare et de demander votre aide. Le patron du phare n'est pas très résistant, ses serviteurs posent un gros problème. Essayez de tuer le boss le plus rapidement possible, puis occupez-vous du reste de la meute.

Aussi, vous pourrez entrer dans le phare et y rencontrer le fantôme de Samson, qui vous confiera la quête « L'amour perdu du phare » et vous racontera son histoire. Retournez voir les légionnaires et racontez-leur ce que vous avez vu au phare. Retournez en ville et assistez à une scène de dialogue entre les légionnaires et le capitaine. Vous pouvez confirmer leurs propos ou dire qu’ils sont des lâches. D'une manière ou d'une autre, la tâche sera accomplie.

"L'amour perdu au phare"

Récompense: 3150 d'expérience

À l’intérieur du phare se trouvera le fantôme de Samson, qui pleure la perte de sa bien-aimée. Desdémone sera à Black Bay. Pour l'atteindre, vous devez d'abord tuer le capitaine Pontius, puis utiliser la clé pour ouvrir le passage vers Desdémone et tuer l'énorme crabe à côté d'elle. Nous parlons de la méchanceté de son amant et retournons au phare pour décider du sort des fantômes. Influencez la décision de Desdémone et accomplissez cette tâche.

"L'archéologue disparu"

Récompense pour l'achèvement complet : 3100 d'expérience

Aures vous demande de retrouver l'archéologue qu'il a envoyé étudier les ruines souterraines de la forêt au nord-ouest.

L'archéologue Wulfram se cachera dans l'une des maisons abandonnées.

Il vous demandera de l'emmener en ville. Si vous êtes d'accord, il commencera à marcher et vous devrez être près de lui pour le protéger des ennemis. Après avoir escorté l'archéologue, il sera dans la taverne.

Même s'il meurt, vous devez en informer le capitaine le plus tôt possible. Cela ne lui plaira pas, mais la tâche sera accomplie. Vous n'acquérirez pas d'expérience si vous refusez d'accompagner l'archéologue.

"Amour de chat"

Récompense: 1590 d'expérience

Dans la King Crab Tavern, vous trouverez un chat nommé Sam (nécessite l'avantage Animal Friend pour lui parler). Maxine, le chat du maire, lui manque et demande votre aide. Maxine, à son tour, dit qu'elle ne peut pas être avec Sam parce qu'il est un clochard. Nous revenons vers Sam et il mentionne le collier. Le collier se trouve au fond du donjon de Black Bay. Pour y accéder, vous devrez tuer le capitaine et lui prendre la clé qui ouvre la partie inférieure du donjon. Tuez le crabe là-bas et prenez le collier. Donnez-le à Sam et allez au bureau du maire pour écouter le dialogue des chats pour terminer la tâche.

"Les Fab Five"

Récompense: 2975 d'expérience

Un représentant des Fab Five près de la taverne King Crab nous proposera une place dans leur guilde, promettant richesse et renommée. Nous sommes d'accord et recevons la tâche. Il est nécessaire de détruire le robot défectueux créé par Arhu. Nous nous dirigeons vers la grotte (X=275, Y=375) dans la partie nord de Saisil. Il y aura des membres de la guilde à l’intérieur pour demander de l’aide. La bataille avec le robot peut être simplifiée si vous achetez un panneau de commande de robot chez Arhu. On appuie sur les boutons : « En colère », « En colère », « Dormir » et on élimine le robot, il ne reste plus qu'à s'occuper des morts-vivants. Après la bataille, nous retournons en ville pour une récompense du maire de la ville. Le maire dit qu'il a déjà payé la guilde et qu'ils ont quitté la ville. Ceci termine la tâche.

Pour terminer la quête « L'expérience ratée d'Arhu », descendez au sous-sol du bâtiment où se trouve Arhu et trouvez le trésor.

"Le grand bâton de Cecil"

Récompense: 4500 d'expérience

Le maire vous demandera de lui trouver une puissante relique. Il proposera de lancer une recherche sur les quais. Nous allons voir Konrad au quai, qui est sur son navire. Il vous dira qu'il ne connaît rien au personnel et vous conseillera d'en parler à l'équipage.

Marv dira que lors de l'attaque, le capitaine Ditmar s'est enfui avec une sorte de paquet sous le bras dans une direction inconnue. Nous reparlons avec Conrad, qui suggérera que Ditmar se trouve peut-être sur l'une des plages.

Dietmar se trouve aux coordonnées suivantes (x:53 y:328). Parlons de lui et de ses sbires. Nous allons chez le maire avec le personnel et décidons de donner ou non le personnel. D'une manière ou d'une autre, vous accomplissez la tâche.

"Crabes contre squelettes"

Sur la plage à l'ouest de la ville où se trouvent les orcs et leurs cadavres, vous trouverez une étrange grotte. L'entrée est gardée par un orc géant qui tire des éclairs magiques.

Le premier obstacle à l’intérieur est le champ électrique. On place le canon sur le bouton au milieu du terrain et on continue.

Ensuite, vous rencontrerez un orc qui saigne, et un peu plus loin vous verrez des batailles entre morts-vivants et orcs. Je recommande d'attendre qu'un camp gagne, puis d'achever les survivants. Vous recevrez toujours de l'expérience pour ceux qui sont tués.

Après cela, nous descendons rencontrer le patron. Après avoir vaincu le boss, entrez dans la pièce derrière lui. Dans la pièce, tirez le levier à côté du tableau. Cela fera apparaître un bouton caché. Appuyez dessus et une trappe apparaîtra dans l'autre coin de la pièce.

Nous descendons au niveau inférieur. Ci-dessous, nous rencontrerons des crabes et une énigme. Vous devez tirer sur le levier droit pour continuer. Le bon sera à droite et il sera caché dans les fougères. Tirez-le et débloquez le passage. Allez-y et combattez le capitaine squelette. Tout d'abord, tuez-le pour qu'il ne ressuscite pas les ennemis que vous avez tués.

N'oubliez pas de récupérer la pierre de sang dans le coffre du navire. En l'utilisant, vous débloquerez la pièce suivante dans la « Fin des Temps ».

En tuant le pirate Pontius, vous terminez la mission.

"Nick sans tête"

Récompense: 4100 d'expérience

Lorsque vous terminez « Crabes contre squelettes » dans la pièce centrale, il y aura une clé dans le coffre qui ouvre la porte. Ouvrez la porte et descendez les arbres. Faites attention aux pièges, faites-les exploser de loin. Tout en bas, vous rencontrerez des zombies explosifs debout dans une flaque d’huile. Faites-les exploser à distance, et si vous n'y parvenez pas, utilisez Rain pour les empêcher d'exploser près de chez vous.

Un peu plus loin, vous rencontrerez le fantôme de la fille et du père. La fille vous demandera de retrouver la tête de son père. Si vous avez exploré la ville, vous vous souviendrez avoir vu une tête parlante sur l'un des farceurs. Retournez en ville et terminez d’abord la mission « Réchauffer la foule ». Maintenant, vous devez convaincre le chef de vous accompagner. Une fois que vous avez réussi, retournez à la grotte et donnez la tête à votre fille pour qu'elle accomplisse la tâche.

"La vendetta des elfes et des orques"

Eglander, l'elfe que vous rencontrez dans le cimetière, vous demandera de le rencontrer au rez-de-chaussée de la King Crab Tavern. Montez à l'étage et parlez à l'elfe. Il veut que vous tuiez Victoria, une orc femelle qui se trouve dans la bibliothèque du maire Cyseal.

Vous disposez de plusieurs options pour accomplir cette tâche.

Vous pouvez convaincre Victoria d'abandonner l'amulette afin que nous puissions la montrer à l'elfe comme preuve de sa mort. Vous pouvez tuer Victoria et prendre son amulette. Maintenez la touche Ctrl enfoncée et commencez à la frapper - après cela, elle entrera dans la bataille. Vous pouvez dire à l'orc que vous allez essayer d'arrêter l'elfe. Dans ce cas, vous avez besoin d'une compétence de pickpocket (2+) pour voler l'amulette de sang. Après cela, remettez-le au commandant du légionnaire et venez voir l'elfe pour assister à son arrestation. Nous retournons à Victoria et l'informons de l'arrestation.

Si vous rencontrez des problèmes avec procédure pas à pas du jeu Divinity Original Sin, vous pouvez toujours utiliser nos conseils et informations pour agir. Nous décrivons en détail les étapes à suivre pour terminer complètement le jeu. Péché Divin. Dans les endroits les plus difficiles, nous ajoutons des images qui peuvent vous aider. Procédure pas à pas de la Divinité lire sur notre site Internet.

Quête Meurtre Mystère

Récompense : 8 250 points d'expérience

Ainsi, la première quête de votre journal sera cette tâche. Vous devez résoudre une mystérieuse affaire de meurtre. Mais vous devez d'abord vous rendre dans la ville dont le chemin est bloqué par une horde d'orcs. Dans le donjon, vous suivrez une formation. Suivez et regardez des scènes coupées qui montrent comment les nécromanciens quittent la crypte. Lorsqu'ils vous remarqueront, ils invoqueront les morts-vivants. Les adversaires sont faciles, vous pouvez les affronter sans trop d'effort.

Suivez maintenant plus loin ou retournez au tombeau. Il y a un tutoriel à l'intérieur qui vous apprendra les bases du jeu. De plus, vous trouverez de l'or. Une fois que vous avez trouvé le didacticiel, vous pouvez facilement trouver la sortie du donjon. Si vous choisissez un autre chemin et allez à gauche, après un moment, vous trouverez un pont. Parlez aux gardes ivres, occupez-vous d'eux ou laissez-les vous escorter directement jusqu'aux murs de la ville. Si vous les tuez, vous pouvez fouiller leurs cadavres à la recherche de butin. Si vous les laissez en vie, ils vous aideront à affronter les orcs.

Il y aura une bataille sur la plage, devant les portes de la ville. Traversez le pont, une cinématique avec une embuscade d'orcs et la bataille avec eux. Tout d’abord, tuez le chaman qui soigne ses compagnons. Faites attention au baril de pétrole qui se trouve au milieu du champ de bataille. Si vous utilisez le feu dessus, il explosera et causera des dégâts aux orcs qui se trouvent à proximité. N'oubliez pas que le chaman lui-même peut faire exploser ce baril.

Après la bataille, rendez-vous aux portes de la ville et rencontrez Maître Arhu, un homme qui connaît les détails de l'affaire du meurtre. Il vous demandera de le rencontrer ainsi que le capitaine Aureus dans la partie nord-est de la ville. Une fois arrivé à destination, montez les escaliers et parlez au chat dans lequel Arhu s'est incarné. Découvrez la nuit où le meurtre a eu lieu. Arhu vous dira que vous devez rencontrer le fossoyeur et examiner le cadavre.

Au rez-de-chaussée, parlez au capitaine, qui vous permettra d'examiner la scène du meurtre, ainsi que de recevoir plusieurs missions secondaires. Alors, rendez-vous d’abord à la taverne locale où le meurtre a eu lieu. La chambre du conseiller Jake (en fait, il a été tué) est située au premier étage, le garde vous ouvrira la porte dès que vous lui signalerez l'autorisation du capitaine. Lorsque la porte sera ouverte, vous serez attaqué par une décharge magique qui ne vous fera aucun mal.

Vous devez ouvrir le coffre, et si vous n'avez pas de passe-partout, cassez-le simplement, ce qui vous prendra juste un peu plus de temps. De plus, vous pouvez trouver ici une pierre pour la quête « L'histoire des pierres ». Si vous n'avez pas encore accepté cette quête, alors toucher la pierre vous téléportera et la quête débutera automatiquement. Après avoir lu la lettre dans le coffre, vous recevrez une nouvelle tâche - "L'histoire des pierres", qui sera terminée dès que vous verrez le cadavre. Rendez-vous au salon funéraire, qui se situe au nord-est, dans la pièce de gauche, trouvez des notes qui vous apprendront que le cadavre a été volé. Le fossoyeur en soupçonne quatre personnes : le maire Cecil, le capitaine Aureus, la guérisseuse Evelyn et Esmeralda, l'épouse de l'homme assassiné.

