Procédure pas à pas des jeux wolfenstein le nouvel ordre. Wolfenstein : le nouvel ordre

Jeu d'ordinateur Genre FPS (First Person Shooter) développé par une société appelée MachineGames et publié par Bethesda Softworks. Il fait partie de la série fondatrice de ce genre. Wolfenstein invite le joueur à plonger dans un univers alternatif dans lequel l'Allemagne a pu gagner la Seconde Guerre mondiale avec un bond en avant majeur dans le développement, rendu possible par des technologies inconnues. Le personnage principal de la série est le Ranger de l'armée américaine - William Joseph Blaskowitz. C'est lui, sous votre direction, qui doit renverser le cours de la guerre et apporter au monde un nouvel ordre.

Chapitre 1. La forteresse du crâne

1946, mer Baltique. Les forces combinées de l'Angleterre et des États-Unis organisent une attaque contre la forteresse du général Wilhelm Strasse (surnommé le Crâne, ce personnage est la clé de la percée technologique de l'Allemagne). L'action du jeu commence par le fait que le personnage principal (William Joseph BJ Blaskowitz) est réveillé dans le cockpit de l'avion par son collègue Fergus Reed, vous participez directement à l'opération de combat dont le but est d'éliminer Général Skull (Fergus est un vieil ami de Blaskowitz, des collègues se sont rencontrés avant le début de la guerre et ont travaillé ensemble dans le port, puis sont entrés dans l'armée).


La défense aérienne de la forteresse ouvre le feu sur l'escadron allié, en conséquence, l'avion de Blaskowitz est abattu (à savoir, l'alimentation en eau de carburant tombe en panne). Un dépannage doit être effectué.


Pour commencer, nous quittons le cockpit et tournons à gauche. Nous sortons les outils nécessaires de l'armoire et allons à l'endroit de la fuite de carburant. Dès que vous vous approchez de la conduite de carburant, une explosion se produira, mais vous ne devriez pas en avoir peur. Nous nous dirigeons vers le marqueur et pinçons le tuyau d'alimentation en carburant. Ensuite, vous devez vous rendre dans la soute de l'avion et déposer le surplus de cargaison (à l'aide d'un couteau, nous coupons les liens). Si vous regardez la charge, vous aurez derrière votre dos un petit trou au bout duquel se trouve un gilet pare-balles.






Nous retournons au cockpit. Fergus, voyant que les combattants alliés ne font pas leur travail (les combattants abattent généralement les combattants ennemis, qui à leur tour sont envoyés pour éliminer les bombardiers), demande au protagoniste de s'asseoir devant la mitrailleuse stationnaire dans le cockpit et d'éliminer la menace. Après plusieurs avions ennemis abattus, l'un des pilotes va à l'éperon, le personnage principal perd connaissance, mais Fergus le réveille.




De plus, nous observons une image de la façon dont l'un des avions alliés est touché. Il s'avère que les pilotes ont été tués, mais l'un des soldats (White), dirigé par Fergus, s'occupe toujours des commandes et sauve la situation. Blaskowitz et Fergus montent à bord de l'avion sauvé et continuent de voler vers la forteresse du général Skull.




À la suite d'un atterrissage brutal, le protagoniste se retrouve dans l'eau et est attaqué par Panzerhund (un robot qui ressemble à énorme chien), Blaskowitz est piégé dans le cockpit. Son collègue le contacte, qui lui demande d'éliminer les robots à l'aide d'une mitrailleuse fixe de l'avion.


Nous plongeons sous l'eau et nous dirigeons vers le marqueur cible (il vaut mieux ne pas plonger, car les Allemands tirent des mitrailleuses pour réprimer). Nous nous asseyons devant la mitrailleuse et ouvrons le feu pour tuer les robots.


Vos alliés sont en fuite. Nous les rejoignons et ensemble nous partons à l'assaut des tranchées ennemies (à ce moment vous recevrez une arme à feu). Les collègues de Blaskowitz ripostent à la suppression, vous donnant l'opportunité de percer la ligne de feu.


Nous courons vers le corps de l'avion accidenté et nous nous retrouvons dans une tranchée, dans laquelle nous détruisons un nid de mitrailleuses automatisées avec une grenade.


Par la brèche en contrebas, nous tirons sur les jambes du soldat qui, après avoir été blessé, ouvrira la porte. Nous tournons à gauche et engageons la bataille avec le premier groupe de soldats.




Nous nous déplaçons jusqu'au bout de la tranchée et nous nous retrouvons dans un bunker, dans lequel se trouve une carte de la zone sur l'une des cases.


Nous allons plus loin dans les tranchées, au coin de la rue, un berger allemand attaque le personnage principal, contre lequel nous devrons riposter avec un couteau.


Nous avançons plus loin dans les tranchées ennemies et trouvons un autre bunker, à l'intérieur duquel se trouvera un officier (vous avez la possibilité d'apprendre à tuer rapidement).




Plus loin, le joueur entre dans la cour des fortifications ennemies. L'ennemi n'est pas encore au courant de votre présence, ce qui vous permet d'attaquer soudainement l'ennemi ou d'agir secrètement sans déclencher l'alarme (en gros, il y a toujours la possibilité d'éliminer tout le monde sans faire d'histoires). La première étape consiste à détruire l'officier allemand. Des informations sur sa localisation peuvent être obtenues grâce au signal que l'émetteur émet (qui à son tour est utilisé pour appeler des renforts). Cette soluce est basée sur l'élimination "silencieuse" de l'ennemi.


Après avoir nettoyé la zone, nous lançons une grenade dans la pièce avec d'énormes obus et perçons un trou dans le sol (si vous allez plus loin, vous pouvez entrer par l'entrée principale à l'aide d'explosifs).


Nous descendons dans l'égout et suivons un petit tunnel (on y trouve également un pistolet avec un silencieux).


Fergus vous donne l'ordre d'éliminer les canons anti-aériens qui abattent les avions des alliés. Par un petit trou, le personnage principal se retrouve dans un bunker au niveau A.


Nous descendons à la voie ferrée et éliminons l'officier. À droite de son emplacement, il y a une porte en fer avec l'inscription Interdit (Verboten, voir la carte). Nous faisons le tour de la pièce et derrière les boîtes, nous trouvons un trou par lequel nous entrons dans la pièce verrouillée. À l'intérieur, vous trouverez une médaille d'or. Si vous avancez un peu de cette porte, alors le joueur se retrouvera dans un petit arsenal (dans lequel il y a carte détaillée bunker).





Nous descendons la voie ferrée, à gauche de l'immense Porte en fer dans la salle, nous trouvons la première partie du Code Enigma.


Nous remontons et commençons à monter jusqu'au premier canon anti-aérien. Nous supprimons la résistance de l'ennemi et éliminons la flèche. Nous nous asseyons à l'arme et détruisons le tapis roulant (ou le déambulateur). Pour le détruire, vous devez le frapper dans la charge, juste avant le tir (pour cela, vous devez attirer son attention sur vous et attendre qu'il commence à vous viser).




Nous entrons dans la porte ouverte. A droite de l'escalier se trouve une pièce avec trois leviers. Nous les tirons dans l'ordre suivant (voir le schéma) et entrons dans la pièce secrète (il y a une autre partie du code Enigma dedans).


Nous continuons de grimper jusqu'au prochain canon. En chemin, nous fouillons la caserne des soldats et trouvons une lettre d'un des soldats. Cette fois, le canon anti-aérien est gardé par une mitrailleuse fixe (une grenade ou un tir précis résoudra le problème).


Nous éliminons un autre tireur et, à l'aide de l'arme, nous nous frayons un nouveau passage. Maintenant, votre tâche est d'atteindre les murs du château du général.


Nous nous dirigeons vers la fin de la tranchée et ouvrons la porte. A ce moment, Panzerhund attaque le personnage principal et lui mord la jambe. Nous ouvrons le feu sur le robot, alors que vous parvenez encore à vous en échapper, le soldat White apparaît, qui détruit le chien avec une grenade. Nous allons au bunker à partir duquel vous avez été attaqué, et nous sélectionnons une autre partie du code Enigma.




De plus, le personnage principal se connecte avec son groupe de combat et, sous la direction de Fergus, l'assaut du château commence. Avec l'aide de l'ascenseur, nous montons à l'intérieur et ouvrons les portes à nos alliés.


À gauche du mécanisme de la porte se trouve un petit trou dans le sol. Nous sautons dedans et entrons dans les profondeurs du château. Juste devant la porte, vous rencontrerez le premier officier (il y a aussi une carte du château).




Nous montons d'un niveau et trouvons un autre trou dans le sol (voir la carte), à ​​l'aide duquel nous entrons dans un petit couloir ancien (qui contient une autre partie du code Enigma). Nous quittons cette partie du château par le trou et continuons (dans la pièce au bout de l'emplacement, il y a un autre trophée - une coupe en or).


Nous entrons dans un grand hall avec un escalier en colimaçon (en chemin vous croiserez une sentinelle et un chien de berger allemand, qui peuvent aussi être éliminés sans bruit si vous vous rapprochez). Dans le hall, nous retirons l'épée d'or comme trophée. Ensuite, nous activons le levier (la statue de l'épée, qui se trouve à gauche du portrait du Crâne) et tombons dans un passage secret qui nous mène à une pièce avec un autre officier (dans ce passage vous pouvez pousser plusieurs pierres puis vous aura une excellente position pour le tir). Nous enlevons la partie suivante du code sur la table.






Nous quittons la pièce et tournons à gauche. Il y aura encore un officier dans la grande salle. Nous quittons le niveau du château par la fenêtre. Ensuite, Fergus vous contacte, qui demande de l'aide dans la cour.


Nous nous dirigeons vers le marqueur cible, nous tenons derrière la mitrailleuse et supprimons la résistance de l'ennemi dans le secteur (en cours de route, dans l'une des boîtes, vous pouvez trouver un trophée en or).


Après que vous ayez retrouvé votre groupement tactique, par une malheureuse coïncidence, les soldats tombent directement dans le crématorium du crâne.




Blanc essaie d'ouvrir la porte et active le four. Fergus demande de trouver d'urgence les clés de la sortie, qui se trouve dans l'une des boîtes (recherchez toutes les boîtes, l'une d'elles contient la dernière partie du code). Nous récupérons le soldat blessé et sortons du four.




DANS Nouvelle pièce un soldat allemand très inhabituel vous attaquera (pour le tuer, vous devez tirer sur les tuyaux près des épaules, puis viser la tête).




A ce moment, le général Skull arrive dans les locaux du crématorium, qui démarre le mécanisme, les murs serrent les survivants, mais personne ne meurt, mais ne perd que la création. Ceci est suivi d'une vidéo. Le soi-disant scientifique force le personnage principal à faire un choix entre vos collègues (le passage ultérieur est basé sur le fait que le choix a été fait en faveur du soldat White).




Le crâne part et laisse derrière lui un de ses soldats, démarrant le four. Le Blanc survivant attire son attention et parvient à vous donner un morceau de pipe, avec lequel nous tuons l'ennemi.




Ensuite, vous devez endommager les mécanismes du four, casser le verrou de la fenêtre et quitter la forteresse. Lors de la chute, le personnage principal est grièvement blessé à la tête et perd connaissance.






Informations générales:

Difficulté des réalisations : 4/10

Hors ligne: 50/50 (1000 )

En ligne: 0/50 (0 )

Temps estimé pour recevoir 1000: 18-26 heures

Nombre minimum de passages : 1 (Sélectionnez les chapitres)

Réalisations à rater : Non

La difficulté affecte-t-elle la réalisation des réalisations : Oui (voir le guide)

Succès non éliminatoires / glitch : Non

Équipement optionel: Non requis

Campagne - Difficulté Uber

Étant donné que ce jeu n'a qu'une campagne solo, cela vous prendra tout le temps. Je recommande de commencer le jeu tout de suite en difficulté "U BER ". Bien qu'il s'agisse du niveau de difficulté le plus élevé du jeu, cela ne devrait pas causer trop de difficultés en raison du surplus fréquent de munitions et d'une IA terne. Au cours de la campagne, vous obtiendrez des réalisations en soi. Canonnier/ Tireur ", Vive la la résistance! / Vive La La résistance! , Pouvoiràleslaser/ Rayon d'espoir", CachédanslesProfond/ Caché dans les profondeurs "," Londres soulèvement et Délivrance/ La rescousse"après avoir terminé certaines tâches dans les chapitres. En plus des succès du scénario, vous recevrez également des succès pour avoir terminé la campagne dans diverses difficultés : Libération, "Super héros / Vrai combattant" et "Uber héros".

N'oubliez pas non plus qu'à la fin du premier chapitre, vous devrez prendre une décision et sauver un de vos soldats. Choisir Fergus vous donnera la réalisation Fergusenregistré/ Fergus est sauvé, si vous choisissez Wyata, vous recevrez le succès Wyatt sauvé ... Comme vous ne pouvez choisir qu'un seul de vos camarades, vous pouvez obtenir le deuxième succès simplement en rejouant 1 chapitre plus tard.

Objets de collection et avantages

Lors de votre passage en difficulté U BER N'oubliez pas de faire des recherches approfondies sur les niveaux pour les objets de collection. Au total, vous devez trouver 72 éléments Enigma, ainsi que 10 lettres et 50 objets en or. Alors que la plupart des objets sont bien en vue, certains sont bien cachés dans des passages et des pièces cachés. Après avoir trouvé les 10 lettres, vous débloquerez le succès "". Il en va de même pour les objets en or. En trouvant la moitié, vous recevrez le succès "Touscepaillettes/ Tout ce qui brille ”, Et après avoir trouvé tous les objets en or, vous recevrez “ ”. Malheureusement, le simple fait de trouver tous les éléments de l'Enigma ne vous permettra pas d'obtenir le succès. Au lieu de cela, vous devrez vous rendre dans la section Extras du menu principal et décrypter 4 codes Enigma et vous recevrez les 4 réalisations "Secrets révélés ”.

