Passage de tâches supplémentaires Dragon Age : Inquisition. Stormshore, Brown Marsh et Sacred Plain

La tâche est donnée automatiquement. Pour l'effectuer sur la table du quartier général de commandement, vous devez activer l'opération correspondante en dépensant des points d'influence. Cela ouvrira un nouveau domaine. Allez-y pour terminer la quête.

Mettre les choses en ordre

La quête est donnée immédiatement à l'arrivée à l'emplacement de Storm Coast. Nous allons à l'endroit indiqué sur la carte, tuons les ennemis et entrons dans la maison. Nous examinons tout et lisons tous les dossiers. À partir de maintenant, il y a deux façons de terminer la quête. Allez simplement au camp et tuez tout le monde là-bas ou créez un blason de miséricorde et défiez le chef en duel. Après avoir collecté tout ce dont vous avez besoin pour les armoiries, rendez-vous au tableau de traitement des demandes dans le camp. Une fois que vous avez créé la crête, équipez-la comme une amulette et dirigez-vous vers le camp Hessarian's Blades. Dans ce cas, seuls le meneur et les chiens vous résisteront. Après le massacre de leur chef, les Lames d'Hessarian pourront devenir des agents de l'Inquisition.

garde-côtes

La tâche est donnée automatiquement. Pour le compléter, vous devez visiter les quatre zones marquées sur la carte et, lorsque la mini-carte commence à clignoter, utilisez le [ v ] trouver n'importe quel objet de gardien. Trouver les quatre terminera la quête.

Chasse aux engeances

Il est délivré après avoir terminé un certain nombre de quêtes d'histoire. Assurez-vous d'emmener un magicien dans l'équipe. Visitez les quatre endroits indiqués sur la carte et fermez les passages par lesquels les créatures des ténèbres sortent. Une fois que tout est fermé, la quête se terminera.

eaux rouges

Donné après l'opération "Red Templars on the Stormshore" sur le tableau du quartier général de commandement (nécessite un niveau de héros d'au moins 17). Dirigez-vous vers la côte de la tempête et dirigez-vous vers le nord jusqu'à la porte précédemment scellée. Nous entrons dans la grotte et tuons tous les templiers rouges et les créatures des ténèbres qui s'y trouvent. Après avoir nettoyé la grotte, la quête se terminera automatiquement. Pour détruire la dernière veine de lyrium rouge, vous devez ouvrir le passage fermé avec la clé du templier rouge. Cette clé apparaîtra après la destruction des templiers dans la première salle de l'entrée ou après celle-ci près de deux barques.

Au quai du dernier hall, il y a un bateau sur lequel vous pouvez nager jusqu'à l'île du dragon de Winsomer.

clé brillante

Lors de promenades de bien-être le long de la côte de la mer, vous pouvez tomber sur un mage rebelle, du corps duquel tombe une clé brillante. Ce magicien n'a pas d'habitat spécifique, il se promène dans tout l'endroit, vous pouvez donc le rencontrer n'importe où. Après avoir récupéré la clé, vous devrez, comme ce Pinocchio, retrouver la porte chérie qu'il déverrouille. Allez dans la zone Apostate Shore et ouvrez la porte chérie dans la hutte qui se tient là avec la clé.



La Storm Coast, comme presque tous les terrains du jeu à l'exception des cartes de l'histoire principale, est déverrouillée après avoir terminé une mission de reconnaissance sur votre table de guerre. Cela vous coûtera 4 points d'influence.

Le passage à travers la grotte rouge dans la partie sud-ouest de la carte et les quêtes qui y sont associées ne s'ouvriront qu'après avoir terminé une certaine partie de l'histoire principale.

Mettre les choses en ordre


Donné automatiquement par l'éclaireur Harding lorsque vous visitez Stormshore pour la toute première fois. Certains voleurs sévissent dans ce quartier. Plusieurs de vos gens sont allés négocier avec leur chef, et on n'a plus eu de nouvelles d'eux par la suite. Dirigez-vous vers le point de rencontre. Dans une hutte abandonnée, vous trouverez les corps des soldats disparus, et à partir des papiers éparpillés, vous apprendrez quelques choses intéressantes - les bandits qui les ont tués appartiennent à une certaine secte appelée les Lames de Hessarian, et ils mentionnent un certaine "croix de miséricorde" avec laquelle vous pouvez venir à lui pour des négociations. Si Iron Bull est dans votre groupe, il proposera de défier le chef des bandits en duel, et si Blackwall y est présent, il proposera de recruter des bandits pour aider l'Inquisition.