Vous devez maintenant terminer la quête "La femme du conseiller", que vous trouverez ci-dessous.

Après avoir accompli cette tâche, rendez-vous auprès d'Evelyn, mais son maître Teliron vous dira qu'elle a disparu dans une direction inconnue, précipitamment. Il vous dira où se trouve la maison d'Evelyn, où vous devez maintenant vous rendre. .mais d'abord, prenez le sac d'Evelyn dans la pièce voisine, près de la fenêtre, et trouvez la clé de la maison à l'intérieur. Entrez dans la maison d'Evelyn, ouvrez le coffre à droite et trouvez un sort pour entrer dans le laboratoire secret. Sur l'étagère un peu plus loin, vous trouverez le journal d'Evelyn, qui dit que le laboratoire secret est situé au nord.

Le laboratoire lui-même est situé sur la plage nord. Il est important que ce sort ait été utilisé sur vous. Quittez la ville par la porte est, allez vers le nord et vous serez bientôt attaqué. grand groupe Mort-vivant. Après les avoir vaincus, entrez dans la grotte qu'ils gardaient, où vous trouverez l'un des boss de la quête supplémentaire Les Cinq Fabuleux. Après l'avoir détruit, sortez par l'autre passage et dirigez-vous vers la plage est. Explorez les falaises du sud jusqu'à ce que vos partenaires disent que vous y êtes. Utilisez le sort sur vous-même et ouvrez l'entrée du laboratoire.

Un cultiste vous attendra à l’intérieur. Tuez-le rapidement avant qu'il ne donne l'alarme et prenez la clé du cadavre. S'il parvient à atteindre les orcs, ils vous attaqueront. Après avoir tué les orcs, descendez d'un niveau, où la bataille commencera. Vous rencontrerez Evelyn et une douzaine de cultistes. De plus, la femme invoquera des zombies qui, après la mort, exploseront et pulvériseront de l'acide en cercle. Si l’un de vos héros possède la capacité Zombie, alors vous gagnerez beaucoup. Le plus important est de tuer Evelyn le plus rapidement possible. Laissez celui qui a les dégâts les plus importants l'attaquer pendant que les autres la couvrent.

Après la bataille, parlez au zombie Jake et il vous dira qui l'a tué. Mission accomplie.

Quête La femme du conseiller

Récompense : 1800 points d'expérience

Après avoir visité les lieux du meurtre et ouvert le coffre en lisant la lettre de l’homme assassiné, vous recevez une quête selon laquelle la femme de Jake est considérée comme suspecte. Vous pouvez retrouver Esmeralda dans sa boutique. Après avoir montré la lettre au garde, il sera surpris qu'à côté de lui, Esmeralda ait un autre amant. Esmeralda te le dira ce fait n'est pas une preuve de son implication dans le meurtre.

Pour nous assurer de son innocence, nous montons les escaliers et trouvons une clé dans son appartement. Montez les escaliers et ouvrez la porte à proximité. En parcourant le sous-sol pour trouver des livres sur la façon de planifier un meurtre, ils sont allongés sur la table. Retournez dans la pièce suivante et montez au sous-sol par la porte secrète. Il y a de la viande suspendue à gauche des escaliers – retirez-la et vous trouverez un interrupteur. Cliquez dessus et la porte de la pièce secrète s'ouvrira. Exigez une explication d’Esmeralda. Elle dira que le livre et le couteau appartenaient à son mari, qui égorgeait des cochons. L'épouse de l'homme assassiné dira qu'il vaudrait mieux que vous soupçonniez Evelyn de tout.

Vous pouvez demander au capitaine qui arrêtera ou non Evelyn. Continuez la quête précédente.

Quête Statues parlantes

Récompense : 3400 points d'expérience

Sur le chemin de la ville, au tout début du jeu, vous pourrez trouver des notes sur un cadavre. Dans le magazine, vous apprendrez que des statues mystérieuses ont donné à ce malheureux la capacité de voler, mais cela s'est avéré faux. Vous décidez de résoudre ce mystère, mais vous devez d'abord vous rendre en ville. Lorsque vous êtes dans la ville, avancez vers le nord, trouvez l'entrée de la grotte et voyez-y plusieurs ennemis. Traitez-les, utilisez le feu et l'acide de l'ennemi. Entrez maintenant à l’intérieur où vous rencontrerez le robot qui est le patron de la quête The Fabulous Five. Ci-dessous, vous apprendrez comment le combattre. Après avoir vaincu le robot, allez à l'autre entrée et dirigez-vous vers l'ouest. Finalement, vous atteindrez quatre statues parlantes.

Pour terminer cette quête, vous devez utiliser des sorts d'eau, de feu, de terre et d'air. Chaque fois que vous utilisez un sort, un démon du feu, de la terre, de l'eau ou de l'air apparaîtra. En eux-mêmes, ils sont plutôt faibles, mais rappelez-vous qu'un sort de feu sur un démon du feu fonctionnera comme un soin, etc. De plus, après la mort, les démons laissent divers types de pièges - un démon du feu - le feu, un démon de la terre - pulvérise de l'acide, etc.

Quest Divertissement pour le public

Récompense : 125 points d'expérience

Au marché, vous pourrez rencontrer Reginald, qui divertit la foule en montrant une tête parlante. Après avoir discuté avec Gallagher, qui est l'un des représentants de la foule enthousiaste, vous apprendrez que Reginald l'a payé pour tout cela. Allez maintenant de l'autre côté de la place, où vous rencontrerez Cédric, qui n'a aucun spectateur. Dites-lui que Reginald a payé Gallagher pour la fausse foule, et il vous demandera à son tour de soudoyer les gens.

Pendant la conversation, utilisez votre meilleur attribut pour le convaincre de changer de camp. Si vous réussissez, Gallagher travaillera pour Cédric. Retournez voir Reginald et dites-lui que son employé corrompu est désormais parti. Il ne le prendra pas à cœur et la quête s’arrêtera là.

Quête Histoire des pierres

Récompense : nouvelles caméras

Le diablotin vous demande de trouver plus de pierres qu'Evelyn a utilisées. Plus vous trouverez de pierres, plus de chambres vous seront ouvertes. Pour quitter cette pièce, regardez à travers le télescope, après quoi Imp vous expliquera comment ouvrir la porte du hall principal. Parlez à la femme qui est assise à proximité. Parlez à nouveau à Imp, il vous donnera un portail portable qui vous permettra de voyager vers d'autres pyramides.

Après avoir utilisé la pyramide, vous vous retrouverez dans une baignoire avec une baigneuse. Pour sortir, vous devez utiliser le symbole sur côté droitécran et téléportez-vous vers un autre endroit. De retour en ville, vous pouvez utiliser la pyramide pour trouver la deuxième pierre. Si vous jouez en coopération, laissez le soin à un autre personnage et gardez l'original pour vous. Grâce à cela, vous pourrez vous porter entre vous à tout moment.

Vous trouverez la première pierre lors de la quête « Meurtre Mystérieux », dans la taverne, sur la scène du crime. Vous débloquerez ensuite le « Hall des Héros », dans lequel vous retrouverez tous vos camarades qui ne voyagent plus avec vous. Vous trouverez la deuxième pierre à l’est de la ville, où se trouve une foule de morts-vivants enflammés. Continuez le long de la route et lorsque vous dépasserez le monstre magma, vous remarquerez une pierre sur la route. Grâce à cela vous débloquerez des "Quartiers Résidentiels".

Quête Le pacte effrayant

Récompense : 4250 points d'expérience

Le chef des gardes partagera avec vous des rumeurs selon lesquelles le vieux phare serait infesté de fantômes. Il y envoya plusieurs de ses hommes, mais à l'intérieur longue période ils ne sont jamais revenus. Vous devez découvrir leur sort. Allez vers la porte ouest, vous serez bientôt attaqué par des morts-vivants. Tuez-les à distance, parce que... ceux-ci explosent après la mort avec de l'acide. Dans la première maison, vous trouverez le cadavre d'un garde envoyé au phare. Suivez la route vers l’ouest et combattez un autre groupe de morts-vivants. Certains d’entre eux portent des bombes attachées au dos. Ne les laissez pas s'approcher de vous. En règle générale, ils explosent d’un seul coup. Traversez la ferme et la maison jusqu'à ce que vous rencontriez deux autres gardes survivants. Ils ont trop peur pour visiter le phare.

Continuez le long de la route jusqu'à atteindre votre destination. Avant d'entrer, combattez le mini-boss, ses chiens et ses archers. Le patron lui-même est facile à tuer, mais il est plus difficile de l'atteindre. De plus, la deuxième difficulté est qu'il peut faire revivre ses unités que vous avez déjà tuées. Par conséquent, envoyez deux personnes pour tuer le patron et les deux autres pour distraire les chiens. Après avoir tué le Gardien du Phare, affrontez des ennemis ordinaires qui n'ont plus personne à ressusciter.

Une fois à l'intérieur, vous rencontrerez Samson, un fantôme qui vous confiera la tâche « L'amour perdu au phare » et vous racontera son histoire. Retournez maintenant voir les deux gardes, dites-leur ce que vous avez vu, ou vous ne pourrez pas le faire. Si vous leur racontez votre histoire, ils reviendront voir le capitaine et s'approprieront tout votre mérite. Ensuite, vous pourrez les interrompre et raconter au capitaine ce qui s'est réellement passé. Les gardes seront punis. Si vous ne leur dites rien, ils iront seuls au Phare. D'une manière ou d'une autre, la quête sera terminée dès votre retour auprès du capitaine.

Quête L'amour perdu au phare

Récompense : 3075 points d'expérience

Vous recevrez cette quête du fantôme de Samson, qui se trouve au phare et vous racontera son amour pour une femme. Vous devez la trouver. Retournez en ville et sortez par la porte sud-ouest, près du port. Il y aura les cadavres d'un orc et d'un homme, suivez les traces d'un grand orc et de sa suite. Le combat contre cet ennemi est décrit ci-dessous dans la quête « Crabes contre squelettes ». Entrez ensuite dans la grotte. À l’intérieur, vous assisterez au combat entre squelettes et orcs. Engagez-vous dans la bataille ou attendez qu'ils s'achèvent. Trouvez ensuite la clé appartenant au chef pirate (niveau inférieur) dans la quête Crabes contre Squelettes. Trouvez l'échelle située à un mètre du champ de bataille et montez-la. Lorsque vous remarquez les restes de dragons, vous savez que vous avancez dans la bonne direction.

Enfin, vous atteindrez une zone où vous serez attaqué par un énorme crabe. Tuez-le facilement, parce que... il n'est pas différent des autres ennemis. Augmentez le butin, parce que... vous en avez besoin pour la quête « Kitty love ». Faites quelques pas en avant, vous verrez alors un crabe beaucoup plus gros, qui est le patron. Il possède une très forte compétence « attaque d'eau », qu'il utilisera en combat rapproché. De plus, il invoque des crabes réguliers. Utilisez le feu et l'électricité contre le patron. Après l'avoir détruit, avancez et parlez au fantôme de la femme que vous rencontrez ici. Dirigez-la vers Samson, retournez au phare. Décidez s’ils partiront ensemble ou séparément.

Quête L'archéologue disparu

Récompense : 3100 points d'expérience

Aureus vous demande de retrouver un archéologue disparu, qu'il a envoyé explorer des ruines souterraines au milieu de la forêt, au nord-est. Sortez par la porte Nord, tournez à gauche. Un archéologue nommé Wulfram se cache dans l'une des maisons abandonnées.