En plus des objets de collection, il y a 32 réalisations liées aux avantages dans le jeu. Les avantages sont divisés en 4 classes : Furtif, Tactique, Combat et Explosifs. L'arbre Hidden Perk consiste à effectuer des mises à mort silencieuses et à lancer des couteaux, tandis que l'arbre tactique nécessite de se cacher et de tuer en tête-à-tête. différents types armes. Vient ensuite l'arbre des avantages de combat, qui nécessite l'utilisation d'armes doubles et de tourelles pour tuer, et l'arbre des explosifs, et comme son nom l'indique, vous devez utiliser des grenades et des lance-grenades pour tuer. En général, chaque avantage a sa propre réussite, et vous pouvez procéder à leur obtention à tout moment pendant la campagne. N'oubliez pas de changer votre style de jeu et accédez au menu Avantages pour suivre vos progrès et afficher les conditions requises pour les compléter.

Décapage

À ce stade, si vous avez manqué des réalisations liées aux avantages ou aux objets de collection, il est temps d'aller à la section Sélectionner les chapitres et de les aborder. La progression de vos avantages sera enregistrée lors de l'utilisation de la sélection de chapitre et même si vous mourez. N'oubliez pas qu'il ne faudra pas longtemps pour obtenir les avantages manquants.

Il en va de même pour la collecte. Les objets sont enregistrés immédiatement après que vous les ayez récupérés, vous pouvez donc quitter la mission en toute sécurité tout de suite. Ne vous inquiétez pas des différentes périodes de temps pour le jeu. Aucun des éléments n'est incontournable, car ils ne dépendent pas des choix effectués dans le premier chapitre (Fergus ou Wyatt).

N'oubliez pas non plus que lors du choix d'un chapitre, vous pouvez réduire la difficulté, et cela ne réinitialisera pas les statistiques sur les avantages et les objets de collection. Ne jamais appuyer sur le bouton " nouveau jeu" ou vous perdrez tous vos progrès.


Canonnier

20

Sauvez les avions alliés.


Au tout début du chapitre 1 "Skull Fortress", vous recevrez l'ordre d'arrêter l'incendie dans le compartiment moteur et de déposer toute la cargaison de l'avion. Une fois terminé, retournez dans le cockpit et asseyez-vous derrière la tourelle à la demande du pilote. Une fois que vous avez atterri, vous devrez détruire environ 3 avions ennemis avant qu'ils n'abattent au moins un des avions alliés. Le succès s'ouvrira après le dernier avion abattu et grâce aux alliés.

N'oubliez pas que cette réalisation peut techniquement être manquée si vous ralentissez et n'abattez pas rapidement les avions.


Fergus sauvé

30

Sauvez Fergus.


Cm. " Wyattenregistré/ Wyatt sauvé”.


Wyatt sauvé

30

Sauvez Wyatt.

À la fin du chapitre 1 "Skull Fortress", vous devez donner une réponse au crâne et choisir qui sauver - Wyatt ou Fergus. N'oubliez pas que celui que vous "choisissez" sera celui qui sera tué. Donc, si vous choisissez Wyatt, vous sauverez Fergus, et vice versa.

Vous pouvez toujours débloquer le deuxième succès simplement en rejouant 1 chapitre plus tard.


Vive la résistance ! / Vive la Résistance !

20

Trouvez la résistance.


Au cours du chapitre 4 "Prison d'Anseinwald", tôt ou tard vous vous retrouverez dans une cellule B 2 en prison. Une fois que vous avez ouvert la porte de la cellule, tuez le garde solitaire dans la pièce et utilisez Découpeur laser pour libérer 5 résistants de captivité. Le succès se débloquera dès qu'ils seront tous libérés.


Puissance au laser / Rayon d'espoir

30

Trouvez "Lasercraftwerk".

Succès de l'histoire à ne pas manquer.

Au cours du chapitre 6 "London Science", vous serez emmené dans un petit laboratoire de la maison Lasercraftwerk(LKV). Après la cinématique dans ce laboratoire, montez les escaliers à gauche de la chambre de test LKV, puis sautez sur le toit de la chambre. Utilisation Découpeur laser pour couper 2 petites chaînes retenant l'épaisse paroi métallique.

Après la chute du mur, nous descendons et courons LKW à l'aide du bouton jaune devant la chambre d'essai. Maintenant que vous avez ouvert la voie à l'intérieur de la chambre, allez chercher une nouvelle arme à énergie. Le succès se débloquera.


Caché dans les profondeurs

20

Trouvez une cachette sous-marine.


Succès de l'histoire à ne pas manquer.

Au cours du chapitre 11 "Sous-marin", vous entrerez dans une grotte sous-marine avec Seth Roth et Wyatt/Fergus. Après avoir ouvert les escaliers avec LKV et utilisé l'ascenseur, vous monterez dans une petite salle au trésor. Dès que l'ascenseur s'arrête, le succès se débloque. N'oubliez pas que résoudre le casse-tête dans cette pièce vous donnera une mise à niveau pour le réacteur portable LKV.


soulèvement de Londres

20

Battez le moniteur de Londres.


Succès de l'histoire à ne pas manquer.

À la fin du chapitre 14 "Return to London Science", vous vous retrouverez dans un grand parking, où vous serez chargé de détruire le London Monitor. Pour ce faire, vous devrez vous fier à votre LKV et aux bornes de recharge situées dans les tunnels de stationnement souterrains. Tout d'abord, lorsque le moniteur de Londres ouvre son œil, assurez-vous de viser et de tirer sur cet œil rouge. Il commencera alors à charger ses bras pour vous tirer des roquettes. Lorsqu'il ouvre 3 compartiments avec des missiles sur chaque main et se prépare à tirer, tirez dessus rapidement avec LKV. Répétez ce processus jusqu'à ce que les 3 compartiments de chaque bras aient été détruits. Enfin, nous passons à la dernière étape de la bataille avec le London Monitor, où vous devrez lui tirer dessus plusieurs fois dans le compartiment moteur situé en dessous. Lorsqu'il ouvre l'œil, tirez-lui dessus pour l'étourdir. Courez ensuite en dessous jusqu'au centre et tirez sur le trou lumineux en dessous. Vous n'avez besoin de le faire que quelques fois pour que le moniteur de Londres prenne feu et tombe. Vous recevrez alors le succès.


Délivrance

30

Libérez un ami.


Succès de l'histoire à ne pas manquer.

Au cours de la dernière partie du chapitre 16, "Retour à la forteresse du crâne", vous verrez une cinématique mettant en vedette Blaskovich, Skull et un vieil ami. A la fin de la cinématique, courez vers la porte et détruisez la console pour déplacer la bataille à l'air libre. Une fois dehors avec un seul couteau, vous devrez casser les caisses en bois qui sont disposées un peu partout et récupérer des grenades à herminette. Utilisez des grenades et lancez-les sur les ennemis, et dès qu'ils sont assommés par une explosion, alors courez vers eux et cliquez surd'interagir avec eux. Ensuite, une courte cinématique suivra, après quoi le succès se débloquera.


Libération

100

Terminez le jeu dans n'importe quelle difficulté.

Cm . " Uber héros / Uber- combattant”.


Super héros / Vrai combattant

50

Terminez le jeu sur I AM DEATH EMBODIMENT ! (ou U BER).

Cm . " Uber héros / Uber- combattant”.


Uber héros

50

Terminer le jeu en difficulté U BER.

Complexité U BER - la difficulté la plus élevée du jeu, mais en raison de l'IA stupide, des armes super puissantes et des munitions excédentaires à chaque niveau, vous constaterez que jouer sur cette difficulté équivaut à la difficulté moyenne de la plupart des tireurs.

Au total dans le jeu, vous devez parcourir 16 chapitres pour terminer la campagne. Il existe deux styles de jeu qui peuvent être utilisés dans chaque chapitre : tête baissée ou furtif. Vous constaterez que la plupart des chapitres seront plus faciles à naviguer avec une approche furtive. Ainsi, à l'aide d'un pistolet silencieux, de tueries silencieuses et de couteaux à lancer, vous pouvez facilement et simplement nettoyer une pièce avec des adversaires. Si vous voulez aller de l'avant avec une mitrailleuse bruyante prête et crier tout sur votre passage, alors personne ne peut vous empêcher de le faire.

Quel que soit le style de jeu que vous choisissez, n'oubliez pas quelques conseils :

  • Les couteaux de lancer peuvent être récupérés après avoir été lancés.
  • L'assassinat silencieux d'officiers empêche l'appel de renforts.
  • Étant donné que l'IA du jeu est stupide comme un embouteillage, elle vous remarquera rarement, même si le garde est à quelques mètres de vous, regardant dans votre direction ou si vous vous tenez à côté de son camarade décédé.
  • Le double maniement augmente les dégâts infligés, mais diminue la précision.
  • Penchez-vous sur les côtés pour tirer sur les ennemis à couvert.

Guide vidéo de la bataille finale contre le boss, vous pouvez regarder.

Finalisations globales de la campagne en difficulté U BER ne devrait pas poser de problèmes. Évidemment, vous devrez changer votre style de jeu de temps en temps. N'oubliez pas que vous n'êtes pas limité à un seul style de jeu, alors examinez ce problème de plus près dans chaque chapitre. Certaines batailles de boss peuvent être écrasantes, mais un peu de ténacité et le dernier chapitre approchera à grands pas. Après avoir terminé le chapitre 16, le succès se débloquera.

Noter:Le jeu a un glitch qui vous permet d'obtenir les 3 réalisations avec une difficulté inférieure. Tout d'abord, vous devrez terminer plusieurs chapitres de difficulté U. BER dès le début du jeu. Quelque part au milieu du jeu, changez la difficulté en " Puis-je jouer, papa "(EASY ) et quittez le jeu. Après avoir terminé le jeu et les crédits, les trois succès de difficulté devraient être déverrouillés.

Note 2:Si vous avez commencé le jeu avec une difficulté inférieure à U bre , c'est-à-dire un autre problème utile. Jouez simplement à l'intégralité du jeu en faible difficulté (c'est-à-dire e. Puis-je jouer, papa ?) puis passez à U bre quand vous arrivez au chapitre 16. Il ne vous reste plus qu'à terminer le dernier chapitre en difficulté U bre et regardez les crédits, et les 3 réalisations pour le passage seront débloquées.


Tout ce qui brille

20

Trouvez 25 objets en or.


Cm . “Coeur d'or / Riche fils de pute”.


Coeur d'or / Riche fils de pute

30

Trouvez tous les objets en or.

Au total, vous pouvez trouver 50 objets en or tout au long du jeu. Des bustes et couteaux à d'autres bibelots petits mais très précieux.

Comme pour tout objet de collection, presque tous les objets en or seront cachés dans des pièces ou des passages bien cachés qui peuvent ne pas toujours être sur le chemin de l'objectif principal de la quête. Assurez-vous d'explorer chaque recoin du chapitre et regardez attentivement la carte afin qu'il n'y ait pas un seul point noir inexploré dessus.

Guides vidéo de tous les objets de collection que vous pouvezvoir.


La vie des autres

30

Trouvez toutes les lettres.


Au total, pendant le jeu, vous pouvez trouver 10 lettres. Ces objets de collection vous aideront à en apprendre davantage sur le monde fasciste de The New Order. Les lettres sont bien cachées dans les zones cachées de chaque chapitre, alors gardez votre oreille attentive et explorez les niveaux très attentivement.

N'oubliez pas que vous pouvez voir l'avancement de chaque chapitre en cliquant suret allez dans l'onglet Objets de collection. N'oubliez pas non plus que le jeu enregistre immédiatement l'objet de collection, vous pouvez donc quitter le chapitre immédiatement si vous récupérez les objets manquants à l'aide du menu Sélection de chapitre.


Secrets révélés je

30

Déchiffrez le premier code Enigma.


Cm . “Secrets révélés IV / Secretdevientexplicite IV ”.


Secrets révélés II

30

Déchiffrez le deuxième code Enigma.

Cm . “Secrets révélés IV / Secretdevientexplicite IV ”.


Secrets révélés III

30

Déchiffrez le troisième code Enigma.


Cm . “Secrets révélés IV / Secretdevientexplicite IV ”.


Secrets révélés IV

30

Déchiffrez le quatrième code Enigma.

Un total de 72 éléments des codes Enigma sont dispersés tout au long du jeu. Ces éléments sont de petits morceaux de papier avec deux chiffres, qui forment ensemble 4 grands codes Enigma. Chaque code Enigma se compose de 18 paires de nombres.

Guides vidéo de tous les objets de collection que vous pouvez regarder... Lorsque vous avez collecté les 72 éléments de code, retournez au menu principal et entrez les « Codes Enigma » dans la section Extras. Ici, vous pouvez entrer les codes suivants :

Code 1 :

01 02 03 04 05 06 07 08 09

08 07 06 05 04 03 02 01 09

Code 2:

02 04 06 08 01 03 05 07 09

07 05 03 01 08 06 04 02 09

Code 3:

03 06 09 03 06 09 03 06 09

06 03 09 06 03 09 06 03 09

Code 4:

04 08 03 07 02 06 01 05 09

05 01 06 02 07 03 08 04 09

N'oubliez pas que vous pouvez voir l'avancement de chaque chapitre en cliquant suret allez dans l'onglet Objets de collection. N'oubliez pas non plus que le jeu enregistre immédiatement l'objet de collection, vous pouvez donc quitter le chapitre immédiatement si vous récupérez les objets manquants à l'aide du menu Sélection de chapitre.

Après avoir déchiffré les 4 codes, vous accéderez à 4 nouveaux modes de jeu :

Code 1 - Mode "999"

  • 999% d'action en plus.
  • Vous commencez le jeu avec 999 points de vie.
  • Munitions sans fin.
  • Complexité d'UBER.

Code 2 - Marcher en mode parc

  • Tous les éléments de l'interface sont désactivés, à l'exception des invites interactives.
  • Fiez-vous à vos sens pour survivre.
  • Complexité " JE SUIS L'INCORPORATION DE LA MORT !"

Code 3 - Mode Inconditionnel

  • Tous les kits de santé et armures ont été retirés du jeu.
  • Complexité U BER.

Code 4 -Homme de ferMode

  • 1 seule vie.
  • Jeu terminé si vous mourez.
  • Complexité U BER.