Si vous n'êtes pas intéressé par le recrutement d'une secte, tout ce que vous avez à faire est d'aller au camp et de tuer tout le monde là-bas. Tous les membres de la secte seront hostiles par défaut.

Si vous aimez les idées du Taureau et du Blackwall, vous devez d'abord fabriquer la Croix de la Miséricorde sur votre table de commande (vous devez trouver 2 skin Serpentine et un skin Deep Hunter pour cela), mettez-la (elle occupe un emplacement d'amulette ) et venez au camp déjà sous cette forme Blades of Hessarian. Dans ce cas, vous serez rencontré pacifiquement, conduit au chef, et si vous parvenez à le vaincre dans un combat loyal - votre groupe contre lui et ses chiens de chasse - alors le reste des Lames vous jurera allégeance et sera désormais être considérés comme des agents de l'Inquisition.

Veilleurs sur la côte


Donné automatiquement après avoir visité la Storm Coast. Les Grey Wardens ont été vus ici, mais ce qu'ils faisaient exactement ici n'est inconnu de personne. Visitez quatre points où les Grey Wardens ont été vus et cherchez des traces de leur présence. Vous devez utiliser la fonction de recherche pour trouver leurs lettres et journaux. D'après les documents trouvés, il deviendra clair que les Gardiens cherchaient quelqu'un, apparemment - leur collègue Gardien - mais qui exactement et pourquoi - restera un mystère. Au revoir.

Chasse aux engeances


Reçu après votre arrivée à Skyhold et avoir terminé la mission de repérer l'apparition du Darkspawn à Stormshore sur votre table au quartier général du commandement.
Vous devez combler les lacunes à partir desquelles les créatures des ténèbres apparaissent. Il y en a quatre au total. Blackwall est bon pour cette mission, car il vous donne son approbation chaque fois que vous tuez le Darkspawn. Vous aurez également besoin d'un magicien, car lui seul peut combler les lacunes.

L'un des échecs est situé dans une grotte à l'extrémité nord de la carte, le second se trouve dans une grotte au sud de celle-ci (bien que l'icône pointe vers un endroit à côté de l'astrarium, le tunnel souhaité est en fait souterrain. Le troisième tunnel, au sud du précédent, est en surface, le dernier se trouve dans une grotte près de la cascade de lyrium.
Habituellement, plusieurs Darkspawn se promènent autour de chaque échec, dirigés par un chef harlock. (Bien que pour une raison quelconque, je ne les avais pas du tout dans la grotte la plus au nord. Nous sommes sortis pour respirer air frais, si?)

La quête se termine automatiquement lorsque vous comblez le quatrième trou.

Eaux rouges


Décerné après avoir terminé la mission du quartier général des Templiers de Stormshore, qui apparaît après un certain temps après votre arrivée à Skyhold.

C'est bien d'emmener Varric dans cette mission - non seulement parce que dans la grotte où vous devrez vous rendre, il y a 4 gisements de lyrium rouge (vous pourrez toujours y revenir plus tard, après tout), mais aussi parce qu'il vous donnera une légère mention à chaque fois après la bataille avec les templiers rouges.

Allez dans la grotte sud-ouest, qui était auparavant inaccessible. Une paire de templiers rouges erre autour d'elle. Dans la grotte elle-même, vous trouverez des restes desquels vous pourrez retirer la Clé du Templier Rouge. Alternativement, la clé peut tomber de l'un des templiers que vous avez personnellement tués. Allez plus loin, descendez à terre et suivez dans la deuxième grotte. Après un autre combat avec un groupe de templiers rouges, qui inclura Shadow, en utilisant la furtivité et le poignardage, vous verrez que le pont menant plus loin s'est effondré. Reculez un peu. Dans le mur de gauche (si vous vous tenez dos au pont), le crâne peint sur le mur présente un vide, parfois difficile à voir. Va là-bas.

Vous entrerez dans une grande salle à deux niveaux avec deux groupes de templiers rouges sur chacun. Dégagez-les et passez par le bas dans la seule direction qui s'offre à vous. Vous aurez besoin de la clé du templier rouge pour ouvrir la porte menant plus loin. Derrière, vous rencontrerez un pont détruit, et à côté se trouve un artefact elfique pour Solas. Ensuite, le chemin sera fermé.