L'archéologue vous demandera de l'accompagner en ville. Si vous êtes d'accord, suivez l'homme. De plus, vous devrez combattre des morts-vivants. Il est préférable que vous ayez un « tank » dans votre équipe, puis laissez-le courir devant. Après avoir atteint la ville, allez à la taverne et parlez à l'archéologue. Même s'il meurt, vous devez en informer le capitaine. Il ne sera pas satisfait de votre travail, mais la mission sera accomplie. Si vous refusez d’être accompagné par un archéologue, vous ne pourrez pas espérer de récompense.

Quête L'amour du chat

Récompense : 3350 points d'expérience

Pour recevoir cette quête, votre personnage doit posséder la compétence « Pet Pal », qui lui permet de communiquer avec les animaux. Le chat vous confiera cette quête. Si, bien sûr, vous parvenez à communiquer avec lui. Allez au King Crab Inn, trouvez le chat nommé Sam et parlez-lui. Il vous demandera de découvrir pourquoi le chat nommé Maxine ne s'intéresse pas à lui.

D'autres chats et chats peuvent être trouvés dans la bibliothèque. Il s'avère que Maxine ne veut pas sortir avec Sam parce que... il est déjà trop vieux et cela peut affecter sa capacité à se reproduire. Retourne et dis ça à Sam. Vous devez lui trouver un beau collier.

Le collier peut être récupéré sur le crabe dans la grotte noire après l'avoir vaincu lors de la tâche précédente. La grotte est située sur la plage, à proximité de l'entrée ouest du port. Il y a des orcs à proximité. A l'intérieur de la grotte, des squelettes combattent des orcs. Après la bataille, récupérez la clé sur le cadavre du chef pirate dans la quête Crabes contre Squelettes. Il y a une porte massive sur l'un des murs. Ouvrez-le avec la clé, descendez, examinez les restes des dragons. Avancez dans cette direction. Un crabe géant apparaîtra bientôt. Entourez-le et attaquez-le. Dès que vous tuez un crabe, son collier tombe. Prends-le. Il y a aussi ici un autre crabe plus féroce, que vous avez tué lors de la tâche précédente décrite ci-dessus.

Quête Les Cinq Fabuleux

Récompense : 2975 points d'expérience en rejoignant la guilde

Avant d'entrer dans la taverne, vous rencontrerez Mendinus, qui vous invitera à rejoindre la guilde. Si vous acceptez son accord, vous aurez pour mission de détruire le robot opérant dans la grotte nord. Quittez la ville par la porte est, partez vers le nord, tuez les ennemis gardant l'entrée de la grotte. Tuez un crabe, il explosera avec de l'acide, jettera du feu. A l'intérieur, vous rencontrerez un soldat qui vous demandera de l'aider à combattre le robot. Ici vous recevrez tâche supplémentaire, selon lequel il faut sauver le plus de soldats possible.

Le patron lui-même est confiant, mais a un faible pour le gel. Utilisez la pluie et les vagues de froid pour geler le robot. Le robot utilise des attaques de feu, et tout le contraire est l'eau. Utilisez ce fait. Lorsque le robot est gelé, il ne peut pas vous attaquer. Par conséquent, vos chances de sauver des soldats augmentent.

Après avoir tué le boss, allez au bureau de Cecil, puis à la taverne et terminez la quête "Fabulous Five".

Quête Cecil Mighty Stuff

Récompense : 3825 points d'expérience

Cecil vous demandera de lui retrouver une puissante relique qui lui a été volée. Vous devez commencer votre recherche avec Conrad, qui récupère les marchandises sur les quais. Conrad est sur un immense navire préservé, avec l'un des marins. Il dira qu’il ne sait rien, mais un membre de son équipe a peut-être entendu quelque chose et vous devriez lui poser la question vous-même.

Sailor Marv dit que lors de l'attaque, le capitaine Ditmar a couru avec un paquet sous le bras. Après en avoir informé Conrad, il vous dira que le capitaine devrait être sur l'une des plages. Cherchez-le là-bas. Passez devant la grotte où vous avez terminé la quête Fabulous Five et dirigez-vous vers la plage au nord de la ville. Comment vaincre les ennemis en chemin est écrit dans le chapitre ci-dessus. Après avoir traversé la grotte, rendez-vous au point de téléportation à l'ouest, et de là à la plage. Dietmar est là avec deux de ses marins. Dès que vous approchez, il vous attaque. Sam utilise un sort d'invisibilité, mais vous pouvez facilement affronter les deux autres ennemis. Après avoir vaincu Dietmar, il laissera tomber son artefact et vous pourrez le rendre à Cecil. Vous pouvez décider de donner l’artefact ou de le garder pour vous.

Quête Crabes contre Squelettes

Récompense : 3150 points d'expérience

Sur la plage à l'ouest de la ville vous trouverez les cadavres d'orcs. Il y a aussi une étrange grotte. L'entrée est gardée par un orc géant. Tue-le. Le premier obstacle à l’intérieur sera le champ électrique. Pour l'éteindre, placez le canon sur l'appareil en forme de cercle au milieu du champ. Suivez plus loin et rencontrez un orc qui saigne. Ensuite, il y aura une bataille entre les morts-vivants et les orcs. Attendez qu'ils s'achèvent.

Après avoir gagné la bataille, descendez à travers les nuages ​​​​de fumée et rejoignez le boss. Premièrement, le patron résiste au froid et est également assez mobile. Ne restez pas proches les uns des autres avec vos partenaires, car... il vous attaquera avec son arme la plus puissante : une attaque d'eau. Utilisez le feu contre le patron, ne faites pas attention aux crabes ordinaires.

Après l'avoir vaincu, entrez dans la pièce derrière le cadavre, trouvez le tableau sous la table, cassez-le, tirez le levier et trouvez un bouton caché. Appuyez sur le bouton et une trappe apparaît dans une autre partie de la pièce. Descendez jusqu'au niveau inférieur. Ci-dessous vous trouverez des mines et des crabes qui doivent être tués. L’un ou l’autre chemin vous mènera à une chambre au centre, où se trouvent plusieurs leviers. Il faut trouver le bon levier, car... un mauvais choix attirera sur vous la colère de la grotte sous forme de jets de feu, d'éclairs en boule, etc.

Ce levier se situe seul dans l'escalier de droite, au dehors pièces. Parmi les fougères.

Grâce à ce levier, vous débloquerez la voie à suivre et trouverez le patron - le capitaine squelette. Bien entendu, sa suite sera avec lui. Tuez d'abord le patron, parce que... il ressuscite les morts. Détruisez le canon au centre. Les morts-vivants sont résistants à l'acide. Prenez le cristal de sang dans le coffre du navire. C'est un bel ajout à la récompense de quête.

Quête Nick sans tête

Récompense : 4100 d’expérience

Après avoir terminé la quête Crabes contre Squelettes, fouillez la pièce au centre et trouvez une clé près de la table qui ouvrira la porte suivante. Traversez le couloir et méfiez-vous des pièges sur les planches. Jetez-leur quelque chose pour vérifier. Tout en bas, vous trouverez plusieurs zombies explosifs debout dans une énorme flaque d'huile. Vous pouvez les faire exploser.

Ci-dessous vous trouverez les fantômes du Père et de la Fille, où le père est décapité. La jeune fille demande à retrouver la tête de son père. Si vous avez regardé autour de la ville, vous avez vu Regenald sur la place, divertissant la foule avec sa tête parlante. Retournez en ville, trouvez ce Reginald. Si vous avez terminé la quête « Divertir la foule », alors l'homme vous donnera sa tête sans aucun problème. Pour convaincre le chef qu'il doit vous accompagner, vous devrez le vaincre au combat. Une fois cela fait, retournez à la grotte et donnez à votre fille la tête de son père. La quête sera terminée.

Quête Elfes et Orcs : Vendetta

Récompense : 1075 points d'expérience

Première rencontre avec Elgandar

Un elfe nommé Elgandar se trouve près du cimetière, il vous demandera de le rencontrer au premier étage de la taverne King Crab. Entrez, montez, regardez dans la pièce avec porte ouverte et écoutez ce que l'elfe vous dira. Il veut que vous tuiez Victoria, une orc femelle qui se trouve au premier étage de la bibliothèque. On pense qu'elle fait partie de la tribu qui a tué la famille d'Elgandar.

Vous avez plusieurs options :

1. Vous pouvez convaincre Victoria de rendre l'amulette que l'elfe veut comme preuve que la femelle orc a été tuée.

2. Vous pouvez tuer l'elfe et informer Victoria de votre exploit.

3. Vous pouvez tuer Victoria et prendre l'amulette. Frappez-la simplement, ne relâchez pas CTRL pour qu'elle commence à vous attaquer.

4. Vous pouvez faire arrêter l'elfe. Prenez l'amulette sanglante, vous aurez besoin de deux passe-partout. Donnez ceci au capitaine. Retournez voir l'elfe et voyez qu'il a été arrêté. Informez Victoria de l'arrestation.

Initialement positionné comme un salut du passé, étape par étape jeu de rôle old school dans le meilleur sens du terme. En fait, c’est exactement ce qu’elle s’est avéré être. Mais c’est quand même difficile à croire.

Le chemin épineux

Les Belges de Larian y travaillent depuis longtemps. à juste titre surnommé « Diablo avec dialogues ». a flirté avec l'héritage, en donnant en cours de route de nombreuses idées expérimentales - par exemple, la capacité de se transformer en dragon. Pendant les pauses, les Belges vomissaient des branches comme et. Tous ces jeux sont très différents, mais le style des développeurs est unique : des dialogues bien écrits, beaucoup d'humour et des situations amusantes - et un anticonformisme sain.



L’objet de négociation le plus utile est la peinture. Ou mieux dire - volé peintures? Si vous faites quelque chose de mal et que vous vous retrouvez en prison, vous pouvez conclure un accord avec le démon de la prison. Le salaud insidieux vous demandera un point d’une de vos caractéristiques. Honnêtement, il est plus logique de payer au garde mille pièces d’or.

A l'heure où les développeurs produisent des jeux spectaculaires et faciles pour plaire au grand public, le fondateur du studio Sven Vincke admet qu'il a toujours rêvé de faire quelque chose comme Ultime 7. Alors pourquoi ne pas envoyer les tendances modernes en enfer et créer quelque chose d’isométrique, étape par étape, avec des océans de texte et des possibilités non évidentes ? Ils l'ont pris et l'ont fait. Même la nécessité d'aller sur Kickstarter n'a pas gêné : le projet a collecté suffisamment de fonds et, après avoir survécu à plusieurs reports, a finalement réussi à sortir.

Longue conversation

Chronologiquement, les événements du Péché Originel se déroulent de nombreuses années avant les événements de la Divinité Divine. Ici vous pouvez voir le monde encore très jeune de Rivellon, dans lequel vivent pourtant déjà de nombreuses vieilles connaissances.

Il y a bien longtemps, les sorciers utilisaient le pouvoir connu sous le nom de Source pour accomplir de bonnes actions, mais ensuite, comme d'habitude, il est apparu. sombre et la Source fut profanée. Les sorciers qui créaient ne font plus que détruire. Dès que l'influence de la Source est découverte quelque part, des Chasseurs de Source spécialement entraînés y sont immédiatement envoyés. Ce petit groupe de braves guerriers est la seule chose qui puisse arrêter le début de l'apocalypse.

Et récemment, dans la glorieuse ville de Cecil, quelqu'un a tué un conseiller, et on dit que la Source est responsable de tout. Le navire avec les chasseurs est déjà arrivé, quittez la cabine.

Comme dans Beyond Divinity, vous pouvez incarner deux héros à la fois. Selon les développeurs, il s'agit d'un homme et d'une femme, même si personne n'interdit de changer de sexe. Dans l’éditeur de personnages, mes yeux s’écarquillent par habitude. Ils proposent de nombreuses classes, chacune avec son propre équipement de départ, son propre ensemble de caractéristiques, de talents (« avantages » dans le style Tomber), vos compétences et même votre propre parcours. Mais tout cela peut être facilement reconfiguré de vos propres mains : derrière le bouton Personnaliser se cachent des montagnes de paramètres qui composent les héros. Ce serait un péché de ne pas créer une combinaison de rêve tout en planifiant un développement ultérieur.

Original Sin commence comme un roman policier. À l'arrivée, il s'avère que la glorieuse ville de Cecil se trouve dans un trou profond. Les morts-vivants rôdent devant les portes, les pillards orques menacent depuis la mer, et même ce meurtre... Les belles citoyens ont déjà rendu leur verdict : la femme du conseiller est responsable de tout, comme on dit, elle est une grande connaisseuse de affaires. Mais sa culpabilité n’est pas prouvée et le nœud de l’intrigue doit être dénoué. Ou simplement le hacher.

Mais bien sûr, tout cela n’est qu’une excuse pour commencer quelque chose de grand et d’épique. Conquérants orques qui en ont pris possession magie puissante, des nécromanciens insidieux et même les Ténèbres elles-mêmes - si sombres que l'abîme cosmique à côté ressemble à un arbre de Noël. La série Divinity s'est toujours basée sur des clichés fantastiques typiques (orques, dragons, Ancient Evil et l'inévitable Élu), a composé une histoire dramatique avec du pathos et des prophéties - et a joué ce matériau du mieux qu'il pouvait, en le remplissant d'un humour subtil. , ironie et pure farce. Après tout, ce n’est pas pour rien que la première partie de la série s’appelait « Divine Divinity ».

C'est la même chose dans Original Sin. Cecil Town est dirigé par M. Cecil, quelque peu sourd, qui interprète continuellement mal vos paroles ; un comédien - une tête parlante - se produit sur la place de la ville ; Il y a des statues qui vous attendent dans la forêt et qui peuvent vous prêter un « super serment duper » selon lequel vous pouvez désormais voler et sauter de la falaise. Parfois, cela s'avère drôle, parfois drôle et presque toujours - intelligent et organique.

La ville de Cecil suffit à elle seule à tuer une soirée entière. Dès le début du jeu, le journal du héros se gonflera de quêtes secondaires, et sa tête se gonflera d'impressions.

Il n'y a pas d'accord entre camarades

Il y a beaucoup de choses dans Original Sin quêtes secondaires. Dans les premières heures du jeu, vous devrez décider de votre sort personnes différentes, fantômes, orcs, chats et même puits. La plupart des quêtes sont basées sur le dialogue et ne sont donc pas perçues comme une source de revenus de service, mais comme des séquences de choix intéressantes. De plus, vos héros commencent souvent à s'affronter pour avoir le droit de résoudre le conflit à leur manière. Des menaces, du charme ou une logique de fer sont utilisés. Et si un consensus ne peut être atteint, le jeu lancera une partie de pierre-feuille-ciseaux, et le vainqueur prendra la barre.

Vous devez jouer à « pierre-feuille-ciseaux » pour savoir lequel des arguments est le plus épais, non seulement avec un partenaire, mais aussi avec un PNJ. Cependant, vous pouvez toujours simplement retirer l’épée.

Si vous traversez seul le Péché Originel, alors dans les conflits, vous choisirez des lignes pour les deux chasseurs, mais cela prive la controverse de tout sens. Si vous le souhaitez, vous pouvez activer l'option « loyal » dans l'éditeur de personnages, et les héros se mettront alors régulièrement d'accord entre eux. Il existe également une option pour forcer votre partenaire à choisir une réponse aléatoire, bien que ce ne soit pas du tout la même chose.

Mais le jeu peut se jouer en mode coopératif : c'est là que les discussions révéleront tout leur potentiel. Chaque joueur est responsable de son propre héros, ce qui signifie qu'il devient un participant à part entière à la discussion, avec sa propre vision du problème. Cela amène le jeu de rôle à un tout autre niveau. nouveau niveau, car maintenant vous jouez une conversation non seulement avec un PNJ, mais aussi avec une personne vivante. Qui l'aurait cru - ce qui est habituel pour les jeux de rôle sur table, en salle et sur le terrain, dans jeux d'ordinateur Cela semble être une chose tellement bizarre !

Bien sûr, vous pouvez vous mettre d'accord à l'avance sur l'issue du conflit avec un ami, mais si vous permettez à tout le monde de rejoindre votre jeu, les conséquences des discussions deviendront complètement imprévisibles, ce qui les rendra encore plus intéressantes. Et si un invité commence à faire des histoires, vous pouvez toujours lui donner un coup de pied.

CECI EST INCROYABLE: Le jeu est livré avec un éditeur que les développeurs eux-mêmes ont utilisé. Il a Tous- et un peu plus, alors n'espérez pas le salut des modifications. Les moddeurs pourront effectuer des ajouts à la fois en solo et en multijoueur, et l'éditeur lui-même, comme promis, sera mis à jour régulièrement.

Les relations entre les personnages sont caractérisées par deux échelles : la sympathie et la cohérence. Il n’est pas nécessaire qu’ils soient corrélés : vous pouvez vous détester tout en formant une grande équipe.

Nakata peut parler aux chats

Le monde de Rivellon lui-même ressemble à un croisement entre un cirque et une ménagerie, mais si le joueur choisit l'avantage qui lui permet de parler aux animaux, il ouvrira l'accès à vraie élite société. Les rats font des compliments (même s'ils admettent qu'ils ne peuvent pas nous voir au-dessus de nos épaules), les taureaux peuvent prédire le destin, le chat du directeur local lui demandera d'améliorer sa vie personnelle, et Jack le coq, une fois sauvé du cuisinier impitoyable. , criera : « Youpi ki yay ! Je suis libre! Restez en sécurité, les connards ! Sans oublier la possibilité de recevoir des indices sur les quêtes et autres joies de la vie, comme des conseils sur les cachettes et les portes secrètes.

Bien oublié vieux

La question principale concernant Original Sin : le jeu peut-il être qualifié d'obsolète ? En effet, en termes de gameplay, Larian a décidé de s'appuyer sur des jeux d'un passé lointain. La caméra s'est envolée dans le ciel, les combats sont devenus au tour par tour et le nombre de compétences, de nuances et de fonctionnalités interactives est incalculable. Un jeune joueur va-t-il se perdre dans la mécanique locale ?

Le sorcier ennemi a gelé le sorcier, mais le guerrier squelette ne l'a jamais atteint. Il a d’abord glissé, puis s’est téléporté sur une poudrière.

Très probablement non. Premièrement, Larian s'est assuré que toutes les possibilités ne leur tombaient pas sur la tête comme une montagne. Au début du jeu, vous pouvez vous promener dans une grotte spéciale, où ils vous apprennent à manipuler des objets, à crocheter des serrures et toutes ces autres choses. Tout est disposé sur les étagères : si les héros, par exemple, ont besoin de frapper une porte, le jeu les avertira gentiment que l'arme ne durera pas longtemps à cause d'un tel traitement - elle doit être réparée. Et si vous avez besoin d'allumer un nuage de gaz toxique, mais que les héros ne sont pas formés à la pyromancie, il y aura certainement un parchemin de boule de feu à proximité. Après avoir parcouru la grotte, vous connaîtrez toutes les bases mécanismes de jeu, et il ne sera pas difficile de s’occuper du reste. Le jeu n'est toujours pas aussi encombrant qu'il y paraît : il reprend tout le bon des vieux jeux de rôle, mais avec modération.



Il existe ici un nombre incroyable de possibilités pour créer des objets. Tout est utilisé : minerai, bâtons, clous, aiguilles, cheveux, seaux, couteaux, poupées, crânes, queues de rats - et ainsi de suite à l'infini. Par souci d'expérimentation, vous pouvez vous fabriquer un casque avec une citrouille, une lance avec un balai ou une pizza. Juste des pizzas. En passant en mode furtif, le héros enfile un buisson, un tonneau ou une pierre, selon le paysage. Hideo Kojima approuve !

Cependant, même en difficulté « normale », Original Sin pose un sérieux défi (la possibilité de changer de difficulté à la volée est ici très utile), et en errant quelque part dans la mauvaise direction, le joueur risque de tomber sur des monstres particulièrement puissants et de se brûler. . La différence de niveau se fait clairement sentir, tout comme l'inégalité du nombre de combattants, mais même contre des ennemis égaux il faudra travailler dur.

Le combat se déroule au tour par tour, et chaque éternuement coûte des points d'action - comme, par exemple, dans Tomber. Mais même si les combats au tour par tour vous tiennent à la gorge, Original Sin pourrait bien vous plaire simplement en raison de la façon dont ils sont présentés. Quand vient le temps de se battre, le jeu passe instantanément en mode tactique. Les commandes sont réactives, les héros répondent instantanément aux commandes et le cap change très rapidement. Les animations des sorts et des compétences sont belles, mais pas redondantes, sans pathos ni ennui, donc rien ne vous distrait du processus ni ne vous fait attendre. Même l'observateur le plus endormi par-dessus votre épaule comprendra immédiatement ce qui se passe à l'écran.

Et tout cela sans sacrifier les capacités tactiques. Ici, vous pouvez utiliser la télékinésie pour lancer des objets sur les ennemis, construire des barricades et placer des barils « tactiques » d'eau, de poudre à canon et de poison par endroits. Les flaques d'huile brûlent bien, provoquant simultanément de la fumée qui empêche les archers et les magiciens de viser. Depuis l'école, nous savons que l'eau conduit parfaitement l'électricité - et cela fonctionne également ici. Si vous possédez un pyromancien, un sort provoquant une flaque d'huile sera très utile. Si le conducteur est un électricien, il est logique de provoquer une tempête de pluie.



L'orc tenta de déborder le groupe, mais se retrouva dans une flaque d'huile près d'un baril empoisonné. Et comme il y avait tellement d'eau versée là-bas, le sorcier lui a également prescrit une thérapie de choc. La météo affecte non seulement la tactique, mais aussi l'état de l'équipe. Sous la pluie, les chasseurs sont mouillés jusqu'aux os, et dans le froid, ils tremblent et claquent des dents.

La combinaison des éléments fonctionne à merveille, même si elle n’est pas toujours bénéfique. Par exemple, sous une pluie battante, le gel peut faire le jeu de l'ennemi : il se transformera bien sûr en un bloc de glace, mais si vous vous approchez de lui, vous pouvez facilement glisser sur une flaque d'eau glacée - et vous y allonger pendant une promenade ou deux pendant que vos camarades reprennent leur souffle.

Vous n'avez pas besoin d'élever des magiciens pour profiter de l'environnement : le jeu contient des tonnes de parchemins et tellement de variétés de pointes de flèches qu'un voleur s'étoufferait d'envie. L’essentiel est de ne pas s’accrocher à une seule chose. Si vos ennemis sont faits de feu, les pyromanciens avec leurs astuces ne font que leur faire du bien ; s'il pleut dans la région, un « électricien » vaudra son pesant d'or... Il vaut la peine soit de garder un œil sur l'éducation polyvalente de vos combattants, ou faire le plein d'une variété de parchemins et de flèches. Mais dès que vous décidez de cracher sur des manipulations avec environnement et découvrez-le avec la bonne vieille épée - bonne chance. Vous en aurez besoin.

Vieux mal oublié

Certains souvenirs du passé ne valaient probablement pas la peine d’être revisités. Par exemple, les lacunes facilement exploitables du bilan ne sont pas les reliques du passé les plus appréciées. L'IA réagit très étrangement aux changements de l'environnement : vous pouvez déverser tout un lac de pétrole avant une bataille, et les ennemis n'y prêteront pas attention. Nous avons activement profité de cette lacune : par exemple, une goule gardant un phare en compagnie de morts-vivants a été brûlée avec ses amis sans aucun combat. Au même moment, le techno-monstre généré par le sorcier Cecil, s'échappant de l'océan de pétrole en pleine croissance, se cachait dans le coin de sa grotte, dos aux héros et resta là pendant la moitié de la bataille, tremblant d'une peur incompréhensible.



Ces gardiens ne sont pas très doués pour imiter l'activité professionnelle : ils se contentent de passer de cadavre en cadavre et de répéter les mêmes phrases. La stratégie d'Annushka en action. Vous pouvez verser de l'huile même sur le visage de l'ennemi - jusqu'à ce qu'il vous voie et ne réagisse pas.

Autre erreur de manuel : après avoir appris à bien se faufiler, déjà au point de départ vous pouvez faire fortune en volant tout le monde. Même le propriétaire peut facilement vendre des biens volés - il ne pourra pas distinguer ses propres objets, même s'ils sont volés sous son nez. Après avoir bien volé, vous pourrez vous approvisionner dès le début avec le meilleur équipement, de nombreux parchemins, potions et autres goodies. Cela aura un effet dramatique sur la difficulté des batailles et les récompenses monétaires pour les missions cesseront de jouer un rôle.

À en juger par les critiques, c'est un jeu de rôle incroyable. Ce sera particulièrement intéressant pour ceux qui aiment les thèmes de la vieille école. Les développeurs de Larian Studios ont fait un excellent travail et l'idée originale, récoltée grâce à l'argent collecté via Kickstarter et PayPal, ne peut que ravir les fans de RPG. Une mécanique claire et un accompagnement musical atmosphérique, une intrigue et des dialogues, composés avec une bonne dose d'humour, d'intrigues et de rebondissements policiers. Vous obtiendrez tout cela et même plus si vous vous laissez emporter par ce jeu.

Création de personnage

Au début du jeu, vous choisissez deux personnages principaux. Il existe des modèles, mais ils peuvent être entièrement modifiés selon vos souhaits.

Soyez prudent lors du choix. Le point est le suivant. Ces deux personnages resteront avec vous jusqu'à la fin de la partie. Dans la foulée, deux autres se joindront pour créer un groupe à part entière.

Maintenant, un petit secret : à l'avenir, vous rencontrerez des monstres et des boss qui ne sont pas sensibles aux attaques de l'un ou l'autre élément. De plus, le jeu a système développé capacités, compétences, création d'objets. Essayez d'équilibrer le groupe pour que chaque membre soit utile dans le passage. Laissez quelqu'un ouvrir les serrures, quelqu'un d'autre faire du commerce et quelqu'un d'autre guérir. Chacun possède deux compétences.

À propos, quelqu'un qui possède la magie de l'air peut guérir, faites attention à cela.

La deuxième caractéristique est que tous les animaux parlent, qu'il s'agisse même du plus petit rat ou d'un crabe côtier. De plus, vous serez surpris de voir comment vous pouvez leur confier des tâches au hasard. D’ailleurs, il n’y a aucun repère sur la carte.

Gardez donc un œil attentif sur votre solde. Sinon, terminer le jeu Divinity Original Sin deviendra beaucoup plus difficile. Mais cela s’applique non seulement aux compétences, mais aussi aux aptitudes, et donc aux équipements. Cela signifie que si votre premier héros porte une armure lourde, que le second est en tissu, qu'un seul a un arc et que le second a un bâton, alors vous avez fait la bonne recrue de combattants. Désormais, tout le monde recevra les meilleures armures et armes.

Quelques mises en garde supplémentaires pour l'avenir. Essayez d'effectuer toutes les actions basées sur bon sens. La réputation compte ici. Si vous vous trompez trop, les prix augmenteront plusieurs fois et les personnages non-joueurs commenceront à vous fuir. En général, soit ne jouez pas, soit ne vous faites pas prendre. Il n'y a pas de troisième.

Au fait, sauvegardez souvent. L'imprévisibilité du jeu est tout simplement incroyable, et une sauvegarde rapide vous fera gagner du temps et des nerfs plus d'une fois.

De plus, en utilisant la sauvegarde et le chargement, vous pouvez obtenir des choses étonnantes dans les coffres. Utilisez-le particulièrement si des objets rares disparaissent. ET Procédure pas à pas de la Divinité Le péché originel deviendra beaucoup plus facile pour vous.

Les emplacements diffèrent en niveaux, donc si soudainement derrière la porte il y a des monstres cinq niveaux plus élevés que votre groupe, vous avez probablement pris un mauvais virage dans la ville. Apprenons à être amis avec la carte.

Si vous aimez créer des choses, le jeu saura satisfaire vos besoins. Lisez des livres et improvisez avec des ingrédients. Après tout, trouver la plupart d’entre eux n’est pas un problème.

À propos, vous pouvez retirer plusieurs tableaux et objets en or pour le capital de départ : ils sont valorisés comme armes et armures. Vous pouvez échanger contre les livres nécessaires ou, en vendant, acheter des mercenaires.

De manière générale, si des jeux comme Fallout et Arcanum ne sont pas pour vous de vains mots, vous vous y retrouverez rapidement, et terminer Divinity Original Sin sera une agréable détente.

Caractéristiques de combat

La bataille se déroule étape par étape. Chaque personnage dispose d'un certain nombre de points d'action (PA), ils sont dépensés et renouvelés progressivement. Parfois, il est préférable de sauter quelques mouvements et de donner une combinaison à laquelle les ennemis ne survivront pas.

Attention! Le traitement s’étend dans le temps, nous ne réduisons donc pas significativement la santé des personnages.

Utilisez toujours toutes vos capacités au maximum et ne négligez pas non plus les choses qui vous entourent. Par exemple, un baril de pétrole + tout avec du feu - un grand AOE avec un long feu. Si vous le remplissez d'eau, il y aura un nuage de vapeur. Ajoutez de l'électricité et vous obtenez un assistant incroyable. Le nuage indestructible fera frire les ennemis proches. L'essentiel est de ne pas s'approcher soi-même.

Le combo le plus cool est le poison avec le feu et l’huile.

Soit dit en passant, un baril de pétrole ralentit parfaitement. Téléportez-le sur la tête d'un ennemi trop zélé, puis mettez-y le feu.

Nous examinons attentivement, très attentivement les statuts. Les adversaires mouillés seront assommés par l'électricité, tandis que ceux en flammes seront très probablement simplement éteints. Nous utilisons donc les sorts à bon escient.

Les flaques d'eau gèlent parfaitement et les ennemis tombent et se cognent parfaitement la tête. Super étourdissement pour quelques mouvements ! Les nuages ​​sont dispersés par la pluie.

À propos, il est vivement recommandé aux débutants de visiter la grotte au début du jeu. Vous pourrez apprendre et mettre en pratique vos compétences en mode entraînement, sinon dans le jeu Divinity Original Sin, personne ne garantit un achèvement à 100 %. Si vous connaissez déjà un moteur et une mécanique similaires, ignorez cette note.

Lors de la formation d’une escouade, nous utilisons la disposition standard. Laissez passer en premier le combattant en armure, puis celui qui utilise des armes de mêlée, mais en armure plus légère. Un guérisseur et un archer ou un magicien ferment la marche. Ils se déplacent facilement - il suffit de glisser-déposer les icônes pour les aligner dans l'ordre. Alors es-tu prêt? Aller!

Cysil : quelques secrets

Nous apparaissons sur la plage. Nous nous dirigeons vers le nord. Nous récupérons les premières choses du cadavre - un journal et un parchemin du sort "Pluie". Après avoir tué trois squelettes, nous entrons dans le donjon d'entraînement.
Maintenant, avec précaution. Une fois sortis, nous ne nous approchons pas immédiatement des soldats ivres qui discutent à proximité. On va strictement au sud et on voit un mollusque (d'ailleurs, on passe par le portail).
Après avoir discuté avec l'arthropode habitant des profondeurs, nous retournons au portail. Là, nous recherchons une pelle et une branche (2 branches = personnel). On déterre une caisse entre les soldats et le portail. As-tu pris une pelle ?

Parler aux gardes vous apportera l'un des premiers succès. Pendant que l'un d'entre eux parle, essayez de vous faufiler sur le pont sans que le deuxième héros ne le remarque. Vous serez attrapé. N'ayez pas peur, le succès est dans votre poche ! Le passage de Divinity Original Sin sans de tels problèmes ne peut être considéré comme complet.

Les légionnaires seront emmenés à la plage où les orcs se détendent. Pour les gentlemen aventuriers, l’expérience ne fera pas de mal. On tue d'abord le chaman, il soigne ses combattants. Nous allons à la porte et parlons avec Arhu. Ensuite, nous partons en quêtes. Tout y est assez simple.

Un secret. Il y a une boîte enterrée sous le mur, près de la jetée à l'entrée de Saysil. Il vaudrait mieux revenir ici lorsque vous rassemblez un groupe. Ils vous donnent de l'expérience pour cela.

Environs nord de Saysila

Ici la quête « Statues parlantes » pose des difficultés particulières. Il y a un peu d'humour de la part des développeurs. Le choix des sculptures offrira différentes options : de l'enseignement du vol à la représentation du futur. D’ailleurs, la dernière est une blague plutôt amusante. Vous pourrez voir les crédits défiler une fois le jeu entièrement terminé.

Dans Divinity Original Sin, terminer la statue (la tâche qui lui est associée) échoue souvent du premier coup. Le secret réside dans une action simple. La statue doit être battue avec l'élément auquel elle appartient. Ainsi, la terre est une pierre, l’eau est de la glace, l’air est un éclair, le feu est une boule de feu.

Un passage s'ouvre vers la grotte suivante, là on bat le double et on prend l'amulette.
En montant, cliquez sur « eau », « terre », « air », « feu ». Nous tuons à nouveau le double et emportons l'amulette sur le piédestal. La récompense vous attend.

Église

Au sud du cimetière, près des chevaliers squelettes bien blindés, vous pouvez trouver un coffre. Mais vous devez d'abord détruire les gardes.

Avant d'entrer dans la chapelle, des statues nous attendent. Vraisemblablement, s'il y a un nécromancien dans le groupe, vous pouvez parvenir à un accord avec lui. Donc, quatre kamenyuki du huitième niveau. Ils marchent lentement et lancent des sorts facilement. À propos, il existe une sculpture en obsidienne, et elle ne subit que des dégâts physiques.

Dans les guides pas à pas de Divinity Original Sin, l’église est rarement mentionnée car son puzzle est considéré comme facile. Les boutons sont situés dans les branches latérales du bâtiment et sur les murs. Cependant, il y a un petit secret avec des choses intéressantes.

Annexe gauche, son coin tout à gauche et sa bonne capacité de perception. Est-ce qu'il y a un? Ensuite, une trappe vous sera présentée par laquelle vous accéderez au coffre contenant des raretés. N'oubliez pas le jeu - enregistrez et chargez. Une amulette de taureau apparaît.

Divinité Péché Originel, Luculla. Procédure pas à pas

Nous avons donc déjà parcouru un long chemin. Il y a plusieurs choses intéressantes et moins intéressantes à venir à cet endroit. énigmes difficiles. Surtout si vous disposez du matériel nécessaire.

Allons-y, il y a assez de secrets ici. La quête avec le squelette suicidaire est facile à réaliser. Nous le téléportons au nord du couloir. Laissez-le exploser autant qu'il le souhaite. N’entrez pas vous-même dans la pièce, tout se fait derrière la porte.

Il peut être difficile de supprimer la barrière magique autour de la cabane de la sorcière. Il existe deux options. Le premier est plus rapide, mais vous obtiendrez moins d'expérience, le second est plus long et plus difficile, mais vous vous améliorerez un peu. La barrière est détruite si toutes les plantes autour de la maison sont tuées. C'est la première façon.

Le deuxième ressemble à ceci. Nous parlons au champignon. Réponses aux énigmes - « épi », « pierre », « papillon ». Ensuite nous retournons à la route principale et montons, après avoir affronté les foules nous allons à gauche.

On jette des détritus dans les nuages ​​de gaz pour le désactiver ; l'archer peut désactiver la zone de feu. Vous devez tirer le levier.