Tous ces modes sont assez intéressants et peuvent offrir une expérience de jeu supplémentaire aux joueurs après avoir terminé tout le reste. Il n'est pas encore clair si ces modes supplémentaires obtenir des réalisations dans le jeu.


Scout I / Scout I

10

Obtenez l'avantage furtif 1.


Le premier avantage furtif du jeu Scout je... Cet avantage ajoute des objets clés à la carte actuelle lorsque vous tuez silencieusement un officier.

  • Tuez l'officier en silence.

Conseils:Vous obtiendrez cet avantage naturellement dans la première mission. Au fur et à mesure que vous progressez dans les tranchées ennemies, le jeu vous indiquera comment effectuer des éliminations silencieuses. Dans la pièce suivante où vous entrez, vous verrez un officier penché sur la table. Faufilez-vous par derrière et cliquez surpour obtenir une mise à mort silencieuse, obtenez un avantage et une réalisation.


lancer de couteau

10

Débloquez l'avantage furtif 2.

Le deuxième avantage furtif du jeu Couteaux de lancer... Cet avantage vous permettra de lancer des couteaux.

Pour débloquer cet avantage, vous devrez remplir les conditions suivantes à n'importe quel stade de la campagne :

  • Obtenez 5 éliminations silencieuses.

Conseils:Une fois que vous avez découvert votre premier avantage furtif, continuez dans le même esprit, car les ennemis tueront généralement en silence. Obtenez un total de 5 éliminations silencieuses. Si vous trébuchez quelque part et que vous êtes remarqué, rechargez simplement le point de contrôle et réessayez.


Gaine de couteau + / Élingue de couteau +

10

Débloquez l'avantage furtif 3.


Le troisième avantage furtif du jeu Élingue de couteau +... Cet avantage vous permet d'emporter un autre couteau avec vous.

Pour débloquer cet avantage, vous devrez remplir les conditions suivantes à n'importe quel stade de la campagne :

  • Obtenez 5 éliminations silencieuses en utilisant le lancer de couteau.

Conseils:Vous pouvez recharger le chapitre 1 et travailler sur l'exigence de cet avantage dans les tranchées, mais pendant le passage, vous rencontrerez les bons moments pour obtenir l'avantage plus d'une fois.


Gaine de couteau ++

10

Débloquez l'avantage furtif 4.


Le quatrième avantage furtif du jeu Élingue de couteau ++... Cet avantage vous permet de porter un couteau de plus en plus.

Pour débloquer cet avantage, vous devrez remplir les conditions suivantes à n'importe quel stade de la campagne :

  • Obtenez 20 éliminations silencieuses en utilisant le lancer de couteau.

Conseils:Utilisez un style de jeu furtif pour remplir les conditions de cet avantage. Cela peut en fait être fait très rapidement au début du chapitre 2. Après avoir quitté la pièce de l'abri, vous lèverez automatiquement un couteau. En allant plus loin, vous trouverez un deuxième couteau au sol à côté du cadavre de l'infirmière. A cet étage, vous rencontrerez 3 soldats réguliers et 2 officiers. Tous peuvent être retirés en une minute. Ensuite, rechargez le point de contrôle et répétez jusqu'à ce que vous obteniez l'avantage. N'oubliez pas que vous pouvez récupérer des couteaux après les avoir lancés.


Tir silencieux

10

Débloquez l'avantage furtif 5.


Le cinquième avantage furtif du jeu Prise de vue silencieuse... Cet avantage augmente les dégâts lors du tir d'un pistolet silencieux.

Pour débloquer cet avantage, vous devrez remplir les conditions suivantes à n'importe quel stade de la campagne :

Obtenez 10 kills silencieux avec un pistolet silencieux.

Conseils:Au cours du chapitre 1, essayez de trouver la salle à manger en descendant la chaîne en métal. Dans la salle à manger, vous pouvez trouver un silencieux sur une grande table en bois. Equipé d'un pistolet, il suffit de cliquer surpour installer le silencieux. Il ne vous reste plus qu'à tuer furtivement 10 ennemis avec un pistolet silencieux.


Vampire / Vampire

10

Débloquez l'avantage furtif 6.


Le sixième avantage furtif du jeu Vampire... Cet avantage vous permet de gagner de la santé en tuant silencieusement.

Pour débloquer cet avantage, vous devrez remplir les conditions suivantes à n'importe quel stade de la campagne :

  • Obtenez 10 éliminations silencieuses en cas de surchauffe.

Conseils:Dans le premier chapitre, lors de la prise d'assaut de la forteresse du crâne, vous monterez la corde dans la fenêtre de la forteresse, puis vous devrez tirer le levier pour déplacer deux blocs de béton bloquant le chemin plus loin. Dès que les blocs descendent, descendez et vous verrez une trousse de premiers soins sur le sol. Prenez-le pour augmenter votre santé et descendez le couloir étroit. En chemin, vous rencontrerez un garde qui vous tournera le dos. Tuez-le silencieusement, puis rechargez le point de contrôle et répétez jusqu'à ce que vous obteniez l'avantage et la réussite.


Scout II

10

Débloquez l'avantage furtif 7.

Le septième avantage furtif du jeu Scout II... Cet avantage montre les officiers sur la carte.

Pour débloquer cet avantage, vous devrez remplir les conditions suivantes à n'importe quel stade de la campagne :

  • Tuez 5 officiers en silence.

Conseils:Après avoir tué silencieusement votre premier officier, vous recevrez un avantage qui ajoute un petit radar à l'interface. Il montre à quelle distance ou près vous êtes du prochain officier lorsque vous le trouvez dans la même zone. Lorsque vous voyez que le radar commence à réagir, alors rampez très lentement et cherchez un officier. Cette capacité contribuera grandement à obtenir cet avantage.


Assassin

30

Débloquez l'avantage furtif 8.

Le dernier avantage furtif du jeu Assassin... Cet avantage rend la course plus silencieuse et augmente la vitesse de déplacement en s'accroupissant.

Pour débloquer cet avantage, vous devrez remplir les conditions suivantes à n'importe quel stade de la campagne :

  • Tuez silencieusement 50 soldats ennemis, soit au corps à corps, soit avec une arme de jet.
  • Tuez silencieusement 5 Kampfhunds, soit au corps à corps, soit avec une arme de jet.

Conseils:Vous obtiendrez très probablement cet avantage naturellement au fur et à mesure que vous progresserez dans le jeu. Les Kampfhunds sont des chiens de garde ennemis. Dans le chapitre 4, vous pouvez en tuer plusieurs en vous faufilant vers eux pendant qu'ils dorment. Le meurtre de 50 soldats ne devrait pas être trop difficile.


Oeil mort / Tireur d'élite

10

Obtenez l'avantage tactique 1.

Le premier avantage tactique du jeu Tireur d'élite... Cet avantage augmente les dégâts des tirs à la tête à travers la lunette.

Pour débloquer cet avantage, vous devrez remplir les conditions suivantes à n'importe quel stade de la campagne :

  • Détruisez 3 ennemis avec un tir dans la tête avec une mitraillette.
  • Détruisez 1 ennemi avec un pistolet avec un tir à la tête visé.

Conseils:Dès que vous obtenez cette arme, assurez-vous de terminer le nombre requis de tirs à la tête tout en visant. Vous recevrez cet avantage avant la fin du premier chapitre.


Dégainer rapidement

10

Obtenez l'avantage tactique 2.


Le deuxième avantage tactique du jeu Réaction rapide... Cet avantage augmente la vitesse à laquelle vous dégainez et retirez des armes.

Pour débloquer cet avantage, vous devrez remplir les conditions suivantes à n'importe quel stade de la campagne :

  • Effectuez 40 tirs à la tête avec n'importe quelle arme.

Conseils:Tout est clair ici. Visez simplement la tête de vos ennemis. Le fusil de sniper et le pistolet sont de loin le meilleur choix pour cet avantage. Le fusil d'assaut est très répandu et le fusil de chasse n'est tout simplement pas adapté aux tirs à la tête.


Régénération rapide

10

Débloquez l'avantage tactique 3.


Le troisième avantage tactique du jeu Régénération rapide... Cet avantage accélère la régénération de la santé.

Pour débloquer cet avantage, vous devrez remplir les conditions suivantes à n'importe quel stade de la campagne :

  • Atteignez plus de 200 points de vie.

Conseils:Tant que vous fouillez les cadavres ennemis et explorez les pièces à la recherche de butin, vous pouvez obtenir cet avantage sans effort. Cependant, si vous rencontrez des problèmes avec cet avantage, le moyen le plus simple de l'obtenir est en laboratoire. Lasercraftwerk pendant le chapitre 6, car vous y trouverez plus de 5 trousses de premiers soins qui augmenteront votre santé à plus de 300 points.


Chargeur d'armes à feu + / Chargeur d'armes à feu +

10

Débloquez l'avantage tactique 4.


Le quatrième avantage tactique du jeu Chargeur pistolet +... Cet avantage augmente la capacité du chargeur de pistolet.

Pour débloquer cet avantage, vous devrez remplir les conditions suivantes à n'importe quel stade de la campagne :

  • Obtenez 15 éliminations au pistolet lorsque vous êtes à couvert.

Conseils:Ici aussi, tout est clair. En vous penchant derrière un abri, tuez le nombre requis d'adversaires avec un pistolet.


Chargeur de fusil de chasse + / Magasin de fusil de chasse +

10

Débloquez l'avantage tactique 5.


Le cinquième avantage tactique du jeu Magasin de fusils de chasse +... Cet avantage augmente la capacité du chargeur de fusil de chasse.

Pour débloquer cet avantage, vous devrez remplir les conditions suivantes à n'importe quel stade de la campagne :

  • Obtenez 10 ricochets tués en utilisant le mode Shotgun Shrapnel.

Conseils:Après avoir obtenu les améliorations du fusil de chasse au tout début du chapitre 11, vous pouvez vous attaquer à cet avantage immédiatement après avoir quitté la torpille. En fait, lorsque vous sortirez de la torpille, vous aurez déjà un fusil de chasse dans les mains en mode shrapnel. Les éclats d'obus rebondissent sur les murs et le sol, alors visez près des ennemis pour les faire ricocher. À l'emplacement de départ, vous pouvez obtenir 3 à 4 éliminations, puis recharger le point de contrôle et recommencer.


Magazine AR + / Distributeur automatique +

10

Débloquez l'avantage tactique 6.


Le sixième avantage tactique du jeu Atelier de machines distributrices +... Cet avantage augmente la capacité du chargeur de mitrailleuse.

Pour débloquer cet avantage, vous devrez remplir les conditions suivantes à n'importe quel stade de la campagne :

  • Obtenez 80 éliminations à couvert avec un fusil d'assaut (tir normal).

Conseils:Ici aussi, tout est clair. En vous penchant derrière le couvercle, tuez le nombre requis d'adversaires à la mitrailleuse.


Magazine tireur d'élite + / Boutique Fusil de sniper +

10

Débloquez l'avantage tactique 7.

Le septième avantage tactique du jeu Magasin de fusils de sniper +... Cet avantage augmente la capacité du chargeur du fusil de sniper.

Pour débloquer cet avantage, vous devrez remplir les conditions suivantes à n'importe quel stade de la campagne :

  • Obtenez 3 fusils de sniper tués en mode visée.

Conseils:Le plus facile à obtenir est pendant le chapitre 3, lorsque vous rencontrez pour la première fois un fusil de sniper sur le toit du premier emplacement. Rendez-vous simplement dans le premier bâtiment sur votre gauche, crochetez la serrure pour entrer et montez sur le toit. Vous trouverez un fusil ici. Passez maintenant en mode visée et tuez trois ennemis sur un autre bâtiment sans le quitter.


Recharge rapide

30

Débloquez l'avantage tactique 8.


Le dernier avantage tactique du jeu Recharge rapide... Cet avantage accélère le rechargement de l'arme.

Pour débloquer cet avantage, vous devrez remplir les conditions suivantes à n'importe quel stade de la campagne :

  • Obtenez 100 fusils d'assaut tués.
  • Obtenez 50 attaques au pistolet.
  • Obtenez 25 fusils de sniper tués.

Conseils:Il s'agit d'un avantage cumulatif qui compte tous les kills pendant la campagne (y compris lors du rechargement du point de contrôle et de la sélection de chapitres). Basculez simplement entre différentes armes et n'en utilisez pas une seule. Vous obtiendrez cet avantage dans les derniers chapitres du jeu.


Double rechargement

10

Obtenez l'avantage de combat 1.

Le premier avantage de combat du jeu Double recharge... Cet avantage accélère le rechargement lors de l'utilisation de deux barils.

Pour débloquer cet avantage, vous devrez remplir les conditions suivantes à n'importe quel stade de la campagne :

  • Obtenez 10 éliminations avec 2 armes à feu.

Conseils:La possibilité d'utiliser deux barils est disponible dès le début du jeu. Pour ce faire, vous devez cliquer suraprès avoir une deuxième arme dans votre inventaire. Obtenez 10 éliminations et vous recevrez un succès et un avantage.


Endurance I / Endurance I

10

Obtenez l'avantage de combat 2.


Deuxième avantage de combat dans le jeu Endurance je... Cet avantage augmente votre vitesse de course avec une arme dans chaque main.

Pour débloquer cet avantage, vous devrez remplir les conditions suivantes à n'importe quel stade de la campagne :

  • Obtenez 3 kills de diaporama (simple ou double).

Conseils:Pour faire une diapositive, vous devez cliquer suren courant. En utilisant n'importe quelle arme, bien qu'un fusil de chasse et une mitraillette fonctionnent mieux, utilisez simplement le tacle et remplissez l'ennemi de balles à ce moment-là. Cela peut être fait en début de partie.


Charognard

10

Obtenez l'avantage de combat 3.


Le troisième avantage de combat du jeu Chercheur... Cet avantage augmente la quantité de munitions sur les ennemis détruits lors d'une attaque à deux mains.

Pour débloquer cet avantage, vous devrez remplir les conditions suivantes à n'importe quel stade de la campagne :

  • Effectuez des éliminations consécutives de 3 adversaires avec des fusils d'assaut jumelés sans lâcher la gâchette.

Conseils:Vous pouvez travailler sur cet avantage pendant les premières étapes du chapitre 1. Devant le bunker, où l'on vous propose d'abord de commettre un meurtre silencieux d'un officier, avancez lentement jusqu'à ce qu'un groupe de gardes commence à se déplacer dans votre direction. Mettez-vous à couvert derrière les caisses ou les barils et essayez de les tondre avec les deux machines automatiques sans relâcher la gâchette.


Chargeur de balles

10

Obtenez l'avantage de combat 4.


Le quatrième avantage de combat du jeu Mangeoire... Cet avantage augmente la capacité en munitions de toutes les armes de chevalet.

Pour débloquer cet avantage, vous devrez remplir les conditions suivantes à n'importe quel stade de la campagne :

  • Obtenez 20 éliminations à la mitrailleuse.

Conseils:Les mitrailleuses lourdes seront rencontrées plus d'une fois par partie. Le meilleur endroit obtenir l'avantage se trouve dans le premier chapitre, à savoir à l'intérieur de la forteresse du crâne. À ce stade, vous n'aurez pas besoin de tuer plus de 8 à 10 adversaires, puis de recharger le point de contrôle et de répéter. Si vous ne rechargez pas le point de contrôle à temps et que vous décidez de tuer tout le monde à cet endroit, le jeu créera un nouveau point de contrôle et vous ne pourrez pas tuer davantage à cet endroit pour obtenir l'avantage.


Endurance II / Endurance II

10

Débloquez l'avantage de combat 5.


Cinquième avantage de combat dans le jeu Endurance II... Cet avantage augmente la vitesse de déplacement avec les armes de chevalet.

Pour débloquer cet avantage, vous devrez remplir les conditions suivantes à n'importe quel stade de la campagne :

  • Obtenez 5 éliminations en 10 secondes avec une mitrailleuse retirée de la mitrailleuse.

Conseils:Peut être fait au même endroit dans le chapitre 1 que l'avantage précédent. Détachez simplement la mitrailleuse et faites 5 éliminations en 10 secondes.


Panzer automatique

10

Débloquez l'avantage de combat 6.


Le sixième avantage de combat du jeu Panzer automatique... Cet avantage ajoute une armure lorsque vous tuez rapidement plusieurs ennemis.

Pour débloquer cet avantage, vous devrez remplir les conditions suivantes à n'importe quel stade de la campagne :

  • Utilisez toute la réserve de LKV sans manquer un seul coup.

Conseils:N'oubliez pas que vous ne recevrez LKV qu'au milieu du chapitre 6. N'oubliez pas de recharger complètement vos armes dans des stations spéciales. A la fin du chapitre, vous rencontrerez 2 robots. Il suffit de viser et de charger un tir complet, puis d'appuyer sur la gâchette. Après avoir touché le robot, vous recevrez un avantage.


Batterie LKW + / Batterie "Laserkraftwerk" +

10

Débloquez l'avantage de combat 7.


Le septième avantage de combat du jeu Batterie "Laserkraftwerk" +... Cet avantage augmente la capacité de la batterie de toutes les armes à énergie.

Pour débloquer cet avantage, vous devrez remplir les conditions suivantes à n'importe quel stade de la campagne :

  • Obtenez 5 ricochets tués avec votre LKV amélioré.

Conseils:Une fois que vous avez obtenu la mise à niveau Ricochet pour LKV, vous pouvez commencer à obtenir l'avantage à tout moment dans le jeu. Tirez simplement sur les murs et le sol pour que le faisceau ricoche et frappe les adversaires. Faites cela 5 fois et l'avantage s'ouvrira.


Expert en double-maniement / Ambidextr

30

Débloquez l'avantage de combat 8.


L'avantage de combat final dans le jeu Ambidextre... Cet avantage augmente le nombre maximum de munitions pour toutes les armes standard, ainsi que la possibilité de démembrer les adversaires en attaquant à deux mains.

Pour débloquer cet avantage, vous devrez remplir les conditions suivantes à n'importe quel stade de la campagne :

  • Effectuez 100 à deux mains.
  • Obtenez 25 éliminations avec LKV

Conseils:N'oubliez pas que vous n'obtiendrez pas de LKV avant le chapitre 6, mais vous pourrez probablement remplir les conditions d'avantage avant le chapitre 7. Rappelons également que cette arme dispose de 2 modes de tir : Découpe laser et explosion d'énergie. Utiliser le souffle d'énergie tuer des adversaires. Quant à l'autre exigence, n'importe quelle arme (pistolets, fusils de chasse, mitraillettes) répondra à cette exigence !


Retour

10

Obtenez l'avantage Explosifs 1.


Première avantage des explosifs dans le jeu Lancer inversé... Cet avantage vous permet de ramasser une grenade ennemie et de la renvoyer.

Pour débloquer cet avantage, vous devrez remplir les conditions suivantes à n'importe quel stade de la campagne :

  • Tuez 2 ennemis avec 1 grenade.

Conseils:Cela peut être fait au début du jeu, dès que vous avez des grenades. En fait, le premier chapitre est tout simplement parfait, car des groupes d'ennemis sont souvent entassés dans des passages de tranchées étroits. Il suffit de lancer une grenade sur un groupe d'ennemis et vous obtiendrez cet avantage sans aucun problème.


Pochette grenade + / Sac avec grenades +

10

Débloquez l'avantage Explosifs 2.


Le deuxième avantage explosif du jeu Sac de grenades +... Cet avantage vous permet de transporter une autre grenade avec vous.

Pour débloquer cet avantage, vous devrez remplir les conditions suivantes à n'importe quel stade de la campagne :

  • Tuez 10 ennemis avec des grenades.

Conseils:L'exigence pour cet avantage est cumulative, donc tout est très simple ici. Utilisez simplement des grenades dans les couloirs étroits et les petites pièces.


Pochette grenade ++ / Sac avec grenades ++

10

Débloquez l'avantage Explosifs 3.


Le troisième avantage explosif du jeu Sac de grenades ++... Cet avantage vous permet de transporter une autre grenade avec vous en plus de cela.

Pour débloquer cet avantage, vous devrez remplir les conditions suivantes à n'importe quel stade de la campagne :

  • Tuez un officier avec une grenade.

Conseils:Après avoir tué silencieusement un officier dans le premier chapitre, rechargez simplement le point de contrôle et lancez-lui une grenade. C'est le moyen le plus simple et le plus précoce d'obtenir cet avantage.


Bullseye

10

Débloquez l'avantage des explosifs 4.


Le quatrième avantage explosif du jeu L'oeil de boeuf... Cet avantage fait exploser les grenades au contact d'une cible.

Pour débloquer cet avantage, vous devrez remplir les conditions suivantes à n'importe quel stade de la campagne :

  • Tuez 5 ennemis mécaniques à l'aide de grenades.

Conseils:À la fin du deuxième chapitre, où vous ouvrez porte d'entrée hôpitaux psychiatriques et sortez dans la cour, nettoyez la première vague d'opposants. Après cela, l'assaut sur la cour commencera et les adversaires relâcheront le robot volant. Vous devrez utiliser les grenades Tesla contre le bot, qui repose sur une table en bois sur la véranda. Après avoir détruit le premier bot, rechargez le point de contrôle et répétez jusqu'à ce que vous obteniez l'avantage.


Chargeur de fusées + / Fusées +

10

Débloquez l'avantage des explosifs 5.


Le cinquième avantage explosif du jeu Fusées +... Cet avantage augmente la quantité maximale de roquettes pour le fusil d'assaut.

Pour débloquer cet avantage, vous devrez remplir les conditions suivantes à n'importe quel stade de la campagne :

  • Obtenez 5 éliminations à deux mains en utilisant les lance-grenades.

Conseils:Vous ne recevrez le lance-grenades qu'au tout début du chapitre 12, je vous recommande donc vivement de revenir au deuxième chapitre du jeu après l'avoir reçu pour le rendre plus facile à obtenir. A la fin du deuxième chapitre, lorsque vous sortez dans la cour de l'hôpital psychiatrique, passez alors à deux mitrailleuses et passez en mode de tir au lance-grenades sous canon, à l'aide du bouton correspondant sur la traverse. Maintenant, tuez simplement cinq adversaires avec des lance-grenades le plus rapidement possible pour obtenir l'avantage.


Vaporiser / Super Explosif

10

Débloquez l'avantage Explosifs 6.


Le sixième avantage explosif du jeu Super explosif... Cet avantage augmente le rayon de la grenade.

Pour débloquer cet avantage, vous devrez remplir les conditions suivantes à n'importe quel stade de la campagne :

  • Tuez 5 adversaires avec les grenades qu'ils ont eux-mêmes lâchées.

Conseils:Le moyen le plus simple de l'obtenir est dans le premier chapitre. Après avoir détruit une grande porte métallique et être entré à l'intérieur, vous vous retrouverez dans une embuscade avec un grand nombre d'ennemis. L'un des adversaires s'assoira sur le balcon (près de la tour) et vous lancera périodiquement des grenades. Avant de lancer, il prévient généralement à ce sujet. Dès qu'il va le faire, tirez-lui dessus, mais ne le tuez pas pour qu'il lâche la grenade. L'explosion le tuera et peut-être un garde à proximité. Rechargez le point de contrôle et répétez jusqu'à ce que vous obteniez l'avantage.


Sentinelle / Gardien

10

Débloquez l'avantage explosif 7.


Le septième avantage explosif du jeu Gardien... Cet avantage réduit les dégâts que vous subissez de vos explosifs.

Pour débloquer cet avantage, vous devrez remplir les conditions suivantes à n'importe quel stade de la campagne :

  • Tuez 5 adversaires en leur lançant leur propre grenade.

Conseils:Cela peut être fait au début du jeu, par exemple, dans les tranchées ou le bunker du chapitre 1. Au lieu d'attendre que l'ennemi vous lance une grenade, jetez simplement votre grenade à vos pieds, puis attrapez-la et lancez-la sur ennemi le plus proche... Cette méthode est beaucoup plus facile que d'attendre les grenades des adversaires.


Endurci

30

Débloquez l'avantage Explosifs 8.


Le dernier avantage explosif du jeu Robuste... Cet avantage réduit les dégâts que vous subissez des explosifs ennemis.

Pour débloquer cet avantage, vous devrez remplir les conditions suivantes à n'importe quel stade de la campagne :

  • Obtenez 50 kills avec des grenades ou des roquettes.

Conseils:N'oubliez pas que vous n'obtiendrez un lance-grenades pour un fusil d'assaut qu'au début du chapitre 12, donc jusque-là, vous devrez vous fier uniquement aux grenades et les tuer de temps en temps, en particulier de grands groupes d'adversaires dans des endroits restreints. Après avoir reçu le lance-grenades sous le canon, ainsi que l'amélioration du rayon d'explosion et des dégâts causés, il ne sera pas difficile de remplir la condition et d'obtenir l'avantage.

Chapitre 1


Le jeu commence dans l'avion - on nous donne immédiatement la tâche de bloquer le tuyau. Nous chevauchons et retournons dans le cockpit, puis nous entrons dans la porte ouverte et coupons toutes les attaches pour faire tomber la charge. Nous retournons au cockpit.


Nous nous asseyons devant le pistolet et tirons sur les ennemis qui volent vers nous. Après un accident mineur, nous utilisons la trousse de premiers soins. Maintenant, vous devez sauter d'un avion à un autre. Nous discutons avec les soldats et allons au cockpit.


Nous regardons la vidéo et parlons au téléphone, nous obtenons la tâche. On brise les cartons et on se glisse sous le robot. Nous plongeons sous l'eau et naviguons vers un autre avion, si vous faites surface, vous recevrez une balle. Nous montons dans l'avion et nous asseyons à la mitrailleuse. Nous tirons sur tous les adversaires, puis nous discutons avec les soldats.


Maintenant, nous courons rapidement vers l'avant et montons dans le trou dans le sol. Nous avançons, ramassons des grenades et faisons exploser la tourelle avec elles. Nous allons plus loin et tirons aux pieds du fasciste qui se tient devant la porte. Nous allons plus loin, tuant les opposants. Dans la fortification, nous trouvons une carte.


Nous allons maintenant le long de la carte jusqu'à la première position. Nous tuons nos adversaires et ramassons de la dynamite. Ensuite, il y a deux façons : vous pouvez faire sauter la porte ou revenir un peu en arrière et faire sauter la trappe dans le sol.



Nous grimpons sur la corde, examinons les fenêtres ouvertes droites et sur les côtés. En plus des soldats ordinaires, il y aura aussi une mitrailleuse. Tout en haut, nous sautons par la fenêtre.



Ensuite, nous montons dans la fenêtre. Sur le chemin nous rencontrerons des soldats avec une mitrailleuse et un chien, il vaut mieux les tuer tout de suite. Nous nous tenons derrière la mitrailleuse et tuons les adversaires. Nous lançons la mitrailleuse et allons plus loin, brisons la poutre avec un pied de biche et sautons sur l'autre rive après les soldats.


À votre réveil, il vous sera demandé de trouver la clé. Il est dans l'une des boîtes. Nous attrapons le soldat blessé et le traînons jusqu'à la sortie. Maintenant, nous devons vaincre un grand adversaire de métal. C'est très bien de le faire avec deux armes en main. Ensuite, nous devons choisir lequel des deux soldats mourra.


Chapitre 2


Nous regardons la vidéo et attaquons le soldat. Ensuite, dans le couloir, nous nous occupons de la protection. On monte dans les escaliers et on sélectionne le fusil de chasse. Nous descendons et trouvons le panneau de contrôle. Derrière le bouton qui ouvre les portes, il y a une cache dans laquelle vous pouvez prendre une amélioration de santé.


Nous quittons le bâtiment et tuons les adversaires. Vous pouvez vous cacher derrière l'une des voitures pour plus de commodité. Nous allons voir la fille et regardons la vidéo.


chapitre 3

On descend au sous-sol et dans le placard on trouve un tablier et une figurine. Nous prenons des lunettes dans la boîte et commençons à torturer l'officier. Nous regardons la vidéo et prenons la route. Ensuite, vous pouvez y aller soit furtivement, soit en tuant tout le monde d'affilée. Nous nettoyons le territoire et allons à la voiture.


Ensuite, nous montons à la tour et allons à la structure adjacente. Nous descendons, suivons le panneau et montons les escaliers. Nous tuons les adversaires et appuyons sur les boutons. Nous nettoyons davantage l'emplacement, tirons le levier et à nouveau vers la voiture.


Nous nettoyons la partie suivante et nous préparons pour une bataille avec deux robots. Vous pouvez les tirer avec des mitrailleuses montées sur les tours. Ou vous pouvez appuyer sur des boutons dans la carrosserie des voitures d'où sont sortis les robots.


Chapitre 4


Nous versons le café et passons devant la table avec les officiers. Ensuite, nous ne serons pas autorisés à passer et on nous demandera de nous asseoir et de passer le test. Nous choisissons les photos qui nous plaisent et allons dans notre chambre. Regarder la vidéo. Nous sortons par la fenêtre et longeons longuement la corniche. Nous descendons le tuyau et dans la trappe.


Dans la pièce, vous devez trouver un cutter et une batterie pour cela. Nous allons plus haut et coupons les grilles, derrière l'une desquelles il y aura une cache. Maintenant, nous sautons d'un bâtiment à l'autre et tuons les soldats. Une carte de localisation peut être trouvée sur le mur. Avancez, affrontez les ennemis, sortez par la fenêtre et sautez sur le toit du bus.


Nous montons et longeons le toit. Sur le bord, nous coupons la chaîne avec un outil spécial et tuons les soldats. Ici, il est préférable de les retirer soigneusement un par un, en leur lançant un couteau. Il faut aussi se méfier des tourelles et ne pas s'approcher des rayons rouges. Nous passons plus loin et trouvons un tuyau dans le coin, dans lequel nous devons descendre.


Nous descendons et courons immédiatement à droite du gros robot. Nous avons rapidement coupé la chaîne et descendons. Ensuite, nous coupons la grille et descendons encore plus bas.


Nous montons sur la ventilation et à la sortie nous trouvons un soldat qui se soulage dans les toilettes. Nous le tuons en silence. De plus, il y aura plusieurs autres soldats et un chien. Dans la chambre avec les lits accrochés au mur près de la fenêtre, nous prenons la clé et ouvrons la porte pour eux à la fin.


Nous longeons le pont et coupons la chaîne de la porte. En bas, dans l'un des tas de charbon, vous pouvez trouver un trésor. Allez-y et, après avoir cassé la serrure, nous rencontrons à nouveau un énorme chien robot. Nous nous enfuyons d'elle et avons coupé les chaînes. Maintenant, nous montons l'ascenseur et libérons les prisonniers.


Nous emportons sur la table, coupons la chaîne et tuons les adversaires. Nous avançons en ripostant aux ennemis, à certains endroits, les prisonniers aideront. On coupe l'électricité et on va plus loin pour un partenaire. Quand il ouvre les portes, on le couvre. Soyez prudent lorsque vous sortez. Nous sautons dans la voiture à gauche et avançons. Lorsque la voiture se renverse, vous devrez en sortir pour ne pas tomber sous le réservoir.


CHAPITRE 5


Nous sautons dans l'eau et allons à l'abri. Nous parlons avec l'ancien nazi. Dans la chambre avec la femme, on trouve des documents dans le tableau. Un trésor se cache derrière le tableau de la jeune fille. Vous devez également monter au sommet et prendre la monture. Nous descendons dans la chambre de Max et cassons le morceau de bois derrière lequel sont cachés les documents. Revenons maintenant à Carel.


Nous allons en voiture à l'endroit désiré. Nous regardons la vidéo et commençons à avancer vers le but. Nous entrons dans le passage dans lequel la lumière est allumée. Là, vous devrez faire un tacle. Maintenant, vous devez couper à travers la grille et fuir à nouveau le chien robot. Nous courons tout droit et faisons un tacle. Maintenant que le chien robot est arrêté, il va finalement falloir tuer plusieurs soldats et un gros robot.


Dans le bâtiment, des foules d'ennemis commenceront immédiatement à vous attaquer, il est donc préférable de se cacher à droite dans les escaliers ou à gauche dans la pièce afin de tirer sur tout le monde depuis l'abri. Là, vous pouvez également trouver un coffre-fort avec une augmentation de la santé. En montant les escaliers et en montant dans l'écoutille, vous pouvez obtenir un trésor, et dans l'une des salles sur l'étagère, il y en a un de plus.


Nous levons la porte et tuons le soldat. Nous emportons vers le haut et appuyons sur le bouton dans la pièce principale. Maintenant, nous sautons sur la poutre, tuons les gardes là-bas et coupons la chaîne sur la trappe. Nous montons sur le toit de l'ascenseur et nous nous tenons sur la plate-forme, maintenant nous tirons sur les freins.


Nous entrons dans la salle où sont testées les armes. Nous montons et coupons les chaînes qui maintiennent la plaque dans la chambre d'essai. Nous commençons le test. On prend de nouvelles armes et on fait un trou dans le mur avec. Si vous grimpez et faites un trou, vous pouvez trouver un trésor. Maintenant, nous réinitialisons un autre ascenseur.


Dans le prochain emplacement, il y aura de nombreux adversaires, nous les tuons donc soigneusement. Il existe de nombreuses boîtes dans lesquelles vous pouvez trouver des armures, des trousses de premiers soins et des munitions, le cas échéant. Les hélicoptères sont équipés de mitrailleuses, ce qui peut faciliter la bataille. Après avoir tué tous les soldats et officiers, un grand robot apparaîtra. Vous pouvez tester de nouvelles armes dessus, au centre de la pièce il y a deux stations de recharge pour armes. Il sera plus pratique de conduire le robot en cercle. Après avoir vaincu le robot, nous entrons dans les pièces d'où il est parti et montons. Nous descendons et transférons le complice dans l'hélicoptère.


Chapitre 7


Niveau secret


Une fois arrivé à la base, un niveau secret s'ouvrira là-bas. Vous pouvez le trouver en montant tout en haut et en dormant sur le lit avec l'inscription cauchemar. Vous pouvez passer par ce niveau chaque fois que vous vous retrouvez à la base après les affectations.


Nous discutons avec Anya et obtenons une tâche d'elle. Nous devons trouver le béton moisi, mais nous devons d'abord obtenir la clé de notre camarade. En chemin, prenez les documents dans la pièce à côté de fille étrange... Nous descendons au sous-sol et trouvons le béton infecté. Sur la gauche, vous devez prendre une scie, mais vous tomberez dans les égouts. Maintenant, vous devez chercher une issue. Plusieurs choses utiles peuvent être trouvées dans les égouts. De retour à l'étage, nous avons scié un morceau de béton et nous nous dirigeons vers Anna.


Chapitre 8


Maintenant, nous nous trouvons dans le camp. Nous marchons avec la foule le long du couloir, puis ils nous envoient dans la salle, puis nous devons mettre la main dans l'appareil pour mettre le numéro et faire un patch. Nous allons plus loin dans la pièce où nous devons travailler - remuer le béton. A partir d'une conversation avec un partisan africain, on découvre où nous trouver la bonne personne... Pour ce faire, vous devez casser la bétonnière. Appuyez : à droite, à gauche et à l'arrière. Répétez jusqu'à ce que nous cassions le bouton. Maintenant, nous ramassons la partie tombée et la jetons dans la bétonnière. Après l'accident du travail, nous discutons avec le prisonnier de droite. Nous allons maintenant à la caserne par la sortie rouge.


Nous trouvons un vieil homme dans la maison et découvrons ce qu'il faut faire ensuite. Nous allons au bâtiment au bout du territoire. Avant d'entrer, parlez à une fille noire pour obtenir tâche supplémentaire.


Dès que vous descendez, ils vous attrapent. Lorsque vous vous réveillez, commencez à tuer les gardes, c'est très bien ici en mode furtif. Dans l'une des pièces sur le mur, vous pouvez trouver une carte. Pour terminer la tâche supplémentaire et tuer le couteau, vous devez revenir un peu en arrière. Maintenant, nous trouvons le bouton et désactivons le système de sécurité. Nous sortons dans la rue et informons la fille du couteau tué. Nous discutons avec grand-père et allons dans l'autre aile.


Nous traversons l'usine et montons sur l'échafaudage. Ici, nous passons également en mode furtif, si vous allez à gauche et tuez soigneusement le chien et les gardes, vous pouvez trouver un couteau. Nous descendons et trouvons l'unité de puissance.


Nous regardons la vidéo et nous asseyons derrière le "volant" du robot. Nous tuons tous les soldats à la mitrailleuse, mais il vaut mieux tirer sur les robots avec des missiles. Nous arrivons au bout et débarquons le grand-père. Pendant qu'il libère les prisonniers, nous devrons riposter contre les ennemis. Après avoir tous vaincu, nous descendons et allons au garage, dans la pièce de gauche, vous pouvez trouver un trésor. Nous montons dans la voiture et partons de là.


D'abord, vous pouvez vous endormir pour améliorer votre santé. Vous pouvez également aller dormir à l'étage si vous voulez jouer à Wolfenstein 3D. Maintenant, nous allons aux hélicoptères et discutons avec un ami pour savoir où se trouve la machine à souder. Maintenant, nous retournons dans le hall principal et parlons au nègre. Ensuite, nous plongeons vers le brûleur tombé.


Nous nageons et montons jusqu'au bord. Nous chargeons l'arme et passons de l'autre côté. Nous tirons les attaches des escaliers en haut. Nous montons à l'étage et nous retrouvons dans une pièce avec des boîtes suspendues. Nous tirons des attaches sur toutes les boîtes. Maintenant, vous devez tuer les robots apparus. Après avoir vaincu les adversaires, nous allons à la porte et montons dans la ventilation. Là, vous devrez couper la chaîne qui ferme la porte.


Lorsque vous retournez dans le hall principal, parlez à la fille qui pleure. Pour l'aider, vous devez trouver bague perdue situé dans les toilettes au dernier étage. Nous rendons le brûleur à notre grand-père et partons pour une nouvelle mission.


Chapitre 10


Nous montons dans le sous-marin et naviguons dans le passage. Le premier passage sera fermé par une grille, pour l'ouvrir il faut couper la chaîne. Pour ouvrir le deuxième passage, vous devrez nager et couper la chaîne de l'autre côté. Ensuite, il y aura une pièce avec de grosses vis. Ici, vous devez monter les escaliers et tourner le levier de manière à ce que le trou des première et deuxième vis se trouve en bas. Après avoir traversé la deuxième vis, vous pouvez trouver quelques trésors. Le premier sera tout de suite, et le second au bout du tunnel sur la gauche.


Nous sortons sur terre, dans la cheminée. Trouvez la salle de contrôle et tirez le levier pour faire monter le niveau d'eau. Allons maintenant plus loin. Dans la pièce voisine, nous avons coupé les chaînes aux mines pour dégager le chemin plus loin. Ensuite, nous trouvons le passage et cherchons l'ascenseur. Ensuite, vous devez percer un trou dans la clôture.


Maintenant que nous nettoyons d'abord la zone, il y aura beaucoup d'adversaires. Après cela, nous tirons le levier et tuons le robot apparu. Ensuite, nous ouvrons à nouveau la porte et trouvons la salle de contrôle. Dès que vous appuyez sur le bouton, un groupe d'adversaires apparaîtra, parmi lesquels il y aura quelques robots. Maintenant, nous allons au train et continuons.


Chapitre 11


Nous partons de la torpille. Secrètement ou en tirant, nous détruisons tous les adversaires. Nous enlevons vers le haut et dans l'une des pièces, nous retirons la carte du mur. Nous allons plus loin et tuons les soldats dans les cabanes, dans l'une desquelles vous pouvez également trouver un trésor. Ensuite, nous aurons une bataille avec deux soldats blindés, il est préférable de les tuer avec des fusils de chasse. Dans la salle voisine, de nombreux adversaires nous attendent à nouveau. Il n'y a nulle part grand-chose à cacher ici, vous devez donc faire attention. À la barre, nous effectuons les actions nécessaires.


Vous êtes maintenant sous l'eau. Allez dans le hall principal puis donnez l'arme au vieil homme quand il le demande. On va au centre de la pièce, à gauche sur les pierres on peut prendre un trésor. Nous tirons sur les balles et fabriquons une échelle. Après avoir allumé la structure, allez dans une autre salle, ne manquez pas le trésor sur l'étagère.


Nous poussons la balle et sautons sur le rebord. Ensuite, nous allons à la voiture et y trouvons un lance-grenades sous le canon. Nous détruisons la tourelle et passons à une autre voiture. Ainsi, nous passons de l'autre côté du pont. Ensuite, un tas d'ennemis nous attend, dont l'un sera en armure. Nous les tuons et montons à l'étage. Nous nous déplaçons le long du faisceau jusqu'à une autre voiture et collectons toutes les valeurs à l'intérieur. Vous pouvez maintenant utiliser un fusil de sniper et tuer tous les ennemis.



Lorsque l'hélicoptère arrive, il vaut mieux ne pas rester assis longtemps devant la mitrailleuse, car un chien vous attaquera. Nous sautons en bas et prenons position dans l'abri sur la droite. Ici, vous pouvez également trouver un coffre-fort dans lequel il y aura une augmentation de la vie. Nous achevons les soldats et allons à la voiture.


Chapitre 13


Nous arrivons au point et allons au point de contrôle. Ensuite, nous traversons le coffre à bagages jusqu'à la pièce suivante. On trouve l'arme et on ouvre la pièce suivante. Nous tuons les soldats et allons plus loin. Une mise à niveau d'arme peut être trouvée près du générateur rouge. Plus loin dans le couloir, nous nettoyons tous les compartiments. Vous pouvez passer par la ventilation. On va plus loin, on tue les ennemis et à nouveau dans la ventilation. Maintenant, nous trouvons le tuyau rouge et montons dedans. Nous trouvons la combinaison spatiale et l'enfilons. Nous partons à la surface de la lune. Nous avançons et tuons deux robots, puis nous sautons sur la plate-forme.


Nous entrons dans le bâtiment et enlevons la combinaison spatiale. Sur le râtelier à droite nous prenons le scalpel et partons au combat. Ici, vous pouvez traverser prudemment la ventilation ou simplement tirer sur tout le monde. Maintenant, nous montons l'ascenseur. Nous tuons les soldats et entrons dans le passage. Nous quittons la salle et appuyons sur le bouton. Sur la gauche, vous pouvez trouver un coffre-fort avec une amélioration de la santé. Nous montons dans la trappe et allons plus loin, tuant les gardes. Maintenant, nous rampons le long de la ventilation jusqu'à l'ascenseur. Nous sortons de l'ascenseur jusqu'au quai. Passons maintenant à l'escalator. Un trésor se trouve dans l'une des pièces.


Chapitre 14


Nous ripostons aux ennemis. Ensuite, nous partons et au bout de la grande pièce nous montons dans le trou à gauche, où nous coupons les chaînes et descendons. Maintenant, nous devons tuer les soldats et abaisser le rack. Nous continuons notre chemin et descendons. Nous tuons soigneusement les gardes, ça ne vaut pas la peine d'avancer.


Maintenant, nous devons abattre l'hélicoptère, pour cela, il est préférable de monter sur le côté droit et de tirer depuis une fenêtre avec un écran bleu. Nous descendons et ripostons aux ennemis. Nous montons sur les structures de montage, descendons jusqu'au tuyau.


Il vaut mieux ne pas rester à l'abri, on court et on se cache dans les égouts. Nous chargeons l'arme. Maintenant, vous devez provoquer le robot pour qu'il brise les abris. Maintenant, nous tirons sur ses armes quand elles deviennent rouges. D'abord, nous cassons six installations, puis la structure elle-même. Vous devez tirer un robot dans les yeux lorsqu'il vise. Après cela, nous courons rapidement sous le robot et tirons dans la trappe d'ouverture. Nous répétons ce qui précède jusqu'à ce que nous vainquions le robot.


Nous ripostons aux soldats jusqu'à ce que Max enlève le corps d'un ami et ouvre la trappe. Nous y allons et nous préparons à tuer de nombreux adversaires. Nous montons à l'étage, puis tirons la chaîne sur le ventilateur et sautons en bas. Maintenant, nous attendons une bataille avec de sérieux adversaires - des soldats blindés. Il est préférable de les tuer avec deux fusils de chasse. Ensuite, nous passons à la ventilation.


Ici un chien va vous attaquer, soyez prudent. Il est préférable de la tuer à l'aide d'un cutter. Pour recharger l'arme, nous courons dans les tuyaux du chien. Après la victoire, nous allons vers nos camarades, puis vers l'hélicoptère.


Chapitre 16


Nous nageons vers l'avant, en prenant le trésor du fond. Nous partons et faisons le plein d'armes et de munitions. On avance prudemment, il y aura beaucoup d'adversaires. Dans l'une des chambres, vous pouvez trouver une carte de localisation. Ensuite, nous devons faire exploser le robot.


Ensuite, près de la porte avec le garde, on fait un trou avec côté droit... Soigneusement et silencieusement, nous nous dirigeons vers la mitrailleuse et tuons tous les soldats. Maintenant, vous pouvez soit poursuivre le combat, soit suivre attentivement les détours. En avant, vous pouvez trouver une autre mitrailleuse et tuer tous les ennemis avec. Ensuite, nous devrons vaincre la blonde, regarder la vidéo et passer à la bataille finale.


Crâne général


Vous devez d'abord neutraliser le blanc. Après avoir été jetés dans la rue, nous ramassons des grenades. Nous lançons des grenades aux pieds de l'ennemi et, lorsque la cellule sur la poitrine s'ouvre, nous accourons et attaquons.


Ensuite, le général Skull apparaît. Nous chargeons rapidement l'arme. Maintenant, nous devons percer un trou dans la clôture, pour cela nous distrayons le général avec des grenades. Nous devons monter et abattre le dirigeable avec le pistolet. Pour avoir le temps de courir, frappez l'ennemi jusqu'à ce qu'il commence à recharger son bouclier.


Après avoir vaincu quelques dirigeables, nous commençons à attaquer le général Skull lui-même. On démolit son bouclier à l'aide de fusils à pompe ou d'un cutter. Ensuite, il sera frappé par la foudre et nous aurons le temps de refaire le plein de munitions et de guérir. Nous descendons et attaquons immédiatement agressivement le boss. L'essentiel est de ne pas entrer dans le feu, cela peut arriver par accident si vous reculez sans regarder, alors soyez prudent. Vous pouvez vous asseoir sur la plate-forme à droite et tirer avec un lance-grenades sous le canon. Après avoir vaincu le robot, il ne reste plus qu'à achever le général Skull lui-même.

Bien que la difficulté d'UBER soit disponible dès le début, il existe un certain nombre de raisons de le reporter pour une deuxième partie :

  • Santé entièrement améliorée à 200 points
  • Entièrement amélioré toutes les armes
  • Il sera possible de pomper de l'armure jusqu'à 200 points
  • Vous connaîtrez tous les coins et recoins et ce qui vous attend devant
  • Il y a un glitch qui vous permettra de ne parcourir que le dernier chapitre et d'obtenir tous les trophées de difficulté si vous le souhaitez
Maintenant, vous serez confronté à un dilemme : nous passons par tout ce qui est honorable, ou nous utilisons un pépin. L'option que vous choisissez est votre droit. Ma tâche est de vous parler de toutes les options possibles.

Problème:

Dans le jeu original sans patch, il existe un bug qui vous permet de parcourir le dernier chapitre sur UBER et d'obtenir tous les trophées et réalisations. Si, néanmoins, le correctif a été téléchargé, il vous suffit de le supprimer pour la version disque, et pour la version numérique, supprimez le jeu et téléchargez-le à nouveau sans installer le correctif. Davantage:

  • Terminez le jeu en Easy (ou tout autre)
  • Après le générique, vous êtes dirigé vers le menu
  • Sélectionnez la section Chapitres dans le menu
  • Sélection du chapitre 16
  • Choisir la difficulté d'UBER
  • On passe le chapitre
  • Profit!
Ou une option encore plus simple, nous parcourons tout le jeu en difficulté facile. Réveillez le moment où vous devez finir le boss principal, définissez la difficulté d'UBER et terminez votre trophée.
Pour ceux qui décident de suivre tous les conseils suivants :

Parlons maintenant du dernier boss. Il existe plusieurs façons de le tuer, je vais décrire la plus simple et la plus rapide à l'aide de l'overclocking de la santé:

  • La première phase consiste à tuer votre #samipot. Ici tout est simple, dès que nous avons assuré le contrôle, nous courons vers la droite et prenons 2 grenades dans la boîte, nous la coinçons immédiatement et sortons la capsule.
  • La deuxième phase après la cinématique du crâne. Nous nous cachons derrière un bouclier de verre et respirons. Essayez de ne pas emporter de trousses de premiers soins, mais seulement en dernier recours. J'ai personnellement terminé la deuxième phase avec 20 points de vie.
  • Ensuite, en regardant derrière le bouclier de verre, abattez le bouclier sur le crâne à l'aide du Lasercraftwerk. Dès qu'il a commencé à se recharger, nous avons sprinté pour atteindre l'un des pistolets et tirer sur le zeppelin. Comme la distance est trop longue, vous pouvez également lancer une grenade ou tirer au laser sur le boss pour le ralentir.Après avoir détruit le zeppelin, retournez au bouclier de verre et répétez la même chose avec l'autre canon.
  • Après la destruction du deuxième zeppelin et l'explosion du bouclier du crâne, la troisième phase commencera.
  • Maintenant, la tâche consiste à ramasser uniquement les armes et en aucun cas à ramasser les trousses de premiers secours, qui sont dispersées sur toute la carte. Notre objectif sera de vider toutes les cases et de se rappeler où se trouvent toutes les trousses de premiers soins et de déterminer le chemin optimal de l'une à l'autre. N'oubliez pas les caisses en bois et les caisses en fer. Dès que nous avons tout préparé, nous commençons à ramasser les trousses de premiers secours et sprintons nous nous déplaçons. Au moment où j'avais besoin de passer au boss, j'ai overclocké la santé à 550+. Ensuite, nous sautons et vous pouvez collecter environ 200 points de vie supplémentaires, en commençant par le pont de droite. J'ai fini par commencer un combat de boss avec plus de 700 points de vie et plus de 100 boucliers.
  • Après avoir tout collecté ci-dessous, nous passons à la partie opposée de la carte et nous laissons les lance-grenades jumelés. Dès que le crâne s'est approché d'une distance convenable, nous commençons à le remplir de roquettes. Au moment du rechargement, lancez une grenade pour l'assommer puis répétez la procédure.
  • Après quelques volées de ce type, le patron tombera et offrira l'occasion de finir.

Commencer qui passe Jeux de Wolfenstein: Le nouvel ordre de regarder une courte vidéo d'introduction, après quoi nous nous retrouverons dans le cockpit dans le rôle du capitaine Blaskowitz ou Blaskovich, quelque part au-dessus de la mer Baltique près des côtes allemandes. Une fois l'avion voisin abattu et le nôtre endommagé, nous nous rendons au compartiment technique pour couper la canalisation du sixième moteur. En sortant de la cabine, nous nous déplaçons dans la direction indiquée, en chemin, nous recevrons des instructions pour prendre les pinces et le fil dans l'armoire. Le casier sera à gauche de la sortie du cockpit, pour l'ouvrir et ramasser les objets nécessaires, appuyez sur le bouton E. Ayant atteint le pipeline en feu et le bloquant, nous nous rendons dans la soute pour déposer la cargaison, par cela nous retournons au casier d'où nous avons pris les outils et de là nous passons à l'arrière de l'avion (un document se trouve sur la boîte à gauche).

Arrivés à l'endroit, nous coupons les élingues qui retiennent la charge (marquées de losanges rouges), afin de frapper avec un couteau, appuyez sur le LMB. Une fois la cargaison larguée, nous retournons dans le cockpit, où nous nous asseyons derrière la tourelle (en appuyant sur E), ripostant des attaques des chasseurs ennemis. En conséquence, l'un des adversaires s'écrasera sur notre avion et notre personnage perdra connaissance. Au réveil, nous sélectionnons une trousse de premiers soins pour restaurer la santé, après quoi nous tirons le levier devant nous par le haut. Ensuite, vous devrez ouvrir la porte du cockpit à droite et sauter par-dessus l'aile de l'avion voisin (pour sauter en courant, appuyez sur la touche shift gauche + barre d'espace). Une fois à bord de l'avion avec l'indicatif d'appel "Condor 9", nous passons dans le cockpit, après quoi notre avion s'écrasera en toute sécurité près de la forteresse du crâne.

Lors de la visualisation Présentation vidéo du jeu Wolfenstein : The New Order pour basculer entre les vidéos utilisez l'onglet "Playlist" et si la vidéo vous a aidé ou vous a plu, n'oubliez pas de mettre des likes) ...

Du coup, se retrouvant sur le rivage dans le cockpit d'un bombardier écrasé, on attrape le tube jaune pour répondre à la radio. Après des négociations à la radio, nous nous rendons à la tourelle d'un autre avion écrasé. On sort du cockpit en cassant la caisse debout à la sortie avec un couteau, puis on avance le long du couloir en appuyant sur Shift gauche + Ctrl gauche tout en courant pour faire une glissade sous les décombres et le monstre de fer. Puis, descendant sous l'eau dans la soute, nous nageons entre les caisses jusqu'au trou dans le corps de l'avion. Une fois sortis, nous flottons le long du câble avec des lumières clignotantes, atteignant au bout du chemin jusqu'au prochain avion écrasé. Après avoir émergé de l'eau, nous montons les escaliers jusqu'à la tourelle d'où nous tirons sur les créatures mécaniques "Panzerhund" courant le long du rivage.

Sortis de la tourelle, nous passons dans la direction indiquée aux alliés, après avoir discuté avec qui nous allons détruire la casemate ennemie, ou plutôt la tourelle automatique installée à l'intérieur. Tout est très similaire au débarquement sur Omaha Beach des jeux de la série. Appel du devoir, mais la plage s'appellera Baker Beach. Nous courons le long de la tranchée jusqu'au fuselage de l'avion écrasé au fond duquel il y aura un trou à travers lequel vous tomberez dans les tranchées ennemies. En montant dans le bunker, nous sélectionnons des grenades à l'aide desquelles vous pouvez détruire la tourelle tirant sur la plage. Après l'explosion de la tourelle, sautez dans le trou en dessous et appuyez sur les touches Alt et S de gauche pour tirer sur le nazi debout derrière la porte. Une fois la porte ouverte, achevez l'ennemi et prenez son arme.

Plus loin, en tournant à gauche, nous entrons dans la bataille jusqu'au prochain bunker dans lequel vous pouvez trouver une carte posée sur les caisses derrière la tourelle. En quittant le bunker, nous passons à gauche le long de la tranchée, détruisant tous les ennemis en cours de route. En conséquence, après avoir atteint le bunker suivant, nous éliminons le nazi qui s'y trouve à l'aide d'un couteau, nous nous faufilons vers lui par l'arrière et appuyons sur SCM. En quittant le bunker, nous continuons d'avancer dans la direction indiquée, en éliminant les ennemis en cours de route, principalement les officiers ennemis qui peuvent donner l'alarme. Après s'être avérés être à une porte verrouillée saine, nous prenons des explosifs dans une petite pièce à gauche et les plaçons au point indiqué.

Après l'explosion, après avoir pénétré à l'intérieur, regardez dans la pièce à droite, vous y trouverez un "fragment du code Enigma". Plus loin, en se déplaçant le long des rails, nous nous retrouverons sur une petite zone avec une tourelle ennemie sur le pont, dans la pièce de gauche vous pourrez trouver un plan du bunker. Après avoir détruit tous les ennemis, regardez sous le pont avec une tourelle ; là, dans le mur de gauche, vous trouverez un petit passage vers une pièce verrouillée, où vous pourrez trouver la "Médaille d'or". Après être sorti de la pièce, nous montons les escaliers plusieurs étages et détruisons les ennemis qui s'y trouvent, puis nous remontons les escaliers, atteignant ainsi la première des deux armes qu'il faut neutraliser (pour cela, il suffit pour éliminer le soldat assis derrière lui.

Après avoir dégagé la zone autour du premier pistolet, vous pouvez vous asseoir vous-même et perdre le "tapis roulant" qui rampe le long de la berge. plus loin, en passant à gauche de la position de la première arme et en montant les escaliers, regardez dans la pièce à droite, vous y trouverez une porte cachée, vous pouvez l'ouvrir à l'aide de trois leviers en activant la gauche, la droite et le milieu. Dans la salle secrète, vous trouverez un autre morceau de code Enigma et un silencieux pour le pistolet (vous pouvez le mettre en appuyant sur le bouton C). Plus loin, étant sortis des lieux, nous longeons le couloir à gauche de celui-ci, continuant à détruire les soldats ennemis. En chemin, il vaut la peine d'inspecter les locaux de la caserne, dans l'un d'eux, en plus des fournitures, vous pouvez trouver "la lettre d'Oscar".

Après avoir atteint le deuxième canon et nettoyé la zone qui l'entoure, nous utiliserons le canon pour dégager un passage à gauche de l'épave de l'avion, ainsi que des soldats ennemis. Pour accéder au mur du château, vous devez contourner la deuxième position du pistolet le long du couloir à gauche, où vous pouvez trouver une coupe en or sous une bâche. Après avoir atteint une autre porte verrouillée et l'avoir ouverte, nous serons attaqués par un monstre de fer, qui sera détruit par le soldat Wyatt, après cela, allez dans le bunker d'où le monstre a sauté, vous y trouverez un autre "fragment du code Enigma ". De retour dans le privé, montez à l'étage avec son aide.

Après avoir regardé une courte vidéo, nous grimpons sur la corde, filmant des nazis penchés par les fenêtres (comme quand, il y avait des monstres extraterrestres au lieu de fascistes)). En montant tout en haut et en montant dans la fenêtre, nous passons à gauche le long du couloir jusqu'aux escaliers menant à l'étage. Une fois descendus, nous activons le levier du mécanisme qui ouvre la porte, après quoi nous sautons dans l'un des deux trous du sol par lesquels passent les chaînes. Après avoir nettoyé le sol des ennemis et pris le "bol doré" dans la salle à manger, vous pouvez descendre à l'étage pour trouver le "plan de l'intérieur du château" dans l'une des pièces. En conséquence, une fois rentrés, nous remontons le couloir avec un escalier menant à l'étage, nous arriverons à une pièce avec un escalier en colimaçon.

En montant l'escalier en colimaçon et en nettoyant la zone à l'étage, nous nous retrouvons dans une autre salle à manger (à en juger par le mobilier), de là, nous montons par la fenêtre sur un petit balcon par lequel nous arrivons à la pièce suivante. Plus loin, après avoir gravi les marches, nous longeons le couloir à droite jusqu'à la cour à tourelles. Debout derrière l'une des tourelles, nous dispersons les ennemis d'en haut et d'en bas, d'ailleurs, la tourelle peut être retirée en maintenant E comme dans. Après avoir nettoyé le territoire, nous passons à l'avion écrasé et montons à l'intérieur, y ayant rencontré les alliés. De plus, afin de supprimer le faisceau qui bloquait le chemin, nous sélectionnons le morceau de fer qui nous a été jeté, après avoir dégagé le chemin, nous montons le faisceau décalé vers le haut, où il sera nécessaire de faire un saut en courant par-dessus l'abîme après les alliés, finalement tomber de toute façon.

Une fois dans le crématorium, vous devez ouvrir la porte spécifiée, pour cela nous cherchons la clé dans les boîtes, et en la trouvant nous ouvrons la porte, dans l'une des boîtes il y aura aussi un "fragment du code Enigma" . Ensuite, après avoir pris les blessés, nous allons dans la pièce suivante, où nous devrons combattre le super soldat ennemi qui a sauté du trou dans le sol (les partenaires recommanderont de tirer sur le respirateur). En conséquence, après avoir remporté la victoire, nous serons toujours capturés par le crâne. Plus loin dans la scène du raccourci, vous devez choisir Wyatt ou Fergus, si le choix n'est pas fait, tout le monde mourra. Après avoir choisi Wyatt et regardé la vidéo, nous saisissons le tuyau lancé par Fergus avec lequel nous attaquons le super-soldat en appuyant sur le SCM, après quoi nous courons vers les buses des fours et les cassons à coups de tuyau. Ensuite, nous nous approchons de Fergus qui enlèvera nos menottes puis utilisera le panneau à côté de la fenêtre pour l'ouvrir. Pour ce faire, déplacez la souris pour fermer les contacts, faites-le rapidement trois fois pour que les trois voyants s'allument, puis sautez dans la fenêtre.

Asile

À la suite du premier chapitre, après s'être arrêté dans une maison de fous polonaise (hôpital) et après y avoir passé 14 ans, un jour notre personnage reprend ses esprits. Dans la cinématique qui se déroule, la première chose que vous devez faire est de prendre le couteau de cuisine sur la table en appuyant sur E. Ensuite, après que les nazis aient tiré sur tout le monde dans la pièce et que l'un d'eux s'approche de vous, frappez-le avec un couteau en appuyant sur SCM. Après avoir ramassé le pistolet du nazi tué, nous sortons dans le couloir, ici notre tâche est de nettoyer tout le sol des soldats ennemis. Après avoir tué tous les ennemis sur le sol, nous descendons les escaliers, ramassant un fusil de chasse à double canon sur le corps de l'une des sœurs de miel en cours de route. au premier étage, on tombe aussi sur un petit détachement de fascistes, on nettoie le territoire, on arrive à la sortie de l'hôpital verrouillée avec une serrure électrique, pour l'ouvrir, allez dans une petite pièce en face de la sortie, il y aura un bouton sur la table qui ouvre la porte. De plus, dans la même pièce, il y aura un coffre-fort, qui peut être ouvert en court-circuitant les fils. À l'intérieur, vous trouverez des munitions pour fusil de chasse et un boost de santé pour figurine de soldat. En sortant de l'hôpital, nous nous engageons dans une bataille avec les nazis dans la rue (sur la table à côté de l'entrée, vous pouvez reconstituer la santé et ramasser des grenades électriques), tuant tout le monde, ainsi que des renforts face aux robots volants (drones) , prenez Anya allongée près d'une des voitures et regardez une autre vidéo...

Nouveau monde

Une fois au sous-sol, vous devez interroger un nazi captif du nom de Keller, le capitaine Blaskovich le fera lui-même, et notre tâche est de trouver un tablier, des lunettes et de prendre une tronçonneuse sur l'une des tables. Le tablier se trouve dans le placard à gauche de la table de tronçonneuse, les verres dans l'un des tiroirs de la même table. Après avoir pris la scie, l'Allemand vous attaquera, appuyez sur LMB pour riposter puis regardez la vidéo suivante, vous pouvez également trouver une horloge en or dans cette pièce (sur la table à droite de l'Allemand capturé) et une amélioration de la santé ( dans le placard avec un tablier).

Après avoir atteint le poste de contrôle nazi, nous sortons de la voiture en appuyant sur E, notre tâche est de nettoyer le secteur est en tuant tous les nazis qui s'y trouvent. Ici, vous pouvez parcourir le jeu de plusieurs manières, aller à la pause ou essayer le passage silencieux. Si vous choisissez la seconde, nous descendons dans la fosse à gauche de la route et nous nous dirigeons vers le poste de contrôle par le tuyau d'égout. Ayant atteint le couloir du côté gauche, devant lequel se trouvera l'un des "fragments du code Enigma", nous le longeons jusqu'à l'escalier menant à la rue (ramassant un pistolet 1960 avec un silencieux au passage) . Après avoir éliminé le fasciste debout à la sortie, nous montons au deuxième étage du bâtiment, où nous neutralisons l'un des deux officiers allemands (il patrouillera autour du bâtiment). Ensuite, en descendant, nous passons à un petit hangar sur le côté gauche, sur l'un des murs vous pouvez trouver un "fragment du code Enigma", de l'autre côté du hangar dans l'interstice entre les planches vous pouvez trouver un "Oeuf d'or". En passant au bâtiment suivant, nous éliminons les sentinelles aux premier et deuxième étages, en plus, nous neutralisons l'officier debout dans la pièce au deuxième étage, où vous pouvez également trouver une carte de sécurité du camp et un "fragment de l'Enigma code". Il reste à se rendre à l'entrée centrale et à y éliminer la dernière sentinelle, après quoi nous retournons à la voiture.

Après être passé un peu en avant, nous obtenons la tâche de soulever l'ascenseur bloquant la route, après avoir pénétré dans le bâtiment de gauche, nous détruisons tous les fascistes à l'intérieur et prenons le "fragment du code Enigma" dans l'une des pièces du premier étage, nous montons les escaliers ou en utilisant l'ascenseur. Plus loin, en passant dans le bâtiment voisin avec une bagarre, nous descendons au premier étage, où nous descendons au sous-sol par une trappe dans le sol. Après avoir nettoyé le sous-sol des ennemis et récupéré le "fragment de code Enigma" de la voiture démontée, nous montons l'ascenseur jusqu'au deuxième niveau, où nous utilisons le levier du panneau de commande pour soulever l'ascenseur bloquant la route. Plus loin, en sortant par la porte de gauche, nous montons les escaliers et achevons les restes des nazis, nous sortons dans la rue et allons nettoyer le secteur ouest.

Après avoir dégagé le territoire en chemin, nous arrivons au bâtiment à gauche de la route, après avoir tué les fascistes à l'extérieur (y compris la personne endormie à l'entrée du bâtiment "Kampfhund"), nous entrons à l'intérieur, où nous neutralisons le seul officier dans le secteur. Également dans ce bâtiment, vous pouvez trouver un autre "fragment du code Enigma". Après avoir interrompu tous les Fritz, nous retournons à la voiture et, ayant dépassé un peu plus, nous sommes exposés à la chute de deux robots. pour combattre les robots de sécurité, les armes légères conventionnelles et les mitrailleuses des tourelles conviennent, en outre, il vaut la peine d'utiliser des grenades. Après avoir détruit les robots, nous montons à nouveau dans le coffre de la voiture.

Se retrouvant dans le train allant à Berlin avec un plateau à la main, nous essayons de sortir de la voiture, mais nous allons être arrêtés par un couple de nazis, qui ont été épinglés pour boire du café au milieu de la nuit). Posant le plateau sur la table et s'asseyant à côté pour écouter les nazis, Blaskovich se verra proposer un test de pureté du sang. Pendant le test, vous devrez sélectionner plusieurs fois l'une des deux photos proposées, sélectionner des photos avec un oeil, un papillon et une araignée et ensuite nous réussirons définitivement le test (même si je ne suis pas sûr que son passage dépende de la choix, l'essentiel est que si vous croyez que Frau Obersturmbannführer effectue le test, ne prenez pas d'arme). Après tout ce cirque avec la pâte, nous prenons le plateau et retournons à Anya.

prison d'Eisenwald

Une fois à l'hôtel "Gleichmut", nous discutons avec Anya, après quoi nous recevons la tâche de monter dans le transport de la prison. Nous descendons du balcon sur la corniche à gauche et la longeons jusqu'à l'entrée de la chambre d'hôtel suivante, à l'intérieur se trouve la lettre d'Ermann. En continuant le chemin le long de la corniche, nous arriverons au tuyau d'évacuation par lequel nous descendons jusqu'au toit voisin, et de là, nous descendons par la trappe dans le bâtiment. Dans l'une des pièces sur la table, vous pouvez trouver un découpeur laser, mais avant de le prendre, récupérez la batterie dans le coin opposé. Plus loin, en montant les escaliers, nous chargeons le cutter de l'appareil sur le mur, puis découpons l'un des filets de clôture. Dans la pièce suivante, il y aura plusieurs bureaux fermés par une clôture, derrière l'un d'eux se trouve un "cadre doré". Après avoir terminé la découpe au laser, nous ouvrons la fenêtre et sautons sur le toit du bâtiment voisin, où nous montons à l'intérieur par la fenêtre. Après avoir vidé la salle des gardes, nous prenons le plan du quartier général sur l'un des murs, et des dossiers avec des documents dans les boîtes à droite, vous pouvez également répondre à l'appel appel téléphonique... En plaçant les documents dans un tiroir près de l'autre mur, vous pouvez ouvrir la porte d'une pièce cachée dans laquelle vous trouverez un autre "fragment du code Enigma". Ensuite, nous longeons les couloirs jusqu'à la chambre avec l'officier, neutralisant qui et prenant de la table un autre "fragment du code Enigma" nous sortons par la fenêtre. Une fois de plus, nous retrouvant sur la corniche, nous la longeons jusqu'au transport de la prison, et après avoir grimpé sur le toit, nous nous rendons dans le quartier local.

En arrivant à la prison d'Eisenwald, nous montons les escaliers, après quoi, en tournant à gauche, nous passons à un autre escalier. En conséquence, après avoir atteint le toit et neutralisé le gardien de prison qui se tenait là, nous avons coupé la chaîne de la porte verrouillée avec un laser. Ensuite, en descendant les escaliers, nous traversons la cour de la prison, en supprimant les gardes et en essayant de ne pas entrer dans la zone d'action des tourelles automatiques. Après avoir pénétré dans le bâtiment de la prison, nous commençons immédiatement à fuir Panzerhund, en nous glissant sous les tuyaux, puis en coupant la chaîne de la grille au sol, nous tomberons à l'étage inférieur, où, après être allé jusqu'au bout le long le couloir, nous montons les escaliers menant à la ventilation par laquelle nous obtiendrons des toilettes avec un gardien dont nous nous débarrasserons avec une dépendance spéciale (un peu comme la scène de). En quittant les toilettes et en mangeant un bol de nourriture pour chien, nous passons le long du couloir vers un autre officier, regardant sur le chemin de la caserne avec quelques gardes endormis, où vous devez récupérer la clé du casier sur le mur, vous pouvez également y trouver le plan de patrouille. Arrivé dans la pièce avec l'officier et le neutralisant, nous retirons de la table le prochain "fragment du code Enigma", après quoi nous sortons dans le couloir et ouvrons la porte avec la clé trouvée dans la caserne, frappant ainsi le entrepôt de charbon.

Après avoir nettoyé l'entrepôt des gardes, nous regardons autour de nous, dans un tas de charbon au niveau inférieur, vous pouvez trouver une "pépite d'or", et au deuxième niveau vous pouvez trouver une amélioration pour un cutter laser qui vous permet de tirer depuis il. En conséquence, après avoir atteint la porte au niveau supérieur de l'entrepôt avec une chaîne verrouillée, nous l'avons coupé et nous passons dans le couloir avec Panzerhund courant en dessous. Après avoir couru rapidement le long du sommet, nous avons coupé les chaînes de l'amortisseur qui bloquait le chemin et nous passons dans le couloir adjacent. En descendant et en avançant, nous arrivons au bloc B2. Après avoir désarmé deux gardes, nous montons à l'ascenseur à l'étage, où, après avoir traversé le pont, nous nous retrouverons dans une cellule avec des prisonniers. Après avoir éliminé le garde, nous avons coupé les chaînes des prisonniers avec le laser, après quoi nous aidons l'un d'entre eux à retirer le masque, ce prisonnier sera Fergus. Après l'apparition de gardes armés, nous montons sur la table avec laquelle la porte était barricadée et de là, nous entrons dans la ventilation par laquelle nous pouvons entrer à l'arrière des nazis. Après avoir éliminé l'officier et armé d'un fusil de chasse automatique, nous sauvons Fergus, qui est enfermé dans la cellule, avec qui nous retournons dans la pièce où se tenait l'officier, afin d'ouvrir toutes les portes du bloc, il faudra appuyer simultanément sur deux boutons avec Fergus, après quoi nous descendons les escaliers avec un combat, détruisant les gardes et les tourelles. Arrivés au niveau inférieur, nous coupons l'électricité à l'aide d'un interrupteur sur l'escalier cassé par Panzerhund.

Plus loin, en courant le long des couloirs, nous atteindrons la cour, où nous détruirons tous les gardes qui se sont échappés, couvrant Fergus. Après avoir pénétré dans la pièce voisine et y avoir tué tous les ennemis, nous retirons de la table au centre un autre "fragment du code Enigma". Après avoir longé le couloir, nous atteindrons les escaliers le long desquels nous montons à l'étage suivant, où, après avoir tué tous les ennemis, nous suivons le couloir d'où ils sont sortis. Dans le sens du mouvement dans la salle de droite, vous pouvez trouver un "casque d'or", et après avoir atteint le bureau suivant, sur l'une des tables, ramassez un autre "fragment du code Enigma". À la fin, après être sortis dans la rue, nous montons dans la voiture et conduisons, heurtant tout sur notre chemin jusqu'à ce que nous nous retournions. Après avoir repris connaissance, nous avons coupé la chaîne de la trappe sur la route avec le laser et descendons, étant passés dans une impasse, nous attendons qu'Anya ouvre la trappe, après quoi nous appuyons sur E pour sortir.

Nouvelle maison

Sautant du pont dans l'eau, nous nageons derrière Anya et Fergus jusqu'à la trappe verrouillée, pour l'ouvrir, nous coupons la chaîne dans la partie supérieure de la trappe avec un laser. Après avoir ouvert la trappe, nous nageons en avant et sortons de l'eau le long des escaliers, après quoi nous suivons nos compagnons le long du couloir jusqu'à la porte de l'abri, en nous arrêtant devant laquelle nous nous approchons d'Anya et appuyons sur E, après quoi nous regardons la prochaine vidéo. Après avoir regardé la vidéo, nous montons au deuxième étage et y discutons avec Klaus, à la fin de la conversation, nous allons chercher un dossier avec des fichiers pour le projet "Whisper". En fait, pour trouver le dossier, il vous suffit de regarder dans la chambre de Max (à côté de la chambre de Klaus), le dossier sera fermé par un tableau dans le mur, pour casser le tableau il faut le trouver ou le contourner. En quittant la chambre de Max et en allant vers la droite, nous trouvons une pièce vide, vous pouvez y dormir, après quoi une figurine de soldat apparaîtra sur la boîte à côté du lit, augmentant la santé. Dans la même pièce, derrière les boîtes jaunes il y aura un vase doré, mais vous pouvez y accéder par la chambre de Caroline au premier étage, là vous devrez ouvrir un passage secret derrière l'affiche avec la tante sur la bombe, donc vous pouvez accéder à la fois au vase et aux fichiers du projet "Whisper". Vous pouvez accéder au dossier de la deuxième manière : en cherchant un pied de biche au deuxième étage et en l'utilisant pour casser le tableau dans la chambre de Max. Également au deuxième étage dans l'une des chambres, vous pouvez trouver un dossier. D'une manière ou d'une autre, après avoir reçu les documents, cela vaut la peine de regarder au troisième étage, vous y trouverez un autre lit et si vous vous allongez pour dormir, le capitaine Blaskovich aura un rêve similaire au premier jeu de la série Wolfenstein, notre tâche est de sortir du château après quoi notre personnage se réveillera, il se réveillera également s'il se fait tirer dessus). En conséquence, étant descendus au premier étage, nous discutons avec Caroline, et à la fin de la conversation, nous nous dirigeons vers le nouveau dos.

Nautique de Londres

Arrivés sur place et descendus de la voiture, nous regardons l'explosion, et après que Blaskovich ait été presque écrasé par le monument, nous passons au centre de recherche à travers le labyrinthe de débris. Après avoir essayé de passer à gauche, nous allons tomber sur Panzerhund, passant encore plus à gauche, nous nous glissons sous les décombres et coupons un morceau du treillis au laser. Nous grimpons par le trou et voyons à nouveau un panzerhund devant nous, cette fois il sera renversé par des débris. Nous retournons à l'endroit où nous avons rencontré le monstre de fer pour la première fois et passons tranquillement. Devant sur la droite, il y aura une voiture avec des phares allumés, nous l'escaladons et à nouveau nous voyons un panzerhund courir sur la gauche. Après avoir glissé sous les décombres à droite, nous fuyons le monstre (le guide sera bleu panneau de signalisation avec flèche de direction), éventuellement chien de fer finira par se remplir de débris. En continuant, nous trouverons un officier allemand blessé, dont nous devons nous débarrasser, et sur le chemin de l'entrée principale, nous devrons éliminer un autre nazi et un robot de combat. également sur le chemin dans les ruines, vous pouvez trouver le "extrait de code Enigma".

Arrivés à l'entrée principale et entrés, nous tomberons sur la résistance des Allemands, devenant une petite pièce sur la gauche, vous pourrez trouver un autre "fragment du code Enigma" à l'intérieur, ainsi que le coffre-fort, ouvrant que vous trouvera des cartouches pour un fusil de sniper et une amélioration de la santé. Ensuite, après avoir interrompu toute l'infanterie, nous montons au deuxième étage et nettoyons tout là-bas, il est également pratique d'attaquer le robot se trouvant en dessous du deuxième étage, pour cela, vous pouvez utiliser la mitrailleuse retirée de la tourelle. D'une manière ou d'une autre, après avoir détruit tous les ennemis, allez dans la salle à manger et à travers elle dans la salle de stockage, où il y aura une trappe au plafond à travers laquelle vous pourrez entrer dans la ventilation et y trouver le "couteau d'or" . Au rez-de-chaussée, près du mur avec des photographies, se trouve une "carafe dorée". Ayant atteint la porte suivante, nous les élevons jusqu'au sommet, après quoi nous avançons jusqu'à ce qu'ils se ferment et vous écrasent).

Après avoir pénétré dans le dôme lunaire, nous nettoyons le territoire des nazis en montant les escaliers. Une fois dans la salle tout en haut, nous prenons un autre "fragment du code Enigma" et activons le levier qui abaisse le modèle satellite. En coupant la chaîne sur laquelle pèse le satellite avec le laser, nous la traversons jusqu'à la sortie de la pièce. Plus loin, après avoir longé le couloir et détruit les ennemis, nous nous retrouverons à la trappe menant à la cage d'ascenseur (sur le mur de gauche). Coupant la chaîne de la trappe et pénétrant dans la cage d'ascenseur, nous sautons le long des ascenseurs jusqu'au câble le long duquel nous montons vers la plate-forme d'en haut, ripostant sur le chemin des drones et des nazis. Après s'être levés et avoir longé le couloir à droite, nous ouvrons la prochaine trappe. Debout sur la zone marquée en jaune, qui est le contrepoids de l'ascenseur, nous tirons sur les freins marqués en rouge, en raison de la chute de l'ascenseur nous montons à l'étage (si vous tirez sur les freins en étant debout sur l'ascenseur, organisez-vous un descente aux enfers).

En montant au sommet et en passant à la trappe suivante, nous la descendons et nous nous retrouvons dans le laboratoire de Daat Ikhud. Après avoir regardé la vidéo suivante, nous récupérons sur les tables tous les objets de valeur portant l'étiquette "Daat Ikhud", puis sortons le Laserkraftwerk de la capsule. Pour obtenir le Lasercraftwerk, vous devez monter au deuxième niveau et couper les chaînes qui maintiennent le bouclier à l'intérieur de la capsule avec le laser, après quoi nous descendons et appuyons sur le bouton jaune coupant ainsi l'entrée de la capsule. En prenant le Laserkraftwerk, utilisez-le pour percer un trou dans le mur marqué d'un losange jaune. Après avoir atteint une autre cage d'ascenseur, nous montons les escaliers quelques étages plus haut, là nous tirons à nouveau sur les freins de l'ascenseur et traversons les tuyaux jusqu'au prochain obstacle que nous avons découpé avec le Laserkraftwerk. Après avoir avancé et monté les escaliers, nous atteindrons la salle du hangar.

Sauter d'abord, neutraliser les effectifs ennemis, essayer d'éliminer les officiers avant qu'ils ne donnent l'alerte. Également sur le côté droit du hangar, il y aura une pièce dans laquelle vous pourrez trouver une amélioration pour le Lasercraftwerk qui vous permet de tirer des rafales et un "fragment de code Enigma". En plus des nazis, il y aura deux robots dans le hangar, et lorsque vous les traiterez, plus de soldats ennemis arriveront et un robot en bonne santé apparaîtra. Après avoir nettoyé à nouveau le hangar, entrez dans la pièce d'où est sorti un énorme robot et montez les escaliers, atteignant la ventilation par laquelle vous entrerez dans la salle de contrôle, et de là, à l'aide de la télécommande, vous ouvrirez le hangar. Après que les alliés se soient rendus dans le hangar en deltaplane, nous descendons et aidons Caroline à se rendre à l'hélicoptère sur lequel nous quitterons le bâtiment en toute sécurité.

Secret

Après avoir discuté avec Anya, nous partons à la recherche d'un morceau de béton moisi afin d'en prélever un échantillon et d'aller chercher des documents aux archives. Vous ne pourrez pas entrer dans la pièce avec les archives tout de suite car elle est verrouillée, et nous devons en prendre la clé à Fergus. Avant d'aller chercher la clé, regardez autour de vous au premier étage, vous y trouverez "la lettre de Bobby" allongée sur l'un des lits. En montant au deuxième étage, nous discutons avec Fergus dont nous obtiendrons éventuellement la clé, vous pouvez également dormir à nouveau au deuxième étage (sur le même lit que dans le chapitre " Nouvelle maison"), après quoi vous bénéficierez d'une amélioration de votre santé. Au niveau des escaliers menant au troisième étage, vous trouverez une note sur le béton et au troisième étage une boîte pour lutter contre les moisissures. De retour au premier étage, nous passons de là au Hangar de Kreisau, nous y trouverons du béton avec de la moisissure, et pour obtenir un échantillon, nous devrons trouver une scie circulaire, qui se trouvera dans le coin le plus proche de la pièce avec d'autres outils.

Prenant une circulaire, Blaskovich tombera dans le système d'égouts dont nous devons déjà sortir. Après avoir longé le couloir, nous tournons à gauche et nous dirigeons vers la porte gardée par une tourelle automatique. Après avoir détruit l'arme, nous nous approchons de la grille par le bord droit de laquelle plusieurs tiges seront brisées et nous y montons. Plus loin, en longeant le couloir suivant, nous nous retrouvons dans une pièce avec plusieurs étagères, sur l'une desquelles se trouve le disque "House of the Rising Sun". Après avoir quitté cette pièce par une brèche dans le mur, nous nous retrouverons dans un couloir avec une autre tourelle de sécurité, après l'avoir tiré, tout d'abord, traversez le tunnel en sens inverse, là, dans une impasse, vous trouverez la mise à niveau du réflecteur pour "Lasercraftwerk". Revenir à l'endroit où la tourelle était suspendue et couper la chaîne de la porte verrouillée.

Une fois dans le tunnel suivant, nous sélectionnons un pistolet à double canon et des cartouches, après quoi nous passons en avant et tirons sur les drones qui arrivent. Une fois près du gros puits où coule l'eau, nous approchons de la brèche dans la clôture et sautons sur le rebord du mur opposé. Plus loin le long du tuyau, nous entrons dans la pièce où se trouve le "cendrier doré" (couché sur l'un des tonneaux). Pour sortir de cette pièce, nous montons les escaliers et coupons la chaîne de la porte, retournant dans le tunnel d'égout. Bon, là, en tournant à gauche, on arrive au hangar. Dans le hangar, nous coupons le moule en effrayant Max, après quoi nous retournons au premier étage en ramassant un robot jouet en cours de route (recevant ainsi une tâche supplémentaire "Rendre les jouets à Max". Parmi les jouets restants, vous devrez trouve un téléphone, des cubes avec des lettres et une voiture. , les cubes sont dans une cache derrière le mur de la chambre de Caroline, et la voiture est dans la salle des archives, d'où on enlève aussi et Documents requis... Nous retournons les jouets dans la chambre de Max et donnons le reste à Ana Oliva.

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