Retournez au tout début de la salle à deux niveaux, allez au deuxième niveau. L'une des plus petites salles au trésor aura un trou dans le mur qui mène à travers une grotte et un pont dans une autre salle au trésor. Descendez-en le long des escaliers, où un couple de templiers rouges, dont l'Ombre, vous attendra. Si vous tournez à gauche depuis les escaliers, vous verrez que vous êtes juste de l'autre côté du pont détruit. Vous n'avez pas besoin d'y aller maintenant, alors tournez à droite. A la sortie de la grotte, vous verrez un groupe de leurs deux templiers rouges et Shadow. Lorsque vous traiterez avec eux, cela terminera cette quête et vous donnera une nouvelle mission pour votre poste de commandement.

Après avoir terminé la quête, un point de déplacement rapide apparaîtra dans l'ancien repaire des Templiers rouges au cas où vous décideriez de revenir ici.

Un bateau près de la grotte près de votre confrontation finale vous emmènera sur l'île où vit le dragon local.

Astrariums dans Dragon Age: Inquisition sont les reliques d'une ancienne secte Tevinter qui existait à l'époque pré-andrastienne, qui réunissait les maîtres qui voulaient détruire le Magistère - l'organe directeur de l'Empire. Les membres de l'ordre voulaient revenir à l'ancien ordre, quand les voyants régnaient sur tout. Des traces de leurs activités ont été trouvées dans tout Tevinter, principalement dans les régions frontalières. Là, ils ont tenu des réunions secrètes et ont équipé des caches de trésors qui ne pouvaient être découverts qu'avec l'aide des connaissances de l'astronomie ancienne. Au fil du temps, l'astronomie a perdu son ancienne importance et les secrets qui lui sont associés sont restés non réclamés. Beaucoup de ces reliques ont été trouvées et détruites par les sectes andrastiennes au début de l'Âge de la Grande Prêtresse. Les membres de l'Ordre du Vœu de Feu étaient particulièrement agiles, car ils croyaient que les astrariums maintenaient le Voile ensemble, et s'ils étaient détruits, la fin du monde viendrait. Telles étaient les anciennes sectes : les vrais motifs de leurs actions ne seront jamais pleinement compris.

Dans certains grands emplacements de Dragon Age : Inquisition, il y a trois astrariums qui, lorsqu'ils sont activés sur la carte globale, forment des triangles réguliers et irréguliers. Ils sont généralement situés sur des collines et sont clairement visibles de loin en raison de leur forme inhabituelle (globe de fer). Pour résoudre le puzzle, vous devez connecter correctement les étoiles avec des lignes, comme indiqué dans l'indice à droite. coin inférieurécran, sans oublier que certaines étoiles sont fausses et que les lignes ne doivent pas être répétées. Si certaines des étoiles de la constellation ne sont pas visibles, vous devez faire défiler l'image en maintenant le bouton gauche de la souris enfoncé et en vous déplaçant dans la bonne direction. Après avoir résolu la première énigme, vous pouvez connaître l'emplacement approximatif des deux astrariums restants si vous réactivez le globe avec la touche [F] : le faisceau indiquera la bonne direction de déplacement. Si vous résolvez le puzzle avec trois constellations et connectez les dweomers, l'astrarium révélera l'emplacement de la cache (le marqueur apparaît sur la carte globale). L'ordre dans lequel les énigmes sont résolues n'a pas d'importance.

Vous pouvez collectionner une collection complète d'astrariums dans Dragon Age : Inquisition pendant l'histoire principale et après avoir vaincu Corypheus. Les emplacements avec des astrariums sont toujours disponibles après avoir recherché sur la table de commandement de Skyhold (certaines recherches doivent être effectuées deux fois). Contrairement aux oculaires, les astrariums ne disparaissent pas avec carte globale emplacements après avoir résolu des énigmes.

Emplacements de l'Astrarium dans les Hinterlands de Dragon Age : Inquisition :

  1. (Constellation Judex) - au pied de la montagne au sud-est du camp Invisitia dans la périphérie dans la partie est de l'emplacement.
  2. (Constellation Draconis) - au sommet d'une colline dans le Fourré de Hafter, entre le camp de l'Inquisition dans la forêt et le Pont Brisé, dans la partie ouest de l'emplacement. L'ascension vers la colline commence du côté du camp de l'Inquisition.
  3. (Constellation Peraquialus) - sur une colline au nord de Redcliffe Farms dans la partie nord-ouest de l'emplacement.
  4. Emplacement de la cachette- dans un coffre d'une salle secrète du Refuge du mage entre le camp de l'Inquisition sur le lac supérieur et Redcliffe (tâche "Renegades in the Witchwood"). La barrière magique est brisée par un bâton à effet froid.
  5. : Serpent Blade (poignard rare) - 180 uvs, 70 dégâts, + 2% d'attaque, + 14% de bonus aux dégâts critiques, au coup 5% de chance d'empoisonner l'ennemi.