Nous trouvons le parchemin, supprimons la barrière et obtenons un total de 7 150 points d'expérience.

Comme d'habitude, dans Divinity Original Sin, le passage de la grotte est associé à des énigmes et des possibilités cachées. Il y a un interrupteur caché au sous-sol qui ouvre la porte. Il y a un piège près de lui, soyez prudent. On élimine immédiatement les firemags à droite, puis rapidement à gauche, jusqu'à ce que les méchants tuent le dernier cochon. Le cochon acceptera de trouver des trésors pour vous. Pour cela, aux intersections, dirigez-le vers la droite jusqu'à l'impasse. Dans un combat de boss, la compétence nécromancie ou les flèches enchanteresses seront utiles.

Nous entrons dans la surface de l'eau du lac et nous nous retrouvons dans un endroit complètement différent. Lorsque vous essayez de trouver un guide pour l’emplacement de Divinity Original Sin à Hiberheim, il est préférable de chercher une solution pas à pas dans les secrets de Luculla.

Pays de neige

Ainsi, pour franchir la porte, vous devez laisser un charme sur le secret et tirer le levier avec le reste. Ensuite, n’oubliez pas de récupérer votre personnage.

L’entrée de la grotte du feu n’est pas non plus très difficile. Une bonne perception est requise. Près du levier cassé, nous trouvons une cachette contenant une clé. Ouvrez calmement la porte.
Nous tuons les rats mécaniques avec de l'eau.

Le Gardien, le patron des champs enneigés, n'est pas facile à tuer. Il a 2500 HP et 72 armures. Par conséquent, nous réduisons l’armure de toutes les manières possibles. Les possibilités sont les suivantes.

  • Environnement - 10.
  • Flèches d'argent - 50%.
  • Cri de guerre pour la réduction du blindage.

A l'entrée de la forteresse orientale se trouve un piège à lave. Si ça marche, la mort est à 100%. Comment désactiver ? Nous transportons les boîtes sur les boutons. Vous devez garder les quatre enfoncés. Tirez ensuite le levier à gauche du piège.

Roi Borée

La difficulté est que le boss ne peut pas être frappé par la magie. Il est soigné pour cela. Vous ne pouvez attaquer que les monstres invoqués par les magiciens. Nous détruisons le roi lui-même à coups physiques. Ici, le combattant au corps à corps est destiné à retirer tout le monde.

D'ailleurs, plus tard, lorsque vous vous retrouvez dans la salle du trône devant une statue qui vous pose des questions sur le frère du roi, vous devez donner la bonne réponse : Lurrean. Sinon, vous regarderez le jeu se charger. Il y a dix options, et en cas de mauvaise décision, tout le groupe est détruit. Humour noir des développeurs.

Mines de Luculla

Si vous maîtrisez déjà Divinity Original Sin, terminer la mine ne sera pas difficile. Il n'y a qu'un seul point important ici. Une fois entré dans les mines, allez tout droit, parlez au personnage, puis tuez la cible à droite et prenez la tête. Et ici, nous l'apportons immédiatement au donneur de quête. Ce n'est qu'après cela que nous continuons plus loin.

En traversant les décombres et les barricades, nous nous frayons un chemin plus profond. Le but est de découvrir le mot de code des morts-vivants. Au fait, c'est "Sadacandras". Après cela, nous revenons aux chevaliers de la mort. Si vous n'y êtes pas encore allé, vous avez de la chance. Si c’était le cas, vous avez regardé l’écran de chargement. Ils sont invulnérables.

Comment avoir? Vous avez besoin d'un voleur invisible ou d'un sort, d'un parchemin. Le point est le suivant. Vous devez les dépasser et ouvrir le portail. Ensuite, tout le groupe est transporté du début vers la porte nouvellement ouverte.

A l'aide du miroir, on se téléporte à la bibliothèque, puis au bureau. Le sort de Leandra est ici intéressant. Si vous le combinez avec son propre sang, vous obtenez un livre sur la maîtrise du sort. Cela aidera à supprimer l'invulnérabilité des chevaliers de la mort. Cela rendra beaucoup plus facile de terminer Divinity Original Sin plus tard.

Plus loin à travers le portail - le tombeau, le vestibule. La sortie est au sud-ouest, un chemin peu visible.
Temple de Mangota. Dans le jeu Divinity Original Sin procédure pas à pas complète impossible sans cette créature maigre. Comment traiter avec lui ? Nous vous gardons sous les camps et nous frappons sans pitié ! Ce sera plus difficile avec les démons. Eh bien, les téléportations et l'élémentaire vous aideront.

Quêtes secondaires

Dans les forêts de Luculla, vous pourrez vivre une expérience intéressante. Examinons quelques tâches simples.

Donc, la reine des araignées. Un ennemi redoutable, mais il ne crache que du poison, il est donc tué rapidement. Situé à côté de l'entrée du domaine. Derrière il y a un coffre avec de bonnes choses.

Ensuite, le berger Roy mène son bétail à l'abattoir. S'il est possible de parler avec les animaux, nous leur transmettons cette triste nouvelle. Ils demandent à être protégés. Nous jouons avec l'écorcheur ou le tuons. 4500 d'expérience ne seront pas superflus.

Village gobelin - ça suffit endroit intéressant. Si vous refusez de parler au totem, ils attaquent le groupe et éliminent les deux personnages principaux. Fin du jeu. Par conséquent, cela vaut la peine de gagner un laissez-passer pour le village - toujours dans "Pierre, Papier, Ciseaux". Les réponses aux questions des aînés sont élémentaires. Ils concernent des quêtes que nous avons déjà accomplies. "Légionnaires", "affamés" et "Alfie". Nous répondons simplement logiquement. Nous recevons la permission de circuler librement.

Il n'y a qu'un seul avantage du village : vendre les ordures et, si on le souhaite, se défouler sur les gobelins, acquérant un peu d'expérience en cours de route. À propos, une pierre sanglante tombe du totem.
Après le village nous nous dirigeons vers la zone des araignées. En chemin, nous rencontrerons Frédéric avec les jambes cassées. Il y a une colline au-dessus, il y a une dalle de pierre près de l'arbre. Changez-vous votre perception ?

Il y a des objets dorés dans la crypte. La clé de la porte du bureau se trouve dans les parterres de jardin.

Les squelettes prennent vie, ne nous détendons pas. Nous faisons des provisions ici. Ne manquez pas le livre pour entrer dans la Grotte du Roi Troll. A la sortie - le fantôme de Maradino et 7875 expériences pour lui. Pas mal!

A l'entrée de la Forêt Sombre il y a un pont. Alors, avant de l’approcher, il est fortement recommandé d’éliminer le fameux roi des trolls. Dans ce cas, il y aura un laissez-passer gratuit et un succès caché.

À Silverglen, nous donnons à Nadya les preuves incriminantes sur Lawrence (rappelez-vous, il vous a envoyé aux mines pour votre tête ?). Nous n’acceptons pas de pots-de-vin, nous ne sauvons pas les gens de la foule. 9000 d'expérience et vengeance. Pas mal.

Divinité Péché Originel, Initiation. Procédure pas à pas

Localisation Silverglen, église des Immaculés. Nous nous intéressons à Loïc. La bonne réponse à ses questions est « oui », « non », « oui ». La quête vous oblige à entrer dans la grotte. Il est situé au nord si vous sortez par la porte ouest.

Ensuite, nous allons à la statue et lui parlons. La première tâche concernera les portails et les boutons.
La sculpture vous infectera de maladie, ne vous inquiétez pas. Vous la soignerez après la tâche. Cela donne vie à l’expérience Divinity Original Sin. Le test est le suivant.

Le poids dont nous avons besoin est de 1 ; 2 ; 5 ; 7.5 - selon l'ordre des nombres sur la figure. Ainsi, nous recherchons les articles dans l'inventaire en fonction du poids ou utilisons les articles dans la pièce. Le premier, le plus gros bouton, consiste soit à jeter toutes sortes de déchets du sac à dos, soit à prendre un lourd baril, juste en dessous des portails. Il y en aura un deuxième, plus petit, à proximité, qui nous sera également utile.

Ensuite - un seau ou 4 potions de guérison moyennes. Et le dernier bouton est un tonneau plus petit ou un grand vase.

Une heure de frisson, chers aventuriers, vous est garantie. Dans une pièce noire et noire, sur un sol noir et noir... Vous vous souvenez ? C'est exactement ce qui vous attend.

Buvons du thé ou quelque chose de plus fort et passons à la quête suivante. Il y a des leviers qui nous attendent ici. Nous retirons immédiatement la goupille principale et détruisons le monstre émergent. Ensuite, la séquence est simple - de droite à gauche - le premier n'est pas complètement à droite, les deux autres sont complètement à droite. Tirez le gros levier. Voilà ! C’est ce que nous faisons dans la tâche d’initiation au péché originel de la Divinité. Le passage vous offrira un safari pixel inoubliable.

D'ailleurs, en prenant la pierre étoile, vous serez guéri de la maladie que vous avez contractée au début du test.

La capacité de perception est très utile dans le jeu. Par conséquent, l'un des personnages doit simplement l'avoir, et plus c'est haut, mieux c'est.

Prenant la clé de Loïc, nous entrons dans le sous-sol de la chapelle et franchissons le portail du village. Nous nous intéressons à une grotte sous une falaise.

Les portails doivent être complétés dans l'ordre écrit dans le journal. Si vous êtes trop paresseux pour lire, alors le voici : glace, montagne, feu, cascade, derrière le rideau, mécanisme.

À propos, dans le jeu Divinity Original Sin, le passage des adeptes immaculés constitue la base de l'intrigue.

Partie finale

Ici, d'ailleurs, un sort qui supprime l'invulnérabilité des chevaliers de la mort nous sera d'une grande aide. Donc, la Forêt Hantée. En entrant, portez une attention particulière au squelette à tête de citrouille. Tuons-le plus vite.

La bière en pierre parle d'un démon qui se nourrit de peur. Nous le retrouverons dans une cabane derrière la forêt. À propos, dans cette maison, vous pourrez acquérir de l'expérience sur les cyclopes. 5740 chacun.

Démon Balberith. On tue des âmes dans les coins, puis la sienne. On prend un caillou sur le corps.
La quête avec le mouton-garou est bonne, mais l'ensemble d'armures n'est pas très bon. Ce qu'il faut faire? Nous jetons de la poussière d'étoiles sous l'arbre et éliminons le miracle de la nature qui s'est produit.

Dans Divinity Original Sin, l'achèvement complet est impossible sans tuer Cassandra. Vous devrez visiter le Temple de la Mort. Là encore, le sort de suppression d'invulnérabilité sera utile, lancez un sort sur les statues.

Vous ne pouvez entrer dans le sanctuaire que sous la forme d’un cadavre. Nous donnons donc la pyramide à un personnage, la coupons, entrons à l'intérieur et la faisons revivre. Nettoyer le temple n'est pas difficile.
Il est important de brûler les os après avoir creusé la tombe. On prend la pierre sanglante dans l'oeil de la statue. En général, il n’y en a que seize par match. On cherche tout, sinon ce sera triste à la fin. Cassandra elle-même est une patronne très facile.

Le dernier des moments difficiles du match. Si vous n'avez pas trouvé les seize pierres, vous serez déçu par Divinity Original Sin, qui a pris beaucoup de temps pour terminer les quêtes. Donc, le Temple de la Source. On retrouve le dernier galet étoile. Le coin supérieur gauche est particulièrement intéressant lorsque l’on regarde la carte. Il y a un bouton secret près du rocher qui bloque le passage vers le tunnel. La chance est de notre côté, la route est ouverte.
C'est là qu'il peut y avoir de la stupeur. Vous passerez par la prochaine porte en pierre uniquement avec toutes les pierres étoiles collectées. Comment est-ce résolu ?

Première option : vous n'avez pas activé une ou plusieurs pierres de sang. Double-cliquez simplement dessus dans votre inventaire.

Deuxièmement : tous les portails ne seront peut-être pas ouverts à la Fin des Temps.

Ou alors ils ont raté un caillou quelque part. N'oubliez pas qu'il y en a seize.

À propos, vous pouvez casser la porte, mais cela prendra beaucoup de temps. Elle a 54 000 points de vie.
Dans le temple à l'étage de la bibliothèque se trouvent des livres décrivant les épreuves. Point important- lorsque vous vous retrouvez devant deux statues qui disent « religiosité » et « matérialisme », regardez votre vision du monde. Ce qui est écrit sur le quatrième marque-page, ne détruisez pas cette sculpture. Sinon, le jeu vous ramènera au début du temple. Ce n’est pas vraiment un passage facile dans Divinity Original Sin. Cette église vous énerve vraiment si vous essayez de courir vite.

Après avoir parcouru les écoutilles, nous rencontrons deux autres produits en pierre. Courage ou discrétion ? L'algorithme est le même.

Voici la dernière énigme. Dans Divinity Original Sin, terminer les quêtes était facile pour vous, n'est-ce pas ?

Devinette avec des bougies. La première combinaison est tout sauf celle du milieu. Le second n’est que le central. Le troisième est constitué de bougies le long de la ligne allant du placard aux escaliers.

Le sorcier ouvre un portail vers le jardin. Important! Une fois que vous le suivez, vous ne pouvez plus revenir en arrière. S'il reste des quêtes, que vous n'êtes pas sûr du niveau des personnages, ou qu'il manque certaines choses, revenez. Faites tout, soyez avare. Une fois que vous entrez dans le Jardin Primordial, vous aurez déjà terminé le jeu. Seul le boss final est en avance.
Devant lui, mieux vaut ne pas tuer Léandra, mais reforger la chaîne.

Alors, on tue la Boule (vous vous souvenez, la sorcière n'aurait pas dû être touchée ?).

Le boss final est le Dragon du Vide. Assez simple. Un conseil : sauvegardez vos points d'action et n'attaquez que lorsqu'Astarté vous jette une bénédiction.

Bonne chance, chers messieurs aventuriers !

  • Recettes :
    Armure, armes, objets utiles, magie,
    Parchemins, potions, nourriture, recettes spéciales.
  • informations générales

    Parcelle

    Autrefois, les Gardiens de la Source guérissaient les malades et les blessés avec l'aide d'une grande puissance appelée la Source. Mais une terrible obscurité envahit les terres de Rivellon et la Source fut à jamais gâchée. La folie s'est emparée des Gardiens et maintenant ils détruisent tout autour d'eux.

    Quelques courageux Chasseurs de Sources sont tout ce qui se dresse entre Rivellon et la Force Obscure qui menace de le détruire. Partout où la Source apparaît, les Chasseurs la suivront."

    1. Arrivée

    Au début du jeu, nous pouvons personnaliser deux héros : le prêtre Roderick et la voleuse Scarlett.

    Les héros voyagent à bord d'un bateau jusqu'à la ville de Cysil pour enquêter sur un crime. A cause des orcs au large de la ville, les héros doivent débarquer un peu plus au sud.

    Côte

    On peut ramasser des coquillages sur le rivage. Ils sont difficiles à remarquer avec vos yeux, mais vous pouvez appuyer sur « Alt » pour que tous les éléments sélectionnés soient mis en surbrillance, cela simplifie grandement la tâche.

    Devant nous, nous voyons un groupe de nécromanciens sortir de la grotte en courant, l'un d'eux appelle les morts-vivants. Nous menons la première bataille, nous familiarisons avec le mode de combat au tour par tour. Pour chaque action comme bouger, frapper, utiliser une potion ou changer d'arme, des points d'action sont dépensés (indiqués en bas de l'écran). A la fin du déplacement, appuyez sur la barre d'espace.

    Après la victoire, nous pouvons entrer dans la grotte, mais ce n'est pas nécessaire.

    Grotte (tutoriel)
    Divinité : Péché Originel. Procédure pas à pas


    Découvrons les fonctionnalités suivantes du jeu Divinity: Original Sin :

    La magie de l'eau peut être utilisée pour éteindre les zones d'incendie.

    Les nuages ​​​​acides peuvent être dispersés grâce à la magie du feu.

    Les flaques d'huile peuvent être incendiées grâce à la magie du feu.

    Les objets environnants peuvent être détruits par des coups (maintenez « Ctrl » et appuyez sur le « bouton gauche de la souris »). Même les portes en bois sont détruites. Mais cela gaspille la durabilité de l’arme.

    Les serrures peuvent être crochetées avec des clés principales. Il peut y avoir des pièges sur les serrures, il faut les neutraliser avec des outils.

    Vous pouvez passer en mode furtif et vous faufiler sur vos ennemis sans vous faire remarquer.

    Il peut y avoir des pièges sur le sol. Plus le niveau du piège est élevé, plus il est difficile de les remarquer. La capacité « perception » est chargée de trouver des pièges et d’autres objets.

    Dans le jeu, vous pouvez déplacer les objets environnants tels que des boîtes, des coffres, des vases (sélectionnez un objet, maintenez le bouton gauche de la souris enfoncé, faites glisser l'objet, relâchez le bouton).

    Les objets peuvent être placés sur des plaques de pression pour les activer.

    Les héros peuvent être temporairement séparés afin qu'ils ne se suivent pas. Pour ce faire, éloignez l'icône d'un personnage de l'autre afin que la chaîne entre eux se brise. Vous pouvez combiner des personnages de la même manière.

    Au bout de la grotte, nous nous retrouvons dans un tombeau, où un sorcier mort-vivant et quelques de ses élèves prennent vie. On apprend que c'est dans la tombe de ce fantôme que les nécromanciens ont volé le cristal.

    plage sud
    Divinité : Original Syn. Procédure pas à pas


    Nous remontons à la surface. Au bas du niveau près du rivage, vous trouverez un portail d'accès rapide. Il y a un à proximité pelle, et un peu plus haut il y a un léger tas de sable où l'on peut déterrer le premier cache.


    Quête Coquillage sur la plage

    Depuis le téléport, nous longeons la côte vers la droite. Dans une impasse, nous trouvons un obus géant. (Ici, il faut avoir l'avantage « Ami des animaux » pour entendre le coquillage. Si nous ne l'avons pas dès le début, alors nous devons revenir ici un peu plus tard). La coquille demande à être rejetée à la mer. Il y a deux options : 1) on prend la coquille pour nous et on la vend au marché, 2) on jette la coquille, en remerciement elle nous rapporte un coffre d'or du fond (altruiste +1).


    Nous allons dans le coin supérieur gauche et rencontrons deux gardes ivres en chemin. Nous pouvons nous battre, mais il est plus facile de s’entendre avec eux et de passer à la ville.

    Nous sortons vers la grande plage. Il y a déjà une petite bataille en cours ici, puis un navire orc arrive et plusieurs autres combattants débarquent. En bas, près des orcs, il y a un baril de pétrole, on peut le détruire avec des flèches, puis mettre le feu à la flaque d'eau qui en résulte.

    Après la victoire, nous nous dirigeons vers la porte, communiquons avec Maître Arhu, il connaît notre tâche et demande à nous rencontrer dans la partie nord-est de la ville. Nous entrons dans la ville.

    2. Ville de Saysil

    Menu de sélection des quêtes dans la ville de Saysil :
    Feu! Feu! Feu! ,
    Charmé,
    Réchauffer la foule
    Meurtre Mystère
    Histoire des pierres,
    Meurtre mystérieux (cadavre),
    Petit Bo Bertia,
    Philosophe,
    épouse du conseiller
    Meurtre Mystère (Evelina),
    Elfe - Orc Blood Feud,
    Autres quêtes de la ville.



    Nous vous recommandons de parcourir toute la ville et de visiter toutes les maisons. Il y a plusieurs portes pour sortir de la ville, mais il y a des monstres dangereux autour de la ville. Les plus faibles d'entre eux sont de niveau 5. Votre tâche maintenant : faire le tour de tous les résidents et terminer leurs quêtes supplémentaires les plus simples afin d'acquérir de l'expérience et de monter de niveau au moins jusqu'au niveau 3. Vous pouvez également ajouter deux nouveaux membres à votre groupe.

    Vous pouvez trouver de nombreux objets utiles dans les maisons. Tous sont surlignés en rouge, ce qui signifie qu’ils appartiennent à quelqu’un et que vous ne pouvez pas les prendre. Si nous sommes surpris en train de voler, les gardes seront appelés, et avec eux ce sera soit une bataille perdue, soit une prison. Mais si nous prenons l'objet pour que personne ne nous remarque, rien de terrible ne se produira. Tout d’abord, vous devez récupérer les plats en or sur les tables et les peintures sur les murs. D’autres articles ménagers coûtent quelques centimes ; les voler est inutile.

    Quête : Feu ! Feu feu!
    Divinité : Péché Originel. Procédure pas à pas Cyseal

    Sur la côte sud de la ville, nous voyons des gens éteindre un bateau en feu avec des seaux d'eau. Le temps nécessaire pour terminer est limité, nous agissons donc rapidement. Nous courons au marché central de la ville, achetons la rune « Pluie » à la sorcière pour 920 pièces d'or. Nous utilisons la rune et obtenons un nouveau sort sur le panneau d'accès rapide. Nous retournons à la côte, faisons pleuvoir sur le navire. Récompense : 900 XP.

    Quête : Marins sans navire
    Divinité : Péché Originel. Procédure pas à pas

    Le poste peut être proposé par le capitaine Jack, qui se tient sur le marché central à côté de la fontaine. Récompense : 180 XP.

    Quête : Charmé, j'en suis sûr
    Divinité : Péché Originel. Procédure pas à pas


    Nous entrons dans l'entrepôt du port, allons vers la porte de droite. Dans la cour, deux gardes se disputent à propos d'une femelle orc. Un philtre d'amour a été accidentellement utilisé sur l'orc, et maintenant elle est amoureuse de l'un des gardes. Le deuxième garde veut se débarrasser de ce danger éventuel.

    Les légionnaires nous demandent notre avis. Il y a deux réponses possible. Si nous laissons l'orc en vie, nous obtiendrons un changement de personnage de « Romance +1 ». (Mais quand nous reviendrons ici la prochaine fois, nous verrons des légionnaires déjà morts). Récompense : 225 XP.

    Quête : Réchauffer la foule
    Divinité : Péché Originel. Procédure pas à pas pour réchauffer la foule

    Au sud du marché central se trouve une zone séparée où se produisent des artistes. Le premier artiste est Reginald, il divertit la foule en leur montrant une tête parlante magique. Parmi les spectateurs, on trouve Gallagher, qui travaille comme meneur, rassemble une foule autour de lui et reçoit de l'argent de Reginald pour cela. A l'extrémité est de la place, nous voyons le 2ème artiste - Cédric. Il n'a aucun public. Nous communiquons avec Cédric et lui parlons des raisons du succès d'un autre artiste.

    Cederic nous demande de surenchérir sur le meneur Gallagher. On va chez Gallagher et on essaie de le convaincre : on intimide (force), on flatte (attractivité) ou on convainc (charisme). Nous choisissons la méthode où les caractéristiques du héros sont les plus élevées. Si tout se passe bien, nous en parlons à Reginald, puis prenons la récompense de Cederic. Récompense : 125 XP.

    Quête : Meurtre et mystère
    Divinité : Péché Originel. Site pas à pas

    Revenons à la quête principale. Nous nous rendons à la caserne dans le coin nord-est de la ville (elle est signalée par des marques sur carte mondiale). A l'étage inférieur nous communiquons avec le capitaine Aureus, il nous donne l'autorisation de fouiller la scène du crime. Nous recevons également de lui trois quêtes secondaires : aider les légionnaires ordinaires en dehors de la ville.

    Au deuxième étage de la caserne, nous communiquons avec le chat - c'est le sorcier transformé Arhu. Le sorcier vous dira tout ce qu'il sait et vous conseillera de rencontrer le fossoyeur pour examiner le cadavre de l'homme assassiné.



    Nous approchons de la taverne locale « King Crab » au nord du marché central. Mendinus se tient à l'entrée et propose de rejoindre sa guilde de héros. Bien que sa description de la guilde ressemble davantage à celle d’une société de marketing moderne, il n’essaie pas de vous tromper. Après avoir rejoint la guilde, vous aurez accès à toute une branche de quêtes supplémentaires. Mais ils doivent être réalisés en dehors de la ville.


    Dans le coin sud-ouest de la taverne se trouve une pièce verrouillée gardée par un gardien. Nous vous informons que nous avons l'autorisation du capitaine et entrons à l'intérieur.

    Dans la chambre du conseiller assassiné Jake, nous trouvons un étrange Pierre étoile (1/16), cela créera un flash, mais ne causera pas de dégâts. Après cela, la pierre nous transporte étrangement dans un autre monde.

    Quête : Histoire des pierres


    Nous nous sommes retrouvés sur une petite île de terre dans l'espace. A proximité, nous voyons un lutin nommé Zixzax et grand télescope. Depuis le petit monde, en passant par un portail au sud, nous nous retrouvons dans une salle avec de nombreux portails inactivés. Ici, nous parlons à la jeune fille assise devant le métier à tisser du temps. Nous avons la tâche de collecter plus pierres magiques, pour ouvrir tous les autres portails. Le diablotin nous donnera un portail pyramidal, qui pourra nous transporter instantanément vers une autre pyramide similaire.

    Pour sortir de ce monde, vous pouvez utiliser le panneau de téléportation rapide (petit bouton sur le bord droit de l'écran). Mais cette fois, il vaut mieux se téléporter immédiatement en utilisant la pyramide. Nous nous retrouvons dans la chambre, où la fille se lave dans la salle de bain. La fille panique et veut appeler la sécurité, nous devons la convaincre par tous les moyens. Après cela, nous prenons la deuxième pyramide pour nous et quittons la pièce par la porte sud.

    (Si vous jouez en coopération, laissez le soin à un autre personnage et gardez l'original pour vous. Grâce à cela, vous pouvez vous porter l'un vers l'autre à tout moment).


    1ère pierre nous l'avons déjà trouvé lors de la quête principale "Murder Mystery". (Ouvre l'accès à un autre monde).

    2ème pierre. Nous entrons dans l'hôpital de Teliron. Nous entrons dans la salle est. Nous résolvons le différend concernant la pierre de quelque manière que ce soit : 1) guérir le vieil homme et sa famille avec la pierre, 2) guérir un jeune homme. Quand Evelina utilise Pierre étoile (2/16), nous recevrons son énergie. (La pierre ouvre l'accès à la salle « Hall des Héros ».


    Quête : Meurtre Mystère (cadavre)
    Divinité : Original Syn. Procédure pas à pas


    Revenons à la quête de l'histoire. Dans la salle du meurtre, nous devons ouvrir le coffre de niveau 5. S'il n'y a pas de passe-partout ou de compétences de piratage de ce niveau, alors nous pouvons simplement rester debout un moment et briser la poitrine avec des coups réguliers. On retrouve dans la poitrine lettre. Le ramasser par terre pierre inerte.

    Nous nous rendons à la Maison Funéraire au nord-est de la ville, juste au-dessus de la taverne. A l'intérieur on entre dans la pièce de gauche, on le prend sur le cercueil couché livre et lisez-le. On apprend que le cadavre de l'homme assassiné a été volé. Nous montons au deuxième étage, dans le coin sud nous communiquons avec l'entrepreneur de pompes funèbres. Il confirme tout, mais vous devez le vérifier personnellement.

    Nous allons au cimetière dans la partie nord de la ville. La tombe de Jake dont nous avons besoin est celle du haut, dans le coin nord. Creusons tombe tué, on retrouve le cadavre d'un animal dans le cercueil. Le corps a bel et bien été volé.


    Quête : La petite Bo Bertia a perdu son mouton

    Le corps retrouvé du mouton peut être attribué à la jeune fille Bertia, elle se trouve au sud de la place centrale de la ville. C'est son mouton qui a été volé, on le rend (+300 XP).


    Quête : Philosophe

    Au cimetière, dans la tombe à gauche de la mère qui pleure, vous pourrez déterrer le fantôme de Nemris. Il faut passer un test de connaissance de son livre philosophique (le livre se trouve ---). Bonnes réponses : non, non, ton salut. +600 XP, coffre et succès.


    Il y a un chien qui court dans le cimetière voisin et aboie constamment. Si nous avons la capacité de communiquer avec les animaux, le chien dira qu'à partir des effets personnels des suspects, il peut certainement dire qui est l'assassin de Jake. Nous commençons à chercher des objets personnels.

    1) Le capitaine Areus peut être volé chaussettes.
    2) Vous pouvez voler Esmeralda slip d'un coffre au deuxième étage.
    3) Dans la maison du maire, dans la pièce verrouillée nord, vous pouvez voler dans le placard bottes.
    4) À l’hôpital, vous pouvez rechercher la table de chevet d’Evelina dans le coin supérieur droit, nous y trouverons manteau.

    On apporte tout au chien, elle dira que l'odeur de Jake n'est que sur le pelage d'Evelina. On ne peut pas associer les paroles d’un chien aux affaires, mais pour cela, nous avons acquis une expérience supplémentaire.

    Veuillez noter que le chien du cimetière aboie constamment sur la tombe de droite, où est gravé le nom de David. Nous creusons également cette tombe et un squelette vivant apparaît à la surface. Nous le tuons et acquérons de l'expérience. (Mais nous ne le faisons qu'après avoir terminé la quête des objets, car le chien sera très probablement tué dans un combat avec le squelette).

    Dans l'une des tombes du sud, vous pouvez déterrer une bombe squelette. Cet ennemi tentera d'exploser à côté de nous. Le moyen le plus simple de le vaincre est d'utiliser un sort de téléportation, qui l'éloigne de vous.

    Nous devons maintenant interroger les suspects. La principale est l'épouse de l'homme assassiné, Esmeralda.

    Allons au magasin d'Esmeralda à région sud villes. La jeune fille se tient derrière le comptoir, gardée par l'un des gardes. Nous communiquons avec Esmeralda. Il faut lui présenter des faits précis sur sa culpabilité. Nous lui parlons d'une lettre de son amant trouvée sur les lieux du meurtre, mais elle rejette cette preuve comme preuve et se considère avec confiance comme innocente.



    Du magasin nous montons au deuxième étage avec les salons. Parmi les choses que nous trouvons La clé d'Esméralda. Nous sortons dans la rue, approchons du même bâtiment par le côté nord supérieur et utilisons la clé pour ouvrir la porte de la pièce.

    Sur la table à l'entrée on trouve livre "Le meurtre parfait". Dans la pièce sud suivante, ouvrez la trappe dans le sol et descendez au sous-sol.

    Au sous-sol on enlève les morceaux de viande suspendus au mur, derrière eux on trouve bouton, appuyez dessus, une pièce secrète s'ouvrira. A l'intérieur, nous trouvons couteau sanglant. Après cela, nous pouvons fouiller tout le sous-sol et récupérer les objets les plus précieux. Il y a ici beaucoup d'armures avec des effets magiques qu'il faut d'abord identifier avant de s'en équiper.


    Nous retournons au magasin d'Esmeralda. Nous lui montrons de nouvelles preuves : un livre et un couteau. La jeune fille trouve aussi des explications logiques à cela. Esmeralda n'est définitivement pas coupable. Après interrogatoire, elle conseille d’examiner de plus près l’assistante médicale, Evelyn. Récompense : 1800 XP.

    Quête : Meurtre et mystère (Evelyn)
    Divinité : Péché Originel

    Nous allons à l'hôpital au sud du centre-ville. Si vous êtes déjà venu ici, vous avez vu une jeune fille, Evelyn. Mais quand nous viendrons ici après l’interrogatoire d’Esmeralda, Evelyn ne sera plus là. Le docteur Teliron lui-même ne sait pas dans quelle direction est allée son assistante, mais il sait où se trouve sa maison en dehors de la ville. Dans la pièce voisine, sur la table entre les fenêtres, nous examinons Le sac à dos gauche d'Evelyn, nous trouvons clé de sa maison.

    (A l'intérieur de l'hôpital, on peut tranquillement prendre la clé et ouvrir la salle sud. Il y a de nombreux objets de valeur et magiques là-bas).

    Nous quittons l'hôpital par la porte sud. Il y a une tombe dans la cour qui scintille de temps en temps. C'est un piège insidieux de la part des développeurs. Si vous commencez à creuser cette tombe, vous exploserez immédiatement.


    La maison d'Evelina est une petite maison à gauche de l'hôpital. On s'approche de la porte sud de la maison, on le récupère près du seau clé. On ouvre les portes, à l'intérieur dans le coffre à droite on prend sort d'abri. Nous le prenons sur la table Le journal d'Evelina et lis. Nous découvrons sa cachette sur la plage nord. Un repère apparaît sur la carte, mais nous n’y parvenons pas encore.

    Quête : Elfe – La querelle de sang des Orcs
    Procédure pas à pas de Divinity : Feud sanglante entre elfes et orques

    Dans la maison du maire, nous montons au deuxième étage et nous retrouvons dans la bibliothèque. Ici, vous pouvez lire gratuitement une douzaine de livres de recettes. Une fille orc s'occupe de la bibliothèque.



    Nous sortons. Sur le site au nord de maison funéraire le vieil homme Eglandir est assis. Il demande notre aide sur un point et se rend au deuxième étage de la taverne. Dans sa chambre, il rapporte qu'il veut tuer le dernier orc de la tribu ennemie - cette même Victoria. Nous avons trois options :

    1) Informez le capitaine du crime imminent et emprisonnez Eglandir.

    2) Tuez la bibliothécaire Victoria.

    3) Informez Victoria du danger (+300 XP), prenez-lui l'amulette, apportez-la à Eglandir et trompez-la en lui disant qu'elle a tué l'orc (1800 XP, Pardonne +1).

    Autres quêtes de la ville, emplacements des marchands
    Divinité : Péché Originel. Qu'y a-t-il dans la ville

    Nous retournons sur la côte sud de la ville. Ici, sur la jetée, il y a un coffre dont le chemin est bloqué par une corde tendue. Pour traverser la corde, vous pouvez utiliser la capacité Dash de Madora. Vous pouvez également lancer une pyramide de téléportation. À l’intérieur du coffre se trouvent quelques pièces d’armure.


    Dans le bâtiment des cuisines, non loin de la caserne, lorsque nous entrerons pour la première fois, un poulet s'enfuira devant le cuisinier. Nous avons le choix : 1) attraper le poulet, 2) le laisser vivant. Si nous avons l’avantage Animal Friend, nous pouvons parler au poulet.


    Dans l'impasse en dessous de la cuisine, nous trouvons un coffre, dedans parchemin poussiéreux « Première Sœur ». (C'est le code du dernier coffre de la Fin des Temps).


    Après avoir économisé plus d'argent, nous pouvons aller au marché, où ils vendent des cartes secrètes à gauche des tableaux. Après l'achat de chaque carte, des marques avec des secrets apparaissent sur notre carte globale.


    Avant de quitter la ville, vous devez armer les héros au maximum.

    Les articles destinés aux guerriers sont vendus dans le magasin d'Esmeralda.

    Choses pour les archers sur le marché central à gauche des tableaux.

    Des affaires pour voleurs dans la taverne du deuxième étage avec la fille shérif.

    Des objets pour les magiciens de l'air et de l'eau sont disponibles auprès de la sorcière au marché à droite.

    Objets pour les mages du feu et de la terre dans la caserne du deuxième étage près d'Arhu.

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