Emplacements de l'Astrarium sur la Storm Coast dans Dragon Age : Inquisition :

  1. (Constellation Servani) - au bord d'une falaise au-dessus du bord de mer, à côté de deux grottes, sur le territoire du camp hessarien dans la partie nord de l'emplacement, à l'est du point de repère de Morrin's Height.
  2. (Constellation Fervenial) - au sommet de blocs de granit à l'est du point de repère de Morrin Height dans la partie nord-ouest de l'emplacement.
  3. (Constellation Bellitanus) - sur une colline près du point de repère Stone Tree dans la partie centrale de l'emplacement, à l'est du camp de l'Inquisition dans une petite baie.
  4. Emplacement de la cachette- dans un coffre dans une grotte au sud du troisième astrarium.
  5. Récompense d'Astrarium: Red Crossing Doom (arc unique) - 93 hp, 82 dégâts, + 8% de dégâts bonus contre la défense, + 3% de chance de coup critique, + 9% d'agilité, 10% de chance d'appeler "Sacrifice", infligeant 50% de dégâts des armes .

Emplacements de l'astrarium dans les tombes d'émeraude dans Dragon Age : Inquisition :

  1. (Constellation Solium) - au bord d'une falaise au sud du camp de l'Inquisition sur le territoire de Stonethug dans la partie centrale de l'emplacement.
  2. (Constellation Eluvia) - sur une colline sur le territoire du col Nettle entre les points de repère "Watchman" et "Explorer" dans la partie sud-est de l'emplacement.
  3. (Constellation Equinor) - au pied de la montagne dans le fourré de la forêt au sud-ouest de la colonie "la cabane d'Argon" dans la partie ouest de l'emplacement.
  4. Emplacement de la cachette- dans un coffre dans une grotte au bout du passage au sud de la colonie "la cabane d'Argon" dans la partie ouest de l'emplacement.
  5. Récompense d'Astrarium: Vers la mort (bâton unique) - 75 uv, 46 dégâts de froid, +9 volonté, +10 constitution, +12 ruse, soigne 1% de la santé maximale au coup.

Emplacements de l'astrarium dans la partie ouest de Dragon Age: Inquisition :

  1. (Constellation Fenrir) - sur le site dans les ruines de la prison au nord-ouest de l'entrée de Korakavus dans la partie nord de l'emplacement (tâche "Problème avec les créatures des ténèbres").
  2. (Constellation Satinalis) - sur le site de Fort Echo dans la partie nord-est de l'emplacement.
  3. (Constellation Toth) - dans la tour d'angle de Griffin Wing Keep dans la partie ouest de l'emplacement.
  4. Emplacement de la cachette- dans un coffre dans la cavité souterraine de Pestilence View, à l'est du camp de l'Inquisition sur Stony Ridge, dans la partie sud de l'emplacement.
  5. Récompense d'Astrarium: Excellente cotte de mailles de sorcier (armure unique légère) - +3% de défense magique, +3 de magie, +6 de volonté, +21% de résistance à l'esprit, +14% de résistance au froid, +5% de concentration pour chaque ennemi dans un rayon de 8 mètres.

Emplacements de l'Astrarium à Crestwood dans Dragon Age : Inquisition :

  1. (Constellation Kios) - sur le site de la mine Glenmorgan au nord du camp de l'Inquisition à la Three Trout Farm dans la partie est de l'emplacement.
  2. (Constellation Silentir) - à la cabane du guérisseur Judith sur le territoire du Manoir de la forêt dans la partie sud de l'emplacement (tâche "Naturaliste").
  3. (Constellation Tenebrium) - sur le site au nord de la cabane du pêcheur sur la plaine dans la partie ouest de l'emplacement, l'accès à la plaine est ouvert selon la parcelle après l'évacuation de l'eau par le barrage.
  4. Emplacement de la cachette- dans un coffre dans une grotte sur la pente rocheuse à l'ouest du camp de l'Inquisition près de la ferme aux trois truites dans la partie est de l'emplacement.
  5. Récompense d'Astrarium: Ceinture de protection incendie supérieure - +30% de résistance au feu.
Partager: